ITRM20110315A1 - Procedure realizzative di funzionalità dinamiche avanzate nell'ambito dei social network e relativi dispositivi di rete che ne permettono l'implementazione. - Google Patents

Procedure realizzative di funzionalità dinamiche avanzate nell'ambito dei social network e relativi dispositivi di rete che ne permettono l'implementazione. Download PDF

Info

Publication number
ITRM20110315A1
ITRM20110315A1 IT000315A ITRM20110315A ITRM20110315A1 IT RM20110315 A1 ITRM20110315 A1 IT RM20110315A1 IT 000315 A IT000315 A IT 000315A IT RM20110315 A ITRM20110315 A IT RM20110315A IT RM20110315 A1 ITRM20110315 A1 IT RM20110315A1
Authority
IT
Italy
Prior art keywords
avatar
event
join
individual
user
Prior art date
Application number
IT000315A
Other languages
English (en)
Inventor
Angelo Bellomo
Original Assignee
Angelo Bellomo
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Angelo Bellomo filed Critical Angelo Bellomo
Priority to IT000315A priority Critical patent/ITRM20110315A1/it
Priority to US13/517,881 priority patent/US8793317B2/en
Publication of ITRM20110315A1 publication Critical patent/ITRM20110315A1/it

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Steroid Compounds (AREA)

Description

“PROCEDURE REALIZZATIVE DI FUNZIONALITÀ DINAMICHE AVAN-ZATE NELL’AMBITO DEI SOCIAL NETWORK E RELATIVI DISPOSITIVI DI RETE CHE NE PERMETTONO L’IMPLEMENTAZIONE â€
DESCRIZIONE
Campo in cui si esplica l’invenzione
La presente invenzione in generale, fa riferimento al settore dei contenuti digitali in ambito Internet, più in particolare essa fa riferimento a delle procedure per definire una serie di funzionalità dedicate a particolari servizi per l’utente che fa parte di uno o più Social Network. Lo scopo à ̈ quello di fornirgli informazioni per degli incontri virtuali sugli eventi relativi alle proprie aree di specifico interesse. Tali incontri servono a facilitare scelte comuni per far sì che i contatti virtuali evolvano in un incontro reale suscettibile di sviluppi, nell’ambito dell’evento de quo. L’invenzione inoltre fa riferimento a un sistema e una architettura di rete che implementano e realizzano tali procedure.
Stato della tecnica
Al di là del profilo telematico assunto recentemente, una comunità virtuale ovvero una rete sociale (in inglese Social Network o anche Social Media) consiste originariamente di un qualsiasi gruppo di persone connesse tra loro da diversi legami sociali, che vanno dalla conoscenza casuale, ai rapporti di lavoro, ai vincoli familiari.
La versione Internet à ̈ attualmente una delle forme più evolute di comunicazione in rete. La rete delle relazioni sociali che ciascuno di noi tesse ogni giorno, in maniera più o meno casuale, nei vari ambiti della nostra vita, si può così “materializzare†, organizzare in una “mappa†consultabile, e arricchire di nuovi contatti.
Sono noti oggi giorno i servizi forniti da diversi Social Network operanti con funzioni diversificate. L’esempio più classico à ̈ Facebook che permette di sfogliare delle foto che sono caricate sul portale, oppure di includere riferimenti a pagine di amici e di conoscenti, così come permette di lasciare un messaggio su un sito per un amico oppure un conoscente. Facebook à ̈ il secondo sito più visitato al mondo, preceduto solo da Google.
Le reti sociali possono essere organizzate anche attorno a professioni lavorative o svilupparsi su base territoriale, ad esempio per siti dedicati esclusivamente al lavoro e alla libera professione. Linked-In per esempio, permette proprio di memorizzare (una storia) dei dati relativi alle proprie attività lavorative.
Schoolbank fornisce la possibilità di registrarsi a una scuola, una classe oppure un intero anno scolastico allo scopo di gestire in questo modo anche il contatto con vecchi compagni di scuola. L’uso di reti sociali sta diffondendosi anche come un’evoluzione delle radio on-line. I siti non si limitano a proporre musica in formato mp3, ma, interpretano i gusti e propongono musiche simili, facendo scoprire nuovi artisti, musicalità, ritmi. Per esempio last.fm e pandora.fm permettono all’utente di registrarsi attraverso le proprie preferenze musicali. Tali siti permettono di creare delle comunità virtuali invitando i propri amici, ma anche ascoltando la musica proposta per i “vicini†, persone con preferenze simili alle proprie.
Ancora sono per altro noti siti web personali e siti quali Youtube e Flick che permettono di avere la possibilità di mostrare i propri interessi a livello di tempo libero o lavoro.
Una caratteristica limitativa, in generale, dei Social Network attuali, à ̈ che essi sono focalizzati principalmente sul costituire una lista di contatti quanto più possibile ampia, e al di là di questo obiettivo di fondo essi non riescono ad offrire alcun valore aggiunto. D’altra parte i siti costituiscono di fatto uno strumento flessibile in quanto possono essere mantenute e aggiunte nuove amicizie e nuove conoscenze; l’incentivo a fare ciò à ̈ costituito dagli incontri nella vita di ogni giorno e dalle esigenze di incontrare persone con i propri stessi interessi. Quindi sarebbe un concreto vantaggio per l’utente il fatto che nell’aderire a un Social Network possa avere disponibile una lista di contatti dinamica in base ad eventi casuali o programmati.
