JP2000070474A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000070474A
JP2000070474A JP10248515A JP24851598A JP2000070474A JP 2000070474 A JP2000070474 A JP 2000070474A JP 10248515 A JP10248515 A JP 10248515A JP 24851598 A JP24851598 A JP 24851598A JP 2000070474 A JP2000070474 A JP 2000070474A
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Japan
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variable display
game
special
variable
display area
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JP10248515A
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Japanese (ja)
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Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable an unprocessed game to be quickly processed in a game machine to display a variable display device and to give a player a prescribed game value corresponding to the mode of stop discrimination information by composing the machine to display only the stop result without variable- displaying the discrimination information when a prescribed condition is completed. SOLUTION: When a game ball got a prize in an ordinary variable prize device during a variable display game of a special pattern, a prize winning detection signal is stored in RAM as an unprocessed number of the special pattern variable display game and a number of variable display areas W corresponding to the stored unprocessed number is displayed on a variable display part 4a. For instance, when the stored unprocessed number of a special pattern variable display game is 2, two variable display areas w1, w2 are displayed mutually superposed in behind if the uppermost variable display area w0 where the variable display game of a special pattern is carried out. After the completion of variable display game, the unprocessed number of variable display games are orderly carried out so as to orderly eliminate variable display areas A in which the variable display game is completed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の遊技条件の
成立に基づいて、可変表示装置で識別情報を可変表示
し、該可変表示の停止識別情報の態様に応じて所定の遊
技価値を付与可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device for variably displaying identification information based on the establishment of predetermined game conditions, and providing a predetermined game value in accordance with the mode of the variable display stop identification information. Regarding possible gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、特図始動口(又は普図始動ゲ
ート)への入賞に基づいて、特図の可変表示装置で複数
種類の識別情報(例えば、図柄)を可変表示し、該可変
表示遊技の停止結果が予め定められた識別情報の組合せ
態様である特別停止表示態様(例えば、「7,7,7」
のゾロ目など)となった場合に、所定の遊技価値を付与
可能な特別遊技状態(例えば、大当たりなど)を発生可
能な遊技機として、例えば、パチンコ遊技機、アレンジ
ボール遊技機、雀球遊技機などが知られている。この種
の遊技機では、特図始動口への入賞の検出に基づき、予
め定められた数(例えば、4個)を上限として特図の可
変表示遊技の未処理回数を記憶し、この未処理記憶回数
に基づき、特図の可変表示装置において図柄(識別情
報)を所定時間可変表示した後その停止結果を表示す
る、特図の可変表示遊技が行われていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of types of identification information (for example, symbols) are variably displayed on a variable display device of a special figure based on a prize at a special figure starting port (or a general figure starting gate). A special stop display mode (for example, “7, 7, 7”) in which the result of stopping the display game is a combination mode of predetermined identification information.
Game machine that can generate a special game state (for example, a jackpot) that can be given a predetermined game value when the game machine becomes a double-eye, for example, a pachinko game machine, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine Machines are known. In this type of gaming machine, the number of unprocessed variable display games of a special figure is stored up to a predetermined number (for example, four) based on the detection of winning in the special figure starting port, and this unprocessed number is stored. A variable display game for a special figure, in which a symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time on a variable display apparatus for a special figure based on the number of times of storage and then displays the stop result, has been performed.

【0003】また、最近では、普図始動ゲートの通過に
基づき普図の可変表示装置に普図の可変表示遊技を行わ
せ、その停止結果が所定の停止表示態様となって普図当
たりが発生した場合に、特図始動口を兼ねた普通変動入
賞装置(普通電動役物)を閉じた状態(遊技者にとって
不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状
態)に変換させる遊技機が知られている。この種の遊技
機の中には、例えば、確率変動状態のときや、大当たり
(特別遊技状態)が終了してから特図の可変表示遊技の
実行回数が所定回数(例えば、100回、次回大当たり
まで)に達するまでの間などに、普図の可変表示時間を
短縮する普図時短状態を発生させるものもある。この普
図時短状態のときには、普図の可変表示遊技の単位時間
当たりの実行可能回数が増えて、その分、普図当たりの
発生回数も増加し、その結果、遊技者は遊技球を減らす
ことなく遊技を続けることができる。
Recently, a general-purpose variable display device is caused to perform a general-purpose variable display game based on passage of a general-purpose starting gate, and the stop result becomes a predetermined stop display mode, and a general-purpose hit occurs. In this case, there is a gaming machine that converts the normal variable winning device (ordinary electric accessory) also serving as a special figure starting port from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous for the player). Are known. In this type of gaming machine, for example, the number of executions of the variable display game of the special figure is a predetermined number of times (for example, 100 times, the next big hit) when the probability fluctuation state or after the big hit (special game state) ends. In some cases, for example, a time-saving state may be generated to shorten the variable display time of the normal figure, for example, until the time is reached. During this time, the number of times the variable display game can be executed per unit time increases, and the number of occurrences per time increases accordingly. As a result, the player must reduce the number of game balls. You can continue playing without playing.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来の遊
技機では、特図の可変表示遊技において、図柄(識別情
報)を所定時間可変表示した後に、その停止結果を表示
するようにしていたため、図柄を可変表示している時間
が長い程、単位時間に行われる特図可変表示遊技の回数
が少なくなり、また、特図可変表示遊技が冗長となって
興趣に欠ける傾向があった。また、特図始動口への入賞
に基づく特図可変表示遊技の未処理回数が、所定回数
(例えば、4回)を限度として記憶されるため、未処理
の特図可変表示遊技を迅速に消化していかないと、特図
可変表示遊技の未処理回数が前記所定回数を超過するこ
ともあり、その場合、特図始動口へ入賞しても未処理記
憶回数に加算されないため、遊技者は、特図始動口へ入
賞した分の可変表示遊技が行えないなどの不利益を蒙る
こととなった。また、普図時短状態を発生させた場合に
は、その間、普図当たりの発生回数が増加して、特図始
動口を兼ねた普通変動入賞装置に遊技球が流入し易い状
態となるため、特図可変表示遊技の未処理回数が前記所
定回数を超過することが特に多かった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, in a variable display game of a special figure, a symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time and then a stop result is displayed. As the time during which the symbols are variably displayed is longer, the number of special figure variable display games performed per unit time is reduced, and the special figure variable display games tend to be redundant and lack interest. In addition, since the number of unprocessed special figure variable display games based on winning in the special figure starting port is stored up to a predetermined number of times (for example, four times), the unprocessed special figure variable display game is quickly consumed. Otherwise, the number of unprocessed special figure variable display games may exceed the predetermined number, and in such a case, even if a prize is won in the special figure starting port, it is not added to the number of unprocessed storage, so the player is There were disadvantages, such as the inability to play variable display games for the prize at the special map starting port. In addition, when the normal figure time reduction state is generated, during this time, the number of occurrences per general figure increases, so that the game balls easily flow into the normal variable winning device that also serves as a special figure starting port, In particular, the number of unprocessed special figure variable display games often exceeds the predetermined number.

【0005】また、従来の遊技機では、特図の可変表示
装置の近傍に設けられたランプやLED等を前記未処理
記憶回数に対応させて点灯表示することによって、上記
特図可変表示遊技の未処理記憶回数を遊技者に報知して
いたが、このような報知方法は、特図の可変表示装置に
表示される画像等と比較すると、必ずしも視認性に優れ
たものとはいえなかった。
In a conventional gaming machine, a lamp, an LED, or the like provided near a variable display device for a special figure is lit and displayed in accordance with the number of times of unprocessed storage, thereby enabling the variable display game of the special figure to be displayed. Although the number of unprocessed storages was reported to the player, such a reporting method was not necessarily superior in visibility when compared with an image or the like displayed on a variable display device of a special figure.

【0006】この発明は、上記のような問題点を解決す
るためになされたもので、未処理の可変表示遊技を迅速
に処理していくことが可能であると共に、可変表示遊技
の未処理記憶回数の表示を視認性に優れた表示とするこ
とが可能な遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems. It is possible to promptly process unprocessed variable display games and to store unprocessed variable display games. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of displaying the number of times with excellent visibility.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、所定の遊技条件の成立に基
づいて、可変表示装置(例えば、特図の可変表示装置
4)で識別情報(例えば、図柄など)を可変表示し、該
可変表示の停止識別情報の態様に応じて所定の遊技価値
を付与可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機100な
ど)において、所定条件の成立に基づいて識別情報の可
変表示を行わずに停止結果のみを表示可能である構成と
した。
In order to solve the above-mentioned problems, according to the first aspect of the present invention, a variable display device (for example, a variable display device 4 in a special figure) identifies a game based on the establishment of a predetermined game condition. Information (for example, symbols) is variably displayed, and in a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100 or the like) capable of providing a predetermined gaming value in accordance with the mode of the stop identification information of the variable display, a predetermined condition is satisfied. Based on this configuration, only the stop result can be displayed without variably displaying the identification information.

【0008】この請求項1記載の発明によれば、所定条
件の成立に基づいて識別情報の可変表示を行わずに停止
結果のみを表示可能であるため、可変表示を行わない
分、遊技時間を短縮することができる。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to display only the stop result without variably displaying the identification information based on the satisfaction of the predetermined condition. Can be shortened.

【0009】ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、ア
レンジボール遊技機、雀球遊技機などが含まれる。識別
情報には、数字、文字、記号およびキャラクター、並び
に、色彩など、視覚により識別可能な識別図柄(識別標
識)等が含まれる。可変表示装置は、液晶表示装置、C
RT(陰極線管)表示装置などの単体の装置であって
も、また、これら装置と多数の発光素子を配列した表示
装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などとの
組み合わせでもよく、画像表示可能な領域を含んでいれ
ばよい。所定の遊技条件の成立とは、いわゆる第1種や
第3種のパチンコ遊技機においては、例えば、始動口
や、始動ゲートに遊技球が入賞した場合である。所定の
遊技価値とは、例えば、第1種のパチンコ遊技機におけ
る大入賞口(特別変動入賞装置ともいう。)の開放、第
3種のパチンコ遊技機における権利発生の状態、或いは
電動役物を複数備えた一般電役機における電動役物を連
続して開放させる状態など、通常遊技時に比べて遊技者
に特に有利となる遊技状態(多数の遊技媒体を獲得し易
い状態)のことである。所定条件の成立とは、例えば、
普図の可変表示時間を短縮する普図時短状態が発生して
いるときや、所定の遊技条件の成立に基づく可変表示遊
技の未処理回数が所定回数(例えば、4回)を超過した
ときなど、可変表示遊技の未処理回数が上限値を超過す
る可能性が高いときである。
Here, the gaming machine includes a pachinko gaming machine, an arranged ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and the like. The identification information includes identification symbols (identification signs) that can be visually identified, such as numbers, characters, symbols and characters, and colors. The variable display device is a liquid crystal display device, C
It may be a single device such as an RT (cathode ray tube) display device, or a combination of these devices with a display device in which a large number of light emitting elements are arranged, a mechanical display device using a rotating drum, or the like. What is necessary is just to include the displayable area. The establishment of the predetermined game condition is, for example, in the case of a so-called first-type or third-type pachinko gaming machine, for example, when a game ball wins a starting port or a starting gate. The predetermined game value is, for example, the opening of a large winning opening (also referred to as a special variable winning device) in the first type of pachinko gaming machine, the state of the right generation in the third type of pachinko gaming machine, or the electric accessory. This is a game state (a state where a large number of game media can be easily obtained) that is particularly advantageous to a player as compared with a normal game, such as a state in which a plurality of general electric machines are continuously opened. The satisfaction of the predetermined condition is, for example,
For example, when the time reduction state of the general figure that shortens the variable display time of the general figure has occurred, or when the number of unprocessed variable display games based on the establishment of the predetermined game condition exceeds a predetermined number (for example, four times). This is when there is a high possibility that the number of unprocessed variable display games will exceed the upper limit.

