JP2000217987A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を変動
表示しうる図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機
に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine having a symbol display device capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特
別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a special symbol display device for displaying a plurality of symbols in a predetermined arrangement in a variable manner has been known.
【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態(大当たり状態)」、リーチ状態を経た後に特別遊技
状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状
態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状
態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を
発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れ
リーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ
状態を発生させるための外れ図柄がある。[0003] In this kind of pachinko machine, a special game state (big hit state) that is in a state advantageous to the player after reaching the reach state according to the display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device. ”, A“ disengaged reach state ”that does not enter the special game state after passing through the reach state, or a“ disengaged state ”that does not go through the reach state and does not become the special game state. The stop symbols include a special game symbol (big hit symbol) for generating a special game state, a detachable reach symbol for generating a detached reach, and a detached symbol for generating a detached state.
【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によっ
て、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始
される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及
び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選
択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止
させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合に
は、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態(大
当たり状態)となるように切換えられる。より詳しく
は、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の
景品球を獲得することが可能となる。In the above-mentioned pachinko machine, a special symbol display device is provided when a game situation that changes according to a player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating port). In, the variable display of symbols is started. Further, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol, the off-reach symbol, and the off symbol, and the variable display is stopped at the selected stop symbol. Then, when the player stops at the big hit symbol, the special variable winning device is switched so as to be in an advantageous state (big hit state) for the player. More specifically, the player can acquire a large amount of prize balls by opening a special winning opening or the like.
【0005】ところで、近年、この種のパチンコ機にお
いては、別途設けられた普通図柄始動口(又はゲート)
の通過に基づき、普通図柄表示装置による補助可変表示
制御(例えば7セグ表示制御)が行われる。そして、そ
の表示結果が予め定められた所定の停止状態となった場
合(例えば「7」で停止した場合)に、普通図柄当たり
となって、作動口を兼ねた普通変動入賞装置が開放され
て、作動口への入賞率が高められる。[0005] In recent years, in this type of pachinko machine, an ordinary symbol starting port (or gate) provided separately is provided.
, Auxiliary variable display control (for example, 7-segment display control) by the ordinary symbol display device is performed. Then, when the display result is a predetermined stop state (for example, when the display is stopped at “7”), a normal symbol wins, and the normal variable winning device also serving as an operation port is opened. , The winning rate of the working port is increased.
【0006】また、最近では、確率変動モード(高確率
モード)の設定されてなるパチンコ機が知られるように
なってきている。当該確率変動モードというのは、一般
に、大当たり図柄が、例えば「3」「3」「3」、
「7」「7」「7」の如き特定の図柄であった場合に、
その大当たり状態の終了後、次回の大当たり状態が1回
(又は2回)発生するまで、大当たり状態の発生確率が
高められるものである。また、大当たり図柄とは無関係
に、他の表示部等において、確率変動モードの発生が報
知されるものも知られている。例えば、他の表示部等に
「7」や「H」が表示された場合には、確率変動モード
が発生したことが遊技者に報知され、「−」や「L」が
表示された場合には、確率変動モードが発生しない(い
わゆる通常モードとなる)ことが遊技者に報知される機
種も知られている。Recently, a pachinko machine in which a probability variation mode (high probability mode) is set has been known. The probability variation mode generally means that a big hit symbol is, for example, “3”, “3”, “3”,
If it is a specific symbol such as "7""7""7",
After the end of the jackpot state, the probability of occurrence of the jackpot state is increased until the next jackpot state occurs once (or twice). In addition, there is also known another display unit or the like that is notified of the occurrence of the probability variation mode, irrespective of the jackpot symbol. For example, when "7" or "H" is displayed on another display unit or the like, the player is notified that the probability variation mode has occurred, and when "-" or "L" is displayed. There is also known a model in which a player is notified that the probability fluctuation mode does not occur (so-called normal mode).
【0007】そして、このように確率変動モードが発生
した場合には、大当たり状態の発生確率が高められるの
みならず、これに加えて、特別図柄変動表示装置の変動
時間が短縮されたり、或いは、普通図柄可変表示装置に
おける普通図柄当たりとなる確率が高められたりする機
種も知られている。When the probability variation mode occurs in this way, not only the probability of occurrence of the big hit state is increased, but also the variation time of the special symbol variation display device is reduced, or There is also known a model in which the probability of hitting a normal symbol in the normal symbol variable display device is increased.
【0008】[0008]
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術における、確率変動モードの設定されてなるパチンコ
機においては次に記すような課題があった。すなわち、
確率変動モードが発生した場合、所定時間遊技を継続し
ていれば大当たり状態が発生することが確実である。こ
のため、遊技者は一種の安心感を覚え、その安心感から
か、次回の大当たり状態が発生するまで(少なくともリ
ーチ状態が発生するまで)の間、集中力を維持できずに
遊技を行ってしまうおそれがあった。また、場合によっ
ては、遊技者は、単に消化ゲームを行っているにすぎな
いという感覚を覚えるおそれがあった。その結果、興趣
の低下を招いてしまうおそれがあった。However, the pachinko machine in which the probability fluctuation mode is set in the above-mentioned prior art has the following problems. That is,
When the probability variation mode occurs, it is certain that a big hit state will occur if the game is continued for a predetermined time. For this reason, the player feels a kind of security, and cannot play the game without being able to maintain concentration until the next big hit state occurs (at least until the reach state occurs). There was a risk. In some cases, the player may have a feeling that he or she is simply playing a digestive game. As a result, there is a possibility that the interest may be reduced.
【0009】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、複数の図柄を変動表示しう
る図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機におい
て、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提
供することにある。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a game machine such as a pachinko machine having a symbol display device capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of achieving a great improvement.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。Means effective to achieve the above object will be described below. The operation and the like will be described as necessary.
【0011】手段1.複数の図柄を変動表示しうる図柄
表示装置と、前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止さ
れることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を
発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機にお
いて、前記特別遊技状態の発生に際し、該特別遊技状態
終了後における遊技モードを、通常モード、又は、該通
常モードに比べて前記図柄が特定の図柄にて最終的に停
止される確率の高い高確率モードに設定する遊技モード
設定手段を設けるとともに、前記高確率モードは、所定
条件が満たされることを必要条件に通常モードに切り換
えられることを含み、かつ、前記所定条件は、前記図柄
の変動停止が所定回数行われること及び特別遊技状態の
発生以外のリセット条件の成立のうち少なくとも一方を
含んでいることを特徴とする遊技機。Means 1. A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player, on condition that the symbols are finally stopped at a specific symbol. In the gaming machine provided with, when the special game state occurs, the game mode after the end of the special game state, the normal mode, or the symbol is finally stopped at a specific symbol compared to the normal mode Game mode setting means for setting a high probability mode having a high probability of being provided, the high probability mode includes switching to a normal mode as a necessary condition that a predetermined condition is satisfied, and the predetermined condition includes: A gaming machine comprising at least one of the following: a predetermined number of stoppages of changing the symbol and a satisfaction of a reset condition other than the occurrence of a special gaming state.
【0012】上記手段によれば、図柄表示装置に複数の
図柄が変動表示され、当該図柄が特定の図柄にて最終的
に停止されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段
では、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。
また、特別遊技状態の発生に際し、遊技モード設定手段
により、特別遊技状態終了後における遊技モードが、通
常モード又は高確率モードに設定される。高確率モード
に設定された場合、通常モードに比べて前記図柄が特定
の図柄にて最終的に停止される確率が高くなる。このた
め、遊技者は、特別遊技状態の発生のみならず、特別遊
技状態の発生に際し遊技モードが高確率モードに設定さ
れることを切望する。さて、上記手段では、高確率モー
ドには、所定条件が満たされることを必要条件に通常モ
ードに切り換えられることが含まれる。その所定条件に
は、図柄の変動停止が所定回数行われること及び特別遊
技状態の発生以外のリセット条件の成立のうち少なくと
も一方が含まれている。従って、遊技者は、図柄の変動
停止が所定回数行われるまでの間に特別遊技状態が発生
することや、リセット条件が成立してしまう前に特別遊
技状態が発生することを強く望むとともに、所定条件が
満たされてしまわないかを危惧しつつはらはらどきどき
しながら遊技を行いうる。また、遊技モードが高確率モ
ードに設定されたとしても、当該モード中に特別遊技状
態が発生しないこともありうる。このため、次回の特別
遊技状態の発生まで遊技モードが高確率モードに継続さ
れる従来の場合と比べて、通常モードにおける図柄が特
定の図柄にて最終的に停止される確率を高めたとしても
遊技場側にとって不利益がさほど及ばない。そのため、
場合によっては、比較的少ない投資で特別遊技状態の発
生を期待することが可能となり、遊技者にとって遊技を
行いやすくなる。[0012] According to the above means, the special game state generating means, on the condition that a plurality of symbols are variably displayed on the symbol display device and the symbols are finally stopped at a specific symbol, A special game state advantageous to the game is generated.
In addition, when the special game state occurs, the game mode after the end of the special game state is set to the normal mode or the high probability mode by the game mode setting means. When the high probability mode is set, the probability that the symbol is finally stopped at a specific symbol is higher than in the normal mode. For this reason, the player desires not only to generate the special game state but also to set the game mode to the high probability mode when the special game state occurs. Now, in the above means, the high probability mode includes switching to the normal mode on the condition that a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition includes at least one of a state in which the symbol is stopped for a predetermined number of times and a reset condition other than the occurrence of the special game state. Therefore, the player strongly desires that the special game state occurs before the symbol fluctuation stop is performed a predetermined number of times, and that the special game state occurs before the reset condition is satisfied. While worried that the conditions will not be fulfilled, they can play the game with thrill. Even if the game mode is set to the high probability mode, the special game state may not occur during the mode. For this reason, even if the probability that the symbol in the normal mode is finally stopped at a specific symbol is increased as compared with the conventional case where the game mode is continued to the high probability mode until the next special gaming state occurs. There is not much disadvantage for the amusement arcade. for that reason,
In some cases, it is possible to expect the occurrence of a special game state with a relatively small investment, which makes it easier for a player to play a game.
【0013】手段2.複数の図柄を変動表示しうる図柄
表示装置と、前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止さ
れることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を
発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機にお
いて、前記特別遊技状態の発生に際し、該特別遊技状態
終了後における遊技モードを、通常モード、又は、該通
常モードに比べて前記図柄が特定の図柄にて最終的に停
止される確率の高い高確率モードに設定する遊技モード
設定手段を設けるとともに、前記高確率モードは、所定
条件が満たされることを必要条件に通常モードに切り換
えられることを含み、かつ、前記所定条件は、前記図柄
の変動停止が所定回数行われることを含んでいることを
特徴とする遊技機。Means 2. A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player, on condition that the symbols are finally stopped at a specific symbol. In the gaming machine provided with, when the special game state occurs, the game mode after the end of the special game state, the normal mode, or the symbol is finally stopped at a specific symbol compared to the normal mode Game mode setting means for setting a high probability mode having a high probability of being provided, the high probability mode includes switching to a normal mode as a necessary condition that a predetermined condition is satisfied, and the predetermined condition includes: A gaming machine characterized in that the change of the symbol is stopped a predetermined number of times.
【0014】手段3.上記手段1又は2において、上記
所定回数は、予め用意された複数の回数パターンのなか
の1つの回数パターンが前記特別遊技状態の発生に際し
決定されるものであることを特徴とする遊技機。上記手
段によれば、前記特別遊技状態が発生し、遊技モードが
高確率モードに設定される場合に、遊技者は、前記所定
回数として何回の回数パターンが決定されるのかについ
て、わくわくどきどきする。Means 3. In the above means 1 or 2, the gaming machine is characterized in that the predetermined number of times is determined when one of a plurality of previously prepared number of time patterns occurs in the special game state. According to the above means, when the special game state occurs and the game mode is set to the high probability mode, the player is excited about how many times the pattern is determined as the predetermined number of times. .
【0015】手段4.上記手段3において、上記決定さ
れた回数パターンを遊技者に報知するための決定回数報
知手段を設けたことを特徴とする遊技機。上記手段によ
れば、報知された回数パターンに基づき、遊技者は一喜
一憂する。Means 4. A gaming machine, characterized in that the means (3) is provided with a determined number notifying means for notifying a player of the determined number pattern. According to the above means, the player feels delighted based on the notified number-of-times pattern.
