JP2000079281A - Game device using vehicle for game - Google Patents

Game device using vehicle for game

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JP2000079281A
JP2000079281A JP10252783A JP25278398A JP2000079281A JP 2000079281 A JP2000079281 A JP 2000079281A JP 10252783 A JP10252783 A JP 10252783A JP 25278398 A JP25278398 A JP 25278398A JP 2000079281 A JP2000079281 A JP 2000079281A
Authority
JP
Japan
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game
vehicle
race
course
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP10252783A
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Japanese (ja)
Inventor
Takashi Yamazaki
隆 山崎
Kiyoshi Chokai
清 鳥海
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a direction performance as if a race is executed in actuality by executing the direction for the race in accordance with the information previously stored by each of vehicles for game when the arrival at the prescribed positions in a course is detected with each of the vehicles. SOLUTION: Prescribed positions at, for example, three points, in the course 1 are provided with line markers 5 to 7 formed to an array shape. These line markers are formed as position detecting means. For example, the line marker 5 is installed near a first corner, the line marker 6 near a second corner and the line marker 7 near a goal 3. The vehicles are provided with line detectors to detect the passage of the line markers 5 to 7. When the vehicles pass the respective line markers 5 to 7 during the race, the passage thereof is detected and the passage sequences of the vehicles are broadcast play-by-play. In addition, the ways of traveling of the time are projected on a display. The fun may thus be improved by executing the direction of the race in the manner described above.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯者が遊戯用乗
り物に乗り、予め定められたコースを走ってレースを楽
しむようにした遊戯用乗り物を用いる遊戯装置に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine using a game vehicle in which a player rides on a game vehicle and runs a predetermined course to enjoy a race.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊戯者が遊戯施設等に設けられて
いる遊戯用乗り物に乗り、所定のコースを走行してスピ
ードを競うレースを行うものは既に知られている。この
種の遊戯装置は、多くの人に参加してもらうことが肝要
であり、よってレース実況等の演出は遊戯者の参加を促
す重要なファクターの1つとなっている。このため、従
来の遊戯者が実際の乗り物に乗ってスピードを競う遊戯
装置ではレース実況のアナウンスを係員が行っていた。
2. Description of the Related Art Hitherto, it has been known that a player rides on a game vehicle provided in a game facility or the like and runs a predetermined course to compete for speed. It is important for this type of game device to involve a large number of people, and therefore, production of live races and the like is one of the important factors for encouraging player participation. For this reason, in a conventional amusement device in which a player rides on an actual vehicle to compete for speed, an attendant has made an announcement of a live race condition.

【0003】また、実際に行われているレースとしては
カーレースや競馬等があり、競馬を模したゲームも種々
提案されている。その代表的なものとしては、ビデオゲ
ーム機において操作入力手段が馬の模型であり、遊戯者
がその模型を動かすことでモニターに映し出される馬が
操作されてレースをするものである。
[0003] In addition, there are car races and horse races as actual races, and various games simulating horse races have been proposed. As a typical example, in a video game machine, an operation input means is a horse model, and when a player moves the model, a horse displayed on a monitor is operated to race.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前者の
遊戯装置は遊戯者が乗り物に乗って遊ぶものの、その演
出は係員によるものであり、多くの人手を要すという問
題があった。また、後者のゲーム機は人手が掛からない
ものの、馬の模型自体が走行するものでないので、実際
に走るゲームと比べると迫力等の点で見劣りしてしま
う。
However, although the former amusement device allows a player to play on a vehicle, the effect is produced by an attendant, and there is a problem that a lot of manpower is required. In addition, although the latter game machine does not require human labor, the horse model itself does not run, so that it is inferior in terms of power and the like as compared with an actual running game.

