JP2000116952A - Device of and method for processing element trade - Google Patents

Device of and method for processing element trade

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JP2000116952A
JP2000116952A JP30782998A JP30782998A JP2000116952A JP 2000116952 A JP2000116952 A JP 2000116952A JP 30782998 A JP30782998 A JP 30782998A JP 30782998 A JP30782998 A JP 30782998A JP 2000116952 A JP2000116952 A JP 2000116952A
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洋 岡田
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拓也 仲山
Masataka Sekiguchi
昌隆 関口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make exchange processing via trade processing more efficient by executing electronic trade processing of a virtual element in which a virtual money amount on a virtual element price list is made to be electronically paid from a received virtual money amount. SOLUTION: A virtual element memory means A for user stores virtual elements possessed by users in a way possible to be read out by users. A virtual element price list for relating each of tradable virtual elements preliminarily selected by a virtual element price list means B to a virtual price represented in units of virtual money is provided. Electronic virtual element trade processing in which an amount of virtual money on the price list is electronically paid from the amount of virtual money received by virtual element trade processing means D, E is executed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、トレーディング
カードや面子(めんこ)などの遊戯性の対象要素(以下
エレメントという)を通信ネットワーク上の仮想空間に
形成された電子的エレメント交換所を介して行う電子的
交換に関連するものであり、特に、通信ネットワーク上
の複数人のトレーダどうしが、自己の保有するエレメン
ト群中から選ばれた「交換での提供対象」のエレメント
と、他の多数のトレーダの保有するエレメント群中から
選ばれた「交換での取得対象」のエレメントとを電子的
に交換する際に、通信ネットワーク上の電子的仮想市場
において、当該仮想市場だけに通用する仮想的通貨(以
下バーチャルマネーという)を取引媒体として、「交換
での提供対象」のエレメントを電子的に売却すること
で、入手したバーチャルマネーを支払って「交換での取
得対象」のエレメントを購入し、これにより、電子的エ
レメント交換所における電子的交換と等価の機能を確保
するようにしたエレメント売買処理装置及びその方法に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a play element (hereinafter referred to as an element) such as a trading card or a face (menko) through an electronic element exchange formed in a virtual space on a communication network. In the context of electronic exchanges, in particular, multiple traders on a telecommunications network may have an "exchange-to-be-provided" element selected from their own group of elements and a number of other traders. When electronically exchanging an element to be "acquired by exchange" selected from a group of elements held by a virtual currency (electronic currency market) on a communication network, Birch obtained by electronically selling the element of “eligible for exchange” using the virtual media as a transaction medium TECHNICAL FIELD The present invention relates to an element trading apparatus and a method for purchasing an element to be acquired by exchange by paying money, thereby securing a function equivalent to electronic exchange at an electronic element exchange. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従前、インターネットなどの通信ネット
ワークに接続されたサーバ上で同じ通信ネットワークに
接続された複数のクライアントどうしが情報交換を行う
という前提技術は種々の分野で応用されており、ビデオ
ゲームの分野では、通信ネットワークに接続されたゲー
ムステーションのサーバ上に形成された仮想上の電子的
エレメント交換所を介して、同じ通信ネットワークに接
続された複数のユーザステーションのクライアントどう
しが遊戯エレメントとしてのトレーディングカードを電
子的に交換するような装置も前提技術の応用例として提
案されている。このような装置では、市販されているな
どにより現実に存在しているエレメント(以下リアルエ
レメントという)としてのトレーディングカードの各々
に対して1対1で関係付けられて、サーバ上に電子的に
形成された仮想上のエレメント(以下バーチャルエレメ
ントという)としてのトレーディングカードの各々が、
上述の仮想上の電子的カード交換所において、1対2個
の「交換での提供対象」と「交換での取得対象」のバー
チャルエレメントどうしにコンピュータ内で交換処理を
施すことで、電子的に交換可能になっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, the prerequisite technique of exchanging information between a plurality of clients connected to the same communication network on a server connected to a communication network such as the Internet has been applied to various fields, such as video games. In the field of the above, clients of a plurality of user stations connected to the same communication network are connected as game elements via a virtual electronic element exchange formed on a server of a game station connected to the communication network. A device for electronically exchanging trading cards has also been proposed as an application example of the base technology. In such a device, each trading card as an element (hereinafter, referred to as a real element) actually existing due to being commercially available or the like is associated with each other on a one-to-one basis and is electronically formed on a server. Each of the trading cards as virtual elements (hereinafter referred to as virtual elements)
In the above-mentioned virtual electronic card exchange, one-to-two virtual elements of "subjects provided by exchange" and "objects acquired by exchange" are subjected to exchange processing in a computer so that they can be electronically exchanged. Had become interchangeable.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、かかる
従来装置における1対2個のバーチャルエレメントどう
しの交換処理にあっては、トレーダとしての各別のクラ
イアントごとに、自己の「交換での提供対象」のバーチ
ャルエレメントを「交換での取得対象」とし、同時に、
自己の「交換での取得対象」のバーチャルエレメントを
「交換での提供対象」としているような交換相手のクラ
イアントを他のすべてのクライアントの中から探索する
処理が必要であるが、ここでの探索処理では、交換条件
を満たすような交換相手のクライアントの探索に成功す
る確率は一般に大きくはないので、こうした電子的エレ
メント交換所では、交換処理の効率が極めて不満足なも
のに留まっているという問題があり、とりわけ、交換対
象のエレメント数が少ない場合には、この問題が深刻で
あった。そこで、かかる問題を克服すべく、仮想上の電
子的エレメント交換所において、1対2個の交換対象の
エレメントについての非効率な探索処理を根本的に回避
できるようなエレメント売買処理装置を提供することが
請求項1記載の発明の課題である。さらに、従前のこの
種の装置における仮想上の電子的エレメント交換所にあ
っては、1対2個のバーチャルエレメントどうしの交換
処理を行うのが常であり、現実に存在しているリアルエ
レメントどうしの交換に関しては、手渡しや郵送などに
よる物々交換の手法に慣れ親しんできているという過去
の経緯が思考上の慣性を形成することから、リアルエレ
メントどうしを仮想上の電子的エレメント交換所を介し
て実質的に交換するという発想は皆無であった。そこ
で、仮想上の電子的エレメント交換所を介してリアルエ
レメントどうしの交換処理を実行できるようなエレメン
ト売買処理装置及び方法を提供することが請求項2〜5
記載の発明の課題である。
However, in the exchange processing of one-to-two virtual elements in such a conventional apparatus, each "client" as a trader has its own "object to be provided by exchange". Of the virtual element is "acquired by exchange" and at the same time,
It is necessary to search for the client of the exchange partner from among all the other clients, for which the virtual element of the "object to be acquired by exchange" is set as the "object to be provided by exchange". In the process, the probability of successfully searching for a client to be exchanged that satisfies the exchange condition is not generally large, so the problem of such electronic element exchanges is that the efficiency of the exchange process remains extremely unsatisfactory. Yes, especially when the number of elements to be replaced is small. In order to overcome such a problem, there is provided an element trading apparatus that can fundamentally avoid inefficient search processing for one-to-two elements to be replaced in a virtual electronic element exchange. This is the object of the invention described in claim 1. Further, in a virtual electronic element exchange in this type of conventional device, it is usual to exchange one-to-two virtual elements, and to exchange real elements that actually exist. As for the exchange of real elements, since the past process of becoming familiar with bartering methods such as handing and mailing forms an inertia in thinking, real elements are exchanged through a virtual electronic element exchange. There was virtually no idea of replacing. In view of the above, it is desirable to provide an element trading apparatus and method capable of executing an exchange process between real elements via a virtual electronic element exchange.
It is an object of the described invention.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
上記従前装置における仮想上の電子的エレメント交換所
での交換処理の非効率の問題点に鑑み、仮想上の電子的
エレメント交換所に代えて、交換対象のすべてのバーチ
ャルエレメントをバーチャルマネーの単位で表されるバ
ーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルエレ
メント価格表による電子的仮想市場を形成して、「交換
での提供対象」のバーチャルエレメントを上記仮想市場
で電子的に売却することで、上記バーチャルエレメント
価格表上の当該バーチャルエレメントのバーチャルエレ
メント価格に相当するバーチャルマネー量を電子的に受
領したうえで、「交換での取得対象」のバーチャルエレ
メントを上記仮想市場で電子的に購入することで、上記
バーチャルエレメント価格表上の当該バーチャルマネー
量を受領済みのバーチャルマネー量の中から電子的に支
払うようにしたバーチャルエレメントの電子的な購入・
売却処理を実行することにより、上記問題点を解消し、
売買処理を介して実質な交換処理を効率よく実行できる
ようにした優れたエレメント売買処理装置を提供するも
のである。さらに、請求項2記載の発明は、上記従前装
置における仮想上の電子的エレメント交換所での交換対
象エレメント上の制約、即ち、交換対象のエレメントが
バーチャルエレメントに限られるという制約の問題点に
鑑み、バーチャルエレメント価格表と、交換対象のすべ
てのリアルエレメントに対応するバーチャルエレメント
(以下バーチャルなリアルエレメントという)をバーチ
ャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関
係付けるためのバーチャルなリアルエレメント価格表と
の2種類の価格表による電子的仮想市場を形成して、請
求項1記載の発明におけるバーチャルエレメントの電子
的な購入・売買処理を実行するほかに、「交換での提供
対象」のリアルエレメントを上記仮想市場で電子的に売
却する際には、当該リアルエレメントを回収した上で、
回収済みリアルエレメントに対応するバーチャルなリア
ルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格表上
のバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチ
ャルマネー量を電子的に受領するようにしたバーチャル
なリアルエレメントの電子的な売却処理をも実行し、さ
らに、「交換での取得対象」のリアルエレメントを上記
仮想市場で電子的に購入する際には、当該リアルエレメ
ントを検索又は複製により交付したうえで、交付済みリ
アルエレメントに対応するバーチャルなリアルエレメン
トのバーチャルなリアルエレメント価格表上のバーチャ
ルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー
量を電子的に支払うようにしたバーチャルなリアルエレ
メントの電子的な購入処理をも実行することにより、上
記問題点を解消し、バーチャルエレメントどうしに限ら
れることなく、リアルエレメントどうしの電子的交換を
も可能にした優れた売買処理装置を提供するものであ
る。さらに、請求項3〜5記載の発明は、上記従前装置
における仮想上の電子的エレメント交換所での交換対象
エレメント上の制約の問題点に鑑み、交換対象のすべて
のリアルエレメントに対応するバーチャルなリアルエレ
メントをバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル
価格に対して関係付けるためのバーチャルなリアルエレ
メント価格表だけによる電子的仮想市場を形成して、請
求項2記載の発明におけるバーチャルなリアルエレメン
トの電子的な売却処理とバーチャルなリアルエレメント
の電子的な購入処理とを実行することにより、上記問題
点を解消し、リアルエレメントどうしの電子的交換を可
能にした優れたエレメント売買処理装置及びエレメント
売買処理方法を提供するものである。
According to the first aspect of the present invention,
In consideration of the inefficiency of the exchange process at the virtual electronic element exchange in the above-mentioned conventional apparatus, all virtual elements to be exchanged are replaced in virtual money units instead of the virtual electronic element exchange. Forming an electronic virtual market with a virtual element price list for relating to the virtual price represented, and electronically selling the virtual element of "the object of exchange" in the virtual market, By electronically receiving the virtual money amount corresponding to the virtual element price of the virtual element on the virtual element price list, and then purchasing the virtual element to be "acquired in exchange" electronically in the virtual market , The virtual money amount on the virtual element price list Electronic purchase of virtual elements from among the Virtual money amount to electronically pay -
By executing the sale process, the above problems are resolved,
It is an object of the present invention to provide an excellent element trading apparatus capable of executing a substantial exchange process efficiently through a trading process. Furthermore, the invention according to claim 2 is based on the problem of the restriction on the element to be replaced in the virtual electronic element exchange in the prior apparatus, that is, the restriction that the element to be replaced is limited to a virtual element. , Virtual element price list, and virtual real element prices for associating virtual elements corresponding to all real elements to be exchanged (hereinafter referred to as virtual real elements) with virtual prices expressed in units of virtual money. An electronic virtual market is formed by two types of price lists, and the electronic element is used to execute the electronic purchase / sale processing of the virtual element according to the invention of claim 1 and to execute the realization of the "object to be provided by exchange". When selling an element electronically in the virtual market, On recovered the instrument,
Electronic sale processing of a virtual real element in which the virtual money amount corresponding to the virtual real element price on the virtual real element price list of the virtual real element corresponding to the collected real element is electronically received. In addition, when electronically purchasing a real element to be acquired in exchange in the virtual market, the real element is searched or duplicated, and then the real element is issued. By executing the electronic purchase processing of the virtual real element that electronically pays the virtual money amount corresponding to the virtual real element price on the virtual real element price list of the virtual real element, Eliminate the above problems Without being limited to the virtual elements to each other, and provides an excellent trade processing apparatus also allows electronic exchange of each other real elements. Furthermore, in view of the problem of restrictions on the elements to be replaced in the virtual electronic element exchange in the prior apparatus, the inventions according to claims 3 to 5 are virtual in correspondence with all the real elements to be replaced. 3. An electronic virtual market according to claim 2, wherein an electronic virtual market is formed solely by a virtual real element price list for relating a real element to a virtual price expressed in a unit of virtual money. Element sale and purchase processing device and element sale and purchase processing which solves the above-mentioned problems by performing a real sale process and a virtual real element electronic purchase process, and enables electronic exchange between real elements. It provides a method.

