JP2000221973A - Input system corresponding to performance style - Google Patents

Input system corresponding to performance style

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JP2000221973A
JP2000221973A JP11020852A JP2085299A JP2000221973A JP 2000221973 A JP2000221973 A JP 2000221973A JP 11020852 A JP11020852 A JP 11020852A JP 2085299 A JP2085299 A JP 2085299A JP 2000221973 A JP2000221973 A JP 2000221973A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an input system corresponding to performance style, capable of effectively imparting an arbitrary degree of articulation by deforming performance style icons. SOLUTION: Performance style icons CId, BId, GId, SId are pasted to data of an original musical piece on a screen, the pasted performance style icons can be deformed vertically and horizontally with a mouse, and the degree of expression data to be given to the data of the original musical piece is controlled according to the shape of the performance style icons, Articulation given to the data of the original musical piece is adjusted, for example, on a time scale when a performance style icon is horizontally expanded/contracted, and it is adjusted in the degree of effectiveness of expression data when the performance style icon is vertically expanded/contracted, and it is adjusted both on a time scale and in the degree of effectiveness when the performance style icon is expanded/contracted both vertically and horizontally.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、奏法対応入力シ
ステムに関する。この発明は、より詳細には、原曲音符
データに対しアイコンを用いてアーティキュレーション
(articulation)を入力する対話形奏法対応入力システ
ムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a performance style input system. More particularly, the present invention relates to an input system for interactive rendition style that inputs articulation to original music note data using icons.

【0002】[0002]

【従来の技術】楽器を実際に演奏する際には、例えば、
「ベンドアップ」によりピッチ(音高)を原音の下から
上に高めて行く演奏をしたり、「装飾音」で原音に飾り
を付けたり、「ビブラート」で音をふるわせたり、「レ
ガート」で滑らかに音を繋げる等々、種々の奏法が採用
されている。従来技術においては、このような奏法を実
現するために、例えばMIDI形式のホワイトデータに
対して、このような奏法を表わすアーティキュレーショ
ンデータを、各奏法毎に、所定時間分だけ細かい時間単
位で、順次、書き込んでいくという作業を行っており、
膨大な労力を要していたにも拘わらず、リアリティーの
あるアーティキュレーションを高品位にかつ効率よく合
成することができなかった。
2. Description of the Related Art When actually playing a musical instrument, for example,
Performing a performance in which the pitch (pitch) is raised from the bottom of the original sound to the top by "bend-up", decorating the original sound with "decorative sound", shaking the sound with "vibrato", and playing with "legato" Various playing techniques are employed, such as connecting sounds smoothly. In the prior art, in order to realize such a style of performance, for example, articulation data representing such a style of performance is converted into white data in the MIDI format in a fine time unit for a predetermined time for each style of performance. , I am doing the work of writing sequentially,
Despite the enormous effort required, it was not possible to synthesize articulation with high quality and high efficiency.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この発明は、アーティ
キュレーションに対応する奏法アイコンを用い、原曲デ
ータに対してアコースティック楽器の同等な高品質演奏
表現を与えて、リアリティーのあるアーティキュレーシ
ョンを、高品位にしかも効率よく合成することができる
奏法対応入力システムを提供することを主たる目的と
し、特に、所望のアーティキュレーションを付与するた
めの奏法アイコンを変形することにより任意の度合いの
アーティキュレーションを効率的に付与することができ
る奏法対応入力システムを提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides an articulation with realisticity by giving an equivalent high-quality performance expression of an acoustic musical instrument to original music data using a playing style icon corresponding to the articulation. The main object of the present invention is to provide a rendition style-compatible input system capable of high-quality and efficient synthesis. In particular, an articulation of any degree can be obtained by modifying a rendition style icon for giving a desired articulation. It is an object of the present invention to provide a rendition style-compatible input system that can efficiently assign a performance.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】この発明の主たる特徴に
従うと、画面上の原曲データに対して奏法アイコンを貼
り付ける手段と、貼り付けられた奏法アイコンを変形す
る変形手段と、貼り付けられた奏法アイコンの形状に応
じて、原曲データに付与される表現データの度合いを制
御する制御手段とを備える奏法対応入力システムが提供
される。
According to the main features of the present invention, a means for pasting a performance style icon to original music data on a screen, a deforming means for transforming the pasted performance style icon, and a pasted performance style And a control means for controlling a degree of expression data added to the original music data in accordance with the shape of the icon.

【0005】この発明によるアイコン変形は、具体的に
は、横方向、縦方向及び縦横両方向であり、奏法アイコ
ンの横方向変形に応じて表現データを時間方向に調節
し、縦方向変形に応じて表現データの掛かり具合を調節
し、縦横両方向の変形に応じて、表現データの時間方向
の調整及び掛かり具合の調整を同時に行う。また、表現
データには、演奏楽器の楽音波形を分析して得た時系列
的な楽音パラメータが用いられる。
More specifically, the icon deformation according to the present invention is performed in the horizontal direction, the vertical direction, and both the vertical and horizontal directions. The expression data is adjusted in the time direction in accordance with the horizontal deformation of the playing style icon, and in accordance with the vertical deformation. The degree of engagement of the expression data is adjusted, and the adjustment of the expression data in the time direction and the degree of engagement of the expression data are simultaneously performed according to the deformation in both the vertical and horizontal directions. The expression data uses time-series musical tone parameters obtained by analyzing musical tone waveforms of musical instruments.

【0006】〔作用〕この発明の特徴によれば、原曲音
符データに種々のアーティキュレーションを付与するに
当って、単に各アーティキュレーションを示す楽譜記号
を用意しておくだけでなく、アーティキュレーションの
それぞれを「アイコン」という形で予め登録しておき、
ディスプレイに表示される原曲音符データの楽譜上にこ
れらのアイコンを貼り付けていくという極く簡単な操作
を行うだけで、所望のアーティキュレーションを高品位
にしかも効率よく合成することができる。
According to a feature of the present invention, in providing various articulations to original musical note data, not only music score symbols indicating each articulation are prepared but also articulation symbols are prepared. Register each curation in the form of "icon" in advance,
By simply performing such a simple operation of pasting these icons on the musical score of the original music note data displayed on the display, it is possible to synthesize a desired articulation with high quality and efficiently.

【0007】この発明によると、画面上の原曲データに
対して奏法アイコンを貼り付けた後、貼り付けられた奏
法アイコンを変形することにより、原曲データに付与さ
れるアーティキュレーションの度合いを繊細且つ任意に
制御することができるので、高品位のアーティキュレー
ションが効率良く得ることができる。通常、同一種のア
ーティキュレーションについて、異なるサイズの複数の
奏法アイコンが候補アイコンとして提示され、この内1
つの奏法アイコン選択する。このとき、所望の度合いの
アーティキュレーションが得られない場合には、この発
明による奏法アイコン変形を用いることにより、候補ア
イコンの各サイズ間の補間を簡単に行うことができるの
である。
According to the present invention, after the playing style icon is pasted to the original music data on the screen, the attached playing style icon is deformed, so that the degree of articulation given to the original music data is delicate. Since it can be arbitrarily controlled, high-quality articulation can be efficiently obtained. Usually, for the same type of articulation, a plurality of playing style icons of different sizes are presented as candidate icons, and
Choose one playing style icon. At this time, if a desired degree of articulation cannot be obtained, interpolation between the sizes of the candidate icons can be easily performed by using the rendition style icon according to the present invention.

【0008】この発明では、具体的には、マウスにより
奏法アイコンを横方向、縦方向或いは縦横両方向に簡単
に変形することができる。そして、奏法アイコンを横方
向に変形したときは表現データは時間方向に調節され、
縦方向に変形すると表現データの掛かり具合が調節さ
れ、縦横両方向に変形した場合には、表現データの時間
方向の調整及び掛かり具合の調整が同時に行われるとい
うように、アイコン変形に応じてアーティキュレーショ
ン特性を効果的に制御することができる。
According to the present invention, specifically, the playing style icon can be easily deformed in the horizontal direction, the vertical direction, or both the vertical and horizontal directions using the mouse. Then, when the playing style icon is deformed in the horizontal direction, the expression data is adjusted in the time direction,
When the image is deformed in the vertical direction, the extent of the expression data is adjusted. When the image is deformed in both the vertical and horizontal directions, the expression data is adjusted in the time direction and the extent of the expression is simultaneously adjusted. The operation characteristics can be effectively controlled.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、この発
明の好適な実施例を詳述する。なお、以下の実施例は単
なる一例であって、この発明の精神を逸脱しない範囲で
種々の変更が可能である。
Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. The following embodiment is merely an example, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

【0010】〔ハードウエア構成〕図1を参照すると、
ここには、この発明の一実施例による奏法対応入力シス
テムのハードウエア構成のブロック図が示されている。
この例では、システムは、中央処理装置(CPU:cent
ral processing unit )1、タイマ2、読出専用メモリ
(ROM:read only memory)3、ランダムアクセスメ
モリ(RAM:random access memory)4、第1の検出
回路5、第2の検出回路6、表示回路7、音源回路8、
効果回路9、外部記憶装置10、MIDI(Musical In
strument Digital Interface)インターフェイス(I/
F)11及び通信インターフェイス12等を備え、これ
らの装置はバス13を介して互いに接続される。
[Hardware Configuration] Referring to FIG.
Here, a block diagram of a hardware configuration of a rendition style-compatible input system according to an embodiment of the present invention is shown.
In this example, the system includes a central processing unit (CPU: cent
ral processing unit) 1, timer 2, read only memory (ROM) 3, random access memory (RAM) 4, first detection circuit 5, second detection circuit 6, display circuit 7. , Sound source circuit 8,
Effect circuit 9, external storage device 10, MIDI (Musical In
instrument Digital Interface) interface (I /
F) 11 and a communication interface 12 and the like, and these devices are connected to each other via a bus 13.

【0011】システム全体を制御するCPU1は、割込
み処理に利用されるテンポクロックを発生するタイマ2
を具備しており、所定のプログラムに従って種々の制御
を行い、特に、後述する楽曲データ生成の機能を中枢的
に遂行する。ROM3には、このシステムを制御するた
めの所定の制御プログラムが記憶されており、これらの
制御プログラムには、基本的な演奏情報処理と共に、こ
の発明によるアーティキュレーション入力に関する各種
処理プログラム及びデータを含ませることができる。R
AM4は、これらの処理に際して必要なデータやパラメ
ータを記憶し、また、各種レジスタやフラグ、処理中の
各種データ等を一時記憶するためのワーク領域として用
いられる。
A CPU 1 for controlling the entire system includes a timer 2 for generating a tempo clock used for interrupt processing.
And performs various controls in accordance with a predetermined program, and particularly, centrally performs a music data generation function described later. The ROM 3 stores predetermined control programs for controlling the system. These control programs include, in addition to basic performance information, various processing programs and data relating to articulation input according to the present invention. Can be included. R
The AM 4 is used as a work area for storing data and parameters necessary for these processes, and for temporarily storing various registers and flags, various data being processed, and the like.

【0012】また、第1及び第2の検出回路5,6に
は、鍵盤14やスイッチ操作盤15が接続され、表示回
路7にはディスプレイ16が接続され、効果回路9に
は、音源回路8からの演奏データに基づく楽音を放音す
ることができるように、サウンドシステム17が接続さ
れている。スイッチ操作盤15は、実演奏操作用の各種
スイッチの外に、キーボードやマウス等、この発明によ
る奏法対応入力システムの操作及び処理に必要な各種入
力スイッチ類を備え、各種の指示、選択、データ入力等
々の入力操作を行うことができる。
A keyboard 14 and a switch operation panel 15 are connected to the first and second detection circuits 5 and 6, a display 16 is connected to the display circuit 7, and a sound source circuit 8 is connected to the effect circuit 9. A sound system 17 is connected so as to emit a musical tone based on the performance data from the sound system. The switch operation panel 15 includes, in addition to various switches for actual performance operation, various input switches such as a keyboard and a mouse necessary for operation and processing of the playing style input system according to the present invention. Input operations such as input can be performed.

【0013】外部記憶装置10には、ハードディスクド
ライブ(HDD:Hard Disk Drive)、フロッピーディ
スクドライブ(FDD:Floppy Disk Drive )、CD−
ROM(Compact Disk Read Only Memory )ドライブ、
光磁気(MO:Magneto-Optical )ディスクドライブ、
DVD(Digital Video Disk)形ディジタル多目的ディ
スクドライブ等々、種々ある記憶装置のうちから、必要
に応じて一つ又は複数の記憶装置が使用される。外部記
憶装置8の記憶媒体には、この発明に用いられる種々の
原曲音符データや、アーティキュレーションが付与され
た楽曲データを、例えば、MIDIフォーマットに従っ
て記憶することができる。
The external storage device 10 includes a hard disk drive (HDD: Hard Disk Drive), a floppy disk drive (FDD: Floppy Disk Drive), and a CD-ROM.
ROM (Compact Disk Read Only Memory) drive,
Magneto-Optical (MO) disk drive,
One or a plurality of storage devices are used as necessary from various storage devices such as a DVD (Digital Video Disk) type digital multipurpose disk drive. In the storage medium of the external storage device 8, various original music note data used in the present invention and music data provided with articulation can be stored in accordance with, for example, a MIDI format.