【0005】本発明は、上記した従来の事情に鑑み、遊
戯者自身が騎手または操縦者になったような感覚で楽し
むことができ、しかも実際の競馬等のレースを行ってい
るような演出効果が得られる新規な遊戯用乗り物を用い
る遊戯装置を提供することを目的とする。
[0005] In view of the above-mentioned conventional circumstances, the present invention allows a player to enjoy himself as if he were a jockey or a driver, and to produce a performance effect as if he were actually racing in a horse race or the like. It is an object of the present invention to provide a game apparatus using a new game vehicle that can obtain the above.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明は、遊戯者が遊戯用乗り物に乗り、予め定め
られたコースでレースを行うようにした遊戯用乗り物を
用いる遊戯装置において、前記遊戯用乗り物毎の情報を
記憶する情報記憶部と、前記遊戯用乗り物毎に前記コー
ス内の所定位置に達したことを検知可能な位置検知手段
と、該位置検知手段により検知された個々の遊戯用乗り
物における前記情報記憶部の情報に基づき、レースのた
めの演出を行う演出手段とを有することを特徴としてい
る。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention relates to a game machine using a game vehicle in which a player rides on a game vehicle and races on a predetermined course. An information storage unit that stores information for each of the game vehicles, a position detection unit that can detect that a predetermined position in the course has been reached for each of the game vehicles, and an individual detected by the position detection unit. And a production means for performing production for a race based on the information in the information storage unit in the game vehicle.

【0007】なお、本発明は、前記情報記憶部には入力
手段を介して入力された遊戯者の属性情報が記憶可能で
あると、効果的である。さらに、本発明は、前記情報記
憶部に入力された遊戯者の属性情報に基づき、遊戯用の
乗り物の走行力に格差を付けると、効果的である。
The present invention is effective if the information storage section can store the attribute information of the player input through the input means. Further, the present invention is effective when the running power of the game vehicle is made different based on the player's attribute information input to the information storage unit.

【0008】さらにまた、本発明は、前記コースの近傍
に表示部が設けられ、前記演出手段が当該表示部に順位
およびタイムの少なくとも一方を表示することである
と、効果的である。
Further, the present invention is effective when a display section is provided near the course, and the effect means displays at least one of the ranking and the time on the display section.

【0009】さらにまた、本発明は、前記演出手段が自
動的にアナウンスを行うアナウンス手段を有すると、効
果的である。さらにまた、本発明は、前記コースの近傍
に当該コース上を撮影するための撮影手段が設けられ、
該撮影手段は前記位置検知手段の信号により自動撮影す
ると、効果的である。
Further, the present invention is effective when the effect means has an announcement means for automatically making an announcement. Still further, according to the present invention, photographing means for photographing the course is provided near the course,
It is effective if the photographing means automatically performs photographing based on the signal of the position detecting means.

【0010】さらにまた、本発明は、前記表示部には前
記撮影手段が撮影して映像を映し出す映像表示部が設け
られ、前記演出手段が前記撮影手段によって撮影された
映像を表示することであると、効果的である。
Still further, according to the present invention, the display section is provided with a video display section for capturing an image by the image capturing means and displaying an image, and the directing means displays an image captured by the image capturing means. And it is effective.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を添付
図面に従って説明する。図1は、本発明に係る遊戯装置
のレイアウトの一例を示す概略図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a schematic diagram showing an example of a layout of a game device according to the present invention.

【0012】図1において、符号1は後述する遊戯用乗
り物で競争を行うコースであり、そのコース中、2がス
タート地点、3がゴール地点、4はエントリーを受け付
ける受付ブースである。コース1には、本例の場合3ヶ
所の所定位置にアレイ状に形成された位置検知手段とし
てのラインマーカー5,6,7が設けられ、ラインマー
カー5は第1コーナー近くに、ラインマーカー6は第2
コーナー近くに、そしてラインマーカー7はゴール3に
沿って配置されている。一方、後述する遊戯者が乗る乗
り物にはラインマーカー5,6,7を通過したこと検知
するライン検知器が設けられている。また、スタート地
点にもラインマーカー16を設けてよく、このラインマ
ーカー16は各乗り物のスタート時の動き検知したり、
また例えばコースを何周かするような長距離レースをす
る場合に、ラインマーカー7から5までの乗り物を検知
できない距離が長くなり過ぎてしまうことを解消するこ
とができる。なお、位置検知手段であるラインマーカー
は任意の個数を設けることができる。また、位置検知手
段としてはそれ自体公知の赤外線を利用しものでもよ
く、この公知の位置検知手段は装置自体が大掛かりにな
るものの、随時その位置を知ることができる。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a course for competing in an amusement vehicle to be described later. In the course, 2 is a start point, 3 is a goal point, and 4 is a reception booth for accepting entries. The course 1 is provided with line markers 5, 6, 7 as position detecting means formed in an array at three predetermined positions in the case of the present example, and the line marker 5 is located near the first corner, Is the second
Near the corner and the line marker 7 is located along the goal 3. On the other hand, a vehicle on which a player described later rides is provided with a line detector for detecting that the player has passed the line markers 5, 6, and 7. Also, a line marker 16 may be provided at the start point, and this line marker 16 detects the movement of each vehicle at the start,
In addition, for example, when a long-distance race that takes several laps on a course is performed, it is possible to prevent the distance from which the vehicles from the line markers 7 to 5 cannot be detected becomes too long. An arbitrary number of line markers serving as position detecting means can be provided. The position detecting means may use infrared light known per se, and the position detecting means can know the position at any time, although the apparatus itself is large-scale.