【0005】[0005]

【作用】請求項1記載の発明は、図1Aのクレーム対応
図に示されるように、ユーザ用バーチャルエレメント記
憶手段Aがユーザ保有のバーチャルエレメントをユーザ
別に読み出し可能に記憶し、バーチャルエレメント価格
表手段Bが予め選定された売買可能なバーチャルエレメ
ントの各々をバーチャルマネーの単位で表されるバーチ
ャル価格に対して関係付けるためのバーチャルエレメン
ト価格表を準備し、バーチャルエレメントごとのバーチ
ャルエレメント価格を読み出し可能に記憶し、ユーザ用
バーチャルマネー記憶手段Cが各別のユーザが保有する
バーチャルマネー量をユーザ別に読み出し可能に記憶
し、バーチャルエレメント売却処理手段Dが所定のユー
ザによるバーチャルエレメント売却選定操作に応じて、
上記ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aに記憶さ
れている当該ユーザのバーチャルエレメントであり、か
つ、上記バーチャルエレメント価格表手段Bにバーチャ
ルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャ
ルエレメントの中から、当該ユーザが売却すべきバーチ
ャルエレメントを選定し、当該ユーザによるバーチャル
エレメント売却指令操作に応じて、上記ユーザ用バーチ
ャルエレメント記憶手段Aに記憶されている当該売却す
べく選定されたバーチャルエレメントの記憶を消去し、
当該売却すべく選定されたバーチャルエレメントのバー
チャエレメントル価格に相当するバーチャルマネー量を
上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Bに記憶されて
いる当該ユーザ保有のバーチャルマネー量に対して加算
して更新記憶するようにしたバーチャルエレメント売却
処理を実行し、バーチャルエレメント購入処理手段Eが
所定のユーザによるバーチャルエレメント購入選定操作
に応じて、上記バーチャルエレメント価格表手段Bにバ
ーチャルエレメント価格が記憶されている売買可能なバ
ーチャルエレメントの中から、当該ユーザが購入すべき
バーチャルエレメントを選定し、当該ユーザによるバー
チャルエレメント購入指令操作に応じて、上記ユーザ用
バーチャルエレメント記憶手段Aに当該購入すべく選定
されたバーチャルエレメントを記憶し、当該購入すべく
選定されたバーチャルエレメントのバーチャルエレメン
ト価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バ
ーチャルマネー記憶手段Cに記憶されているバーチャル
マネー量から減算して更新記憶するようにしたバーチャ
ルエレメント購入処理を実行し、バーチャルエレメント
価格表等表示手段Fが、少なくとも、上記バーチャルエ
レメント価格表と当該ユーザ保有のバーチャルマネー量
を表示するように作用するものである。請求項2記載の
発明は、図1Bのクレーム対応図に示されるように、リ
アルエレメント売却入力処理手段Gが所定のユーザによ
るリアルエレメント差し出し操作に応じて、差し出され
たリアルエレメントに付与されているエレメント識別情
報に基づいて、当該差し出されたリアルエレメントに対
応付けられるバーチャルなリアルエレメントを選定し、
当該ユーザによるリアルエレメント売却指令操作に応じ
て、当該差し出されたリアルエレメントを回収し、バー
チャルなリアルエレメント価格表手段Hが予め選定され
た売買可能なバーチャルなリアルエレメントの各々をバ
ーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対し
て関係付けるためのバーチャルなリアルエレメント価格
表を準備し、バーチャルなリアルエレメントごとのバー
チャルなリアルエレメント価格を読み出し可能に記憶
し、リアルエレメント売却処理手段Iが上記リアルエレ
メント売却指令操作に応じて、上記バーチャルなリアル
エレメント価格表手段Hにバーチャルなリアルエレメン
ト価格が記憶されている売買可能なバーチャルなリアル
エレメントの中から、上記リアルエレメント差し出し操
作に応じて選定されたバーチャルなリアルエレメントの
バーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャ
ルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段C
に記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量
に対して加算して更新記憶し、リアルエレメント購入処
理手段Jが所定のユーザによるリアルエレメント購入選
定操作に応じて、上記リアルエレメント価格表手段Hに
リアルエレメント価格が記憶されている売買可能なバー
チャルなリアルエレメントの中から、当該ユーザが購入
すべきバーチャルなリアルエレメントを選定し、当該ユ
ーザによるリアルエレメント購入指令操作に応じて、当
該購入すべく選定されたバーチャルなリアルエレメント
のバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチ
ャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段
Cに記憶されているバーチャルマネー量から減算して更
新記憶するようにしたリアルエレメント購入処理を実行
し、リアルエレメント購入出力処理手段Kが上記リアル
エレメント購入指令操作に応じて、上記リアルエレメン
ト購入選定操作により選定されたバーチャルなリアルエ
レメントに対応するリアルエレメントを検索又は複製し
て交付し、両エレメント価格表等表示手段FXが、少な
くとも、上記バーチャルエレメント価格表とバーチャル
なリアルエレメント価格表と当該ユーザー保有のバーチ
ャルマネー量を表示するように作用し、このような作用
が請求項1記載の発明の上記作用に対して重複するもの
である。請求項3〜4記載の発明は、図1Bのクレーム
対応図に部分的に示されるように、ユーザ用バーチャル
エレメント記憶手段又はユーザ用バーチャルエレメント
記憶工程Aがユーザの保有するバーチャルエレメントを
ユーザ別に読み出し可能に記憶し、バーチャルなリアル
エレメント価格表手段又はバーチャルなリアルエレメン
ト価格表準備記憶工程Hが予め選定された売買可能なバ
ーチャルなリアルエレメントの各々をバーチャルマネー
の単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるた
めのバーチャルなリアルエレメント価格表を準備し、バ
ーチャルなリアルエレメントごとのバーチャルなリアル
エレメント価格を読み出し可能に記憶し、ユーザ用バー
チャルマネー記憶手段又はユーザ用バーチャルマネー記
憶工程Cが各別のユーザが保有するバーチャルマネー量
をユーザ別に読み出し可能に記憶し、リアルエレメント
売却入力処理手段又はリアルエレメント売却入力処理工
程Gが所定のユーザによるリアルエレメント差し出し操
作に応じて、差し出されたリアルエレメントに付与され
ているエレメント識別情報に基づいて、当該差し出され
たリアルエレメントに対応付けられるバーチャルなリア
ルエレメントを選定し、当該ユーザによるリアルエレメ
ント売却指令操作に応じて、当該差し出されたリアルエ
レメントを回収するようにしたリアルエレメント売却入
力処理を実行し、リアルエレメント売却処理手段又はリ
アルエレメント売却処理工程Iが上記リアルエレメント
売却指令操作に応じて、上記バーチャルなリアルエレメ
ント価格表手段又は上記バーチャルなリアルエレメント
価格表準備記憶工程Hでバーチャルなリアルエレメント
価格が記憶されている売買可能なバーチャルなリアルエ
レメントの中から、上記リアルエレメント差し出し操作
に応じて選定されたバーチャルなリアルエレメントのバ
ーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャル
マネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段又は
上記ユーザ用バーチャルマネー記憶工程Cで記憶されて
いる当該ユーザ保有のバーチャルマネー量に対して加算
して更新記憶し、リアルエレメント購入処理手段又はリ
アルエレメント購入処理工程Jが所定のユーザによるリ
アルエレメント購入選定操作に応じて、上記リアルエレ
メント価格表手段又は上記リアルエレメント価格表準備
記憶工程Hでリアルエレメント価格が記憶されている売
買可能なバーチャルなリアルエレメントの中から、当該
ユーザが購入すべきバーチャルなリアルエレメントを選
定し、当該ユーザによるリアルエレメント購入指令操作
に応じて、当該購入すべく選定されたバーチャルなリア
ルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相
当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマ
ネー記憶手段又は上記ユーザ用バーチャルマネー記憶工
程Cで記憶されているバーチャルマネー量から減算して
更新記憶し、リアルエレメント購入出力処理手段又はリ
アルエレメント購入出力処理工程Kが上記リアルエレメ
ント購入指令操作に応じて、上記リアルエレメント購入
選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメン
トに対応するリアルエレメントを検索又は複製して交付
するようにしたリアルエレメント購入出力処理を実行
し、バーチャルなリアルエレメント価格表等表示手段又
はバーチャルなリアルエレメント価格表等表示工程FY
が、少なくとも、上記バーチャルなリアルエレメント価
格表と当該ユーザ保有のバーチャルマネー量を表示する
ように作用するものである。請求項5記載の発明は、請
求項4記載の発明のリアルエレメント購入出力処理工程
Kに含まれる付加的な工程が、上記リアルエレメント購
入選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメ
ントに対応するリアルエレメントを検索又は複製して交
付する際に、当該交付されるリアルエレメントに応じた
プレミアム手数料として現金又は有価証券を受領するよ
うに作用するものである。
According to the first aspect of the present invention, as shown in the claim correspondence diagram of FIG. 1A, the virtual element storage means for user A stores the virtual elements owned by the user in a readable manner for each user, and the virtual element price list means. B prepares a virtual element price list for associating each of the pre-selected tradeable virtual elements with a virtual price expressed in units of virtual money, and makes it possible to read out the virtual element price for each virtual element The virtual money storage means C for user stores the amount of virtual money held by each user in a readable manner for each user, and the virtual element sale processing means D responds to a virtual element sale selection operation by a predetermined user.
The user's virtual element stored in the user's virtual element storage means A and the tradeable virtual element whose virtual element price is stored in the virtual element price table means B are selected from the tradeable virtual elements. Selects a virtual element to be sold, and erases the storage of the virtual element selected for sale stored in the user virtual element storage means A in response to a virtual element sale instruction operation by the user;
The virtual money amount corresponding to the virtual element price of the virtual element selected to be sold is added to the user's virtual money amount stored in the user's virtual money storage means B and updated and stored. The virtual element purchase processing means E executes the virtual element sale processing as described above, and the virtual element price is stored in the virtual element price table means B according to a virtual element purchase selection operation by a predetermined user. From the virtual elements, a virtual element to be purchased by the user is selected, and the virtual element selected to be purchased is stored in the user virtual element storage means A in response to a virtual element purchase command operation by the user. The virtual money amount corresponding to the virtual element price of the virtual element selected to be purchased is subtracted from the virtual money amount stored in the user virtual money storage means C and updated and stored. The virtual element purchase process is executed, and the display means F for displaying the virtual element price list or the like operates to display at least the virtual element price list and the amount of virtual money owned by the user. According to a second aspect of the present invention, as shown in the claim correspondence diagram of FIG. 1B, the real element sale input processing means G is provided to the real element that has been provided in response to a real element providing operation by a predetermined user. Based on the element identification information, a virtual real element corresponding to the provided real element is selected,
In response to the real element sale instruction operation by the user, the provided real element is collected, and the virtual real element price table means H converts each of the pre-selected tradeable virtual real elements into a unit of virtual money. A virtual real element price list for associating with the virtual price represented by is prepared, a virtual real element price for each virtual real element is readablely stored, and the real element sale processing means I In response to the element sale instruction operation, a virtual real element price is stored in the virtual real element price table means H and a tradeable virtual real element is selected according to the real element sending operation. Virtual realistic virtual real elements price virtual money storage unit for the user a virtual money amount corresponding to the C elements
The real element purchase processing means J adds and updates the virtual money amount held by the user stored in the real element purchase processing means J to the real element price table means H in response to a real element purchase selection operation by a predetermined user. The user selects a virtual real element to be purchased from the tradeable virtual real elements in which the real element price is stored, and selects the real element to be purchased in response to a real element purchase command operation by the user. The virtual element amount corresponding to the virtual real element price of the obtained virtual real element is subtracted from the virtual money amount stored in the user virtual money storage means C and updated and stored. Run and real element In response to the real element purchase command operation, the purchase output processing means K retrieves or duplicates a real element corresponding to the virtual real element selected by the real element purchase selection operation and issues it. The display means FX acts to display at least the virtual element price list, the virtual real element price list, and the amount of virtual money possessed by the user, and such an operation is equivalent to the operation of the invention according to claim 1. On the other hand, they overlap. According to the third and fourth aspects of the present invention, as partially shown in the claim correspondence diagram of FIG. 1B, the user virtual element storage means or the user virtual element storage step A reads out the virtual elements held by the user for each user. Virtual real element price table means or virtual real element price table preparation storage step H stores each of the pre-selected tradeable virtual real elements against a virtual price expressed in units of virtual money. A virtual real element price list for association with each other is prepared, and a virtual real element price for each virtual real element is stored in a readable manner. Users The virtual money amount possessed is stored in a readable manner for each user, and the real element sale input processing means or the real element sale input processing step G is given to the real element that has been provided in response to a real element supply operation by a predetermined user. A virtual real element corresponding to the provided real element is selected based on the element identification information, and the provided real element is collected in response to a real element sale instruction operation by the user. The real element sale processing means or the real element sale processing step I is executed by the real element sale processing means or the real element sale processing means I in response to the real element sale instruction operation. The virtual real element price of the virtual real element selected according to the real element sending operation from the tradeable virtual real elements in which the virtual real element price is stored in the element price list preparation storage step H Is added to the user's virtual money amount stored in the user's virtual money storage means or the user's virtual money amount stored in the user's virtual money storage step C, and updated and stored. Alternatively, in the real element purchase processing step J, according to a real element purchase selection operation by a predetermined user, the real element price is stored in the real element price table means or the real element price table preparation storage step H. From the virtual real elements, a virtual real element to be purchased by the user is selected, and the virtual real element of the virtual real element selected to be purchased in response to a real element purchase command operation by the user. The virtual money amount corresponding to the price is subtracted from the virtual money amount stored in the user virtual money storing means or the virtual money amount stored in the user virtual money storing step C, updated and stored, and the real element purchase output processing means or the real element purchase processing is performed. A real element in which the output processing step K searches or duplicates and delivers a real element corresponding to the virtual real element selected by the real element purchase selecting operation in response to the real element purchase command operation. Run the cement purchase output processing, virtual real elements price list such as a display means or virtual real elements price list such as the display process FY
Works to display at least the virtual real element price list and the virtual money amount held by the user. According to a fifth aspect of the present invention, an additional step included in the real element purchase output processing step K according to the fourth aspect of the present invention is a real element corresponding to a virtual real element selected by the real element purchase selecting operation. When searching or copying and delivering, a function is provided to receive cash or securities as a premium fee according to the real element to be delivered.

