JP2000172859A - マルチメディアタイトル編集装置、マルチメディアタイトル編集方法、及びマルチメディアタイトル編集プログラムを記録した記録媒体 - Google Patents
マルチメディアタイトル編集装置、マルチメディアタイトル編集方法、及びマルチメディアタイトル編集プログラムを記録した記録媒体Info
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- JP2000172859A JP2000172859A JP10343413A JP34341398A JP2000172859A JP 2000172859 A JP2000172859 A JP 2000172859A JP 10343413 A JP10343413 A JP 10343413A JP 34341398 A JP34341398 A JP 34341398A JP 2000172859 A JP2000172859 A JP 2000172859A
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Abstract
リオの作成や変更を容易に行うことのできるマルチメデ
ィアタイトル編集装置を提供する。 【解決手段】 本発明のマルチメディアタイトル編集装
置は、スタイル作成部20と、素材管理部21と、外部
アプリケーションを配置する外部アプリケーション配置
部11と、外部アプリケーションの定義情報を格納する
外部アプリケーション対応情報格納部12と、外部アプ
リケーションを仮設定する外部アプリケーション設定部
13と、制作用アプリケーションを起動する外部アプリ
ケーション実行部14と、仮設定した属性を変更する外
部アプリケーション属性設定部15と、制作用アプリケ
ーションからメッセージを受信する外部メッセージ受信
部16と、受信したメッセージを解釈するメッセージ解
釈部17と、シナリオを生成するシナリオ生成部18
と、生成されたシナリオを格納するシナリオ格納部19
とを備えている。
Description
キスト、音声などのマルチメディア情報を、予め決めら
れたシナリオにしたがって再生するようにマルチメディ
アタイトルを編集するマルチメディアタイトル編集装
置、マルチメディアタイトル編集方法、及びマルチメデ
ィアタイトル編集プログラムを記録した記録媒体に関す
る。特には、マルチメディアタイトルにアプリケーショ
ン素材を容易に設定することができるマルチメディアタ
イトル編集装置、マルチメディアタイトル編集方法、及
びマルチメディアタイトル編集プログラムを記録した記
録媒体に関する。
ションなどで行われるマルチメディアタイトルの編集方
法としては、タイトルの進行軸として実時間などの絶対
軸を設け、この絶対軸に対して各々のオブジェクト、例
えば、動画、静止画、テキストなどのリンク情報を付加
して、シナリオを定義していた。
記載されている従来のシナリオ提示装置を示す図であ
る。図9において、この装置は、マウス/キーボードな
どの入力デバイス(図示せず)とその制御部(図示せ
ず)により構成され、ユーザ入力をモニタし、入力があ
った場合にターゲットメモリ92に入力結果を書き込む
入力モニタ管理部91と、ターゲットを指定するデータ
名を格納し、書き込み、読み出し、クリアの3つのアク
セスが可能であるターゲットメモリ92と、シナリオ提
示制御部94の命令に応じて現在時刻を通知するクロッ
クを持ち、時刻設定、スタート、時刻読み出しの3つの
命令を実行する時計管理部93と、データベース管理部
96からシナリオを読み出し、各データの提示開始/終
了時刻、入力モニタ開始/終了時刻、ターゲットメモリ
読み出し開始/終了時刻に従ってタイムテーブルを作成
し、さらに、時計管理部93から時刻情報をモニタしな
がらタイムテーブルに記載された時刻に指定された処理
を行い、データ開始/終了処理命令をデータ提示部95
へ、入力モニタ開始終了処理命令を入力モニタ管理部9
1へ、ターゲットメモリ読み出し処理命令をターゲット
メモリ92へそれぞれ送って実行させるシナリオ提示制
御部94と、シナリオ提示制御部94及びターゲットメ
モリ92からの通知を受け、指定されたメディアデー
タ、対話ボタンの提示/消去を行い、各メディアデータ
及び対話ボタンの表示データをデータ記録部97に記録
し、要求されたデータをデータ記録部17から読み出
し、CRTディスプレイ(図示せず)や、動画用フレー
ムバッファ(図示せず)、音声出力用アンプ(図示せ
ず)などに表示するデータ提示部95と、各メディアデ
ータの提示開始/終了のイベント情報を管理するシナリ
オ情報、メディアデータ、対話ボタンの属性情報を記録
するデータベース管理部96と、各マルチメディアデー
タやボタンアイコンの表示用グラフィックデータを格納
しているデータ記録部97とを有している。
れば、提示されたシナリオに基づいて、動画、静止画、
テキスト等を提示し、また、外部にあるアプリケーショ
ンを連動することができた。
示したような従来のシナリオ提示装置によれば、マルチ
メディアタイトルにおいてアプリケーションを連動する
場合、予め全ての条件に適合したタイトルを1つのシナ
リオとして編集しておく必要があるため、表示内容だけ
変更した他のマルチメディアタイトルに同一のアプリケ
ーションを利用する場合にも、それぞれ個別にアプリケ
ーションを開発して編集する必要があるという問題があ
った。
プリケーションを変更する場合、予め全ての条件に適合
したタイトルを1つのシナリオとして編集しておく必要
があるため、そのアプリケーションに連動するシナリオ
(マルチメディア情報)を切り替えるのに非常に手間が
かかるという問題があった。
鑑みてなされたもので、その目的は、動画、静止画、テ
キスト、アプリケーション素材などのマルチメディア情
報の登録や書き換えを容易に行え、シナリオの生成や変
更を容易に行うことのできるマルチメディアタイトル編
集装置、マルチメディアタイトル編集方法、及びマルチ
メディアタイトル編集プログラムを記録した記録媒体を
提供することである。
め、本発明の第1の態様のマルチメディアタイトル編集
