ITUB20150749A1 - Cilindro modificato per gestione autonoma dell'evento favorevole - Google Patents

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ITUB20150749A1 ITUB2015A000749A ITUB20150749A ITUB20150749A1 IT UB20150749 A1 ITUB20150749 A1 IT UB20150749A1 IT UB2015A000749 A ITUB2015A000749 A IT UB2015A000749A IT UB20150749 A ITUB20150749 A IT UB20150749A IT UB20150749 A1 ITUB20150749 A1 IT UB20150749A1
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Christian Toini
Bruno Toini
Pierangelo Conte
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JJ Gaming SRL
Christian Toini
Bruno Toini
Pierangelo Conte
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Description

TITOLO
Cilindro modificato per gestione autonoma dell'evento favorevole
RIASSUNTO
La presente invenzione consiste nella realizzazione di inserti da apporre all?interno delle caselle di un cilindro da utilizzare nel gioco della roulette francese-americana-inglese o europea ed in tutti quei giochi che utilizzano un cilindro quale riferimento, composto da una parte fissa con al centro un perno intorno al quale ruota il piatto centrale, oppure nella modifica delle caselle interne al cilindro in modo da creare una o pi? aree supplementari nelle quali la pallina pu? fermarsi, allo scopo di variare le probabilit? degli eventi in relazione al corrispondente numero o gestendo l'evento come gioco supplementare e indipendente.
STATO DELL?ARTE
I principali giochi che utilizzano un cilindro sono 3:
1. Roulette francese con numeri da 0 a 36 si differenzia dagli altri due giochi per le dimensioni del tavolo dove prendono posto due-tre impiegati e per la procedura nel caso di uscita del numero zero. In questa situazioni infatti le puntate sulle chances semplici (rosso/nero, pari/dispari, manque/passe) vengono imprigionate fino all'uscita del numero successivo quando vengono rimesse in libert? o incamerate dal banco.
2. Roulette inglese o europea con numeri da 0 a 36 ma con un tavolo da gioco pi? piccolo dove gestisce la partita solamente un impiegato e nel caso di uscita dello zero le puntate sulle chances semplici vengono subito dimezzate.
3. Roulette americana con cilindro differente dalle due precedenti che oltre ai numeri da 0 a 36, distribuiti in modo completamente diverso, presenta una trentottesima casella denominata doppio zero (00) posta in posizione diametralmente opposta allo zero. All'uscita dello zero le chances semplici perdono.
Nei tre giochi il cilindro ? composto da una parte fissa di forma concava dove sono posizionati dei piccoli inserti di diverse forme geometriche chiamati losanghe ?R? alternati in verticale ed orizzontale con lo scopo di ostacolare la naturale traiettoria della pallina aumentando la casualit? del risultato (Fig.1) .
Centralmente trova posto una parte mobile (Fig.2) che ruota intorno ad un perno (Fig.1 lett. P) sul quale sono normalmente presenti quattro bracci disposti a croce utilizzabili per controllare la direzione e la velocit? del piatto centrale (questa parte pu? mancare nei casi in cui si utilizzi un diverso metodo per imprimere movimento alla parte centrale cambiando o meno il senso rotatorio). Ogni settore numerato ? in relazione con una casella dove la pallina ha lo spazio per depositarsi e terminare pertanto la propria corsa (Fig. 1 lett. N). La pallina posizionata nel binario (Fig. 1 lett. O) e, lanciata all'interno del cilindro, termina il suo tragitto appoggiandosi in una delle 37 o 38 caselle numerate determinando il numero vincente (Fig.2).
Vari fattori condizionano il tragitto della pallina tra cui la forza di gravit? e centrifuga, la presenza di losanghe, la diversa velocit? impressa da chi lancia nonch? la velocit? del piatto centrale, l'usura degli strumenti di gioco e il variare di temperatura e grado di umidit?. Tali elementi rendono l'uscita di un numero totalmente casuale.
La probabilit? del verificarsi di un evento ? data dal numero di eventi favorevoli diviso i casi possibili. Nel gioco della roulette ? dato da un evento favorevole diviso i 37 o 38 eventi possibili. Ne risulta pertanto che la probabilit? che la pallina si fermi in una determinata casella ? di 1 su 37 o 1 su 38.