【0014】これらの装置1〜17によるシステムは、
電子楽器の形態を採ることができるが、これに限らず、
パソコン+アプリケーションソフトウェアの形態でもよ
い。アプリケーンョンソフトウェアは、磁気ディスク、
光ディスク、半導体メモリ等の外部記憶装置の記憶媒体
に記憶させ、パソコンに供給するようにしてもよいし、
後述するように、ネットワークを介して供給するように
してもよい。また、カラオケ装置に用いる楽曲データの
作成等の機器にも適用できる。さらには、自動演奏ピア
ノに適用してもよい。
A system using these devices 1 to 17 is as follows:
It can take the form of an electronic musical instrument, but is not limited to this.
It may be in the form of a personal computer + application software. Application software includes magnetic disks,
It may be stored in a storage medium of an external storage device such as an optical disk or a semiconductor memory and supplied to a personal computer,
As will be described later, the information may be supplied via a network. Further, the present invention can be applied to an apparatus for creating music data used in a karaoke apparatus. Furthermore, you may apply to an automatic performance piano.

【0015】電子楽器の形態を取った場合、その形態は
図1のような鍵盤楽器に限らず、弦楽器タイプ、管楽器
タイプ、打楽器タイプ等の形態でもよい。また、音源装
置、自動演奏装置等を1つの電子楽器本体に内蔵したも
のに限らず、それぞれが別体の装置であり、MIDIや
各種ネットワーク等の通信手段を用いて各装置を接続す
るものであってもよい。
In the case of an electronic musical instrument, the form is not limited to a keyboard instrument as shown in FIG. 1, but may be a stringed instrument type, a wind instrument type, a percussion instrument type, or the like. Further, the sound source device, the automatic performance device and the like are not limited to those built in one electronic musical instrument main body, but each device is a separate device, and each device is connected using communication means such as MIDI or various networks. There may be.

【0016】この発明のシステムでは、さらに、バス1
3にMIDIインターフェイス(MIDI I/F)1
1及び通信インターフェイス12が接続され、他のMI
DI機器18とMIDI形式の演奏データ等を授受する
ことができ、また、通信ネットワーク19を介してサー
バコンピュータ20と通信することができる。なお、M
IDIインターフェースについては、専用のMIDIイ
ンターフェースに限らず、RS−232C、USB(ユ
ニバーサル・シリアル・バス)、IEEE1394(ア
イトリプルイー1394)等の汎用のインターフェース
を用いてMIDIインターフェースを構成してもよい。
この場合、MIDIメッセージ以外のデータをも同時に
送受信するようにしてもよい。
In the system of the present invention, the bus 1
MIDI interface (MIDI I / F) 1
1 and the communication interface 12 are connected, and another MI
It can send and receive MIDI-format performance data and the like to and from the DI device 18 and can communicate with the server computer 20 via the communication network 19. Note that M
The IDI interface is not limited to a dedicated MIDI interface, and a MIDI interface may be configured using a general-purpose interface such as RS-232C, USB (Universal Serial Bus), or IEEE 1394 (Itriple 1394).
In this case, data other than the MIDI message may be transmitted and received at the same time.

【0017】〔アーティキュレーション設定及び演奏デ
ータ生成の概略〕さて、図2及び図3には、この発明の
一実施例の奏法対応入力システムにより実行されるアー
ティキュレーション設定並びに演奏データ生成の概略的
手法を機能的に表わすブロック図が示されており、図2
が主としてデータ入力部を構成し、図3が主として音源
部を構成する。この発明の実施例による手法をこの機能
的ブロック図に従って説明すると、データ入力装置21
は、外部記憶装置10、MIDIインターフェイス1
1、鍵盤14、スイッチ操作子15等から成り、主とし
て鍵盤やMIDI機器等から原曲音符データ(ホワイト
データ)が入力される。この原曲音符データはディスプ
レイ16の画面上に楽譜(チャート)として表示される
が、これに対して、主としてスイッチ操作子15のキー
ボード乃至マウスを操作することによって、所定のアー
ティキュレーションを指示し、指示されたアーティキュ
レーションに対応する奏法アイコンを操作して楽譜にア
イコンを貼り付けることができる。
[Outline of Articulation Setting and Performance Data Generation] FIGS. 2 and 3 schematically show articulation setting and performance data generation executed by the rendition style corresponding input system according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram functionally showing the conventional method, and FIG.
Mainly constitute a data input unit, and FIG. 3 mainly constitutes a sound source unit. The method according to the embodiment of the present invention will be described with reference to this functional block diagram.
Is an external storage device 10, a MIDI interface 1
1, a keyboard 14, a switch operator 15, and the like. Original music note data (white data) is mainly input from a keyboard, a MIDI device, or the like. The original musical note data is displayed as a musical score (chart) on the screen of the display 16. On the other hand, a predetermined articulation is instructed mainly by operating the keyboard or mouse of the switch operator 15. By operating the playing style icon corresponding to the instructed articulation, the icon can be pasted on the musical score.

【0018】データ入力装置21からの各種入力データ
は、入力/命令変換部22により解読され、ノート(音
符、音高)やベロシティ(演奏強度)を含む原曲音符デ
ータ(ホワイトデータ)MD、選択された楽器の種類
(サックス、ギター等)やアーティキュレーションの状
態(アタック、ボディ等のステート)と種類(ベンドア
ップ、グレースアップ等)を含むアーティキュレーショ
ン指示データAR、奏法アイコン画像に加えられるアイ
コン画像操作データIM等に分けられ、チャートビュー
ワ23を介してディスプレイ24(図1では16)の画
面上に、原曲楽譜(ホワイトデータ)画像やアーティキ
ュレーション設定用画像を表示するのに用いられる。
Various input data from the data input device 21 are decoded by the input / command conversion unit 22, and original music note data (white data) MD including notes (notes, pitches) and velocities (playing intensity), and selection. Articulation instruction data AR including the type of musical instrument (sax, guitar, etc.), the state of articulation (state of attack, body, etc.) and the type (bend-up, grace-up, etc.), and the playing style icon image It is divided into icon image operation data IM and the like, and is used to display an original music score (white data) image or an image for articulation setting on a screen of a display 24 (16 in FIG. 1) via a chart viewer 23. Can be

【0019】アーティキュレーション指示データAR
は、また、アイコン選択部25に入力され、これによ
り、RAM4(又はROM3)内のアーティキュレーシ
ョン選択データ格納部26に予め記憶されているアイコ
ン番号・楽譜記号から、データARにより指示された内
容に対応する奏法アイコン乃至標準楽譜記号が選択され
る。この奏法アイコンの選択は、図2に示されているよ
うに、アーティキュレーション指示データARの内容に
応じて、まず、全奏法アイコンの中から楽器の種類に対
応する楽器対応奏法アイコン群が選択され、次に、この
楽器奏法アイコン群の中からアーティキュレーション状
態(ステート)に対応するステート対応奏法アイコン群
が選択され、さらに、この状態奏法アイコン群の中から
アーティキュレーション種類に対応する奏法アイコンが
選択され、チャートビューワ23を介しディスプレイ2
4上には、このような選択状態及び現在選択可能な奏法
アイコンが表示される。
Articulation instruction data AR
Is also input to the icon selection unit 25, whereby the contents indicated by the data AR are obtained from the icon numbers and musical score symbols stored in advance in the articulation selection data storage unit 26 in the RAM 4 (or ROM 3). Is selected. As shown in FIG. 2, the selection of the rendition style icon is performed by first selecting a rendition style icon group corresponding to the type of the musical instrument from all rendition style icons according to the contents of the articulation instruction data AR. Next, a state corresponding performance style icon group corresponding to the articulation state (state) is selected from the musical instrument performance style icon group, and further, a performance style corresponding to the articulation type from the state performance style icon group. The icon is selected and the display 2 is displayed via the chart viewer 23.
The selected state and currently selectable rendition style icons are displayed on 4.

【0020】〔画面表示例1=3レイヤー貼付け〕図4
は、この発明の一実施例による奏法対応入力システムに
おける表示画面の一例を示す。この画面表示例1におい
ては、画面の下部が奏法アイコンウインドウになってお
り、画面の上部に原曲音符データMDに対応する楽譜
(ホワイトデータ)が表示される。この楽譜の両側に
は、奏法アイコンを表示するための領域として、上側に
第1及び第2レイヤーL1,L2が設けられ、下側に第
3レイヤーL3が設けられ、後述するにように「3レイ
ヤー貼付け」表示モードと呼ばれる。各レイヤーに貼付
け可能な奏法アイコンの割当ての例を挙げると次のとお
りである: 第1レイヤー(L1)=クレッシェンド、デクレッシェ
ンド、 第2レイヤー(L2)=ベンドアップ、装飾音アップ/
ダウン、クロマティックアップ/ダウン、グリスアップ
/ダウン、スタッカート、デタッシュ、ビブラート、ベ
ンドダウンアップ“タウア”、ショートカット、ミュー
ト、ベンドダウン、 第3レイヤー(L3)=テヌート、スラー、ハンマリン
グオン、プリングオフ、スライドアップ。
[Screen display example 1 = Paste three layers] FIG.
1 shows an example of a display screen in the rendition style correspondence input system according to an embodiment of the present invention. In this screen display example 1, the lower part of the screen is a rendition style icon window, and the score (white data) corresponding to the original music note data MD is displayed at the upper part of the screen. On both sides of the musical score, first and second layers L1 and L2 are provided on the upper side as areas for displaying the playing style icons, and a third layer L3 is provided on the lower side. This is called "Layer Paste" display mode. The following is an example of the assignment of the playing style icons that can be pasted to each layer: the first layer (L1) = crescendo, decrescendo, the second layer (L2) = bend up, decorative sound up /
Down, Chromatic Up / Down, Grease Up / Down, Staccato, Detash, Vibrato, Bend Down Up “Taua”, Shortcut, Mute, Bend Down, Third Layer (L3) = Tenuto, Slur, Hammering On, Pulling Off, Slide up.

【0021】この画面表示例1では、楽譜データの第1
小節においては、先頭の音符に対し「ベンドアップ」の
うちの1つが第2レイヤーL2に貼り付けられ、第1小
節全体に滑らかに演奏させる「スラー」アイコンが第3
レイヤーL3に貼り付けられている。また、第2小節目
においては、先頭の音符に対し「装飾音符(2音アッ
プ)」アイコンが第2レイヤーL2に貼り付けられ、第
2小節全体について、次第に音を大きくする「クレッシ
ェンド」アイコンが第1レイヤーL1に貼り付けられて
いる。
In this screen display example 1, the first of the musical score data
In the bar, one of the “bend-up” s is attached to the second layer L2 for the first note, and the “slur” icon for smoothly playing the entire first bar is displayed in the third layer.
It is pasted on layer L3. In the second bar, a “decorative note (up two notes)” icon is pasted on the second layer L2 for the first note, and a “crescendo” icon that gradually increases the volume of the entire second bar is displayed. It is pasted on the first layer L1.

【0022】また、奏法アイコンウインドウについて
は、一番外側のウインドウは、「サックス(Sa
x)」、「ギター(Guitr=Guiterの略)」、「ベ
ース(Bass)」、「バイオリン(Violn=Viol
inの略)」等の楽器種類を表わし、対応する表記がなさ
れたタブをクリックすることによって、何れかの楽器種
類を選択することができ、図4は、現在「サックス」
(Saxで表記)」が選択されていることを表示してい
る。2番目のウインドウは、「アタック(Atack=
Attackの略)」、「ボディ(Body)」、「 リリー
ス(Reles=Releaseの略)」、「オール(Al
l)」、「ジョイント(Joint)」等のアーティキ
ュレーション状態即ちステートを表わし、タブをクリッ
クすることで何れかのステートが選択可能であり、現在
「アタック」(Atackで表記)」のステートを選択
中であることが表示されている。
In the rendition style icon window, the outermost window is "Sax (Sa
x), “guitar (abbreviation of Guitr = Guiter)”, “bass”, “violin = Viol”
In this case, any of the musical instrument types can be selected by clicking a tab with a corresponding notation. FIG.
(Indicated by Sax) "is displayed. The second window is “Attack (Attack =
Attack), “Body”, “Release = Release”, “All”
1), articulation states such as "Joint", that is, states. Any state can be selected by clicking a tab, and the state of "attack" (denoted by Attack) "is displayed. It is displayed that it is being selected.

【0023】そして、最も内側のウインドウが、「ベン
ドアップ(BndUp=Bend Up の略)」、「装飾音ア
ップ(GrcUp=Grace Tone Up の略)」、「装飾音
ダウン(GrcDn=Grace Tone Down の略)」、「グ
リッサンドアップ(GlsUp=Glissando Upの
略)」、「グリッサンドダウン(GlsDn=Glissand
o Downの略)」等の奏法種類を表わすウインドウであ
り、タブをクリックすることによって、何れかの奏法種
類を選択することができる。
The innermost windows are “Bend Up (abbreviation of Bend Up = Bend Up)”, “Grace Up (Grc Up = abbreviation of Grace Tone Up)”, and “Grace Done (GrcDn = Grace Tone Down)”. Abbreviation), "Glissando Up (abbreviation of GlsUp = Glissando Up)", "Glissando down (GlsDn = Glissand
o is an abbreviation for "Down"). By clicking a tab, one of the playing styles can be selected.