Il principio sinora à ̈ sempre quello di avere una lista di amicizie/conoscenze, fondamentalmente, statica che non viene gestita sulla base delle esigenze del momento. Benché i network, al giorno d’oggi, forniscano degli ambienti anche essi programmabili (per esempio l’S2W, le API di Facebook oppure l’Open Social di Google) e quindi le applicazioni da utilizzare per i contatti sulla rete possano essere programmate, col tempo l’attenzione o l’interesse dell’utente va mano mano scemando e dopo un periodo, più o meno lungo, egli à ̈ meno partecipe e meno preso dal portale.
Un secondo svantaggio del Social Network attuale à ̈ che sebbene l’utente senta come un imperativo categorico prendere parte alla comunità virtuale mostrando chi à ̈ veramente, nessuno dei network esistenti dà la possibilità di condividere quella che à ̈ la sua immagine “mirata†su un particolare evento, interesse o attività. Ciò spesso porta l’utente ad aderire a una serie di diversi Social Network e a far parte di ciascuna configurazione specifica, che ognuno di questi Social Network richiede. Di qui proviene una sostanziale frammentarizzazione del modo di presentarsi del soggetto nell’ambito dei diversi Social Network cui egli ha aderito. Benché siano previsti servizi per raccogliere i dati dai diversi Social Network in una sola configurazione come possono essere per esempio www.jaiku.com e www.plaxo.com, questi sono in grado di fornire soltanto una sommatoria delle attività su internet per amici e conoscenti, senza di fatto fornire una reale sintesi mirata del profilo dell’utente in relazione ad un particolare evento. Manca fondamentalmente una strategia che permetta, al di là del contatto episodico tra diversi utenti, la definizione di un ambito di rapporti su dei punti di partenza comuni e con significati particolari in relazione all’evento, su cui poter elaborare e sviluppare una gestione di base di dati efficace.
Rimane quindi fondamentale l’esigenza da parte dell’utenza di poter operare in una comunità virtuale in cui siano fornite informazioni per degli incontri virtuali, relativi alle proprie aree specifiche di interesse, tali incontri dovrebbero facilitare scelte comuni per far sì che i contatti virtuali evolvano in un incontro reale suscettibile di sviluppi nell’ambito di un dato evento.
Sintesi dell’invenzione
Pertanto con la presente invenzione si vogliono fornire dei protocolli e una architettura di rete che servano almeno a uno dei seguenti scopi, con conseguenti vantaggi a confronto con i Social Network attualmente esistenti:
- Permettere all’utente di condividere la sua identità on-line mirata, in modo dinamico, in relazione ad un dato evento, con quelle persone che può annoverare tra i suoi contatti, e che sono state selezionate a tale scopo.
- Offrire al visitatore una fonte cospicua di interessi fornendo una grande quantità di contenuti diversificati (tutte le informazioni che possono essere riscontrate su altri portali, in un solo sito).
- Avere e mantenere le funzionalità originarie per i propri utenti fornendo al contempo dei contenuti significativi ulteriori.
È infine scopo della presente invenzione quello di fornire un sistema basato sulle risorse della rete e delle relative procedure realizzative di funzionalità dinamiche avanzate, nell’ambito dei Social Network, che impieghino componenti software ed hardware standard, nel settore di internet, e delle comunicazioni su applicativi Tcp/IP noti, al fine di rendere le procedure stesse contenute nei costi, di elevata affidabilità e di immediato utilizzo.
Questi ed altri scopi, che saranno chiari nel corso della descrizione, sono ottenuti in un Social Network, con i mezzi HW e mediante i protocolli che implementano i relativi servizi, caratterizzati dalle proprietà esposte nelle rivendicazioni allegate.
Breve descrizione dei disegni
Al solo scopo esemplificativo, e senza con ciò voler limitare l’ambito di validità della stessa, nel seguito l’invenzione verrà descritta con riferimento ai disegni allegati. Vale a dire che le descrizioni e le figure relative alle realizzazioni preferite che seguiranno, siano esse di tipo generale che di dettaglio, sono esplicative delle funzioni svolte e quindi di esempio, e non riducono la valenza del trovato così come esso à ̈ caratterizzato nelle rivendicazioni. In essi
FIGURA 1 à ̈ un diagramma a blocchi che descrive le entità fondamentali che prendono parte all’applicazione per Social Network secondo la presente invenzione;
FIGURA 2 à ̈ uno schema esemplificativo delle varie entità che prendono parte al Social Network secondo la presente invenzione;
FIGURA 3 à ̈ uno schema descrittivo delle varie entità che prendono parte al processo di registrazione;
FIGURA 4 à ̈ uno schema descrittivo delle funzionalità comprese in una particolare fase dell’erogazione del servizio;
FIGURA 5 à ̈ uno schema descrittivo delle funzionalità comprese in una particolare fase dell’erogazione del servizio di Join;
FIGURA 6 à ̈ uno schema descrittivo di un’ulteriore funzionalità compresa in una particolare fase dell’erogazione del servizio;
FIGURA 7a e 7b sono degli schemi descrittivi delle funzionalità comprese nel servizio secondo la presente invenzione per una particolare applicazione;
FIGURA 8 à ̈ un ulteriore schema relativo all’espletamento del servizio già introdotto con le Figg. 7a e 7b;
FIGURA 9 à ̈ una rappresentazione di un’icona che dispone particolari funzioni selezionabili da utente relative all’espletamento del servizio già introdotto con le Figg. 7a e 7b;
FIGURA 10 à ̈ una rappresentazione di un’icona che dispone particolari funzionalità relative all’espletamento del servizio, nell’ambito della specifica gestione dell’evento da parte delle diverse entità;
FIGURA 11 à ̈ una rappresentazione di un’icona che dispone particolari funzionalità relative all’espletamento del servizio, nell’ambito di un’ulteriore specifica gestione dell’evento da parte delle diverse entità;
FIGURA 12 à ̈ una rappresentazione di un’icona che dispone particolari funzionalità relative all’espletamento del servizio da parte di un gestore di un’attività commerciale.