【0013】また、本装置には後述するカメラで撮影し
た映像やパーソナルコンピュータの指令により画像を映
し出す映像表示部としてのディスプレイ8等を備えた表
示部9が設けられ、この表示部9には図2に示すよう
に、ディスプレイ8の他に、着順、着差を表示する結果
表示部10およびベスト記録を表示する記録表示部11
とが設けられている。上記ディスプレイ8に映し出され
る映像は、カメラ12,13,14,15によって撮影
される。カメラ12は、第1コーナー付近のコース上を
映し出すように予めセットされ、カメラ13は第2コー
ナー付近のコース上を映し出すようにセットされてい
る。さらに、カメラ14はゴール付近のコース上を映す
ように、そしてカメラ15はゴール3のラインの延長上
でゴール3上をそのライン方向から映し出しようにセッ
トされている。
Further, the present apparatus is provided with a display unit 9 having a display 8 or the like as a video display unit for displaying an image taken by a camera described later or an image according to a command from a personal computer. As shown in FIG. 2, in addition to the display 8, a result display unit 10 for displaying the order of arrival and a difference in arrival and a record display unit 11 for displaying the best record
Are provided. The images projected on the display 8 are photographed by the cameras 12, 13, 14, and 15. The camera 12 is set in advance so as to project on a course near the first corner, and the camera 13 is set so as to project on a course near the second corner. Further, the camera 14 is set to project on the course near the goal, and the camera 15 is set to project on the goal 3 from the direction of the line on an extension of the line of the goal 3.

【0014】図3は、本装置の制御ブロック図であり、
上記カメラ12〜15はパーソナルコンピュータ30に
よって制御されるカメラスイッチャー35によって撮影
がオンオフされる。パーソナルコンピュータ30には、
受付ブース4に配設されたキーボード31および受付モ
ニター32、表示部9のディスプレイ8や、結果表示部
10および記録表示部11の表示器が接続されている。
さらに、パーソナルコンピュータ30にはスピーカ33
や後述する乗り物本体の送受信機との信号のやり取りを
行う本体送受信機34、さらにはスピーカー36が接続
されている。なお、パーソナルコンピュータ30にはキ
ーボード31で入力した各遊戯者の属性、例えば性別、
年齢、遊戯者が適当に付けた馬の名前等の情報を記憶す
る情報記憶部(図示せず)有し、さらにパーソナルコン
ピュータ30にはそれ自体公知の自動アナウンスを行う
プログラムがストアーされている。
FIG. 3 is a control block diagram of the present apparatus.
The cameras 12 to 15 are turned on and off by a camera switcher 35 controlled by a personal computer 30. In the personal computer 30,
The keyboard 31 and the reception monitor 32 provided in the reception booth 4, the display 8 of the display unit 9, and the display units of the result display unit 10 and the record display unit 11 are connected.
Further, the personal computer 30 has a speaker 33.
Also, a main body transceiver 34 for exchanging signals with a transceiver of the vehicle main body, which will be described later, and a speaker 36 are connected. It should be noted that the personal computer 30 has attributes of each player input by the keyboard 31, such as gender,
It has an information storage unit (not shown) for storing information such as the age and the name of the horse appropriately assigned by the player, and the personal computer 30 stores a program for performing automatic announcements known per se.

【0015】次に、上記レースに使用可能な乗り物の一
実施形態について説明する。図4において、符号20は
馬をモチーフにした遊戯用乗り物であり、該遊戯用乗り
物20は走行車輪を備えた乗り物基体21と、その乗り
物基体21に支軸22を中心に揺動可能に装着された揺
動部材25とをから構成されている。なお、遊戯用乗り
物20は馬以外の動物を模ったものでも良いし、自動車
等を模ったものであっても良い。
Next, an embodiment of a vehicle that can be used in the above-described race will be described. In FIG. 4, reference numeral 20 denotes a game vehicle having a horse motif. The game vehicle 20 is mounted on a vehicle base 21 having running wheels and is swingably mounted on the vehicle base 21 about a support shaft 22. And a swinging member 25 that has been set. Note that the game vehicle 20 may imitate an animal other than a horse, or may imitate an automobile or the like.