【0016】手段5.上記手段1〜4のいずれかにおい
て、前記所定回数は、遊技モードが高確率モードである
間に、前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止される理
論上の確率が、10%以上90%以下(望ましくは25
%以上75%以下、さらに望ましくは30%以上67%
以下)となるように設定されていることを特徴とする遊
技機。上記手段によれば、所定回数中に特別遊技状態が
発生する理論上の確率が、10%以上90%以下(望ま
しくは25%以上75%以下、さらに望ましくは30%
以上67%以下)となるため、遊技者にとってのわくわ
く感、はらはらどきどき感、緊張感がより適したものと
なる。Means 5 In any one of the above means 1 to 4, the predetermined number of times is such that the theoretical probability that the symbol is finally stopped at a specific symbol while the game mode is the high probability mode is 10% or more and 90% or more. % Or less (preferably 25%
% To 75%, more preferably 30% to 67%
A gaming machine characterized by being set to be as follows. According to the above means, the theoretical probability that the special game state occurs during the predetermined number of times is 10% or more and 90% or less (preferably 25% or more and 75% or less, more preferably 30% or less)
(67% or less), which makes the player more excited, excited, and nervous.
【0017】手段6.上記手段1〜5のいずれかにおい
て、前記所定回数は、遊技モードが高確率モードである
場合において、継続的に遊技を続けていれば略確実に前
記図柄が特定の図柄にて最終的に停止されるだけの十分
な回数(例えば1000回以上、望ましくは5000回
以上、より望ましくは10000回以上)を含んでいる
ことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前記所定
回数が当該十分な回数であった場合に、遊技者は、次回
の特別遊技状態の発生をほぼ確信することができる。そ
のため、遊技者にとってはらはらどきどき感のみなら
ず、安心感も付与される場合が生じるとともに、前記所
定回数が当該十分な回数であることを切望することにな
り、より一層遊技内容に厚みが増す。Means 6. In any one of the above means 1 to 5, when the game mode is the high-probability mode, if the game is continuously performed, the symbol is almost certainly stopped at a specific symbol. A gaming machine comprising a sufficient number of times (eg, 1000 times or more, preferably 5000 times or more, more preferably 10000 times or more). According to the above means, when the predetermined number of times is the sufficient number of times, the player can be almost certain that the next special game state will occur. For this reason, the player may be provided with a sense of security as well as a sense of quickness, and the player may long for the predetermined number of times to be a sufficient number of times, thereby further increasing the thickness of the game content.
【0018】手段7.手段1〜6のいずれかにおいて、
前記所定回数を初期カウント値として、前記図柄の変動
停止が行われる毎に、事実上のカウント減算処理を行う
カウント手段を設けたことを特徴とする遊技機。Means 7. In any one of the means 1 to 6,
A gaming machine comprising a counting means for performing a virtual count subtraction process each time the symbol is stopped to fluctuate using the predetermined number as an initial count value.
【0019】手段8.上記手段7において、さらに、前
記カウント手段にて減算処理されたカウント値に関する
情報を遊技者に報知する報知手段を設けたことを特徴と
する遊技機。上記手段によれば、報知される情報に応じ
て遊技者の心情が変動し、さらに面白味が増す。すなわ
ち、一般に、カウント値が未だ十分な場合には、遊技者
は比較的余裕をもって遊技を行うことができるのに対
し、カウント値が少なくなるに従って、あせり、はらは
ら感が増し、さらに面白味が増す。Means 8 A gaming machine according to claim 7, further comprising a notifying means for notifying a player of information on the count value subtracted by said counting means. According to the above means, the emotion of the player fluctuates according to the information to be notified, and the fun is further increased. That is, in general, when the count value is still sufficient, the player can play the game with a relatively large margin, but as the count value decreases, the player feels more irritated, more sensational, and more interesting.
【0020】手段9.手段7又は8において、前記カウ
ント手段によりカウント減算処理が行われるタイミング
及び前記報知手段により前記カウント値が遊技者に報知
されるタイミングの少なくとも一方は、前記図柄の変動
停止時であることを特徴とする遊技機。Means 9 In the means 7 or 8, at least one of the timing at which the counting means performs the count subtraction processing and the timing at which the notification value is notified to the player by the notification means are at the time of stopping the fluctuation of the symbol. Gaming machine to do.
【0021】手段10.手段8又は9において、前記カ
ウント値に応じて、報知の方法を異ならせるようにした
ことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、報知方法
が変動したことに基づいて、カウント値がある値を下回
ったことを知りうるため、より一層面白味が増し、興趣
の向上に拍車がかけられる。特に、実際のカウント値が
数値として報知されない場合には、カウント値に関し、
上記報知が謎めいた部分を含んだものとなる。Means 10. A game machine according to claim 8 or 9, wherein a method of notification is made different according to said count value. According to the above-described means, it is possible to know that the count value has fallen below a certain value based on the change in the notification method, so that the interest is further increased and the interest is spurred. In particular, if the actual count value is not reported as a numerical value,
The above information includes a mysterious part.
【0022】手段11.手段1〜10のいずれかにおい
て、前記遊技モードが高確率モードである間は、遊技モ
ードが通常モードである場合に対して効果音を異ならせ
るようにしたことを特徴とする遊技機。Means 11. A gaming machine according to any one of means 1 to 10, wherein the sound effect is made different from the case where the game mode is the normal mode while the game mode is the high probability mode.
【0023】手段12.手段1〜11のいずれかにおい
て、前記遊技モード設定手段により設定される遊技モー
ドは、特別遊技状態の発生の契機となった図柄に関連し
ていることを特徴とする遊技機。Means 12. A game machine according to any one of the means 1 to 11, wherein the game mode set by the game mode setting means is related to a symbol which triggered the occurrence of the special game state.
【0024】手段13.手段1〜12のいずれかにおい
て、前記遊技モード設定手段は、前記特別遊技状態発生
中又は特別遊技状態終了後に遊技モードを設定するもの
であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前
記特別遊技状態発生中又は特別遊技状態終了後において
も、遊技モードの設定についてどきどきわくわくしう
る。そのため、特別遊技状態の発生とは別に、遊技モー
ドの設定に関する面白味も堪能できることから、どきど
き感を比較的長きにわたって楽しむことができる。Means 13. The gaming machine according to any one of the means 1 to 12, wherein the game mode setting means sets the game mode during the occurrence of the special game state or after the end of the special game state. According to the above means, the setting of the game mode can be thrilled even during the occurrence of the special game state or after the end of the special game state. Therefore, apart from the occurrence of the special game state, it is possible to enjoy the interest in the setting of the game mode, so that the thrilling feeling can be enjoyed for a relatively long time.
【0025】手段14.手段7〜13のいずれかにおい
て、前記遊技モードが高確率モードである場合に、特別
遊技状態が発生し、そのときに設定されたモードが通常
モードであったとしても、少なくとも残りのカウント値
に応じた回数分については前記遊技モードが高確率モー
ドに維持されるようにしたことを特徴とする遊技機。上
記手段によれば、たとえ特別遊技状態の発生に際し、遊
技モードが通常モードに設定されてしまったとしても、
残りのカウント値が比較的多くある場合には、再度遊技
モードが高確率モードに設定されたかの如き感覚を覚え
る。また、高確率モードに設定された場合には、遊技モ
ードはとにかくとして、できるだけ早期に特別遊技状態
が発生することを望み、より一層遊技内容に厚みが増
す。Means 14. In any of the means 7 to 13, when the game mode is the high probability mode, a special game state occurs, and even if the mode set at that time is the normal mode, at least the remaining count value A gaming machine characterized in that the gaming mode is maintained in the high probability mode for a corresponding number of times. According to the above means, even when the special game state occurs, even if the game mode is set to the normal mode,
If the remaining count value is relatively large, the player again feels as if the game mode was set to the high probability mode. Also, when the high probability mode is set, the game mode is anyway, and it is desired that the special game state occurs as soon as possible, so that the game content is further increased in thickness.
【0026】手段15.手段7〜14のいずれかにおい
て、前記遊技モードが高確率モードである場合に、特別
遊技状態が発生し、そのときに設定されたモードが高確
率モードであった場合には、前記所定回数に対し、少な
くとも残りのカウント値を加算した分を新たな所定回数
とするようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段に
よれば、遊技者は、遊技モードが高確率モードに設定さ
れることを切望するとともに、加算された結果たる新た
な所定回数は、そのときどきの遊技毎に、また、遊技機
毎に、また遊技者毎に特有の回数となることから、遊技
自体がより一層個性的なものとなりうる。Means 15. In any of the means 7 to 14, when the game mode is the high probability mode, a special game state occurs, and when the mode set at that time is the high probability mode, the predetermined number of times is set. On the other hand, a gaming machine characterized in that at least the sum of the remaining count values is set as a new predetermined number. According to the above means, the player longs for the gaming mode to be set to the high probability mode, and the new predetermined number as a result of the addition is, for each occasional game, and for each gaming machine. In addition, since the number of times is unique to each player, the game itself can be further unique.
【0027】手段16.手段7〜15のいずれかにおい
て、前記遊技モードが高確率モードである場合に、特別
の条件が満たされることを必要条件に、カウント値が増
大するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段に
よれば、特別遊技状態が発生することとは別に、遊技者
にとっての楽しみが増えることとなり、さらに面白味が
増す。Means 16. A gaming machine according to any one of means 7 to 15, wherein when the gaming mode is the high probability mode, the count value is increased on the condition that a special condition is satisfied. According to the above means, aside from the occurrence of the special game state, the pleasure for the player is increased, and the fun is further increased.
【0028】手段17.手段16において、前記特別の
条件は、前記図柄が前記特定の図柄とは異なる特別の図
柄にて最終的に停止されることを含むことを特徴とする
遊技機。上記手段によれば、図柄が前記特定の図柄で停
止せずとも、特別の図柄にて最終的に停止することによ
っても遊技者にとっては望ましいこととなる。従って、
図柄変動中におけるわくわく感が増大する。Means 17. In the means 16, in the gaming machine, the special condition includes that the symbol is finally stopped at a special symbol different from the specific symbol. According to the above means, even if the symbol does not stop at the specific symbol, it is desirable for the player to finally stop at a special symbol. Therefore,
The sense of excitement during the design change is increased.
【0029】手段18.手段7〜17のいずれかにおい
て、前記遊技モードが高確率モードである場合に、特殊
条件が満たされることを必要条件に、カウント値が減少
するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によ
れば、特別遊技状態の発生とは別の興味対象が付け加え
られることとなり、遊技者は、特殊条件が満たされない
ことを願いつつ遊技を行う。Means 18. In any one of the means 7 to 17, when the gaming mode is the high probability mode, the count value is reduced on condition that a special condition is satisfied. According to the above means, an object of interest different from the occurrence of the special game state is added, and the player plays a game while hoping that the special condition is not satisfied.
【0030】手段19.手段18において、前記特殊条
件は、前記図柄が前記特定の図柄とは異なる特殊図柄に
て最終的に停止されることを含むことを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、図柄が前記特定の図柄で停止し
た場合には望ましい事態となるのに対し、特殊図柄にて
最終的に停止した場合には望ましくない事態となり、遊
技者ははらはらどきどきしながら遊技を行うこととな
る。Means 19. In the means 18, in the gaming machine, the special condition includes that the symbol is finally stopped at a special symbol different from the specific symbol. According to the above-described means, when the symbol stops at the specific symbol, the situation becomes desirable. On the other hand, when the symbol finally stops at the special symbol, the situation becomes undesirable. A game will be played.
【0031】[0031]
【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a pachinko game machine (hereinafter, referred to as a pachinko machine)
An embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
【0032】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはV
ゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左
右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球
5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通
路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置
の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッ
タ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞
口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12によ
り作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当
該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッ
タ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれ
る。また、ソレノイド12が非励磁状態となることによ
り、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入
賞口4は閉鎖される。As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operating port 3 and a special winning port 4. The operating port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A seesaw 7 is provided at the back of the special winning opening 4, and a V
The zone 8 is provided with a winning passage 9 on the left side (the right and left may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone 8 and the winning passage 9. In addition, a shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is operated by a special winning opening solenoid 12 provided on the side of the special winning opening 4 to open and close the special winning opening 4. More specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 11 is tilted substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is de-energized, the shutter 11 becomes substantially vertical, whereby the special winning opening 4 is closed.
【0033】前記大入賞口4の一側部には、シーソー用
ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイ
ド10は通常、非励磁状態となっており、この状態にお
いては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソ
ー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が
励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が
入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の
形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が
1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソ
レノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉
じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励
磁状態となる。A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state. In this state, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the V zone 8. In addition, when the seesaw solenoid 10 is excited, the seesaw 7 is tilted so that the game balls 5 pass through the winning passage 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 in the open state, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is de-energized.
【0034】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置13が組込まれている。この特別図柄表示装置13
は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13a
を備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2
に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列とし
て左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つ
の図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示
されてもよい。A special symbol display device 13 is incorporated in the center of the game board 2. This special symbol display device 13
Is a display unit 13a composed of a liquid crystal display (LCD).