FIGURA 13 à ̈ un ulteriore diagramma schematico che fa riferimento ad un’altra realizzazione preferita dei servizi secondo l’invenzione.
Descrizione
LEGENDA (Fig. 2)
• Individual Avatar = à ̈ un’entità formata da una sola persona, con un proprio profilo di interessi memorizzato.
• Join Avatar = à ̈ un’entità formata da uno o più Individual Avatar, il suo profilo à ̈ variabile in funzione dell’Event che si crea, la sua funzione principale à ̈ quella di predisporre l’interlavoro di Individual Avatar con entità diverse per il raggiungimento comune di un evento temporaneo. • Business Avatar = prevalentemente à ̈ un sito commerciale gestito dal proprietario o dal suo gestore, ma può anche essere un sito di un ente pubblico, come il comune di una città, che lo può gestire direttamente o può essere gestito da una ditta commerciale.
• Event Avatar = à ̈ la piattaforma in cui avviene uno scambio di informazioni per raggiungere uno scopo comune tra gli Individual Avatar che formano i Join Avatar e i Business Avatar.
• Chat Avatar = à ̈ il sistema di comunicazione che à ̈ implementato sulla piattaforma Event Avatar, funziona come una chat room privata, esso viene creato ed à ̈ attivato in automatico non appena due Join Avatar presenti sullo stesso Event Avatar confermano un Join Event.
Più in particolare un Join Avatar à ̈ un’entità reale o astratta, che ha una specifica importanza in relazione all’evento per il quale esso viene creato; i dati e le procedure ad esso associato sono strettamente dipendenti dal tipo di evento con il quale si vuole interagire. I Join Avatar hanno una serie di attributi, vale a dire dei dati caratterizzanti, e possono mostrare degli specifici comportamenti o funzioni attribuite nel senso che l’Individual Avatar, che lo crea conosce una serie di informazioni relative all’evento e in relazione a queste conoscenze à ̈ in grado di eseguire e di scegliere una serie di opzioni possibili tra quelle prestabilite atte a creare il nuovo profilo del Join Avatar con cui parteciperà all’evento che si vuole creare.
Così come riportato nella Fig. 2, con riferimento a quanto più caratterizza il presente trovato, diversi Individual Avatar hanno la possibilità di unirsi insieme à ̈ formare un Join Avatar, per pianificare incontri virtuali nel futuro con altri Join Avatar che sono presenti nello stesso Event Avatar. Questi incontri servono a facilitare la scelta comune del Business Avatar da usare affinché l’incontro virtuale si trasformi in incontro reale.
L’invenzione trova origine nelle procedure già note al tecnico informatico, per la creazione di una comunità virtuale. Anch’essa fa riferimento ad un Social Network che permette:
* la creazione di un profilo pubblico o semi-pubblico all’interno di un sistema vincolato,
* l’articolazione di una lista di contatti,
* la possibilità di scorrere la lista di amici dei propri contatti.
Per entrare a far parte di una comunità online occorre costruire il proprio profilo personale, partendo da informazioni come il proprio indirizzo e-mail fino ad arrivare agli interessi e alle passioni, alle esperienze di lavoro passate e alle relative referenze, ecc.
Con la presente invenzione viene dato un rilievo maggiore agli interessi che possono accomunare più utenti. Diventa quindi possibile costituire delle comunità tematiche - Join Avatar, Event Avatar - in base agli interessi o alle partecipazioni a eventi, che assumono significato e importanza, o alle aree di affari, aggregando ad esse altri utenti e stringendo contatti di amicizia o di affari, in quanto à ̈ possibile invitare i propri amici a far parte del proprio Join Avatar, i quali a loro volta possono fare lo stesso, cosicché ci si trova ad allargare la cerchia di contatti.
L’invenzione, a partire da questa base comune, fornisce quindi una tecnica per costituire una serie di aree di partecipazione per l’utente appartenente a una pluralità di Social Network così da poter gestire in modalità dinamica e su base prioritaria il contatto con l’utente nell’ambito di eventi che sono proposti, anche in modo estemporaneo. In tale contesto à ̈ compresa una fase che prevede la creazione di un Individual Avatar, tipo, con un profilo personale dinamico a partire dall’acquisizione iniziale delle informazioni personali specifiche, comprese nell’ambito di una banca dati 8, con i profili, gli interessi, il lavoro, lo stato sociale, il titolo di studio, la lista dei relativi amici e degli elementi che lo compongono ecc. Gli identificativi sono condivisi e sono assegnati a predeterminate liste di aree personali di partecipazione, determinando la relativa catalogazione di ciascun soggetto nell’ambito dei diversi settori previsti dalla base dei dati. A seguito delle continue registrazioni di N utenti viene valutata, in tempo reale, la relativa frequenza di tutte le aree di partecipazione significative per una comunità di utenti, allo scopo di ottenere una serie di aree pesate con riferimento ai relativi settori di interesse.