【0006】[0006]

【実施の形態】この発明の実施の形態について図1以下
の図面を参照しつつ以下に説明する。図2は、1つの実
施の形態としての装置全体のハードウエア上の構成を示
すブロック図である。インターネットやイントラネット
などの通信ネットワーク1上には、複数個のユーザステ
ーション2A、2B、2C...2Nが接続され、さら
に、サーバとして働く1個のゲーム管理ステーション3
が接続されていて、物理的には、共通の通信路に対して
各ステーションがいわゆる「数珠繋ぎ」様接続のパーテ
ィライン接続を形成しているが、情報的には、1個の管
理ステーション3とこれに対して放射状に対応するN個
のユーザステーション2A、2B...2Nとの間に
1:Nの交換網を構成するものである。同等構成のN個
のうちの1つのユーザステーション2Aには、コンピュ
ータ2aと、主としてコンピュータ2aのプログラム自
体を格納し、プログラム実行上の一時的記憶を確保する
ためのメモリ(RAM)2bと、管理ステーション3と
の間で授受されるデータを格納するためのハードディス
ク2cと、通常的なプッシュボタン、タッチパネルなど
を備えていて、各種の操作上のデータをコンピュータ2
aに対して入力するための入力操作部、通常的なカード
・ラベルリーダで構成されていて、リアルエレメント上
の識別データを電子的に読み取ってコンピュータ2aに
対して入力するためのリアルエレメント識別部、及びリ
アルエレメント識別部による識別データの読み取り処理
完了後のリアルエレメントを再使用不可能に回収するた
めのリアルエレメント回収部から成る入力装置2dと、
CRT(カソードレイチューブ)などの表示要素を備え
ていて、コンピュータ2a経由で出力される各種のデー
タを視認可能に表示するための表示部、及び通常的な複
写・複製装置を備えていて、コンピュータ2a経由で出
力されるバーチャルなリアルエレメントを表すデータに
応じて、バーチャルなリアルエレメント対応のリアルエ
レメントを複写・複製するためのリアルエレメント複製
部から成る出力装置2eとが含まれていて、これらは、
通常的なバス2fを介して相互接続されている。さら
に、ここでのコンピュータ2aは、バス2f上のネット
ワークインターフェイス2g経由でネットワーク1に対
して相互接続されている。一方、1個の管理ステーショ
ン3には、コンピュータ3aと、主としてコンピュータ
3aのプログラム自体を格納し、プログラム実行上の一
時的記憶を確保するためのメモリ(RAM)3bと、各
別のユーザステーション2A...2Nとの間で授受さ
れるデータを格納するためのハードディスク3cとが含
まれていて、これらは、通常的なバス3fを介して相互
接続されている。さらに、ここでのコンピュータ3a
は、バス3f上のネットワークインターフェイス3g経
由でネットワーク1に対して相互接続されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS. FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the entire apparatus as one embodiment. On a communication network 1 such as the Internet or an intranet, a plurality of user stations 2A, 2B, 2C. . . 2N connected, and one game management station 3 acting as a server
Are physically connected to each other to form a so-called “daisy chain” -like party line connection with respect to a common communication path. On the other hand, N user stations 2A, 2B. . . A switching network of 1: N is configured with 2N. One of the N user stations 2A of the same configuration has a computer 2a, a memory (RAM) 2b for mainly storing the program itself of the computer 2a and securing temporary storage for program execution, and A hard disk 2c for storing data transmitted to and received from the station 3, a general push button, a touch panel, and the like;
an input operation unit for inputting to the computer a, a real element identification unit for electronically reading identification data on the real element and inputting the data to the computer 2a And an input device 2d comprising a real element collection unit for collecting the real element after the completion of the reading processing of the identification data by the real element identification unit so as not to be reusable;
A computer including a display element such as a CRT (cathode ray tube) for visually displaying various data output via the computer 2a; and a general copying / reproducing apparatus. An output device 2e comprising a real element duplication unit for duplicating and duplicating a real element corresponding to the virtual real element in accordance with data representing the virtual real element output via 2a. ,
They are interconnected via a normal bus 2f. Further, the computer 2a here is interconnected to the network 1 via a network interface 2g on a bus 2f. On the other hand, one management station 3 stores a computer 3a, a memory (RAM) 3b for mainly storing the program itself of the computer 3a and securing temporary storage for executing the program, and a separate user station 2A. . . . And a hard disk 3c for storing data exchanged with the 2N, and these are interconnected via a normal bus 3f. Furthermore, the computer 3a here
Are interconnected to the network 1 via the network interface 3g on the bus 3f.

【0007】ユーザステーション2Aを操作するトレー
ダが、入力装置2dの入力操作部上のプッシュボタンの
押下などにより、ユーザログイン操作を行うと、ユーザ
ステーション2Aのコンピュータ2aがプログラムを実
行することで、エレメントがトレーダとして電子的仮想
市場に参加するためのログイン処理を行う。即ち、入力
装置2dの入力操作部上のプッシュボタンの押下による
ユーザ識別データの指定操作に応答して、コンピュータ
2aがユーザログイン処理を開始し(図3中a)、指示
されたユーザ識別データをネットワークインターフェイ
ス2g経由でネットワーク1上に乗せて、主としてサー
バで構成される管理ステーション3に対して送信する
(図3中b)。すると、送信されたユーザ識別データを
ネットワークインターフェイス3g経由で受信した管理
ステーション3のコンピュータ3aは、ユーザ識別ファ
イルを検索して、そこに、当該ユーザ識別データが、記
録されているかどうかを判別し(図3中c)、その判別
結果が「Yes」であって、当該ユーザのログインが許
可された場合には、ログインの許可された当該ユーザに
よる自己保有のすべてのエレメントについての電子的仮
想市場での購入・売却処理を可能にするためのフラグを
サーバ上の当該ユーザの対応領域に対して立てておいて
(図3中d)、「ログイン完了しました」のメッセージ
をネットワークインターフェイス3g経由でネットワー
ク1上に乗せて、当該ユーザのユーザステーション2A
に対して送信する(図3中e)。この「ログイン完了し
ました」のメッセージを受信したユーザステーション2
Aのコンピュータ2aは、このメッセージを出力装置2
eの表示部の画面上に表示して(図3中f)、ユーザロ
グイン処理を成功裡に終了する。一方、管理ステーショ
ン3のコンピュータ3aにおけるユーザ識別データの判
別結果(図3中c)が「No」であって、当該ユーザの
ログインが許可されなかった場合には、「ユーザを識別
できません」のメッセージをユーザステーション2Aに
対して送信し(図3中g)、これに応答して、ユーザス
テーション2Aのコンピュータ2aが、このメッセージ
を出力装置2eの表示部の画面上に表示して(図3中
h)、ユーザログイン処理を終了する。
When a trader operating the user station 2A performs a user log-in operation by pressing a push button on an input operation unit of the input device 2d, the computer 2a of the user station 2A executes a program to execute an element. Performs a login process for participating in the electronic virtual market as a trader. That is, in response to the operation of designating the user identification data by pressing the push button on the input operation unit of the input device 2d, the computer 2a starts the user login process (a in FIG. 3) and changes the designated user identification data. The data is transmitted to the management station 3 mainly composed of a server via the network interface 2g on the network 1 (b in FIG. 3). Then, the computer 3a of the management station 3 that has received the transmitted user identification data via the network interface 3g searches the user identification file and determines whether or not the user identification data is recorded therein ( In FIG. 3, c), if the determination result is “Yes” and the login of the user is permitted, the electronic virtual marketplace for all the elements owned by the user whose login is permitted is displayed in the electronic virtual market. A flag for enabling the purchase / sale processing of the user is set for the corresponding area of the user on the server (d in FIG. 3), and a message of “login completed” is sent to the network via the network interface 3g. 1, the user station 2A of the user
(E in FIG. 3). User station 2 that received this "login completed" message
A's computer 2a outputs this message to the output device 2
e is displayed on the screen of the display unit (f in FIG. 3), and the user login process is successfully completed. On the other hand, if the determination result (c in FIG. 3) of the user identification data in the computer 3a of the management station 3 is “No” and the login of the user is not permitted, the message “Cannot identify the user” Is transmitted to the user station 2A (g in FIG. 3), and in response, the computer 2a of the user station 2A displays this message on the screen of the display unit of the output device 2e (FIG. 3). h), end the user login process.