【0010】請求項2記載の発明は、所定の始動条件の
成立に基づいて、可変表示装置(例えば、特図の可変表
示装置4)で識別情報(例えば、図柄など)を可変表示
し、該可変表示の停止識別情報の態様に応じて所定の遊
技価値を付与可能であり、前記可変表示装置で行われる
可変表示遊技の結果が出る過程で前記所定の遊技価値を
付与可能な遊技状態になる可能性が高くなった場合に、
リーチ可変表示遊技を発生可能な遊技機(例えば、パチ
ンコ遊技機100など)において、前記所定の始動条件
の成立に基づいて前記可変表示装置の表示部(例えば、
可変表示部4aなど)に矩形状の可変表示領域を表示
し、当該可変表示領域において停止識別情報が確定した
後に、この可変表示領域の表示を消滅させる可変表示領
域制御手段(例えば、役物制御装置20、表示制御装置
40など)と、表示された当該可変表示領域において識
別情報の可変表示を行う可変表示実行手段(例えば、役
物制御装置20、表示制御装置40など)と、を設け、
前記可変表示実行手段が、所定条件の成立に基づいて識
別情報の可変表示を行わずに停止結果のみを表示可能で
ある構成とした。
According to a second aspect of the present invention, the identification information (for example, symbols) is variably displayed on a variable display device (for example, the variable display device 4 of a special figure) based on the establishment of a predetermined starting condition. A predetermined game value can be given according to the mode of the variable display stop identification information, and the game state is set in which the predetermined game value can be given in the process of obtaining the result of the variable display game performed by the variable display device. If the likelihood increases,
In a gaming machine capable of generating a reach variable display game (for example, a pachinko gaming machine 100 or the like), a display unit of the variable display device (for example,
Variable display area control means (for example, character control) for displaying a rectangular variable display area on the variable display section 4a and for disabling the display of the variable display area after the stop identification information is determined in the variable display area. Device 20, display control device 40, etc.) and variable display execution means (for example, accessory control device 20, display control device 40, etc.) for variably displaying identification information in the displayed variable display area,
The variable display execution means can display only the stop result without variably displaying the identification information based on the satisfaction of the predetermined condition.

【0011】この請求項2記載の発明によれば、可変表
示実行手段が、所定条件の成立に基づいて識別情報の可
変表示を行わずに停止結果のみを表示可能であるため、
可変表示を行わない分、可変表示遊技に要する時間が短
縮される。従って、可変表示遊技を迅速に処理すること
が可能となり、可変表示遊技の未処理回数が所定回数を
超過することによって遊技者が蒙っていた不利益も低減
されることとなる。また、所定の始動条件の成立に基づ
いて可変表示装置の表示部に矩形状の可変表示領域を表
示し、当該可変表示領域において停止識別情報が確定し
た後に、この可変表示領域の表示を消滅させる可変表示
領域制御手段を備えたため、可変表示領域の表示数を、
所定の始動条件の成立に基づく可変表示遊技の未処理記
憶回数に対応させることができる。従って、可変表示装
置の表示部に表示される可変表示領域の表示数によっ
て、可変表示遊技の未処理記憶回数を報知することがで
き、従来のランプやLED等による報知方法と比べて、
可変表示遊技の未処理記憶回数の表示を視認性に優れた
表示とすることができる。
According to the second aspect of the present invention, the variable display execution means can display only the stop result without variably displaying the identification information based on the satisfaction of the predetermined condition.
Since the variable display is not performed, the time required for the variable display game is reduced. Therefore, the variable display game can be promptly processed, and the disadvantage that the player suffers when the number of unprocessed variable display games exceeds a predetermined number is also reduced. In addition, a rectangular variable display area is displayed on the display unit of the variable display device based on the satisfaction of a predetermined start condition, and after the stop identification information is determined in the variable display area, the display of the variable display area disappears. With the variable display area control means, the number of display of the variable display area
It is possible to correspond to the number of unprocessed storages of the variable display game based on the satisfaction of the predetermined start condition. Therefore, the number of unprocessed storages of the variable display game can be notified by the display number of the variable display area displayed on the display unit of the variable display device, compared with the conventional notification method using a lamp, an LED, or the like.
The display of the unprocessed storage count of the variable display game can be a display with excellent visibility.

【0012】リーチ可変表示遊技とは、所定の遊技価値
を付与可能な遊技状態になる可能性が高くなった状態を
装飾及び報知するための表示遊技のことで、例えば、最
終停止図柄のスロースクロール、長時間の可変表示、キ
ャラクター等の装飾表示、或いは装飾ランプの点滅、装
飾音の出力(音声合成も含む。)などである。所定の始
動条件の成立とは、いわゆる第1種や第3種のパチンコ
遊技機においては、例えば、始動口や、始動ゲートに遊
技球が入賞した場合である。
[0012] The variable reach display game is a display game for decorating and informing a state in which there is a high possibility that a predetermined game value can be given to a game state. For example, a slow scroll of a final stop symbol is performed. A variable display for a long time, decorative display of a character or the like, blinking of a decorative lamp, output of a decorative sound (including voice synthesis), and the like. The satisfaction of the predetermined starting condition is, for example, in the case of a so-called first or third kind of pachinko gaming machine, when a game ball has won a starting port or a starting gate.

【0013】請求項3記載の発明は、請求項2記載の遊
技機において、前記可変表示領域制御手段が、前記所定
の始動条件の成立による前記可変表示遊技の未処理回数
の記憶の上限を所定数に制限している場合に、新たな未
処理回数の記憶に基づく前記可変表示遊技のための可変
表示領域を先の未処理回数の記憶に基づく前記可変表示
遊技のための可変表示領域の後方に順次重合させて表示
するオーバーラップ表示方式をとると共に、最先の可変
表示領域が消滅する際に、次の可変表示領域を最先の可
変表示領域が有る位置に順次移動させる制御を行う構成
とした。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the variable display area control means sets an upper limit of storage of the number of unprocessed variable display games when the predetermined starting condition is satisfied. When the number is limited to the number, the variable display area for the variable display game based on the storage of the new unprocessed number is located behind the variable display area for the variable display game based on the previous storage of the unprocessed number. A configuration in which an overlap display method of sequentially superimposing and displaying images is adopted and, when the first variable display area disappears, the next variable display area is sequentially moved to a position where the first variable display area is present. And

【0014】この請求項3記載の発明によれば、可変表
示領域制御手段が、所定の始動条件の成立による可変表
示遊技の未処理回数の記憶の上限を所定数に制限してい
る場合に、新たな未処理回数の記憶に基づく可変表示遊
技のための可変表示領域を先の未処理回数の記憶に基づ
く可変表示遊技のための可変表示領域の後方に順次重合
させて表示するオーバーラップ表示方式をとると共に、
最先の可変表示領域が消滅する際に、次の可変表示領域
を最先の可変表示領域が有る位置に順次移動させる制御
を行うようにしたため、遊技者は、可変表示装置の表示
部に表示されている可変表示領域の数量を把握するのが
容易となる。
According to the third aspect of the present invention, when the variable display area control means restricts the upper limit of storage of the number of unprocessed variable display games due to satisfaction of the predetermined starting condition to a predetermined number, An overlap display method in which the variable display area for the variable display game based on the storage of the new unprocessed number is sequentially superimposed and displayed behind the variable display area for the variable display game based on the previous storage of the unprocessed number. And take
When the first variable display area disappears, the next variable display area is controlled to be sequentially moved to the position where the first variable display area is located. It becomes easy to grasp the number of variable display areas that have been set.

【0015】請求項4記載の発明は、請求項2又は3に
記載の遊技機において、前記可変表示実行手段が、前記
リーチ可変表示遊技が発生されるまでに行われる前記可
変表示遊技の可変表示を省略して、前記リーチ可変表示
遊技の時点からの可変表示遊技の表示を行わせる構成と
した。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect, the variable display executing means performs variable display of the variable display game performed until the reach variable display game is generated. Is omitted, and the variable display game is displayed from the time of the reach variable display game.

【0016】この請求項4記載の発明によれば、可変表
示実行手段が、リーチ可変表示遊技が発生されるまでに
行われる可変表示遊技の可変表示を省略して、リーチ可
変表示遊技の時点からの可変表示遊技の表示を行わせる
ようにしたため、リーチ可変表示遊技が発生されるまで
に行われる可変表示遊技の可変表示を省略する分、リー
チ可変表示遊技の結果が出るまでに要する時間が短縮さ
れる。また、リーチ可変表示遊技が発生されるまでに行
われる可変表示遊技の可変表示が省略されても、リーチ
可変表示遊技は従来通り表示されるため、遊技者はリー
チ可変表示遊技を楽しむことができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the variable display executing means omits the variable display of the variable display game performed until the reach variable display game is generated, and starts from the time of the reach variable display game. The variable display game is displayed, so the variable display game performed before the reach variable display game is generated is omitted, and the time required for the result of the reach variable display game to be shortened is reduced. Is done. Also, even if the variable display of the variable display game performed until the reach variable display game is generated is omitted, the variable reach display game is displayed as before, so that the player can enjoy the variable reach display game. .

【0017】請求項5記載の発明は、請求項2〜4の何
れかに記載の遊技機において、特定の遊技条件の成立に
基づき、電気的な作用によって、遊技者にとって有利な
状態と遊技者にとって不利な状態とに変換可能な普通電
動役物(例えば、普図変動入賞装置9など)を備え、前
記所定の始動条件の成立には、前記普通電動役物への入
賞、が含まれる構成とした。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second to fourth aspects, based on establishment of a specific game condition, a state advantageous to the player by an electric action and the player. A normal electric accessory (for example, a general-purpose variable winning device 9 or the like) that can be converted to a disadvantageous state for the player, and the establishment of the predetermined starting condition includes a winning of the ordinary electric accessory. And

【0018】この請求項5記載の発明によれば、所定の
始動条件の成立には、普通電動役物への入賞、が含まれ
るため、例えば、特定の遊技条件の成立に基づき、普通
電動役物が遊技者にとって有利な状態に変換された場合
には、普通電動役物への入賞が容易な状態になる。この
ような状態においても、可変表示遊技が迅速に処理され
るので、従来のように可変表示遊技の未処理回数が所定
回数を簡単に超過することが低減される。よって、可変
表示遊技の未処理回数が所定回数を超過することによっ
て遊技者が蒙っていた不利益が低減されることとなる。
According to the fifth aspect of the present invention, the establishment of the predetermined starting condition includes the winning of the ordinary electric combination, so that, for example, based on the establishment of the specific game condition, the ordinary electric combination is established. When the object is converted into a state that is advantageous to the player, it is easy to win a prize for the ordinary electric accessory. Even in such a state, the variable display game is quickly processed, so that the number of unprocessed variable display games simply exceeding the predetermined number as in the related art is reduced. Therefore, the disadvantage that the player suffers when the number of unprocessed variable display games exceeds the predetermined number is reduced.