Uno o più eventi possono allora essere proposti alla comunità degli utenti (Individual Avatar) sulla base di una media sulle frequenze in un certo settore di interesse. Quindi le tabelle di adesione residenti presso il database 12 dei Join Avatar vengono manipolate da protocolli di monitoraggio in tempo reale ed elaborate sul server 10 in modo da permettere ai Join Avatar di scambiarsi tra loro informazioni circa la determinazione da parte degli utenti, a seguire una iniziativa o un evento organizzato - invece che un altro - e in modo quindi da costruire e aggiornare automaticamente le tabelle di adesione. Queste procedure di controllo permettono al sistema con la relativa architettura di rete di adattarsi in modo automatico a eventuali cambiamenti. Va considerato difatti che l’aumento o il venir meno di adesioni e quindi un’insufficienza di partecipanti, producono delle variazioni nella base dati 12 che vanno inquadrate nel processo statistico, probabilistico-adattativo che rende l’evento realizzabile con determinate modalità operative. In particolare si va ad esaminare l’interesse che si manifesta per un dato evento in modo da fornire eventuali percorsi alternativi. Questi permettono di valutare, sulla base dell’interesse di gruppi o di singoli, la fattibilità di ulteriori cambiamenti da parte dell’utenza su eventi di riserva o comunque alternativi. In questo modo si motiva o si impegna la persona su interessi simili, eventualmente per mezzo di un nuovo Avatar Individuale.
La gestione dinamica dell’Avatar prevede che le tabelle del database 12 vengano continuamente aggiornate e modificate in base ai cambiamenti nella determinazione a seguire un’iniziativa o un evento organizzato, anche se le tabelle stesse dipendono in origine dalle informazioni raccolte tramite le procedure che rilevano le informazioni sui profili, gli interessi, lo stato sociale, il titolo di studio, la lista dei relativi amici e degli elementi che caratterizzano ciascun utente.
I Join Avatar, attraverso i relativi database 8, 12, si scambiano pacchetti di dimensione, struttura e con informazioni diverse a seconda del tipo di evento che si sta ponendo in atto. Questa tipologia di gestione degli Avatar ha il vantaggio che può essere implementata in reti di grandi e grandissime dimensioni e che à ̈ reattiva alla rilevazione degli incrementi dei partecipanti, oppure ai decrementi dei partecipanti stessi, e quindi a un trend che sta indicando un’insufficienza o una sufficienza di partecipazioni: infatti, nel caso in cui un evento subisca un calo di adesioni, quando il Join Avatar e il relativo database si accorgono di tale calo, allora al Business Avatar à ̈ permesso di riconfigurare l’evento e la relativa tabella dinamica cercando, per esempio, soluzioni alternative che interessino l’utenza e non la devino su eventi esterni.
Se invece l’adesione à ̈ maggiore di quanto previsto, vale a dire di quanto la struttura dell’evento possa permetterne l’accoglienza, per cui à ̈ prevedibile un congestionamento su un certo evento, allora le adesioni possono essere convogliate su altri percorsi relativi ad eventi che attualmente hanno un volume di traffico minore.
Il procedimento secondo cui il database 12 dei Join Avatar riesce a gestire in modo efficiente e dinamico l’andamento dell’interesse per un certo evento si basa su una serie di processi di tipo statistico probabilistico, sia preliminari che di monitoraggio vero e proprio, in relazione all’andamento dell’evento. È prevista difatti la selezione di uno o più criteri per la misurazione della propensione e dell’interesse di ciascun Individual Avatar, che appartiene a un Social Network, su un dato evento. Preliminarmente - prima ancora di proporre l’evento - viene valutata non solo la media e la frequenza degli utenti interessati all’evento, (sulla base del relativo profilo compreso nella base dati degli iscritti 8) ma anche la dispersione rispetto al valore centrale.
Aver calcolato la frequenza più elevata o un valore medio sul settore di interesse, può a volte non essere sufficiente per prendere decisioni: si può pensare ad un caso limite in cui M eventi hanno tutti la stessa frequenza o media di interesse da parte degli utenti del Social Network, secondo quale criterio si dà la priorità a uno o all’altro?
La scelta della media e delle frequenze più attendibili come indice per valutare la dispersione e le probabilità di successo, à ̈ uno degli obiettivi fondamentali della presente invenzione. In generale la procedura per determinare un indice di dispersione à ̈ la seguente:
• si sceglie un valore come polo attorno al quale valutare come si distribuiscono i dati; anche se si può calcolare la dispersione attorno ad un valore qualsiasi della distribuzione, normalmente il polo che si sceglie à ̈ la media aritmetica oppure la mediana,
• si calcolano gli scarti delle osservazioni dal polo prescelto,
• si valuta un’opportuna media di tali scarti.
La media che si sceglie dipende dal polo; in particolare, tenendo conto delle proprietà di minimo già note, per la media e la mediana:
• se il polo à ̈ la media aritmetica si sceglie la media quadratica degli scarti;
• se il polo à ̈ la mediana si sceglie la media aritmetica dei valori assoluti degli scarti.
Sulla base di tali postulati iniziali, nella presente invenzione gli strumenti tipici per la definizione della dispersione sono diversi e sono confrontati tra loro al fine di porre in atto l’evento con maggiori probabilità di successo, in particolare sono utilizzati cooperativamente:
- lo scarto quadratico medio o deviazione standard intesa come la media quadratica degli scarti dalla media aritmetica;
- lo scostamento medio inteso come la media aritmetica dei valori assoluti degli scarti dalla mediana;
- la varianza che à ̈ ricavata semplicemente come il quadrato dello scarto quadratico medio (cioà ̈ la media dei quadrati degli scarti dalla media aritmetica).