【0008】ログイン処理が成功裡に終了した後(図4
中a)に、トレーダが当該ユーザステーション2Aにお
ける入力装置2dの入力操作部上のプッシュボタンの押
下などにより、バーチャルエレメント価格表とバーチャ
ルなリアルエレメント価格表についての表示要求操作を
行うと、コンピュータ2aが、この表示要求を管理ステ
ーション3に対して送信する(図4中b)。管理ステー
ション3のコンピュータ3aは、ここで受信した表示要
求に応答して、電子的仮想市場において、現に売買可能
な全種類のバーチャルエレメントについてのバーチャル
エレメント価格表をバーチャルエレメント価格表手段B
から、さらに、同市場において、現に売買可能な全種類
のバーチャルなリアルエレメントについてのバーチャル
なリアルエレメント価格表をバーチャルなリアルエレメ
ント価格表手段Hから各別に読み出して(図4中c)、
各別の価格表を表すデータを当該ユーザステーション2
Aに対して送信する(図4中d)。ここに言うバーチャ
ルエレメント価格表手段Bは、予め選定された売買可能
なバーチャルエレメントの各々をバーチャルマネーの単
位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるための
バーチャルエレメント価格表を準備し、バーチャルエレ
メントごとのバーチャルエレメント価格を読み出し可能
に記憶するものであり、さらに、ここに言うバーチャル
なリアルエレメント価格表手段Hは、予め選定された売
買可能なバーチャルなリアルエレメントの各々をバーチ
ャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関
係付けるためのバーチャルなリアルエレメント価格表を
準備し、バーチャルなリアルエレメントごとのバーチャ
ルなリアルエレメント価格を読み出し可能に記憶するも
のである。これら2種類の価格表のデータを管理ステー
ション3から受信した当該ユーザステーション2Aのコ
ンピュータ2aは、これら2種類のエレメント価格表、
即ち、バーチャルエレメント価格表とバーチャルなリア
ルエレメント価格表を出力装置2eの表示部の画面上に
表示する(図4中e)。かくて、上記2種類のエレメン
ト価格表により、価格弾力性(需要量と供給量とに価格
が依存する性質)の欠如の擬制を伴った電子的仮想市場
が定義され、このように定義された電子的仮想市場自体
を市場参加者のトレーダが、上述の2種類のエレメント
価格表の表示を通じて把握することができるようになっ
ている。
After the log-in process has been successfully completed (FIG. 4)
In the middle a), when the trader performs a display request operation on the virtual element price list and the virtual real element price list by pressing a push button on the input operation unit of the input device 2d in the user station 2A, the computer 2a Sends this display request to the management station 3 (b in FIG. 4). In response to the display request received here, the computer 3a of the management station 3 generates the virtual element price list for all kinds of virtual elements currently available for trading in the virtual virtual market in the virtual element price list means B.
Further, in the same market, virtual real element price tables for all types of virtual real elements that can be currently traded are read out from the virtual real element price table means H (c in FIG. 4).
Data representing each price list is stored in the user station 2
A is transmitted to A (d in FIG. 4). The virtual element price list means B prepares a virtual element price list for associating each of the pre-selected tradeable virtual elements with a virtual price expressed in units of virtual money. The virtual real element price table means H stores each virtual element price which can be bought and sold in advance in units of virtual money. A virtual real element price list for associating with a virtual price to be prepared is prepared, and a virtual real element price for each virtual real element is stored in a readable manner. The computer 2a of the user station 2A that has received the data of these two types of price lists from the management station 3 transmits these two types of element price lists,
That is, the virtual element price list and the virtual real element price list are displayed on the screen of the display unit of the output device 2e (e in FIG. 4). Thus, the above two types of element price lists define an electronic virtual marketplace with an imitation of lack of price elasticity (the nature of price dependence on demand and supply), and have been defined as such. The electronic virtual market itself can be grasped by the market participant's trader through the display of the above two types of element price lists.

【0009】次いで、ログイン処理済みのユーザステー
ション2Aを操作するトレーダが電子的仮想市場におい
て、バーチャルエレメントを売却する場合のバーチャル
エレメント売却処理を図5に基づいて以下に説明する。
ログイン処理済み(図5中a)のユーザステーション2
Aのトレーダが入力装置2dの入力操作部上のプッシュ
ボタンの押下などにより、当該トレーダが保有するすべ
てのバーチャルエレメントの種類、数量と当該トレーダ
が保有するバーチャルエレメントの各々のバーチャルエ
レメント価格についての表示要求操作を行うと、コンピ
ュータ2aがこの表示要求を管理ステーション3に対し
て送信する(図5中b)。管理ステーション3のコンピ
ュータ3aは、ここで受信した表示要求に応答して、ユ
ーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aとしての、サー
バ上の当該ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当該
ユーザ保有のすべてのバーチャルエレメントについての
バーチャルエレメントの種類、数量を表すデータと、バ
ーチャルエレメント価格表手段Bとしての、サーバ上の
バーチャルエレメント価格表対応の記憶領域に記憶され
ている当該ユーザ保有のバーチャルエレメントの各々の
バーチャルエレメント価格を表すデータとを各別に読み
出して、これらのデータを当該ユーザステーション2A
に対して送信する(図5中c)。これらのデータを管理
ステーション3から受信した当該ユーザステーション2
Aのコンピュータ2aは、これらのデータで表されるバ
ーチャルエレメントの種類、数量と、それに対応するバ
ーチャルエレメント価格とを出力装置2eの表示部の画
面上に表示する(図5中d)。ここでのサーバ上の当該
ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有
のすべてのバーチャルエレメントの原始的記憶経路に関
しては、ゲームルールなどに従って予め初期条件として
設定記憶されているものであってもよいし、何らかのゲ
ームの結果のバーチャルな獲得物であってもよいし、さ
らには、リアルエレメント上の識別データを読み取るこ
とで、リアルエレエントの存在に関係付けられて記憶さ
れているものであってもよい。続いて、当該ユーザステ
ーション2Aのトレーダは、ここでの表示要求操作に応
答して、画面上に表示された自己保有のバーチャルエレ
メントの種類、数量と、それに対応するバーチャルエレ
メント価格と、既述のエレメント価格表自体についての
表示要求操作に応答して、画面上に表示された売買可能
なすべてのバーチャルエレメントについてのバーチャル
エレメント価格表とを参照しながら、入力装置2dの入
力操作部上のキーボードの押下などにより、バーチャル
エレメント売却選定操作を行って、当該ユーザ保有のバ
ーチャルエレメントであり、かつ、バーチャルエレメン
ト価格表に収録されている売買可能なバーチャルエレメ
ントの中から、当該ユーザが売却すべきバーチャルエレ
メントを選定し、次いで、同様のプッシュボタンの押下
などにより、バーチャルエレメント売却指令操作を行う
と、当該ユーザステーション2Aのコンピュータ2a
は、ここでのバーチャルエレメント売却選定操作により
選定されたバーチャルエレメントの識別データとバーチ
ャルエレメント売却指令操作による売却指令とを管理ス
テーション3に対して送信する(図5中e)。管理ステ
ーション3のコンピュータ3aはここで受信したバーチ
ャルエレメントの識別データと売却指令とに応答して、
ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aとしての、サ
ーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当
該売却すべく選定されたバーチャルエレメントの識別デ
ータを消去し(図5中f)、次いで、当該売却すべく選
定されたバーチャルエレメントのバーチャルエレメント
価格に相当するバーチャルマネー量をユーザ用バーチャ
ルマネー記憶手段Cとしての、サーバ上の当該ユーザ対
応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のバーチ
ャルマネー量に対して加算して更新記憶することにより
(図5中g)、バーチャルエレメント売却処理を実行す
る。続いて、コンピュータ3aは、ここでのバーチャル
エレメント売却処理の完了と、ここで売却したバーチャ
ルエレメントに関するメッセージ、それに加えて、当該
ユーザが、ここでのバーチャルエレメント売却処理後の
段階で保有しているバーチャルマネー量のデータを当該
ユーザステーションに対して送信する(図5中h)。こ
れらのメッセージとデータを管理ステーション3から受
信した当該ユーザステーション2Aのコンピュータ2a
は、これらのメッセージとデータを出力装置2eの表示
部の画面上に表示する(図5中j)。
Next, a virtual element selling process in the case where the trader operating the user station 2A after the login process sells the virtual element in the electronic virtual market will be described with reference to FIG.
User station 2 for which login processing has been completed (a in FIG. 5)
When the trader A presses a push button on the input operation unit of the input device 2d, the type and quantity of all the virtual elements held by the trader and the price of each virtual element held by the trader are displayed. When the request operation is performed, the computer 2a transmits this display request to the management station 3 (b in FIG. 5). In response to the display request received here, the computer 3a of the management station 3 responds to the display request and receives all the virtual devices owned by the user stored in the storage area corresponding to the user on the server as the user virtual element storage means A. Data representing the type and quantity of the virtual element for the element, and each virtual element of the user-stored virtual element stored in the storage area corresponding to the virtual element price table on the server as the virtual element price table means B The data indicating the price is read separately, and these data are read out from the user station 2A.
(C in FIG. 5). The user station 2 receiving these data from the management station 3
The A computer 2a displays the type and quantity of the virtual element represented by these data and the corresponding virtual element price on the screen of the display unit of the output device 2e (d in FIG. 5). Here, the primitive storage paths of all virtual elements owned by the user stored in the storage area corresponding to the user on the server are set and stored in advance as initial conditions according to game rules and the like. It may be a virtual acquisition of the result of some game, or it may be stored in relation to the presence of a real element by reading identification data on a real element. There may be. Subsequently, the trader of the user station 2A responds to the display request operation here, and the type and quantity of the self-owned virtual element displayed on the screen, the corresponding virtual element price, and the above-described virtual element price. In response to the display request operation for the element price list itself, referring to the virtual element price list for all tradeable virtual elements displayed on the screen, the keyboard of the input operation unit of the input device 2d is referred to. By performing a virtual element sale selection operation by pressing down, the virtual element to be sold by the user from the tradeable virtual elements that are owned by the user and are available for sale and listed in the virtual element price list. , Then a similar push button Due pressed, when the virtual element sale instruction operation, computer 2a of the user station 2A
Transmits the identification data of the virtual element selected by the virtual element sale selection operation and the sale instruction by the virtual element sale instruction operation to the management station 3 (e in FIG. 5). The computer 3a of the management station 3 responds to the identification data of the virtual element received here and the sale instruction,
The identification data of the virtual element selected for sale stored in the storage area corresponding to the user on the server as the user virtual element storage means A is deleted (f in FIG. 5), and then the sale is performed. The virtual money amount corresponding to the virtual element price of the virtual element selected to be used is stored in the user's virtual money amount stored in the storage area corresponding to the user on the server as the user's virtual money storage means C. The virtual element sale processing is executed by adding and updating and storing (g in FIG. 5). Subsequently, the computer 3a holds the completion of the virtual element sale processing here, a message about the virtual element sold here, and the user in the stage after the virtual element sale processing here. The virtual money amount data is transmitted to the user station (h in FIG. 5). The computer 2a of the user station 2A receiving these messages and data from the management station 3
Displays these messages and data on the screen of the display unit of the output device 2e (j in FIG. 5).

