JP2000225275A - ゲ―ムに関係しないビデオ表示を含むアミュ―ズメント・ゲ―ム - Google Patents

ゲ―ムに関係しないビデオ表示を含むアミュ―ズメント・ゲ―ム

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JP2000225275A
JP2000225275A JP11355571A JP35557199A JP2000225275A JP 2000225275 A JP2000225275 A JP 2000225275A JP 11355571 A JP11355571 A JP 11355571A JP 35557199 A JP35557199 A JP 35557199A JP 2000225275 A JP2000225275 A JP 2000225275A
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video
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Martin A Glazman
マーティン・エイ・グレイズマン
Edward J Suchocki
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  • Multimedia (AREA)
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 アミューズメント・ゲームのためのビデオ・
ディスプレイ・システムを提供する。 【解決手段】 アミューズメント・ゲームのためのビデ
オ・ディスプレイ・システムは、コントローラ40と、
該コントローラに結合した第1の情報ソース42であっ
て、ゲームに関係するビデオ情報を含む第1情報ソース
と、を備える。第2の情報ソース48は、コントローラ
40に結合し、この第2情報ソースは、ゲームに関係し
ないビデオ情報を含む。ビデオ・ディスプレイ14,2
4は、ゲーム・コントローラ40に結合し、そしてゲー
ムに関係するビデオ情報とゲームに関係しないビデオ情
報とを選択的に表示するためコントローラ40に応答す
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、一般には、アミュ
ーズメント・ゲームに関し、詳細には、ゲームに関係し
ないビデオ情報を表示する能力をもつアミューズメント
・ゲームに関するものである。
【0002】
【従来の技術】ゲームをプレイしている間に、このゲー
ムのプレイに関連したビデオ表示を表示するCRTまた
はこれと類似のビデオ・ディスプレイを備えたタイプ
の、ゲーム・ユニットまたはゲーム機上でプレイする様
々なアミューズメント・ゲームがある。本文で使用する
用語“アミューズメント・ゲーム”は、ゲーム・ユニッ
トまたはゲーム機か、もしくはこのゲーム・ユニット上
でプレイできるゲームかのいずれかを指すものとするこ
とができる。よくあるのは、ゲームをプレイしていない
間、いわゆるアトラクト・モードをビデオ・ディスプレ
イに表示し、これは通常、ゲームあるいはこのゲームの
プレイと何等かの方法で関係したビデオ情報から成って
いる。一般的に言えば、アミューズメント・ゲームに通
常関連したこれら表示は全て、ゲームまたはゲーム自体
のプレイに何等かの方法で関係したものである。
【0003】ゲームのアクティブのプレイに関連した情
報の表示に加えて、このゲームの前のプレイヤが達成し
た高いスコア等のようなものに対応する関係情報を表示
することもある。同様に、ゲームのプレイと共に表示す
る情報は、プレイヤの入力に応答して生成される実際の
イメージとしたり、ゲームのセットアップ、プレイ・オ
プション、プレイヤの数または識別、ルール等に関連し
た情報イメージとすることもある。アトラクト・モード
においては、ゲーム・プレイの同様のイメージをプレイ
ヤ入力なしでビデオ・ゲーム自体が生成することもでき
る。同様に、利用可能なゲーム・プレイのモード、スコ
アリングおよびセットアップ情報、およびその他のこの
ゲームに関係した情報のような情報も、このアトラクト
・モードにおいて表示することがある。
【0004】しかし、本願発明者は、これまで、ゲーム
あるいはこのゲームのプレイに関係しない動画ビデオ・
イメージあるいはその他の情報のビデオ表示がアミュー
ズメント・ゲームにおいて提供されているものに気がつ
いたことがない。そのような表示とは、無関係の製品ま