【0019】ここで、特定の遊技条件とは、例えば、第
1種のパチンコ遊技機における普図の当たり状態が発生
した場合などである。
Here, the specific game condition is, for example, a case where a hit state of a general figure occurs in a first-type pachinko game machine.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて、図1〜図7の図面を参照しながら説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0021】図1は、この発明に係る遊技機(弾球遊技
機)として例示するパチンコ遊技機を示す正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine (ball game machine) according to the present invention.

【0022】この実施の形態のパチンコ遊技機100
は、内部の遊技領域(後述)内に遊技球を発射して遊技
を行うもので、パチンコ遊技機100の前側上半部に
は、ガラス板101がガラス枠102に保持された状態
で取り付けられている。このガラス板101の奥側には
遊技領域1aを構成する遊技盤1が設置されている。
The pachinko gaming machine 100 of this embodiment
Is for playing a game by firing a game ball into an internal game area (described later), and a glass plate 101 is attached to a front upper half of the pachinko gaming machine 100 while being held by a glass frame 102. ing. On the back side of the glass plate 101, a game board 1 constituting a game area 1a is installed.

【0023】この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた
遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄
(特図)の可変表示装置4、普通図柄(普図)の可変表
示装置7、普図可変表示遊技の結果如何によって開閉部
材9a,9aを開(遊技者にとって有利な状態)閉(遊
技者にとって不利な状態)させる特図始動口を兼ねた普
図(普通)変動入賞装置9、特図可変表示遊技の結果如
何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利
な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に
変換するサイクル遊技を行う特図(特別)変動入賞装置
5、一般入賞口8,…、装飾ランプLED(Light Emit
ting Diode)11,…などが配設されている。遊技領域
1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウ
ト穴13が設けられている。
In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, general-purpose starting gates 6 and 6, a variable display device 4 for special symbols (special symbols), and a variable display for ordinary symbols (standard symbols) are provided. Apparatus 7, variable figure display (normal) fluctuation which also serves as a special figure starting port for opening / closing members 9a, 9a depending on the result of the game (in a state advantageous to the player) and closing (unfavorable state in the player) Special figure (special) for performing a cycle game in which the winning device 9 is changed from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous for the player) depending on the result of the special figure variable display game. ) Variable prize winning device 5, general prize opening 8, ..., decorative lamp LED (Light Emit
ting Diode) 11,... An out hole 13 for collecting an out ball is provided in the center of the lowermost end of the game area 1a.

【0024】特図の可変表示装置4は、例えば、液晶表
示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる特
図の可変表示部(表示部)4aを備えている。この可変
表示部4aは、複数の矩形状の可変表示領域(ウィンド
状の表示領域:図4参照)Wを重ね合わせ表示(オーバ
ーラップ表示)することが可能となっていて、その最上
位の可変表示領域Wでは、複数種類の図柄(識別情報)
が可変表示されることにより特図の可変表示遊技が可能
となっている。この可変表示部4aに表示される可変表
示領域Wの数は、普図変動入賞装置9に遊技球が入賞し
て特図可変表示遊技が未処理となっている未処理記憶回
数(特図始動記憶)に基づき決定され、具体的には、未
処理記憶回数が「1」の時には可変表示領域Wの数が
「2」、未処理記憶回数が「2」の時には可変表示領域
Wの数が「3」、未処理記憶回数が「3」の時には可変
表示領域Wの数が「4」、未処理記憶回数が「4」の時
には可変表示領域Wの数が「5」、となる。即ち、可変
表示部4aに表示される可変表示領域Wの表示数から、
特図可変表示遊技の未処理記憶回数が把握できるように
なっている。
The special figure variable display device 4 includes, for example, a special figure variable display unit (display unit) 4a composed of a liquid crystal display (LCD). The variable display section 4a is capable of displaying a plurality of rectangular variable display areas (window-shaped display areas: see FIG. 4) W in an overlapping manner (overlap display). In the display area W, a plurality of types of symbols (identification information)
Is variably displayed, so that a specially-displayed variable display game is possible. The number of variable display areas W displayed on the variable display section 4a is determined by the number of unprocessed storages (special figure start-up) in which the game ball has won the general figure variable winning device 9 and the special figure variable display game has not been processed. Specifically, when the number of unprocessed storages is “1”, the number of variable display areas W is “2”, and when the number of unprocessed storages is “2”, the number of variable display areas W is When the number of unprocessed storages is "3" and the number of unprocessed storages is "3", the number of variable display areas W is "4". When the number of unprocessed storages is "4", the number of variable display areas W is "5". That is, from the display number of the variable display area W displayed on the variable display section 4a,
The number of unprocessed storage times of the special figure variable display game can be grasped.

【0025】普図の可変表示装置7は、例えば7セグメ
ント型のLEDなどによって構成され、普通図柄(識別
情報)の可変表示遊技が行われるようになっている。ま
た、普図の可変表示装置7の両側部には、普図始動ゲー
ト6,6に遊技球が入賞(普図の始動入賞)して普図可
変表示遊技が未処理となっている未処理記憶回数を点灯
表示する普図始動記憶表示器7a,…が配設されてい
る。
The variable display device 7 shown in FIG. 1 is composed of, for example, 7-segment type LEDs, and is designed to play a variable display game of symbols (identification information). Also, on both sides of the variable display device 7 of the general figure, a game ball is awarded to the general figure starting gates 6 and 6 (a general winning of the general figure) and the variable figure display game is unprocessed. A general-purpose start memory display 7a,... For lighting and displaying the number of times of storage is provided.

【0026】普図変動入賞装置9は左右一対の開閉部材
9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時
は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保
持しているが、普図の可変表示装置7の可変表示遊技の
結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった
場合には、逆「ハ」の字状に開いて普図変動入賞装置9
に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状
態)に変化されるようになっている。この普図変動入賞
装置9は、特図の始動口も兼ね、その内部に特図始動ス
イッチ9b(図2)を備えている。また、普図始動ゲー
ト6,6内には普図始動スイッチ6b,6b(図2)が
設けられている。
The general-purpose variable winning device 9 has a pair of left and right opening and closing members 9a, 9a, and these opening and closing members 9a, 9a normally keep a closed state at an interval such that one game ball can flow therein. However, when the result of the variable display game of the variable display device 7 in the ordinary figure becomes a predetermined stop display mode (for example, “7”), the variable figure is opened in an inverted “C” shape to change the ordinary figure. Winning device 9
The state is changed to a state in which a game ball easily flows into the state (a state advantageous to the player). The normal figure variable winning device 9 also serves as a starting port of a special figure, and includes a special figure starting switch 9b (FIG. 2) therein. Further, in the general-purpose starting gates 6, 6, general-purpose starting switches 6b, 6b (FIG. 2) are provided.

【0027】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開
閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えてい
る。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回
動して開放可能になっていて、特図の可変表示遊技の結
果が特別停止表示態様(例えば、「7、7、7」)とな
って大当たり(特別遊技状態)等が発生した場合に、大
入賞口5bが開放されるようになっている。この大入賞
口5bの内部には、継続スイッチ5d(図2)とカウン
トスイッチ5c(図2)が配設されている。
The special variable winning device 5 has a big winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The opening / closing door 5a is rotatable in a direction in which its upper end side falls toward the front side and can be opened, and the result of the variable display game of the special figure is a special stop display mode (for example, “7, 7, 7”). When a jackpot (special game state) or the like occurs, the special winning opening 5b is opened. A continuation switch 5d (FIG. 2) and a count switch 5c (FIG. 2) are provided inside the special winning opening 5b.

【0028】また、パチンコ遊技機100の前側下半部
には、発射部(図示省略)に(遊技)球を供給する上皿
105、該上皿105に収容しきれない球を収容する下
皿107、前記遊技領域1aに向けて遊技球の発射操作
を行うための操作ハンドル104などが設置されてい
る。
An upper plate 105 for supplying (gaming) balls to a firing unit (not shown) is provided in a lower front half of the pachinko gaming machine 100, and a lower plate for storing balls that cannot be accommodated in the upper plate 105. 107, an operation handle 104 for performing a shooting operation of a game ball toward the game area 1a, and the like are provided.

【0029】図2には、このパチンコ遊技機の裏面側に
設置された遊技系統の制御を行う役物制御装置20の主
要制御ブロック図を示す。
FIG. 2 shows a main control block diagram of the accessory control device 20 for controlling a game system installed on the back side of the pachinko gaming machine.

【0030】役物制御装置20は、内部にCPU(Cent
ral Processing Unit)21a、RAM(Random Access
Memory)21bおよびROM(Read Only Memory)2
1cを備えたワンチップマイクロコンピュータ21、ク
ロック回路22、電源回路23、I/Oインターフェイ
ス24、サウンドジェネレータ25、アンプ26などに
より構成され、ROM21c中に書き込まれている制御
プログラムや制御データに従いI/Oインターフェイス
24に接続された各種機器を制御するようになってい
る。
The accessory control device 20 has a CPU (Cent
ral Processing Unit) 21a, RAM (Random Access)
Memory) 21b and ROM (Read Only Memory) 2
1c, comprising a one-chip microcomputer 21, a clock circuit 22, a power supply circuit 23, an I / O interface 24, a sound generator 25, an amplifier 26, etc., and I / O according to a control program and control data written in a ROM 21c. Various devices connected to the O interface 24 are controlled.

【0031】CPU21aは、制御部、演算部、各種カ
ウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制
御を行う他、特図の大当たり(特別遊技状態)や普図当
たりの発生確率を定める乱数なども生成している。RA
M21bは、特図始動信号としての特図始動スイッチ9
bのオン信号の記憶(特図始動記憶)および普図始動信
号としての普図始動スイッチ6b,6bのオン信号の記
憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成さ
れる乱数値(特図の可変表示遊技の大当たり発生に関与
する特図大当たり乱数値、普図の可変表示遊技の当たり
発生に関与する普図当たり乱数値、リーチ可変表示遊技
の発生に関与するリーチ発生用乱数値、リーチ可変表示
遊技のパターン決定に関与するリーチパターン決定用乱
数値等)の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記
憶領域やフラグ、並びに、CPU21aの作業領域を備
えている。ROM21cには、遊技上の制御プログラム
や制御データが書き込まれている他、特図の大当たり発
生を判定するための通常確率と高確率の大当たり判定値
などが書き込まれている。
The CPU 21a includes a control unit, an operation unit, various counters, various registers, various flags, and performs arithmetic control. In addition, the CPU 21a controls a large hit (special game state) of a special figure, a random number for determining a probability of occurrence per normal figure, etc. Has also been generated. RA
M21b is a special figure start switch 9 as a special figure start signal.
b, a storage area for storing the ON signal of the general-purpose start switches 6b, 6b as the general-purpose start signal (memory for the general-purpose start), and a random number value generated by the CPU 21a (special-purpose start memory). Special figure jackpot random number value involved in the jackpot occurrence of variable display games in the figure, random number value per common figure involved in the hit occurrence of the variable display game in the ordinary figure, reach generation random number value involved in the occurrence of the reach variable display game, The storage area includes a storage area for storing a random number value for determining a pattern of a reach variable display game, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a. In the ROM 21c, a control program and control data in the game are written, and a normal probability and a high probability big hit determination value for determining occurrence of a special figure big hit are written.