【0010】続いて、ログイン処理済みのユーザステー
ション2Aを操作するトレーダが電子的仮想市場におい
てバーチャルエレメントを購入する場合のバーチャルエ
レメント購入処理を図6に基づいて以下に説明する。ロ
グイン処理済み(図6中a)のユーザステーション2A
のトレーダが入力装置2dの入力操作部上のプッシュボ
タンの押下などにより、電子的仮想市場で現在購入可能
なすべてのバーチャルエレメントのバーチャルエレメン
ト価格と当該ユーザが現在保有するバーチャルマネー量
についての表示要求操作を行うと、コンピュータ2aが
この表示要求を管理ステーション3に対して送信する
(図6中b)。管理ステーション3のコンピュータ3a
は、ここで受信した表示要求に応答して、バーチャルエ
レメント価格手段Bとしてのサーバ上のバーチャルエレ
メント価格表対応の記憶領域に記憶されているすべての
バーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格を表
すデータを読み出し、さらに、ユーザ用バーチャルマネ
ー記憶手段Cとしてのサーバ上の当該ユーザ対応の記憶
領域に記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネ
ー量を表すデータを読み出して、これらのデータを当該
ユーザステーション2Aに対して送信する(図6中
c)。これらのデータを管理ステーション3から受信し
た当該ユーザステーション2Aのコンピュータ2aは、
これらのデータで表される購入可能なバーチャルエレメ
ントのバーチャルエレメント価格と当該ユーザ保有のバ
ーチャルマネー量とを出力装置2eの表示部の画面上に
表示する(図6中d)。続いて、当該ユーザステーショ
ン2Aのトレーダは、ここでの表示要求操作に応答し
て、出力装置2eの表示部の画面上に表示されたバーチ
ャルエレメント価格とバーチャルマネー量とを参照しな
がら、入力装置2dの入力操作部上のプッシュボタンの
押下などにより、バーチャルエレメント購入選定操作を
行って、バーチャルエレメント価格表に収録されている
購入可能なバーチャルエレメントの中から、当該ユーザ
が購入すべきバーチャルエレメントを選定し、次いで、
同様のプッシュボタンの押下などにより、バーチャルエ
レメント購入指令操作を行うと、当該ユーザステーショ
ン2Aのコンピュータ2aは、ここでのバーチャルエレ
メント購入選定操作により選定されたバーチャルエレメ
ントの識別データと、バーチャルエレメント購入指令操
作による購入指令とを管理ステーション3に対して送信
する(図6中e)。管理ステーション3のコンピュータ
3aは、ここで受信したバーチャルエレメントの識別デ
ータと購入指令とに応答して、先ず、バーチャルエレメ
ント購入選定操作により選定されたバーチャルエレメン
トのバーチャルエレメント価格表示手段B上のバーチャ
ルエレメント価格がユーザ用バーチャルマネー記憶手段
C上の当該ユーザ保有のバーチャルマネー量を越えるか
どうかを判別し(図6中f)、上記判別結果(図6中
f)が「No」であって、購入すべきバーチャルエレメ
ントのバーチャルエレメント価格が、保有のバーチャル
マネー量を越えない場合には、次いで、コンピュータ3
aは、ユーザ用のバーチャルエレメント記憶手段Aとし
ての、サーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に当該購入
すべく選定されたバーチャルエレメントの識別データを
書き込んで記憶し(図6中g)、続いて、当該購入すべ
く選定されたバーチャルエレメントのバーチャルエレメ
ント価格に相当するバーチャルマネー量をユーザ用バー
チャマネー記憶手段Cとしての、サーバ上の当該ユーザ
対応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のバー
チャルマネー量から減算して更新記憶することにより
(図6中h)、バーチャルエレメント購入処理を実行す
る。さらに、コンピュータ3aは、ここでのバーチャル
エレメント購入処理の完了と、ここで購入したバーチャ
ルエレメントに関するメッセージ、それに加えて、当該
ユーザが、ここでのバーチャルエレメント購入処理後の
段階で保有しているバーチャルマネー量のデータを当該
ユーザステーションに対して送信する(図6中i)。こ
れらのメッセージとデータを管理ステーション3から受
信した当該ユーザステーション2Aのコンピュータ2a
は、こらのメッセージとデータを出力装置2eの表示部
の画面上に表示して(図6中j)、バーチャルエレメン
ト購入処理を成功裡に終了する。一方、管理ステーショ
ン3のコンピュータ3aにおける保有バーチャルマネー
量の判別結果(図6中f)が「Yes」であって、購入
すべきバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価
格が保有のバーチャルマネー量を越える場合には、コン
ピュータ3aは、「購入できません」のメッセージをユ
ーザステーション2Aに対して送信し(図6中k)、こ
れに応答して、ユーザステーション2Aのコンピュータ
2aがこのメッセージを出力装置2eの表示部の画面上
に表示して(図6中l)、バーチャルエレメント購入処
理を終了する。
Next, a virtual element purchase process in the case where the trader operating the user station 2A after the log-in process purchases a virtual element in the electronic virtual market will be described below with reference to FIG. User station 2A after login processing (a in FIG. 6)
Request for display of the virtual element prices of all the virtual elements that can be currently purchased in the electronic virtual market and the amount of virtual money currently held by the user when the trader presses a push button on the input operation unit of the input device 2d. When the operation is performed, the computer 2a transmits this display request to the management station 3 (b in FIG. 6). Computer 3a of management station 3
Reads out data representing the virtual element prices of all the virtual elements stored in the storage area corresponding to the virtual element price list on the server as the virtual element price means B in response to the display request received here, Further, data representing the amount of virtual money possessed by the user stored in the storage area corresponding to the user on the server as the user virtual money storage means C is read, and these data are transmitted to the user station 2A. Transmit (c in FIG. 6). The computer 2a of the user station 2A receiving these data from the management station 3
The virtual element price of the purchasable virtual element and the virtual money amount held by the user represented by these data are displayed on the screen of the display unit of the output device 2e (d in FIG. 6). Subsequently, in response to the display request operation here, the trader of the user station 2A refers to the input device while referring to the virtual element price and the virtual money amount displayed on the screen of the display unit of the output device 2e. A virtual element purchase selection operation is performed by, for example, pressing a push button on the 2d input operation unit, and a virtual element to be purchased by the user is selected from the available virtual elements included in the virtual element price list. And then
When a virtual element purchase command operation is performed by pressing the same push button or the like, the computer 2a of the user station 2A transmits the virtual element identification data selected by the virtual element purchase selection operation and the virtual element purchase command. The purchase command by the operation is transmitted to the management station 3 (e in FIG. 6). The computer 3a of the management station 3 responds to the identification data of the virtual element received here and the purchase command, and first, the virtual element on the virtual element price display means B of the virtual element selected by the virtual element purchase selection operation. It is determined whether or not the price exceeds the amount of virtual money possessed by the user on the user virtual money storage means C (f in FIG. 6). If the virtual element price of the virtual element to be performed does not exceed the amount of virtual money held, then the computer 3
“a” writes and stores the identification data of the virtual element selected to be purchased in the storage area corresponding to the user on the server as the virtual element storage means A for the user (g in FIG. 6). The virtual money amount corresponding to the virtual element price of the virtual element selected to be purchased is stored in a storage area corresponding to the user on the server as a user virtual money storage means C, The virtual element purchase processing is executed by subtracting from the money amount and storing the updated data (h in FIG. 6). Further, the computer 3a completes the virtual element purchase processing here, a message related to the virtual element purchased here, and furthermore, the user holds the virtual element held at the stage after the virtual element purchase processing here. The money amount data is transmitted to the user station (i in FIG. 6). The computer 2a of the user station 2A receiving these messages and data from the management station 3
Displays these messages and data on the screen of the display unit of the output device 2e (j in FIG. 6), and ends the virtual element purchase processing successfully. On the other hand, if the determination result (f in FIG. 6) of the amount of virtual money held in the computer 3a of the management station 3 is “Yes” and the virtual element price of the virtual element to be purchased exceeds the amount of virtual money held, , The computer 3a sends a message “Purchase is not possible” to the user station 2A (k in FIG. 6), and in response, the computer 2a of the user station 2A sends this message to the display unit of the output device 2e. It is displayed on the screen (l in FIG. 6), and the virtual element purchase processing ends.

【0011】続いて、ログイン処理済みのユーザステー
ション2Aを操作するトレーダが電子的仮想市場におい
て、バーチャルなリアルエレメントを売却する場合のリ
アルエレメント売却入力処理とリアルエレメント売却処
理を図7に基づいて以下に説明する。ログイン処理済み
(図7中a)のユーザステーション2Aのトレーダが入
力装置2dの入力操作部上のプッシュボタンの押下など
により、電子的仮想市場において、売却可能なすべての
バーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエ
レメント価格表についての表示要求操作を行うと、コン
ピュータ2aがこの表示要求を管理ステーション3に対
して送信する(図7中b)。管理ステーション3のコン
ピュータ3aは、ここで受信した表示要求に応答して、
バーチャルなリアルエレメント価格手段Hとしての、サ
ーバ上のバーチャルなリアルエレメント価格表対応の記
憶領域に記憶されている売却可能なすべてのバーチャル
なリアルエレメントについてのバーチャルなリアルエレ
メント価格表を表すデータを読み出して、このデータを
当該ユーザステーション2Aに対して送信する(図7中
c)。このデータを受信した当該ユーザステーション2
Aのコンピュータ2aは、このデータで表されるバーチ
ャルなリアルエレメント価格表を出力装置2eの表示部
の画面上に表示する(図7中d)。続いて、当該ユーザ
ステーション2Aのトレーダが、ここでの表示要求操作
に応答して、画面上に表示された売却可能なすべてのバ
ーチャルなリアルエレメントについてのバーチャルなリ
アルエレメント価格表を参照しながら、入力装置2d上
のリアルエレメント識別部に対して、当該トレーダ所有
のリアルエレメントの差し出し操作を行うと、当該リア
ルエレメント識別部は、差し出された売却すべきリアル
エレメントに付与されている識別データを読み取ること
で、売却すべきリアルエレメント対応のバーチャルなエ
レメントを電子的処理で選定し、ここで、当該トレーダ
が入力装置2dの入力操作部上のプッシュボタンの押下
などにより、リアルエレメント売却指令操作を行うと、
当該ユーザステーション2Aのコンピュータ2aは、当
該リアルエレメント識別部により、電子的処理で選定さ
れたバーチャルなリアルエレメントの識別データとリア
ルエレメント売却指令操作による売却指令とを管理ステ
ーション3に対して送信する(図7中f)。戻って、こ
こでの差し出し操作により、差し出された売却すべきリ
アルエレメント自体は、入力装置2d上のリアルエレメ
ント回収部において回収され(図7中e)、これによ
り、リアルエレメント売却入力処理が実行される。管理
ステーション3のコンピュータ3aは、ここで受信した
バーチャルなリアルエレメントの識別データと売却指令
とに応答して、当該売却すべく選定されたバーチャルな
リアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格
に相当するバーチャルマネー量をユーザ用バーチャルマ
ネー記憶手段Cとしての、サーバ上の当該ユーザ対応の
記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のバーチャル
マネー量に対して加算して更新記憶することにより(図
7中g)リアルエレメント売却処理を実行する。次い
で、コンピュータ3aは、ここでのリアルエレメントの
売却処理の完了と、ここで売却したリアルエレメントに
関するメッセージ、それに加えて、当該ユーザが、ここ
でのリアルエレメント売却処理後の段階で保有している
バーチャルマネー量のデータを当該ユーザステーション
に対して送信する(図7中h)。これらのメッセージと
データを管理ステーション3から受信した当該ユーザス
テーション2Aのコンピュータ2aは、こらのメッセー
ジとデータを出力装置2eの表示部の画面上に表示する
(図7中i)。なお、入力装置2d上のリアルエレメン
ト回収部により回収された差し出し済みのリアルエレメ
ントは、適宜の保管手段により、再使用可能に保管さ
れ、或は、適宜の廃棄手段により、再使用不可能に廃棄
される。
Next, a real element sale input process and a real element sale process when a trader operating the user station 2A who has completed the login process sells a virtual real element in an electronic virtual market will be described with reference to FIG. Will be described. The trader of the user station 2A who has completed the login processing (a in FIG. 7) presses a push button on the input operation unit of the input device 2d or the like, and in the electronic virtual marketplace, sells all the virtual real elements that can be sold in the virtual market. When a display request operation for the real element price list is performed, the computer 2a transmits this display request to the management station 3 (b in FIG. 7). The computer 3a of the management station 3 responds to the display request received here,
As virtual real element price means H, data representing a virtual real element price list for all available real real elements for sale stored in a storage area corresponding to a virtual real element price list on a server is read out. Then, this data is transmitted to the user station 2A (c in FIG. 7). The user station 2 that has received this data
The computer A of A displays the virtual real element price table represented by the data on the screen of the display unit of the output device 2e (d in FIG. 7). Subsequently, in response to the display request operation here, the trader of the user station 2A refers to the virtual real element price list of all the real real elements available for sale displayed on the screen, When the real element identification unit on the input device 2d is subjected to the operation of presenting the real element owned by the trader, the real element identification unit transmits the identification data given to the real element to be sold to be sold. By reading, a virtual element corresponding to the real element to be sold is selected by electronic processing. Here, the trader issues a real element selling instruction operation by pressing a push button on the input operation unit of the input device 2d. When you do
The computer 2a of the user station 2A transmits to the management station 3 the identification data of the virtual real element selected by the electronic processing and the sale instruction by the real element sale instruction operation by the real element identification unit ( F) in FIG. Returning to this, the real element itself to be sold is collected by the real element collection unit on the input device 2d by the presenting operation (e in FIG. 7). Be executed. The computer 3a of the management station 3 responds to the identification data of the virtual real element received here and the sale instruction, and the virtual money corresponding to the virtual real element price of the virtual real element selected to be sold. By adding the amount to the virtual money amount held by the user stored in the storage area corresponding to the user on the server as the virtual money storage means C for the user and updating and storing it (g in FIG. 7). Execute real element sale processing. Next, the computer 3a holds the completion of the real element sale process here, a message about the real element sold here, and the user in addition to the real element sale process here. The virtual money amount data is transmitted to the user station (h in FIG. 7). The computer 2a of the user station 2A receiving these messages and data from the management station 3 displays these messages and data on the screen of the display unit of the output device 2e (i in FIG. 7). The inserted real element recovered by the real element recovery unit on the input device 2d is stored so as to be reusable by an appropriate storage means, or is discarded by an appropriate disposal means so as not to be reusable. Is done.