装置は、 所定のシナリオに基づいて再生されるマルチ
メディアタイトルを生成及び変更するマルチメディアタ
イトル編集装置において、 アプリケーションの定義情
報が格納されているアプリケーション情報格納手段と、
アプリケーション情報格納手段に格納されているアプ
リケーションの定義情報に基づいて、任意のアプリケー
ションの属性情報を設定するアプリケーション設定手段
と、 アプリケーション設定手段で設定された属性情報
に基づいて、所定のアプリケーションを実行するアプリ
ケーション実行手段と、 アプリケーション実行手段の
実行結果及びアプリケーション設定手段で設定された属
性情報に基づいてシナリオを生成するシナリオ生成手段
と、を備えることを特徴とする。
第1の態様のマルチメディアタイトル編集方法は、 所
定のシナリオに基づいて再生されるマルチメディアタイ
トルを生成及び変更するマルチメディアタイトルの編集
方法において、 アプリケーションの定義情報を格納
し、 格納されているアプリケーションの定義情報に基
づいて、任意のアプリケーションの属性情報を設定し、
設定された属性情報に基づいて、所定のアプリケーシ
ョンを実行し、 当該実行結果及び属性情報に基づいて
シナリオを生成する、ことを特徴とする。
ィアタイトル編集装置及びマルチメディアタイトル編集
方法においては、シナリオ上のアプリケーションを変更
するための製作用のアプリケーションを個別に設けて実
行するため、容易にシナリオ上のアプリケーションを変
更することができる。
第2の態様のマルチメディアタイトル編集装置は、 所
定のシナリオに基づいて再生されるマルチメディアタイ
トルを生成及び変更するマルチメディアタイトル編集装
置において、 アプリケーションの定義情報が格納され
ているアプリケーション情報格納手段と、 マルチメデ
ィアタイトル上にアプリケーションを配置するアプリケ
ーション配置手段と、アプリケーション情報格納手段に
格納されているアプリケーション配置手段で配置された
アプリケーションの定義情報に基づいて、アプリケーシ
ョンの属性情報を設定するアプリケーション設定手段
と、 アプリケーション設定手段で設定された属性情報
に基づいて、所定のアプリケーションを実行するアプリ
ケーション実行手段と、 アプリケーション実行手段の
実行結果及びアプリケーション設定手段で設定された属
性情報に基づいてシナリオを生成するシナリオ生成手段
と、を備えることを特徴とする。
第2の態様のマルチメディアタイトル編集方法は、 所
定のシナリオに基づいて再生されるマルチメディアタイ
トルを生成及び変更するマルチメディアタイトルの編集
方法において、 アプリケーションの定義情報を格納
し、 マルチメディアタイトル上にアプリケーションを
配置し、 格納されているアプリケーションの定義情報
に基づいて、配置されたアプリケーションの属性情報を
設定し、 設定された属性情報に基づいて、所定のアプ
リケーションを実行し、 当該実行結果及び属性情報に
基づいてシナリオを生成する、ことを特徴とする。
ィアタイトル編集装置及びマルチメディアタイトル編集
方法においては、シナリオ上にアプリケーションを登録
するための製作用のアプリケーションを個別に設けて実
行するため、容易にシナリオ上にアプリケーションを登
録することができる。
第3の態様のマルチメディアタイトル編集装置は、 所
定のシナリオに基づいて再生されるマルチメディアタイ
トルを生成及び変更するマルチメディアタイトル編集装
置において、 アプリケーションの定義情報が格納され
ているアプリケーション情報格納手段と、 アプリケー
ション情報格納手段に格納されているアプリケーション
の定義情報に基づいて、任意のアプリケーションの属性
情報を設定するアプリケーション設定手段と、アプリケ
ーション設定手段で設定された属性情報に基づいて、所
定のアプリケーションを実行するアプリケーション実行
手段と、 アプリケーション実行手段の実行結果を受け
取る受信手段と、 受信手段で受取った実行結果を解釈
する解釈手段と、 解釈手段の解釈結果及びアプリケー
ション設定手段で設定された属性情報に基づいてシナリ
オを生成するシナリオ生成手段と、を備えることを特徴
とする。
第3の態様のマルチメディアタイトル編集方法は、 所
定のシナリオに基づいて再生されるマルチメディアタイ
トルを生成及び変更するマルチメディアタイトルの編集
方法において、 アプリケーションの定義情報を格納
し、 格納されているアプリケーションの定義情報に基
づいて、任意のアプリケーションの属性情報を設定し、
設定された属性情報に基づいて、所定のアプリケーシ
ョンを実行し、 当該実行結果を解釈し、 当該解釈結
果及び属性情報に基づいてシナリオを生成する、ことを
特徴とする。
ィアタイトル編集装置及びマルチメディアタイトル編集
方法においては、シナリオ上のアプリケーションを変更
するための製作用のアプリケーションを個別に設けて実
行しこの実行結果を解釈してシナリオを生成するため、
容易にシナリオ上のアプリケーションを変更することが
できる。
第4の態様のマルチメディアタイトル編集装置は、 所
定のシナリオに基づいて再生されるマルチメディアタイ
トルを生成及び変更するマルチメディアタイトル編集装
置において、 アプリケーションの定義情報が格納され
ているアプリケーション情報格納手段と、 マルチメデ
ィアタイトル上にアプリケーションを配置するアプリケ
ーション配置手段と、アプリケーション情報格納手段に
格納されているアプリケーション配置手段で配置された
アプリケーションの定義情報に基づいて、アプリケーシ
ョンの属性情報を設定するアプリケーション設定手段
と、 アプリケーション設定手段で設定された属性情報
に基づいて、所定のアプリケーションを実行するアプリ
ケーション実行手段と、 アプリケーション実行手段の
実行結果を受け取る受信手段と、受信手段で受取った実
行結果を解釈する解釈手段と、 解釈手段の解釈結果及
びアプリケーション設定手段で設定された属性情報に基
づいてシナリオを生成するシナリオ生成手段と、を備え
ることを特徴とする。
第4の態様のマルチメディアタイトル編集方法は、 所