たはサービスに関する広告、このゲームの製造者が提供
している他のゲームに関する広告(これらのあるもの
は、アーケード等のような場所には存在することがあ
る)のような種々のタイプの広告を含むことができる。
そのような情報の他のものは、いわゆるインフォマーシ
ャルあるいはその他の無関係の要素の形態のものとする
ことができる。このような他の無関係の要素は、エンタ
テイメント、ニュース、天気、スポーツ等を含むビデオ
・テープまたは他の記憶媒体ベースの要素、あるいはイ
ンターネットまたはその他のオンラインのソースあるい
は衛星TVまたは放送TVからインポートしたイメージ
とすることもできる。以上は全て例示であり、本発明を
全く限定することを意図するものではない。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】したがって、本発明の
一般的な目的は、アミューズメント・ゲームにおいて、
このゲームに関係しないビデオ情報の表示を提供するこ
とである。これに関係した1つの目的は、アミューズメ
ント・ゲームにおいて広告情報の表示を提供することで
ある。
【0006】関係する別の目的は、ゲームのアトラクト
・モードの間にゲームに関係しないそのような広告また
は他の情報の表示を提供することである。さらに別の目
的は、ゲームのプレイ中に発生する所定のイベントに応
答してゲームに関係しない広告または他の情報の表示を
提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明の1つの形態によ
れば、アミューズメント・ゲームのためのビデオ・ディ
スプレイ・システムを提供する。このビデオ・ディスプ
レイは、コントローラと、該コントローラに結合した第
1の情報ソースであって、前記ゲームに関係するビデオ
情報を含む、前記の第1情報ソースと、前記コントロー
ラに結合した第2の変更可能の情報ソースであって、前
記ゲームに関係しないビデオ情報を含む、前記の第2情
報ソースと、前記ゲーム・コントローラに結合したビデ
オ・ディスプレイであって、前記ゲームのプレイに関係
するビデオ情報と前記ゲームに関係しないビデオ情報と
を選択的に表示するため前記コントローラに応答する、
前記のビデオ・ディスプレイと、を備える。
【0008】本発明の別の形態によれば、アミューズメ
ント・ゲームのためのビデオ・ディスプレイ・システム
を提供する。このビデオ・ディスプレイは、コントロー
ラと、 該コントローラに結合した変更可能の情報ソー
スであって、前記ゲームに関係するビデオ情報とビデオ
広告情報とを含む、前記の変更可能の情報ソースと、前
記コントローラに結合したディスプレイであって、前記
ゲームに関係する前記情報を表示するためおよび前記ビ
デオ広告情報を表示するため前記コントローラに応答す
る、前記のディスプレイと、を備える。
【0009】本発明の別の形態によれば、アミューズメ
ント・ゲームを提供し、該アミューズメント・ゲーム
は、コントローラと、該コントローラに結合した第1の
情報ソースであって、前記ゲームに関係するビデオ情報
を含む、前記の第1情報ソースと、前記コントローラに
結合した第2の変更可能の情報ソースであって、前記ゲ
ームに関係しないビデオ情報を含む、前記の第2の変更
可能の情報ソースと、前記コントローラに結合したビデ
オ・ディスプレイであって、前記ゲームに関係するビデ
オ情報と前記ゲームに関係しないビデオ情報とを選択的
に表示するため前記コントローラに応答する、前記のビ
デオ・ディスプレイと、を備える。
【0010】本発明の別の形態によれば、アミューズメ
ント・ゲームを提供し、該アミューズメント・ゲーム
は、コントローラと、該コントローラに結合した変更可
能の情報ソースであって、前記ゲームに関係するビデオ
情報とビデオ広告情報とを含む、前記の変更可能の情報
ソースと、前記コントローラに結合したディスプレイで
あって、前記ゲームに関係する前記ビデオ情報を表示す
るためおよび前記ビデオ広告情報を表示するため前記コ
ントローラに応答する、前記のディスプレイと、を備え
る。
【0011】本発明の別の形態によれば、アミューズメ
ント・ゲーム・ビデオ・ディスプレイ・システムを動作
させる方法を提供し、該方法は、前記ゲームに関係した
ビデオ情報と前記ゲームに関係しないビデオ情報とを含
む変更可能な情報ソースを提供するステップと、表示の
ため前記ソースから情報を選択するステップと、該選択
した情報を表示するステップと、を備える。
【0012】本発明の別の形態によれば、アミューズメ