And a plurality of symbol columns are displayed here. FIG.
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, three symbol rows of the left symbol row 14, the middle symbol row 15 and the right symbol row 16 are displayed as these symbol rows, but other symbol rows are displayed. May be done.
【0035】図2に示すように、各図柄列14〜16
は、それぞれ複数種類で複数個の図柄17A〜17H
と、1種類で複数個の図柄17Kとによって構成されて
いる。各図柄17A〜17Hは、それぞれ「1」〜
「8」の数字によって構成され、これらの数字は順に配
列されている。これらの図柄17A〜17Hは、特別遊
技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ
図柄のいずれかになり得る。また、図柄17Kは「菱
形」のマークによって構成されており、当該図柄17K
は、外れ図柄にのみなりうる。As shown in FIG. 2, each of the symbol rows 14 to 16
Means a plurality of patterns 17A-17H
And a plurality of symbols 17K of one type. Each of the symbols 17A to 17H is "1" to
It is composed of numbers “8”, and these numbers are arranged in order. These symbols 17A to 17H can be any of a jackpot symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol as a special game symbol. The symbol 17K is constituted by a “rhombic” mark.
Can only be a missing symbol.
【0036】各々の図柄列14〜16においては、各図
柄17A〜17H,17Kが例えば上から下へとスクロ
ールすることにより変動表示される。In each of the symbol rows 14 to 16, the symbols 17A to 17H and 17K are variably displayed by, for example, scrolling from top to bottom.
【0037】本実施の形態では、図2に示すように、中
央の1本の横ライン、その上下の2本の横ライン、及び
斜めの2本のラインによって大当たりラインLが構成さ
れている(5ラインと称される)。但し、上記態様に何
ら限定されるものではなく、いわゆる1ライン、2ライ
ン等であっても何ら差し支えない。In the present embodiment, as shown in FIG. 2, a central horizontal line, two horizontal lines above and below the central line, and two oblique lines constitute a jackpot line L ( 5 lines). However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and so-called one line, two lines, or the like may be used.
【0038】また、図1に示すように、特別図柄表示装
置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されてい
る。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LE
D)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部
たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。As shown in FIG. 1, an ordinary symbol display device 51 is provided above the special symbol display device 13. The ordinary symbol display device 51 includes a light emitting diode (LE).
D), and a 7-segment display unit 53 composed of LEDs, which is a normal symbol display unit.
【0039】さらに、前記特別図柄表示装置13の左右
両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同
通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表
示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表
示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示
して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字
が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合
に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放
により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。
普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の
通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ5
2でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ
2が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通
過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ52
が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過
しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置5
1は作動するようになっている。Further, a pair of passing gates 54 are disposed on both left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54, the ordinary symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays the numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 53 to display the numbers in a segment, and the number is a predetermined value (in the present embodiment, “ 7)), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, it is relatively easy to win a prize in the operating port 3.
The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 has passed through the pass gate 54 up to four times.
The number of reservations is displayed at 2. Therefore, even if the game ball 5 passes through the passage gate 54 in a state where the four holding lamps 2 are lit, it is not counted as a holding ball, and the holding lamp 52
As long as is lit, even if the game ball 5 does not pass through the passage gate 54, the normal symbol display device 5 is performed by the number of times corresponding to the number of holdings.
1 is activated.
【0040】図2(a),(b)等に示すように、特別
図柄表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜
16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3へ
の入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図
柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択さ
れ、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、
各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示さ
れる図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図
柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させ
られるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で
停止させられるようにしてもよい。As shown in FIGS. 2A and 2B, the display section 13a of the special symbol display device 13 has each symbol row 14 to
Sixteen symbol fluctuations (rotation fluctuations) are started based on the winning of the game ball 5 to the operating port 3. In addition, one of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol is selected, and this is set as a stop symbol. What is a stop symbol?
Each of the symbol rows 14 to 16 is a symbol displayed when the symbol change is stopped. In the present embodiment, the symbol change is stopped in the order of the left symbol row 14, the right symbol row 16, and the middle symbol row 15, but this is only one example, and is stopped in another order. Is also good.
【0041】大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、図2(e),
(f)に示すように、全ての図柄列14〜16の変動が
停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17
Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる
場合がある。すなわち、同一種類の図柄17A〜17H
が大当たりラインLに沿って並んだときに、同一図柄1
7A〜17Hの組合せ(例えば、通常モードにおいて図
2(e)では「4」、「4」、「4」の図柄17D、図
2(f)では「3」、「3」、「3」の図柄17C)と
なる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当た
り図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別
電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にと
って有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、
より多くの景品球を獲得することが可能となる。The big hit symbol is a symbol for generating a big hit state as a special game state advantageous to the player after the reach state. For details, see FIG.
As shown in (f), when the fluctuation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the displayed symbols 17A to 17A are displayed.
The combination of H may be a predetermined jackpot combination. That is, the same type of symbols 17A to 17H
Are the same symbol 1 when they are lined up along the jackpot line L
7A to 17H (for example, in the normal mode, the symbols 17D of “4”, “4”, and “4” in FIG. 2E and the symbols “3”, “3”, and “3” in FIG. 2F) are used. 17C). The symbol constituting this combination is a "big hit symbol". When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning opening 4 is opened), and a jackpot state advantageous to the player is generated. That is,
It becomes possible to acquire more premium balls.
【0042】また、リーチ状態とは、例えば図2
(c),(d)に示すように、大当たり直前の状態をい
う。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当
たりラインL上において左図柄列14の停止図柄と同一
種類の図柄で停止する状態が含まれる。図2(c)に示
す例では、大当たりラインLが、表示部13aの下部に
おいて横方向へ延びるように位置しており、かつ、同ラ
イン上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄
17A〜17Hが共に「4」の付された図柄17Dとな
っている。また、図2(d)に示す例では、大当たりラ
インLが、表示部13aにおいて斜めにクロスするよう
に位置しており、かつ、各ラインL上で停止している左
・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Hが共に
「4(右下がりのライン)」、「3(右上がりのライ
ン)」の付された図柄17D,17Cとなっている(い
わゆるダブルリーチと称される)。The reach state is, for example, as shown in FIG.
As shown in (c) and (d), this refers to the state immediately before the big hit. The reach state includes a state in which the symbol change of the right symbol row 16 stops on the big hit line L with a symbol of the same type as the stop symbol of the left symbol row 14. In the example shown in FIG. 2C, the big hit line L is positioned to extend in the horizontal direction below the display unit 13a, and both the left and right symbol rows 14, which stop on the same line, The 16 symbols 17A to 17H are all symbols 17D with “4”. In addition, in the example shown in FIG. 2D, the big hit line L is positioned so as to cross diagonally on the display unit 13a, and both the left and right symbol rows 14 stopped on each line L. , And 16 are 17D and 17C with “4 (downward line)” and “3 (upline line)” (so-called double reach).
【0043】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、大当たり図柄が大当たりラインLに沿って並
んだ状態で、再度全図柄列14〜16が変動し(又は中
図柄15のみが変動し)、その後変動していた図柄列1
4〜16の図柄17A〜17H,17Sが停止するよう
な場合(再変動リーチとも称される)も含まれる。In the above-mentioned reach state, the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 finally stops at the same type of symbol (big hit symbol) as the stopped symbols of both the left and right symbol rows 14 and 16 and becomes a big hit state. In addition to the above, there is a pattern that stops with a different type of symbol (this is referred to as a "missing reach symbol") and does not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as a "missing reach state"). Furthermore, after the symbol change of the middle symbol row 15 is once stopped, all the symbol rows 14 to 16 again change in a state where the big hit symbols are arranged along the big hit line L (or only the middle symbol 15 changes). , The pattern row 1 that has fluctuated since then
The case where the symbols 17A to 17H and 17S of 4 to 16 stop (also referred to as re-reach reach) is also included.
【0044】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リ
ーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」等の種々
のリーチパターンが設定されている。これらリーチパタ
ーンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターン
は、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものであ
る。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、
「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発
生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっ
ている。また、「スーパーリーチ」においても、各リー
チパターンによって大当たり期待値が異なったものとな
っている。In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
Various reach patterns such as "normal reach", "flash reach", "high speed reach", "frame feed reach", and "enlarged reach" are set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the “Super Reach” operation starts,
The expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”. Also in the “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern.
【0045】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した
場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変
動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機
(保留)される。この保留される変動表示の最大回数
は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形
態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに
限られるものではない。It has already been described that the symbol change of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3, but the game ball 5 is further moved to the operation port 3 during the change display. When a prize is won, as in the case of passing through the passage gate 54, the corresponding variable display is performed after the current variable display ends. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.
【0046】図1に示すように、特別図柄表示装置13
において、表示部13aの上方には、発光ダイオード
(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18
c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a
〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場
合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表
示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表
示の実行に伴い消灯させられる。As shown in FIG. 1, the special symbol display device 13
, Above the display unit 13a, the holding lamps 18a, 18b, 18 made of light emitting diodes (LEDs) are provided.
c and 18d are incorporated. The holding lamp 18a
The number of ~ 18d is the same as the above-mentioned maximum number of reservations (in this case, four). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.
【0047】なお、このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電
飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊
技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変
えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応
じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられて
いる。In addition, in addition to the above, various other lamps and electric decoration members for enhancing the game effect are attached to a plurality of places of the pachinko machine 1. The lighting state (extinguished, lit, blinking, etc.) of these illuminated members and the like can be changed according to the progress of the game. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect in accordance with the progress of the game.
【0048】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ2
1、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23
等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20
は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用
スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出す
る。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞
口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントス
イッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出す
る。In order to detect the game state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has a through switch 20 and an operation port switch 2.
1. V-zone switch 22 and count switch 23
Etc. are respectively attached. Through switch 20
Detects that the game ball has passed through the passage gate 54, and the operating port switch 21 detects that the gaming ball 5 has won the operating port 3. The V-zone switch 22 detects a winning in the V-zone 8 of the large winning opening 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects a winning in the large winning opening 4 of the gaming ball 5.
【0049】本実施の形態では、各スイッチ20〜23
の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表
示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表
示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、
羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が
設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ
(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセ
スメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制
御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPU
はROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図3に示
す図柄乱数バッファ31〜36、図4に示す図柄乱数エ
リア41(i)〜45(i)、図5に示す停止図柄エリ
ア46〜48等に一時的に記憶する。In this embodiment, each of the switches 20 to 23
Based on the detection result, the solenoids 10, 12, the special symbol display device 13, each of the holding lamps 18a to 18d, the normal symbol display device 51 (7-segment display unit 53 and the holding lamp 52),
A control device 24 is provided to drive and control the blades 6 and the like. The control device 24 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores predetermined control programs and initial data in advance, and the CPU
Executes various arithmetic processes according to a control program of the ROM. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU in the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 3, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 4, the stopped symbol areas 46 to 48 shown in FIG. To remember.
【0050】図3に示すように、図柄乱数バッファは、
左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図4に
示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア
41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)
と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの
中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄
乱数エリア45(i)とによって構成されている。i
は、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するため
のものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表
示の回数に対応している。また、図5に示すように、停
止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア4
6,47,48によって構成されている。As shown in FIG. 3, the symbol random number buffer
Left, middle and right three out-of-design symbol random number buffers 31, 32,
33, and three out-of-reach-reach-symbol random number buffers 34, 35, 36 of left, middle, and right. As shown in FIG. 4, the symbol random number area includes five internal random number areas 41 (i) and five out-reach random number areas 42 (i).
, Five left-off symbol random number areas 43 (i), five middle-off symbol random number areas 44 (i), and five right-off symbol random number areas 45 (i). i
Are used to distinguish each of the five symbol random number areas, and include “0”, “1”, “2”, “3”,
Take the value of "4". Each value of i corresponds to the number of suspended variable displays. As shown in FIG. 5, the stop symbol area includes left, center, and right stop symbol random number areas 4.
6, 47, and 48.
【0051】また、本実施の形態においては、CPU
(制御装置24)による制御の1つとして、モード切換
制御がある。本実施の形態では、遊技モード(遊技状
態)として通常モード及び確率変動モード(=高確率モ
ード。以下、「確変モード」と称する)が用意されてい
る。すなわち、例えば350分の1程度の比較的低確率
で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約
5倍である70分の1程度の高確率で大当たり遊技状態
を発生させる確変モードとがある。In this embodiment, the CPU
One of the controls by the (control device 24) is mode switching control. In the present embodiment, a normal mode and a probability variation mode (= high probability mode; hereinafter, referred to as “probable variation mode”) are prepared as game modes (game states). That is, for example, there is a normal mode in which a jackpot game state is generated with a relatively low probability of about 1/350, and a probable change mode in which a jackpot game state is generated with a high probability of about 1/70, which is about 5 times as large. .