定のシナリオに基づいて再生されるマルチメディアタイ
トルを生成及び変更するマルチメディアタイトルの編集
方法において、 アプリケーションの定義情報を格納
し、 マルチメディアタイトル上にアプリケーションを
配置し、 格納されているアプリケーションの定義情報
に基づいて、配置されたアプリケーションの属性情報を
設定し、 設定された属性情報に基づいて、所定のアプ
リケーションを実行し、 当該実行結果を解釈し、 当
該解釈結果及び属性情報に基づいてシナリオを生成す
る、ことを特徴とする。
ィアタイトル編集装置及びマルチメディアタイトル編集
方法においては、シナリオ上にアプリケーションを登録
するための製作用のアプリケーションを個別に設けて実
行しその結果を解釈してシナリオを生成するため、容易
にシナリオ上にアプリケーションを登録することができ
る。
ルチメディアタイトル編集装置においては、さらに、ア
プリケーション設定手段で設定されたアプリケーション
の属性情報を変更して設定する属性設定手段を有し、シ
ナリオ生成手段は、解釈手段の解釈結果、及びアプリケ
ーション設定手段で設定された属性情報又は属性設定手
段で設定された前記属性情報に基づいてシナリオを生成
する、ようにしてもよい。
様のマルチメディアタイトル編集方法においては、さら
に、シナリオを生成するステップの前に、属性情報を変
更するステップを有し、シナリオを生成するステップ
は、解釈結果、及び設定された属性情報又は変更された
属性情報に基づいてシナリオを生成する、ようにしても
よい。
できるため、より簡単にシナリオ上のアプリケーション
を編集することができる。
のマルチメディアタイトル編集装置においては、さら
に、アプリケーション設定手段で設定されたアプリケー
ションの属性情報を変更して設定する属性設定手段を有
し、属性設定手段は、解釈手段の解釈結果に基づいてア
プリケーション設定手段で設定されたアプリケーション
の属性情報を変更して設定し、シナリオ生成手段は、解
釈手段の解釈結果、及びアプリケーション設定手段で設
定された属性情報又は属性設定手段で設定された属性情
報に基づいてシナリオを生成する、ようにしてもよい。
このとき、解釈手段は、解釈した実行結果に登録メッセ
ージが含まれているか否かを判断し、シナリオ生成手段
は、実行結果に登録メッセージが含まれている場合にの
み、アプリケーションの属性情報に基づいてシナリオを
生成する、ようにすることもできる。
のマルチメディアタイトル編集方法においては、さら
に、シナリオを生成するステップの前に、解釈結果に基
づいて属性情報を変更するステップを有し、シナリオを
生成するステップは、解釈結果、及び設定された属性情
報又は変更された属性情報に基づいてシナリオを生成す
る、ようにしてもよい。このとき、実行結果を解釈する
ステップは、解釈した実行結果に登録メッセージが含ま
れているか否かを判断し、シナリオを生成するステップ
は、実行結果に登録メッセージが含まれている場合にの
み、アプリケーションの属性情報に基づいてシナリオを
生成する、ようにすることもできる。
釈し、解釈結果に応じて属性情報を変更することができ
るため、より最適にシナリオ上のアプリケーションを変
更することができる。
イトル編集装置においては、アプリケーション情報格納
手段に格納されているアプリケーションの定義情報は、
マルチメディアタイトルに該アプリケーションを設定す
るための制作用アプリケーションを含み、アプリケーシ
ョン実行手段は、制作用アプリケーションを所定のアプ
リケーションとして実行する、ようにするとよい。
イトル編集方法においては、定義情報は、マルチメディ
アタイトルにアプリケーションを設定するための制作用
アプリケーションを含み、所定のアプリケーションを実
行するステップは、制作用アプリケーションを所定のア
プリケーションとして実行する、ようにするとよい。格
納されているアプリケーションの定義情報に制作用アプ
リケーションを含ませておくことにより、アプリケーシ
ョンの設定又は特定のみでマルチメディアタイトルの編
集を容易に行うことができる。
イトル編集装置においては、さらに、シナリオ生成手段
で生成されたシナリオを格納するシナリオ格納手段を備
えるようにするとよい。
イトル編集方法においては、シナリオを生成するステッ
プの後に、生成されたシナリオを格納する、ようにする
とよい。
により、当該シナリオを変更する際に、格納してあるシ
ナリオを使用できるので、容易にマルチメディアタイト
ルの編集をすることができる。
集方法をコンピュータで実行可能なマルチメディアタイ
トル編集プログラムとし、これをコンピュータ読み取り
可能な記録媒体に記録することもできる。
イトル編集装置、マルチメディアタイトル編集方法、及
びマルチメディアタイトル編集プログラムを記録した記
録媒体について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
編集装置の構成例を示す概略図である。このマルチメデ
ィアタイトル編集装置は、マルチメディアタイトルを製
作、編集、再生する画面のレイアウトスタイルを作成す
るスタイル作成部20と、動画、静止画、テキストなど
のマルチメディア情報の素材を管理し、スタイル作成部
20で作成された製作編集画面において、マルチメディ
アタイトル(番組)上に該マルチメディア情報の素材を
配置する素材管理部21と、スタイル作成部20で作成
された製作編集画面において、マルチメディアタイトル
上に外部アプリケーションを配置する外部アプリケーシ
ョン配置部11と、外部アプリケーションの定義情報が
格納されている外部アプリケーション対応情報格納部1
2と、外部アプリケーション配置部11で配置された外
部アプリケーションの初期処理や外部アプリケーション
起動用の画面上のボタンの属性を仮設定する外部アプリ
ケーション設定部13と、外部アプリケーション配置部
11で配置された外部アプリケーションの制作用アプリ
ケーションを起動する外部アプリケーション実行部14
と、外部アプリケーション設定部13で仮設定したボタ
ン属性を変更して設定する外部アプリケーション属性設