ント・ゲームのビデオ・ディスプレイを動作させる方法
を提供し、該方法は、前記ゲームに関係したビデオ情報
とビデオ広告情報とを含む変更可能の情報ソースを提供
するステップと、前記ソースから情報を選択するステッ
プと、該選択した情報を表示するステップと、を備え
る。
【0013】
【実施の形態】本発明には、種々の変更または代替形態
が可能であるが、特定の実施形態について、例示として
図面に示し、以下に詳細に説明する。しかし、理解され
るべきであるが、本発明を、この開示する特定の詳細に
限定することを意図していない。本発明は、添付の特許
請求の範囲により定めた本発明の要旨および範囲内に入
るあらゆる変更、均等物および代替物を包含するもので
ある。
【0014】次に図面を参照すると、図1および図2
は、2つの異なったタイプのアミューズメント・ゲーム
を示しており、これに関連して本発明を具体化すること
ができる。しかし、本発明は、特許請求の範囲に定めた
本発明から逸脱せずに、その他のタイプのゲームにおい
ても具体化することができる。
【0015】図1は、ビデオ・ゲーム・ユニット10を
示しており、このユニットは、ハウジングまたはキャビ
ネット12と、ビデオ・ディスプレイ14とを備えてい
る。ビデオ・ゲーム10は、プレイヤがアクセス可能な
コントロール部16を含み、これは、コントロール・パ
ネル18上に配置することができる。コントローラ(図
6および図7に示す)は、ディスプレイ14上のゲーム
のプレイおよびそれに関連のビデオ表示の表示を制御す
るコントロール部16のプレイヤの操作に応答する。図
示した実施形態においては、ディスプレイ14はCRT
であるが、任意の機能的に等価のタイプのディスプレイ
も使用することができ、例えばLEDまたはLCDマト
リックスがあり、これらは、同じ情報をCRTに表示し
たときと本質上同じように現れるビデオ表示を表示する
能力を有する。
【0016】図2は、第2のタイプのアミューズメント
・ゲーム・ユニットを示しており、これは一般にピンボ
ール・マシンと呼ばれていて、全体を参照番号20で指
示している。このピンボール・マシン20は、ゲーム・
キャビネット22を含み、これは、プレイフィールド2
4と、そしてディスプレイ・パネル28を保持するバッ
クボックス26とを保持している。図示した実施形態に
おいては、ディスプレイ・パネル28は、CRTから成
るが、任意の機能的に等価のタイプのディスプレイも使
用することができ、例えばLEDまたはLCDマトリッ
クスがあり、これらは、同じ情報をCRTに表示したと
きと本質上同じように現れるビデオ表示を表示する能力
を有する。プレイフィールド24は、バンパまたはター
ゲット・エレメント30およびフリッパ32のような多
数のプレイフィールド・アクセサリを含むことができ
る。ゲームのプレイは、通常、プランジャ・エレメント
34を作動して、ボール36をプレイフィールド24に
跳ばすことにより開始させる。好ましくは、プレイフィ
ールド24は、水平から少し傾斜させることにより、ボ
ール36はフリッパ32の方に転がって戻ろうとする。
プランジャ・エレメント34は、ゲーム・ボール36を
打ち上げてアレー38を上に進ませプレイフィールド2
4に入れる。プレイフィールド24は、キャビネット2
2の上面からいくらかの距離くぼませることができ、そ
してこのキャビネットを透明のあるいはガラスのシート
25で覆うことにより、プレイフィールド24を眺める
ことができるようにしている。ピンボール・マシン20
は、本発明から逸脱せずに、プレイフィールド24の他
のオリエンテーション、プレイフィールド24の追加の
あるいは異なった特徴を含むことができ、以上は単なる
例示に過ぎない。
【0017】在来のアミューズメント・ゲームにおいて
は、ゲーム・ユニットのディスプレイ・ユニットは、通
常、ゲーム自体にあるいはゲームのプレイに関連したあ
るいは関係した情報を表示する。この情報は、現在のゲ
ームのアクティビティの表示、スコアリング情報または
ゲーム自体あるいはゲームのプレイに関係したその他の
情報の表示を含むことができる。しかし、本発明によれ
ば、図1および図2に示したCRTのビデオ・ディスプ
レイ14および28のようなビデオ・ディスプレイはま
た、ゲーム自体またはゲームのプレイに関係しないその
他の情報も表示することができる。
【0018】次に、図3を参照すると、この他のあるい
は追加の情報は、ゲーム関係の情報の表示と一緒に表示
する広告を含むことができる。この広告情報は、図5に
