JP2000116861A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2000116861A
JP2000116861A JP10296948A JP29694898A JP2000116861A JP 2000116861 A JP2000116861 A JP 2000116861A JP 10296948 A JP10296948 A JP 10296948A JP 29694898 A JP29694898 A JP 29694898A JP 2000116861 A JP2000116861 A JP 2000116861A
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JP
Japan
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mark
game
pachinko machine
nails
game board
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JP10296948A
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Japanese (ja)
Inventor
Mitsuyoshi Nagano
光容 永野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of preventing an unfair conduct by a pachinko parlor, that is, the advantageous or disadvantageous states for a player are feigned by changing the burying depth of game nails, and confirming whether the burying state of the game nails to the game board is justifiable or not by the player. SOLUTION: A number of game nails 4 are buried in a game board 9 installed in a pachinko parlor. The game nail 4 comprises a disc-shaped head on one end of a metallic cylindrical part 6, and the conical other end. A mark 1 (annular groove) is cut on a position corresponding to a specific burying depth to the game board 9, of the cylindrical part 6. A mark 2 at a head side with respect to the mark 1, and a mark 3 at a peak side with respect to the mark 1 are respectively coaxially cut. The mark 1 has green color, the mark 2 has blue and the mark 3 has red, so that they can easily be distinguished.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技釘の遊技盤へ
の植設状態が認識できるパチンコ機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine capable of recognizing a state in which game nails are implanted in a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機は、本体上方に遊技盤
が取り付けられており、その遊技盤上の遊技領域に、図
柄表示部、図柄始動入賞口、入賞ゲート、風車などが設
置されている。そして、円柱状部の片端を円錐状に形成
するとともに他端に円盤状の頭部を設けた金属製の遊技
釘が、遊技領域に多数、すべて同じ深さに植設されてい
る。それによって、遊技領域に打ち出された遊技球は、
それら多数の遊技釘に衝突し転動しながら流下するの
で、遊技者はその複雑多様な流下様態を楽しむことがで
きる。一方、パチンコ機を設置している遊技店において
は、遊技球の入賞装置への入賞確率を変更するために、
遊技釘の間隔や角度が適宜調整されている。そのため遊
技者は、入賞装置付近の遊技釘を見て、遊技球が入賞し
やすいと思われるパチンコ機を選定し、遊技することが
多い。
2. Description of the Related Art In a conventional pachinko machine, a game board is mounted above a main body, and a symbol display section, a symbol start winning port, a winning gate, a windmill, etc. are installed in a game area on the game board. . A large number of metal game nails having one end formed in a conical shape and a disk-shaped head provided at the other end are all implanted at the same depth in the game area. As a result, the game ball launched in the game area,
Since a large number of game nails collide with the game nails and flow down while rolling, the player can enjoy the complicated and various flow-down modes. On the other hand, in a game store where pachinko machines are installed, in order to change the probability of winning the game ball to the winning device,
The intervals and angles of the game nails are adjusted appropriately. For this reason, a player often looks at a game nail near the winning device, selects a pachinko machine in which a game ball is likely to win, and plays the game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような遊技客の選定方法を利用した、遊技店の不正が行
われることがある。すなわち、図柄始動入賞口の直上の
一対の遊技釘(以下にこれらを調整釘という)は、外側
にやや傾斜しているので、調整釘を引っぱり出すことに
より、釘の頭部の間隔を正規のものよりも広くすること
ができる。すると、実際の遊技球の入賞確率は変わらな
いが、入賞しやすいパチンコ機のように見せかけること
ができる。また、遊技球が通過しない方が遊技者にとっ
て有利となる領域が存在する場合がある。そのような領
域に植設された遊技釘を、上記の場合とは逆に通常より
深く植設することにより、釘の頭部の間隔を正規のもの
よりも狭くすることができる。それによって、遊技者
に、遊技球の通過しにくい領域であると誤認させること
ができる。これらは遊技者にとって混乱のもととなる。
本発明が解決しようとする課題は、遊技店の「遊技釘の
遊技盤への植設深さを変更する不正行為」を防止すると
ともに、遊技者が、遊技釘の遊技盤への植設状態が正規
であるか否かを認識できるパチンコ機を提供することで
ある。
However, there is a case where a game store is misused using the above-described method of selecting a player. That is, a pair of game nails immediately above the symbol starting winning opening (hereinafter referred to as adjustment nails) are slightly inclined outward, so that by pulling out the adjustment nail, the interval between the heads of the nails can be adjusted to a regular interval. Can be wider than the ones. Then, although the actual winning probability of the game ball does not change, it can be made to look like a pachinko machine that is easy to win. Further, there may be a region where it is advantageous for the player that the game ball does not pass. By implanting the game nails implanted in such an area deeper than usual, contrary to the above case, the interval between the heads of the nails can be made narrower than the regular one. Thereby, the player can be erroneously recognized as an area where the game ball is difficult to pass. These are sources of confusion for the player.
The problem to be solved by the present invention is to prevent the game shop from "improperly changing the depth of installation of game nails on the game board" and to prevent the player from installing the game nails on the game board. Is to provide a pachinko machine capable of recognizing whether or not the device is legitimate.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】かかる本発明の内、請求
項1に記載の発明の構成は、遊技釘の円柱状部の片端が
円錐状に形成され、この遊技釘が遊技盤に植設されたパ
チンコ機であって、遊技釘の遊技盤への植設深さを遊技
者に認識可能とする印が、前記円柱状部に付されている
ことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, one end of a cylindrical portion of a game nail is formed in a conical shape, and the game nail is planted on a game board. A pachinko machine, wherein a mark is provided on the columnar portion so that a player can recognize the depth of installation of the game nail on the game board.