【0032】I/Oインターフェイス24は、図示しな
いローパスフィルタ、バッファーゲートを介して、普図
始動スイッチ6b,6b、特図始動スイッチ9b、カウ
ントスイッチ5c、継続スイッチ5d、パチンコ遊技機
100の背面側に設置された確率設定装置28などが接
続されていて、これらから出力される各種の出力信号を
ワンチップマイクロコンピュータ21に出力している。
この確率設定装置28は特図の可変表示遊技の大当たり
発生確率を切換スイッチなどにより設定変更するもので
ある。また、I/Oインターフェイス24は、ワンチッ
プマイクロコンピュータ21から出力される制御信号を
入力して図示しない出力ポート、ドライバーを介して、
装飾ランプLED11,…、普図可変表示装置7、普通
変動入賞装置9、特別変動入賞装置5、普図始動表示器
6a,6aなどに出力している。サウンドジェネレータ
25にはアンプ26を介してスピーカー27が接続され
ている。また、ワンチップマイクロコンピュータ21に
は特図の可変表示装置4(可変表示部4a)の表示制御
を行う表示制御装置40がI/Oインターフェイス24
を介して接続されている。
The I / O interface 24 is connected to a general-purpose start switch 6b, 6b, a special-purpose start switch 9b, a count switch 5c, a continuation switch 5d, and a rear side of the pachinko gaming machine 100 through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). Are connected, and various output signals output from these devices are output to the one-chip microcomputer 21.
The probability setting device 28 changes the setting of the jackpot occurrence probability of the variable display game in the special figure by a changeover switch or the like. The I / O interface 24 receives a control signal output from the one-chip microcomputer 21 and outputs the control signal via an output port (not shown) and a driver.
Decorative lamps LED11,... Are output to the universal figure variable display device 7, the ordinary variable winning device 9, the special variable winning device 5, the universal figure start indicator 6a, 6a, and the like. A speaker 27 is connected to the sound generator 25 via an amplifier 26. Also, the one-chip microcomputer 21 includes a display control device 40 for controlling the display of the variable display device 4 (variable display unit 4a) of the special figure by the I / O interface 24.
Connected through.

【0033】図3には、この役物制御装置20の制御下
で可変表示部4aの表示制御を行う表示制御装置40の
主要制御ブロック図を示す。図4には、特図の可変表示
遊技に際して可変表示部4aに表示される画像図を示
す。
FIG. 3 is a main control block diagram of a display control device 40 for controlling the display of the variable display section 4a under the control of the accessory control device 20. FIG. 4 shows an image diagram displayed on the variable display section 4a during the variable display game of the special figure.

【0034】この表示制御装置40は、CPU(Central
Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)
42、RAM(Random Access Memory)43およびDMA
(Direct Memory Access)44、クロック45、VDP
(Video Degital Processor)46、フォントROM4
7、VDP46の電気信号(入力信号)を光信号(出力
信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路48、
インターフェイス49などを備えている。この表示制御
装置40は、役物制御装置20の制御下で特図可変表示
装置4の可変表示部(LCD)4aに、特図の可変表示
遊技の未処理記憶回数(RAM21b中の特図始動記
憶)に対応した数の、矩形状の可変表示領域(ウィンド
状の表示領域:図4参照)Wを重ね合わせた状態で表示
(オーバーラップ表示)させると共に、最上位の可変表
示領域W内において、複数種類の図柄(識別情報)によ
る可変表示(可変表示遊技の表示)や各種情報表示など
を行わせる。この表示制御装置40は、前述の役物制御
装置20と共に、可変表示領域制御手段、可変表示実行
手段を構成している。
The display control device 40 has a CPU (Central
Processing Unit) 41, ROM (Read Only Memory)
42, RAM (Random Access Memory) 43 and DMA
(Direct Memory Access) 44, clock 45, VDP
(Video Degital Processor) 46, Font ROM4
7. a gamma correction circuit 48 for performing gamma correction when converting an electric signal (input signal) of the VDP 46 into an optical signal (output signal);
An interface 49 and the like are provided. Under the control of the accessory control device 20, the display control device 40 displays, on the variable display portion (LCD) 4a of the special figure variable display device 4, the number of unprocessed storage of the variable display game of the special figure (special figure start-up in the RAM 21b). The number of rectangular variable display areas (window-shaped display area: see FIG. 4) W corresponding to the number of stored (displayed in FIG. 4) are displayed in an overlapped state (overlap display). In addition, a variable display (display of a variable display game) using various kinds of symbols (identification information), various information displays, and the like are performed. The display control device 40 constitutes a variable display area control means and a variable display execution means together with the accessory control device 20 described above.

【0035】CPU41は、その内部に制御部、演算
部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備
え、役物制御装置20とインターフェイス(I/F)4
9を介して接続されている。このCPU41には、役物
制御装置20のワンチップマイクロコンピュータ21か
ら、コマンド信号やこのコマンド信号のタイミングを取
るストローブ信号やリセット信号が送信されるようにな
っている。このコマンド信号には、各種遊技状態に応じ
てデータ構成が変化されるモードデータが含まれ、この
モードデータ中には、最上位の可変表示領域Wに表示さ
れる図柄の種類や表示位置の指定データなどが含まれて
いる。それらデータに基づきCPU41は、クロック4
5からのパルスに同期させて、画像の編集内容を示す指
令信号をVDP46に送信する。また、このCPU41
には、随時、役物制御装置20又はVDP46から割り
込み信号が送信され、それにより後述する割り込み処理
(図7)が行われる。
The CPU 41 includes a control section, an operation section, various counters, various registers, various flags, and the like inside the CPU 41. The CPU 41 and the interface (I / F) 4
9. A command signal, a strobe signal for resetting the timing of the command signal, and a reset signal are transmitted from the one-chip microcomputer 21 of the accessory control device 20 to the CPU 41. The command signal includes mode data whose data configuration is changed according to various game states. In this mode data, the type of the symbol displayed in the uppermost variable display area W and the designation of the display position are specified. Contains data etc. Based on these data, the CPU 41
A command signal indicating the contents of image editing is transmitted to the VDP 46 in synchronization with the pulse from Step 5. Also, this CPU 41
, An interrupt signal is transmitted from the accessory control device 20 or the VDP 46 at any time, whereby an interrupt process (FIG. 7) described later is performed.

【0036】ROM42には、可変表示部4aの表示制
御を行うための表示制御プログラム(可変表示領域Wの
表示制御プログラムや、各種リーチ可変表示遊技の表示
制御プログラムも含む)や表示制御データ等が書き込ま
れている。RAM43は、各種データを一時的に記憶す
る記憶領域とCPU41の作業領域などを備えている。
DMA44は、役物制御装置20からのコマンド信号に
対し、CPU41とのアクセスなしで直接各メモリーや
VDP46等の間で表示制御データのやり取りを行って
いる。
The ROM 42 stores a display control program (including a display control program for the variable display area W and a display control program for various reach variable display games) for performing display control of the variable display section 4a, display control data, and the like. Has been written. The RAM 43 includes a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like.
The DMA 44 exchanges display control data between each memory, the VDP 46, and the like directly without accessing the CPU 41 in response to a command signal from the accessory control device 20.

【0037】フォントROM47には、可変表示遊技用
の図柄データ、可変表示領域Wの表示データ、背景の画
像データ、遊技内容を説明する文字などが書き込まれて
いる。VDP46の内部には、図示は省略するが、スプ
ライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えら
れていて、以下に示す画像データ制御を行っている。V
DP46は、CPU41からの指令信号を受けて、フォ
ントROM47から図柄データ、可変表示領域Wの表示
データ及び背景の画像データを取り出して編集する。そ
して、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、
その編集した画像データに対し配色の指定をパレットR
AM(図示省略)で行い、次いでスプライトRAM(図
示省略)にて図柄やキャラクタ等の画像編集を行う。こ
の編集された画像データ信号はγ補正回路48で補正さ
れた後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて可変
表示部(LCD)4aに送信される。
In the font ROM 47, symbol data for variable display games, display data of the variable display area W, background image data, characters for explaining game contents, and the like are written. Although not shown, the VDP 46 includes a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs image data control described below. V
The DP 46 receives a command signal from the CPU 41 and extracts design data, display data of the variable display area W, and background image data from the font ROM 47 and edits them. Then, based on the color scheme data included in the command signal,
Specify the color scheme for the edited image data in palette R
AM (not shown), and then image editing of symbols, characters, and the like is performed in a sprite RAM (not shown). The edited image data signal is corrected by the gamma correction circuit 48 and then transmitted to the variable display unit (LCD) 4a in synchronization with V_SYNC or H_SYNC.

【0038】この実施の形態に係るパチンコ遊技機10
0は、上記のように構成されていて、役物制御装置20
や表示制御装置40により、例えば、次のような遊技制
御や表示制御が行われる。
The pachinko gaming machine 10 according to this embodiment
0 is configured as described above, and the accessory control device 20
For example, the following game control and display control are performed by the display control device 40.

【0039】即ち、常時は、役物制御装置20からのコ
マンド信号に基づいて表示制御装置40が可変表示部4
aの表示制御を行って、可変表示部4aにおいて客寄せ
用呼び込み表示などの画像表示が行われている。この状
態で、遊技領域1aに打ち込まれた遊技球が普図の始動
ゲート6,6中を通過して普図始動スイッチ6b,6b
による検出信号がI/Oインターフェイス24を介して
役物制御装置20に入力されると、役物制御装置20か
らI/Oインターフェイス24を介して普図可変表示装
置7に制御信号が出力されて普図の可変表示遊技が行わ
れる。この普図の可変表示遊技は、普図可変表示装置7
の表示部に数字や記号等の図柄の変動表示が行われ、所
定時間(例えば、30秒)経過後に、ある図柄が停止表
示される遊技であり、その停止表示態様により当たりか
否かが決定されるようになっている。
That is, the display control device 40 normally operates the variable display unit 4 based on a command signal from the accessory control device 20.
The display control of a is performed, and the variable display unit 4a displays an image such as a call-in call-in display. In this state, the game ball hit into the game area 1a passes through the start gates 6 and 6, and the general start switches 6b and 6b.
Is input to the accessory control device 20 via the I / O interface 24, a control signal is output from the accessory control device 20 to the general-purpose variable display device 7 via the I / O interface 24. An ordinary variable display game is performed. This general-purpose variable display game is performed by the general-purpose variable display device 7.
Is a game in which symbols such as numbers and symbols are fluctuated on the display section, and after a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, a certain symbol is stopped and displayed. It is supposed to be.

【0040】この普図の可変表示遊技中に、遊技球が普
図の始動ゲート6,6中を通過して普図始動スイッチ6
b,6bからの検出信号がI/Oインターフェイス24
を介してワンチップマイクロコンピュータ21に入力さ
れると、その通過の検出回数がワンチップマイクロコン
ピュータ21の中のRAM21bに記憶(普図始動記
憶)され、その記憶した数の表示信号がワンチップマイ
クロコンピュータ21の中のRAM21bからI/Oイ
ンターフェイス24を介して普図可変表示装置7に出力
されて、その記憶個数分だけの普図の可変表示遊技が順
に実施される。
During this variable display game, the game ball passes through the start gates 6, 6 of the general figure and the general figure start switch 6.
b, 6b are the I / O interface 24
Is input to the one-chip microcomputer 21 via the CPU, the number of times of detection of the passage is stored in the RAM 21b in the one-chip microcomputer 21 (usual start-up storage), and a display signal of the stored number is stored in the one-chip microcomputer. The output is output from the RAM 21b in the computer 21 to the general-purpose variable display device 7 via the I / O interface 24, and the variable-size display game for the general number corresponding to the stored number is sequentially performed.