【0024】各奏法ウインドウ内には、所定の深さ(値
ともいう。)及び長さ(スピード、時間ともいう。)を
もつアーティキュレーションを表わす奏法候補アイコン
が複数種表示されており、アイコン画像の上下方向及び
左右方向の大きさは、アーティキュレーションの深さ及
び長さに対応している。そこで、ユーザは、これらの奏
法候補アイコンの中から適当なアイコンを選択すること
により所望の深さと長さのアーティキュレーションを楽
譜に付与することができる。
In each rendition style window, a plurality of rendition style candidate icons representing articulations having a predetermined depth (also referred to as a value) and a predetermined length (also referred to as speed or time) are displayed. The vertical and horizontal sizes of the image correspond to the depth and length of the articulation. Therefore, the user can add an articulation of a desired depth and length to the score by selecting an appropriate icon from these performance style candidate icons.

【0025】図4においては、現在「ベンドアップ(B
ndUpで表記)」が選択されており、奏法種類ウイン
ドウ内には、レイヤー番号“L2”に続いて、左から、
「深く遅い」、「浅く遅い」、「深く速い」、「浅く速
い」ベンドアップを夫々表わす4つのベンドアップ候補
アイコンBI1〜BI4が第2レイヤー“L2”に奏法
アイコンとして貼付け可能である旨表示されている。
In FIG. 4, "Bend Up (B
ndUp) is selected, and in the rendition style window, following the layer number “L2”,
Indication that four bend-up candidate icons BI1 to BI4 representing “deeply slow”, “shallowly slow”, “deeply fast”, and “shallowly fast” bend-up, respectively, can be pasted on the second layer “L2” as playing style icons. Have been.

【0026】例えば、原曲音符データに対してアーティ
キュレーションARを指示すべく、図4のように、楽器
“Sax”を選択した状態において、楽譜データの第1
小節の先頭音符(G4)に対して「深く遅いベンドアッ
プ」を付与したい場合には、まず、ステート“Atac
k”をクリックした上、奏法“BndUp”をクリック
する。これによって、奏法アイコンウインドウには、4
つのベンドアップ候補アイコンBI1〜BI4が表示さ
れる。そこで、最も左側の「深く遅い」ベンドアップ候
補アイコンBI1をマウスでクリックしたまま、楽譜デ
ータの第1小節の先頭音符(G4)の位置にまでドラッ
グ&ドロップすると、図4に示すように、第2レイヤー
L2の第1小節先頭音符(G4)に対応する位置に「深
く遅い」ベンドアップアイコンBIdが貼り付けられ
る。
For example, in order to indicate the articulation AR with respect to the original music note data, as shown in FIG.
To add a “deep and slow bend-up” to the first note (G4) of a measure, first, the state “Atac
Click on “k” and then click on the performance style “BndUp”.
One bend-up candidate icon BI1 to BI4 is displayed. Then, while clicking on the leftmost “deep and slow” bend-up candidate icon BI1 with the mouse, dragging and dropping it to the position of the first note (G4) of the first measure of the musical score data, as shown in FIG. A “deep and slow” bend-up icon BId is pasted at a position corresponding to the first bar leading note (G4) of the two layers L2.

【0027】さらに、楽譜データの第2小節の先頭音符
(B♭4)に対して「装飾音符(2音アップ)」を付与
したい場合には、まず、奏法“GrcUp”をクリック
すると奏法アイコンウインドウに複数種の装飾アップア
イコン(図示せず)が表示される。そこで、これらの装
飾アップアイコンの中から「2音」アップの装飾アップ
アイコンを選択してこれをクリックし、楽譜データの第
2小節の先頭音符(B♭4)の位置までドラッグ&ドロ
ップすると、図4に示すように、第2レイヤーL2の第
2小節先頭音符(B♭4)に対応する位置に所望の「2
音アップ」装飾アップアイコンGIdが貼り付けられ
る。
Further, when it is desired to add a “grace note (two notes up)” to the first note (B # 4) of the second measure of the musical score data, first, click on the playing style “GrcUp” to open the playing style icon window. , A plurality of types of decoration up icons (not shown) are displayed. Then, from these decoration up icons, select the decoration up icon of "two notes" up, click it, and drag and drop it to the position of the first note (B # 4) of the second bar of the score data. As shown in FIG. 4, a desired “2” is set at a position corresponding to the first note (B (4) of the second bar of the second layer L2.
The "sound up" decoration up icon GId is pasted.

【0028】また、「レガート」を付与する場合には、
ステート“Joint”をクリックした上奏法タグ“L
egat”(“Joint”ステート内の奏法のため図
4には示されていない)をクリックすると、奏法アイコ
ンウインドウ“Slur”(図示せず)が現われ、この
ウインドウ“Slur”内には何種類かのスラー候補ア
イコンを表示されるので、所望のスラーアイコンをクリ
ックしたまま、楽譜上の付与したい区間にドラッグ&ド
ロップすることによって、図4に示すように、第3レイ
ヤーL3の対応する区間位置に所望のスラーアイコンS
Idを貼り付けることができる。
In addition, when “legato” is given,
The performance style tag “L” that clicked the state “Joint”
Clicking on “egat” (not shown in FIG. 4 because of the playing style in the “Joint” state) causes a playing style icon window “Slur” (not shown) to appear. Is displayed. By dragging and dropping the desired slur icon to the section to be added on the musical score while clicking the desired slur icon, as shown in FIG. 4, the slur candidate icon is displayed at the corresponding section position on the third layer L3. Desired slur icon S
Id can be pasted.

【0029】さらに、「クレッシェンド」を付与する場
合には、ステート“All”をクリックした上奏法タグ
“Crscn”(“All”ステート内の奏法のため図
4には示されていない)をクリックすると、奏法アイコ
ンウインドウ“Crscn”(図示せず)には、音を増
大させるダイナミックレンジと長さに応じた何種類かの
クレッシェンド候補アイコンが表示されるので、この中
から所望のクレッシェンドアイコンをクリックし、楽譜
上の付与したい区間にドラッグ&ドロップすることによ
って、図4に示すように、第1レイヤーL1の対応する
区間位置に所望のクレッシェンドアイコンCIdを貼り
付けることができる。
Further, when "crescendo" is given, a performance technique tag "Crscn" (not shown in FIG. 4 because of the performance in the "All" state) is clicked when the state "All" is clicked. In the playing style icon window “Crscn” (not shown), several types of crescendo candidate icons corresponding to the dynamic range and length of the sound to be increased are displayed. Click a desired crescendo icon from these icons. By dragging and dropping the desired crescendo icon CId at the position of the corresponding section of the first layer L1, as shown in FIG.

【0030】〔奏法アイコンの伸縮編集〕このようにし
て貼り付けられる各アイコンBId,GId,SId,
CIdが表わすアーティキュレーションは既定の深さと
長さ(スピード)を備えているが、この深さ及び長さ
は、ユーザにより各アイコンBId,GId,SId,
CIdの画像を上下乃至左右方向に伸縮操作することに
よって、任意の値に編集することができる。
[Expanding / editing of playing style icons] The icons BId, GId, SId,
The articulation represented by CId has a predetermined depth and length (speed), and the depth and length are determined by the user for each of the icons BId, GId, SId, and Sid.
It is possible to edit the CId image to an arbitrary value by performing expansion and contraction operations in the vertical and horizontal directions.

【0031】例えば、画面上に既に貼り付けた奏法アイ
コンの左右の外枠又は端部をマウスでクリックオンしな
がら左右に移動させると、アイコン画像の横幅が伸縮さ
せられ、これにより、アイコンが表わすアーティキュレ
ーションの長さ(スピード)を変化させることができ
る。また、奏法アイコンの上下の外枠又は端部をマウス
でクリックオンしながら上下に移動させると、アイコン
画像の縦幅を伸縮させ、アーティキュレーションの深さ
を変化させることができる。さらに、奏法アイコンの角
部(四隅)をマウスでクリックオンしながら上下左右に
斜め移動させると、アイコン画像の縦横幅を伸縮させ、
アーティキュレーションの深さと長さを同時に変化させ
ることができる。
For example, when the left and right outer frames or ends of the playing style icon already pasted on the screen are moved left and right while being clicked on with a mouse, the horizontal width of the icon image is expanded and contracted, whereby the icon is displayed. Articulation length (speed) can be changed. In addition, when the upper and lower outer frames or the ends of the playing style icon are moved up and down while being clicked on with a mouse, the vertical width of the icon image can be expanded and contracted, and the articulation depth can be changed. Furthermore, when the corners (four corners) of the playing style icon are clicked on with the mouse and moved diagonally up, down, left and right, the vertical and horizontal width of the icon image is expanded and contracted,
The depth and length of the articulation can be changed simultaneously.

【0032】図4の例に基づいて説明すると、レイヤー
L2に最初に貼り付けられたベンドアップアイコンBI
dは、奏法アイコンウインドウ内の最も左側に表示され
ている「深く遅い」ベンドアップアイコンBI1に対応
するものとしたが、図5に示すように、アイコンBId
の上端又は下端をマウスでアイコン内側方向にドラッグ
してアイコン画像を上下方向に縮めることによって、初
期ベンド深さをもっと浅くして奏法アイコンウインドウ
内の左から2番目の「浅く遅い」ベンドアップアイコン
BI2に近づくようにすることができる。
Referring to the example of FIG. 4, the bend-up icon BI first attached to the layer L2 will be described.
d corresponds to the “deep and slow” bend-up icon BI1 displayed on the leftmost side in the rendition style icon window, but as shown in FIG. 5, the icon BId
Drag the top or bottom of the icon inward with the mouse to shrink the icon image vertically, making the initial bend depth shallower and the second "shallow and slow" bend-up icon from the left in the playing style icon window It can be made to approach BI2.

【0033】また、貼り付けた「深く遅い」ベンドアッ
プアイコンBIdの左端又は右端をマウスでアイコンの
内側方向にドラッグしてアイコン画像を左右方向に縮め
ることによって、アーティキュレーションの長さ(スピ
ード)をもっと速くして奏法アイコンウインドウ内の左
から2番目の「深く速い」ベンドアップアイコンBI3
に近づくようにすることができる。さらに、アイコンB
Idの外枠の角部をアイコンの内側方向にドラッグして
アイコン画像を左右、上下両方向に縮めることによっ
て、ベンドアップのスピードを速めると同時に初期ベン
ド深さを浅くして奏法アイコンウインドウ内の最も右側
の「浅く速い」ベンドアップアイコンBI4に近づくよ
うにすることができる。
The length (speed) of the articulation is obtained by dragging the left end or the right end of the pasted "deep and slow" bend-up icon BId inward with the mouse to shrink the icon image in the left-right direction. The second “deep and fast” bend-up icon BI3 from the left in the playing style icon window
Can be approached. Furthermore, icon B
By dragging the corner of the outer frame of the Id inward of the icon and shrinking the icon image in both the left and right and up and down directions, the speed of the bend up is increased, and the initial bend depth is reduced to the minimum in the playing style icon window. It can be made to approach the "shallow and fast" bend-up icon BI4 on the right side.

【0034】なお、図5では、アイコンの縦や横方向の
伸縮に応じてアイコン画像中の図形の形状も変化するよ
うにしているが、図形の形状はそのままで、アイコン画
像の外枠の大きさのみを伸縮させるようにしてもよい。
また、アイコンの伸縮可能範囲には所定の上下限があっ
てもよい。例えば、「深く遅い」アイコンは「深く速
い」アイコンの速さ(横方向範囲)以上には縮めること
ができないようにしてもよい。
In FIG. 5, the shape of the figure in the icon image is changed in accordance with the expansion and contraction of the icon in the vertical and horizontal directions. You may make it expand and contract only.
Further, there may be predetermined upper and lower limits in the expandable / contractible range of the icon. For example, a “deeply slow” icon may not be able to shrink more than the “deeply fast” icon speed (horizontal range).

【0035】〔画面表示例2〕図6は、この発明による
一実施例の奏法対応入力システムにおける表示画面の他
の例を示す。この画面表示例2においては、奏法アイコ
ンを表示するための領域が原曲音符データ表示域の一方
側に1レイヤーだけ設けられ、一部のアーティキュレー
ション(奏法)についてはアイコンではなく従来形の表
記が採用され、「1レイヤー+従来表記」表示モードと
呼ばれる。
[Screen Display Example 2] FIG. 6 shows another example of a display screen in the rendition style correspondence input system according to one embodiment of the present invention. In this screen display example 2, only one layer is provided on one side of the original music note data display area for displaying a playing style icon, and some articulations (playing styles) are not icons but conventional styles. Notation is adopted, and it is called a “1 layer + conventional notation” display mode.