DESCRIZIONE
Lo scopo dell'invenzione in oggetto ? quello di superare il vincolo di 1 su 37 o 1 su 38 per quanto riguarda il gioco della roulette utilizzando un cilindro senza condizionare i movimenti della pallina e il modo di depositarsi in una casella, preservando le caratteristiche e la filosofia del gioco, ma aggiungendo inserti all?interno delle caselle o modificando le stesse (Fig.3-5-7-9-11-13-15-17-19-21-23-25). Il cambio di probabilit? si verifica quando la pallina caduta nella casella, avendo gi? determinato il numero vincente, varia la propria posizione all'interno della stessa fermandosi in un punto ben definito e identificabile. La probabilit? che la pallina si fermi in questo ulteriore punto di caduta pu? aumentare o diminuire i vantaggi derivanti dall'uscita del numero o creare una situazione di gioco indipendente.
A seconda del risultato da ottenere ? possibile sostituire gli inserti all'interno delle caselle con altri aventi diverse caratteristiche, oppure modificare le superfici delle caselle.
La presente invenzione consiste nell?apposizione di inserti all?interno delle caselle esistenti o nella modifica delle stesse in modo da ottenere aree differenziate all?interno della casella in cui la pallina pu? fermarsi (Fig.3-5-7-9-11-13-15-17-19-21-23-25).
In particolare gli inserti cui si riferisce la presente invenzione possono avere forme differenziate, ma nel rispetto di alcune caratteristiche comuni quali le misure massime di lunghezza ?A?, larghezza parte inferiore ?B?, larghezza parte superiore ?C? e spessore ?D? che sono condizionate dalla dimensione e forma delle caselle presenti nel cilindro (Fig. 3)
Gli inserti o la modifica delle caselle esistenti possono avere le seguenti forme:
1. Gli inserti presentano una sezione tronca ?E? di forma curva con una ampiezza ?G? da 1mm a 15 mm e larghezza ?F? da 5mm a massimo la misura ?C? (Fig.3). Se viene inserito questo inserto nella casella, oppure modificata in questo modo la casella stessa la pallina ha la possibilit? di fermarsi in due diverse posizioni: nella parte inferiore ?CASO A?, oppure nella nuova posizione all'interno della sezione tronca ?CASO J?(Fig.4).
2. Gli inserti o le caselle modificate hanno un foro ?E? profondo da 0.1mm a massimo 3mm e un diametro ?F? da 5mm a 15mm (Fig. 5). La pallina pu? arrestarsi in due diverse posizioni: la nuova posizione rispetto a quella tradizionale si verifica quando la pallina si arresta all?interno del foro (Fig. 6 caso J)
3. Gli inserti o la modifica delle caselle presentano una sezione tronca ?E? di forma quadra con una ampiezza ?G? da 1mm a 15 mm e larghezza ?F? da 5mm a massimo la misura ?C? (Fig.7). La pallina ha la possibilit? di fermarsi nella posizione ?CASO A? o nella nuova ?CASO J? all'interno della sezione tronca (Fig.8).
4. Le caselle modificate o con inserti appositamente inseriti prevedono una conca ?E? di diametro ?F? da 5mm a 15mm per una profondit? da 0.1mm a massimo 3mm circondata da una corona di diametro da ?F? a ?F?+10mm e rilievo da 0.1mm a massimo 2mm (Fig.9). All'interno della conca ?E? la pallina si arresta determinando il ?CASO J? (Fig.10).
5. Gli inserti o le caselle modificate hanno come caratteristica la troncatura dalla parte superiore fino a 15mm. In seno alla troncatura un raccordo ?E? commisurato allo spessore ?D? (Fig.11) permette di fatto alla pallina di adagiarsi nello spazio lasciato libero dalla troncatura ?CASO J? (Fig.12).
6. Le caselle modificate o gli inserti presentano una sezione tronca ?E? di forma triangolare con angolo di apertura ?F? compreso tra 30? e 150? e ampiezza ?G? da 1mm a 15 mm (Fig.13). La pallina ha la possibilit? di fermarsi nella posizione ?CASO A? o nella posizione ?CASO J? all'interno della sezione tronca triangolare (Fig.14).
7. Le caselle modificate o gli inserti prevedono una conca ?E? di diametro ?F? da 5mm a 15mm per una profondit? da 0.1mm a massimo 3mm (Fig.15). La superficie appositamente curvata determina il profilo ?D? causando alla pallina movimenti tali da permettere la sua caduta in posizione ?CASO A? o all'interno della conca nel ?CASO J? (Fig.16).