定部15と、外部アプリケーション実行部14で実行さ
れた制作用アプリケーションから登録要求やキャンセル
命令などを含むメッセージを受信する外部メッセージ受
信部16と、外部メッセージ受信部16で受信したメッ
セージを解釈するメッセージ解釈部17と、外部アプリ
ケーション設定部13、外部アプリケーション属性設定
部15、メッセージ解釈部17、スタイル作成部20、
及び素材管理部21からのデータに基づいてシナリオを
生成するシナリオ生成部18と、シナリオ生成部18で
生成されたシナリオを格納するシナリオ格納部19とを
備えている。
ル編集装置の動作を基に、マルチメディアタイトルの編
集方法について説明する。ここで、以下に説明するマル
チメディアタイトルの編集においては、動画の時間軸を
実時間の基準としてシナリオを生成する場合について説
明する。
法を示すフローチャートである。図2において、まず、
スタイル作成部20によって、マルチメディアタイトル
の再生画面のレイアウト(画面スタイル)が作成される
(ステップ201)。
る。図3において、画面スタイル31には、マルチメデ
ィア情報の素材を表示する1又は複数の表示領域32が
設けられている。図3に示すように、複数のパターンの
画面スタイル31を準備しておき、画面スタイル格納部
(図示せず)に格納しておくようにするとよい。この画
面スタイル格納部(図示せず)に格納されている複数の
パターンの画面スタイル31から任意の画面スタイル3
1を選択して、画面スタイル31を作成するようにする
とよい。
面スタイルの作成処理の一例を示すフローチャートであ
る。まず、画面スタイル格納部(図示せず)に格納され
ている図3に示したような複数のパターンの画面スタイ
ル31から、マルチメディアタイトルの再生に使用する
任意の画面スタイル31を選択する(ステップ401、
402)。
所望の画面スタイル31がなかった場合(ステップ40
1)、新たな画面スタイル31を作成する(ステップ4
03)。この新たに作成された画面スタイル31は、画
面スタイル格納部(図示せず)に登録される(ステップ
404)。
の画面スタイル31を選択して(ステップ402)、マ
ルチメディアタイトルの再生に使用される画面スタイル
31を決定する。
行う(ステップ202)。このマルチメディア情報の素
材の選択について、図5を用いて具体的に説明する。
おける編集画面の一例を示す図である。図5において、
編集画面51には、ステップ201で作成された画面ス
タイル31と、マルチメディアタイトル製作及び編集用
の制御ボタン52と、動画、静止画、テキスト、アプリ
ケーションなどのマルチメディア情報の素材毎にフォル
ダ分けした素材フォルダ53とが表示される。例えば、
マルチメディア情報の素材から所定の動画を選択する場
合、まず、図5(a)において、動画用の素材フォルダ
53を選択する。次に、選択された動画用の素材フォル
ダ53に登録されている素材(動画)54から任意の動
画を選択し、画面スタイル31の所定の表示領域32a
に定義する。この作業は、具体的には、マウスのポイン
タで所定の動画を指定し、ドラック・アンド・ドロップ
動作によって、その動画を表示領域32aに指示するよ
うにする。以下の説明においては、この動画が実時間の
基準となる。
て、動画の再生を開始する。動画の映像が所定の場面に
なったら、制御ボタン52の停止ボタンを押して動画を
停止する。これによって、マルチメディアタイトルの編
集における実時間も停止する。この状態で、上述の動画
の定義と同様にして、他のマルチメディア情報の素材
(静止画、テキストなど)を任意の表示領域32b、3
2cに定義する。
マルチメディア情報の素材と同様にして、動画の映像の
所定の場面で画面スタイル31の任意の場所に外部アプ
リケーションの定義を行う。この定義によって、外部ア
プリケーション配置部11は、外部アプリケーションを
マルチメディアタイトル(番組)上に配置する(ステッ
プ203)。
は、配置された外部アプリケーションの情報を外部アプ
リケーション対応情報格納部12から参照して読出し、
その情報を仮設定する(ステップ204)。ここで、マ
ルチメディアタイトル上で外部アプリケーションを起動
させるトリガとして、画面上にボタン状のアイコン(以
下、単に「アプリボタン」ともいう)を表示するものと
する。また、仮設定される情報とは、画面上のアプリボ
タン名、制作用アプリケーションファイル名、アイコン
ファイル名、再生用アプリケーションファイル名、ボタ
ン動作属性である。また、ボタン動作属性は、各外部ア
プリケーション毎に、予めデフォルト値が設定して格納
されている。
納部12に格納されている外部アプリケーションの情報
の一例を示す。図6では、外部アプリケーションとし
て、画面上に問題を表示してその答えを求める問題アプ
リケーション(上段)、音声を出力する補助音声アプリ
ケーション(中段)、及びテキスト文を表示する補助解
説アプリケーション(下段)を示している。すなわち、
この外部アプリケーションが起動すると、図6の上段の
ステートメントに示されたファイルや属性によって、番
組に応じた問題が出題され、中段のステートメントに示
されたファイルや属性によって、その番組に応じた音声
が出力され、下段のステートメントに示されたファイル
や属性によって、その番組に応じた補助的なテキスト文
などが表示される。ここで、例えば、図6の上段のステ
ートメントにおいて、「アプリボタン名、制作用アプリ
ケーションファイル名、アイコンファイル名、再生用ア
プリケーションファイル名、ボタン動作属性」は、それ
ぞれ、「問題、que#play.exe、que.ico、que#edit.ex
e、0」となっている。
は、外部アプリケーション属性設定部15を起動する。
外部アプリケーション属性設定部15は、外部アプリケ
ーション配置部11で配置された外部アプリケーション
のアプリボタンのマルチメディアタイトル(番組)上で
のボタン属性及び配置される時刻を生成し、シナリオフ
ァイルに登録する(ステップ205)。ここで、ボタン
属性には、ボタン名、アイコンファイル名、ボタン種
別、ボタン位置(画面上の座標)、制作用アプリケーシ