【0036】この表示モードでは、図4の画面表示例1
のような「3レイヤー貼付け」時に比べると、第1及び
第3レイヤーL1,L3がなくなり、代わりに、第1及
び第3レイヤーL1,L3に表示されていた「クレッシ
ェンド」アイコンCId及び「スラー」アイコンSId
が、アーティキュレーション選択データ格納部26の標
準楽譜記号を参照することにより、原曲楽譜中に従来表
記CSd,SSdで表示される。しかしながら、その他
の点は、「3レイヤー」表示モードと格別相違するとこ
ろはない。なお、第1又は第3レイヤーに貼付け可能と
して先に例示した奏法は、全て従来表記に代えることが
でき、また、第2レイヤー(L2)に貼付け可能な「装
飾音アップ/ダウン」、「クロマティックアップ/ダウ
ン」、「グリスアップ/ダウン」、「スタッカート」、
「デタッシュ」等も、従来表記を採用することができ
る。
In this display mode, screen display example 1 of FIG.
As compared with the case of “pasting three layers”, the first and third layers L1 and L3 are eliminated, and the “crescendo” icons CId and “slurs” displayed on the first and third layers L1 and L3 instead. Icon SId
Are displayed in the original music score in the conventional notation CSd and SSd by referring to the standard music symbol in the articulation selection data storage unit 26. However, there is no other difference from the “three-layer” display mode. Note that all of the above-described playing styles that can be pasted on the first or third layer can be replaced with conventional notation, and can be pasted on the second layer (L2) such as “decorative sound up / down”, “chromatic Up / down ”,“ grease up / down ”,“ staccato ”,
Conventional notation can also be adopted for “detouch” and the like.

【0037】〔入力データの試聴及び記録〕このよう
に、奏法アイコンを原曲音符データMDに貼り付けるこ
とによってアーティキュレーションデータ指示データA
Rが与えられ、また、貼り付けられた奏法アイコン画像
を上下乃至左右方向に伸縮することによってアイコン画
像操作データIMが与えられると、図2に示すように、
アイコン選択部25により、画面上で貼付けがなされた
奏法アイコンに対応してアイコン番号IP1が選択され
ると共に、アイコン編集値計算部27によって、アイコ
ンの伸縮編集によるアイコン伸縮値(編集値)IV1が
計算される。また、ノート/ベロシティ検出部28から
は、入力された原曲音符データMDのノート(音符)及
びベロシティを表わす原曲パラメータMP1が得られ
る。
[Trial Listening and Recording of Input Data] As described above, the articulation data instruction data A is obtained by pasting the playing style icon on the original music note data MD.
When R is given, and the icon image operation data IM is given by expanding and contracting the pasted playing style icon image in the vertical and horizontal directions, as shown in FIG.
The icon selection unit 25 selects the icon number IP1 corresponding to the rendition style icon pasted on the screen, and the icon edit value calculation unit 27 calculates the icon expansion / contraction value (edit value) IV1 by expanding / contracting the icon. Is calculated. The note / velocity detecting section 28 obtains a note (note) of the input original music note data MD and an original music parameter MP1 representing the velocity.

【0038】これらのデータIP1,IV1,MP1
は、データ記録部29を介し、原曲音符データの進行に
合わせてシーケンスメモリ30に演奏用シーケンスデー
タとして記録され、メモリ30に記録された演奏用シー
ケンスデータ(IP2,IV2,MP2)は、必要に応
じてデータ再生部31より再生することができる。従っ
て、アイコン番号IP1を選択しアイコン画像を伸縮値
IV1で編集して試聴ボタン(図示せず)を操作するこ
とにより、アーティキュレーション設定編集中の楽曲の
内容を図3に示される音源部から発生させてこれを試聴
することができる。また、アーティキュレーション設定
が完了した場合には、シーケンスメモリ30に記憶され
たアイコン番号IP2、アイコン伸縮値IV21に基づ
いてアーティキュレーションが付加された楽曲を図3の
音源部を介して発生させることができる。
These data IP1, IV1, MP1
Are recorded in the sequence memory 30 as performance sequence data along with the progress of the original music note data via the data recording unit 29, and the performance sequence data (IP2, IV2, MP2) recorded in the memory 30 are necessary. Can be reproduced from the data reproducing unit 31 in accordance with. Therefore, by selecting the icon number IP1, editing the icon image with the expansion / contraction value IV1, and operating the preview button (not shown), the contents of the music being edited for the articulation setting can be read from the sound source section shown in FIG. You can generate it and listen to it. When the articulation setting is completed, a music to which articulation is added based on the icon number IP2 and the icon expansion / contraction value IV21 stored in the sequence memory 30 is generated via the sound source unit in FIG. be able to.

【0039】〔奏法パラメータの階層構造〕図7には、
この発明の一実施例による奏法対応入力システムで用い
られる奏法パラメータの階層構造の一例が、図4及び図
6と同様に、タグ付きフォルダの形式で示されている。
奏法パラメータは、「サックス(Sax)」、「ギター
(Guitr)」、「ベース(Bass)」、「バイオ
リン(Violn)」等の楽器種類に大きく分類され、
次いで、各楽器種類の中は、「アタック(Atac
k)」、「ボディ(Body)」、「 リリース(Re
les)」、「オール(All)」、「ジョイント(J
oint)」等のステートに分類されている。さらに、
各ステートの中は、楽器種類及びステートに応じて、複
数の奏法種類に分類されており、例えば、「サックス」
の「アタック」ステートでは、図7に示されるように、
「ベンドアップ(BndUp)」、「装飾音アップ(G
rcUp)」、「装飾音ダウン(GrcDn)」、「グ
リッサンドアップ(GlsUp)」、「グリッサンドダ
ウン(GlsDn)」等の奏法種類が分類されている。
[Hierarchical Structure of Performance Style Parameters] FIG.
An example of the hierarchical structure of the rendition style parameters used in the rendition style corresponding input system according to one embodiment of the present invention is shown in the form of a tagged folder, similarly to FIGS. 4 and 6.
The playing style parameters are roughly classified into musical instrument types such as "Sax", "Guitar", "Bass", "Violin", and the like.
Next, among the types of musical instruments, "Attack (Atac
k)), “Body”, “Release (Re
les), "All", "Joint (J
oint) ". further,
Each state is classified into a plurality of playing styles according to the musical instrument type and the state.
In the "attack" state, as shown in FIG.
"Bend Up (BndUp)", "Decoration Sound Up (G
rcUp), “decorative sound down (GrcDn)”, “glissando up (GlsUp)”, “glissandodown (GlsDn)” and the like.

【0040】各奏法種類の中は、アイコン番号が夫々付
けられた複数の奏法アイコンに分類されており、例え
ば、図4及び図6のベンドアップアイコンBI1〜BI
4は、図7の奏法アイコンタブ“BndUp #00
0”〜“BndUp #003”に対応する。各奏法ア
イコンの中は、複数のノートナンバ(ノートナンバグル
ープ)に分類され、1つの奏法の中でノートナンバによ
るバンク分けがなされている。さらに、各ノートナンバ
(ノートナンバグループ)の中は、複数のベロシティ
(ベロシティグループ)に分類され、ベロシティによる
バンク分けがなされている。そして、各ベロシティの中
に、テンプレート(TM)、低周波発振器(LFO)、
エンベロープ発生器(EG)、オフセット(OST)等
のパラメータ種類毎に、実奏法パラメータへのポインタ
が記憶されており、バンク毎にどの奏法パラメータを使
用するかをポインタで示すようにしている。
Each rendition style is classified into a plurality of rendition style icons each having an icon number. For example, the bend-up icons BI1 to BI shown in FIGS.
4 is a performance style icon tab “BndUp # 00” in FIG.
0 ”to“ BndUp # 003. ”Each performance style icon is classified into a plurality of note numbers (note number groups), and the banks are divided by note number in one performance style. Each note number (note number group) is classified into a plurality of velocities (velocity groups) and is divided into banks according to velocities, and a template (TM) and a low-frequency oscillator (LFO) are included in each velocity. ),
A pointer to an actual playing style parameter is stored for each parameter type such as an envelope generator (EG) and an offset (OST), and a pointer indicates which playing style parameter to use for each bank.

【0041】なお、奏法パラメータの階層構造は、図7
の示される構造に限らない。例えば、奏法アイコンの中
を「奏法アイコン>ベロシティによるバンク分け>ノー
トナンバによるバンク分け」としてもよいし、ベロシテ
ィやノートナンバによるバンク分けを楽器種類よりも上
位の階層としてもよい。或いは、パンク分けを(ノート
ナンバ,ベロシティ)の2次元空間上で行い、2次元空
間の各エリアを各バンクに対応させるようにしてもよ
い。
The hierarchical structure of the rendition style parameters is shown in FIG.
Is not limited to the structure shown. For example, the performance style icon may be “performance style icon> banking by velocity> banking by note number”, or banking by velocity or note number may be a higher level than the instrument type. Alternatively, puncturing may be performed in a two-dimensional space of (note number, velocity), and each area of the two-dimensional space may correspond to each bank.

【0042】〔実奏法パラメータ〕図8には、この発明
の一実施例による奏法対応入力システムで用いられる実
奏法パラメータの記憶形式の一例が示されており、音高
(Pitch)、音色(Timbre)、振幅(Am
p.)等の奏法パラメータが、単純な番号順に記憶され
ている。これらの奏法パラメータにおいて、パラメータ
種類「テンプレート」(“TM”)は、その値が時間的
に変化する時系列的なパラメータである。一方、パラメ
ータ種類「低周波発振器」(“LFO”)、「エンベロ
ープ発生器」(“EG”)、「オフセット」(“OS
T”)は、その値が時間的に変化しない固定的なパラメ
ータである。
[Actual Performance Parameter] FIG. 8 shows an example of the storage format of the actual performance parameter used in the performance-style-compatible input system according to one embodiment of the present invention, and includes a pitch and a timbre. ), Amplitude (Am)
p. ) Are stored in simple numerical order. In these rendition style parameters, the parameter type “template” (“TM”) is a time-series parameter whose value changes over time. On the other hand, parameter types “low frequency oscillator” (“LFO”), “envelope generator” (“EG”), “offset” (“OS
T ") is a fixed parameter whose value does not change over time.

【0043】図9は、各奏法パラメータの「テンプレー
ト」データを取得するためのフローである。ステップS
T1で各アコースティック楽器を各奏法で演奏したとき
の各楽音波形を入力し、ステップST2にて、各楽音波
形毎に時変動する音量エンベロープ、ピッチ、フォルマ
ント等を検出し、これらの検出データを所定のサンプリ
ング周期でサンプリングすることにより、そのまま、音
色用フィルタのカットオフ周波数やQ、ピッチ、振幅の
テンプレートを生成したり、加工ステップST3を経
て、人の手により若干の加工が施された同様のテンプレ
ートを生成する。このようにして、実際のアコースティ
ック楽器を良好に近似し得るテンプレートを生成するこ
とができる。
FIG. 9 is a flow chart for obtaining "template" data of each performance style parameter. Step S
At T1, each musical tone waveform when each acoustic musical instrument is played by each playing style is input, and at step ST2, a time-varying volume envelope, pitch, formant, and the like for each musical tone waveform are detected, and these detected data are determined. , The template of the cutoff frequency, Q, pitch, and amplitude of the tone color filter is generated as it is, or a similar process that is slightly processed by a human hand through the processing step ST3 Generate a template. In this way, a template that can satisfactorily approximate an actual acoustic instrument can be generated.

【0044】図10及び図11には、この発明の一実施
例における奏法アイコンと奏法パラメータとの関係が示
されており、各図において、奏法アイコンの下2段の各
パラメータにおける水平破線は、それぞれ、基準レベル
(即ち、振幅=0、音高=ノートナンバに対応する基準
ピッチ)を示している。
FIGS. 10 and 11 show the relationship between the rendition style icon and the rendition style parameter in one embodiment of the present invention. Each of them indicates a reference level (that is, amplitude = 0, pitch = reference pitch corresponding to note number).

【0045】図10は、ベンドアップアイコンと振幅
(Amp)パラメータ及び音高(pitch)パラメー
タとの関係を表わす。破線内に示される基準伸縮値のベ
ンドアップアイコンに対して、上段左右のようにアイコ
ン画像を横方向に縮小或いは伸長すると、これに応じて
振幅及び音高パラメータの時間変化は何れも図示のよう
に進遅し、ベンドアップスピードを増加或いは減少させ
る。また、下段左側のようにアイコン画像を縦方向に伸
長すると、これに応じて、図示のように、振幅パラメー
タは、変化量が増大するだけでなく、破線内に示される
基準アイコンに比べて大きく形状が変化し、また、音高
パラメータは、より低いスタート点から大きく増大する
ので、ベンドアップ深さは増大させられる。さらに、下
段右側のようにアイコン画像を縦横方向に伸長すると、
これに応じてパラメータは、図示のように、変化量も変
化の仕方も増大するが時間変化は緩慢になり、ベンドア
ップ深さを増大させベンドアップスピードを減少させ
る。
FIG. 10 shows the relationship between the bend-up icon and the amplitude (Amp) parameter and the pitch parameter. When the icon image is reduced or expanded in the horizontal direction as shown in the upper left and right sides of the bend-up icon of the reference expansion / contraction value shown in the broken line, the amplitude and the pitch parameter change over time as shown in the figure. To increase or decrease the bend-up speed. Further, when the icon image is vertically extended as shown on the lower left side, the amplitude parameter not only increases in the amount of change as shown in the figure, but also becomes larger than the reference icon shown in the broken line. As the shape changes and the pitch parameter increases greatly from the lower starting point, the bend-up depth is increased. Furthermore, when the icon image is expanded vertically and horizontally as shown on the lower right,
In response to this, as shown in the figure, the amount of change and the manner of change increase, but the change over time becomes slow, and the bend-up depth increases and the bend-up speed decreases.