【0005】請求項2に記載の発明の構成は、請求項1
に記載の発明の構成において、前記印が、円柱状部の外
周に沿って環状に刻設されていることを特徴とする。
[0005] The structure of the invention described in claim 2 is based on claim 1.
In the configuration of the invention described in (1), the mark is engraved in an annular shape along the outer periphery of the columnar portion.

【0006】請求項3に記載の発明の構成は、請求項1
または請求項2に記載の発明の構成において、前記印
が、少なくとも2カ所に付されていることを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the first aspect of the present invention.
Alternatively, in the configuration of the invention described in claim 2, the mark is provided at at least two places.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明のパチンコ機の実施
の一例を、図面に基いて詳細に説明する。図1(a)・
(b)は、それぞれ本発明に係るパチンコ機の遊技釘4
の側面図および斜視図である。遊技釘4は、金属製の直
径1.85mmの円柱状部6の片端に直径4.2mm、
厚さ1.0mmの円盤状の頭部8が設けられている。他
端は円錐状に形成されて尖端部7を有し、全体長33.
0mmに成形されている。その円錐部分から上側(頭部
側)7.0mmにわたって螺旋が切られており、遊技盤
に植設したとき引き抜きにくくなっている。そして、遊
技盤への植設深さの基準位置に相当する、尖端部7から
頭部8に向かって14.8mmの位置に、印1(環状の
溝)が刻設されている。そして印1より頭部側2.0m
mの位置に印2が、印1より尖端部側2.0mmの位置
に印3が、それぞれ同軸円状に刻設されている。さら
に、識別しやすいように、印1は緑色に、印2は青色
に、印3は赤色に、それぞれ着色されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the pachinko machine of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. Fig. 1 (a)
(B) Each of the gaming nails 4 of the pachinko machine according to the present invention.
It is a side view and a perspective view of FIG. The gaming nail 4 has a diameter of 4.2 mm on one end of a cylindrical portion 6 having a diameter of 1.85 mm made of metal.
A disk-shaped head 8 having a thickness of 1.0 mm is provided. The other end is formed in a conical shape and has a pointed end 7, and has a total length of 33.
It is molded to 0 mm. The spiral is cut from the conical portion to the upper side (head side) of 7.0 mm, which makes it difficult to pull out when implanted in a game board. A mark 1 (annular groove) is engraved at a position 14.8 mm from the pointed end 7 toward the head 8 corresponding to the reference position of the planting depth on the game board. And 2.0m from the mark 1 on the head side
The mark 2 is engraved at the position of m and the mark 3 is engraved at the point 2.0 mm on the tip side from the mark 1 in a coaxial circle shape. Further, mark 1 is colored green, mark 2 is colored blue, and mark 3 is colored red for easy identification.