【0016】この遊戯用乗り物20は、遊戯者が座る鞍
部26、足を載せるペダル27および舵取りを行うハン
ドル28が揺動部材25に支持されており、この揺動部
材25を揺動させると、その量を応じたスピード信号に
変換される。そして、遊戯用乗り物20はそのスピード
信号に基づいて駆動される電動モータ23によって走行
される構成されている。なお、この遊戯乗り物20自体
は本発明の要旨ではないので、その詳しい説明を省略す
る。
In this game vehicle 20, a rocking member 25 supports a saddle 26 on which a player sits, a pedal 27 on which a player stands, and a steering wheel 28 for steering. When the rocking member 25 is rocked, The amount is converted into a corresponding speed signal. The amusement vehicle 20 is configured to run by an electric motor 23 driven based on the speed signal. Since the amusement vehicle 20 is not the gist of the present invention, a detailed description thereof will be omitted.

【0017】このようにして、本実施形態の遊戯用乗り
物20は遊戯者が揺動部材25を揺らすことによって進
むので、見ている人にはユーモラスであり、また遊戯者
本人はあたかも競走馬を御す騎手になったような感覚で
あって、しかも遊戯者の運動量も多くスポーツ要素も満
点である。
In this manner, the game vehicle 20 of the present embodiment is advanced by the player swinging the rocking member 25, so that the viewer is humorous, and the player himself plays the racehorse. It feels like a jockey who controls it, and the player has a lot of momentum and sports elements are perfect.

【0018】図5は、この遊戯用乗り物20の一例を示
すシステムブロック図である。図5において、遊戯用乗
り物20には、シングルボードコンピュータ41、送受
信機42および音声回路43と、動力センサ44、手綱
センサ45、衝撃センサ46およびライン検知器48が
接続されたリードライタユニット47が入出力装置40
を介して接続されている。動力センサ44は、電動モー
タ23のチェックし、鞭スイッチ(図示せず)のオンオフ
を検知するもので、手綱センサ45はブレーキのオンオ
フを検知するものであり、さらに衝撃センサ46は遊戯
乗り物20のガードバンパーが衝突したかを検知するセ
ンサである。これらのセンサの信号は送受信機42、本
体送受信機34を介してパーソナルコンピュータ30へ
出力される。そして、ライン検知器48は上記ラインマ
ーカー5〜7および16に達するとこれを検知するもの
であって、ライン検知器48が上記ラインマーカー5〜
7および16に達した信号も送受信機42、本体送受信
機34を介してパーソナルコンピュータ30へ出力され
る。この構成により、どの乗り物がラインマーカー5〜
7および16に達したかを認識することができる。
FIG. 5 is a system block diagram showing an example of the game vehicle 20. As shown in FIG. In FIG. 5, the game vehicle 20 includes a single board computer 41, a transceiver 42 and an audio circuit 43, and a lead writer unit 47 to which a power sensor 44, a bridle sensor 45, an impact sensor 46, and a line detector 48 are connected. I / O device 40
Connected through. The power sensor 44 checks the electric motor 23 and detects on / off of a whip switch (not shown), the reins sensor 45 detects on / off of the brake, and the shock sensor 46 detects the on / off of the amusement vehicle 20. This is a sensor that detects whether a guard bumper has collided. The signals of these sensors are output to the personal computer 30 via the transceiver 42 and the main body transceiver 34. Then, the line detector 48 detects the line markers 5 to 7 and 16 when they reach the line markers.
The signals reaching 7 and 16 are also output to the personal computer 30 via the transceiver 42 and the main body transceiver 34. With this configuration, which vehicle is
It is possible to recognize whether 7 and 16 have been reached.

