ITTO20120424A1 - Procedimento per la decorazione superficiale di un elemento architettonico - Google Patents
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Description
“PROCEDIMENTO PER LA DECORAZIONE SUPERFICIALE DI UN ELEMENTO ARCHITETTONICO†,
TESTO DELLA DESCRIZIONE
La presente invenzione si riferisce ad un procedimento per la decorazione superficiale di un elemento architettonico. Tale elemento può essere compreso in architetture d'interno, quali pavimenti, arredi, infissi e simili, o in architetture d'esterno, quali edifici, arredi urbani e simili.
La stampa digitale di grande formato si à ̈ sviluppata prevalentemente per soddisfare le esigenze legate alla comunicazione visiva e, in particolar modo, quella pubblicitaria, da utilizzare per brevi periodi. I supporti utilizzati in questo campo sono normalmente le tele plastificate, le pellicole e gli espansi in materiale plastico (per esempio, forex®), per via del costo contenuto.
Un settore emergente à ̈, invece, quello che riguarda l'architettura e il design industriale, dove l'impiego di tecnologie digitali per decorare le superfici à ̈ ancora in una fase iniziale di sviluppo.
In questo ambito si utilizzano sostanzialmente tre tipologie di stampanti: stampanti UV, stampanti ad inchiostro (base solvente e base acqua) ed aerografi digitali.
Grazie a questi impianti, normalmente di tipo a letto piano (cosiddetto “flatbed†), à ̈ possibile riprodurre qualsiasi immagine ad alta risoluzione e di grande formato su una moltitudine di differenti materiali piani (ad esempio: lastre di vetro, pannelli di legno, lamiere di metallo, ecc.).
Sui materiali per l'architettura à ̈ richiesto un approccio alla progettazione delle grafiche alquanto diverso rispetto al settore della comunicazione visiva. Infatti in questo ambito il decoro à ̈ fatto per durare nel tempo e connotare esteticamente il supporto, piuttosto che per trasmettere messaggi di natura pubblicitaria.
Uno dei problemi più rilevanti à ̈ quello di costruire i file di stampa in grande formato e ad alta risoluzione, necessari per eseguire la stampa stessa.
Questi file possono essere di due tipi:
-file vettoriali, dove i disegni sono di tipo “grafico†(punti linee, sfondi colorati, ecc.)
-file raster o bitmap (immagini costituite da una matrice di pixel colorati).
Il documento n. US2005168775A1 rende noto un metodo e relativi mezzi per realizzare la stampa digitale domestica di fotografie o simili.
Detto metodo e relativi mezzi noti consentono all’utilizzatore la stampa domestica di fotografie digitali, biglietti da visita o simili, utilizzando un supporto cartaceo di dimensione standard, ovvero personalizzata, in fogli ovvero su rulli, mediante un programma software dedicato, un computer, una stampante ed una taglierina.
A seconda delle dimensioni delle immagini digitali selezionate per la stampa, detto software dedicato predispone in modo automatico il layout dell’area di stampa, in modo che su ciascun foglio di carta fotografica vengano stampate una pluralità di immagini, secondo una disposizione reciproca ottimale, in modo da minimizzare lo spreco di carta nel momento in cui le immagini vengono ritagliate.
Tuttavia, detto metodo, essendo principalmente rivolto alla sola minimizzazione degli sprechi di carta di stampa, non consente l’elaborazione e la personalizzazione delle immagini, in particolare delle immagini di grande formato e ad alta definizione, ottenute mediante combinazione di file digitali, stampati congiuntamente su parti dell'area utile di stampa della stampante.
D’altra parte, i programmi noti che consentono la realizzazione di immagini più complesse, nonché la relativa elaborazione e personalizzazione, sono operativamente poco agevoli per l’utilizzatore, richiedendo spesso tempi di lavoro molto lunghi, nonché conoscenze approfondite in ambito grafico. I programmi grafici più noti, quali ad esempio Adobe® Photoshop® e Adobe® Illustrator®, consentono la produzione di disegni in forma di file, idonei per realizzare la stampa di grande formato. Detti disegni devono essere costruiti manualmente ad uno ad uno con grande dispendio di tempo. Questo à ̈ il lavoro di un professionista esperto nell'utilizzo di programmi di grafica. Le competenze sono di tipo tecnico, poiché i programmi professionali di grafica sono alquanto complessi e richiedono molta dedizione per il loro apprendimento. Occorre inoltre una preparazione di tipo culturale (creatività ), poiché la professione di progettista comporta un lungo impegno anche di tipo intellettuale per l'acquisizione delle necessarie competenze. La logica con cui sono ideati i suddetti software per la grafica à ̈ quella di fornire strumenti elementari, tali da consentire all'utilizzatore la piena autonomia creativa, proprio perché indirizzati a professionisti della creatività .