【0052】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間
を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図
柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くすること、
(5)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること
等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードに
おいては、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、
すなわち、大当たり確率が単に高められることのみが実
行される。In general, the concept of the probable change mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal case, and the blade 6 of the working port 3 is opened. (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) special Shortening the fluctuation time of the symbols 17A to 17H and 17K on the display unit 13a of the symbol display device 13;
(5) The jackpot probability is higher than that in the normal mode. However, in the probable change mode in the present embodiment, only (5) of (1) to (5) is
That is, only the jackpot probability is simply increased.
【0053】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、通常モードに設定される。また、その
後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は
通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり
状態終了後において、当該選択されたモードが実行され
る。より詳しくは、本実施の形態では、大当たり遊技状
態となったときの図柄17A〜17H(大当たり図柄)
が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」)の場合に
は、大当たり状態終了後の遊技モードが確変モードに設
定され、大当たり遊技状態となったときの図柄17A〜
17H(大当たり図柄)が偶数(「2」、「4」、
「6」、「8」)の場合に、大当たり状態終了後の遊技
モードが通常モードに設定される。In this embodiment, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the normal mode is set. After that, when the jackpot game state is established, either the certainty change mode or the normal mode is selected. Then, after the end of the jackpot state, the selected mode is executed. More specifically, in the present embodiment, symbols 17A to 17H (big hit symbols) at the time of the jackpot gaming state.
Is an odd number ("1", "3", "5", "7"), the game mode after the end of the jackpot state is set to the probable change mode, and the symbols 17A to 17A when the jackpot game state is entered.
17H (big hit symbol) is an even number ("2", "4",
In the case of “6” or “8”), the game mode after the end of the big hit state is set to the normal mode.
【0054】但し、本実施の形態では、遊技モードが確
変モードに設定された場合であっても、必ずしも次回の
大当たり状態の発生まで確変モードが継続されるわけで
はなく、図柄17A〜17H,17Kの変動停止が所定
回数行われることを必要条件に通常モードに切換えられ
るようになっている。より詳しくは、大当たり図柄が
「1」又は「5」の場合には前記所定回数が「100
回」に、大当たり図柄が「3」又は「7」の場合には前
記所定回数が「10000回」にそれぞれ設定される。
そして、当該設定された所定回数だけ図柄17A〜17
H,17Kの変動停止が行われたにもかかわらず大当た
り状態が発生しない場合には、遊技モードがそれまでの
確変モードから通常モードへと切換えられてしまうので
ある。However, in the present embodiment, even if the game mode is set to the probable change mode, the probable change mode is not always continued until the next big hit state occurs, and the symbols 17A to 17H and 17K are used. The mode can be switched to the normal mode on the condition that the fluctuation stop is performed a predetermined number of times. More specifically, when the jackpot symbol is “1” or “5”, the predetermined number is “100”.
When the big hit symbol is "3" or "7", the predetermined number is set to "10000".
Then, the symbols 17A to 17A are set a predetermined number of times.
If the big hit state does not occur despite the fluctuation stop of H and 17K, the game mode is switched from the positive change mode to the normal mode.
【0055】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図7から図13の
フローチャートは、制御装置24によって実行される各
種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、
カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行さ
れる。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウ
ンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、
外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウン
タCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなって
いる。Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 7 to 13 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines
It is executed based on the counter group, the winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI,
Missing reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle and right symbol random number counters CDL, CD
C, CDR, reach type determination counter CV, and the like.
【0056】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。The round counter CR is used to count the number of rounds.
E is for counting the number of winning of the game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is used to count the number of times the variable display is held.
The values of “1”, “2”, “3”, and “4” are taken in order. These values are the above-mentioned symbol random number areas 41 (i) to 45 (45).
This corresponds to “(i)” in (i). Therefore, CH = 0
Means that the status is not suspended.
【0057】図6(a)に示すように、内部乱数カウン
タCIは、特別図柄表示装置13での大当たり状態を決
定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウン
タCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定す
るためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウン
タCBは、大当たり図柄を決定するためのものである。
これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間
(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。
各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。
また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ
特定の値になった場合に、初期値に戻すようになってい
る。As shown in FIG. 6A, the internal random number counter CI is for determining the state of the big hit in the special symbol display device 13. The off-reach random number counter CO is for determining whether or not to perform display in the off-reach state. Further, the jackpot symbol random number counter CB is for determining a jackpot symbol.
These counters CI, CO, and CB update their values within a predetermined range at predetermined time intervals (for example, “2 ms”).
Each value is read out as a random number according to a predetermined condition.
Each of the counters CI, CO, and CB returns to an initial value when each value becomes a specific value.
【0058】左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,
CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左
図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数
カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。The left, center, and right symbol random number counters CDL,
CDC and CDR are for determining a stop symbol and the like. The left symbol random number counter CDL updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns to an initial value when the value reaches a specific value. The medium symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the left symbol random number counter CDL makes one cycle, and returns to an initial value when it reaches a specific value. The right symbol random number counter CDR updates the value within a predetermined range every time the medium symbol random number counter CDC makes one cycle, and returns to the initial value when it reaches a specific value.
【0059】また、図6(b)に示すリーチ種別決定カ
ウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのう
ちの1つを選択するために用いられるものであり、例え
ば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数
値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただ
し、各リーチパターンには重み付けがなされており、各
リーチパターンの選択される確率は個々に異なったもの
となっている。また、本実施の形態においては、大当た
りとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れ
リーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個
々に異なったものとなっている。The reach type determination counter CV shown in FIG. 6B is used to select one of the above-mentioned plurality of types of reach patterns. The value (random number value) is updated each time it is performed, and when the value reaches a specific value, the value is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability of selecting each reach pattern is different from each other. Further, in the present embodiment, the probability of selecting each reach pattern differs between a case of a big hit (at the time of a big hit) and a case of a big hit (at the time of a miss reach).
【0060】さらに、これらのカウンタ群は、通常モー
ド用と確変モード用とでそれぞれ用意されている。つま
り、これらの各カウンタ群は、通常モード用カウンタテ
ーブルと確変モード用カウンタテーブルとにおいてそれ
ぞれ用意されている。そして、通常モード時においては
通常モード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振
り分け等が適宜行われ、確変モード時においては確変モ
ード用カウンタテーブルのカウンタ群の更新、振り分け
等が適宜行われる。例えば、内部乱数カウンタCIに関
しては、確変モード時においては、通常モード時に比べ
て、大当たり値が5倍程度多く設定されている(又は大
当たり値は同じで内部乱数カウンタCI総カウンタ数が
5分の1程度に少なく設定されている)。また、本実施
の形態では大当たりラインLが5つあるため、どのライ
ンでリーチ状態を発生させ、どのラインで大当たり状態
を発生させるのかを決定するためのラインカウンタ(図
示せず)等も別途用意されている。Further, these counter groups are prepared for the normal mode and the probability change mode, respectively. That is, each of these counter groups is prepared in the normal mode counter table and the probable change mode counter table. In the normal mode, updating and distribution of the counter group of the normal mode counter table are appropriately performed, and in the probable mode, updating and distribution of the counter group of the probable mode counter table are appropriately performed. For example, with respect to the internal random number counter CI, the jackpot value is set to be about five times larger in the probability change mode than in the normal mode (or the jackpot value is the same and the total number of the internal random number counter CI is 5 minutes). It is set to about 1). In addition, since there are five jackpot lines L in the present embodiment, a line counter (not shown) for determining which line is to generate the reach state and which line is to generate the jackpot is separately provided. Have been.
【0061】なお、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへ
の入賞の有無を判定するために用いられるものである。
同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、
入賞ありの場合に「1」に設定される。The winning determination flag FE is used to determine the presence or absence of a winning in the V zone.
The flag FE is set to “0” when there is no winning,
It is set to "1" when there is a winning.
【0062】さて、図7のフローチャートは、上述した
各カウンタCI,CO,CB,CDL,CDC,CD
R,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜
36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示して
いる。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所
定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始
されると、制御装置24はまずステップS1において、
内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、
大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算
する(更新する)。The flowchart of FIG. 7 shows the above-described counters CI, CO, CB, CDL, CDC, CD
After updating R and CV, symbol random number counters CDL and CD
The combination of the values of C and CDR (random numbers) is classified (sorted),
The allocated values are stored in the corresponding symbol random number buffers 31 to 31.
36 shows a “random number distribution routine” to be stored in No. 36. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the power of the pachinko machine 1 is turned on. When this routine is started, the control device 24 firstly proceeds to step S1.
Internal random number counter CI, out-reach random number counter CO,
"1" is added (updated) to each of the jackpot symbol random number counters CB.
【0063】また、ステップS2において、左図柄乱数
カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カ
ウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄
乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱
数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを更新する。In step S2, "1" is added to the left symbol random number counter CDL. For the middle and right symbol random number counters CDC and CDR, the updating process is performed according to the values of the left and middle symbol random number counters CDL and CDC, respectively. More specifically, “1” is added to the medium symbol random number counter CDC at the timing when the left symbol random number counter CDL is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other times. Also, if the timing of the middle symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the right symbol random number counter CDR, and if not, the value of the counter CDR is maintained. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV.
【0064】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDL
に関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC and CDR is a predetermined "combination of missing symbols". If this condition is satisfied, step S
5, each symbol random number counter CDL, CDC, CDR
Of the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31, 32, 3
3 is stored. Here, the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31 to 33 are specifically the left symbol random number counter CDL.
Refers to the off-left symbol random number buffer 31, refers to the middle symbol random number buffer 32, refers to the middle symbol random number buffer 32, and refers to the right symbol random number buffer 33 refers to the right symbol random number buffer 33 (step S 7 described later). The same applies to). And the control device 24
Executes the processing of step S5, and thereafter temporarily ends the subsequent processing.
【0065】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, in step S6, the combination of the values of the symbol random number counters CDL, CDC, CDR is a predetermined "combination of out-of-reach reach symbols". It is determined whether or not. If this condition is satisfied, at step S7, each symbol random number counter CDL, CDC, C
Set the value of DR to the corresponding outreach symbol random number buffer 3
4, 35, and 36, and the subsequent processing ends once.
【0066】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,C
DRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。If the condition of step S6 is not satisfied, the "random number distribution routine" is terminated without performing any of the processes of steps S5 and S7.
In this case, each symbol random number counter CDL, CDC, C
This is a case where the combination of the values of DR is not any combination of the out-of-off design and the out-of-out reach design, that is, the case of the combination of the big hit design.
【0067】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CD
C,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。As described above, in the "random number distribution routine", three symbol random number counters CDL, CD
The combination of the values of C and CDR is checked. Then, in the case of a combination of missing symbols, the missing symbol random number buffer 31
Random numbers are stored in ~ 33.
Random numbers are stored in the off-reach symbol random number buffers 34 to 35. In the case of a combination of big hit symbols, random numbers are not stored in any of the symbol random number buffers 31 to 36.
【0068】次に、図8のフローチャートに示す「格納
処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な
機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウ
ンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱
数エリア41(i)〜45(i)に格納することであ
る。Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG. 8 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDL, CDC and CDR in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) each time the game ball 5 wins the operating port 3. That is.
【0069】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。When the “storage processing routine” is started, the control device 24 determines in step S 10 whether or not the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection result of the operating port switch 21. I do. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is set to the maximum number of hold times (in this case, “4”) in step S11. It is determined whether it is smaller than.
【0070】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても保留は記憶されない。If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times, "1" is added to the hold counter CH in step S12. Further, the following step S1
At 3, the control device 24 sends the corresponding hold lamp (18
a to 18d) is turned on, and step S1 is performed.
Move to 4. On the other hand, when the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing of step S12 and thereafter.
Therefore, the symbol change display is held only up to four times, and the holding is not stored even if there is more winning.
【0071】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CD
R)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。In step S14, the control device 24
Stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41.
(I). Further, in the next step S15, the value of the off-reach random number counter CO is stored in the off-reach random number area 42 (i). Further, step S1
In 6, the control device 24 determines the values (CDL, CDC, CD) of the left, middle, and right out-of-design symbol random number buffers 31 to 33.
R), the corresponding left, middle, and right out-of-design symbol random number area 4
3 (i) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.
【0072】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CD
Rの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。As described above, in the “storage processing routine”, the random number counters CI, CO, CDL, CDC, CD
The value of R is stored in each of the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, the hold counter C after the update in step S12 is performed.