【0019】次に、上記説明した馬に見立てた遊戯用乗
り物20を用いてレースをする際の作動態様について説
明する。任意に始められるレースに対してエントリーし
た遊戯者は、受付ブース4で適当な馬の名前を係員に口
頭で伝えるとともに、番号等で区別されている馬の中か
ら乗る馬の乗り物20が決定される。そして、係員がそ
の乗り物に関する情報記憶部にその馬の名前や遊戯者の
性別、年齢等の属性を図2のキーボード31で登録す
る。そして、遊戯者は予めスタート地点2に並べられ
た、既に決定した馬の乗り物20に乗る。遊戯者の全員
が馬に乗ってレース開始の準備が完了すると、自動アナ
ウンス手段によって各遊戯者の馬名が1番から順にアナ
ウンスされる。そして、ファンファーレを鳴らしてレー
スの開始を告げ、レースが開始されると、遊戯者はペダ
ル22を断続的にかつ素早く踏み込むことにより、揺動
部材20が揺動し、その揺動量に応じた速度で乗り物が
走行される。
Next, a description will be given of an operation mode when a race is performed using the amusement vehicle 20 simulating a horse as described above. A player who has entered a race that can be started arbitrarily gives the name of an appropriate horse to the attendant at the reception booth 4 and verifies the horse ride 20 to be selected from among the horses identified by numbers. You. Then, the attendant registers attributes such as the name of the horse and the sex and age of the player in the information storage unit relating to the vehicle using the keyboard 31 of FIG. Then, the player rides on the previously determined horse ride 20 which is arranged in advance at the start point 2. When all the players are on the horse and ready to start the race, the names of the horses of each player are announced in order from the first by the automatic announcement means. When the race is started by sounding a fanfare, and when the race is started, the player depresses the pedal 22 intermittently and quickly, whereby the rocking member 20 rocks, and the speed corresponding to the rocking amount is increased. The vehicle is driven by.

【0020】レースが開始されて馬の乗り物20がライ
ンマーカー5を通過すると、各馬のライン検知器48が
ラインマーカー5に達した信号がパーソナルコンピュー
タ30に入力され、その信号からその通過順序が判明
し、それに基づいて実況アナウンスがされる。さらに、
先頭の馬の乗り物20がラインマーカー5に達した信号
からカメラスイッチャー35を介してカメラ12がオン
し、各馬の乗り物20が第1コーナーを走行する様子が
ディスプレイ8に映し出される。そして、馬の乗り物2
0が第2コーナーに通過するときにも上記と同様なアナ
ウンスやカメラ13が撮影した映像がディスプレイ8に
映し出される。
When the horse ride 20 passes the line marker 5 after the start of the race, the signal that the line detector 48 of each horse reaches the line marker 5 is input to the personal computer 30 and the passing order is determined from the signal. It turns out, and a live announcement is made based on it. further,
The camera 12 is turned on via the camera switcher 35 from the signal that the vehicle 20 of the leading horse has reached the line marker 5, and the display 8 shows that the vehicle 20 of each horse travels in the first corner. And horse ride 2
When 0 passes through the second corner, the same announcement as described above and the image taken by the camera 13 are displayed on the display 8.

【0021】次に、先頭の馬の乗り物20から順次ゴー
ル地点3に達すると、それらの馬のライン検知器48が
ラインマーカー7を検知した信号から通過順位とそのタ
イム差から着差を知ることができる。そして、その情報
から実況アナウンスが行われるとともに、カメラ14、
15の撮影が開始され、カメラ14はゴール近傍の様子
を撮影し、カメラ15はゴール3に飛び込む乗り物の順
位を的確に撮影し、これらの映像がディスプレイ8に映
し出される。さらに、表示部9の結果表示部10には通
過順位と着差が表示され、当該レースがその日の最初の
レースであれば、その優勝タイムが記録表示部11に表
示される。また、レースが最初のレースでない場合には
その優勝タイムと、その日のベストタイムとを比較して
速い方を記録表示部11に表示する。
Next, when the vehicle reaches the goal point 3 sequentially from the vehicle 20 of the leading horse, the line detectors 48 of those horses recognize the passing order from the signal of detecting the line marker 7 and the arrival difference from the time difference. Can be. A live announcement is made from the information, and the camera 14,
The camera 14 shoots an image of the vicinity of the goal, the camera 15 accurately shoots the order of vehicles that jump into the goal 3, and these images are displayed on the display 8. Further, the passing order and the arrival difference are displayed on the result display unit 10 of the display unit 9. If the race is the first race of the day, the winning time is displayed on the record display unit 11. If the race is not the first race, the winning time is compared with the best time of the day, and the faster one is displayed on the record display unit 11.