La presente invenzione, partendo dalla nozione dei suesposti inconvenienti, intende porvi rimedio.
Uno scopo della presente invenzione à ̈ di provvedere un procedimento per la decorazione superficiale di un elemento architettonico, che sia semplificato e di facile attuazione da parte dell'utilizzatore per la realizzazione rapida e guidata di disegni in forma di file, idonei per la stampa ad alta risoluzione su qualsiasi supporto di tipo architettonico. In particolare, tale procedimento sarà attuato utilizzando tecnologia Adobe® Flash® o similari e linguaggio di programmazione actionscript o similari, che à ̈ ideata per consentire la realizzazione rapida e guidata di disegni in forma di file, idonei per la stampa ad alta risoluzione su qualsiasi supporto per mezzo di stampanti digitali e facilmente producibili anche da personale non altamente qualificato.
Altro scopo della presente invenzione à ̈ di provvedere un procedimento per la decorazione superficiale di un elemento architettonico, in cui la realizzazione e l’elaborazione di dette immagini in forma di file grafici possa avvenire in modo rapido, abbattendo sensibilmente i tempi di lavoro all’uopo necessari.
In vista di tali scopi, la presente invenzione provvede un procedimento per la decorazione superficiale di un elemento architettonico, la cui caratteristica essenziale forma oggetto della rivendicazione principale; ulteriori caratteristiche vantaggiose dell’invenzione sono descritte nelle rivendicazioni dipendenti.
Le rivendicazioni suddette si intendono qui integralmente riportate.
Il procedimento per la decorazione superficiale di un elemento architettonico, secondo la presente invenzione, comprende essenzialmente le seguenti fasi in cui:
- un computer, provvisto di dispostivi di input, quali tastiera, mouse, e di mezzi di memoria, interfacciato con un monitor e una stampante di immagini di grande formato e ad alta risoluzione, e che supporta un software grafico dedicato, cooperanti con il sistema operativo, viene impiegato per realizzare e memorizzare un file grafico di una immagine con cui decorare la superficie o parte di superficie di detto elemento architettonico, la quale superficie o parte di superficie à ̈ contenuta nei limiti dell'area operativa di detta stampante,
dove, in particolare, mediante detto computer:
- viene realizzata una superficie o parte di superficie virtuale corrispondente alla superficie o parte di superficie reale da decorare di detto elemento architettonico;
- la detta superficie virtuale o parte di superficie virtuale viene suddivisa in una pluralità di aree parziali da trattare graficamente, realizzando una mappatura virtuale della superficie o parte di superficie medesima;
- a ciascuna area parziale di detta mappatura viene associato un rispettivo oggetto o file grafico vettoriale, oppure un rispettivo insieme di oggetti o file grafici vettoriali, precostituito(i) e incluso(i) nel detto software, utilizzando strumenti grafici parametrici precostituiti e inclusi nel detto stesso software,
- viene eseguita, mediante detto software grafico ed in background, la composizione di una immagine d’insieme, ottenuta unendo detti oggetti o insiemi di oggetti grafici vettoriali delle singole aree parziali di detta mappatura, e viene generato un unico file grafico la cui dimensione di stampa non eccede quella di detta area operativa di detta stampante;
- viene emesso verso detta stampante un comando di stampa di detto unico file grafico sulla superficie di detto elemento architettonico, rispettivamente su un supporto da applicare su detta superficie di detto elemento architettonico, inserito in detta stampante;
ed in cui, mediante detta stampante, si realizza la decorazione superficiale di detto elemento architettonico attraverso la stampa diretta sulla superficie di detto elemento architettonico dell'immagine corrispondente a detto unico file grafico ovvero mediante applicazione sulla superficie di detto elemento architettonico di detta pellicola stampata con l'immagine corrispondente a detto unico file grafico. Più in particolare, ciascuna di dette aree parziali di detta superficie virtuale o parte di superficie virtuale viene fatta corrispondere ad un componente reale di detto elemento architettonico, realizzando la detta mappatura virtuale della superficie medesima.