ョンファイル名、再生用アプリケーション名、ボタンサ
イズ、ボタン動作属性を含む。また、ボタン種別は、ア
プリボタンが可視ボタンか透明ボタンかを示し、ボタン
動作属性は、再生用アプリケーションの起動が、アプリ
ボタンのクリック動作による起動か、シナリオ時刻によ
る自動起動かを示す。また、これに加えて、再生用アプ
リケーションが実行中に、動画の再生や停止などの制御
ボタンの操作、すなわち、マルチメディアタイトルの操
作ができるかどうかの属性を含むようにしてもよい。
は、外部アプリケーション情報に含まれる制作用アプリ
ケーションを実行する(ステップ206、及び図5
(c))。このとき、制作用アプリケーションの実行が
最初の実行である場合には、アプリボタン名を出力し、
編集作業などの2度目以降の実行である場合には、変更
情報とそのアプリボタン名をそのままターゲットとして
出力する。
アプリケーション属性設定部15でそれぞれの項目を設
定した後、外部メッセージ受信部16が外部アプリケー
ション実行部14で実行された制作用アプリケーション
からメッセージを受信する(ステップ207)。
受信部16で受信したメッセージを解釈する(ステップ
208)。ここで、受信したメッセージがキャンセルメ
ッセージの場合(ステップ209)には、アプリケーシ
ョン素材の登録は行わず、そのアプリケーション素材を
無効にするかどうかを判断する(ステップ217)。ア
プリケーション素材を無効にしない場合には、ステップ
205の処理に戻る。また、アプリケーション素材を無
効にする場合には、制御ボタン52(図5)の削除ボタ
ンを使用してアプリケーション素材を削除し(ステップ
218)、ステップ203の処理に戻る。
ジを含む場合(ステップ209)には、制作用アプリケ
ーションから受信したメッセージに含まれるアプリケー
ション名と任意の数のターゲットファイル名を検出し設
定する(ステップ210)。ここで、ターゲットファイ
ルには、テキストファイル、動画ファイル、静止画ファ
イルなどの画像ファイルと、アプリケーションの属性を
有するアプリ属性ファイルとがある。このアプリ属性フ
ァイルには、再生アプリボタン名、再生アプリケーショ
ン表示位置(画面上の座標)、及び再生アプリケーショ
ン表示サイズを含む。また、再生用アプリケーションの
画面上の表示位置と表示サイズを1つのターゲットファ
イルに記述しておくこともできる。この場合、再生用ア
プリケーションの画面上の表示位置と表示サイズの設定
を制作用アプリケーションで行って、ターゲットファイ
ルに記述しておく。これにより、番組の再生時に、再生
用アプリケーションがこのターゲットファイルを読み込
み、当該再生用アプリケーション自身の画面上の表示位
置と表示サイズを設定することができる。
解釈部17からアプリケーション名とターゲットファイ
ル名を受取り、シナリオに外部アプリケーションが使用
するターゲットファイルを記載して登録する(ステップ
211)。
のボタン属性、すなわち、ボタン名、アイコンファイル
名、ボタン種別、ボタン位置(画面上の座標)、制作用
アプリケーションファイル名、再生用アプリケーション
名、ボタンサイズ、ボタン動作属性のデフォルト値を変
更する場合(ステップ212)には、外部アプリケーシ
ョン属性設定部15によって、これらの値が変更される
(ステップ213)。これらの値を変更しない場合(ス
テップ212)には、そのままの値でアプリボタンを設
定する(ステップ214)。
ルの編集(ステップ201〜ステップ214、及び図5
(a)〜(d))を行い、全ての編集が終了したら(ス
テップ215)、作成したシナリオをシナリオ格納部1
9に格納する。
集装置及びマルチメディアタイトル編集方法の一形態を
示したが、動画を時間軸とせずに、個別に時間軸を持つ
ようにしてもよい。
イトルに新たに外部アプリケーションを設定する場合を
説明したが、既に設定済みの外部アプリケーションを再
設定する場合には、ステップ204からの処理を行えば
よい。
集方法をコンピュータで実行可能なマルチメディアタイ
トル編集プログラムとし、これをコンピュータ読み取り
可能な記録媒体に記録することもできる。
ディアタイトルのシナリオの再生について説明する。
オの再生方法を示すフローチャートである。また、図8
は、シナリオ再生時の画面及びアプリケーションの状態
を示す概念図である。
82の再生ボタンを押す(クリックする)と再生画面8
1でシナリオの再生が始まり、画面スタイル31の所定
の表示領域31a〜31cに動画、静止画、テキストな
どが表示される(ステップ701、図8(a))。そし
て、所定の時間経過後又は所定の画像場面で登録されて
いるアプリボタン55が表示される(ステップ703、
図8(b))。ここで、アプリボタン55の表示属性が
透明ボタンであり、再生用アプリケーション83の起動
が自動起動の場合には、ユーザの画面操作やデータの入
力を待たずに外部アプリケーションの再生用アプリケー
ション83が起動する(ステップ704、ステップ70
6)。
ボタンであり、再生用アプリケーション83の起動がボ
タンクリックに対応する場合には、ユーザの画面操作
(クリック動作)を待って外部アプリケーションの再生
用アプリケーション83を起動する(ステップ705〜
ステップ706)。再生用アプリケーション83の実行
が終了したら、再び動画などの再生(ステップ701)
に戻る。
ルのシナリオの再生が終了する(ステップ702)ま
で、処理が続けられる。
集装置、マルチメディアタイトル編集方法、及びマルチ
メディアタイトル編集プログラムを記録した記録媒体に
ついて述べたが、上述した外部アプリケーションの制作
用アプリケーションと再生用アプリケーションは同一の
アプリケーションにすることもできる。
アタイトル編集装置、マルチメディアタイトル編集方
法、及びマルチメディアタイトル編集プログラムを記録
した記録媒体によれば、マルチメディアタイトルに設定
される外部アプリケーションの再生用アプリケーション
と制作用アプリケーションの対応情報を有し、制作用ア
プリケーションで外部アプリケーションをマルチメディ
アタイトルに設定することとしたため、動画、静止画、