【0046】なお、図10のような非繰り返し特性を有
する時系列パラメータを横方向に縮小或いは伸長する場
合、次のような方法を採用することができる: (1)前述のサンプリング周波数を変化させる。即ち、
離散的に記憶されている時系列パラメータのパラメータ
間の時間間隔隔を変化させる。 (2)前述のサンプリング周波数はそのままとし、横方
向に縮小或いは伸長した場合の各サンプリングポイント
毎の新たなサンプル値を演算によって求める。 ここで、前者の場合は、波形メモリ方式の音源における
ピッチ同期による波形サンプル値生成技術を応用し、後
者の場合は、波形メモリ方式の音源におけるピッチ非同
期による波形サンプル値生成技術を応用する(波形メモ
リのサンプル値の代わりに、時系列パラメータのサンプ
ル値を適用する)ことにより、容易に実現可能である。
When a time-series parameter having a non-repetitive characteristic as shown in FIG. 10 is reduced or expanded in the horizontal direction, the following method can be adopted: (1) Changing the above-mentioned sampling frequency . That is,
The time interval between the parameters of the time series parameters stored discretely is changed. (2) A new sample value for each sampling point in the case where the sampling frequency is reduced or expanded in the horizontal direction while the sampling frequency is kept unchanged is calculated. Here, in the former case, a waveform sample value generation technology based on pitch synchronization in a waveform memory type sound source is applied, and in the latter case, a waveform sample value generation technology based on pitch asynchronous in a waveform memory type sound source is applied (waveform By applying the sample values of the time-series parameters instead of the sample values of the memory), it can be easily realized.

【0047】図11は、ビブラートアイコンと振幅(A
mp)パラメータ及び音高(pitch)パラメータと
の関係を表わしており、破線内に示される規準伸縮値の
ビブラートアイコンに対して、上段のようにアイコン画
像を横方向に伸長或いは縮小すると、これに応じてパラ
メータの上下動の回数が図示のように増加或いは減少
し、音をふるわせるサイクル数を増加或いは減少させ
る。一方、下段のようにアイコン画像を縦方向に伸長或
いは縮小すると、これに応じて、図示のように、両パラ
メータは共に増大或いは減少し、音をふるわせる度合い
を増大或いは減少させる。
FIG. 11 shows the vibrato icon and the amplitude (A
mp) parameter and pitch parameter, and when the icon image is expanded or reduced in the horizontal direction as shown in the upper part of the vibrato icon having the standard expansion / contraction value shown in the broken line, In response, the number of up and down movements of the parameter increases or decreases as shown in the figure, and the number of cycles for sounding increases or decreases. On the other hand, when the icon image is expanded or reduced in the vertical direction as shown in the lower part, both parameters increase or decrease in response to this, as shown in the figure, and increase or decrease the degree of sound.

【0048】なお、図11のような繰り返し特性を有す
る時系列パラメータを横方向に縮小或いは伸長する場
合、次のような方法を採用することができる: (1)伸長の場合は、時系列パラメータのうちの特定の
一部区間或いは全区間の先頭と末尾をそれぞれループス
タートポイント、ループエンドポイントとして設定し、
時系列パラメータの読出しがループエンドポイントに達
したらループスタートポイントに戻って読み出しを繰り
返す。 (2)縮小の場合は,時系列パラメータの途中で読み出
しを打ち切る。 ここで、前者の場合は、波形メモリ方式の音源における
ルーピング技術を応用することで容易に実現可能であ
る。
When a time-series parameter having a repetition characteristic as shown in FIG. 11 is reduced or expanded in the horizontal direction, the following method can be adopted: (1) In the case of expansion, the time-series parameter Set the beginning and end of a specific section or the entire section as a loop start point and a loop end point, respectively.
When the reading of the time-series parameters reaches the loop end point, the process returns to the loop start point and repeats the reading. (2) In the case of reduction, the reading is stopped in the middle of the time series parameter. Here, the former case can be easily realized by applying a looping technique in a waveform memory type sound source.

【0049】〔演奏データの生成〕図3に戻って音源部
の構成を説明すると、試聴或いは演奏指令により、アイ
コン選択部25、編集値計算部27及びノート/ベロシ
ティ検出部28からのデータIP1,IV1,MP1或
いはデータ再生部31からのデータIP2,IV2,M
P2が図3の音源部に与えられると、原曲パラメータM
P1/MP2及び楽器の種類(図示せず)によって、与
えられたノート及びベロシティに合ったバンクの所定の
波形データMWが、波形メモリ32から波形バンク選択
部33を介して選択される。
[Generation of Performance Data] Returning to FIG. 3, the configuration of the sound source section will be described. The data IP1, IP1 from the icon selection section 25, the edit value calculation section 27, and the note / velocity detection section 28 are provided in response to a trial listening or a performance command. IV1, MP1 or data IP2, IV2, M from the data reproducing unit 31
When P2 is given to the sound source section of FIG.
Depending on P1 / MP2 and the type of musical instrument (not shown), predetermined waveform data MW of a bank corresponding to the given note and velocity is selected from the waveform memory 32 via the waveform bank selection unit 33.

【0050】一方、音高(Pitch)、音色(Tim
bre)及び振幅(Amp.)の奏法パラメータを夫々
記憶した奏法パラメータメモリ34〜36には、それぞ
れ、アイコンパラメータ選択部37〜39が接続され
る。各アイコンパラメータ選択部37〜39は、アイコ
ン番号IP1/IP2に基づいて、選択されている奏法
アイコンに対応する音高・音色・振幅パラメータを全バ
ンク分抽出する。これに後置された各バンクパラメータ
選択部40〜42は、原曲パラメータMP1/MP2
(ノートナンバ及びベロシティ値)に基づいて、選択部
40〜42で抽出された全バンク分のパラメータから、
必要なバンクのパラメータのみを抽出する。そして、各
パラメータ修正部43〜45は、アイコン伸縮データI
V1/IV2に基づいて、選択部40〜41で抽出され
たパラメータを修正し、修正した音高・音色・振幅パラ
メータPP,PT,PAを、音高・音色・振幅合成(シ
ンセシス)部46〜48に夫々供給する。
On the other hand, pitch (Pitch) and timbre (Tim)
icon parameter selection units 37 to 39 are connected to rendition style parameter memories 34 to 36 storing rendition style parameters of bre) and amplitude (Amp.), respectively. Each of the icon parameter selection units 37 to 39 extracts the pitch, timbre, and amplitude parameters corresponding to the selected performance style icon for all banks based on the icon numbers IP1 / IP2. Each of the bank parameter selection units 40 to 42 provided after the original music parameters MP1 / MP2
Based on the (note number and velocity value), from the parameters for all banks extracted by the selection units 40 to 42,
Extract only the necessary bank parameters. Then, each of the parameter correction units 43 to 45 outputs the icon expansion / contraction data I
Based on V1 / IV2, the parameters extracted by the selection units 40 to 41 are corrected, and the corrected pitch / timbre / amplitude parameters PP, PT, PA are converted to pitch / timbre / amplitude synthesis (synthesis) units 46 to 41. 48 respectively.

【0051】波形メモリ32から選択された波形データ
MWは、そのピッチが音高合成(シンセシス)部46に
て音高パラメータPPにより制御され、続いて、その音
色が音色合成(シンセシス)部47にて音色パラメータ
PPにより制御され,さらに、その音量が振幅合成(シ
ンセシス)部48にて振幅パラメータPAにより制御さ
れ、サウンドシステム49から所望のアーティキュレー
ションが付与された演奏音が生成される。
The pitch of the waveform data MW selected from the waveform memory 32 is controlled by a pitch parameter PP in a pitch synthesizing (synthesis) section 46, and the timbre is subsequently transmitted to a timbre synthesis (synthesis) section 47. The sound volume is controlled by the tone parameter PP, and the volume thereof is controlled by the amplitude parameter PA in the amplitude synthesis (synthesis) section 48, and the sound system 49 generates a performance sound to which a desired articulation is added.

【0052】図12は、楽器種類毎に備えられる奏法ア
イコンを一覧的に例示する図である。図12に示される
ように、この発明では、奏法アイコンは、演奏する楽器
の種類及びステートに対応して用意される。この際、共
通乃至類似のアーティキュレーションについては、1つ
の奏法アイコンが複数種類の楽器間で共有される。例え
ば、「クレッシェンド」、「デクレッシェンド」、「ビ
ブラート」等のアイコンは4つの楽器間で共有され、
「スタッカート」、「テヌート」、「スラー」等のアイ
コンはサックス及びバイオリンで共有される。従って、
アイコン操作は共通的になり容易になる。しかしなが
ら、同一の奏法アイコンを貼り付けても、楽器が異なれ
ば、演奏時に選択される奏法パラメータは異なるので、
楽器特有のアーティキュレーションが得られる。
FIG. 12 is a diagram exemplifying a list of playing style icons provided for each musical instrument type. As shown in FIG. 12, in the present invention, the playing style icons are prepared corresponding to the types and states of the musical instruments to be played. At this time, for common or similar articulations, one playing style icon is shared between a plurality of types of musical instruments. For example, icons such as "crescendo", "decrescendo", "vibrato", etc. are shared among four instruments,
Icons such as "Staccato", "Tenuto", "Slur", etc. are shared by saxophones and violins. Therefore,
Icon operations are common and easy. However, even if the same rendition style icon is pasted, if the instrument is different, the rendition style parameter selected during the performance is different.
An articulation peculiar to musical instruments can be obtained.

【0053】また、楽器やステートに必要とされる多様
なアーティキュレーションについては、奏法アイコンが
多種類用意される一方、演奏する楽器が持ち得ない不要
なアーティキュレーションについては、奏法候補アイコ
ンを表示しないようにしている。例えば、「サックス」
においては、「アタック」ステートで「ベンドアッ
プ」、「装飾音アップ」、「装飾音ダウン」等が表示さ
れるが、ギターやベースにおける「ハンマリングオ
ン」、「プリングオフ」等は表示されない。従って、演
奏される楽器に適したアーティキュレーションを効率的
に付与することができる。
For various articulations required for musical instruments and states, many types of rendition style icons are prepared. For unnecessary articulations that cannot be possessed by the musical instrument to be played, rendition style candidate icons are used. It is not displayed. For example, "Sax"
In the “attack” state, “bend up”, “decorative sound up”, “decorative sound down” and the like are displayed, but “hammering on” and “pulling off” for the guitar and bass are not displayed. Therefore, an articulation suitable for a musical instrument to be played can be efficiently provided.

【0054】また、全楽器のアタック、ボディ及びリリ
ースステートについては、それぞれ、「ノーマル」奏法
アイコンがデフォルトで備えられており、ユーザがこれ
らのステートで何ら奏法アイコンを貼付け操作しない場
合には、「ノーマル」奏法アイコンが自動的に画面(図
4の3レイヤー表示モードでは第2レイヤーL2)上に
貼付けられ、伸縮編集可能である。また、演奏に際して
は、これらの「ノーマル」奏法に対応して予め定められ
たデフォルトパラメータが自動的に適用される。なお、
これらの「ノーマル」奏法アイコンは、実際には、ディ
スプレイ上に貼付け表示せずに済ますこともできる。
For the attack, body, and release states of all the musical instruments, "normal" playing style icons are provided by default. If the user does not paste any playing style icons in these states, the "normal" playing style icon is displayed. The “normal” playing style icon is automatically pasted on the screen (the second layer L2 in the three-layer display mode in FIG. 4) and can be stretched and edited. At the time of performance, predetermined default parameters corresponding to these “normal” playing styles are automatically applied. In addition,
In practice, these "normal" playing style icons may not need to be pasted on the display.

【0055】図13及び図14は、この発明の一実施例
による奏法対応入力システムにより奏法アイコンを貼り
付けたときの演奏データ(演奏用シーケンスデータ)の
記憶形式の一例を示す。この例では、楽器種類はサック
スであり、時刻tn1=ta1〔なお、「tn1=ta
1」なる表記は、ノートとアーティキュレーションで時
刻データを共有していることを意味する。〕で、原曲音
符データMDの第1ノートがオンされる。これに続く3
行は、第1ノートに付加されたアタックステートの奏法
アイコン(具体的には、「浅く速いベンドアップ(図4
の“BI4”が対応)」)の貼付け開始位置に対応する
時刻tn1=ta1において、この奏法アイコンNO
(番号)及び第1ノートの音高(ノートナンバ)と演奏
強度(ベロシティ)に応じて選択される奏法パラメータ
を各合成部46〜48(図3)にセットして、対応する
アーティキュレーションを開始すべきことを指示する。
ここで実行されるアーティキュレーションは、第1ノー
トに貼り付けた奏法アイコンの伸縮編集により深さ(縦
方向)と長さ(横方向)が伸縮されるが、この例では、
各伸縮値=“1.0”(規準値)が記憶されており、伸
縮編集されておらず、貼り付けた奏法アイコンに対して
予め用意された初期値(既定値)がそのまま採用される
ことを示している。
FIGS. 13 and 14 show an example of a storage format of performance data (performance sequence data) when a performance style icon is pasted by the performance style input system according to one embodiment of the present invention. In this example, the musical instrument type is saxophone, and time tn1 = ta1 [note that "tn1 = ta1"
The notation “1” means that time data is shared between the note and the articulation. ], The first note of the original musical note data MD is turned on. Following 3
The row indicates the attack state playing style icon added to the first note (specifically, “shallow and fast bend-up (FIG. 4
At the time tn1 = ta1, which corresponds to the pasting start position of “BI4” of “).
(No.) and the playing style parameters selected according to the pitch (note number) and playing strength (velocity) of the first note are set in each of the synthesizing sections 46 to 48 (FIG. 3), and the corresponding articulation is set. Indicate what to start.
In the articulation executed here, the depth (vertical direction) and length (horizontal direction) are expanded and contracted by expansion and contraction editing of the playing style icon pasted on the first note. In this example,
Each expansion value = “1.0” (standard value) is stored, the expansion / reduction editing is not performed, and the initial value (default value) prepared in advance for the pasted performance icon is used as it is. Is shown.