【0041】この普図の可変表示遊技の結果、当たりの
停止表示態様(例えば、「7」)であれば、普図の当た
りとなって、普通変動入賞装置9が所定時間(例えば、
0.5秒間)開放される。それにより、普通変動入賞装
置9に遊技球が入賞しやすくなり、特別図柄の可変表示
遊技の始動が容易となる。
As a result of the variable display game of the ordinary figure, if the winning stop display mode (for example, "7"), the ordinary figure wins, and the ordinary variable prize winning device 9 is set to the predetermined time (for example, "7").
Released for 0.5 second). This makes it easier for game balls to win the normal variable winning device 9, and facilitates the start of the variable display game with special symbols.

【0042】次に、特図の可変表示遊技について説明す
る。
Next, the special display variable display game will be described.

【0043】遊技領域1a中に打ち込まれた遊技球が、
普通変動入賞装置9に入賞すると、その入賞が特図始動
スイッチ9bに検出されてRAM21bに記憶(特図始
動記憶)され、その記憶に基づいて出力信号がI/Oイ
ンターフェイス24を介して特図の可変表示装置4に送
られて、その可変表示部4aにおいて、矩形状の可変表
示領域Wが表示されると共に、該可変表示領域W内にお
いて、特図の可変表示遊技が行われる。
A game ball hit into the game area 1a
When the normal variable winning device 9 is won, the winning is detected by the special figure start switch 9b and stored in the RAM 21b (special figure start storage), and based on the storage, an output signal is transmitted via the I / O interface 24 to the special figure start switch. The variable display device 4 has a variable display area 4a on which a rectangular variable display area W is displayed, and a variable display game of a special figure is performed in the variable display area W.

【0044】この特図の可変表示遊技中に、さらに普通
変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図始動スイッチ9
bにより検出された時は、その検出信号が特図可変表示
遊技の未処理回数としてRAM21bに記憶されて、そ
の未処理記憶回数に対応した数の可変表示領域Wが可変
表示部4aに表示される。例えば、特図可変表示遊技の
未処理記憶回数が「2」のときには、図4(a)に示す
ように、特図の可変表示遊技が行われている最上位の可
変表示領域w0の後ろに、2つの可変表示領域w1、w
2が重なった状態で表示される。そして、その可変表示
遊技の終了後に、未処理となっている回数分の可変表示
遊技が順次行われ、その行われるごとに、RAM21b
の未処理記憶回数が減算される。また、可変表示遊技の
終了した可変表示領域Wは、順次、消滅されて、それに
伴い下位にあった可変表示領域Wがそれぞれ上位に繰り
上げられる。例えば、図4(a)に示すように、最上位
の可変表示領域w0で行われている特図の可変表示遊技
が終了した場合、図4(b)に示すように、可変表示領
域w0が消滅されて、それに伴い、下位にあった可変表
示領域w1、w2がそれぞれ上位に繰り上げられ、最上
位にきた可変表示領域w1において次の可変表示遊技が
開始される。以上の処理はRAM21bの未処理記憶回
数が「0」になるまで継続される。
During the variable display game of the special figure, the game ball wins further in the normal variable winning device 9 and the special figure start switch 9
b, the detection signal is stored in the RAM 21b as the number of unprocessed special figure variable display games, and the number of variable display areas W corresponding to the number of unprocessed storage games is displayed on the variable display section 4a. You. For example, when the number of unprocessed storages of the special figure variable display game is “2”, as shown in FIG. 4A, the uppermost variable display area w0 in which the special figure variable display game is performed is placed behind the variable display area w0. , Two variable display areas w1, w
2 are displayed in an overlapping state. Then, after the variable display game is completed, the variable display games for the number of unprocessed games are sequentially performed, and each time the variable display game is performed, the RAM 21b
Are subtracted. Further, the variable display areas W in which the variable display games have been completed are sequentially erased, and accordingly, the lower variable display areas W are respectively moved up to higher places. For example, as shown in FIG. 4A, when the special display variable display game performed in the uppermost variable display area w0 ends, as shown in FIG. 4B, the variable display area w0 becomes As a result, the variable display areas w1 and w2 at the lower positions are moved up to higher positions, and the next variable display game is started at the variable display area w1 at the uppermost position. The above processing is continued until the number of unprocessed storages in the RAM 21b becomes “0”.

【0045】特図の可変表示遊技において、最上位の可
変表示領域Wの左側部分、中央部分、右側部分の図柄が
順に停止される過程で、大当たりを発生させる可能性の
ある表示態様(例えば、「1,1,−」、「7,7,
−」など)となった場合、リーチ可変表示遊技が開始さ
れる。このリーチ可変表示遊技の結果として、予め定め
られた図柄の組合せ態様である特別停止表示態様(例え
ば、「1,1,1」、「3,3,3」などのゾロ目)と
なった場合、大当たりと呼ばれる特別遊技状態が発生さ
れる。この大当たり(特別遊技状態)は、特別変動入賞
装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒
間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウ
ンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続
スイッチ5dに検出されることを条件に所定ラウンド
(例えば、16ラウンド)まで継続される遊技である。
但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数
(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウ
ンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞
個数は、カウントスイッチ5cにより検出されてRAM
21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉
じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
In the variable display game of the special figure, a display mode (for example, a jackpot may be generated in the process of stopping the symbols in the left portion, the central portion, and the right portion of the uppermost variable display area W in order). "1,1,-", "7,7,
-"), The reach variable display game is started. As a result of the reach variable display game, a special stop display mode (for example, “1,1,1”, “3,3,3”, etc.) that is a predetermined symbol combination mode is obtained. A special game state called a jackpot is generated. In this jackpot (special game state), the cycle in which the opening / closing door 5a of the special variable winning device 5 opens and closes for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is defined as one round, and during each round, the game ball is turned into the special winning port 5b. The game is a game that is continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds) on the condition that the switch is detected by the continuation switch 5d in the middle continuous winning area.
However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 5b, the round is ended at that time. During each round, the number of winnings in the special winning opening 5b is detected by the count switch 5c and stored in the RAM.
When the number reaches the predetermined number, the opening / closing door 5a is closed and the special game state of the round ends.

【0046】また、この大当たり(特別遊技状態)が、
特定の条件を満たした停止表示態様(例えば、「3」、
「7」など、特定図柄が3個揃ったゾロ目、即ち確率変
動図柄)で発生したときには、その大当たりの特別遊技
の終了後、その後に大当たりが所定回数(例えば、1
回)発生するまで大当たりの発生確率が通常確率(例え
ば、1/359)から高確率(例えば、7/359)に
変換される確率変動状態が発生する。そして、この確率
変動状態中に再度、所定の条件を満たした停止表示態様
(例えば、「3」、「7」など、特定図柄が3個揃った
ゾロ目、即ち確率変動図柄)で大当たりが発生したとき
は、確率変動状態が継続して発生する。但し、この確率
変動状態において、大当たりが継続して発生しうる回数
は、所定回数(例えば、5回)の範囲に制限されてい
る。
The jackpot (special game state)
A stop display mode that satisfies a specific condition (for example, “3”,
When a specific symbol such as "7" occurs in a zoro-eye having three aligned symbols, that is, a probability variation symbol, after the end of the special game of the jackpot, the jackpot is thereafter given a predetermined number of times (for example, 1).
A probability change state occurs in which the probability of occurrence of a jackpot is converted from a normal probability (for example, 1/359) to a high probability (for example, 7/359) until it occurs. Then, during this probability fluctuation state, a big hit occurs again in the stop display mode that satisfies the predetermined condition (for example, a slot having three specific symbols such as “3” and “7”, ie, a probability variation symbol). Then, the probability fluctuation state continuously occurs. However, in this probability fluctuation state, the number of times a jackpot can be continuously generated is limited to a predetermined number (for example, five times).

【0047】また、この確率変動状態のときや、大当た
り(特別遊技状態)が終了してから特図の可変表示遊技
の実行回数が所定回数(例えば、100回、次回大当た
り発生まで)に達するまでの間には、普図の可変表示遊
技の変動表示時間が短縮(例えば、30秒から6秒へ)
される普図時短状態が発生される。この普図時短状態に
よって、普図の可変表示遊技の単位時間当たりの実行可
能回数が増えて、その分、普図の当たり発生回数も増加
することになる。また、この普図時短状態中には、普図
の当たりによる普通変動入賞装置9の開放パターンの変
更制御を併せて行ってもよい。その開放パターンの変更
制御としては、例えば、開閉部材9a,9aの0.5秒
の開放を1回から、3秒の開放を2回、或いは、5秒の
開放を1回にするなどの変更制御がある。
Further, in the probability fluctuation state or after the jackpot (special game state) ends, the number of executions of the variable display game of the special figure reaches a predetermined number (for example, 100 times, until the next occurrence of the jackpot). During the period, the variable display time of the variable display game in the ordinary figure is reduced (for example, from 30 seconds to 6 seconds)
A time reduction situation is generated. In the normal time reduction state, the number of times the variable display game of the normal time can be executed per unit time increases, and the number of occurrences of the normal time game increases accordingly. In addition, during the normal figure time reduction state, the opening pattern change control of the normal fluctuation winning device 9 due to the hit of the general figure may be performed together. As the change control of the opening pattern, for example, the opening and closing members 9a and 9a are changed from opening once for 0.5 second to opening twice for 3 seconds or opening once for 5 seconds. There is control.

【0048】この普図時短状態においては、特図時短状
態が併せて発生される。この特図時短状態が発生する
と、可変表示領域Wにおいては、リーチ可変表示遊技が
行われる場合を除き、特図の可変表示遊技の可変表示が
省略されて、特図の可変表示遊技の停止結果のみが表示
されるようになる。また、リーチ可変表示遊技が行われ
る場合には、リーチ可変表示遊技が発生されるまでに行
われる特図の可変表示遊技の可変表示が省略されて、リ
ーチ可変表示遊技のみが表示されるようになる。具体的
には、最上位の可変表示領域Wが消滅されて、代わって
その下位の可変表示領域Wが最上位に繰り上げ表示され
たときには、図4(a)や図4(b)に示すように、特
図の可変表示遊技の停止結果が表示された状態(各図柄
が停止表示されている状態)、若しくは、図4(c)に
示すように、リーチ可変表示遊技が行われている状態
(最終停止図柄が可変表示され、その他の図柄が停止表
示されている状態)、となっている。この特図時短状態
の発生により、特図の可変表示遊技の可変表示が省略さ
れる分、特図の可変表示遊技に要する時間が短縮される
こととなる。
In the normal figure time saving state, a special figure time saving state is also generated. When the special figure time reduction state occurs, the variable display of the special figure variable display game is omitted in the variable display area W, except for the case where the reach variable display game is performed, and the variable figure display game of the special figure is stopped. Only will be displayed. In addition, when the reach variable display game is performed, the variable display of the special figure variable display game performed until the reach variable display game is generated is omitted, and only the reach variable display game is displayed. Become. More specifically, when the uppermost variable display area W disappears and instead the lower variable display area W is moved up to the uppermost position, as shown in FIGS. 4A and 4B. The state in which the stop result of the variable display game of the special figure is displayed (the state in which each symbol is stopped and displayed), or the state in which the variable reach display game is performed as shown in FIG. (A state in which the final stop symbol is variably displayed and other symbols are stopped and displayed). Due to the occurrence of the special figure time reduction state, the time required for the special figure variable display game is reduced by the omission of the variable display of the special figure variable display game.