In ciascuna di dette aree parziali di detta mappatura viene, mediante detti strumenti grafici parametrici, inserito un rispettivo oggetto grafico vettoriale, oppure un rispettivo insieme di oggetti grafici vettoriali precostituito(i) e incluso(i) nel detto software, l'utilizzatore operando delle scelte in modo parametrico mediante compilazione a monitor di una maschera precostituita e memorizzata in detto software e nella quale sono specificati i parametri che determina no la conformazione / distribuzione del detto oggetto grafico o di detto insieme di oggetti grafici.
In detto software dedicato, vengono inclusi una pluralità di oggetti grafici vettoriali precostituiti e viene in questo modo realizzata una libreria di oggetti grafici, via via ampliabile, in cui l'utilizzatore può operativamente scegliere uno o più oggetti da associare ad una o più di dette aree parziali di detta mappatura.
Si forniscono, in proposito, i seguenti esempi:
Oggetto vettoriale: “sequenza di linee orizzontali equidistanti†.
Parametri modificabili:
-“spessore delle linee†;
- “colore delle linee†;
- “numero di linee da inserire†.
Oggetto vettoriale: “matrice di cerchi equidistanti†.
Parametri modificabili:
-“colore dell'area dei cerchi†;
-“colore della circonferenza dei cerchi†;
-“spessore della circonferenza†;
-“diametro del cerchio†;
- “numero di righe di cerchi†;
- “numero di colonne di cerchi†;
- “offset rispetto all'origine†.
Oggetto vettoriale: “disposizione casuale di una forma†. Parametri modificabili:
-“tipologia della forma†(ad esempio, “stella†, “sagoma di animale†, “fiore†, ecc.);
-“dimensione della forma†(ad esempio, “raggio del cerchio che circoscrive la forma†);
-“colore della forma†(ad esempio, “un colore†, “una gamma di colori†, “un gradiente di colori†, “una sequenza casuale di colori predefiniti†);
-“numero di forme da applicare†;
-“distanza minima e massima tra le forme†;
-“angolo di rotazione della forma†, ecc..
Dopo che detti parametri sono impostati, premendo “invio†sulla tastiera, il sistema riceve le informazioni e disegna istantaneamente nell’area parziale di riferimento il gruppo di oggetti grafici definito, che può essere poi cambiato a piacimento da parte dell’utilizzatore, agendo sui parametri modificabili presenti.
In detto software dedicato vengono inclusi anche oggetti o file grafici di tipo raster (bitmap), che vengono associati ad una rispettiva area parziale o parte di area parziale di detta mappatura per costituire lo sfondo della stessa.
La combinazione di dette immagini in forma di file e detti oggetti grafici può dare origine ad un numero indefinito di soluzioni compositive.
Inoltre, il procedimento secondo l'invenzione permette di creare simultaneamente una molteplicità di disegni con la semplice assegnazione di parametri ad una pluralità di dette aree parziali.
Detto software dedicato genera automaticamente e velocemente una sequenza preordinata di differenti oggetti o file grafici, ad alta risoluzione, contenenti gli stessi elementi grafici associati in modo diverso ad aree parziali differenti di detta mappatura, eventualmente con criteri di casualità nella distribuzione degli oggetti medesimi, generati mediante un algoritmo che determina la distribuzione automatica e casuale di detti stessi oggetti, i cui i parametri sono scelti dall'utilizzatore nel'ambito di una tabella parametrica.
A titolo esemplificativo, si riporta la seguente sequenza di differenti oggetti o file grafici:
“Disposizione di cerchi all'interno dell'area†.
Parametri:
-“Numero minimo di cerchi†(ad esempio, 2);
-“Numero massimo di cerchi†(ad esempio, 30);
-“Diametro minimo dei cerchi†(ad esempio, 5mm);
-“Diametro massimo dei cerchi†(ad esempio, 12 mm);
-“Colore dei cerchi compreso all'interno di un intervallo di due colori†(ad esempio, grigio-azzurro; verde-giallo, ecc.).
Detto software dedicato contiene dei disegni virtuali precostituiti (di qui in poi, template) di elementi architettonici, che consentono all’utilizzatore di lavorare su una base già precostituita.
In questo modo l’utilizzatore, agendo su parametri preimpostati, selettivamente modifica ciascuno di detti template per cambiarne l'aspetto grafico.
Detti template, sono a loro volta organizzati in librerie di file e classificati, nonché selezionabili dall'utilizzatore, a seconda delle loro caratteristiche estetiche, in gruppi di file omogenei.