【0056】時刻tn2において、第1ノートのオフが
指示される。時刻ta2及びこれに続くデータは、次の
奏法アイコン(リリースステートにおいて用意されてい
る複数の「ベンドダウン」候補アイコンの内の1つ)の
貼付け開始位置に対応する時刻ta2において、この奏
法アイコンNOに対応するアーティキュレーションを開
始すべきことを指示している。このアーティキュレーシ
ョンについては、図示の例では、スピードと深さが伸長
編集され、奏法アイコンの横方向伸縮値=“1.5”、
横方向伸縮値=“2.0”となっているので、貼り付け
た奏法アイコンの初期値を各伸縮値分だけ修正した奏法
パラメータが、各合成部46〜48にセットされ、相応
するアーティキュレーションが付与される。
At time tn2, an instruction to turn off the first note is issued. At time ta2 and the data following this, at time ta2 corresponding to the pasting start position of the next rendition style icon (one of a plurality of “bend down” candidate icons prepared in the release state), the rendition style icon NO Indicates that the corresponding articulation should be started. Regarding this articulation, in the illustrated example, the speed and depth are expanded and edited, and the horizontal expansion / contraction value of the playing style icon = “1.5”,
Since the horizontal expansion / contraction value = “2.0”, the performance style parameters obtained by correcting the initial value of the pasted performance icon by the expansion / contraction values are set in the respective synthesis units 46 to 48, and the corresponding articulations are set. Is assigned.

【0057】時刻tn3=ta3でノートオンされる第
2ノートについては、始めのアタックステートではユー
ザによるアイコン選択操作がなされていないので、自動
的に「ノーマル」アタックのアーティキュレーションが
施される。つまり、これに続く3行は、サックスの「ノ
ーマル」アタックのデフォルトされた時刻tn3に、デ
フォルトアイコンNOに対応する奏法パラメータを所定
の伸縮値(=“1.0”)でセットすべきことを指示す
る。
Regarding the second note that is turned on at time tn3 = ta3, the icon selection operation is not performed by the user in the initial attack state, so that the "normal" attack articulation is automatically performed. That is, the following three lines indicate that at the default time tn3 of the “normal” attack of the saxophone, the rendition style parameter corresponding to the default icon NO should be set with a predetermined expansion / contraction value (= “1.0”). To instruct.

【0058】その後、次の奏法アイコン(ボディステー
トにおける複数の「ビブラート」候補アイコンのうちの
「ビブラート長=1拍で浅いビブラート」アイコン)の
貼付け開始位置に対応する時点ta4から、この奏法ア
イコンNOに対応するアーティキュレーションを開始す
る旨が記憶される。このアーティキュレーションでは、
一旦貼り付られた「ビブラート長=1拍で浅いビブラー
ト」アイコンを横方向に「1.5」倍に伸長し縦方向に
「0.7」倍だけ短縮する編集がなされているので、演
奏に当っては、この奏法アイコンNOに対応する奏法パ
ラメータは、ビブラート回数が1.5倍に増えビブラー
ト深さが0.7倍の浅いものにパラメータ修正部46〜
48にて修正される。
Then, from the time point ta4 corresponding to the pasting start position of the next rendition style icon (“vibrato length = 1 beat, shallow vibrato” icon among a plurality of “vibrato” candidate icons in the body state), the rendition style icon NO To start the articulation corresponding to. In this articulation,
Once the "vibrato length = 1 beat and shallow vibrato" icon is pasted, it has been edited to expand by 1.5 times in the horizontal direction and shorten by 0.7 times in the vertical direction. In this case, the rendition style parameter corresponding to the rendition style icon NO is such that the number of vibrato times is increased by 1.5 times and the vibrato depth is reduced by a factor of 0.7 to a shallow one.
Modified at 48.

【0059】時刻tn4においては、第2ノートのオフ
が指示される。そして、次のリリースステートの奏法ア
イコンの貼付け開始位置に対応する時刻ta5から、こ
の奏法アイコンNOに対応するリリースアーティキュレ
ーションが、伸縮編集による修正なく、初期値(各伸縮
値=“1.0”)で実行すべきことが記憶される。以
下、同様のデータ配列が順次記憶されて、楽器毎の演奏
データ(演奏用シーケンスデータ)が構成される。
At time tn4, an instruction to turn off the second note is issued. Then, from time ta5, which corresponds to the pasting start position of the rendition style icon in the next release state, the release articulation corresponding to the rendition style icon NO is changed to the initial value (each expansion value = “1.0 ") Is stored. Hereinafter, similar data arrays are sequentially stored to form performance data (performance sequence data) for each musical instrument.

【0060】なお、アーティキュレーション開始時点t
a1〜ta5については、微妙な奏法アイコン貼付け開
始位置をディスプレイ上で定めることが難しいので、実
際には、奏法アイコンのステートに応じた基準のタイミ
ングに自動決定される。例えば、アタックステートのア
イコンであればノートオンと同時とし、ボディステート
のアイコンなら、時系列的な奏法パラメータがノートオ
ンからノートオフの中間に位置するように、ノートオン
からノートオフの中間とし、リリースステートならば、
消音タイミング(ノートオフ指示により楽音のリリース
が開始され、その後、実質的に楽音の音量が「0」とな
ったタイミング)と同時に時系列的なパラメータが供給
し終えるようなタイミング(より具体的には、消音タイ
ミングよりも、横方向に伸縮された時系列パラメータの
長さ分だけ前のタイミング)とし、また、オールやジョ
イントのステートの奏法アイコンの場合には、選択され
た複数のノートにかかるようなタイミングとして、奏法
パラメータを音源の各処理ブロック43・46〜45・
48に供給する。
Note that the articulation start time t
For a1 to ta5, it is difficult to determine a delicate playing style icon pasting start position on the display, and therefore, in practice, the reference timing is automatically determined according to the state of the playing style icon. For example, for an attack state icon, note-on is performed at the same time. For a body state icon, a time-series performance parameter is positioned between note-on and note-off, so that the time-series performance parameter is positioned between note-on and note-off. In the release state,
The timing at which the supply of the time-series parameters ends at the same time as the silencing timing (timing at which the release of the musical tone is started by the note-off instruction and then the volume of the musical tone becomes substantially “0”) (more specifically, Is the timing before the silencing timing by the length of the time-series parameter expanded and contracted in the horizontal direction). In the case of the playing style icon of the all or joint state, it applies to the selected notes. As such timing, the playing style parameters are set to the processing blocks 43, 46 to 45,
48.

【0061】また、このようにして決定したタイミング
をユーザが微妙に調節できるようにしてもよい。なお、
上記の例ではアタックステートの奏法アイコンについて
はノートデータとタイミングが同じであったために両デ
ータで時刻データを共用していたが、各データに別個の
時刻データを付与してもよい。さらに、上述したように
奏法アイコン番号とその伸縮値をノートデータ中に埋め
込む方式に限らず、奏法アイコン番号とその伸縮値を実
際の奏法パラメータに展開した実パラメータをノートデ
ータ中に埋め込む方式としてもよい。このようにする
と、再生した演奏データを、奏法パラメータを記憶して
いない音源システムに供給した場合であっても、アーテ
イキュレーシヨンの付与された演奏が可能となる。ま
た、両方式の間でデータの変換ができるようにしてもよ
い。
The timing determined in this manner may be finely adjusted by the user. In addition,
In the above example, the timing data for the attack style rendition style icon is the same as that of the note data, so the time data is shared by both data. However, separate time data may be added to each data. Furthermore, as described above, not only the method of embedding the performance style icon number and its expansion / contraction value in the note data, but also the method of embedding the actual parameter obtained by expanding the performance style icon number and its expansion / contraction value into the actual performance parameter in the note data. Good. In this way, even when the reproduced performance data is supplied to a sound source system that does not store performance style parameters, it is possible to perform the performance with the articulation. Further, data may be converted between both types.

【0062】〔奏法アイコンの貼付け処理フロー〕図1
5及び図16は、この発明の一実施例による奏法対応入
力システムにおける奏法アイコンの貼付け処理フローの
一例を示し、この処理フローでは、主として、図4や図
6の表示画面例1,2に示されるように、奏法アイコン
を楽譜のノート(音符)にドラッグして貼り付ける処理
が行われる。つまり、この処理フローは、図4の表示画
面例1の「3レイヤー貼付け」に示されるように、複数
のレイヤーを用いて五線譜とは別エリアに奏法アイコン
を多段で表示させたり、或いは、図6の表示画面例2の
「1レイヤー+従来表記」に示されるように、一部のア
ーティキュレーション(奏法)については五線譜面中に
従来タイプの表記記号で表示させたりするものである。
[Flow of Performance Icon Pasting Process] FIG.
FIGS. 5 and 16 show an example of a rendition style icon sticking process flow in the rendition style corresponding input system according to one embodiment of the present invention. In this process flow, mainly the display screen examples 1 and 2 of FIGS. 4 and 6 are shown. A process is performed to drag and paste the playing style icon to the note (musical note) of the musical score so that it can be performed. That is, as shown in “Paste 3 Layers” in the display screen example 1 of FIG. 4, this processing flow displays the playing style icons in multiple layers in an area different from the staff notation using a plurality of layers, or As shown in “1 layer + conventional notation” of the display screen example 2 of No. 6, some articulations (playing styles) are displayed on the staff notation with conventional notation symbols.

【0063】まず、ステップS1においては、ディスプ
レイの表示画面(図4及び図6参照)上において、編集
対象となる原曲音符データMDの楽器パートに応じて楽
器種類タブを選択状態とする。例えば、楽器パートが
「サックス」であれば、図4及び図6の各表示例のよう
に、自動的に楽器種類タブを“Sax”として「サック
ス選択状態」とする。なお、楽器種類タブの自動選択に
代えて、マウスにて楽器種類タブをクリックすることで
選択状態としてもよい。次に、ステップS2に進むと、
所定のステート(アーティキュレーション状態)タブを
クリックすることによりステートを選択する。図4及び
図6の各表示例においては、“Atack”タブにより
「アタック」ステートが選択されている。
First, in step S1, an instrument type tab is selected on the display screen of the display (see FIGS. 4 and 6) according to the instrument part of the original musical note data MD to be edited. For example, if the instrument part is "sax", the instrument type tab is automatically set to "Sax" and the "sax selection state" is set as in the display examples of FIGS. Instead of automatically selecting the musical instrument type tab, the musical instrument type tab may be selected by clicking the musical instrument type tab with a mouse. Next, proceeding to step S2,
A state is selected by clicking a predetermined state (articulation state) tab. In each of the display examples shown in FIGS. 4 and 6, the “Attack” state is selected on the “Attack” tab.

【0064】さらにステップS3に進んで、ステップS
2で選択されたステートについて、ステップS1で選択
された楽器種類に属するアーティキュレーション(奏
法)種類タブのみが表示される。図4及び図6の各表示
例では、「サックス」の「アタック」ステートの奏法種
類タブとして.「ベンドアップ」、「装飾音アップ」、
「装飾音ダウン」、「グリッサンドアップ」、「グリッ
サンドダウン」のみが表示されており、ギターやベース
における「ハンマリングオン」、「プリングオフ」など
は表示されていない。
Further, the process proceeds to step S3,
For the state selected in step 2, only the articulation (playing style) type tab belonging to the musical instrument type selected in step S1 is displayed. In each of the display examples of FIGS. 4 and 6, as the playing style tab of the “attack” state of “sax”. "Bend up", "decorative sound up",
Only “decorative sound down”, “glissando up”, and “glissando down” are displayed, and “hammering on” and “pulling off” for a guitar or bass are not displayed.

【0065】そこで、ステップS4において、画面に表
示されている奏法種類タブの中から所望の奏法種類を選
択する。図4及び図6の各表示例では、“BndUp”
タブのクリックにより「ベンドアップ」の奏法種類が選
択されている。ステップS5では、ステップS4で選択
された奏法種類に属する奏法アイコンが奏法アイコンウ
インドウ内に表示され、図4及び図6の各表示例では
「ベンドアップ」の奏法種類における4つのベンドアッ
プアイコンBI1〜BI4が表示されている。
Therefore, in step S4, a desired rendition style is selected from the rendition style tabs displayed on the screen. In each of the display examples of FIGS. 4 and 6, "BndUp"
By clicking on the tab, the performance type of "bend up" is selected. In step S5, the rendition style icons belonging to the rendition style selected in step S4 are displayed in the rendition style icon window. In each of the display examples of FIGS. 4 and 6, the four bend-up icons BI1 to BI1 for the rendition style of "bend-up" are displayed. BI4 is displayed.