If the value of H is “3”, the internal random number area 41 (i =
3), missing reach random number area 42 (i = 3), left missing symbol random number area 43 (i = 3), middle missing symbol random number area 4
4 (i = 3), off-right symbol random number area 45 (i = 3)
Is the storage location in the current control cycle.
【0073】次に、図9、図10のフローチャートに示
す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。こ
のルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格
納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物
や、特別図柄表示装置13等を制御するためのものであ
り、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行され
る。Next, the "special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 9 and 10 will be described. This routine is for controlling the special electric accessory, the special symbol display device 13 and the like by using the calculation results of the above-mentioned “random number distribution routine”, “storage processing routine” and the like. It is executed every predetermined time after the input.
【0074】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。When the "special electric accessory control routine" is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not "0". If a negative determination is made, that is, if the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the next step S40
It is determined whether or not the hold counter CH is not the same as “i”.
【0075】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the out-of-reach reach random number area 42
(I + 1), out-of-design symbol random number area 43 (i + 1) to 45
Each data of (i + 1) is stored in the previous area 41 (i)-
45 (i). Then, step S
At 60, the control device 24 adds "1" to "i", and returns to step S40.
【0076】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。On the other hand, if the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and one of the holding lamps 18a to 18d corresponding to the holding counter CH is turned off. In the next step S80, "1" is subtracted from the hold counter CH.
【0077】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
12の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステッ
プS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当
たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウ
ンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS90
2において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止
図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップS90
5へ移行する。Next, in step S90, the control device 24 executes a symbol variation start process. Specifically, as shown in the “variation start processing routine” in FIG. 12, in step S901, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a big hit value. If the value of the internal random number counter CI is a jackpot, the process proceeds to step S90.
In 2, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol. Then, step S90
Go to 5.
【0078】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS905へ移行する。On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether the value of the out-of-reach random number counter CO is the same as a predetermined out-of-range reach value. If the value of the out-reach random number counter CO is the same as the out-reach value, in step S904, the symbol corresponding to the out-reach value (out-reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S905. I do.
【0079】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。If the determination condition in step S903 is not satisfied, in step S906, the symbol lost in step S16 is stored in the memory as a stop symbol, and the flow advances to step S907.
【0080】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チパターンを取得する。すなわち、現在が通常モードで
ある場合には、上述した「ノーマルリーチ」、「フラッ
シュリーチ」、「高速リーチ」の種々のリーチパターン
のうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づ
いて決定する。また、現在が確変モードである場合に
は、「ノーマルリーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大
リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリ
ーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。Now, step S902 or step S9
After moving from 04, in step S905, a reach pattern is acquired. That is, when the current mode is the normal mode, one of the various reach patterns of “normal reach”, “flash reach”, and “high-speed reach” is determined based on the reach type determination counter CV. If the current mode is the probable change mode, one of various reach patterns of “normal reach”, “frame advance reach”, and “enlarged reach” is determined based on the reach type determination counter CV.
【0081】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。但し、現在の遊技モードが
確変モードである場合には、表示部13aに対し、変動
中の図柄17A〜17H,17Kとともに残り回転数
(前述した所定回数から図柄17A〜17H,17Kの
変動停止が行われる毎に1ずつ減算値)が表示される
(図14(a)等参照)。Then, step S905 or step S905
After shifting from 906, in step S907, the symbol variation of the special symbol display device 13 is started, and the “variation start processing routine” ends. However, when the current game mode is the probable change mode, the remaining rotation speed (the change stop of the symbols 17A to 17H and 17K from the predetermined number of times described above is displayed on the display unit 13a together with the changing symbols 17A to 17H and 17K. A subtraction value is displayed by one each time the operation is performed (see FIG. 14A and the like).
【0082】さて、上記のように、ステップS90
(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制
御装置24は、図9のステップS110において、左右
両図柄列14,16(中図柄列15以外)における図柄
17A〜17H,17Kを、前記ステップS902,S
904,S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄
に差替える。また、左右両図柄列14,16での図柄変
動を停止させ、差替え後の図柄17A〜17H,17K
を左右両図柄列14,16に表示する。Now, as described above, step S90
After executing the process of the “(fluctuation start process routine)”, the control device 24, in step S110 in FIG. 9, converts the symbols 17A to 17H and 17K in the left and right symbol columns 14 and 16 (other than the middle symbol column 15) into Step S902, S
Replace with the stop symbol stored in any of the processes of 904 and S906. In addition, the symbol fluctuation in both the left and right symbol rows 14 and 16 is stopped, and the symbols 17A to 17H and 17K after replacement are replaced.
Is displayed in both the left and right symbol columns 14 and 16.
【0083】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。例えば、前記ステッ
プS905で取得したリーチパターンが、「ノーマルリ
ーチ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17
H,17Kが通常のスクロール動作を行うよう動作処理
を実行する。また、リーチパターンが「フラッシュリー
チ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,
17Kが煌めきながらゆっくりとスクロール動作を行う
よう動作処理を実行する。さらに、リーチパターンが
「高速リーチ」の場合には、遊技者が視認できないほど
高速で、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが
スクロール動作を行うよう動作処理を実行する。加え
て、リーチパターンが「コマ送りリーチ」の場合には、
中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが1コマ1
コマ区切るようにスクロール動作を行うべく動作処理を
実行する。さらにまた、リーチパターンが「拡大リー
チ」の場合には、中図柄列15の図柄17A〜17H,
17Kが通常時よりも拡大表示された状態でスクロール
動作を行うよう動作処理を実行する。Next, in step S120, control device 24 performs a reach operation process. For example, if the reach pattern acquired in step S905 is “normal reach”, the symbols 17A to 17
H, 17K execute an operation process so as to perform a normal scroll operation. When the reach pattern is “flash reach”, the symbols 17A to 17H,
The operation processing is performed so that the scroll operation is performed slowly while the 17K is shining. Further, when the reach pattern is “high-speed reach”, an operation process is performed so that the symbols 17A to 17H and 17K of the middle symbol row 15 perform a scroll operation at such a high speed that the player cannot visually recognize it. In addition, when the reach pattern is "frame-by-frame reach,"
The symbols 17A to 17H and 17K in the middle symbol row 15 are 1 frame 1
An operation process is performed to perform a scroll operation so as to separate frames. Furthermore, when the reach pattern is “enlarged reach”, the symbols 17A to 17H,
An operation process is performed so that a scroll operation is performed in a state where 17K is displayed in an enlarged manner compared to the normal state.
【0084】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130において、中図柄列15での
図柄変動を停止させる。After executing the processing of step S120 ("reach operation processing routine") as described above, the control device 24 stops the symbol fluctuation in the middle symbol row 15 in step S130.
【0085】また、このとき、現在の遊技モードが確変
モードである場合には、図14(a),(b)に示すよ
うに、表示部13aに表示されている残り回転数の値
を、中図柄列15での図柄変動停止とともに「1」ずつ
減算・表示する。さらに、図14(b)に示すように、
残り回転数の値が「0」になった場合には、確変モード
の終了を報知するべく、例えば図14(c)に示すよう
に、表示部13aに「終了」の表示を行う(音声等で報
知してもよい)。そして、その後、遊技モードは通常モ
ードへと切り換えられることとなる。At this time, if the current game mode is the probable change mode, as shown in FIGS. 14A and 14B, the value of the remaining rotation speed displayed on the display unit 13a is changed to At the same time as the symbol change is stopped in the middle symbol row 15, "1" is subtracted and displayed. Further, as shown in FIG.
When the value of the remaining number of revolutions becomes "0", "end" is displayed on the display unit 13a as shown in FIG. May be notified). After that, the game mode is switched to the normal mode.
【0086】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動
処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再
変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ
動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列
14〜16の図柄17A〜17H,17Kを同時に再変
動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列1
4〜16の図柄17A〜17H,17Kを停止させる。
一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合
には、何らの処理をも実行しない。なお、上記全回転再
変動処理を行う代わりに、中図柄列15のみの図柄17
A〜17H,17Kの再変動を行うこととしてもよい。Subsequently, the control device 24 proceeds to step S13.
At 5, a re-variation process is performed. In detail, it is determined whether or not a condition for executing the re-variation process is satisfied. If the re-variation process execution condition is satisfied, all symbols are set in the same background as each reach operation in the reach operation process. The symbols 17A to 17H and 17K in the columns 14 to 16 are simultaneously changed again. Then, after the predetermined condition is satisfied, all the symbol rows 1
4-17 symbols 17A-17H and 17K are stopped.
On the other hand, if the condition for executing the re-variation processing is not satisfied, no processing is executed. In addition, instead of performing the full rotation re-variation processing, the symbol 17 of only the middle symbol row 15 is used.
A to 17H and 17K may be changed again.
【0087】さて、上記再変動処理を行った後、制御装
置24は、次に、ステップS140において、図柄17
A〜17H,17Kの組合せが大当たりの組合せである
か否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替
えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、
この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動
役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜1
7H,17Kの組合せが大当たりの組合せである場合に
は、ステップS150において、ラウンドカウンタCR
を「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24
によって大当たり報知表示がなされる。さらには、前記
残り回転数について、クリヤ処理が実行される。After performing the above-described re-variation processing, the control device 24 next proceeds to step S140 to execute the symbol 17
It is determined whether the combination of A to 17H and 17K is a winning combination. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. And
If this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” ends. Also, symbols 17A-1
If the combination of 7H and 17K is a jackpot combination, in step S150, the round counter CR
Is cleared to “0”. At this time, the control device 24
A jackpot notification display is made by this. Further, a clearing process is performed on the remaining rotation speed.
【0088】次に、制御装置24は、ステップS155
において、モード判定処理を実行する。より詳しくは、
図12の「モード判定処理ルーチン」に示すように、ス
テップS1551において、大当たり図柄が「3」又は
「7」のゾロ目(図柄17Cのゾロ目又は図柄17Gの
ゾロ目)であるか否かを判定する。そして、大当たり図
柄が「3」又は「7」のゾロ目の場合には、ステップS
1552に移行し、大当たり終了後において、遊技モー
ドを、所定回数として「10000回」の付与された確
変モードとするべく遊技モードフラグXKHを「2」に
設定し、その後の処理を一旦終了する。また、大当たり
図柄が「3」又は「7」のゾロ目でない場合には、ステ
ップS1553へ移行する。Next, the control device 24 proceeds to step S155.
, A mode determination process is performed. More specifically,
As shown in the "mode determination processing routine" of FIG. 12, in step S1551, it is determined whether or not the big hit symbol is the "3" or "7" slot (the slot of the symbol 17C or the slot of the symbol 17G). judge. If the big hit symbol is "3" or "7", the step S
The process proceeds to 1552, and after the end of the jackpot, the game mode flag XKH is set to “2” so that the game mode is set to the certain change mode in which “10000 times” is given as the predetermined number, and the subsequent processing is temporarily ended. If the big hit symbol is not the “3” or “7” slot, the flow shifts to step S1553.
【0089】ステップS1553において、制御装置2
4は、大当たり図柄が「1」又は「5」のゾロ目(図柄
17Aのゾロ目又は図柄17Eのゾロ目)であるか否か
を判定する。そして、大当たり図柄が「1」又は「5」
のゾロ目の場合には、ステップS1554に移行し、大
当たり終了後において、遊技モードを、所定回数として
「100回」の付与された確変モードとするべく遊技モ
ードフラグXKHを「1」に設定し、その後の処理を一
旦終了する。また、大当たり図柄が「1」又は「5」の
ゾロ目でない場合には、ステップS1555へ移行す
る。In step S1553, control device 2
No. 4 determines whether or not the big hit symbol is a "1" or "5" slot (the slot 17 of the symbol 17A or the slot 17 of the symbol 17E). And the jackpot symbol is "1" or "5"
In the case of the slotted number, the flow shifts to step S1554, and after the end of the jackpot, the game mode flag XKH is set to "1" so that the game mode is set to the certain number change mode in which "100 times" is given as the predetermined number. Then, the subsequent processing is temporarily ended. If the big hit symbol is not the “1” or “5” slot, the flow shifts to step S1555.
【0090】ステップS1555において、制御装置2
4は、大当たり終了後において遊技モードを通常モード
とするべく遊技モードフラグXKHを「0」に設定し、
その後の処理を一旦終了する。In step S1555, control unit 2
4 sets the game mode flag XKH to "0" to set the game mode to the normal mode after the end of the big hit,
Thereafter, the processing is temporarily terminated.
【0091】このように、「モード判定処理ルーチン」
では、大当たり図柄に応じて次回の遊技モードとして、
通常モード又は確変モードのいずれかが選択される。但
し、確変モードにおいては、大当たり図柄に応じて付与
される所定回数が異なっている。Thus, the "mode determination processing routine"
Then, as the next game mode according to the jackpot design,
Either the normal mode or the probable change mode is selected. However, in the probability change mode, the predetermined number of times given according to the big hit symbol is different.