【0022】本遊戯装置は、このようにしてレースが行
われるので、少ない係員で実際に行われている競馬と同
等な演出を行うなうことができる。しかも、アナウンス
や映像の演出は、遊戯者だけでなく観客をも大いに楽し
ませることができる。なお、各カメラ12〜15の映像
はそれを録画する等の処理部(図示せず)を介在させる
ことで、スローモーション映像や静止映像をディスプレ
イ8に映し出すことも可能である。
In the present amusement apparatus, since the race is performed in this way, it is possible to perform an effect equivalent to that of a horse race actually performed by a small number of staff members. In addition, announcements and video effects can greatly entertain the audience as well as the players. The images of the cameras 12 to 15 can be displayed on the display 8 by displaying a slow motion image or a still image by interposing a processing unit (not shown) for recording the images.

【0023】ところで、馬の乗り物20にはレース中に
他馬との接触や衝突があった場合、機械の破損等の恐れ
があるので、乗り物本体21にはその外周面にダンパー
(図示せず)が設けられている。また、レース中におい
ては他馬やガイドレールとの接触等をを避けるため、減
速や停止せざるを得ないケースが十分起きる。このと
き、減速ならばペダル27の踏み込みを弱めたり止めた
りすることで行えるが、停止させる場合にはブレーキが
必要になる。そこで、上記馬の乗り物20ではハンドル
28の適宜箇所にブレーキ用スイッチ(図示せず)を設
けており、このスイッチを押すことで電動モータ23の
回転駆動を停止したり、逆回転させたりして停止させて
いる。また、上記ハンドル28はそれを手前に引き付け
られるように構成し、これをある長さ以上引き付けると
ブレーキがかかるようにすることもできる。なお、電動
モータ23の停止や逆転によるブレーキングは効きが十
分ではないので、電気信号で駆動する手段を介して例え
ば車輪に制動部材を押し付ける機械的なブレーキ手段を
設け、ブレーキスイッチ等を押したり、ハンドル28を
手前に引き付けることでこのブレーキ手段を作動させる
ようにしても良い。また、上記実施形態の馬の乗り物2
0には適宜の位置に電動モータ23を逆転させるスイッ
チ(図示せず)を設けており、これによって前方へ進め
ない位置に入り込んでもそこから脱出することができ
る。
If the horse's vehicle 20 comes into contact with or collides with another horse during a race, there is a risk of mechanical damage or the like. Therefore, the vehicle body 21 has a damper (not shown) on its outer peripheral surface. ) Is provided. In addition, during a race, in order to avoid contact with other horses or guide rails, there are cases where the vehicle must be decelerated or stopped. At this time, deceleration can be performed by weakening or stopping the depression of the pedal 27, but when stopping, a brake is required. Therefore, the horse ride 20 is provided with a brake switch (not shown) at an appropriate position on the handlebar 28, and by pressing this switch, the electric motor 23 stops rotating or reversely rotates. Has been stopped. Further, the handle 28 may be configured so that it can be pulled toward the user, and the brake can be applied when the handle 28 is pulled over a certain length. Since the braking by stopping or reversing the electric motor 23 is not effective enough, mechanical braking means for pressing a braking member to a wheel, for example, through means driven by an electric signal is provided, and a brake switch or the like is pressed. Alternatively, the brake means may be operated by pulling the handle 28 toward the user. In addition, the horse ride 2 of the above embodiment.
A switch (not shown) for reversing the electric motor 23 is provided at an appropriate position at 0, so that even if the vehicle enters a position where it cannot advance forward, it can escape therefrom.

【0024】さらに、馬の乗り物20には男性と子供や
女性が一緒に遊戯することを考慮して同量の揺動に対し
てスピード信号を増幅できるような走行力に格差をつけ
るハンディキャップ機能を持たせている。例えば、ある
単位の揺動量を「1」とし、その際(1.0)の速度で
走行するものとして設定されているとき、ハンディを付
けると、揺動量を「1」で(1.2)、(1.5)また
は(2.0)等の速度で走行できるように制御される。
この場合、ハンデキャップは遊戯者の属性を入力する
と、自動的に付けられるように制御することもできる。
すなわち、通常の成年男子に対して女性や子供等の場
合、予め、ハンデ量を決めておけば、出走登録にインプ
ットした属性から女性や子供であることは容易に知るこ
とができるので、その情報より自動的にハンディキャッ
プをつけられる。
In addition, the horse ride 20 has a handicap function that provides a difference in running power so that a speed signal can be amplified for the same amount of swing in consideration of the fact that men, children and women play together. Have. For example, when the swing amount of a certain unit is set to “1” and the vehicle is set to run at the speed of (1.0), if the handy is attached, the swing amount is set to “1” and (1.2) , (1.5) or (2.0).
In this case, the handicap can be controlled so as to be automatically added when the player's attribute is input.
In other words, in the case of a normal adult boy, such as a woman or a child, if the handicap amount is determined in advance, it can be easily known that the woman or the child is a woman or a child from the attribute input to the run registration. You can add a handicap more automatically.