【0066】そこで、ステップS6にて、これらのアイ
コン中から何れかの奏法アイコンをクリックして所望の
アーティキュレーション(奏法)を選択し、ステップS
7にて、アーティキュレーションを付与すべき原曲音符
データMDの所定の音符に対応する画面上の所望位置
に、クリックした奏法アイコンをドラッグ&ドロップす
る。例えば、図4及び図6の例では、左端に表示されて
いる「深く遅いベンドアップ」アイコンBI1が選択さ
れ、原曲音符データの第1小節における先頭の音符(G
4)に対応した位置にドラッグ&ドロップする。この場
合、ドラッグ&ドロップする位置は、先に説明したよう
に、表示されている楽譜の音符上であっても、また、奏
法アイコンが属する何れかのレイヤー上の対応位置であ
ってもよい。
Then, in step S6, a desired articulation (playing style) is selected by clicking any of the playing style icons from these icons.
At 7, the clicked playing style icon is dragged and dropped to a desired position on the screen corresponding to a predetermined note of the original music note data MD to which the articulation is to be given. For example, in the examples of FIGS. 4 and 6, the “deep and slow bend-up” icon BI1 displayed on the left end is selected, and the first note (G) in the first bar of the original music note data is selected.
Drag and drop to the position corresponding to 4). In this case, the drag-and-drop position may be on a note of the displayed musical score or a corresponding position on any layer to which the rendition style icon belongs, as described above.

【0067】ステップS8においては、選択された奏法
アイコンに対応するレイヤー上におけるアイコンドロッ
プ対応位置に当該奏法アイコンが表示され、図4の表示
例1のような「3レイヤー」表示モードでは、「ベンド
アップ」奏法が第2レイヤーL2に属するので、第2レ
イヤーL2上の対応位置に「深く遅いベンドアップ」ア
イコンBIdが表示される。さらに、図4を用いて既に
説明したように、装飾音符GIdについても第2レイヤ
ーL2上に表示され、また、クレッシェンドCIdは第
1レイヤーL1に、スラーは第3レイヤーL3に夫々表
示される。
In step S8, the performance style icon is displayed at the position corresponding to the icon drop on the layer corresponding to the selected performance style icon. In the "three-layer" display mode as in the display example 1 of FIG. Since the “up” playing technique belongs to the second layer L2, a “deep and slow bend up” icon BId is displayed at a corresponding position on the second layer L2. Further, as already described with reference to FIG. 4, the grace note GId is also displayed on the second layer L2, the crescendo CId is displayed on the first layer L1, and the slur is displayed on the third layer L3.

【0068】なお、ステップS8での処理としては、デ
ィスプレイ画面上の表示形態が図6の表示例2のような
「1レイヤー+従来表記」表示モードの場合には、括弧
書きで示すように、奏法アイコンによるアーティキュレ
ーション(奏法)を標準楽譜記号のような従来タイプの
表記記号により表現し得るものについては、五線譜上に
表示し、それ以外の記号のみレイヤーL上に表示する。
In step S8, when the display mode on the display screen is the “1 layer + conventional notation” display mode as in display example 2 in FIG. 6, as shown in parentheses, If the articulation (reproduction technique) using the rendition style icon can be represented by a conventional type notation symbol such as a standard score symbol, it is displayed on the staff notation, and only the other symbols are displayed on the layer L.

【0069】ステップS9においては、原曲音符データ
MDから、奏法アイコン(又は従来表記記号)の表示位
置に対応するノート(音符)が選択される。例えば、図
4及び図6に示されるベンドアップBId、装飾音アッ
プGIdのような「アタック」や「ボディ」、「リリー
ス」のステートについては、1音符が選択され、クレッ
シェンドCIdやスラーSIdのような「オール」や
「ジョイント」のステートについては、奏法アイコン
(又は従来表記記号)の横幅(例えば2拍長)に応じた
数の音符が選択される。
In step S9, a note (note) corresponding to the display position of the performance style icon (or conventional notation symbol) is selected from the original music note data MD. For example, for the states of "attack", "body", and "release" such as the bend-up Bid and the ornamental sound-up Gid shown in FIGS. 4 and 6, one note is selected, and the crescendo CId and the slur Sid are selected. For the “all” and “joint” states, a number of notes corresponding to the horizontal width (for example, two beat lengths) of the playing style icon (or conventional notation symbol) are selected.

【0070】そして、ステップS10に進み、原曲音符
データMD中の選択されたノートの時間位置(時刻)に
応じてアイコン番号IP1及び伸縮値IV1(縦、横と
もに初期値の「1.0」)が求められ、シーケンスメモ
リ30に、前述の基準のタイミングに対応した時刻デー
タと共に記録される。ただし、この時間位置(時刻)
に、今回選択された奏法アイコンとは共存することがで
きないアイコンのアイコン番号が記録されている場合に
は、このアイコン番号を削除する。例えば、仮に「装飾
アップ」を示すアイコンと「装飾ダウン」を示すアイコ
ンのような同時には共存することができない同類の奏法
を表わすアイコンの場合には、記録されているアイコン
を削除し新たなアイコンが優先的に記録される。また、
削除されたアイコン番号のアイコンは、表示上からも削
除される。
Then, the process proceeds to a step S10, wherein the icon number IP1 and the expansion / contraction value IV1 (the initial value is 1.0 for both the vertical and horizontal directions) according to the time position (time) of the selected note in the original musical note data MD. ) Is obtained and recorded in the sequence memory 30 together with the time data corresponding to the above-described reference timing. However, this time position (time)
If the icon number of an icon that cannot coexist with the currently selected rendition style icon is recorded, this icon number is deleted. For example, in the case of icons indicating similar playing styles that cannot coexist at the same time, such as an icon indicating “decoration up” and an icon indicating “decoration down,” the recorded icon is deleted and a new icon is displayed. Is preferentially recorded. Also,
The icon of the deleted icon number is also deleted from the display.

【0071】ステップS11においては、選択された1
又は複数のノートのデータが、図3に示される音源部に
供給される。つまり、ノートオンが供給された後、ノー
トオフまでの時間間隔をおいてノートオフが供給され
る。なお、選択された音符数が複数の場合には.その発
生タイミングと発生順序に従って、複数のノートオン、
ノートオフが供給される。
In step S11, the selected 1
Alternatively, data of a plurality of notes is supplied to the sound source unit shown in FIG. That is, after the note-on is supplied, the note-off is supplied at a time interval until the note-off. If the number of selected notes is plural,. Multiple note-on,
Note-off is provided.

【0072】次のステップS12に進むと、ステートに
応じたタイミング(即ち、前述の基準のタイミング)
で、選択された奏法アイコンに対応し、ノートナンバと
ベロシティにより決定されるバンクの奏法パラメータを
読み出し、音源部の各処理ブロック43・46〜45・
48(図3)に供給する。例えば、選択された奏法アイ
コンがアタックステートならノートオンと同時、ボディ
ステートならノートオンからノートオフの中間(時系列
パラメータがノートオンからノートオフの中間に位置す
るように)、リリースステートなら消音タイミングと同
時に時系列パラメータが供給しおわるタイミングで、オ
ールやジョイントステートなら選択された複数のノート
にかかるように、奏法パラメータを音源の各ブロックへ
供給する。ステップS11、S12の処理により、奏法
アイコンを貼り付けた結果の楽音を試聴することができ
る。
When the process proceeds to the next step S12, the timing according to the state (ie, the above-described reference timing)
In response to the selected playing style icon, the playing style parameters of the bank determined by the note number and the velocity are read out, and the processing blocks 43, 46 to 45 of the sound source section are read out.
48 (FIG. 3). For example, if the selected playing style icon is in the attack state, note-on will occur at the same time, if it is in the body state, it will be between note-on and note-off in the body state (so that the time-series parameter is located between note-on and note-off), and if it is in the release state, the mute timing At the same time, at the timing when the time-series parameters are completely supplied, the rendition style parameters are supplied to each block of the sound source so that the all or joint state is applied to a plurality of selected notes. Through the processing of steps S11 and S12, the musical sound resulting from pasting the performance style icon can be previewed.

【0073】次のステップS13は、アイコン修正(編
集)サブルーチンである。試聴の結果、アーティキュレ
ーションについて多少の修正をしたいのであれば奏法ア
イコンの修正をすることができ、図17を用いて後で詳
述されるアイコン修正サフルーチンが実行される。試聴
の結果、大幅にアイコン修正をしたいのであれば、更に
次のステップS14において、別の奏法アイコンを選択
する。或いは、他の音符について奏法アイコンを貼り付
けたいのであれば、このステップS14で、他の音符に
ついて、別の奏法アイコン又は同じ奏法アイコンを選択
する。そして、ステップS6に戻り、ステップS6〜S
14の処理を繰り返す。
The next step S13 is an icon correction (edit) subroutine. As a result of the audition, if the articulation is to be slightly corrected, the rendition style icon can be corrected, and an icon correction subroutine described later with reference to FIG. 17 is executed. As a result of the audition, if it is desired to greatly correct the icon, another rendition style icon is selected in the next step S14. Alternatively, if it is desired to paste a rendition style icon for another note, in step S14, another rendition style icon or the same rendition style icon is selected for another note. Then, returning to step S6, steps S6 to S
14 is repeated.

【0074】また、試聴の結果、異なる種類のアーティ
キュレーションを適用して、更に大幅に修正をしたいの
であれば、ステップS15に進んで、別の奏法種類タブ
を選択する。或いは、他の音符について別の奏法種類の
奏法アイコンを貼り付けたいのであればこのステップS
15にて別の奏法種類タブを選択する。そして、ステッ
プS4に戻り、ステップS4〜S15の処理を繰り返
す。
As a result of the audition, if it is desired to apply a different type of articulation and make a further correction, proceed to step S15 and select another rendition style tab. Alternatively, if it is desired to paste a rendition style icon of another rendition style for another note, this step S
At 15, another rendition style tab is selected. Then, the process returns to step S4, and the processes of steps S4 to S15 are repeated.

【0075】さらに、試聴の結果、同じ音符或いは他の
音符の別のステートの奏法アイコンを貼り付けたいので
あれば、ステップS16に進んで、別のステートタブを
選択する。例えば、「アタック」の後、ボディを選択す
る。そして、ステップS2に戻り、ステップS2〜S1
6の処理を繰り返す。各ステートについて必要なアーテ
ィキュレーションの設定が全て完了すると、ステップS
17に進む。ステップS17で処理を終了しない場合に
は、ステップS13に戻ってステップS13〜S17の
処理を繰り返し、処理を終了するのであれば一連の処理
を抜ける。
Further, as a result of the audition, if it is desired to paste a rendition style icon of the same note or another state of another note, the process proceeds to step S16, and another state tab is selected. For example, after “attack”, the body is selected. Then, returning to step S2, steps S2 to S1
Step 6 is repeated. When all necessary articulation settings for each state are completed, step S
Proceed to 17. If the process is not to be ended in step S17, the process returns to step S13 and repeats the processes of steps S13 to S17. If the process is to be ended, a series of processes is exited.

【0076】〔アイコン修正(編集)処理ルーチン〕図
17には、この発明の一実施例による奏法対応入力シス
テムにおけるアイコン修正(編集)処理ルーチンの一例
が示されている。この処理ルーチンでは、ディスプレイ
の各レイヤー上に貼り付けられた奏法アイコンの画像を
左右乃至上下方向に伸縮することによりアーティキュレ
ーションの深さ及び長さ(スピード)を修正する処理が
行われる。
[Icon Correction (Editing) Processing Routine] FIG. 17 shows an example of an icon correction (editing) processing routine in the rendition style-compatible input system according to one embodiment of the present invention. In this processing routine, a process of correcting the depth and length (speed) of the articulation is performed by expanding or contracting the image of the rendition style icon pasted on each layer of the display in the horizontal or vertical direction.

【0077】まず、ステップS21において、レイヤー
上の奏法アイコン(「レイヤー+従来表記」表示モード
における標準楽譜記号を含む)に対して伸縮操作がある
か否かが判断され、伸縮操作がない場合には直ちに処理
を終了する。一方、アイコンの伸縮操作があれば、その
種類を判別する。例えば、奏法アイコンの上端/下端を
クリックした後上下方向にドラッグした場合は上下方向
にアイコンが伸縮され、アイコンの右端/左端をクリッ
クした後左右方向にドラッグした場合は左右方向にアイ
コンが伸縮される。また、奏法アイコンの何れかの角を
クリツクした後斜め方向にドラツグした場合には、上下
方向、左右方向共にアイコンが伸縮される。
First, in step S21, it is determined whether or not an expansion / contraction operation has been performed on a playing style icon (including a standard score symbol in the “layer + conventional notation” display mode) on the layer. Ends the process immediately. On the other hand, if there is an icon expansion / contraction operation, the type is determined. For example, if the top / bottom of the playing style icon is clicked and then dragged in the vertical direction, the icon expands / contracts vertically, and if the right / left end of the icon is clicked and dragged in the left / right direction, the icon expands / contracts in the left / right direction. You. In addition, when a drag is performed in an oblique direction after clicking any corner of the playing style icon, the icon expands and contracts in both the vertical and horizontal directions.