テキスト、アプリケーション素材などのマルチメディア
情報の書き換え、すなわち、シナリオの変更を容易に行
うことができるようになった。特に、アプリケーション
素材の書き換えや登録などにおけるシナリオの変更を容
易に行うことができるようになった。
の一形態を示す概略図である。
の処理を示すフローチャートである。
ーチャートである。
示す概略図である。
る。
Claims (27)
- 【請求項1】所定のシナリオに基づいて再生されるマル
チメディアタイトルを生成及び変更するマルチメディア
タイトル編集装置において、 アプリケーションの定義情報が格納されているアプリケ
ーション情報格納手段と、 前記アプリケーション情報格納手段に格納されている前
記アプリケーションの定義情報に基づいて、任意のアプ
リケーションの属性情報を設定するアプリケーション設
定手段と、 前記アプリケーション設定手段で設定された前記属性情
報に基づいて、所定のアプリケーションを実行するアプ
リケーション実行手段と、 前記アプリケーション実行手段の実行結果及び前記アプ
リケーション設定手段で設定された前記属性情報に基づ
いてシナリオを生成するシナリオ生成手段と、 を備えることを特徴とするマルチメディアタイトル編集
装置。 - 【請求項2】所定のシナリオに基づいて再生されるマル
チメディアタイトルを生成及び変更するマルチメディア
タイトル編集装置において、 アプリケーションの定義情報が格納されているアプリケ
ーション情報格納手段と、 マルチメディアタイトル上にアプリケーションを配置す
るアプリケーション配置手段と、 前記アプリケーション情報格納手段に格納されている前
記アプリケーション配置手段で配置された前記アプリケ
ーションの定義情報に基づいて、前記アプリケーション
の属性情報を設定するアプリケーション設定手段と、 前記アプリケーション設定手段で設定された前記属性情
報に基づいて、所定のアプリケーションを実行するアプ
リケーション実行手段と、 前記アプリケーション実行手段の実行結果及び前記アプ
リケーション設定手段で設定された前記属性情報に基づ
いてシナリオを生成するシナリオ生成手段と、 を備えることを特徴とするマルチメディアタイトル編集
装置。 - 【請求項3】所定のシナリオに基づいて再生されるマル
チメディアタイトルを生成及び変更するマルチメディア
タイトル編集装置において、 アプリケーションの定義情報が格納されているアプリケ
ーション情報格納手段と、 前記アプリケーション情報格納手段に格納されている前
記アプリケーションの定義情報に基づいて、任意のアプ
リケーションの属性情報を設定するアプリケーション設
定手段と、 前記アプリケーション設定手段で設定された前記属性情
報に基づいて、所定のアプリケーションを実行するアプ
リケーション実行手段と、 前記アプリケーション実行手段の実行結果を受け取る受
信手段と、 前記受信手段で受取った前記実行結果を解釈する解釈手
段と、 前記解釈手段の解釈結果及び前記アプリケーション設定
手段で設定された前記属性情報に基づいてシナリオを生
成するシナリオ生成手段と、 を備えることを特徴とするマルチメディアタイトル編集
装置。 - 【請求項4】所定のシナリオに基づいて再生されるマル
チメディアタイトルを生成及び変更するマルチメディア
タイトル編集装置において、 アプリケーションの定義情報が格納されているアプリケ
ーション情報格納手段と、 マルチメディアタイトル上にアプリケーションを配置す
るアプリケーション配置手段と、 前記アプリケーション情報格納手段に格納されている前
記アプリケーション配置手段で配置された前記アプリケ
ーションの定義情報に基づいて、前記アプリケーション
の属性情報を設定するアプリケーション設定手段と、 前記アプリケーション設定手段で設定された前記属性情
報に基づいて、所定のアプリケーションを実行するアプ
リケーション実行手段と、 前記アプリケーション実行手段の実行結果を受け取る受
信手段と、 前記受信手段で受取った前記実行結果を解釈する解釈手
段と、 前記解釈手段の解釈結果及び前記アプリケーション設定
手段で設定された前記属性情報に基づいてシナリオを生
成するシナリオ生成手段と、 を備えることを特徴とするマルチメディアタイトル編集
装置。 - 【請求項5】さらに、前記アプリケーション設定手段で
設定された前記アプリケーションの属性情報を変更して
設定する属性設定手段を有し、 前記シナリオ生成手段は、前記解釈手段の解釈結果、及
び前記アプリケーション設定手段で設定された前記属性
情報又は前記属性設定手段で設定された前記属性情報に
基づいてシナリオを生成する、 ことを特徴とする請求項1乃至4記載のマルチメディア
タイトル編集装置。 - 【請求項6】さらに、前記アプリケーション設定手段で
設定された前記アプリケーションの属性情報を変更して
設定する属性設定手段を有し、 前記属性設定手段は、前記解釈手段の解釈結果に基づい
て前記アプリケーション設定手段で設定された前記アプ
リケーションの属性情報を変更して設定し、 前記シナリオ生成手段は、前記解釈手段の解釈結果、及
び前記アプリケーション設定手段で設定された前記属性
情報又は前記属性設定手段で設定された前記属性情報に
基づいてシナリオを生成する、 ことを特徴とする請求項3又は4記載のマルチメディア
タイトル編集装置。 - 【請求項7】前記解釈手段は、解釈した前記実行結果に
登録メッセージが含まれているか否かを判断し、 前記シナリオ生成手段は、前記実行結果に前記登録メッ
セージが含まれている場合にのみ、前記アプリケーショ
ンの前記属性情報に基づいてシナリオを生成する、 ことを特徴とする請求項3、4、又は6記載のマルチメ
ディアタイトル編集装置。 - 【請求項8】前記アプリケーション情報格納手段に格納
されている前記アプリケーションの定義情報は、マルチ
メディアタイトルに該アプリケーションを設定するため
の制作用アプリケーションを含み、 前記アプリケーション実行手段は、前記制作用アプリケ
ーションを前記所定のアプリケーションとして実行す
る、 ことを特徴とする請求項1乃至7記載のマルチメディア