Inoltre, detto software può contenere scene di ambientazione opportunamente precostruite per guidare l’utilizzatore nel compiere le proprie scelte di natura estetica.
Per tale scopo, à ̈ ad esempio possibile sfogliare gallerie di ambientazioni e visualizzarle sullo schermo; dette ambientazioni possono poi suggerire all’utilizzatore un determinato tipo di contesto architettonico (ad esempio un pavimento, una parete ecc.) e/o un determinato stile architettonico. Ciascuna di dette immagini, generate mediante detto software, può essere collocata all’interno di dette ambientazioni simulanti una realtà virtuale di riferimento, al fine di testare l’apparenza e valutare se il disegno à ̈ gradevole o idoneo al contesto in esame, ad esempio: “simulazione virtuale 3D di un ambiente domestico†, “simulazione di una parete costituita da piastrelle ceramiche†, “simulazione di un pavimento costituito da doghe in legno†.
Detto software à ̈ dotato di un algoritmo che consente la produzione di immagini, generate da file, di grande formato e ad alta risoluzione, mediante l’unione automatica di immagini più piccole. A tale fine, l’area di stampa viene dapprima suddivisa in aree parziali. Detto software gestisce ciascuna di dette aree parziali applicando in essa detti oggetti grafici e dette immagini generate da file; al termine, detto software compone l’immagine d’insieme, mediante unione delle singole aree parziali, per generare un unico file più grande.
Dette fasi avvengono in background, ovvero in modo non visibile dall’utilizzatore del software.
Detto software trova applicazione in molteplici campi come, a titolo esemplificativo e non limitativo, illustrato nei seguenti esempi applicativi.
Tutti gli esempi che seguono presuppongono di avere già svolto le seguenti fasi del procedimento secondo l'invenzione, attuate mediante computer:
- viene realizzata una superficie o parte di superficie virtuale corrispondente alla superficie o parte di superficie reale da decorare dell'elemento architettonico considerato nel singolo esempio;
- la detta superficie virtuale o parte di superficie virtuale viene suddivisa in una pluralità di aree parziali da trattare graficamente, realizzando una mappatura virtuale della superficie o parte di superficie medesima;
- a ciascuna area parziale di detta mappatura viene associato un rispettivo oggetto o file grafico vettoriale, oppure un rispettivo insieme di oggetti o file grafici vettoriali, precostituito(i) e incluso(i) nel detto software, utilizzando strumenti grafici parametrici precostituiti e inclusi nel detto stesso software, come spiegato negli esempi che seguono.
D'altra parte, gli esempi che seguono non illustrano ulteriormente la fase finale del procedimento secondo l'invenzione, in cui:
mediante una conveniente stampante si realizza la decorazione superficiale dell'elemento architettonico considerato in ciascun esempio mediante la stampa diretta sulla superficie di detto elemento architettonico dell'immagine corrispondente a detto unico file grafico ovvero mediante applicazione sulla superficie di detto elemento architettonico di una pellicola stampata con l'immagine corrispondente a detto unico file grafico.
Realizzazione di disegni per la decorazione di porte in vetro.
L’utilizzatore (per esempio, un operatore nell’ambito di una vetreria) provvede a dotarsi del software per produrre disegni idonei alla realizzazione di decori su lastre piane di vetro utilizzabili per produrre porte, ad uso interno o esterno.
Detto software contiene appositi template precostituiti inerenti a porte, che forniscono una serie di spunti progettuali, grazie ai quali l’operatore del ramo à ̈ immediatamente pronto a produrre porte decorate, senza doversi necessariamente rivolgere ad un esperto grafico o progettista (architetto, grafico, designer).
In virtù della semplicità interattiva di detto software, il vetraio stesso, pur non possedendo una formazione specialistica inerente il settore della grafica e della progettazione, à ̈ immediatamente nelle condizioni di generare soluzioni grafiche personalizzate, agendo sui parametri preimpostati del software stesso. Infatti, per produrre un nuovo oggetto grafico o modificare un template à ̈ sufficiente digitare pochi numeri sulla maschera appositamente predisposta e dare conferma.
L’immagine virtuale della porta può essere collocata all’interno di una rappresentazione virtuale di un ambiente interno (abitazione): per tale scopo, detto software contiene diverse riproduzioni virtuali di ambienti in 3D suddivisi in categorie. E’ quindi possibile farsi una idea immediata di come apparirà la porta quando sarà realizzata e installata.