【0008】次に、上記遊技釘4,4・・が使用された
パチンコ機5について説明する。図3は遊技釘4,4・
・を植設したパチンコ機5の正面図である。パチンコ機
5は、本体上方に、セルシート10(図5参照)を表面
に貼着した遊技盤9が取り付けられている。そして、遊
技盤9上の遊技領域11には、図柄表示部12、図柄始
動入賞口13、入賞ゲート14,14、風車15,1
5、アウト口(図示せず)が設けられ、多数の遊技釘
4,4・・がすべて同じ深さ(14.8mm)で植設さ
れている。図4は、図3における、調整釘4,4の植設
部分付近の拡大図であり、図5〜図7はそのA−A断面
図である。図5に示すように、調整釘4,4は、遊技盤
9の表面での中心間距離(以下にL1という)を12.
8mmに、頭部下側の間の距離(以下にL2という)を
12.0mmに調整してある。
Next, a description will be given of a pachinko machine 5 using the above-mentioned gaming nails 4, 4,. Figure 3 shows the game nails 4, 4
It is a front view of the pachinko machine 5 in which * was planted. The pachinko machine 5 is provided with a game board 9 having a cell sheet 10 (see FIG. 5) adhered to the upper surface of the main body. In the game area 11 on the game board 9, the symbol display section 12, the symbol starting winning port 13, the winning gates 14, 14, the windmills 15, 1 are provided.
5. An out mouth (not shown) is provided, and a large number of game nails 4, 4... Are all implanted at the same depth (14.8 mm). FIG. 4 is an enlarged view of the vicinity of the implanted portions of the adjusting nails 4 in FIG. 3, and FIGS. 5 to 7 are sectional views taken along the line AA. As shown in FIG. 5, the adjusting nails 4 and 4 have a center-to-center distance (hereinafter referred to as L1) on the surface of the game board 9.
The distance between the lower side of the head (hereinafter referred to as L2) is adjusted to 8 mm and 12.0 mm.

【0009】以下、パチンコ機5の作動内容について説
明する。発射装置(図示せず)より発射され遊技領域1
1に打ち出された遊技球16は、上記の遊技釘4,4・
・、図柄表示部12、図柄始動入賞口13、入賞ゲート
14,14、風車15,15と衝突しながら流下する。
その際、遊技球16が図柄始動入賞口13に入賞するこ
とがあるが、この場合には、図柄表示部12に表示され
た図柄が変動する。そして、所定時間後に図柄表示部1
2に特定の図柄(大当たり図柄)が表示された場合には
「大当たり」となり、多くの賞品球が払い出される。一
方、遊技球16がいずれの入賞装置にも入らなければ遊
技領域11の下端まで流下し、アウト口(図示せず)に
回収される。
Hereinafter, the operation of the pachinko machine 5 will be described. Game area 1 fired from a launching device (not shown)
The game ball 16 that has been launched into the game ball 1
-It flows down while colliding with the symbol display section 12, the symbol starting winning port 13, the winning gates 14, 14, and the windmills 15, 15.
At that time, the game ball 16 may win the symbol starting winning opening 13, but in this case, the symbol displayed on the symbol display section 12 fluctuates. After a predetermined time, the symbol display unit 1
When a specific symbol (big hit symbol) is displayed in 2, a "big hit" is given, and many prize balls are paid out. On the other hand, if the game ball 16 does not enter any of the winning devices, it flows down to the lower end of the game area 11 and is collected at an out port (not shown).

【0010】上記パチンコ機5において、図6に示すよ
うに、調整釘4,4を引っぱり出す(以下、この釘の移
動距離をL3とする)と、実際の入賞確率に影響するL
1は12.8mmで変わらないが、L2は広くなる。例
えばL3を上に5mmとした場合には、L2は0.3m
m程広くなって約12.3mmとなり、遊技者から見れ
ば、図柄始動入賞口13への入賞確率は変わらないにも
拘らず入賞しやすいパチンコ機に見える。あるいは図7
に示すように、遊技釘4,4・・を基準位置より深く植
設すると、L2は狭くなる。例えばL3を下に5mmと
した場合には、L2は0.3mm程狭くなって約11.
7mmとなり、遊技球が通過しにくいように見える。
In the pachinko machine 5, as shown in FIG. 6, when the adjusting nails 4 and 4 are pulled out (hereinafter, the moving distance of the nails is referred to as L3), L which affects the actual winning probability is obtained.
1 is unchanged at 12.8 mm, but L2 is wider. For example, if L3 is 5 mm above, L2 is 0.3 m
It becomes about 12.3 mm, which is as wide as m, and is seen from a player as a pachinko machine that is easy to win even though the winning probability to the symbol starting winning opening 13 does not change. Or Figure 7
When the game nails 4, 4,... Are planted deeper than the reference position, L2 becomes narrower. For example, when L3 is set to 5 mm below, L2 is narrowed by about 0.3 mm to about 11.
7 mm, making it seem that the game ball is difficult to pass.