【0012】続いて、ログイン処理済みのユーザステー
ション2Aを操作するトレーダが電子的仮想市場におい
て、バーチャルなリアルエレメンントを購入する場合の
リアルエレメント購入処理とリアルエレメント購入出力
処理を図8に基づいて以下に説明する。ログイン処理済
み(図8中a)のユーザステーション2Aのトレーダが
入力装置2dの入力操作部上のプッシュボタンの押下な
どにより、電子的仮想市場で現在購入可能なすべてのバ
ーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレ
メント価格と当該ユーザが現在保有するバーチャルマネ
ー量についての表示要求操作を行うと、これに応答し
て、ユーザステーション2Aのコンピュータ2aにより
実行される処理(図8中b)は、バーチャルエレメント
購入処理にいおて、同コンピュータ2aにより実行され
る処理(図6中b)と同様のものであり、上記処理(図
8中b)に応答して、管理ステーション3のコンピュー
タ3aにより実行される処理(図8中c)は、バーチャ
ルエレメント購入処理において、同コンピュータ3aに
より実行される処理(図6中c)と同様のものであり、
上記処理(図8中c)に応答して、当該ユーザステーシ
ョン2Aのコンピュータ2aにより実行される処理(図
8中d)は、バーチャルエレメント購入処理において、
同コンピュータ2aにより実行される処理(図6中d)
と同様のものである。続いて、当該ユーザステーション
2Aのトレーダが、ここでの表示要求操作に応答して、
出力装置2eの表示部の画面上に表示された購入可能な
すべてのバーチャルなリアルエレメントについてのバー
チャルなリアルエレメント価格と、保有のバーチャるマ
ネー量とを参照しながら、入力装置2dの入力操作部上
のプッシュボタンの押下などにより、リアルエレメント
購入選定操作を行って、バーチャルなリアルエレメント
価格表に収録されている購入可能なバーチャルなリアル
エレメントの中から、当該ユーザが購入すべきバーチャ
ルなリアルエレメントを選定し、次いで、同様のプッシ
ュボタンの押下などにより、リアルエレメント購入指令
操作を行うと、当該ユーザステーション2Aのコンピュ
ータ2aは、ここでのリアルエレメント購入選定操作に
より選定されたバーチャルなリアルエレメントの識別デ
ータと、リアルエレメント購入指令操作による購入指令
とを管理ステーション3に対して送信する(図8中
e)。管理ステーション3のコンピュータ3aは、ここ
で受信したバーチャルなリアルエレメントの識別データ
と購入指令とに応答して、先ず、リアルエレメント購入
選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメン
トのバーチャルなリアルエレメント価格表手段H上のバ
ーチャルなリアルエレメント価格がユーザ用バーチャル
マネー記憶手段C上の当該ユーザ保有のバーチャルマネ
ー量を越えるかどうかを判別し(図8中f)、上記判別
結果(図8中f)が「No」であって、購入すべきバー
チャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメ
ント価格が、保有のバーチャルマネー量を越えない場合
には、次いで、当該購入すべく選定されたバーチャルな
リアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格
に相当するバーチャルマネー量をユーザ用バーチャルマ
ネー記憶手段Cとしての、サーバ上の当該ユーザ対応の
記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のバーチャル
マネー量から減算して更新記憶することにより(図8中
g)、バーチャルエレメント購入処理を実行する。さら
に、コンピュータ3aは、ここでのリアルエレメント購
入処理の完了と、ここで購入したバーチャルなリアルエ
レメントに関するメッセージ、それに加えて、当該ユー
ザが、ここでのリアルエレメント購入処理後の段階で保
有しているバーチャルマネー量のデータを当該ユーザス
テーション2Aに対して送信する(図8中h)。これら
のメッセージとデータを管理ステーション3から受信し
た当該ユーザステーション2Aのコンピュータ2aは、
これらのメッセージとデータを出力装置2eの表示部の
画面上に表示して(図8中i)、リアルエレメント購入
処理を成功裡に終了する。続いて、コンピュータ2a
は、出力装置2e上のリアルエレメント複製部としての
複写・複製装置を駆動して、リアルエレメント購入選定
操作により選定されたバーチャルなリアルエレメントに
対応するリアルエレメントを複写・複製する(図8中
j)ことで、リアルエレメント購入出力処理を実行し、
購入されたバーチャルなリアルエレメント対応のリアル
エレメントを交付可能にする。なお、ここでのリアルエ
レメント購入出力処理は、予め製作され、保管されてい
るリアルエレメント群の中から、当該バーチャルなリア
ルエレメントを検索して交付可能とするものであっても
よい。加うるに、上記リアルエレメント購入出力処理に
おいて、バーチャルなリアルエレメントに対応するリア
ルエレメントを複写・複製し又は検索して交付する際
に、当該交付されるリアルエレメントに応じたプレミア
ム手数料として現金又は有価証券を受領する工程を含む
ものであってもよい。図8のフローチャートに戻って、
一方、管理ステーション3のコンピュータ3aにおける
保有バーチャルマネー量の判別結果(図8中f)が「Y
es」であって、購入すべきバーチャルなリアルエレメ
ントのバーチャルなリアルエレメント価格が保有のバー
チャルマネー量を越える場合の処理(図8中k〜l)
は、バーチャルエレメント購入処理における同じ場合の
処理(図6中k〜l)と同じである。
Next, a real element purchase process and a real element purchase output process in the case where the trader operating the user station 2A after the log-in process purchases a virtual real element in the electronic virtual marketplace will be described with reference to FIG. This will be described below. The trader of the user station 2A that has completed the login process (a in FIG. 8) presses a push button on the input operation unit of the input device 2d or the like, and thus, all the virtual real elements that can be currently purchased in the electronic virtual market are When a display request operation is performed on the real element price and the amount of virtual money currently held by the user, the processing (b in FIG. 8) executed by the computer 2a of the user station 2A in response to the operation is a virtual element purchase. The processing is the same as the processing (b in FIG. 6) executed by the computer 2a, and is executed by the computer 3a of the management station 3 in response to the processing (b in FIG. 8). The processing (c in FIG. 8) is performed by the computer 3a in the virtual element purchase processing. Line is the process is similar to the (in Fig 6 c),
The process (d in FIG. 8) executed by the computer 2a of the user station 2A in response to the process (c in FIG. 8) is a virtual element purchase process.
Processing executed by the computer 2a (d in FIG. 6)
Is similar to Subsequently, the trader of the user station 2A responds to the display request operation here,
The input operation unit of the input device 2d while referring to the virtual real element prices for all the virtual real elements available for purchase displayed on the screen of the display unit of the output device 2e and the amount of virtual money held. By pressing the above push button or the like, a real element purchase selection operation is performed, and a virtual real element to be purchased by the user from the available virtual real elements included in the virtual real element price list. Is selected, and then a real element purchase command operation is performed by pressing the same push button or the like, and the computer 2a of the user station 2A causes the computer 2a of the real element purchase selection operation to perform the real element purchase selection operation. Identification data and real-time Transmits the purchase command by placement purchase instruction operation with respect to the management station 3 (in FIG. 8 e). The computer 3a of the management station 3 responds to the identification data of the virtual real element received here and the purchase command, and first, a virtual real element price list of the virtual real element selected by the real element purchase selection operation. It is determined whether or not the virtual real element price on the means H exceeds the virtual money amount held by the user on the user virtual money storage means C (f in FIG. 8), and the result of the determination (f in FIG. 8) is obtained. If "No" and the virtual real element price of the virtual real element to be purchased does not exceed the amount of virtual money held, then the virtual real element of the virtual real element selected for purchase is Virtual machines equivalent to real element prices By subtracting the amount of virtual money from the amount of virtual money held by the user stored in the storage area corresponding to the user on the server as the virtual money storage means C for the user and updating and storing (g in FIG. 8), Execute virtual element purchase processing. Further, the computer 3a holds the completion of the real element purchase processing here, a message about the virtual real element purchased here, and, in addition, the user holds the message after the real element purchase processing here. The data of the virtual money amount is transmitted to the user station 2A (h in FIG. 8). The computer 2a of the user station 2A receiving these messages and data from the management station 3
These messages and data are displayed on the screen of the display unit of the output device 2e (i in FIG. 8), and the real element purchase processing ends successfully. Then, the computer 2a
Drives a copy / copy device as a real element copy unit on the output device 2e to copy / copy a real element corresponding to a virtual real element selected by a real element purchase selection operation (j in FIG. 8). ) To execute the real element purchase output process,
Enables the issuance of purchased real elements corresponding to virtual real elements. Note that the real element purchase output processing here may be such that the virtual real element can be retrieved and issued from a group of real elements that have been manufactured and stored in advance. In addition, in the real element purchase output processing, when copying and duplicating or searching for a real element corresponding to a virtual real element and issuing the same, a cash or valuable fee as a premium fee corresponding to the real element to be issued is provided. It may include a step of receiving a security. Returning to the flowchart of FIG.
On the other hand, the determination result (f in FIG. 8) of the amount of virtual money held in the computer 3a of the management station 3 is “Y”.
es ", and processing when the virtual real element price of the virtual real element to be purchased exceeds the amount of virtual money held (k to l in FIG. 8)
Is the same as the processing in the same case in the virtual element purchase processing (k to l in FIG. 6).

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1A】請求項1記載の発明において、プログラムの
実行によりコンピュータ内に実現される機能実現手段を
示す機能ブロック図である。
FIG. 1A is a functional block diagram showing function realizing means realized in a computer by executing a program according to the first embodiment;

【図1B】請求項2〜4記載の発明において、プログラ
ムの実行によりコンピュータ内に実現される機能実現手
段を示す機能ブロック図である。
FIG. 1B is a functional block diagram showing function realizing means realized in a computer by executing a program in the inventions of claims 2 to 4;

【図2】請求項1〜5記載の発明の実施の形態における
ハードウエア上の構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration according to the embodiment of the present invention.

【図3】請求項1〜5記載の発明の実施の形態におい
て、ユーザログイン処理を実行するためのソフトウエア
上の構成を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a software configuration for executing a user log-in process in the embodiment of the present invention.

【図4】請求項1〜5記載の発明の実施の形態におい
て、主として、バーチャルエレメント価格表手段B及び
バーチャルなリアルエレメント価格表手段/準備記憶工
程Hを実現するための処理のフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of processing for realizing mainly a virtual element price table means B and a virtual real element price table means / preparation storage step H in the embodiment of the invention described in claims 1 to 5;

【図5】請求項1〜2記載の発明の実施の形態におい
て、主として、バーチャルエレメント売却処理手段D
(図5中e〜g)を実現するためのバーチャルエレメン
ト売却処理のフローチャートである。
FIG. 5 is a block diagram showing an embodiment of a virtual element sale processing means D according to the embodiment of the present invention;
It is a flowchart of a virtual element sale process for realizing (eg in FIG. 5).

【図6】請求項1〜2記載の発明の実施の形態におい
て、主として、バーチャルエレメント購入処理手段E
(図6中e〜h)を実現するためのバーチャルエレメン
ト購入処理のフローチャートである。
FIG. 6 is a block diagram showing an embodiment of the present invention;
7 is a flowchart of a virtual element purchase process for realizing (e to h in FIG. 6).