タイトル編集装置。 - 【請求項9】さらに、前記シナリオ生成手段で生成され
たシナリオを格納するシナリオ格納手段を備えることを
特徴とする請求項1乃至8記載のマルチメディアタイト
ル編集装置。 - 【請求項10】所定のシナリオに基づいて再生されるマ
ルチメディアタイトルを生成及び変更するマルチメディ
アタイトルの編集方法において、 アプリケーションの定義情報を格納し、 格納されている前記アプリケーションの定義情報に基づ
いて、任意のアプリケーションの属性情報を設定し、 設定された前記属性情報に基づいて、所定のアプリケー
ションを実行し、 当該実行結果及び前記属性情報に基づいてシナリオを生
成する、 ことを特徴とするマルチメディアタイトル編集方法。 - 【請求項11】所定のシナリオに基づいて再生されるマ
ルチメディアタイトルを生成及び変更するマルチメディ
アタイトルの編集方法において、 アプリケーションの定義情報を格納し、 マルチメディアタイトル上にアプリケーションを配置
し、 格納されている前記アプリケーションの定義情報に基づ
いて、配置された前記アプリケーションの属性情報を設
定し、 設定された前記属性情報に基づいて、所定のアプリケー
ションを実行し、 当該実行結果及び前記属性情報に基づいてシナリオを生
成する、 ことを特徴とするマルチメディアタイトル編集方法。 - 【請求項12】所定のシナリオに基づいて再生されるマ
ルチメディアタイトルを生成及び変更するマルチメディ
アタイトルの編集方法において、 アプリケーションの定義情報を格納し、 格納されている前記アプリケーションの定義情報に基づ
いて、任意のアプリケーションの属性情報を設定し、 設定された前記属性情報に基づいて、所定のアプリケー
ションを実行し、 当該実行結果を解釈し、 当該解釈結果及び前記属性情報に基づいてシナリオを生
成する、 ことを特徴とするマルチメディアタイトル編集方法。 - 【請求項13】所定のシナリオに基づいて再生されるマ
ルチメディアタイトルを生成及び変更するマルチメディ
アタイトルの編集方法において、 アプリケーションの定義情報を格納し、 マルチメディアタイトル上にアプリケーションを配置
し、 格納されている前記アプリケーションの定義情報に基づ
いて、配置された前記アプリケーションの属性情報を設
定し、 設定された前記属性情報に基づいて、所定のアプリケー
ションを実行し、 当該実行結果を解釈し、 当該解釈結果及び前記属性情報に基づいてシナリオを生
成する、 ことを特徴とするマルチメディアタイトル編集方法。 - 【請求項14】さらに、シナリオを生成するステップの
前に、 前記属性情報を変更し、 前記シナリオを生成するステップは、前記解釈結果、及
び設定された前記属性情報又は変更された前記属性情報
に基づいてシナリオを生成する、 ことを特徴とする請求項10乃至13記載のマルチメデ
ィアタイトル編集方法。 - 【請求項15】さらに、シナリオを生成するステップの
前に、 前記解釈結果に基づいて前記属性情報を変更し、 前記シナリオを生成するステップは、前記解釈結果、及
び設定された前記属性情報又は変更された前記属性情報
に基づいてシナリオを生成する、 ことを特徴とする請求項12又は13記載のマルチメデ
ィアタイトル編集方法。 - 【請求項16】前記実行結果を解釈するステップは、解
釈した前記実行結果に登録メッセージが含まれているか
否かを判断し、 前記シナリオを生成するステップは、前記実行結果に前
記登録メッセージが含まれている場合にのみ、前記アプ
リケーションの前記属性情報に基づいてシナリオを生成
する、 ことを特徴とする請求項12、13、又は15記載のマ
ルチメディアタイトル編集方法。 - 【請求項17】前記定義情報は、マルチメディアタイト
ルにアプリケーションを設定するための制作用アプリケ
ーションを含み、 前記所定のアプリケーションを実行するステップは、前
記制作用アプリケーションを前記所定のアプリケーショ
ンとして実行する、 ことを特徴とする請求項10乃至16記載のマルチメデ
ィアタイトル編集方法。 - 【請求項18】前記シナリオを生成するステップの後
に、 生成されたシナリオを格納する、 ことを特徴とする請求項10乃至17記載のマルチメデ
ィアタイトル編集方法。 - 【請求項19】アプリケーションの定義情報を格納する
ステップと、 格納されている前記アプリケーションの定義情報に基づ
いて、任意のアプリケーションの属性情報を設定するス
テップと、 設定された前記属性情報に基づいて、所定のアプリケー
ションを実行するステップと、 当該実行結果及び前記属性情報に基づいてシナリオを生
成するステップと、 を有する方法をコンピュータに実行させるためのマルチ
メディアタイトル編集プログラムを記録したコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体。 - 【請求項20】アプリケーションの定義情報を格納する
ステップと、 マルチメディアタイトル上にアプリケーションを配置す
るステップと、 格納されている前記アプリケーションの定義情報に基づ
いて、配置された前記アプリケーションの属性情報を設
定するステップと、 設定された前記属性情報に基づいて、所定のアプリケー
ションを実行するステップと、 当該実行結果及び前記属性情報に基づいてシナリオを生
成するステップと、 を有する方法をコンピュータに実行させるためのマルチ
メディアタイトル編集プログラムを記録したコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体。 - 【請求項21】アプリケーションの定義情報を格納する
ステップと、 格納されている前記アプリケーションの定義情報に基づ
いて、任意のアプリケーションの属性情報を設定するス
テップと、 設定された前記属性情報に基づいて、所定のアプリケー
ションを実行するステップと、 当該実行結果を解釈するステップと、 当該解釈結果及び前記属性情報に基づいてシナリオを生
成するステップと、 を有する方法をコンピュータに実行させるためのマルチ