例として示したアトラクト・モードの間におけるよう
に、ゲーム関係の情報とは別個に表示することもでき
る。代替的には、ゲームに関係しないこの広告またはそ
の他のビデオ情報は、図4に示したゲーム中に発生する
所定のイベントに応答して表示することができる。図3
においては、ゲームに関係しない広告またはその他の情
報は、ゲームのプレイ中のある時点でランダムに表示さ
れるものとして示している。
【0019】ゲームに関係あるいは関連しないこのビデ
オ情報は、多くの形態をとることができる。例えば、こ
の情報は、図3および図4に示したように、主としてテ
キストの情報またはメッセージで構成したり、あるい
は、テキスト、ビデオ表示、グラフィックス、アニメー
ション、ライブのアクション・ビデオ、またはCRTの
ようなビデオ・ディスプレイ上に表示することができる
任意のその他の要素、の内の任意の1つあるいはそれら
の任意の組合せで構成することも、本発明から逸脱せず
に行うことができる。
【0020】図3および図4に示した例においては、上
述の広告情報は、ゲームのプレイの表示およびその関連
の情報の上に表示するテキスト情報である。例えば、図
3においては、フットボール・タイプのビデオ・ゲーム
を示しているが、これにおいては、フットボール場のバ
ックグラウンド表示に加えて、ゲームに関係した情報、
例えば第1クォーター、残り2分、第4ダウン残り10
ヤード、30ヤード上にボール(first quarter, two m
inutes remaining, fourth and ten, ball onthe thirt
y)と表示されている。
【0021】図4に示した例においては、フットボール
・ゲームの第4クォーターの開始は、ゲームのプレイ中
に発生する所定のイベントの1つの例であり、これは、
広告メッセージをトリガする。図4においては、同様の
フットボール・ゲームを示していて、ゲーム関係の表示
が、フットボール場のイメージを含むようにしている。
【0022】図5においては、ゲームまたはゲーム自体
に関係しないビデオ表示を示している。この表示はゲー
ムのプレイ中に一時的に発生させることができるが、こ
れはまた、ゲームがアクティブにプレイされていない間
に様々なビデオ・イメージを表示するいわゆるアトラク
ト・モード中においても、発生させることができ、この
場合、図5の広告表示はまた、所定のあるいは予め選択
したゲームの部分と部分との中間において表示させるこ
ともでき、それは、例えば、フットボール・ゲームのク
ォーターとクォーターとの間あるいはピリオドとピリオ
ドとの間、または“タイムアウト”の間、あるいはスコ
アリング・プレイ後等のような、ゲーム・アクションに
おいてポーズが発生する箇所である。図5に示した例に
おいては、別のアミューズメント・ゲームであるSMA
SH TVTMの広告を示している。尚、図3から図5に
示した広告メッセージは、単なる例示であることに注意
されたい。これら図面は、図示の限界から固定のイメー
ジを示しているが、表示するイメージは、本発明の範囲
内でアニメーションまたは“ライブのアクション”のよ
うな動画イメージ、あるいは動画イメージ(“フル・モ
ーション・ビデオ”)とバックグラウンド・イメージあ
るいはテキストあるいはその他の英数字情報のような固
定のイメージの任意の組合せ、を含むこともできる。
【0023】さらに、図3−図5を参照しながら広告イ
メージを図示し説明したが、ゲーム自体あるいはゲーム
のプレイに関係しないあるいは関連しないビデオ表示ま
たはイメージは、その他のビデオ情報を含むこともでき
る。このような情報は、エンタテイメント、ニュース、
天気、スポーツ、ビデオ・テープ、ディスク、あるいは
その他の記憶媒体に記憶されたイメージ、もしくはオン
ラインのソースあるいはインターネット、衛星TV、放
送TV等からインポートしたイメージを含むことができ
るが、ただしこれらには限定されることはない。
【0024】次に、図6および図7を参照すると、2つ
の形態のアミューズメント・ゲームのコントロール/デ
ィスプレイ・システムを、機能ブロック形式で示してい
る。図6および図7においては、ディスプレイ14(ま
たは24)は、コントローラ40に動作上結合してい
る。コントローラ40は、1以上のソースからの入力に
応答して、ビデオ情報をディスプレイ14(または2
4)に送る。それらソースは、図1のコントロール部1
8のようなプレイヤ入力、図2に示したピンボール・ゲ
ームのプレイフィールド内の種々のエレメントのような
プレイフィールド入力、の一方または両方を含むことが