【図7】請求項2〜5記載の発明の実施の形態におい
て、主として、リアルエレメント売却入力処理手段/工
程G(図7中e)を実現するためのリアルエレメント売
却処理と、主として、リアルエレメント売却処理手段/
工程I(図7中g)を実現するためのリアルエレメント
売却処理のフローチャートである。
FIG. 7 is a block diagram showing an embodiment of a real element sales input processing means / process G (e in FIG. 7) for realizing real element sales input processing; Sale processing means /
It is a flowchart of the real element sale processing for realizing process I (g in FIG. 7).

【図8】請求項2〜5記載の発明の実施の形態におい
て、主として、リアルエレメント購入処理手段/工程J
(図8中e〜g)を実現するためのリアルエレメント購
入処理とリアルエレメント購入出力処理手段/工程(図
8中j)を実現するためのリアルエレメント購入出力処
理のフローチャートである。
FIG. 8 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.
10 is a flowchart of a real element purchase process for realizing (eg in FIG. 8) and a real element purchase output process for realizing real element purchase output processing means / process (j in FIG. 8).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・ネットワーク 2A、2B、2C・・・ユーザステーション 3・・・管理ステーション(サーバ) A・・・ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段/工程 B・・・バーチャルエレメント価格表手段 C・・・ユーザ用バーチャルマネー記憶手段/工程 D・・・バーチャルエレメント売却処理手段 E・・・バーチャルエレメント購入処理手段 F・・・バーチャルエレメント価格表等表示手段 FX・・・両エレメント価格表等表示手段 FY・・・バーチャルなリアルエレメント価格表等表示
手段/工程 G・・・リアルエレメント売却入力処理手段/工程 H・・・バーチャルなリアルエレメント価格表手段/準
備記憶工程 I・・・リアルエレメント売却処理手段/工程 J・・・リアルエレメント購入処理手段/工程 K・・・リアルエレメント購入出力処理手段/工程
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Network 2A, 2B, 2C ... User station 3 ... Management station (server) A ... User virtual element storage means / process B ... Virtual element price table means C ... User Virtual money storage means / process D: virtual element sale processing means E: virtual element purchase processing means F: virtual element price list display means FX: both element price list display means FY ... Display means / process of virtual real element price list etc. G ... Real element sale input processing means / process H ... Virtual real element price table means / preparation storage process I ... Real element sale processing means / process J: Real element purchase processing means / process K: Reale Instrument purchase the output processing means / process

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 関口 昌隆 栃木県下都賀郡壬生町おもちゃのまち3− 6−20 株式会社バンダイテクニカルデザ インセンター内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA17 BB00 BB01 BB05 BC00 CB00 CB08 3E044 AA20 CA02 CA03 DA03 DA05 DB02 DE01 DE02 EA03 EA12 EB04 3E048 AA10 BA06 5B049 BB11 BB36 BB61 CC05 CC37 DD05 EE01 FF03 FF04 FF09 GG04 GG07  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Masataka Sekiguchi 3-6-20 Toy Town, Mibu-cho, Shimotsuga-gun, Tochigi F-term (reference) 2B001 AA00 AA17 BB00 BB01 BB05 BC00 CB00 CB08 3E044 AA20 CA02 CA03 DA03 DA05 DB02 DE01 DE02 EA03 EA12 EB04 3E048 AA10 BA06 5B049 BB11 BB36 BB61 CC05 CC37 DD05 EE01 FF03 FF04 FF09 GG04 GG07