Dal punto di vista pratico se, per esempio, si prevede di offrire all’utenza un meeting in una capitale Europea, si valuta mediamente il massimo delle adesioni per ciascuna città e per ciascun mese dell’anno, in base ai profili dichiarati dei possibili Individual Avatar. Si considerano però anche le informazioni collaterali quali il valore di dispersione rispetto al valore centrale. Sempre a livello esemplificativo valutando una graduatoria delle capitali più gradite i rilevamenti potrebbero essere del tipo:
LONDRA ROMA MADRID ATENE PARIGI GENNAIO 1220 1470 990 1010 1500 FEBBRAIO 1270 1342 1022 1020 950 MARZO 1020 1498 762 1087 915 APRILE 1120 982 1291 912 985 MAGGIO 1030 1215 890 1120 1057 GIUGNO 1012 1465 390 1008 1100 LUGLIO 1089 1246 820 100 1020 AGOSTO 1511 1864 1371 1056 1167 SETTEMBRE 1097 1356 872 1309 1024 OTTOBRE 1031 1248 239 1231 978 NOVEMBRE 1256 1698 1090 897 964 DICEMBRE 1114 1500 320 1023 250
Il campo di variabilità dei dati per Parigi à ̈ 250-1500; se si basasse la valutazione solo su questo valore si dovrebbe dire che nel gruppo di Individual Avatar che preferisce Parigi vi à ̈ un’alta variabilità fra i dati, mentre in realtà si nota che la maggior parte di essi si concentra su un ambito più ristretto compreso tra 950 1200.
Quindi l’impiego preliminare dei suddetti parametri di tipo statistico permette di valutare in modo sintetico e matematico il grado di intensità con cui avverrà l’adesione all’evento. La controprova del successo à ̈ poi la rapidità delle conferme in relazione alla totalità di contatti iniziali, che sono stati sottoposti ad indagine preliminare, sotto l’aspetto di quanta e quale à ̈, di fatto, la partecipazione specifica per quel dato evento.
In sostanza il meccanismo di strutturazione dei dati nei relativi database 8, 12 permette di ipotizzare dei trend virtuali per una pluralità di eventi in base a contatti simulati con ciò fornendo un andamento statistico adattativo relativo ai trend virtuali inerenti alla pluralità di contatti. Si vengono così a creare una serie di profili su quanti sono presumibilmente interessati e manifestano una propensione a partecipare ad un evento specifico in base al numero di persone iniziali a cui à ̈ stato comunicato l’evento, e alla frequenza con cui le persone aderenti al Social Network risponderebbero alla sollecitazione a partecipare all’evento. Contestualmente si preconfigurano soluzioni alternative sempre in base ai parametri statistici citati, vale a dire lo scarto quadratico medio, e/o lo scostamento medio e/o la varianza, al fine di costituire una risorsa di variazioni e alternative rispetto all’evento iniziale.
Questi rilevamenti sono effettuati in modo dinamico, e non solo preliminarmente alle attività di proposte degli eventi all’utenza.
Vale a dire che le scelte su quale evento sostenere o nel proporre ulteriori iniziative di stimolo, o su farlo decadere del tutto si basano su un’attività di rilevazione continua dei parametri statistici in fieri.
Allo scopo di porre in esecuzione tali processi ciascun Join Avatar 12 si costruirà una sua tabella relativa all’evento a partire dalla quale potrà calcolare il parametro che sta a indicare la “percentuale di successo prevista†ricorrendo a un algoritmo di ottimizzazione della valutazione.
Questo tipo di tabella viene anch’essa memorizzata sul server 10 con il database 12 costituendo una risorsa di confronto sull’effettivo andamento delle adesioni in relazione alle previsioni iniziali. Difatti relativamente agli Individual Avatar una caratteristica fondamentale di cui va tenuto conto, à ̈ che entità simili possono essere classificate con una sola definizione in quanto caratterizzate dagli stessi attributi, dalle stesse potenzialità e funzionalità per cui sono state create. Vale a dire che la definizione specifica di ciascun Avatar à ̈ di tipo generale per una classe di eventi per la quale l’Avatar à ̈ stato derivato e implementato. Gli Individual Avatar interagiscono e operano tra di loro e si rapportano all’evento superiore costituito dal Join Avatar relativo all’evento. Ciò sta a significare che un Individual Avatar può eseguire delle funzioni che sono sostanzialmente le stesse di un Individual Avatar simile. D’altra parte tutto questo à ̈ trasparente all’utente il quale vede in pratica il proprio Avatar come una scatola nera che offre una serie di funzionalità in relazione all’evento e al Join Avatar con cui à ̈ interconnesso ed interlavora.
Da questo punto di vista à ̈ fondamentale il principio dell’ereditarietà. Oggetti di tipo Individual Avatar e Join Avatar che esistono in un certo contesto, in relazione a un dato evento, possono essere riutilizzati e inclusi in un altro sistema che corrisponde a un diverso evento. L’attività di riutilizzo avviene quando il proprietario di un Avatar si trova a essere trasposto su un altro Individual Avatar che deriva le sue caratteristiche da un altro evento. Su tale trasposizione va definito un ulteriore Join Avatar. In questo senso viene specificato che l’oggetto Avatar particolare va a estendere le proprie caratteristiche distintive dal suo oggetto attuale e può interagire e avere correlazioni con altri diversi “innumerevoli†oggetti Individual Avatar ad esso simili, ma non uguali.
Il principio fondamentale della presente invenzione à ̈ proprio nell’implementazione di una tecnica che deriva nuove definizioni di Individual Avatar e Join Avatar, in relazione ad un evento, a partire dai profili definiti in passato su eventi anteriori. Queste nuove informazioni vengono traslate in quanto trattasi di una ridefinizione che non rovescia del tutto il profilo iniziale e invece permette il riutilizzo di funzionalità ormai ben specificamente testate, di comportamenti degli specifici Avatar nell’ambito di una serie di eventi diversi, ecc. Tale duttilità permette di produrre un esame di tipo statistico, probabilistico e adattativo con la possibilità di utilizzare con facilità gli Individual Avatar appartenenti a una classe di eventi per un’altra classe di eventi riprendendo le stesse funzioni di tipo statistico, di tipo selezione, di valutazione globale dell’andamento e dell’interesse, per esempio, nei confronti di un particolare evento. Quando viene utilizzata questa tecnica di gestione dell’ereditarietà per passare da un evento ad un altro con la costruzione di Individual Avatar derivati e simili, le caratteristiche relative al Join Avatar dell’evento originario possono essere riutilizzate oppure variate a piacimento, possono essere previsti nuovi campi, e nuove funzioni possono essere aggiunte a quelle precedenti così come una o più funzioni possono essere cancellate.