できる。このプレイヤ/プレイフィールド入力は、全体
を参照番号42で示している。図7においては、第1の
情報ソース44は、ゲームに関係したビデオ情報を供給
する一方、第2のソース46は、ゲームに関係しないビ
デオ情報をコントローラに供給する。図6においては、
単一のソース48が、ゲームに関係する情報と、ゲーム
に関係しない上記のような情報と、の両方である全ての
ビデオ情報をコントローラに提供する。コントローラ4
0は、ゲームに関係しないビデオ情報を何時表示すべき
かを決定し、例えば、上記のように、アトラクト・モー
ドの間において例えばランダムな時点で、あるいはゲー
ムのプレイ中に発生する何等かの所定のイベントに応答
してである。
【0025】本発明によれば、ゲームに関係しないビデ
オ情報の少なくともソース46または48は、変更可能
なソースであり、これは、多くの形態をとることができ
る。すなわち、ゲームに関係しないビデオ情報は、容易
に変更したりあるいは希望の通りに変化させるようにす
ることができる。ソース44もまた、希望ならば変更可
能とすることができる。ソース46または48は、ゲー
ム・ユニットの一部分でありまたゲームおよびディスプ
レイの一方または両方としての同じキャビネット内に収
容する、変更可能のメモリ・デバイスの形態とすること
ができる。ソース46または48は、ビデオ・テープ・
プレーヤ、ビデオ・ディスク・プレーヤ、あるいはその
他の記憶装置および/または予め記録されたビデオ情報
を再生する再生デバイスのようなビデオ情報のソースを
組み込むことができ、これによりこの情報を、異なった
ディスク、テープ、あるいはその他の記録媒体を供給す
ることにより変更することができるようにする。このソ
ースは、ダウンロードのためにまたはそうでない場合に
はゲーム自体の外部のソースからビデオ情報を受けるた
め、モデム、アンテナ、あるいはネットワークまたは放
送のソースに対するその他の接続を含むことができ、こ
れにより、所望に応じてビデオ情報を変更あるいは変化
させることができる。この点に関し、ソース46または
48は、種々のネットワークに対するそのようなアンテ
ナ、レシーバ、デコーダ、あるいはその他の有線または
無線の接続、並びに任意の必要なハードウェアであっ
て、そのようなネットワークあるいはその他のソースか
ら情報をダウンロードあるいはその他の場合には受ける
ため、並びにそのような情報をコントローラ40が処理
するのに適した形態に変換するために含むことができ
る。
【0026】図6および図7に示した装置は、本発明に
よるアミューズメント・ゲーム・ビデオ・ディスプレイ
を動作させる方法を実施する。この方法は、ゲームに関
係したビデオ情報とゲームに関係しないビデオ情報とを
含む情報の1つ以上のソースを提供し、該1つ以上のソ
ースから情報を選択し、そしてこの選択した情報を表示
することを含む。
【0027】以上に図示し説明したのは、アミューズメ
ント・ゲームに関係した情報とこのゲームに関係しない
情報の両方を表示するための、新規で改善したアミュー
ズメント・ゲーム・ディスプレイ・システムおよびその
方法である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による1つのタイプのアミューズメント
・ゲームの透視図。
【図2】本発明による別のタイプのアミューズメント・
ゲームの透視図。
【図3】図1および図2に示したものと同様のビデオ表
示を示す別の図であり、ランダムな時点でのゲームに関
係しない情報の表示を示す。
【図4】図1と類似のビデオ・ディスプレイ・スクリー
ンを示す図であり、ゲーム中の所与のイベントの発生に
応答してのゲームに関係しない情報の表示を示す。
【図5】図3および図4と類似のビデオ・ディスプレイ
・スクリーンを示す図であり、ゲームのアトラクト・モ
ードの間にゲームに関係しない広告のような情報の表示
を示す。
【図6】本発明の1実施形態による装置を示すブロック
図。
【図7】本発明の別の実施形態による装置を示すブロッ
ク図。
【符号の説明】
10 ビデオ・ゲーム・ユニット 12 キャビネット 14 ビデオ・ディスプレイ 16 コントロール部 18 コントロール・パネル 20 ピンボール・マシン 24 プレイフィールド 26 バックボックス 28 ディスプレイ・パネル 30 ターゲット・エレメント 32 フリッパ 34 プランジャ・エレメント 36 ボール 40 コントローラ 44,46,48 ソース