8. Riprendendo la descrizione di cui al punto 1 (Fig.3) si varia l'estetica della sagoma mantenendo una sezione tronca ?E? di forma curva con una ampiezza ?G? da 1mm a 15 mm e larghezza ?F? da 5mm a massimo la misura ?C?(Fig.17). La pallina pu? fermarsi in posizione ?CASO A? oppure all'interno della sezione tronca ?E? nel ?CASO J? (Fig.18).
9. La modifica delle caselle o l'apposizione di inserti prevedono una sezione concava ?E? di ampiezza ?G? da 5mm a 15mm, una curvatura ?F? con profondit? da 0.1mm a massimo 3mm (Fig.19). La superficie residua rispetto alla sezione concava presenta differenti spessori con variazioni da 0.1mm a massimo 4mm dando come risultato il profilo ?D?. La pallina ha due punti in cui pu? fermarsi , la posizione ?CASO A? o all'interno della sezione concava ?E? nel ?CASO J?(Fig.20).
10. Gli inserti o le caselle modificate vedono la presenza di due sfere con diametro variabile posizionate orizzontalmente a una distanza ?G? da 15mm ad ?A?-5mm distanti tra loro ?F? da 3mm a 10mm (Fig.21). Le sfere possono interrompere il movimento della pallina fermando la stessa (Fig.22 caso J).
11. Gli inserti o la modifica delle caselle presentano due incisioni di forma rettangolare con profondit? da 0.1mm a massimo 3mm, larghezza ?E? da 5mm fino a larghezza casella ed ampiezza ?F? da 2mm a 10mm e posizionate a una distanza dalla base ?G? da 20mm ad ?A?-5mm (Fig.23). Con questa modifica, all'ordinario ?CASO A?, si aggiungono due nuovi punti di caduta di cui al ?CASO J?(Fig.24).
12. La modifica delle caselle o l'apposizione di inserti vedono la presenza di tre fori ?E? profondi da 0.1mm a massimo 3mm e diametri da 5mm a 15mm con distanza ?G? da 20mm ad ?A?-5mm (Fig.25). Con questa modifica, all'ordinario ?CASO A?, si aggiungono tre nuovi punti di caduta di cui al ?CASO J?(Fig.26).
Gli inserti di cui sopra possono essere realizzati in materiali semplici o compositi di varia natura.
Variando le misure (altezza, lunghezza, larghezza, spessore) o i materiali utilizzati, degli inserti o delle modifiche apportate alle caselle, si condiziona la frequenza del supplementare ?CASO J?.
Il gestore dell'ambiente di gioco pu? sostituire autonomamente gli inserti all'interno delle caselle attraverso il procedimento di cui alla (Fig.27) e da questo sviluppare modalit? di gioco differenziate.

Claims (14)

  1. RIVENDICAZIONI 1. Inserti sostituibili autonomamente da apporre all?interno delle caselle di un cilindro utilizzato normalmente per i giochi tipo roulette francese/americana/inglese o europea esistenti o modifica delle stesse in modo da ottenere aree differenziate all?interno della casella in cui la pallina pu? fermarsi.
  2. 2. Inserti o modifica delle caselle di cui alla riv. 1 realizzati con una sezione tronca ?E? di forma curva con una ampiezza ?G? da 1mm a 15 mm e larghezza ?F? da 5mm a massimo la misura ?C? (Fig.3) e variazione estetica della stessa ottenuta mantenendo una sezione tronca ?E? di forma curva con una ampiezza ?G? da 1mm a 15 mm e larghezza ?F? da 5mm a massimo la misura ?C?(Fig.17), in modo tale che la pallina possa fermarsi in due diverse posizioni all?interno della casella: nella parte inferiore, oppure all?interno della sezione tronca (Figg. 4 e 18 caso J).
  3. 3. Inserti o modifica delle caselle di cui alla riv. 1 in cui gli inserti o le caselle modificate hanno uno o tre fori ?E? profondi da 0.1mm a massimo 3mm e diametri da 5mm a 15mm con distanza ?G? da 20mm ad ?A?-5mm ((Figg. 5 e 25). Con questa modifica all'ordinario ?CASO A?, si aggiungono rispettivamente uno o tre nuovi punti di caduta della pallina (Figg. 6 e 26 caso J)
  4. 4. Inserti o modifica delle caselle di cui alla riv. 1 che presentano una sezione tronca ?E? di forma quadra con una ampiezza ?G? da 1mm a 15 mm e larghezza ?F? da 5mm a massimo la misura ?C? (Fig.7) che consente alla pallina la possibilit? di fermarsi nella posizione tradizionale ?CASO A? o nella nuova all'interno della sezione tronca ?caso J? (Fig. 8).