Numerosi sono i settori in cui può trovare applicazione il principio fondamentale enunciato poc’anzi di seguito se ne riporta un elenco, certamente non esaustivo, con le relative caratteristiche più importanti.
• UTILITÀ JOIN IN TOWN
1) Fare amicizia in anticipo con persone che vivono nella città da visitare che hanno le tue stesse origini (per esempio Italiane).
2) Fare amicizia in anticipo per condividere degli eventi che si terranno nel paese da visitare.
3) Fare amicizia in anticipo con persone che visitano nello stesso periodo la stessa città.
4) Fare amicizia in anticipo con persone che vogliono imparare o migliorare la tua lingua.
5) Si può fare una prenotazione virtuale in più città (stesso periodo) e decidere in seguito in quale città confermare la prenotazione in funzione degli eventi e servizi offerti dal comune della città in questione, e cosa più importante in base alle amicizie che sono riuscito a fare.
6) Costituire uno strumento di ricerca per cercare parenti o conoscenti nella città di origine.
7) Il Business Avatar Town in questo caso à ̈ il sito ufficiale del comune della città da visitare, da dove si può accedere ad un’infinità di informazioni di carattere culturale ed economico. A partire dalle convenzioni che ogni Business Avatar Town fa con agenzie (Viaggio, Immobiliare, Funebri, Locali pubblici ecc.) e con tutto quello che gira attorno ai servizi e utilità del sito ILLJOINYOU. • UTILITÀ JOIN IN HOTEL
1) Fare amicizia in anticipo con persone che alloggeranno nello stesso albergo per condividere: una cena, visitare luoghi comuni, partecipare ad eventi frequentare locali in genere ecc.
2) Si può fare una prenotazione virtuale in più alberghi (stesso periodo e luogo) e decidere in seguito in quale albergo confermare la prenotazione in funzione alle amicizie che sono riuscito a fare.
3) Scegliere l’albergo in base alle persone chi vi alloggiano (anziani, giovani, o altri criteri di scelta) e non solo come avviene oggi solo tramite le foto dell’albergo o attraverso dei giudizi dati da chi e già stato ospite.
4) Costituire uno strumento di prenotazione che dà nuovi vantaggi all’albergatore per gestire al meglio la propria attività, egli può:
A) Vedere chi ha già prenotato, a tali persone si possono inviare informazioni in anticipo di eventi che si terranno durante il loro soggiorno o servizi speciali ecc.
B) Vedere chi ha effettuato la prenotazione virtuale e mandare dei messaggi di promozione o informativi per convincerli a confermare.
C) Questo Business Avatar viene gestito dall’albergatore aggiungendo alcune applicazioni del sistema Illjoinyou che favorisce gli incontri al proprio sito esistente.
Queste modifiche si possono anche inserire in tutti i siti di prenotazione on-line già esistenti affinché possano inserire nella lista Guest dell’albergo l’Individual Avatar. I dati che normalmente si inseriscono on-line per effettuare la prenotazione sono sufficienti per creare un Individual Avatar temporaneo legato solo a quella prenotazione, questo quando chi prenota non à ̈ iscritto. Mentre se chi effettua la prenotazione à ̈ un iscritto al servizio verrà inserito in automatico seguendo la procedura (Invited) quindi il cliente potrà fare le dovute attivazioni non obbligatorie (Chat, Photo, Message).
5) Dato che si può vedere di ogni singolo cliente foto e info l’albergatore, verrà a conoscenza se il cliente à ̈ invalido se à ̈ anziano ecc. così si potrà sistemarlo al meglio i propri clienti nelle camere, tipo se sono anziani sistemarli nelle camere più facilmente raggiungibili e magari vicino agli ascensori.
• UTILITÀ JOIN IN CRUISE
1) Fare amicizia in anticipo con persone che hanno prenotato sulla stessa nave. 2) Si può fare una prenotazione virtuale in più Crociere e decidere in seguito in quale confermare la prenotazione in funzione alle amicizie che si sono riuscite a fare.
3) Scegliere la crociera in base alle persone chi vi alloggiano (anziani, giovani, o altri criteri di scelta) e non solo come avviene oggi solo tramite le foto o attraverso dei giudizi dati da chi e già stato su quella Crociera.
4) Costituire uno strumento di prenotazione che dia nuovi vantaggi all’Armatore per gestire al meglio la propria attività, egli può:
A) Vedere chi ha già prenotato, a costoro si possono inviare informazioni in anticipo di eventi che si terranno durante il loro soggiorno o servizi speciali ecc.
B) Vedere chi ha effettuato la prenotazione virtuale e mandare dei messaggi di promozione o informativi per convincerli a confermare.
C) Questo Business Avatar viene gestito dall’Armatore o Agenzia aggiungendo alcune applicazioni del sistema di adesione al proprio sito esistente. Queste modifiche si possono anche inserire in tutti i siti di prenotazione on-line già esistenti affinché possano inserire nella lista Guest della nave, l’Individual Avatar. I dati che normalmente si inseriscono on-line per effettuare la prenotazione sono sufficienti per creare un Individual Avatar temporaneo legato solo a quella prenotazione, ciò avviene quando chi prenota non à ̈ iscritto. Mentre se chi effettua la prenotazione à ̈ un iscritto al servizio, verrà inserito in automatico seguendo la procedura (Invited che verrà descritta in seguito) quindi il cliente potrà fare le dovute attivazioni non obbligatorie (Chat, Photo, Message).