【0025】このように制御されるハンディキャップ機
能を設ければ、面倒な操作をすることなく適正なハンデ
を付けられ、体力差が歴然としている遊戯者同志でも一
緒にレースを楽しむことができる。
If a handicap function controlled in this way is provided, an appropriate handicap can be provided without troublesome operation, and even players with obvious differences in physical strength can enjoy a race together.

【0026】また、このハンディキャップ機能を利用し
て遊戯用乗り物20にはハンドル33の適宜位置に鞭ス
イッチ(図示せず)を設けている。この鞭スイッチは、
1回のレースにおいて限られた回数、例えば2,3回だ
け使用することができ、鞭スイッチをオンすると、所定
時間だけ揺動量「1」で通常より高速となるスピード信
号が得られるように構成している。
A whip switch (not shown) is provided at an appropriate position on the handle 33 of the game vehicle 20 by utilizing the handicap function. This whip switch is
It can be used a limited number of times in one race, for example, two or three times, and when the whip switch is turned on, a speed signal that is faster than usual with a swing amount of “1” for a predetermined time is obtained. are doing.

【0027】このような鞭スイッチを設ければ、遊戯者
はレースの駆け引きを楽しむ要素が加わり、よりゲーム
性を高められる。そして、鞭スイッチをオンしたこと、
馬の乗り物20が衝突したこと、ブレーキを掛けたこと
は各センサで知ることができるので、その情報をパーソ
ナルコンピュータ30に送ることで、例えば「何番が鞭
を入れている」等のアナウンスの材料にすることもでき
る。
If such a whip switch is provided, a player can add an element to enjoy the tactics of the race, and the game characteristics can be further enhanced. And that the whip switch was turned on,
Since it is possible to know from each sensor that the horse vehicle 20 has collided and the brake has been applied, the information can be sent to the personal computer 30 so that an announcement such as “What number is whipping” can be made. It can also be a material.

【0028】[0028]

【発明の効果】請求項1の構成によれば、レースのため
の演出を自動的に行うことができ、遊戯者だけでなく、
傍観者も十分に楽しむことができる。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to automatically perform an effect for a race.
Bystanders can also enjoy enough.

【0029】請求項2、3の構成によれば、遊戯者が付
けた名前がアナウンスされたり、ハンディキャップ等を
自動的に設定することができる。請求項4の構成によれ
ば、自動的に順位や走破タイムを表示するので、遊戯者
および周囲の遊戯者以外の人にもレースをより楽しく演
出することができる。
According to the configuration of the second and third aspects, the name given by the player can be announced or the handicap can be automatically set. According to the configuration of claim 4, since the ranking and the running time are automatically displayed, it is possible to make the race more enjoyable for a person other than the player and the surrounding players.

【0030】請求項5の構成によれば、係員によるアナ
ウンスが不要で経費を節減することができる。請求項6
および7の構成によれば、中継テレビのような効果が得
られるので、遊戯者および周囲の遊戯者以外の人にもレ
ースが楽しめる。
According to the configuration of claim 5, it is not necessary to make an announcement by a staff member, and the cost can be reduced. Claim 6
According to the configurations of (7) and (7), an effect like a relay television can be obtained, so that a person other than the player and surrounding players can enjoy the race.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊戯装置のレイアウトの一例を示
す概略図である。
FIG. 1 is a schematic diagram showing an example of a layout of a game device according to the present invention.

【図2】表示部の一例を示す正面図である。FIG. 2 is a front view illustrating an example of a display unit.

【図3】本発明に係る遊戯装置の制御ブロック図であ
る。
FIG. 3 is a control block diagram of the game device according to the present invention.