Claims (26)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】アミューズメント・ゲームのためのビデオ
    ・ディスプレイ・システムであって、 コントローラと、 該コントローラに結合した第1の情報ソースであって、
    前記ゲームに関係するビデオ情報を含む、前記の第1情
    報ソースと、 前記コントローラに結合した第2の情報ソースであっ
    て、前記ゲームに関係しないビデオ情報を含む、前記の
    第2情報ソースと、 前記ゲーム・コントローラに結合したビデオ・ディスプ
    レイであって、前記ゲームに関係するビデオ情報と前記
    ゲームに関係しないビデオ情報とを選択的に表示するた
    め前記コントローラに応答する、前記のビデオ・ディス
    プレイと、 変更可能の情報ソースから成る少なくとも前記第2情報
    ソースと、から成るビデオ・ディスプレイ・システム。
  2. 【請求項2】請求項1記載のビデオ・ディスプレイ・シ
    ステムにおいて、前記のゲームに関係しないビデオ情報
    は、広告であること、を特徴とするビデオ・ディスプレ
    イ・システム。
  3. 【請求項3】請求項1記載のビデオ・ディスプレイ・シ
    ステムにおいて、前記のゲームに関係しないビデオ情報
    は、アトラクト・モードの間において表示すること、を
    特徴とするビデオ・ディスプレイ・システム。
  4. 【請求項4】請求項1記載のビデオ・ディスプレイ・シ
    ステムにおいて、前記のゲームに関係しないビデオ情報
    は、前記ゲームのプレイの間に発生する所定のイベント
    に応答して表示すること、を特徴とするビデオ・ディス
    プレイ・システム。
  5. 【請求項5】請求項1記載のビデオ・ディスプレイ・シ
    ステムにおいて、前記第1および第2の情報ソースは、
    単一のソースから成ること、を特徴とするビデオ・ディ
    スプレイ・システム。
  6. 【請求項6】アミューズメント・ゲームのためのビデオ
    ・ディスプレイ・システムであって、 コントローラと、 該コントローラに結合した変更可能の情報ソースであっ
    て、前記ゲームに関係するビデオ情報とビデオ広告情報
    とを含んで、少なくとも前記ビデオ広告情報が変更可能
    である、前記の変更可能の情報ソースと、 前記コントローラに結合したディスプレイであって、前
    記ビデオ・ゲームに関係する前記情報を表示するためお
    よび前記ビデオ広告情報を表示するため前記コントロー
    ラに応答する、前記のディスプレイと、から成るビデオ
    ・ディスプレイ・システム。
  7. 【請求項7】請求項6記載のビデオ・ディスプレイ・シ
    ステムにおいて、前記ビデオ広告情報は、アトラクト・
    モードの間において表示すること、を特徴とするビデオ
    ・ディスプレイ・システム。
  8. 【請求項8】請求項6記載のビデオ・ディスプレイ・シ
    ステムにおいて、前記ビデオ広告情報は、前記ゲームの
    プレイの間に発生する所定のイベントに応答して表示す
    ること、を特徴とするビデオ・ディスプレイ・システ
    ム。
  9. 【請求項9】アミューズメント・ゲームであって、 コントローラと、 該コントローラに結合した第1の情報ソースであって、
    前記ゲームに関係するビデオ情報を含む、前記の第1情
    報ソースと、 前記コントローラに結合した第2の情報ソースであっ
    て、前記ゲームに関係しないビデオ情報を含む、前記の
    第2情報ソースと、 前記ゲーム・コントローラに結合したビデオ・ディスプ
    レイであって、前記ゲームに関係するビデオ情報と前記
    ゲームに関係しないビデオ情報とを選択的に表示するた
    め前記コントローラに応答する、前記のビデオ・ディス
    プレイと、 変更可能である少なくとも前記第2情報ソースと、から
    成るアミューズメント・ゲーム。
  10. 【請求項10】請求項9記載のアミューズメント・ゲー
    ムにおいて、前記のゲームに関係しないビデオ情報は、
    広告から成ること、を特徴とするアミューズメント・ゲ
    ーム。
  11. 【請求項11】請求項9記載のアミューズメント・ゲー
    ムにおいて、前記のゲームに関係しないビデオ情報は、
    アトラクト・モードの間において表示すること、を特徴
    とするアミューズメント・ゲーム。
  12. 【請求項12】請求項9記載のアミューズメント・ゲー