5) Dato che si può vedere di ogni singolo cliente foto e info, l’operatore verrà a conoscenza se il cliente à ̈ invalido se à ̈ anziano ecc. così potrà sistemare al meglio i propri clienti nelle cabine, tipo se sono anziani sistemarli nelle cabine più facilmente raggiungibili e magari vicino agli ascensori.
6) Scegliere in anticipo con chi condividere la cabina e condividere le spese.
• UTILITÀ JOIN IN TRAIN/BUS simili a JOIN IN CRUISE
• UTILITÀ JOIN IN CAR+BIKE
l) Cercare persone in anticipo che ci facciano compagnia durante un viaggio in macchina.
2) Scegliere in anticipo con chi condividere la macchina o le spese del viaggio.
3) Scegliere se usare la propria macchina o quella del contatto in base al paese di partenza.
4) Ridurre i consumi di carburante e quindi l’emissione in atmosfera di CO2grazie al fatto che condividendo la macchina con persone che avrebbero a sua volta usato un’altra macchina per raggiungere la nostra stessa località.
• UTILITÀ JOIN AT PARTY
1) Si può organizzare un party tra persone che non si conoscono tra di loro e dargli la possibilità di conoscersi in modo virtuale prima che l’evento si concretizza.
2) Si può organizzare un party per tipologia di Individual Avatar tipo: solo donne, solo uomini, solo coppie, solo single, solo gay ecc.
3) Fare amicizia in anticipo e magari convincere nel frattempo persone che non avevano intenzione di partecipare.
4) Il Join Event Party può essere organizzato da un Individual Avatar o da un Business Avatar tipo: party privato, party aziendale, serate organizzate da locali tipo Bar, Discoteche, Concerti ecc.
5) Quando il party a pagamento à ̈ organizzato da un Business Avatar si può effettuare l’acquisto del biglietto con la procedura del sistema.
• UTILITÀ JOIN JOB
1) Si può essere virtualmente presenti in qualsiasi città del mondo ed essere subito messi in contatto con tutti i Business Avatar di quella città che stanno offrendo lavoro compatibilmente con le mie capacità e richieste.
2) Si può con il sistema Illjoinyou facilitare la ricerca di alcune caratteristiche che domanda e offerta di lavoro possono richiedere tipo: madre lingua, origine territoriali ecc.
3) Si può con il sistema del Join Avatar cercare lavoro non solo a livello individuale ma anche un lavoro di coppia, un lavoro di gruppo di amici, un lavoro a carattere familiare ecc.
Di seguito si farà riferimento a taluni di tali applicativi per mostrarne l’elevata interattività.
Sono state programmate una serie di procedure specifiche inerenti l’oggetto Individual Avatar. Se ne considerano qui le principali, solo a livello esemplificativo. In particolare nella funzione di gestione dell’Individual Avatar vanno distinte:
a - “My Individual Avatar in posizione di registrazioneâ€
b - “My Individual Avatar in posizione Home†:
c - “ My Individual Avatar in posizione Joinâ€
d - “My Individual Avatar visto dagli Individual Avatar Guest†.
Così come riportato in Fig. 2 e successive à ̈ prevista una serie di icone sul contorno della foto quali, info, nome, chat, ... . La cornice viene quindi ad assumere essa stessa la funzione di un menu a scelta multipla. Per esempio per l’oggetto “My Individual Avatar†durante la fase di registrazione sono previsti gli inserimenti dei soliti dati quali Name, Info (sono compilate tutte le caselle, la città e lo Stato vengono inseriti in automatico dal click attuato sulla mappa durante la registrazione, in questa fase vengono caricati anche i dati GPS ecc.), Photo (si deve inserire la propria foto da usare per My Indivudual Avatar, si può caricare dalla cartella immagini o da altra fonte).
La cornice nella fase di registrazione rimane al colore di default dato che la connessione si potrà effettuare solo quando My Individual Avatar à ̈ posizionato nel proprio Home Account.
Invece la condizione fondamentale di riconfigurazione del servizio à ̈ relativa alla funzione My Individual Avatar in posizione Home, Fig. 4. Cliccando sull’icona Info si visualizzano tutte le info che si sono inserite. Da questa posizione si può solo cambiare E-mail, Password, Language. Se si ha l’intenzione di cambiare qualche dato, dopo aver cliccato su Info si clicca sulla foto e le informazioni da cambiare inizieranno a lampeggiare, per confermare si clicca di nuovo sulla foto. Per cambiare gli altri dati si deve rifare la registrazione.
Cliccando sull’icona Photo si ha la possibilità di cambiare la foto al My Individual Avatar e inserire foto negli album proprietari. Come avviene in tutti i Social Network gli album sono visibili solo agli amici presenti in rubrica. In tutte le fasi di Join gli album non sono attivi, ma si può creare un album specifico ogni volta che si crea un Join Avatar. È evidente quindi, come il presente trovato mantenga le funzionalità originarie per i propri utenti fornendo al contempo dei contenuti significativi ulteriori.
Attivando la funzione Chat cui corrisponde una variazione del contorno 40 si può intervenire su questa attivazione/disattivazione in dipendenza dalla posizione in cui si trova My Individual Avatar. Chat à ̈ cliccabile solo per attivare o disattivare il collegamento della Chat alla rete.