【0049】その他、リーチ表示態様の発生時、大当た
り発生時および特定遊技の発生時等にはスピーカ27か
ら各種電子音が発せられ、装飾LED11,11や装飾
ランプ等にもそれを知らせる装飾表示としての点灯や点
滅が行われる。
In addition, various electronic sounds are emitted from the speaker 27 when a reach display mode occurs, a big hit occurs, a specific game occurs, and the like. Lights or blinks.

【0050】図5には、役物制御装置20によって行わ
れる可変表示遊技制御処理(ゼネラルフロー)のフロー
チャートを示す。
FIG. 5 shows a flowchart of the variable display game control process (general flow) performed by the accessory control device 20.

【0051】この制御処理は図2のクロック回路22の
クロック信号をもとに役物用ワンチップマイクロコンピ
ュータ21で作成される所定の周期(例えば、約2m
s)を持ったリセット信号に基づいてスタートからエン
ドまでの1シーケンスずつの処理が行われる。
This control process is performed at a predetermined period (for example, about 2 m) generated by the accessory one-chip microcomputer 21 based on the clock signal of the clock circuit 22 shown in FIG.
Based on the reset signal having s), processing of each sequence from start to end is performed.

【0052】そのリセット信号により、この処理が開始
され、ステップS1において先ず電源の投入時であるか
否かを判定する。この判定の結果、電源投入時である場
合、ステップS2において、役物制御装置20のCPU
21aによって使用されるレジスタやRAM21bの初
期化を行う初期化処理を行い、そのままシーケンス処理
を終了する。電源投入時でなければ、ステップS3にお
いて賞球制御に関する賞球制御処理を行いステップS4
に移行する。ステップS4では、各種乱数値(例えば、
特図の可変表示遊技の大当たり発生に関与する特図大当
たり乱数値、普図の可変表示遊技の当たり発生に関与す
る普図当たり乱数値、リーチ可変表示遊技の発生に関与
するリーチ発生用乱数値、リーチ可変表示遊技のパター
ン決定に関与するリーチパターン決定用乱数値など)の
更新をCPU21aで行って、その更新した各乱数値を
RAM21bに記憶更新させる乱数更新処理を行い、ス
テップS5のスイッチ(SW)入力処理に移行する。ス
テップS5では、普図始動スイッチ6b,6b、特図始
動スイッチ9b、カウントスイッチ5c、継続スイッチ
5d及び確率設定装置28などからスイッチ信号を入力
する処理を行った後、特図始動スイッチ9bからの入力
信号があったときに、この入力信号の発生を特図の始動
記憶としてRAM21b中に記憶させると共に、ステッ
プS4でRAM21bに記憶更新された各種乱数値を抽
出して、ステップS6へと移行する。ここで、上記特図
の始動記憶に基づき、可変表示部4aに表示される可変
表示領域Wの数が決定される。
This process is started by the reset signal, and it is first determined in step S1 whether or not the power is on. If the result of this determination is that the power has been turned on, in step S2 the CPU of the accessory control device 20
The initialization processing for initializing the registers used by the memory 21a and the RAM 21b is performed, and the sequence processing is terminated as it is. If the power is not turned on, prize ball control processing relating to prize ball control is performed in step S3, and step S4 is performed.
Move to In step S4, various random numbers (for example,
Special figure jackpot random number value related to special figure variable display game jackpot occurrence, random number value per common figure involved in variable figure display game hit occurrence, reach random number value related to reach variable display game occurrence , The CPU 21a updates the reach pattern determination random number value involved in the pattern determination of the reach variable display game, and performs a random number update process of storing and updating each updated random number value in the RAM 21b. SW) Shift to input processing. In step S5, a process of inputting a switch signal from the ordinary figure starting switches 6b, 6b, the special figure starting switch 9b, the count switch 5c, the continuation switch 5d, the probability setting device 28, and the like is performed. When there is an input signal, the generation of this input signal is stored in the RAM 21b as the starting memory of the special figure, and various random numbers stored and updated in the RAM 21b in step S4 are extracted, and the process proceeds to step S6. . Here, the number of variable display areas W displayed on the variable display section 4a is determined based on the starting storage of the special figure.

【0053】ステップS6では、制御処理の過程で定め
られる処理NO.に従って、ステップS7〜ステップS
10のうちの該当する処理を行う分岐処理がなされる。
In step S6, the process NO. According to the steps S7 to S
A branch process for performing the corresponding process out of 10 is performed.

【0054】この分岐処理の順序としては、先ず、通常
処理(ステップS7)が行われる。この通常処理(ステ
ップS7)では、可変表示部4aに呼び込み表示などを
行わせる他、普通変動入賞装置9への入賞に基づく始動
記憶があるか否かの判定をし、始動記憶がある場合には
次のシーケンス処理で図柄変動処理を行うべく図柄変動
処理の処理NO.に変更し、始動記憶がない場合は次の
シーケンス処理においても通常処理を行うべく通常処理
の処理NO.のまま変えない。図柄変動処理の処理N
O.になっているときは、図柄変動処理(ステップS
8)を行う。この図柄変動処理としては、可変表示部4
aに所定数の可変表示領域Wを表示させると共に、最上
位の可変表示領域Wにおいて、特図の可変表示とその停
止を行わせ(但し、特図時短状態のときには、リーチ可
変表示遊技以外の可変表示を省略する。)、その可変表
示の結果が特別停止表示態様となったときには次のシー
ケンス処理で大当たり処理を行うべく大当たり処理の処
理NO.に変更し、ハズレの停止表示態様であったとき
には次のシーケンス処理でハズレ処理を行うべくハズレ
処理の処理NO.に変更する。大当たり処理の処理N
O.になっているときには、大当たり処理(ステップS
9)を行う。この大当たり処理としては、可変表示部4
aに大当たり表示などを行わせる。そして、大当たり処
理が終了したときには、次回のシーケンス処理で通常処
理を行わせるべく通常処理の処理NO.に変更する。ハ
ズレ処理の処理NO.になっているときには、ハズレ処
理(ステップS10)を行う。このハズレ処理として
は、次のシーケンス処理で通常処理を行うべく通常処理
の処理NO.に変更する。
As the order of the branch processing, first, the normal processing (step S7) is performed. In the normal processing (step S7), the variable display unit 4a performs a call-in display and the like, and also determines whether there is a start memory based on winning in the normal variable prize winning device 9. Is a process number of the symbol variation process to perform the symbol variation process in the next sequence process. And if there is no start memory, the normal process No. is performed to perform the normal process also in the next sequence process. Do not change it. Processing N of symbol fluctuation processing
O. , The symbol variation process (step S
Perform 8). As the symbol change processing, the variable display unit 4
a, a predetermined number of variable display areas W are displayed, and in the uppermost variable display area W, variable display and stop of the special figure are performed. The variable display is omitted.) When the result of the variable display is the special stop display mode, the big hit process NO. And when the display mode is the stop display mode of the losing, the process number of the losing process is performed to perform the losing process in the next sequence process. Change to Jackpot processing N
O. , The jackpot process (step S
Perform 9). As the jackpot processing, the variable display unit 4
Let a perform a jackpot display or the like. Then, when the jackpot process is completed, the process number of the normal process is set to perform the normal process in the next sequence process. Change to No. of the losing process , A loss process (step S10) is performed. As the losing process, the normal process is performed in order to perform the normal process in the next sequence process. Change to

【0055】このように、処理NO.に従った処理を行
った後、次のステップS11に移行する。
As described above, the processing NO. After performing the processing according to the above, the process proceeds to the next step S11.

【0056】ステップS11では、普図の可変表示遊技
に関する普図普電処理を行う。この普図普電処理として
は、普図の始動入賞の記憶があることを条件に普図の可
変表示装置7に普図の可変表示とその停止を行わせた
り、時短処理を行わせたりする。そして、その停止表示
態様が普図の当たりになっているときには普図変動入賞
装置9を所定期間開放する処理などを行う。この処理の
後、ステップS12に移行する。ステップS12では、
外部との情報のやりとりを行うソレノイド・外部情報処
理を行い、ステップS13に移行する。ステップS13
では、遊技状態に応じて遊技盤面に配置された装飾ラン
プLED11,…等の表示データを設定するランプ・L
ED処理を行った後に、ステップS14に進み、各種装
飾ランプ・LEDに制御信号を出力する出力処理を行
う。その後、順次、ワンチップマイクロコンピュータ2
1から表示制御装置40へ表示制御に関わるコマンド信
号(各遊技状態に応じたモードデータが含まれる)を転
送するデータ転送処理(ステップS15)、音出力処理
(ステップS16)、不正監視・不正処理(ステップS
17)を行い、1シーケンスの処理を終了する。
In step S11, a general-purpose general-purpose process relating to a general-purpose variable display game is performed. As the general-purpose general-purpose processing, the general-purpose variable display device 7 performs the variable display of the general-purpose figure and stops the general-purpose figure on the condition that the general-purpose start winning prize is stored, or the time-saving processing is performed. . Then, when the stop display mode is in the contact with the general figure, processing such as opening the general figure variable winning device 9 for a predetermined period is performed. After this processing, the procedure moves to step S12. In step S12,
A solenoid for exchanging information with the outside and external information processing are performed, and the process proceeds to step S13. Step S13
Then, a lamp L for setting display data of decorative lamps LED11,... Arranged on the game board in accordance with the game state.
After performing the ED process, the process proceeds to step S14, in which an output process of outputting a control signal to various decorative lamps / LEDs is performed. Then, one-chip microcomputer 2
1 to the display control device 40, a data transfer process (step S15) for transferring a command signal relating to display control (including mode data corresponding to each game state), a sound output process (step S16), a fraud monitoring / fraud process (Step S
17), and the processing of one sequence is completed.

【0057】図6には、表示制御装置40によって行わ
れる可変表示部4aの表示制御処理の制御処理手順(表
示制御のゼネラルフロー)のフローチャートを示す。
FIG. 6 shows a flowchart of a control processing procedure (general flow of display control) of display control processing of the variable display unit 4a performed by the display control device 40.

【0058】この表示制御処理が開始されると、先ず、
ステップR1で表示制御装置40のRAM43の初期
化、I/Oレジスタ、システム内部のレジスタの設定等
を行う初期設定処理を行った後、ステップR2に移行す
る。ステップR2では、CPU41中の画像作成フラグ
がオンであるか否かを判定し、オンでなければ再びステ
ップR2を繰り返すが、オンであればステップR3にお
いて画像作成フラグクリアを行った後、ステップR4に
移行して、モード別分岐処理を行う。このモード別分岐
処理(ステップR4)は、ワンチップマイクロコンピュ
ータ21からインターフェイス49を介して表示制御装
置40のCPU41に送られてくるモードデータに基づ
いて、表示制御装置40のROM42中に書き込まれた
表示制御プログラムにより、モードデータに対応して変
化する可変表示領域Wの構成(表示数量、表示位置な
ど)や背景画像等の編集などを行う処理である。このモ
ード別分岐処理(ステップR4)終了後は、図柄やキャ
ラクタ等のスプライト画像の編集を行うスプライト処理
(ステップR5)に移行する。このスプライト処理(ス
テップR5)終了後は、再びステップR2に戻る。
When the display control process is started, first,
In step R1, after performing initialization processing for initializing the RAM 43 of the display control device 40, setting I / O registers, registers in the system, and the like, the process proceeds to step R2. In step R2, it is determined whether or not the image creation flag in the CPU 41 is on. If it is not on, step R2 is repeated again. If it is on, the image creation flag is cleared in step R3, and then step R4 Then, the mode-dependent branch processing is performed. This mode-specific branch processing (step R4) is written in the ROM 42 of the display control device 40 based on the mode data sent from the one-chip microcomputer 21 to the CPU 41 of the display control device 40 via the interface 49. This is processing for editing the configuration (display quantity, display position, etc.) of the variable display area W that changes in accordance with the mode data, editing the background image, and the like, using the display control program. After the end of the mode-specific branching process (step R4), the process proceeds to a sprite process (step R5) for editing a sprite image such as a design or a character. After the sprite processing (step R5) is completed, the process returns to step R2.