【図4】遊戯用乗り物の一例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a game vehicle.

【図5】遊戯用乗り物20の一例を示すシステムブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a system block diagram showing an example of a game vehicle 20.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 コース 5,6,7,16 ラインマーカー 8 ディスプレイ 9 表示部 10 結果表示部 12,13,14,15 カメラ 20 遊戯用乗り物 30 パーソナルコンピュータ 1 course 5, 6, 7, 16 line marker 8 display 9 display unit 10 result display unit 12, 13, 14, 15 camera 20 play vehicle 30 personal computer

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊戯者が遊戯用乗り物に乗り、予め定め
られたコースでレースを行うようにした遊戯用乗り物を
用いる遊戯装置において、 前記遊戯用乗り物毎の情報を記憶する情報記憶部と、前
記遊戯用乗り物毎に位置を検知する位置検知手段と、該
位置検知手段により検知された個々の遊戯用乗り物にお
ける前記情報記憶部の情報に基づき、レースのための演
出を行う演出手段とを有することを特徴とする遊戯装
置。
1. An amusement device using a game vehicle in which a player rides on a game vehicle and races on a predetermined course, comprising: an information storage unit for storing information for each of the game vehicles; Position detecting means for detecting a position for each of the play vehicles, and effect means for performing an effect for a race based on the information of the information storage unit in each of the play vehicles detected by the position detecting means. An amusement device characterized by the above-mentioned.
【請求項2】 請求項1に記載の遊戯用乗り物を用いる
遊戯装置において、前記情報記憶部には入力手段を介し
て入力された遊戯者の属性情報が記憶可能であることを
特徴とする遊戯装置。
2. A game device using a game vehicle according to claim 1, wherein said information storage section is capable of storing attribute information of a player input via input means. apparatus.
【請求項3】 請求項2に記載の遊戯用乗り物を用いる
遊戯装置において、前記情報記憶部に入力された遊戯者
の属性情報に基づき、遊戯用の乗り物の走行力に格差を
付けることを特徴とする遊戯装置。
3. A game machine using a game vehicle according to claim 2, wherein the running power of the game vehicle is differentiated based on the player's attribute information input to the information storage unit. Play equipment.
【請求項4】 前記コースの近傍に表示部が設けられ、
前記演出手段が当該表示部に順位およびタイムの少なく
とも一方を表示することである、請求項1に記載の遊戯
用乗り物を用いる遊戯装置。
4. A display unit is provided near the course,
The game device using a game vehicle according to claim 1, wherein the effect means displays at least one of a rank and a time on the display unit.
【請求項5】 請求項1または4に記載の遊戯用乗り物
を用いる遊戯装置において、前記演出手段が自動的にア
ナウンスを行うアナウンス手段を有することを特徴とす
る遊戯装置。
5. A game machine using a game vehicle according to claim 1, wherein said effect means has announcement means for automatically making announcements.
【請求項6】 請求項1ないし5の何れか1つに記載の
遊戯用乗り物を用いる遊戯装置において、前記コースの
近傍に当該コース上を撮影するための撮影手段が設けら
れ、該撮影手段は前記位置検知手段の信号により自動撮
影することを特徴とする遊戯装置。
6. A game apparatus using a game vehicle according to any one of claims 1 to 5, further comprising: photographing means for photographing the course near the course, wherein the photographing means comprises: An amusement device for automatically taking a picture according to a signal of the position detecting means.
【請求項7】 請求項1ないし6の何れか1つに記載の
遊戯用乗り物を用いる遊戯装置において、前記表示部に
は前記撮影手段が撮影して映像を映し出す映像表示部が
設けられ、前記演出手段が前記撮影手段によって撮影さ
れた映像を表示することであることを特徴とする遊戯装
置。
7. An amusement apparatus using the amusement vehicle according to claim 1, wherein the display unit is provided with a video display unit that captures an image by capturing the captured image by the capturing unit. An amusement apparatus, wherein the effect means displays an image photographed by the photographing means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018094198A1 (en) * 2016-11-21 2018-05-24 Universal City Studios Llc Amusement park attraction control management system and method

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018094198A1 (en) * 2016-11-21 2018-05-24 Universal City Studios Llc Amusement park attraction control management system and method
US10449462B2 (en) 2016-11-21 2019-10-22 Universal City Studios Llc Amusement park attraction control management system and method

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