【0092】さて、モード判定を行った後、制御装置2
4は、ステップS160(図10参照)において、入賞
カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定
フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS
170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつ
インクリメントする。さらに、ステップS175におい
て、制御装置24は、表示部13aに表示されるラウン
ド数をラウンドカウンタCRに基づいて更新して表示す
るとともに、その他の表示事項(例えばカウント数)を
初期化(「0」に初期化)して表示する。After the mode determination, the control device 2
4 clears the winning counter CE to "0" and sets the winning determination flag FE to "0" in step S160 (see FIG. 10). The following step S
At 170, the round counter CR is incremented by "1". Further, in step S175, the control device 24 updates and displays the number of rounds displayed on the display unit 13a based on the round counter CR, and initializes other display items (for example, the count number) (“0”). Initialized to) and displayed.
【0093】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。Further, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12.
Then, the shutter 11 falls down to be in a substantially horizontal state, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, it becomes possible to win the game ball 5 in the V zone 8 and the winning passage 9.
【0094】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来し
ていない場合には、処理をステップS190へ戻す。そ
の結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個
よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到
来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。
これに対し、ステップS190又はステップS200の
いずれか一方が満たされていないと、ステップS210
において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12
を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直
状態となり、大入賞口4が閉鎖される。Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. And
If this determination condition is satisfied, step S2
At 00, it is determined whether the scheduled closing time of the special winning opening 4 has not yet arrived. If the scheduled closing time has not come, the process returns to step S190. As a result, the special winning opening 4 continues to be opened unless more game balls 5 than the predetermined value CEmax are won after the opening of the special winning opening 4 or the scheduled closing time comes.
On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, step S210
In the control device 24, the big winning opening solenoid 12
Degauss. Then, the shutter 11 is raised to be substantially vertical, and the special winning opening 4 is closed.
【0095】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmax未
満の場合には、続くステップS230において入賞判定
フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定
フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS16
0へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生する
と、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条
件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞
口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEm
axが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が
「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「1
6」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、
(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、
(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の
条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この
大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8へ
の入賞を条件に最大で16回(16ラウンド)繰り返さ
れることとなる。Subsequently, in step S220, control device 24 determines whether or not the value of round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax. When the value of the round counter CR is smaller than the predetermined value CRmax, it is determined in a succeeding step S230 whether or not the winning determination flag FE is “1”. If the winning determination flag FE is "1", the process proceeds to step S16.
Return to 0. Therefore, once the jackpot gaming state occurs, the cycle of opening and closing the special winning opening 4 is repeated until the continuation condition for the game ball 5 winning in the V zone 8 is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, the predetermined value CEm
ax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “1”.
6 ", the special winning opening 4 is opened,
(1) 10 game balls 5 will be awarded in the special winning opening 4;
(2) When about 29.5 seconds elapse, when either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 4 is closed. The opening and closing cycle of the special winning opening 4 is repeated up to 16 times (16 rounds) on condition that the game ball 5 wins in the V zone 8.
【0096】そして、ステップS220又はステップS
230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場
合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップ
S240においてその旨を表示部13aに表示する。ま
た、ステップS250において、次回の遊技モードを報
知する処理を実行し、本ルーチンを終了する。Then, step S220 or step S220
If any one of the determination conditions of 230 is not satisfied, it is determined that the big hit state has ended, and the fact is displayed on the display unit 13a in step S240. In step S250, a process of notifying the next game mode is executed, and the present routine ends.
【0097】より詳しくは、図13の「モード報知処理
ルーチン」に示すように、ステップS2501におい
て、制御装置24は、現在の遊技モードフラグXKHが
「1」又は「2」であるか否かを判定し、肯定判定され
た場合には、遊技モードが確変モードとなった旨の表示
を行うべくステップS2502へ移行する。ステップS
2502においては、表示部13aにおいて、遊技モー
ドが確変モードである旨の画面を表示し、遊技者にそれ
を報知する。また、これとともに、ステップS2503
において、表示部13a上部において、残り回転数を表
示し、その後の処理を一旦終了する。例えば、遊技モー
ドフラグXKHが「2」の場合には、残り回転数として
「10000回」の表示がなされ、遊技モードフラグX
KHが「1」の場合には、残り回転数として「100
回」の表示がなされる。More specifically, as shown in the "mode notification processing routine" in FIG. 13, in step S2501, the control device 24 determines whether or not the current game mode flag XKH is "1" or "2". If the determination is affirmative, the flow shifts to step S2502 to display that the game mode has changed to the probable change mode. Step S
In 2502, the display unit 13a displays a screen indicating that the game mode is the probable change mode, and notifies the player of the screen. In addition, along with this, step S2503
In, the remaining number of revolutions is displayed on the upper part of the display unit 13a, and the subsequent processing is temporarily ended. For example, when the game mode flag XKH is “2”, “10000 times” is displayed as the remaining rotation speed, and the game mode flag XKH is displayed.
When KH is “1”, the remaining rotation speed is “100”.
Is displayed.
【0098】一方、ステップS2501において、否定
判定された場合には、遊技モードが通常モードとなった
旨の表示を行うべくステップS2504へ移行する。ス
テップS2504においては、表示部13aにおいて、
遊技モードが通常モードである旨の画面を表示し、遊技
者にそれを報知する。但し、この場合には、上記残り回
転数の表示は行われない。そして、制御装置24は、そ
の後の処理を一旦終了する。On the other hand, if a negative determination is made in step S2501, the flow shifts to step S2504 to display that the game mode has become the normal mode. In step S2504, the display unit 13a
A screen indicating that the game mode is the normal mode is displayed, and the player is notified of the screen. However, in this case, the display of the remaining rotation speed is not performed. Then, the control device 24 temporarily ends the subsequent processing.
【0099】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、遊技モードが、確変モードに設定されたとしても、
図柄17A〜17H,17Kの変動停止が所定回数行わ
れることを必要条件に、遊技モードが通常モードに切り
換えられる。従って、遊技者は、図柄17A〜17H,
17Kの変動停止が所定回数行われるまでの間に大当た
り状態が発生することを強く望むとともに、所定回数の
図柄17A〜17H,17Kの変動停止が行われてしま
わないかを危惧しつつ、はらはらどきどきしながら遊技
を行いうる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ること
ができる。As described in detail above, according to the present embodiment, even if the game mode is set to the probable change mode,
The game mode is switched to the normal mode on the condition that the symbols 17A to 17H and 17K are stopped for fluctuation a predetermined number of times. Therefore, the player has the symbols 17A to 17H,
It is strongly desired that the jackpot state occurs before the fluctuation stop of 17K is performed a predetermined number of times, and worried about whether the fluctuation stop of the symbols 17A to 17H and 17K is performed a predetermined number of times. You can play while playing. As a result, the interest can be dramatically improved.
【0100】また、単に次回の大当たり状態の発生まで
遊技モードが高確率モードに継続される従来の場合に比
べて、本実施の形態では遊技モードが確変モードに設定
されたにもかかわらず、当該モード中に大当たり状態が
発生しない場合も生じうる。従って、その分だけ、通常
モードにおける大当たり確率を高めたとしても遊技場側
にとって不利益がさほど及ばない。そのため、このよう
に確率を甘くすることによって、通常モードにおいて、
比較的少ない投資で大当たり状態が発生するのを期待す
ることが可能となる。その結果、遊技者にとって遊技を
行いやすくなり、楽しみが増大する。Further, in the present embodiment, even though the game mode is set to the probable change mode, as compared with the conventional case where the game mode is simply continued to the high probability mode until the next big hit state occurs, In some cases, a big hit state may not occur during the mode. Therefore, even if the jackpot probability in the normal mode is increased by that much, there is not much disadvantage to the game arcade. Therefore, by reducing the probability in this way, in the normal mode,
It is possible to expect a jackpot to occur with relatively little investment. As a result, it becomes easier for the player to play the game, and the pleasure increases.
【0101】さらに、上記所定回数としては、予め複数
の回数パターンが用意されており、大当たり状態の発生
に際し、所定回数が決定される。そのため、大当たり状
態の発生以外にも遊技者にとっての興味の対象が存在す
ることとなり、遊技者は、前記所定回数が何回に決定さ
れるのかについても、わくわくどきどきする。その結
果、さらなる興趣の向上が図られる。Further, as the predetermined number of times, a plurality of number of times patterns are prepared in advance, and the predetermined number of times is determined when a big hit occurs. Therefore, there is an object of interest for the player other than the occurrence of the jackpot state, and the player is also excited about how many times the predetermined number of times is determined. As a result, the interest is further improved.
【0102】また、本実施の形態では、決定された回数
が遊技者に報知されるため、報知された回数に基づき、
遊技者は一喜一憂しうる。特に、本実施の形態では、大
当たり図柄が「3」又は「7」の場合には、前記所定回
数として「10000回」が付与される。ここで、確変
モード下においては、「10000回」も図柄17A〜
17H,17Kの変動停止を繰り返せば、略確実に(9
9.9%以上の確率をもって)大当たり状態が発生しう
る。そのため、今回の大当たり図柄が「3」又は「7」
の場合には、遊技者は、次回の大当たり状態の発生をほ
ぼ確信することができる。その結果、遊技者にとっては
らはらどきどき感のみならず、安心感も付与される場合
が生じるとともに、遊技に際しては前記所定回数として
「10000回」が付与されることを切望することにな
り、より一層遊技内容に厚みが増す。Further, in the present embodiment, the determined number of times is notified to the player.
The player can be delighted. In particular, in the present embodiment, when the big hit symbol is “3” or “7”, “10000 times” is given as the predetermined number of times. Here, under the probability change mode, "10000 times" is also a symbol 17A-
By repeatedly stopping the fluctuation of 17H and 17K, (9
A jackpot condition can occur (with a probability of 9.9% or more). Therefore, the big hit symbol of this time is "3" or "7"
In this case, the player can be almost certain that the next big hit will occur. As a result, the player may be provided with a sense of security as well as a sense of quickness, and at the time of the game, it is desired that "10000 times" be given as the predetermined number of times. The content is thicker.
【0103】さらに、本実施の形態では、大当たり図柄
が「1」又は「5」の場合には、前記所定回数として
「100回」が付与される。ここで、確変モード下にお
いて、「100回」の図柄17A〜17H,17Kの変
動停止を繰り返すまでの間に大当たり状態が発生する確
率は、理論上約76%となる。このため、大当たり状態
が発生することなく通常モードに切り換えられてしまう
ケースも相当程度の確率で存在することとなり、遊技者
にとってのわくわく感、はらはらどきどき感、緊張感が
バランスのとれたちょうどよいものとなる。Further, in the present embodiment, when the big hit symbol is "1" or "5", "100 times" is given as the predetermined number of times. Here, in the probability change mode, the probability that the big hit state occurs until the pattern stop of the symbols 17A to 17H and 17K is repeated “100 times” is theoretically about 76%. For this reason, there is a considerable probability that the mode can be switched to the normal mode without the occurrence of the jackpot state, and the player's sense of excitement, excitement, and nervousness is just right. Becomes
【0104】併せて、上記のように設定される遊技モー
ド及び所定回数は、大当たり図柄に関連している。この
ため、遊技者にとっては遊技内容を理解しやすく、
「3」又は「7」の図柄で大当たり状態が発生すること
をより一層強く願うとともに、「3」又は「7」の図柄
でリーチ状態になった場合には、タイミングの図柄でリ
ーチ状態になった場合と比較して、より一層わくわくど
きどきしうる。In addition, the game mode and the predetermined number of times set as described above are related to the big hit symbol. For this reason, it is easy for the player to understand the game content,
We strongly hope that a big hit state will occur in the symbol of "3" or "7", and when the symbol of "3" or "7" is in the reach state, the symbol of timing is in the reach state. Can be even more exciting than in the case of
【0105】さらにまた、本実施の形態では、前記所定
回数を初期カウント値として、前記図柄17A〜17
H,17Kの変動停止が行われる毎に、事実上の残り回
転数のカウントダウン処理を行うとともに、当該残り回
転数を表示部13aに表示して遊技者に報知することと
した。そのため、報知される情報に応じて遊技者の心情
が変動し、さらに面白味が増す。すなわち、一般には、
残り回転数が未だ十分な場合には、遊技者は比較的余裕
をもって遊技を行うことができるのに対し、残り回転数
が少なくなるに従って、あせり、はらはら感が増し、さ
らに面白味が増す。特に、残り回転数が報知されるタイ
ミング(カウントダウンされるタイミング)は図柄17
A〜17H,17Kの変動停止時である。このため、遊
技者にとって区切りのよい時期に残り回転数を把握する
ことができ、遊技そのものへの集中を図ることができ
る。Further, in the present embodiment, the symbols 17A to 17A are used as the predetermined count as an initial count value.