【0078】奏法アイコンが上下方向に伸縮操作された
場合には、ステップS22に進んで、縦方向のアイコン
伸縮値を求める。一方、奏法アイコンが左右方向に伸縮
操作された場合には、ステップS23に進んで、横方向
のアイコン伸縮値を求める。また、奏法アイコンが左右
及び上下両方向に伸縮操作された場合には、ステップS
24に進んで、横方向のアイコン伸縮値及び縦方向のア
イコン伸縮値を求める。
If the rendition style icon has been vertically expanded / contracted, the flow advances to step S22 to determine the vertical icon expansion / contraction value. On the other hand, if the rendition style icon has been expanded or contracted in the left-right direction, the process proceeds to step S23, where the horizontal-direction icon expansion / contraction value is obtained. If the playing style icon has been expanded or contracted in both the left and right and up and down directions, step S
Proceeding to 24, an icon expansion / contraction value in the horizontal direction and an icon expansion / contraction value in the vertical direction are obtained.

【0079】ステップS22〜S24のアイコン伸縮値
を求める処理を終えると、ステップS25に進み、演奏
データ中のアイコン伸縮値を修正し、ステップS26,
S27へと進んでいく。ステップS26では、伸縮操作
されたアイコンに対応した1つ乃至複数のノートを選択
し、ステップS11と同様に、選択された1又は複数の
ノートのデータが、図3に示される音源部に供給され、
ステップS27では、ステップS12と同様に、ステー
トに応じたタイミングで、選択された奏法アイコンに対
応し、ノートナンバとベロシティにより決定されるバン
クの奏法パラメータを読み出し、アイコン伸縮値ととも
に、音源部の各処理ブロック43・46〜45・48
(図3)に供給する。
When the processing for obtaining the icon expansion / contraction value in steps S22 to S24 is completed, the flow advances to step S25 to correct the icon expansion / contraction value in the performance data.
The process proceeds to S27. In step S26, one or more notes corresponding to the icon that has been expanded / contracted are selected, and data of the selected one or more notes is supplied to the sound source unit shown in FIG. ,
In step S27, similarly to step S12, at the timing according to the state, the playing style parameters of the bank determined by the note number and the velocity are read out at the timing corresponding to the state, and the icon expansion / contraction value and the Processing blocks 43.46 to 45.48
(FIG. 3).

【0080】〔リアルタイム演奏への対応〕これまでの
説明では、マウスを用いて奏法アイコンを選択し選択さ
れた奏法アイコンを伸縮する編集を行うものであった。
しかしながら、操作が容易なアイコン切換えスイッチを
設けておき、上述の奏法アイコンの選択及び編集に相当
する情報を、アイコン切り換えスイッチを用いてアルタ
イムに入力することによって、原曲音符データと共にリ
アルタイムで入力することにより、リアルタイム演奏に
対応したアーティキュレーシヨン演奏を合成することが
できる。
[Correspondence to Real-Time Performance] In the description so far, editing has been performed in which a rendition style icon is selected using a mouse and the selected rendition style icon is expanded or contracted.
However, an easy-to-operate icon changeover switch is provided, and information corresponding to the selection and editing of the above-mentioned playing style icons is input in real time using the icon changeover switch, thereby inputting the original music note data in real time. By doing so, an articulation performance corresponding to the real-time performance can be synthesized.

【0081】〔作用および効果〕以上説明したように、
この発明によると、原曲データに種々のアーティキュレ
ーションを付与するに当って、アーティキュレーション
のそれぞれを「アイコン」という形で予め登録してお
き、ディスプレイに表示される原曲音符データの楽譜上
にこれらのアイコンを貼り付けていくという極く簡単な
操作を行うだけで、所望のアーティキュレーションを高
品位にしかも効率よく合成することができる。また、画
面上の原曲データに対して貼り付けられた奏法アイコン
を変形することにより、変形に応じて、原曲データに付
与される表現データの度合いを制御するので、候補アイ
コンの各サイズ間の補間を簡単に行うことができる。従
って、アーティキュレーションの度合いを繊細且つ任意
に制御することができ、高品位のアーティキュレーショ
ンが効率良く得ることができる。
[Operation and Effect] As described above,
According to the present invention, in providing various articulations to the original music data, each of the articulations is registered in advance in the form of an "icon", and the music score of the original music note data displayed on the display is registered. By simply performing the extremely simple operation of pasting these icons on the top, desired articulations can be synthesized with high quality and efficiently. Also, by modifying the playing style icon attached to the original music data on the screen, the degree of expression data added to the original music data is controlled according to the deformation, so that interpolation between the sizes of the candidate icons is performed. Can be done easily. Therefore, the degree of articulation can be delicately and arbitrarily controlled, and high-quality articulation can be efficiently obtained.

【0082】この発明によるアイコン変形は、具体的に
は、具体的には、マウスにより奏法アイコンを横方向、
縦方向或いは縦横両方向に変形することにより簡単に得
ることができ、これに対応して、奏法アイコンを横方向
に変形したときは表現データは時間方向に調節され、縦
方向に変形すると表現データの掛かり具合が調節され、
縦横両方向に変形した場合には、表現データの時間方向
の調整及び掛かり具合の調整が同時に行われる。従っ
て、原曲データに付与されるアーティキュレーション特
性を効果的に制御することができる。
More specifically, the icon deformation according to the present invention is performed by moving the rendition style icon in the horizontal direction using the mouse.
It can be easily obtained by deforming in the vertical direction or both in the vertical and horizontal directions. In response to this, when the playing style icon is deformed in the horizontal direction, the expression data is adjusted in the time direction. The hanging condition is adjusted,
When the image data is deformed in both the vertical and horizontal directions, the adjustment of the expression data in the time direction and the adjustment of the degree of hooking are performed simultaneously. Therefore, the articulation characteristics given to the original music data can be effectively controlled.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1は、この発明の一実施例による奏法対応入
力システムのハードウエア構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a rendition style correspondence input system according to an embodiment of the present invention.

【図2】図2は、この発明の一実施例による奏法対応入
力システムの機能的ブロック図の一部である。
FIG. 2 is a part of a functional block diagram of a rendition style correspondence input system according to an embodiment of the present invention;

【図3】図3は、この発明の一実施例による奏法対応入
力システムの機能的ブロック図の他部である。
FIG. 3 is another functional block diagram of the rendition style correspondence input system according to the embodiment of the present invention.

【図4】図4は、この発明の一実施例における表示画面
の一例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a display screen according to one embodiment of the present invention.

【図5】図5は、この発明の一実施例における奏法アイ
コンの伸縮編集を説明するための図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining expansion / contraction editing of a rendition style icon in one embodiment of the present invention.

【図6】図6は、この発明の一実施例における表示画面
の他の例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing another example of the display screen in one embodiment of the present invention.

【図7】図7は、この発明の一実施例における奏法パラ
メータの階層構造の一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a hierarchical structure of rendition style parameters according to an embodiment of the present invention.

【図8】図8は、この発明の一実施例における実奏法パ
ラメータを説明するための図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining actual performance parameters in one embodiment of the present invention.

【図9】図9は、この発明の一実施例における奏法パラ
メータのテンプレート生成フローを表わす図である。
FIG. 9 is a diagram showing a flow of generating a template for a rendition style parameter in one embodiment of the present invention.

【図10】図10は、この発明の一実施例における奏法
アイコンと奏法パラメータとの関係の一例を示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a relationship between a performance style icon and a performance style parameter according to an embodiment of the present invention.

【図11】図11は、この発明の一実施例における奏法
アイコンと奏法パラメータとの関係の他の例を示す図で
ある。
FIG. 11 is a diagram showing another example of the relationship between a performance style icon and a performance style parameter in one embodiment of the present invention.

【図12】図12は、この発明の一実施例における楽器
毎に用意される奏法アイコンの一例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of a playing style icon prepared for each musical instrument in one embodiment of the present invention.

【図13】図13は、この発明の一実施例における奏法
アイコン貼付け時の演奏データの記憶形式の一例を示す
図の一部である。
FIG. 13 is a part of a diagram showing an example of a storage format of performance data when pasting a performance style icon according to an embodiment of the present invention;

【図14】図14は、この発明の一実施例における奏法
アイコン貼付け時の演奏データの記憶形式の一例を示す
図の他部である。
FIG. 14 is another part of a diagram showing an example of a storage format of performance data when a rendition style icon is pasted according to an embodiment of the present invention.

【図15】図15は、この発明の一実施例による奏法ア
イコン貼付け処理フローを示す図の一部である。
FIG. 15 is a part of a flowchart showing a rendition style icon sticking processing flow according to one embodiment of the present invention;

【図16】図16は、この発明の一実施例による奏法ア
イコン貼付け処理フローを示す図の他部である。
FIG. 16 is another part of the flowchart showing the performance style icon sticking processing flow according to the embodiment of the present invention;

【図17】図17は、この発明の一実施例におけるアイ
コン修正(伸縮編集)処理ルーチンを示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing an icon correction (expansion / contraction edit) processing routine in one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

MD 原曲音符データ、 AR アーティキュレーション指示データ、 IM アイコン画像操作データ、 25 アイコン選択部、 26 アーティキュレーション選択データ格納部、 32 波形メモリ、 34 音高合成用奏法パラメータメモリ、 35 音色合成用奏法パラメータメモリ、 36 振幅合成用奏法パラメータメモリ、 L1〜L3 奏法アイコン貼付け用第1〜第3レイヤ
ー、 BI1〜BI4 奏法(ベンドアップ)候補アイコン、 CId,BId,GId,SId 貼り付けられた奏法
アイコン、 CSd,SSd 従来タイプの標準楽譜記号。
MD Original music note data, AR articulation instruction data, IM icon image operation data, 25 icon selection section, 26 articulation selection data storage section, 32 waveform memory, 34 pitch synthesis performance parameter memory, 35 tone synthesis Reproduction style parameter memory, 36 Reproduction style parameter memory for amplitude synthesis, L1 to L3 First to third layers for pasting performance style icons, BI1 to BI4 Reproduction style (bend-up) candidate icons, CId, BId, GId, SId Performance style icons pasted , CSd, SSd Conventional type standard music symbols.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 5D378 BB02 KK01 KK12 KK15 KK44 MM04 MM29 MM33 MM36 MM37 MM47 MM62 MM72 MM92 MM93 TT02 TT14 TT15 TT16 TT18 TT19 TT23 TT24 TT32 XX05 XX12 XX17 XX20 XX43 ZZ03 ZZ05  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on front page F term (reference) 5D378 BB02 KK01 KK12 KK15 KK44 MM04 MM29 MM33 MM36 MM37 MM47 MM62 MM72 MM92 MM93 TT02 TT14 TT15 TT16 TT18 TT19 TT23 TT24 TT32 XX05

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】画面上の原曲データに対して奏法アイコン
を貼り付ける手段と、 貼り付けられた奏法アイコンを変形する変形手段と、 貼り付けられた奏法アイコンの形状に応じて、原曲デー
タに付与される表現データの度合いを制御する制御手段
とを備えることを特徴とする奏法対応入力システム。
1. A means for pasting a playing style icon to original music data on a screen, a deforming means for transforming the pasted playing style icon, and adding to the original music data in accordance with a shape of the pasted playing style icon. Control means for controlling the degree of expression data to be performed.
【請求項2】前記変形手段は奏法アイコンを横方向に伸
縮させ、前記制御手段は奏法アイコンの横方向の変形に
応じて原曲データに付与される表現データを時間方向に
調節することを特徴とする請求項1に記載の奏法対応入
力システム。
2. The method according to claim 1, wherein the deforming means expands and contracts the rendition style icon in the horizontal direction, and the control means adjusts the expression data added to the original music data in the time direction in accordance with the horizontal deformation of the rendition style icon. The rendition style correspondence input system according to claim 1.
【請求項3】前記変形手段は奏法アイコンを縦方向に伸
縮させ、前記制御手段は奏法アイコンの縦方向の変形に
応じて原曲データに付与される表現データの掛かり具合
を調節することを特徴とする請求項1に記載の奏法対応
入力システム。
3. The method according to claim 2, wherein the deforming means expands and contracts the playing style icon in the vertical direction, and the control means adjusts the degree of the expression data added to the original music data in accordance with the vertical deformation of the playing style icon. The rendition style correspondence input system according to claim 1.
【請求項4】前記変形手段は奏法アイコンを横及び縦方
向に伸縮させ、前記制御手段は奏法アイコンの横及び縦
方向の変形に応じて、原曲データに付与される表現デー
タの時間方向の調整及び掛かり具合の調整を行うことを
特徴とする請求項1に記載の奏法対応入力システム。
4. The deforming means expands and contracts the rendition style icon in the horizontal and vertical directions, and the control means changes the horizontal and vertical deformation of the rendition style icon in the time direction of the expression data added to the original music data. The rendition style-adaptive input system according to claim 1, wherein the adjustment and the degree of engagement are performed.
【請求項5】前記表現データは、演奏楽器の楽音波形を
分析して得た時系列的な楽音パラメータであることを特
徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の奏法対応
入力システム。
5. The rendition style corresponding input according to claim 1, wherein the expression data is a time-series musical tone parameter obtained by analyzing a musical tone waveform of a musical instrument. system.
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