    ムにおいて、前記のゲームに関係しないビデオ情報は、
    前記ゲームのプレイの間に発生する所定のイベントに応
    答して表示すること、を特徴とするアミューズメント・
    ゲーム。
  13. 【請求項13】請求項9記載のアミューズメント・ゲー
    ムにおいて、前記第1および第2の情報ソースは、単一
    のソースから成ること、を特徴とするアミューズメント
    ・ゲーム。
  14. 【請求項14】アミューズメント・ゲームであって、 コントローラと、 該コントローラに結合した変更可能の情報ソースであっ
    て、前記ゲームに関係するビデオ情報とビデオ広告情報
    とを含んで、少なくとも前記ビデオ広告情報が変更可能
    である、前記の変更可能の情報ソースと、 前記ゲーム・コントローラに結合したディスプレイであ
    って、前記ゲームに関係する前記ビデオ情報を表示する
    ためおよび前記ビデオ広告情報を表示するため前記コン
    トローラに応答する、前記のディスプレイと、から成る
    アミューズメント・ゲーム。
  15. 【請求項15】請求項14記載のアミューズメント・ゲ
    ームにおいて、前記ビデオ広告情報は、アトラクト・モ
    ードの間において表示すること、を特徴とするアミュー
    ズメント・ゲーム。
  16. 【請求項16】請求項14記載のアミューズメント・ゲ
    ームにおいて、前記ビデオ広告情報は、前記ゲームのプ
    レイの間に発生する所定のイベントに応答して表示する
    こと、を特徴とするアミューズメント・ゲーム。
  17. 【請求項17】アミューズメント・ゲーム・ビデオ・デ
    ィスプレイ・システムを動作させる方法であって、 前記ゲームに関係したビデオ情報と前記ゲームに関係し
    ないビデオ情報とを含む変更可能な情報ソースを提供す
    るステップと、 表示のため前記ソースから情報を選択するステップと、 該選択した情報を表示するステップと、から成る方法。
  18. 【請求項18】請求項17記載の方法において、前記の
    選択するステップは、アトラクト・モードの間に表示す
    るため、前記ゲームに関係しないビデオ情報を選択する
    こと、を含むこと、を特徴とする方法。
  19. 【請求項19】請求項17記載の方法において、前記の
    選択するステップは、前記ゲームのプレイ中に発生する
    所定のイベントに応答して表示するため、前記ゲームに
    関係しないビデオ情報を選択すること、を含むこと、を
    特徴とする方法。
  20. 【請求項20】アミューズメント・ゲームのビデオ・デ
    ィスプレイを動作させる方法であって、 前記ゲームに関係したビデオ情報とビデオ広告情報とを
    含む変更可能の情報ソースを提供するステップと、 前記ソースから情報を選択するステップと、 該選択した情報を表示するステップと、から成る方法。
  21. 【請求項21】請求項21記載の方法において、前記の
    選択するステップは、前記ゲームのアトラクト・モード
    の間に表示するため、前記ビデオ広告情報を選択するこ
    と、を含むこと、を特徴とする方法。
  22. 【請求項22】請求項21記載の方法において、前記の
    選択するステップは、前記ゲームのプレイ中に発生する
    所定のイベントに応答して表示するため、前記ビデオ広
    告情報を選択すること、を含むこと、を特徴とする方
    法。
  23. 【請求項23】請求項1記載のビデオ・ディスプレイ・
    システムにおいて、前記ビデオ・ディスプレイは、CR
    Tから成ること、を特徴とするビデオ・ディスプレイ・
    システム。
  24. 【請求項24】請求項6記載のビデオ・ディスプレイ・
    システムにおいて、前記ビデオ・ディスプレイは、CR
    Tから成ること、を特徴とするビデオ・ディスプレイ・
    システム。
  25. 【請求項25】請求項9記載のアミューズメント・ゲー
    ムにおいて、前記ビデオ・ディスプレイは、CRTから
    成ること、を特徴とするアミューズメント・ゲーム。
  26. 【請求項26】請求項14記載のアミューズメント・ゲ
    ームにおいて、前記ビデオ・ディスプレイは、CRTか
    ら成ること、を特徴とするアミューズメント・ゲーム。
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