Detto software produce inoltre il file di stampa necessario per la riproduzione del disegno sulla porta, per mezzo di idoneo impianto di stampa.
Realizzazione di disegni per la decorazione di doghe in legno.
L’utilizzatore (per esempio, un operatore nell’ambito di una falegnameria) può dotarsi del software per produrre disegni idonei alla realizzazione di decori su doghe in legno, utilizzabili per produrre pavimentazioni per interni.
Detto software contiene template di doghe precostituiti, che forniscono una serie di spunti progettuali, grazie ai quali l’azienda produttrice à ̈ nelle condizioni di realizzare autonomamente doghe decorate, senza doversi rivolgere ad un progettista o grafico esperto (architetto, grafico, designer). L’utilizzatore può inoltre riservarsi di coinvolgere professionisti operanti nel settore grafico o progettuale (designers, creativi, ecc.) per l’introduzione di nuove tipologie di decori, da applicarsi alle doghe di propria produzione. Ciascuno di detti progettisti può così definire ed introdurre una ulteriore serie di oggetti grafici, di propria ideazione, i quali si integrano in detto software.
I disegni possono essere applicati sulla singola doga o su una molteplicità di doghe, in modo che ogni doga sia diversa dall’altra, grazie alle funzioni integrate nel software che consentono la riproduzione casuale di disegni.
Detto software produce inoltre il file di stampa necessario per la riproduzione del disegno su dette doghe, per mezzo di idoneo impianto di stampa.
Ogni pavimento può così essere realizzato in modo semplice, oltre ad essere altamente personalizzabile in conformità delle specifiche esigenze del singolo caso.
Realizzazione di disegni per la decorazione di pannelli di facciata ventilata
Un produttore di pannelli, mediante detto software, à ̈ messo nelle condizioni di gestire in modo semplice e rapido l’applicazione di un determinato effetto decorativo sulla facciata di un edificio.
Detta facciata à ̈ formata da numerosi pannelli, dove ciascuno di essi può essere provvisto con un differente decoro. Detto software rende, infatti, possibile all’utilizzatore di assegnare automaticamente a ciascun pannello un determinato decoro, nonché di effettuare la produzione del relativo file di stampa con un processo altamente automatizzato, tale da ridurre drasticamente i tempi di progettazione ed elaborazione delle immagini.
Realizzazione di disegni per la decorazione di pareti di cabine di ascensore.
L’utilizzatore (per esempio, un produttore di ascensori) à ̈ messo nelle condizioni di gestire in via autonoma la decorazione digitalizzata delle pareti di cabina, mediante l’utilizzo del suddetto software, il quale può includere al proprio interno tutte le dimensioni di parete che caratterizzano le cabine ascensore, disponibili sul mercato in molteplici varianti dimensionali. Il software può essere imple mentato per elaborare in simultanea tutte le pareti costituenti la cabina (parete sinistra, parete destra, parete di fondo), e può altresì permettere la scelta di uno o più decori da applicare a dette pareti, selezionandoli nell’ambito di un’apposita libreria di disegni precostituiti, sempre fermo restando che eventuali altri disegni possono essere creati dall’utilizzatore intervenendo sui parametri disponibili.
Al termine del processo di creazione, l’utente può visualizzare il risultato, mediante un programma di simulazione, che genera automaticamente l’ambiente cabina ascensore, con un rendering.
Come risulta da quanto precede, la presente invenzione permette di conseguire in modo semplice e vantaggioso gli scopi esposti nell’introduzione.