Each time the fluctuation stop of H and 17K is performed, a countdown process of the actual remaining rotation speed is performed, and the remaining rotation speed is displayed on the display unit 13a to notify the player. For this reason, the emotion of the player fluctuates according to the information to be notified, and the fun is further increased. That is, in general,
If the remaining number of revolutions is still sufficient, the player can play the game with a relatively large margin. On the other hand, as the remaining number of revolutions decreases, the feeling of rash, spatter and fun increases. In particular, the timing at which the remaining rotation speed is notified (the timing at which the countdown is performed) is the symbol 17.
A to 17H and 17K are at the time of stoppage of fluctuation. For this reason, it is possible for the player to know the remaining number of revolutions at a time that is good for a break, and to concentrate on the game itself.
【0106】さらにまた、本実施の形態では、所定回数
中に大当たり状態が発生するとは限らず、いわば確変モ
ード中は消化ゲームとは異なったものとなる。従って、
従来の確変モード中におけるリーチ状態とは異なり、通
常モードと同等の頻度でリーチ状態を発生させることも
可能となり、しかも当該リーチ状態において、はらはら
どきどきした演出を行うことができる。その結果、一層
飛躍的な興趣の向上を図ることが可能となる。Further, in the present embodiment, the big hit state does not always occur during the predetermined number of times, so that it is different from the digestion game during the certainty change mode. Therefore,
Unlike the reach state in the conventional probable change mode, the reach state can be generated at the same frequency as in the normal mode, and in this reach state, a stunning effect can be performed. As a result, it is possible to further dramatically improve interest.
【0107】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。The present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, but may be implemented as follows, for example.
【0108】(a)上記実施の形態では、確変モードの
概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示さ
れる確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開
放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53に
おける数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の
開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くす
ること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13a
の図柄17A〜17H,17Kの変動時間を短くするこ
と、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くな
ることのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり確率が
単に高められることのみが実行されることとした。(A) In the above embodiment, the concept of the probability change mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 53 is increased as compared with the normal case, and the blade 6 of the working port 3 is opened. (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display unit 53, (3) increasing the opening time of the blade 6 (and / or increasing the number of winnings), (4) ) Display 13a of special symbol display device 13
Of the symbols 17A to 17H and 17K are shortened, (5) the jackpot expected value is higher than that in the normal mode, and only (5), that is, the jackpot probability is simply increased is executed. I decided to do it.
【0109】これに対し、(5)を含む(1)〜(4)
のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードと
してとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意
の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、
(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と
(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と
(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえて
もよい。On the other hand, (1) to (4) including (5)
Satisfying at least one of the above may be regarded as the probability change mode. That is, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3),
(1) and (4), (2) and (3), (2) and (4),
(3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4), (2) and (3) ) And (4), (1) and (2), (3) and (4)), and (5) may be considered as the probability change mode.
【0110】(b)複数ある確変モードのパターンの1
つとして、次回の(或いは次々回の)大当たり時まで継
続されるものをも用意してもよい。また、確変モードに
加えて、時間短縮モードを採りうる遊技機にも実施可能
である。(B) One of a plurality of probability change mode patterns
As an alternative, an item that is continued until the next (or one after another) big hit may be prepared. Further, the present invention can be applied to a gaming machine that can take a time reduction mode in addition to the probability change mode.
【0111】(c)上記所定回数についてはあくまでも
例示であって、上記数値に何ら限定されるものではな
い。例えば、確変時の大当たり確率がX分の1である場
合には、X/10回でもよいし、X/2回でもよいし、
X回でもよいし、2X回でもよいし、10X回でもよい
し、それ以上でもよい。(C) The above-mentioned predetermined number of times is merely an example, and is not limited to the above numerical value. For example, if the jackpot probability at the time of probability change is 1 / X, it may be X / 10 times, X / 2 times,
It may be X times, 2X times, 10X times, or more.
【0112】(d)上記実施の形態では、図柄17A〜
17H,17Kの変動停止が所定回転行われた場合に、
確変モードから通常モードへと切り換えられることとし
たが、大当たり状態発生以外の所定条件の成立を必要条
件に確変モードから通常モードへと切り換えられること
としてもよい。当該所定条件としては、例えば、(1)
遊技球5がある入賞口に入賞したり、ある領域を通過し
たりすること、(2)図柄が大当たり以外のある停止態
様で最終的に停止すること、(3)確変モードとなって
から所定時間が経過すること、(4)非遊技状態が所定
時間経過すること等が挙げられる。(D) In the above embodiment, the symbols 17A to 17A
When the fluctuation stop of 17H and 17K is performed for a predetermined rotation,
Although the mode has been switched from the probable mode to the normal mode, the mode may be switched from the probable mode to the normal mode when a predetermined condition other than the occurrence of the jackpot condition is satisfied. As the predetermined condition, for example, (1)
The game ball 5 wins a certain winning opening or passes through a certain area, (2) the symbol finally stops in a certain stop mode other than the jackpot, and (3) a predetermined time after the certainty change mode is set. The time elapses, and (4) the non-game state elapses a predetermined time.
【0113】(e)さらに、上記実施の形態では、確変
モードが選択される確率を一律に「50%」としたが、
この確率は任意に変更しうる。例えば「約33%」の確
率で確変モードが選択されるようにしてもよい。(E) Further, in the above embodiment, the probability that the probable variable mode is selected is uniformly set to "50%".
This probability can be changed arbitrarily. For example, the probability change mode may be selected with a probability of “about 33%”.
【0114】(f)上記実施の形態では、特に言及しな
かったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機
に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にと
っての射幸心を抑制するために実行されるものであっ
て、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続
しないように制御するものである。より詳しくは、CP
Uは、所定回数(例えば4回)続けて確変モードとなっ
た場合には、5回目の大当たり時(リミッタ時)におい
ては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードと
なるように制御するのである。すなわち、リミッタ時に
おいては、通常モードが強制的に選択されるように制御
するようにしてもよい。(F) Although not specifically mentioned in the above embodiment, the present invention may be embodied in a pachinko machine capable of performing so-called limiter control. This limiter control is performed to suppress the gambling for the player, and controls the probable change mode not to continue more than a predetermined number of times. More specifically, CP
In the case where the probability change mode is continuously performed a predetermined number of times (for example, four times), U controls the mode other than the probability change mode, that is, the normal mode, at the time of the fifth big hit (at the time of the limiter). is there. That is, at the time of the limiter, control may be performed such that the normal mode is forcibly selected.
【0115】(g)上記実施の形態では、再変動処理を
行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。(G) In the above embodiment, the re-variation processing is performed, but such processing may be omitted.
【0116】(h)特別図柄表示装置13としては、上
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。(H) As the special symbol display device 13, in addition to the above-mentioned liquid crystal display, CRT, dot matrix, LED, electroluminescence (EL),
A fluorescent display tube, a drum, or the like may be used.
【0117】(i)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機等にも具体化できる。例えば上記実施の形態
における普通図柄表示装置51を省略した構成としても
よい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の
少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ
機にも具体化できる。さらに、大当たり図柄が表示され
た後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件
として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても
よい。(I) A pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment can be embodied. For example, a configuration in which the ordinary symbol display device 51 in the above embodiment is omitted may be adopted. Further, the present invention can also be embodied in a type of pachinko machine in which at least one of a normal symbol display device and a special symbol display device is provided in plurality. Furthermore, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed.
【0118】(j)また、表示装置13を有しないタイ
プのパチンコ機にも適用可能である。さらに、他の可動
入賞装置(開閉可能な羽根を有するタイプの入賞装置)
を有するタイプのパチンコ機にも適用可能である。(J) Further, the present invention can be applied to a pachinko machine without the display device 13. Furthermore, other movable winning devices (winning devices of the type having openable and closable blades)
Is also applicable to pachinko machines of the type having
【0119】(k)また、パチンコ機以外にも、アレパ
チ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施す
ることも可能である。なお、スロットマシンは、例えば
コインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操
作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストッ
プボタンを操作等することで図柄が停止されて確定され
る周知のものである。従って、スロットマシンの基本概
念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示し
た後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用
操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変
動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタ
ン)の操作に起因して或いは所定時間が経過することに
より図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定
図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたス
ロットマシン」となる。(K) In addition to the pachinko machines, the present invention can be implemented as various types of gaming machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, and the like. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating a stop button or the like. belongs to. Therefore, as a basic concept of the slot machine, a symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols is provided, and a symbol caused by operation of a starting operation means (for example, an operation lever) is provided. The fluctuation is started, the symbol fluctuation is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time elapses, and a necessary condition is that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol. A slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player.
【0120】(l)上記実施の形態では、大当たり図柄
に応じて、次回の遊技モードを確変モードとするか通常
モードとするかが決定されるようになっていたが、別の
方法で決定することとしてもよい。例えば、遊技球5の
作動口3への入賞時等に遊技モードを予め決定しておい
て、大当たり状態となった後、別途設けられた表示装置
(報知装置)にて、遊技モードを表示(報知)すること
としてもよい。このとき、遊技モードを大当たり図柄と
は全く無関係に決定してもよいし、「3」又は「7」で
大当たりとなった場合には遊技モードを確変モードに設
定されやすくする等、大当たり図柄に関連づけて決定し
てもよい。(L) In the above-described embodiment, whether the next game mode is the probable change mode or the normal mode is determined according to the big hit symbol, but is determined by another method. It may be that. For example, the game mode is determined in advance when the game ball 5 enters the operating port 3 or the like, and after the jackpot is reached, the game mode is displayed on a separately provided display device (notification device) ( (Notification). At this time, the game mode may be determined irrespective of the jackpot symbol, or when the jackpot becomes "3" or "7", the game mode may be easily set to the probability change mode. It may be determined in association.
【0121】(m)また、遊技モードを大当たり状態発
生中或いは大当たり状態終了後に決定することとしても
よい。例えば、大当たり状態発生中の大入賞口4への遊
技球の入賞タイミング等で遊技モードを決定したりし
て、大当たり終了直後にその結果を報知することとして
もよい。かかる構成によれば、大当たり状態発生中又は
大当たり状態終了後においても、遊技モードの設定につ
いてどきどきわくわくしうる。そのため、大当たり状態
の発生とは別のことがら(遊技モードの設定に関するこ
と)につき、大当たり発生とは異なるタイミングにて面
白味を堪能できることから、どきどき感を比較的長きに
わたって楽しむことができる。(M) The game mode may be determined during the occurrence of the big hit state or after the big hit state ends. For example, the game mode may be determined based on the timing of winning a game ball to the special winning opening 4 during the occurrence of the jackpot state, or the result may be notified immediately after the end of the jackpot. According to such a configuration, even during the occurrence of the jackpot state or after the jackpot state ends, the setting of the game mode can be thrilled. For this reason, it is possible to enjoy the fun at a different timing from the occurrence of the jackpot, because it is different from the occurrence of the jackpot state (related to the setting of the game mode), and it is possible to enjoy the throbbing feeling for a relatively long time.
【0122】(n)また、上記実施の形態では、表示部
13aにおいてモードの報知を行うこととしたが、モー
ド報知ランプ等を用いて遊技モードの表示を行うことと
してもよい。さらに、効果音等を用いてモードの報知を
行うこととしてもよい。例えば、遊技モードが確変モー
ドである間は、遊技モードが通常モードである場合に対
して効果音を異ならせるようにしてもよい。これによ
り、聴覚的にも遊技モードを把握することができる。(N) In the above embodiment, the mode is notified on the display unit 13a. However, the game mode may be displayed using a mode notification lamp or the like. Further, the mode may be notified using a sound effect or the like. For example, while the game mode is the probable change mode, the sound effect may be different from the case where the game mode is the normal mode. As a result, the game mode can be grasped aurally.