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ユーザが保有するバーチャルエレメント
をユーザ別に読み出し可能に記憶するユーザ用バーチャ
ルエレメント記憶手段Aと、予め選定された売買可能な
バーチャルエレメントの各々をバーチャルマネーの単位
で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバ
ーチャルエレメント価格表を準備し、バーチャルエレメ
ントごとのバーチャルエレメント価格を読み出し可能に
記憶するバーチャルエレメント価格表手段Bと、各別の
ユーザが保有するバーチャルマネー量をユーザ別に読み
出し可能に記憶するユーザ用バーチャルマネー記憶手段
Cと、所定のユーザによるバーチャルエレメント売却選
定操作に応じて、上記ユーザ用バーチャルエレメント記
憶手段Aに記憶されている当該ユーザ保有のバーチャル
エレメントであり、かつ、上記バーチャルエレメント価
格表手段Bにバーチャルエレメント価格が記憶されてい
る売買可能なバーチャルエレメントの中から、当該ユー
ザが売却すべきバーチャルエレメントを選定し、当該ユ
ーザによるバーチャルエレメント売却指令操作に応じ
て、上記ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aに記
憶されている当該売却すべく選定されたバーチャルエレ
メントの記憶を消去し、当該売却すべく選定されたバー
チャルエレメントのバーチャルエレメント価格に相当す
るバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー
記憶手段Cに記憶されている当該ユーザ保有のバーチャ
ルマネー量に対して加算して更新記憶するようにしたバ
ーチャルエレメント売却処理を実行するバーチャルエレ
メント売却処理手段Dと、所定のユーザによるバーチャ
ルエレメント購入選定操作に応じて、上記バーチャルエ
レメント価格表手段Bにバーチャルエレメント価格が記
憶されている売買可能なバーチャルエレメントの中か
ら、当該ユーザが購入すべきバーチャルエレメントを選
定し、当該ユーザによるバーチャルエレメント購入指令
操作に応じて、上記ユーザ用バーチャルエレメント記憶
手段Aに当該購入すべく選定されたバーチャルエレメン
トを記憶し、当該購入すべく選定されたバーチャルエレ
メントのバーチャルエレメント価格に相当するバーチャ
ルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段C
に記憶されているマネー量から減算して更新記憶するよ
うにしたバーチャルエレメント購入処理を実行するバー
チャルエレメント購入処理手段Eと、少なくとも、上記
バーチャルエレメント価格表と当該ユーザ保有のバーチ
ャルマネー量を表示するバーチャルエレメント価格表等
表示手段Fとを備えていることを特徴とするエレメント
売買処理装置。
1. A user virtual element storage means A for storing a virtual element held by a user in a readable manner for each user, and a virtual price expressed in units of virtual money for each of pre-selected tradeable virtual elements. A virtual element price table B for preparing a virtual element price list for associating with each other and storing the virtual element price of each virtual element in a readable manner, and reading the amount of virtual money held by each user for each user A user virtual money storage means C for storing as much as possible, and a user owned virtual element stored in the user virtual element storage means A in response to a virtual element sale selection operation by a predetermined user; In addition, the user selects a virtual element to be sold from the tradeable virtual elements in which the virtual element price is stored in the virtual element price table means B, and responds to the virtual element sale instruction operation by the user. Erasing the storage of the virtual element selected for sale stored in the user virtual element storage means A, and changing the virtual money amount corresponding to the virtual element price of the virtual element selected for sale to the above. Virtual element sale processing means D for executing a virtual element sale processing in which the virtual money amount held by the user stored in the user virtual money storage means C is added and updated and stored; In response to the virtual element purchase selection operation by the user, the virtual element to be purchased by the user is selected from the tradeable virtual elements in which the virtual element price is stored in the virtual element price table B, and the user selects the virtual element. In response to the virtual element purchase command operation, the virtual element selected for purchase is stored in the user virtual element storage means A, and the virtual money amount corresponding to the virtual element price of the virtual element selected for purchase. The above-mentioned user virtual money storage means C
Virtual element purchase processing means E for executing a virtual element purchase process in which the amount of money is subtracted from the amount of money stored in the virtual element and updated and stored, and at least the virtual element price table and the virtual money amount held by the user are displayed. An element trading apparatus comprising a virtual element price list display means F.
【請求項2】 ユーザが保有するバーチャルエレメント
をユーザ別に読み出し可能に記憶するユーザ用バーチャ
ルエレメント記憶手段Aと、予め選定された売買可能な
バーチャルエレメントの各々をバーチャルマネーの単位
で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバ
ーチャルエレメント価格表を準備し、バーチャルエレメ
ントごとのバーチャルエレメント価格を読み出し可能に
記憶するバーチャルエレメント価格表手段Bと、各別の
ユーザが保有するバーチャルマネー量をユーザ別に読み
出し可能に記憶するユーザ用バーチャルマネー記憶手段
Cと、所定のユーザによるバーチャルエレメント売却選
定操作に応じて、上記ユーザ用バーチャルエレメント記
憶手段Aに記憶されている当該ユーザ保有のバーチャル
エレメントであり、かつ、上記バーチャルエレメント価
格表手段Bにバーチャルエレメント価格が記憶されてい
る売買可能なバーチャルエレメントの中から、当該ユー
ザが売却すべきバーチャルエレメントを選定し、当該ユ
ーザによるバーチャルエレメント売却指令操作に応じ
て、上記ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aに記
憶されている当該売却すべく選定されたバーチャルエレ
メントの記憶を消去し、当該売却すべく選定されたバー
チャルエレメントのバーチャルエレメント価格に相当す
るバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー
記憶手段Cに記憶されている当該ユーザ保有のバーチャ
ルマネー量に対して加算して更新記憶するようにしたバ
ーチャルエレメント売却処理を実行するバーチャルエレ
メント売却処理手段Dと、所定のユーザによるリアルエ
レメント差し出し操作に応じて、差し出されたリアルエ
レメントに付与されているエレメント識別情報に基づい
て、当該差し出されたリアルエレメントに対応付けられ
るバーチャルなリアルエレメントを選定し、当該ユーザ
によるリアルエレメント売却指令操作に応じて、当該差
し出されたリアルエレメントを回収するようにしたリア
ルエレメント売却入力処理を実行するリアルエレメント
売却入力処理手段Gと、予め選定された売買可能なバー
チャルなリアルエレメントの各々をバーチャルマネーの
単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるため
のバーチャルなリアルエレメント価格表を準備し、バー
チャルなリアルエレメントごとのバーチャルなリアルエ
レメント価格を読み出し可能に記憶するバーチャルなリ
アルエレメント価格表手段Hと、上記リアルエレメント
売却指令操作に応じて、上記バーチャルなリアルエレメ
ント価格表手段Hにバーチャルなリアルエレメント価格
が記憶されている売買可能なバーチャルなリアルエレメ
ントの中から、上記リアルエレメント差し出し操作に応
じて選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチ
ャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネ
ー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cに記憶
されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量に対し
て加算して更新記憶するようにしたリアルエレメント売
却処理手段Iと、所定のユーザによるバーチャルエレメ
ント購入選定操作に応じて、上記バーチャルエレメント
価格表手段Bにバーチャルエレメント価格が記憶されて
いる売買可能なバーチャルエレメントの中から、当該ユ
ーザが購入すべきバーチャルエレメントを選定し、当該
ユーザによるバーチャルエレメント購入指令操作に応じ
て、上記ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aに当
該購入すべく選定されたバーチャルエレメントを記憶
し、当該購入すべく選定されたバーチャルエレメントの
バーチャルエレメント価格に相当するバーチャルマネー
量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cに記憶さ
れているマネー量から減算して更新記憶するようにした
バーチャルエレメント購入処理を実行するバーチャルエ
レメント購入処理手段Eと、所定のユーザによるリアル
エレメント購入選定操作に応じて、上記バーチャルなリ
アルエレメント価格表手段Hにバーチャルなリアルエレ
メント価格が記憶されている売買可能なバーチャルなリ
アルエレメントの中から、当該ユーザが購入すべきバー
チャルなリアルエレメントを選定し、当該ユーザによる
リアルエレメント購入指令操作に応じて、当該購入すべ
く選択されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャ
ルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー
量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cに記憶さ
れているマネー量から減算して更新記憶するようにした
リアルエレメント購入処理を実行するリアルエレメント
購入処理手段Jと、上記リアルエレメント購入指令操作
に応じて、上記リアルエレメント購入選定操作により選
定されたバーチャルなリアルエレメントに対応するリア
ルエレメントを検索又は複製して交付するようにしたリ
アルエレメント購入出力処理を実行するリアルエレメン
ト購入出力処理手段Kと、少なくとも、上記バーチャル
エレメント価格表とバーチャルなリアルエレメント価格
表と当該ユーザー保有のバーチャルマネー量を表示する
両エレメント価格表等表示手段FXとを備えていること
を特徴とするエレメント売買処理装置。
2. A user virtual element storage means A for storing user-stored virtual elements for each user in a readable manner, and a virtual price expressed in units of virtual money for each of the pre-selected tradeable virtual elements. A virtual element price table B for preparing a virtual element price list for associating with each other and storing the virtual element price of each virtual element in a readable manner, and reading the amount of virtual money held by each user for each user A user virtual money storage means C for storing as much as possible, and a user owned virtual element stored in the user virtual element storage means A in response to a virtual element sale selection operation by a predetermined user; In addition, the user selects a virtual element to be sold from the tradeable virtual elements in which the virtual element price is stored in the virtual element price table means B, and responds to the virtual element sale instruction operation by the user. Erasing the storage of the virtual element selected for sale stored in the user virtual element storage means A, and changing the virtual money amount corresponding to the virtual element price of the virtual element selected for sale to the above. Virtual element sale processing means D for executing a virtual element sale processing in which the virtual money amount held by the user stored in the user virtual money storage means C is added and updated and stored; In response to the real element insertion operation by the user, a virtual real element associated with the provided real element is selected based on the element identification information given to the provided real element, and the real element by the user is selected. A real element sale input processing means G for executing a real element sale input process for collecting the provided real element in response to an element sale instruction operation, and a pre-selected tradeable virtual real element. A virtual real element price list is prepared for associating each with a virtual price expressed in a unit of virtual money, and a virtual real element price is readably stored for each virtual real element. In response to the element price table means H and the real element sale instruction operation, the virtual real element price table means H stores a tradeable virtual real element whose virtual real element price is stored. The virtual money amount corresponding to the virtual real element price of the virtual real element selected in accordance with the element insertion operation is added to the virtual money amount held by the user stored in the user virtual money storage means C. Real element sale processing means I, which is updated and stored, and a tradeable birch whose virtual element price is stored in the virtual element price table means B in response to a virtual element purchase selection operation by a predetermined user. A virtual element to be purchased by the user is selected from the virtual elements, and the virtual element selected to be purchased is stored in the user virtual element storage means A in response to a virtual element purchase command operation by the user. A virtual element purchase process in which the virtual money amount corresponding to the virtual element price of the virtual element selected to be purchased is subtracted from the money amount stored in the user virtual money storage means C and updated and stored. And a virtual element purchase processing means E for executing the real element price selection means by a predetermined user. A virtual real element to be purchased by the user is selected from among the real elements, and the virtual real element of the virtual real element selected to be purchased in response to a real element purchase command operation by the user. A real element purchase processing means J for executing a real element purchase processing in which the virtual money amount corresponding to the price is subtracted from the money amount stored in the user virtual money storage means C and updated and stored; In response to an element purchase command operation, a real element purchase output process for executing a real element purchase output process in which a real element corresponding to the virtual real element selected by the real element purchase selection operation is searched or copied and delivered. An element comprising output processing means K and at least display means FX such as a virtual element price table, a virtual real element price table, and a two element price table for displaying the amount of virtual money possessed by the user. Trading equipment.
【請求項3】 ユーザが保有するバーチャルエレメント
をユーザ別に読み出し可能に記憶するユーザ用バーチャ
ルエレメント記憶手段Aと、予め選定された売買可能な
バーチャルなリアルエレメントの各々をバーチャルマネ
ーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付ける
ためのバーチャルなリアルエレメント価格表を準備し、
バーチャルなリアルエレメントごとのバーチャルなリア
ルエレメント価格を読み出し可能に記憶するバーチャル
なリアルエレメント価格表手段Bと、各別のユーザが保
有するバーチャルマネー量をユーザ別に読み出し可能に
記憶するユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cと、所定
のユーザによるリアルエレメント差し出し操作に応じ
て、差し出されたリアルエレメントに付与されているエ
レメント識別情報に基づいて、当該差し出されたリアル
エレメントに対応付けられるバーチャルなリアルエレメ
ントを選定し、当該ユーザによるリアルエレメント売却
指令操作に応じて、当該差し出されたリアルエレメント
を回収するようにしたリアルエレメント売却入力処理を
実行するリアルエレメント売却入力処理手段Gと、上記
リアルエレメント売却指令操作に応じて、上記バーチャ
ルなリアルエレメント価格表手段Hにバーチャルなリア
ルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャ
ルなリアルエレメントの中から、上記リアルエレメント
差し出し操作に応じて選定されたバーチャルなリアルエ
レメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当す
るバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー
記憶手段Cに記憶されている当該ユーザ保有のバーチャ
ルマネー量に対して加算して更新記憶するようにしたリ
アルエレメント売却処理手段Iと、所定のユーザによる
リアルエレメント購入選定操作に応じて、上記バーチャ
ルなリアルエレメント価格表手段Hにバーチャルなリア
ルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャ
ルなリアルエレメントの中から、当該ユーザが購入すべ
きバーチャルなリアルエレメントを選定し、当該ユーザ
によるリアルエレメント購入指令操作に応じて、当該購
入すべく選定されたバーチャルなリアルエレメントのバ
ーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャル
マネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cに
記憶されているマネー量から減算して更新記憶するよう
にしたリアルエレメント購入処理を実行するリアルエレ
メント購入処理手段Jと、上記リアルエレメント購入指
令操作に応じて、上記リアルエレメント購入選定操作に
より選定されたバーチャルなリアルエレメントに対応す
るリアルエレメントを検索又は複製して交付するように
したリアルエレメント購入出力処理を実行するリアルエ
レメント購入出力処理手段Kと、少なくとも、上記バー
チャルなリアルエレメント価格表と当該ユーザ保有のバ
ーチャルマネー量を表示するバーチャルなリアルエレメ
ント価格表等表示手段FYとを備えていることを特徴と
するエレメント売買処理装置。
3. A user virtual element storage means A for storing the virtual elements held by the user in a readable manner for each user, and each of the pre-selected tradeable virtual real elements is expressed in units of virtual money. Prepare a virtual real element price list to relate to the virtual price,
Virtual real element price table means B for readable storage of a virtual real element price for each virtual real element, and user virtual money storage for readable storage of the amount of virtual money held by each user for each user Means C and a virtual real element associated with the inserted real element based on element identification information given to the inserted real element in response to a real element insertion operation by a predetermined user. A real element sale input processing means G for performing a real element sale input process for selecting and collecting the provided real element in response to a real element sale instruction operation by the user; In response to the command operation, the virtual real element price table means H stores the virtual real element price stored in the virtual real element price. Real element sale in which the virtual money amount corresponding to the virtual real element price of the real element is added to the user's virtual money amount stored in the user virtual money storage means C and updated and stored. In response to the real element purchase selection operation performed by the processing means I and a predetermined user, the virtual real element price table H is stored in the virtual real element price table H and the tradeable virtual real element is selected from the tradeable virtual real elements. The user selects a virtual real element to be purchased and, in response to a real element purchase command operation by the user, calculates a virtual money amount corresponding to a virtual real element price of the virtual real element selected to be purchased. A real element purchase processing means J for executing a real element purchase processing in which the amount of money stored in the user virtual money storage means C is subtracted and updated and stored, and according to the real element purchase command operation, A real element purchase output processing means K for executing a real element purchase output process in which a real element corresponding to the virtual real element selected by the real element purchase selection operation is searched or copied and issued. Birch An element trading apparatus comprising: a real element price list for the real element; and virtual real element price list display means FY for displaying the amount of virtual money owned by the user.
【請求項4】 ユーザが保有するバーチャルエレメント
をユーザ別に読み出し可能に記憶するユーザ用バーチャ
ルエレメント記憶工程Aと、予め選定された売買可能な
バーチャルなリアルエレメントの各々をバーチャルマネ
ーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付ける
ためのバーチャルなリアルエレメント価格表を準備し、
バーチャルなリアルエレメントごとのバーチャルなリア
ルエレメント価格を読み出し可能に記憶するバーチャル
なリアルエレメント価格表準備記憶工程Hと、各別のユ
ーザが保有するバーチャルマネー量をユーザ別に読み出
し可能に記憶するユーザ用バーチャルマネー記憶工程C
と、所定のユーザによるリアルエレメント差し出し操作
に応じて、差し出されたリアルエレメントに付与されて
いるエレメント識別情報に基づいて、当該差し出された
リアルエレメントに対応付けられるバーチャルなリアル
エレメントを選定し、当該ユーザによるリアルエレメン
ト売却指令操作に応じて、当該差し出されたリアルエレ
メントを回収するようにしたリアルエレメント売却入力
処理を実行するリアルエレメント売却入力処理工程G
と、上記リアルエレメント売却指令操作に応じて、上記
バーチャルなリアルエレメント価格表準備記憶工程Hで
バーチャルなリアルエレメント価格が記憶されている売
買可能なバーチャルなリアルエレメントの中から、上記
リアルエレメント差し出し操作に応じて選定されたバー
チャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメ
ント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用
バーチャルマネー記憶工程Cで記憶されている当該ユー
ザ保有のバーチャルマネー量に対して加算して更新記憶
するようにしたリアルエレメント売却処理工程Iと、所
定のユーザによるバーチャルなリアルエレメント購入選
定操作に応じて、上記バーチャルなリアルエレメント価
格表準備記憶工程Hでリアルエレメント価格が記憶され
ている売買可能なバーチャルなリアルエレメントの中か
ら、当該ユーザが購入すべきバーチャルなリアルエレメ
ントを選定し、当該ユーザによるリアルエレメント購入
指令操作に応じて、当該購入すべく選定されたバーチャ
ルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント
価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バー
チャルマネー記憶工程Cで記憶されているマネー量から
減算して更新記憶するようにしたリアルエレメント購入
処理を実行するリアルエレメント購入処理工程Jと、上
記リアルエレメント購入指令操作に応じて、上記リアル
エレメント購入選定操作により選定されたバーチャルな
リアルエレメントに対応するリアルエレメントを検索又
は複製して交付するようにしたリアルエレメント購入出
力処理を実行するリアルエレメント購入出力処理工程K
と、少なくとも、上記バーチャルなリアルエレメント価
格表と当該ユーザ保有のバーチャルマネー量を表示する
バーチャルなリアルエレメント価格表等表示工程FYと
を備えていることを特徴とするエレメント売買処理装
置。
4. A user virtual element storage step A for storing the virtual elements held by the user in a readable manner for each user, and each of the pre-selected tradeable virtual real elements is expressed in units of virtual money. Prepare a virtual real element price list to relate to the virtual price,
A virtual real element price list preparation storage step H for storing a virtual real element price for each virtual real element in a readable manner, and a user virtual for storing a virtual money amount held by each user in a readable manner for each user. Money storage process C
And selecting a virtual real element associated with the provided real element based on element identification information given to the provided real element in response to a real element providing operation by a predetermined user. A real element sale input process G for executing a real element sale input process for collecting the provided real element in response to a real element sale instruction operation by the user.
In response to the real element sale command operation, the real element sending operation is performed from among the tradeable virtual real elements in which the virtual real element prices are stored in the virtual real element price table preparation storage step H. Is updated by adding the virtual money amount corresponding to the virtual real element price of the virtual real element selected according to the user's virtual money amount stored in the user virtual money storage step C. According to the real element sale processing step I to be stored and the virtual real element purchase / selection operation by a predetermined user, the real element price is stored and sold in the virtual real element price list preparation storage step H. What Virtual real element to be purchased by the user from among the virtual real elements, and the virtual real element of the virtual real element selected to be purchased in response to the real element purchase command operation by the user. A real element purchase processing step J for executing a real element purchase processing in which a virtual money amount corresponding to a price is subtracted from the money amount stored in the user virtual money storage step C and updated and stored; A real element that executes a real element purchase output process in which a real element corresponding to a virtual real element selected by the real element purchase selection operation is searched or copied and delivered in response to an element purchase command operation. Input and output processing step K
And an at least virtual real element price list and a virtual real element price list display step FY for displaying the amount of virtual money owned by the user.
【請求項5】 上記リアルエレメント購入出力処理工程
Kが、上記リアルエレメント購入選定操作により選定さ
れたバーチャルなリアルエレメントに対応するリアルエ
レメントを検索又は複製して交付する際に、当該交付さ
れるリアルエレメントに応じたプレミアム手数料として
現金又は有価証券を受領する工程をさらに含んでいる請
求項4記載のエレメント売買処理方法。
5. In the real element purchase output processing step K, when a real element corresponding to a virtual real element selected by the real element purchase selection operation is searched or copied and delivered, the real delivered 5. The element trading method according to claim 4, further comprising a step of receiving cash or securities as a premium fee according to the element.
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