メディアタイトル編集プログラムを記録したコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体。 - 【請求項22】アプリケーションの定義情報を格納する
ステップと、 マルチメディアタイトル上にアプリケーションを配置す
るステップと、 格納されている前記アプリケーションの定義情報に基づ
いて、配置された前記アプリケーションの属性情報を設
定するステップと、 設定された前記属性情報に基づいて、所定のアプリケー
ションを実行するステップと、 当該実行結果を解釈するステップと、 当該解釈結果及び前記属性情報に基づいてシナリオを生
成するステップと、 を有する方法をコンピュータに実行させるためのマルチ
メディアタイトル編集プログラムを記録したコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体。 - 【請求項23】さらに、シナリオを生成するステップの
前に、 前記属性情報を変更するステップを有し、 前記シナリオを生成するステップは、前記解釈結果、及
び設定された前記属性情報又は変更された前記属性情報
に基づいてシナリオを生成する、 ことを特徴とする請求項19乃至22記載の記録媒体。 - 【請求項24】さらに、シナリオを生成するステップの
前に、 前記解釈結果に基づいて前記属性情報を変更するステッ
プを有し、 前記シナリオを生成するステップは、前記解釈結果、及
び設定された前記属性情報又は変更された前記属性情報
に基づいてシナリオを生成する、ことを特徴とする請求
項21又は22記載の記録媒体。 - 【請求項25】前記実行結果を解釈するステップは、解
釈した前記実行結果に登録メッセージが含まれているか
否かを判断し、 前記シナリオを生成するステップは、前記実行結果に前
記登録メッセージが含まれている場合にのみ、前記アプ
リケーションの前記属性情報に基づいてシナリオを生成
する、 ことを特徴とする請求項21、22、又は24記載の記
録媒体。 - 【請求項26】前記定義情報は、マルチメディアタイト
ルにアプリケーションを設定するための制作用アプリケ
ーションを含み、 前記所定のアプリケーションを実行するステップは、前
記制作用アプリケーションを前記所定のアプリケーショ
ンとして実行する、 ことを特徴とする請求項19乃至25記載の記録媒体。 - 【請求項27】前記シナリオを生成するステップの後
に、 生成されたシナリオを格納するステップを有し、 ことを特徴とする請求項19乃至26記載の記録媒体。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP34341398A JP3542293B2 (ja) | 1998-12-02 | 1998-12-02 | マルチメディアタイトル編集装置、マルチメディアタイトル編集方法、及びマルチメディアタイトル編集プログラムを記録した記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP34341398A JP3542293B2 (ja) | 1998-12-02 | 1998-12-02 | マルチメディアタイトル編集装置、マルチメディアタイトル編集方法、及びマルチメディアタイトル編集プログラムを記録した記録媒体 |
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Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000172859A true JP2000172859A (ja) | 2000-06-23 |
JP3542293B2 JP3542293B2 (ja) | 2004-07-14 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP34341398A Expired - Fee Related JP3542293B2 (ja) | 1998-12-02 | 1998-12-02 | マルチメディアタイトル編集装置、マルチメディアタイトル編集方法、及びマルチメディアタイトル編集プログラムを記録した記録媒体 |
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---|---|---|---|---|
JP2003006555A (ja) * | 2001-06-25 | 2003-01-10 | Nova:Kk | コンテンツ配信方法、シナリオデータ、記録媒体およびシナリオデータ生成方法 |
US7844913B2 (en) | 2004-01-13 | 2010-11-30 | Sony Corporation | Information processing apparatus and method, and program |
JP7011363B1 (ja) | 2021-10-07 | 2022-01-26 | 毅 曹 | 絵コンテ制作装置、絵コンテ制作方法及び絵コンテ制作プログラム |
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-
1998
- 1998-12-02 JP JP34341398A patent/JP3542293B2/ja not_active Expired - Fee Related
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JP7011363B1 (ja) | 2021-10-07 | 2022-01-26 | 毅 曹 | 絵コンテ制作装置、絵コンテ制作方法及び絵コンテ制作プログラム |
JP2023056121A (ja) * | 2021-10-07 | 2023-04-19 | 毅 曹 | 絵コンテ制作装置、絵コンテ制作方法及び絵コンテ制作プログラム |
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---|---|
JP3542293B2 (ja) | 2004-07-14 |
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