  5. 5. Inserti o modifica delle caselle di cui alla riv. 1 che prevedono una conca ?E? di diametro ?F? da 5mm a 15mm per una profondit? da 0.1mm a massimo 3mm circondata da una corona di diametro da ?F? a ?F?+10mm e rilievo da 0.1mm a massimo 2mm (Fig. 9) in modo che la pallina possa arrestarsi, oltre che nella posizione tradizionale, anche all'interno della conca ?E? (Fig.10 caso J).
  6. 6. Inserti o modifica delle caselle di cui alla riv. 1 che hanno come caratteristica la troncatura dalla parte superiore fino a 15mm ed un raccordo ?E? commisurato allo spessore ?D? (Fig.11), in modo che la pallina possa adagiarsi nello spazio lasciato libero dalla troncatura (Fig.12 caso J).
  7. 7. Inserti o modifica delle caselle di cui alla riv. 1 che presentano una sezione tronca ?E? di forma triangolare con angolo di apertura ?F? compreso tra 30? e 150? e ampiezza ?G? da 1mm a 15 mm (Fig.13) in modo che la pallina abbia la possibilit? di fermarsi all'interno della sezione tronca triangolare (Fig.14 caso J).
  8. 8. Inserti o modifica delle caselle di cui alla riv. 1 che prevedono una conca ?E? di diametro ?F? da 5mm a 15mm per una profondit? da 0.1mm a massimo 3mm (Fig.15). La superficie appositamente curvata determina il profilo ?D? causando alla pallina movimenti tali da permettere la sua caduta in posizione ?CASO A? o all'interno della conca ?E? nel ?CASO J? (Fig.16).
  9. 9. Inserti o modifica delle caselle di cui alla riv. 1 che prevedono una sezione concava ?E? di ampiezza ?G? da 5mm a 15mm, una curvatura ?F? con profondit? da 0.1mm a massimo 3mm (Fig.19). La superficie residua rispetto alla sezione concava presenta differenti spessori con variazioni da 0.1mm a massimo 4mm dando come risultato il profilo ?D?. La pallina ha due punti in cui pu? fermarsi , la posizione ?caso A? o all'interno della sezione concava ?E?(Fig.20 caso J).
  10. 10. Inserti o modifica delle caselle di cui alla riv. 1 che prevedono l?inserimento di due sfere con diametro variabile posizionate orizzontalmente a una distanza ?G? da 15mm ad ?A?-5mm distanti tra loro ?F? da 3mm a 10mm (Fig.21). Le sfere possono interrompere il movimento della pallina fermandola (Fig.22 caso J).
  11. 11. Inserti o modifica delle caselle di cui alla riv. 1 che presentano due incisioni di forma rettangolare con profondit? da 0.1mm a massimo 3mm, larghezza ?E? da 5mm fino a larghezza casella ed ampiezza ?F? da 2mm a 10mm e posizionate a una distanza dalla base ?G? da 20mm ad ?A?-5mm (Fig.23). Con questa modifica, all'ordinario ?caso A?, si aggiungono due nuovi punti di caduta ?caso J?(Fig.24).
  12. 12. Inserti o modifica delle caselle di cui alla riv. 1 con forme differenziate che consentano di creare uno o pi? aree supplementari in cui la pallina pu? arrestare la sua corsa, in modo tale che all?interno di una sola casella ci siano pi? aree in cui la pallina pu? fermarsi.
  13. 13. Inserti o modifica delle caselle di cui alle riv. 1-12 applicabili a qualsiasi gioco che utilizza un cilindro composto da una parte fissa con al centro un perno intorno al quale ruota un piatto centrale ed una pallina che viene lanciata all?interno di esso e le cui misure variano in base alla dimensione dell?area della casella.
  14. 14. Inserti o modifiche delle caselle di cui alle riv. precedenti in cui il gioco avvenga in ambiente virtuale tramite prodotti multimediali (es. video slots smartphones, processori).
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