Claims (8)
- RIVENDICAZIONI 1. Procedimento per la decorazione superficiale di un elemento architettonico, in cui: - un computer, provvisto di dispostivi di input, quali tastiera, mouse, e di mezzi di memoria, interfacciato con un monitor e una stampante di immagini di grande formato e ad alta risoluzione, e che supporta un software grafico dedicato, cooperante con il sistema operativo, viene impiegato per realizzare, memorizzare e visualizzare un file grafico di una immagine con cui decorare la superficie o parte di superficie di detto elemento architettonico, la quale superficie o parte di superficie à ̈ contenuta nei limiti dell'area operativa di detta stampante, caratterizzato dalle seguenti fasi, in cui mediante detto computer: - viene realizzata una superficie o parte di superficie virtuale corrispondente alla superficie o parte di superficie reale da decorare di detto elemento architettonico; - la detta superficie virtuale o parte di superficie virtuale viene suddivisa in una pluralità di aree parziali da trattare graficamente, realizzando una mappatura virtuale della superficie o parte di superficie medesima; - a ciascuna area parziale di detta mappatura viene associato un rispettivo oggetto o file grafico vettoriale, oppure un rispettivo insieme di oggetti o file grafici vettoriali, precostituito(i) e incluso(i) nel detto software, utilizzando strumenti grafici parametrici precostituiti e inclusi nel detto stesso software, - viene eseguita, mediante detto software grafico ed in background, la composizione di una immagine d’insieme, ottenuta unendo detti oggetti o insiemi di oggetti grafici vettoriali delle singole aree parziali di detta mappatura, e viene generato un unico file grafico la cui dimensione di stampa non eccede quella di detta area operativa di detta stampante; - viene emesso verso detta stampante un comando di stampa di detto unico file grafico sulla superficie di detto elemento architettonico, rispettivamente su un supporto da applicare su detta superficie di detto elemento architettonico, inserito in detta stampante; ed in cui mediante detta stampante - si realizza la decorazione superficiale di detto elemento architettonico mediante la stampa diretta sulla superficie di detto elemento architettonico dell'immagine corrispondente a detto unico file grafico ovvero mediante applicazione sulla superficie di detto elemento architettonico di detta pellicola stampata con l'immagine corrispondente a detto unico file grafico.
- 2. Procedimento per la decorazione superficiale di un elemento architettonico secondo la rivendicazione 1, caratterizzato dal fatto che ciascuna area parziale di detta superficie virtuale o parte di superficie virtuale viene fatta corrispondere ad un componente reale di detto elemento architettonico, realizzando la detta mappatura virtuale della superficie medesima.
- 3. Procedimento per la decorazione superficiale di un elemento architettonico secondo le rivendicazioni 1 e/o 2, caratterizzato dal fatto che in ciascuna area parziale di detta mappatura viene, mediante detti strumenti grafici parametrici, inserito un rispettivo oggetto grafico vettoriale, oppure un rispettivo insieme di oggetti grafici vettoriali precostituito(i) e incluso(i) nel detto software, l'utilizzatore operando delle scelte in modo parametrico mediante compilazione a monitor di una maschera precostituita e memorizzata in detto software e nella quale sono specificati i parametri che determinano la conformazione / distribuzione del detto oggetto grafico o di detto insieme di oggetti grafici.
- 4. Procedimento per la decorazione superficiale di un elemento architettonico secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che in detto software dedicato vengono inclusi una pluralità di oggetti grafici vettoriali precostituiti e viene realizzata una libreria di oggetti grafici via via ampliabile, in cui l'utilizzatore può operativamente scegliere uno o più oggetti da associare ad una o più di dette aree parziali di detta mappatura.
- 5. Procedimento per la decorazione superficiale di un elemento architettonico secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che in detto software dedicato vengono inclusi anche oggetti o file grafici di tipo raster (bitmap), che vengono associati ad una rispettiva area parziale o parte di area parziale di detta mappatura per costituire lo sfondo della stessa.
- 6. Procedimento per la decorazione superficiale di un elemento architettonico secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che detto software dedicato genera automaticamente e velocemente una sequenza preordinata di differenti oggetti o file grafici, ad alta risoluzione, contenenti gli stessi elementi grafici associati in modo diverso ad aree parziali differenti di detta mappatura, eventualmente con criteri di casualità nella distribuzione degli oggetti medesimi, generati mediante un algoritmo che determina la distribuzione automatica e casuale di detti stessi oggetti, i cui i parametri sono scelti dall'utilizzatore nel'ambito di una tabella parametrica.
- 7. Procedimento per la decorazione superficiale di un elemento architettonico secondo una o più delle rivendicazioni precedenti, caratterizzato dal fatto che detto software dedicato contiene dei disegni virtuali precostituiti (cosiddetti template) di elementi architettonici che consentono all’utilizzatore di lavorare su una base già precostituita, e dal fatto che l’utilizzatore, agendo su parametri preimpostati, selettivamente modifica ciascun template per cambiarne l'aspetto grafico.
- 8) Procedimento per la decorazione superficiale di un elemento architettonico secondo la rivendicazione 7, caratterizzato dal fatto che detti template sono organizzati in librerie di file e classificati e selezionabili dall'utilizzatore, a seconda delle loro caratteristiche estetiche, in gruppi di file omogenei.
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