【0011】しかし、ここで遊技者が遊技釘4,4・・
に付された印1〜3を確認すると、前者の場合、図6に
明らかなように、緑色の印1は遊技盤9の表面を離れて
上方に移動しており、L3が大きければ赤色の印3まで
確認できる。後者の場合は、図7に明らかなように、緑
色の印1や青色の印2は遊技盤9の中に潜り込んで見え
なくなっている。いずれの場合も、調整釘4,4の植設
状態が正規でないことはすぐに分かる。これによって、
遊技店の「調整釘を引っぱり出して入賞確率を高く見せ
かける不正行為」を防ぐことができる。また、遊技球が
通過しない方が遊技者にとって有利となる領域が存在す
る場合において、そのような領域に植設された遊技釘を
「基準の植設深さより深く植設して、遊技球が通過しに
くい領域であると誤認させる」不正行為による、遊技者
の不利益を回避することができる。
[0011] However, here, the player makes the game nails 4, 4,.
In the former case, as can be seen from FIG. 6, the green mark 1 moves upward away from the surface of the game board 9 and, if the L3 is large, the red mark You can see up to mark 3. In the latter case, as is apparent from FIG. 7, the green mark 1 and the blue mark 2 are sunk into the game board 9 and become invisible. In any case, it is immediately apparent that the setting state of the adjusting nails 4 is not normal. by this,
It is possible to prevent the game shop from "just pulling out the adjusting nail to make the winning probability appear high". Also, when there is an area where it is advantageous for the player that the game ball does not pass, the game nail implanted in such an area is "planted deeper than the standard implantation depth, It is possible to avoid the disadvantage of the player due to the fraudulent act of “misidentifying that the area is difficult to pass”.

【0012】一方、遊技店側においても、遊技釘4,4
・・の調整時に誤って引っぱり出してしまったときや、
叩きすぎて釘が入り込んでしまったときに、これらの印
1〜3を利用すれば、修正が容易にできる。
On the other hand, at the game store side, the game nails 4, 4
・ ・ If you accidentally pull it out during adjustment,
When these nails 1 to 3 are used when the nail is too much hit and the nail has entered, the nail can be easily corrected.

【0013】しかも、上記の実施形態では、印となって
いる溝の部分が着色されているので、長期間使用しても
遊技盤9との摩擦によって色が落ちてしまうことがな
い。
In addition, in the above embodiment, since the marked groove portion is colored, the color does not drop due to friction with the game board 9 even when used for a long time.

【0014】なお、本発明のパチンコ機の形態は、上記
実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技盤、図柄
表示部、図柄始動入賞口、入賞ゲート、風車、遊技釘の
材質・形状、印の形状・数・位置・色等、本発明の趣旨
を逸脱しない範囲で適宜変更できる。例えば、上記実施
形態のように印を3カ所に付す場合、印の形状につい
て、図2(a)・(b)に示すように、印刷またはレー
ザーによる刻印等で、印2に「○」、印3に「×」を表
記してもよい。このようにすれば、初心者でも不正行為
をよりはっきりと認識することができる。また,印の数
も3本に限定されず、その間隔も自由に設定してよい。
色分けについても、それぞれの印を着色するのではな
く、印1の近傍を着色することも考えられる。例えば印
1の直上2mm程度を緑色に、印1の直下2mm程度を
赤色に着色することによって、基準の植設深さから少し
でもずれていればすぐに不正が認識される遊技釘とな
る。
The form of the pachinko machine of the present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, but may be a game board, a symbol display, a symbol start winning port, a winning gate, a windmill, a material and a shape of a game nail, The shape, number, position, color, etc. of the marks can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention. For example, when a mark is provided at three places as in the above-described embodiment, as shown in FIGS. 2A and 2B, the mark 2 is marked with “○” by printing or engraving with a laser as shown in FIGS. The mark 3 may be marked with “×”. In this way, even a novice can recognize fraud more clearly. Also, the number of marks is not limited to three, and the interval may be set freely.
Regarding the color classification, it is conceivable to color the vicinity of the mark 1 instead of coloring each mark. For example, by coloring green about 2 mm immediately above the mark 1 and red about 2 mm immediately below the mark 1, the game nail can be recognized as illegal if it is slightly deviated from the standard planting depth.