【0059】図7に表示制御装置40に入力された割り
込み信号に基づいて図6の表示制御のゼネラルフロー中
に行われる割り込み処理のフローチャートを示す。
FIG. 7 is a flowchart of an interrupt process performed during the general flow of the display control of FIG. 6 based on the interrupt signal input to the display control device 40.

【0060】この割り込み処理は、表示制御のゼネラル
フローが行われているときに入った割り込み信号(VD
P46からの画像タイミング信号や役物制御装置20か
らのリセット信号など)に基づいて行われる。この割り
込み処理が開始されると、ステップR11でV−BLA
NK割り込みか否か判定する。判定の結果、V−BLA
NK割り込みでない場合は、ステップR12に移行し
て、ワンチップマイクロコンピュータ21からのリセッ
ト信号による通信割り込みか否か判定する。この判定の
結果、通信割り込みでない場合はそのまま割り込み処理
を終了して図6の表示制御のゼネラルフローに復帰する
が、通信割り込みである場合はステップR15で受信処
理を実施した後、割り込み処理を終了して図6の表示制
御のゼネラルフローに復帰する。この受信処理(ステッ
プR15)は、役物制御装置20中のワンチップマイク
ロコンピュータ21から送信されるコマンド信号(モー
ド信号を含む。)をストローブ信号のタイミングに合わ
せて受信する処理である。一方、ステップR11の判定
の結果、V−BLANK割り込みである場合は、ステッ
プR13で画像データ転送処理をした後、ステップR1
4でCPU41中の画像作成フラグを立てる画像作成フ
ラグセット処理を行う。画像作成フラグセット処理(ス
テップR14)終了後、割り込み処理を終了して図6の
表示制御のゼネラルフローに復帰する。
This interrupt processing is performed by an interrupt signal (VD) input when the general flow of display control is being performed.
This is performed based on an image timing signal from P46, a reset signal from the accessory control device 20, and the like. When this interrupt processing is started, in step R11, the V-BLA
It is determined whether or not an NK interrupt has occurred. As a result of the determination, V-BLA
If the interrupt is not the NK interrupt, the process shifts to step R12 to determine whether or not the interrupt is the communication interrupt due to the reset signal from the one-chip microcomputer 21. As a result of this determination, if it is not a communication interrupt, the interrupt processing is terminated as it is, and the process returns to the general flow of the display control in FIG. 6. If it is a communication interrupt, the reception processing is performed in step R15 and the interrupt processing is ended. Then, the process returns to the general flow of the display control of FIG. This reception process (step R15) is a process of receiving a command signal (including a mode signal) transmitted from the one-chip microcomputer 21 in the accessory control device 20 in accordance with the timing of the strobe signal. On the other hand, if the result of determination in step R11 is that the interrupt is a V-BLANK interrupt, after performing image data transfer processing in step R13,
In step 4, an image creation flag setting process for setting an image creation flag in the CPU 41 is performed. After the image creation flag setting process (step R14) ends, the interrupt process ends, and the process returns to the display control general flow of FIG.

【0061】しかして、表示制御装置40から転送され
る画像信号に基づいて、可変表示部4aでは次のような
画像表示が行われるようになっている。
Thus, based on the image signal transferred from the display control device 40, the variable display section 4a performs the following image display.

【0062】例えば、RAM21b中に記憶されている
特図の始動記憶が「2」の場合には、図4(a)に示す
ように、可変表示部4aには、3つの可変表示領域W
(w0、w1、w2)が表示され、その最上位の可変表
示領域W(w0)において、左図柄、中図柄、右図柄が
可変表示される。そして、左図柄、中図柄、右図柄が停
止表示されたら、所定時間経過後に、最上位の可変表示
領域W(w0)が消滅され、それに伴い、図4(b)に
示すように、可変表示領域W(w1、w2)が上位に繰
り上げ表示されて、最上位の可変表示領域W(w1)に
おいて、左図柄、中図柄、右図柄が可変表示される。ま
た、確率変動状態中など、普図時短状態の発生に併せて
特図時短状態が発生されている場合に、例えば、最上位
の可変表示領域w0が消滅されて、代わってその下位の
可変表示領域w1が最上位に繰り上げ表示されたときに
は、図4(b)に示すように、可変表示領域w1におい
て各図柄が停止表示されている状態、若しくは、図4
(c)に示すように、最終停止図柄が可変表示され、そ
の他の図柄が停止表示されている状態(リーチ可変表示
遊技が行われている状態)、の何れかとなっている。
For example, when the starting memory of the special figure stored in the RAM 21b is "2", as shown in FIG. 4A, the variable display section 4a has three variable display areas W as shown in FIG.
(W0, w1, w2) are displayed, and a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are variably displayed in the uppermost variable display area W (w0). When the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed, after a lapse of a predetermined time, the uppermost variable display area W (w0) disappears, and accordingly, as shown in FIG. The area W (w1, w2) is moved up to a higher position, and a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are variably displayed in the uppermost variable display area W (w1). Further, when the special figure time reduction state is generated along with the occurrence of the normal figure time reduction state, such as during the probability fluctuation state, for example, the uppermost variable display area w0 disappears, and instead, the lower variable display area w0 is replaced. When the region w1 is displayed at the highest position, the symbols are stopped and displayed in the variable display region w1 as shown in FIG.
As shown in (c), the final stop symbol is variably displayed and the other symbols are stopped and displayed (the variable reach display game is being played).

【0063】この実施の形態のパチンコ遊技機100に
よれば、普図時短状態の発生に伴い、リーチ可変表示遊
技が行われる場合を除き、可変表示領域Wで行われる特
図の可変表示遊技の可変表示を省略してその停止結果の
みを表示するようにしたため、特図の可変表示遊技の可
変表示を省略する分、特図の可変表示遊技に要する時間
が短縮される。また、リーチ可変表示遊技が行われる場
合には、リーチ可変表示遊技が発生されるまでに行われ
る特図の可変表示遊技の可変表示を省略して、リーチ可
変表示遊技のみを表示するようにしたため、リーチ可変
表示遊技が発生されるまでに行われる特図の可変表示遊
技の可変表示を省略する分、リーチ可変表示遊技の結果
が出るまでに要する時間も短縮される。従って、特図の
可変表示遊技を迅速に処理することが可能となり、特図
の可変表示遊技の未処理回数が所定回数(例えば、4
回)を超過することによって遊技者が蒙っていた不利益
も低減されることとなる。また、普図変動入賞装置9へ
の入賞に基づいて特図の可変表示装置4の可変表示部4
aに矩形状の可変表示領域Wを表示させる一方、特図の
可変表示遊技の停止結果が表示された可変表示領域Wを
順次消滅させるようにしたため、特図の可変表示領域W
の表示数が、普図変動入賞装置9への入賞に基づく特図
の可変表示遊技の未処理記憶回数(特図の始動記憶)に
対応するようになる。従って、特図の可変表示装置4の
可変表示部4aに表示される可変表示領域Wの表示数に
よって、特図の可変表示遊技の未処理記憶回数を報知す
ることができ、従来のランプやLED等による報知方法
と比べて、特図の可変表示遊技の未処理記憶回数の表示
を視認性に優れた表示とすることができる。
According to the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, the variable display game of the special figure performed in the variable display area W is performed except in the case where the reach variable display game is performed in accordance with the occurrence of the time reduction state in the ordinary drawing. Since the variable display is omitted and only the stop result is displayed, the time required for the variable display game of the special figure is shortened by the omission of the variable display of the variable display game of the special figure. In addition, when the reach variable display game is performed, the variable display of the special figure variable display game performed until the reach variable display game is generated is omitted, and only the reach variable display game is displayed. Since the variable display of the variable display game of the special figure performed before the variable display game is generated is omitted, the time required until the result of the variable reach display game is shortened. Therefore, it is possible to quickly process the variable display game of the special figure, and the number of unprocessed variable display games of the special figure is a predetermined number (for example, 4
Exceeding the number of times) also reduces the disadvantage that the player has suffered. The variable display unit 4 of the special figure variable display device 4 based on a prize in the universal figure variable prize winning device 9.
The variable display area W in which the rectangular variable display area W is displayed on a while the variable display area W in which the stop result of the variable display game of the special figure is displayed is sequentially disappeared.
The number of displayed items corresponds to the number of unprocessed storage of the special display variable display game based on the winning in the ordinary figure variable winning device 9 (starting storage of the special figure). Therefore, the number of unprocessed storage of the variable display game of the special figure can be notified by the display number of the variable display area W displayed on the variable display section 4a of the variable display device 4 of the special figure, and the conventional lamp or LED can be used. As compared with the notification method based on the above, the display of the number of unprocessed storages of the variable display game of the special figure can be displayed with excellent visibility.

【0064】なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ
遊技機100に限られるものではなく、例えば、その他
のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機
などの弾球遊技機等にも適用可能である。また、この実
施の形態では、普図の時短状態が発生したときに、特図
時短状態を発生させるようにしたが、これに限られるも
のではなく、例えば、RAM21b中の特図の未処理記
憶回数が所定回数(例えば、4回)を超過したときや、
普図の確率変動状態が発生したときなど、特図の可変表
示遊技の未処理回数が前記所定回数を超過する可能性が
あれば、どのようなときに特図時短状態を発生させるよ
うにしてもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, but may be applied to other pachinko gaming machines, arranged ball gaming machines, ball-ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, and the like. Applicable. Further, in this embodiment, when the time reduction state of the ordinary figure occurs, the special figure time reduction state is generated. However, the present invention is not limited to this. For example, the unprocessed storage of the special figure in the RAM 21b is performed. When the number of times exceeds a predetermined number (for example, 4 times),
If the number of unprocessed special display variable display games may exceed the predetermined number of times, such as when the probability fluctuation state of the ordinary figure occurs, the special figure time reduction state should be generated at any time. Is also good.

【0065】[0065]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、所定条件
の成立に基づいて識別情報の可変表示を行わずに停止結
果のみを表示可能であるため、可変表示を行わない分、
遊技時間を短縮することができる。
According to the first aspect of the present invention, only the stop result can be displayed without performing variable display of identification information based on satisfaction of a predetermined condition.
Game time can be reduced.