【0123】(o)また、残り回転数に応じて、報知の
方法を異ならせるようにしてもよい。例えば、残り回転
数が50回以上ある場合と、50回を下回った場合とで
効果音を異ならせたり、ランプの点灯・点滅方法を異な
らせたり、表示部13aの色彩・背景・キャラクタの表
示方法を異ならせたりすること等が考えられる。また、
残り回転数が残り少なくなった場合(例えば10回以
下)には、カラータイマーが点滅する等して、どきどき
感を促すこととしてもよい。上記のような構成とするこ
とにより、報知方法が変動したことに基づいて、遊技者
は残り回転数がある値を下回ったことを知りうるため、
より一層面白味が増し、興趣の向上に拍車がかけられ
る。(O) The notification method may be changed according to the remaining rotation speed. For example, when the remaining number of revolutions is 50 or more, when the number of revolutions is less than 50, the sound effect is made different, the lighting / blinking method of the lamp is made different, and the color, background, and character of the display unit 13a are displayed. Different methods may be considered. Also,
When the remaining number of revolutions is low (for example, 10 times or less), the color timer may blink, for example, to encourage a thrilling feeling. With the above configuration, the player can know that the remaining number of revolutions has fallen below a certain value based on the change in the notification method.
It is even more interesting and spurrs on the excitement.
【0124】また、実際の残り回転数を数値にて報知し
ないこととしてもよい。当該構成及び上記報知方法を異
ならせる構成を採用することで、つまり、実際の残り回
転数が数値として報知されない場合には、残り回転数に
関し、上記異なった報知方法(報知方法の切換)が謎め
いた部分を含んだものとなったり、遊技者があれこれ予
想する機会が付与されたりして、さらに面白味が増す。Further, the actual remaining rotational speed may not be reported by a numerical value. By adopting a configuration in which the configuration and the notification method are different, that is, when the actual remaining rotation speed is not reported as a numerical value, the different notification method (switching of the notification method) for the remaining rotation speed is a mystery. It becomes more interesting because it includes a crushed part and gives the player a chance to predict it.
【0125】(p)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタ
CDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV
等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウン
タを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状
態等を決定してもよい。(P) Counters for random numbers (internal random number counter CI, out-of-reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left, middle, and right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CV
Etc.) may be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, an out-of-reach state, or the like based on the value.
【0126】(q)上記実施の形態では、遊技モードが
確変モードである場合に、大当たり状態が発生すると、
残り回転数がクリヤされてしまうようになっていた。特
に、今回の大当たり状態の発生に際し設定された遊技モ
ードが通常モードの場合には、折角残り回転数が多く残
っていたとしても、それが意味のないものになってしま
うおそれがあった。これに対し、そのときに設定された
モードが通常モードであったとしても、大当たり状態が
発生した時点での残り回転数については、遊技モードが
確変モードに維持されるようにしてもよい。このように
することで、大当たり状態の発生に際し、遊技モードが
通常モードに設定されてしまったとしても、残りの回転
数が比較的多くある場合には、再度遊技モードが確変モ
ードに設定されたかの如き感覚を覚える。また、一旦確
変モードに設定され、かつ、残り回転数が多く残されて
いる場合には、遊技モードは、とにかくできるだけ早期
に大当たり状態が発生することを望み、従来にはない感
覚を堪能することができ、より一層遊技内容に厚みが増
す。(Q) In the above embodiment, if the jackpot state occurs when the game mode is the probability change mode,
The remaining number of revolutions was cleared. In particular, when the game mode set at the time of occurrence of the big hit state this time is the normal mode, even if a large number of remaining rotations remains, there is a possibility that it will be meaningless. On the other hand, even if the mode set at that time is the normal mode, the game mode may be maintained in the positive change mode with respect to the remaining rotation speed at the time when the big hit state occurs. By doing so, even if the game mode is set to the normal mode when the jackpot occurs, if the remaining number of revolutions is relatively large, it is determined whether the game mode has been set to the probability change mode again. I feel like that. Also, if the probable mode is set once and the remaining number of revolutions is still large, the gaming mode should hope that the big hit state will occur as soon as possible, and enjoy the unprecedented feeling Is possible, and the thickness of the game contents is further increased.
【0127】(r)また、遊技モードが確変モードであ
る場合に、大当たり状態が発生し、そのときに設定され
たモードが再度確変モードであった場合には、前記所定
回数(例えば「100回」「10000回」等)に対
し、少なくとも残り回転数を加算した分を新たな所定回
数とするようにしてもよい。このようにすることで、遊
技者は、遊技モードが確変モードに設定されることをよ
り一層切望するとともに、加算された結果たる新たな所
定回数は、そのときどきの遊技毎に、また、パチンコ機
毎に、また遊技者毎に特有の回数となることから、遊技
自体がより一層個性的なものとなりうる。(R) If the gaming mode is the probable change mode, a jackpot occurs, and if the mode set at that time is the probable change mode again, the predetermined number of times (for example, “100 times” , "10000 times" or the like, at least the sum of the remaining rotation speeds may be used as the new predetermined number. In this way, the player further desires that the game mode is set to the probable change mode, and the new predetermined number as the result of the addition is set for each occasional game and for the pachinko machine. Since the number of times is unique for each game and for each player, the game itself can be further individualized.
【0128】(s)さらにまた、遊技モードが確変モー
ドである場合において、特別の条件が満たされることを
必要条件に、残り回転数が増大するようにしてもよい。
このような構成とすることにより、大当たり状態が発生
することとは別に、遊技者にとっての楽しみが増えるこ
ととなり、さらに面白味が増す。また、残り回転数が少
なくなって、遊技者が大当たり状態の発生を諦めかけた
頃に、上記特別の条件が満たされた場合には、喜びもひ
としおとなる。(S) Furthermore, when the game mode is the probable change mode, the remaining rotation speed may be increased on condition that a special condition is satisfied.
By adopting such a configuration, aside from the occurrence of the big hit state, the pleasure for the player increases, and the fun is further increased. In addition, when the above-mentioned special condition is satisfied when the remaining number of revolutions is low and the player gives up on the occurrence of the jackpot state, the joy is completely relieved.
【0129】なお、特別の条件としては、例えば、入賞
が困難な入賞口に遊技球5が入賞したり、通過困難な領
域を遊技球5が通過したりすること、或いは、図柄17
A〜17H,17Kが大当たり図柄とは異なる特別の図
柄(例えば「3」「4」「1」等の予め定められた出
目)にて最終的に停止されること、等が挙げられる。特
に後者の場合には、図柄17A〜17H,17Kが大当
たり図柄で停止せずとも、特別の図柄にて最終的に停止
することによっても遊技者にとっては望ましいこととな
る。従って、図柄変動中におけるわくわく感が増大す
る。The special conditions include, for example, that the game ball 5 wins a prize port where it is difficult to win, that the game ball 5 passes through a difficult-to-pass area, or that the symbol 17
A to 17H and 17K are finally stopped at special symbols different from the big hit symbol (for example, predetermined numbers such as "3", "4", and "1"). Particularly in the latter case, even if the symbols 17A to 17H and 17K do not stop at the big hit symbol, it is desirable for the player to finally stop at the special symbol. Therefore, the sense of excitement during the design change is increased.
【0130】(t)併せて、上記(s)とは逆に、遊技
モードが確変モードである場合に、特殊条件が満たされ
ることを必要条件に、残り回転数が減少するようにして
もよい。このような構成とすることにより、大当たり状
態の発生とは別の興味対象が付け加えられることとな
り、遊技者は、特殊条件が満たされないことを願いつつ
遊技を行う。(T) Contrary to the above (s), when the game mode is the probable change mode, the remaining number of revolutions may be reduced on condition that special conditions are satisfied. . With such a configuration, an object of interest different from the occurrence of the jackpot state is added, and the player plays a game while hoping that the special condition is not satisfied.
【0131】なお、特殊条件としては、例えば、上記同
様、入賞が困難な入賞口に遊技球5が入賞したり、通過
困難な領域を遊技球5が通過したりすること、或いは、
図柄17A〜17H,17Kが大当たり図柄とは異なる
特殊な図柄(例えば「1」「1」「9」等の予め定めら
れた出目)にて最終的に停止されること、等が挙げられ
る。As the special condition, for example, as described above, the game ball 5 wins a prize hole where it is difficult to win, or the game ball 5 passes through a difficult-to-pass area, or
The symbols 17A to 17H and 17K are finally stopped at a special symbol different from the big hit symbol (for example, a predetermined result such as “1”, “1”, “9”).
【0132】(u)上記(s),(t)において、残り
回転数が増加したり、減少したりする程度は、そのとき
どきによって異なることとしてもよい。例えば、ある出
目で図柄17A〜17H,17Kが停止した場合には、
「30回」加算(又は減算)されるのに対し、別の出目
で図柄17A〜17H,17Kが停止した場合には、
「1000回」加算(又は減算)されることとしてもよ
い。(U) In the above (s) and (t), the degree to which the remaining rotation speed increases or decreases may differ depending on the occasion. For example, when the symbols 17A to 17H and 17K stop at a certain number,
When "30 times" is added (or subtracted), if the symbols 17A to 17H and 17K stop at another roll,
“1000 times” may be added (or subtracted).
【0133】[0133]
【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
複数の図柄を変動表示しうる図柄表示装置を備えたパチ
ンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る
ことができるという優れた効果を奏する。As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine such as a pachinko machine provided with a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, an excellent effect can be achieved in which amusement can be dramatically improved.
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.
【図2】表示部の表示状態の例を示す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram illustrating an example of a display state of a display unit.
【図3】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。FIG. 3 is a chart for explaining the concept of a symbol random number buffer;
【図4】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。FIG. 4 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.
【図5】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。FIG. 5 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.
【図6】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表で
あり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明す
る図表である。6A is a chart for explaining the concept of a random number counter, and FIG. 6B is a chart for explaining the concept of a reach type determination counter.
【図7】制御装置により実行される「乱数振分けルーチ
ン」を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating a “random number distribution routine” executed by the control device.
【図8】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートで
ある。FIG. 8 is a flowchart illustrating a “storage processing routine”.
【図9】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフ
ローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”.
【図10】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図9の続きを示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a part of the “special electric accessory control routine” and continuing from FIG. 9;
【図11】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。FIG. 11 is a flowchart illustrating a “variation start processing routine”.
【図12】「モード判定処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。FIG. 12 is a flowchart illustrating a “mode determination processing routine”.
【図13】「モード報知処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。FIG. 13 is a flowchart illustrating a “mode notification processing routine”.
【図14】確変モードにおける表示部の表示状態の例を
示す模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram illustrating an example of a display state of a display unit in a probability change mode.
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表
示部、14…左図柄列、15…中図柄列、16…右図柄
列、17A〜17H,17K…図柄、24…制御装置、
L…大当たりライン。DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Game winning opening, 5 ... Game ball, 13 ... Special symbol display device, 13a ... Display part, 14 ... Left symbol row, 15 ... Medium symbol row, 16 ... right symbol row, 17A-17H, 17K ... symbol, 24 ... control device,
L: jackpot line.
Claims (1)
置と、 前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止されることを必
要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特
別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、 前記特別遊技状態の発生に際し、該特別遊技状態終了後
における遊技モードを、通常モード、又は、該通常モー
ドに比べて前記図柄が特定の図柄にて最終的に停止され
る確率の高い高確率モードに設定する遊技モード設定手
段を設けるとともに、前記高確率モードは、所定条件が
満たされることを必要条件に通常モードに切り換えられ
ることを含み、かつ、前記所定条件は、前記図柄の変動
停止が所定回数行われること及び特別遊技状態の発生以
外のリセット条件の成立のうち少なくとも一方を含んで
いることを特徴とする遊技機。1. A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and a special condition for generating a special game state advantageous to a player on condition that the symbols are finally stopped at a specific symbol. In the gaming machine provided with a game state generating means, when the special game state occurs, the game mode after the end of the special game state, the normal mode, or, in the normal mode, the symbol is a specific symbol compared to the normal mode Along with providing a game mode setting means for setting a high probability mode with a high probability of finally being stopped, the high probability mode includes being switched to a normal mode on a necessary condition that a predetermined condition is satisfied, and The predetermined condition includes at least one of the following: a predetermined number of stoppages of changing the symbol and a satisfaction of a reset condition other than the occurrence of a special game state. That the gaming machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11022678A JP2000217987A (en) | 1999-01-29 | 1999-01-29 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP11022678A JP2000217987A (en) | 1999-01-29 | 1999-01-29 | Game machine |
Related Child Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2001151927A Division JP2001353278A (en) | 2001-05-22 | 2001-05-22 | Game machine |
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Family Applications (1)
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JP11022678A Pending JP2000217987A (en) | 1999-01-29 | 1999-01-29 | Game machine |
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JP (1) | JP2000217987A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002136696A (en) * | 2000-10-30 | 2002-05-14 | Takao:Kk | Pachinko game machine |
JP2006175281A (en) * | 2006-03-27 | 2006-07-06 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP2009045174A (en) * | 2007-08-17 | 2009-03-05 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2009045172A (en) * | 2007-08-17 | 2009-03-05 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
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-
1999
- 1999-01-29 JP JP11022678A patent/JP2000217987A/en active Pending
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