【0015】さらに、上記の実施形態では、パチンコ機
に使用する遊技釘のすべてを、印が刻設された遊技釘に
代えたパチンコ機について説明したが、入賞装置付近の
遊技釘のみ、あるいは調整釘のみを代えることとしても
よい。このようにすれば、極めて低いコストで、遊技者
が安心して遊技できるパチンコ機を提供することができ
る。
Further, in the above-described embodiment, the pachinko machine in which all the game nails used in the pachinko machine are replaced with the game nails with a mark is described. Only the nail may be replaced. In this way, it is possible to provide a pachinko machine at which the player can play the game at low cost.

【0016】[0016]

【発明の効果】請求項1に記載の発明によって、遊技者
は、遊技釘の遊技盤への植設状態が正規のものであるか
否かを認識でき、不利益を被ることを回避することがで
きる。
According to the first aspect of the present invention, the player can recognize whether or not the implanted state of the game nail on the game board is normal, thereby avoiding disadvantages. Can be.

【0017】請求項2に記載の発明によって、遊技釘
に、見落とすことのない、しかも遊技盤との摩擦によっ
て消えてしまうことのない印を、安価で簡単に付すこと
ができる。
According to the second aspect of the present invention, a mark that is not overlooked and that does not disappear due to friction with the game board can be easily and inexpensively attached to the game nail.

【0018】請求項3に記載の発明によって、遊技釘の
遊技盤への植設状態が正規のものであるか否かがより鮮
明になるとともに、遊技店においても、遊技釘の調整時
に、植設深さの修正が容易にできる。
According to the third aspect of the present invention, it is more clear whether or not the installation state of the game nail on the game board is normal, and also at the game shop, when the game nail is adjusted, the game nail is adjusted. The installation depth can be easily corrected.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技釘の側面図および斜視図である。FIG. 1 is a side view and a perspective view of a game nail.

【図2】遊技釘の側面図および斜視図である。FIG. 2 is a side view and a perspective view of a game nail.

【図3】パチンコ機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the pachinko machine.

【図4】図3における調整釘の植設部分付近の拡大図で
ある。
FIG. 4 is an enlarged view of the vicinity of a portion where an adjusting nail is implanted in FIG. 3;

【図5】図4におけるA−A断面図である。FIG. 5 is a sectional view taken along line AA in FIG.

【図6】図4におけるA−A断面図である。FIG. 6 is a sectional view taken along line AA in FIG. 4;

【図7】図4におけるA−A断面図である。FIG. 7 is a sectional view taken along line AA in FIG. 4;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,2,3・・印、4・・遊技釘(調整釘)、5・・パ
チンコ機、6・・円柱状部、7・・尖端部、8・・頭
部、9・・遊技盤、10・・セルシート、11・・遊技
領域、12・・図柄表示部、13・・図柄始動入賞口、
14・・入賞ゲート、15・・風車、16・・遊技球。
1, 2, 3, ..., mark 4, ... game nail (adjustment nail), 5 ... pachinko machine, 6 ... columnar part, 7 ... pointed end, 8 ... head, 9 ... game board, 10. cell sheet, 11 game area, 12 symbol display section, 13 symbol start winning opening,
14 .... prize gate, 15 ... windmill, 16 ... game ball.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技釘の円柱状部の片端が円錐状に形成
され、この遊技釘が遊技盤に植設されたパチンコ機であ
って、遊技釘の遊技盤への植設深さを遊技者に認識可能
とする印が、前記円柱状部に付されていることを特徴と
するパチンコ機。
The present invention relates to a pachinko machine in which one end of a cylindrical portion of a game nail is formed in a conical shape, and the game nail is implanted in a game board. A pachinko machine characterized in that a mark recognizable by a user is attached to the cylindrical portion.
【請求項2】 前記印が、円柱状部の外周に沿って環状
に刻設されていることを特徴とする請求項1に記載のパ
チンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the mark is engraved in an annular shape along the outer periphery of the cylindrical portion.
【請求項3】 前記印が、少なくとも2カ所に付されて
いることを特徴とする、請求項1または請求項2に記載
のパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the mark is provided in at least two places.
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Cited By (3)

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