【0066】請求項2記載の発明によれば、可変表示実
行手段が、所定条件の成立に基づいて識別情報の可変表
示を行わずに停止結果のみを表示可能であるため、可変
表示を行わない分、可変表示遊技に要する時間が短縮さ
れる。従って、可変表示遊技を迅速に処理することが可
能となり、可変表示遊技の未処理回数が所定回数を超過
することによって遊技者が蒙っていた不利益も低減され
ることとなる。また、所定の始動条件の成立に基づいて
可変表示装置の表示部に矩形状の可変表示領域を表示
し、当該可変表示領域において停止識別情報が確定した
後に、この可変表示領域の表示を消滅させる可変表示領
域制御手段を備えたため、可変表示領域の表示数を、所
定の始動条件の成立に基づく可変表示遊技の未処理記憶
回数に対応させることができる。従って、可変表示装置
の表示部に表示される可変表示領域の表示数によって、
可変表示遊技の未処理記憶回数を報知することができ、
従来のランプやLED等による報知方法と比べて、可変
表示遊技の未処理記憶回数の表示を視認性に優れた表示
とすることができる。
According to the second aspect of the present invention, the variable display execution means can display only the stop result without performing the variable display of the identification information based on the satisfaction of the predetermined condition, so that the variable display is not performed. The time required for the variable display game is reduced by a minute. Therefore, the variable display game can be promptly processed, and the disadvantage that the player suffers when the number of unprocessed variable display games exceeds a predetermined number is also reduced. In addition, a rectangular variable display area is displayed on the display unit of the variable display device based on the satisfaction of a predetermined start condition, and after the stop identification information is determined in the variable display area, the display of the variable display area disappears. Since the variable display area control means is provided, the number of displayed variable display areas can be made to correspond to the number of unprocessed storages of the variable display game based on satisfaction of a predetermined start condition. Therefore, depending on the display number of the variable display area displayed on the display unit of the variable display device,
The number of unprocessed storage of the variable display game can be notified,
Compared to the conventional notification method using a lamp, an LED, or the like, the display of the number of unprocessed storages of the variable display game can be displayed with excellent visibility.

【0067】請求項3記載の発明によれば、可変表示領
域制御手段が、所定の始動条件の成立による可変表示遊
技の未処理回数の記憶の上限を所定数に制限している場
合に、新たな未処理回数の記憶に基づく可変表示遊技の
ための可変表示領域を先の未処理回数の記憶に基づく可
変表示遊技のための可変表示領域の後方に順次重合させ
て表示するオーバーラップ表示方式をとると共に、最先
の可変表示領域が消滅する際に、次の可変表示領域を最
先の可変表示領域が有る位置に順次移動させる制御を行
うようにしたため、遊技者は、可変表示装置の表示部に
表示されている可変表示領域の数量を把握するのが容易
となる。
According to the third aspect of the present invention, when the variable display area control means limits the upper limit of the storage of the number of unprocessed variable display games due to the establishment of the predetermined starting condition to a predetermined number, The variable display area for variable display games based on the storage of the number of unprocessed times is overlapped and displayed sequentially behind the variable display area for the variable display games based on the storage of the number of unprocessed times. At the same time, when the earliest variable display area disappears, control is performed to sequentially move the next variable display area to a position where the earliest variable display area is present. It is easy to grasp the number of variable display areas displayed on the section.

【0068】請求項4記載の発明によれば、可変表示実
行手段が、リーチ可変表示遊技が発生されるまでに行わ
れる可変表示遊技の可変表示を省略して、リーチ可変表
示遊技の時点からの可変表示遊技の表示を行わせるよう
にしたため、リーチ可変表示遊技が発生されるまでに行
われる可変表示遊技の可変表示を省略する分、リーチ可
変表示遊技の結果が出るまでに要する時間が短縮され
る。また、リーチ可変表示遊技が発生されるまでに行わ
れる可変表示遊技の可変表示が省略されても、リーチ可
変表示遊技は従来通り表示されるため、遊技者はリーチ
可変表示遊技を楽しむことができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the variable display executing means omits the variable display of the variable display game performed until the reach variable display game is generated, and executes the variable display game from the time of the reach variable display game. Since the variable display game is displayed, the time required for the result of the variable display game to be obtained is reduced because the variable display game performed before the variable display game is generated is omitted. You. Also, even if the variable display of the variable display game performed until the reach variable display game is generated is omitted, the variable reach display game is displayed as before, so that the player can enjoy the variable reach display game. .

【0069】請求項5記載の発明によれば、所定の始動
条件の成立には、普通電動役物への入賞、が含まれるた
め、例えば、特定の遊技条件の成立に基づき、普通電動
役物が遊技者にとって有利な状態に変換された場合に
は、普通電動役物への入賞が容易な状態になる。このよ
うな状態においても、可変表示遊技が迅速に処理される
ので、従来のように可変表示遊技の未処理回数が所定回
数を簡単に超過することが低減される。よって、可変表
示遊技の未処理回数が所定回数を超過することによって
遊技者が蒙っていた不利益が低減されることとなる。
According to the fifth aspect of the present invention, the establishment of the predetermined starting condition includes the winning of the ordinary electric accessory, and for example, based on the establishment of a specific game condition, the ordinary electric accessory Is converted into an advantageous state for the player, it is easy to win a prize for the ordinary electric accessory. Even in such a state, the variable display game is quickly processed, so that the number of unprocessed variable display games simply exceeding the predetermined number as in the related art is reduced. Therefore, the disadvantage that the player suffers when the number of unprocessed variable display games exceeds the predetermined number is reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明に係る遊技機として例示するパチンコ
遊技機を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.

【図2】図1のパチンコ遊技機の裏面側に設置された遊
技系統の制御を行う役物制御装置の主要制御ブロック図
である。
FIG. 2 is a main control block diagram of an accessory control device for controlling a game system installed on the back side of the pachinko gaming machine of FIG. 1;

【図3】図2の役物制御装置の制御下で可変表示部の表
示制御を行う表示制御装置の主要制御ブロック図であ
る。
3 is a main control block diagram of a display control device that performs display control of a variable display unit under the control of the accessory control device of FIG. 2;

【図4】特図の可変表示遊技に際して可変表示部に表示
される画像図で、(a)及び(b)は、最前の可変表示
領域に図柄が停止表示されている状態、(c)は、最前
の可変表示領域においてリーチ可変表示遊技が行われて
いる状態、をそれぞれ示している。
FIGS. 4A and 4B are image diagrams displayed on a variable display unit in a variable display game of a special figure, wherein FIGS. 4A and 4B show a state in which symbols are stopped and displayed in a front variable display area, and FIG. , A state in which a reach variable display game is being played in the foremost variable display area.

【図5】図2の役物制御装置によって行われる可変表示
遊技制御処理(ゼネラルフロー)のフローチャートであ
る。
5 is a flowchart of a variable display game control process (general flow) performed by the accessory control device of FIG. 2;

【図6】図3の表示制御装置によって行われる可変表示
部の表示制御処理の制御処理手順(表示制御のゼネラル
フロー)を示すフローチャートである。
6 is a flowchart showing a control processing procedure (general flow of display control) of display control processing of a variable display unit performed by the display control device of FIG. 3;

【図7】図3の表示制御装置に入力された割り込み信号
に基づいて、図6の表示制御のゼネラルフロー中に行わ
れる割り込み処理のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of an interrupt process performed during a general flow of the display control of FIG. 6 based on an interrupt signal input to the display control device of FIG. 3;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 特図の可変表示装置(可変表示装置) 4a 可変表示部(表示部) 9 普図変動入賞装置(普通電動役物) 20 役物制御装置(可変表示実行手段、可変表示領
域制御手段) 40 表示制御装置(可変表示実行手段、可変表示領
域制御手段) 100 パチンコ遊技機(遊技機)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4 Variable display device of special figure (variable display device) 4a Variable display part (display part) 9 Regular figure variable prize winning device (ordinary electric accessory) 20 Character object control device (variable display execution means, variable display area control) Means) 40 display control device (variable display execution means, variable display area control means) 100 pachinko gaming machine (gaming machine)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定の遊技条件の成立に基づいて、可変表
示装置で識別情報を可変表示し、該可変表示の停止識別
情報の態様に応じて所定の遊技価値を付与可能な遊技機
において、 所定条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を行わず
に停止結果のみを表示可能であることを特徴とする遊技
機。
1. A game machine capable of variably displaying identification information on a variable display device based on establishment of a predetermined game condition and providing a predetermined game value in accordance with a mode of the variable display stop identification information. A gaming machine characterized in that only a stop result can be displayed without performing variable display of identification information based on satisfaction of a predetermined condition.
【請求項2】所定の始動条件の成立に基づいて、可変表
示装置で識別情報を可変表示し、該可変表示の停止識別
情報の態様に応じて所定の遊技価値を付与可能であり、 前記可変表示装置で行われる可変表示遊技の結果が出る
過程で前記所定の遊技価値を付与可能な遊技状態になる
可能性が高くなった場合に、リーチ可変表示遊技を発生
可能な遊技機において、 前記所定の始動条件の成立に基づいて前記可変表示装置
の表示部に矩形状の可変表示領域を表示し、当該可変表
示領域において停止識別情報が確定した後に、この可変
表示領域の表示を消滅させる可変表示領域制御手段と、 表示された当該可変表示領域において識別情報の可変表
示を行う可変表示実行手段と、 を設け、 前記可変表示実行手段は、 所定条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を行わず
に停止結果のみを表示可能であることを特徴とする遊技
機。
2. A variable display device for variably displaying identification information based on satisfaction of a predetermined start condition, and a predetermined game value can be given according to a mode of the stop identification information of the variable display. In a gaming machine capable of generating a variable reach display game, when the possibility of entering the gaming state in which the predetermined game value can be given increases in the process of obtaining the result of the variable display game performed on the display device, A variable display area in which a rectangular variable display area is displayed on the display unit of the variable display device based on the establishment of the start condition, and the display of the variable display area disappears after the stop identification information is determined in the variable display area. Area control means; and variable display execution means for variably displaying identification information in the displayed variable display area, wherein the variable display execution means comprises: Gaming machine characterized in that it is capable of displaying only stop results without variable display of.
【請求項3】前記可変表示領域制御手段は、 前記所定の始動条件の成立による前記可変表示遊技の未
処理回数の記憶の上限を所定数に制限している場合に、
新たな未処理回数の記憶に基づく前記可変表示遊技のた
めの可変表示領域を先の未処理回数の記憶に基づく前記
可変表示遊技のための可変表示領域の後方に順次重合さ
せて表示するオーバーラップ表示方式をとると共に、最
先の可変表示領域が消滅する際に、次の可変表示領域を
最先の可変表示領域が有る位置に順次移動させる制御を
行うことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The variable display area control means, wherein the upper limit of the storage of the number of unprocessed variable display games due to satisfaction of the predetermined start condition is limited to a predetermined number.
An overlap in which the variable display area for the variable display game based on the storage of the new unprocessed number is sequentially superimposed and displayed behind the variable display area for the variable display game based on the previous storage of the unprocessed number. 3. The display system according to claim 2, wherein a display method is adopted, and when the first variable display area disappears, control is performed to sequentially move the next variable display area to a position where the first variable display area exists. Gaming machine.
【請求項4】前記可変表示実行手段は、前記リーチ可変
表示遊技が発生されるまでに行われる前記可変表示遊技
の可変表示を省略して、前記リーチ可変表示遊技の時点
からの可変表示遊技の表示を行わせることを特徴とする
請求項2又は3記載の遊技機。
4. The variable display execution means omits variable display of the variable display game performed until the reach variable display game is generated, and executes the variable display game from the time of the reach variable display game. The gaming machine according to claim 2, wherein the display is performed.
【請求項5】特定の遊技条件の成立に基づき、電気的な
作用によって、遊技者にとって有利な状態と遊技者にと
って不利な状態とに変換可能な普通電動役物を備え、 前記所定の始動条件の成立には、前記普通電動役物への
入賞、が含まれることを特徴とする請求項2〜4の何れ
かに記載の遊技機。
5. An ordinary electric accessory which can be converted into an advantageous state for the player and an unfavorable state for the player by an electric action based on establishment of a specific playing condition, wherein the predetermined starting condition 5. The gaming machine according to claim 2, wherein the establishment of the game includes a prize in the common electric accessory.
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