Per quel che riguarda le funzioni segnalate dal contorno, quando la Chat à ̈ attiva, segnalata dal colore della cornice, al click la Chat viene collegata alla rete e la cornice 40 cambia colore, quindi in questa fase il colore della cornice indica se la Chat à ̈ in linea o no. Quando si attiva la Chat in rete, in automatico viene attivata la Chat di tutti gli Event Avatar e la ricezione dei messaggi in differita.
L’icona relativa all’Immagine, in questo contesto ha la funzione di attivare e dare il consenso al cambio di dati personali.
L’accesso vero e proprio al servizio in relazione al dato evento contingente avviene, con riferimento alla Fig. 5, attivando la procedura My Individual Avatar in posizione Join.
Se si attiva la voce Info, si visualizzano tutte le info che vedono tutti gli Individual Avatar Guest connessi.
Se invece si clicca su Photo in automatico My Individual Avatar viene caricato con la scritta Photo di colore corrispondente all’attivazione, quindi con foto personale visibile a tutti, se si clicca su Photo essa cambia di colore e al posto della foto personale compare l’immagine dell’Avatar.
In automatico My Individual Avatar viene caricato con la scritta Chat col colore previsto (verde) non modificabile, questo consente di ricevere messaggi da altri Individual Avatar Guest e consente di creare e attivare il Chat Avatar.
Nell’ambito di questa soluzione la Cornice 40 ha un ruolo fondamentale: con il suo colore specifico, avrà lo stesso colore del My Individual Avatar Home, quindi se My Individual Avatar Home avrà la Chat collegata in rete, anche My Join Avatar durante tutte le fasi di Join sarà collegato in rete.
È utile inoltre considerare una serie di condizioni operative possibili relative alla funzione “My Individual Avatar visto dagli Individual Avatar Guest†che in parte fanno riferimento alle tipiche funzioni di scorrimento della lista di contatti, in parte si caratterizzano per la particolare applicazione de quo.
Attivando l’icona Info in Fig. 6 si visualizzano le info personali visibili a tutti gli Individual Avatar Guest. Se invece si attiva Photo, se vi sono degli album caricati si aprono in automatico, altrimenti viene visualizzata una scritta tipo No Album. Se la Chat à ̈ contraddistinta da un colore operativo (per esempio verde) significa che la Chat à ̈ attiva e quindi l’utente può ricevere messaggi, in differita se non à ̈ collegato alla rete o in diretta se lo à ̈.
In pratica quando la cornice à ̈ di colore rosso l’utente può solo ricevere messaggi in differita dato che non à ̈ collegato alla rete, mentre se la cornice à ̈ verde può ricevere dei messaggi in diretta.
È interessante evidenziare, ancora a livello di esempio realizzativo, una specifica applicazione tipo Join, vale a dire la funzione che prevede l’evento di un incontro tra Individual Avatar conosciuti online My Join Avatar in Join in Town in Fase di Creazione (Fig. 7a).
Va tenuto conto del fatto che tutti i dati inseriti su My Join Avatar per partecipare ad un Join Event servono a creare la sua identità e per filtrare e cercare elementi in comune con i Join Avatar Guest.
Con riferimento alla Fig. 7a nella funzionalità specifica di Join si inseriscono gli Individual Avatar che formeranno il Join Avatar. Quando si inizia la fase di Join e si à ̈ scelto il My Join Avatar. Viene visualizzato My Join Avatar con la scritta Join che lampeggia e l’Individual Avatar caricato in automatico pronto per essere istruito, mentre gli Individual Avatar Friends che si vogliono coinvolgere devono essere caricati manualmente dalla propria rubrica.
Quando un Individual Avatar Friend viene coinvolto in un Join Avatar per partecipare ad un Event si avvierà la procedura di Invited che gli permetterà di venire a conoscenza di tutti i dettagli riguardanti l’Evento. Fino alla ricezione del Chat Avatar, egli non potrà in questo caso organizzare nessun Join Event in quanto ciò spetta solo all’utente che ha creato l’evento, ma potrà partecipare al Chat Avatar senza limitazioni e potrà gestire e cambiare personalmente i dati caricati dall’utente durante la creazione sul suo Individual Avatar. Un Individual Avatar Friend Invited à ̈ riconoscibile dentro il Chat Avatar dal colore del suo nome e cognome personale che sarà di colore rosso mentre il nome e cognome di chi ha organizzato l’evento sarà di colore verde, in questo modo tutti verranno a conoscenza chi à ̈ stato ad organizzare l’evento.
Per quanto riguarda la funzionalità Info, quando essa inizia a lampeggiare inizia la fase in automatico dell’inserimento di tutte quelle informazioni che serviranno a facilitare la ricerca di Join Avatar. Come à ̈ riportato in Fig. 7b in sequenza si deve:
1) Scegliere la tipologia del Join Avatar Guest che si vuole incontrare con un minimo ed un massimo di partecipanti.
2) Scegliere l’evento con il quale si vuole incontrare il Join Avatar Guest, da un minimo di 1 ad un massimo di tutto quello riportato sulla lista.
3) Scegliere l’età dell’Avatar che si vuole incontrare, per andare avanti si clicca sull’immagine del My Join Avatar Fig. 7a.
Un’ulteriore scelta funzionale nel menù ad icone di Fig. 7a à ̈ Message. Quando Message inizia a lampeggiare si deve inserire il messaggio da far vedere ai Join Avatar Guest. A differenza delle altre info che sono obbligatorie l’inserimento del messaggio si può anche omettere; in questo caso si clicca direttamente sull’immagine dell’Avatar per andare avanti e la scritta Message rimane di colore rosso. L’area Dates/Town Fig. 7a à ̈ sempre dedicata alla conferma del viaggio ma viene gestita in modo diverso in base al tipo di Join Event che si sta organizzando. Nel caso di Join in Town à ̈ prevista inizialmente una fase di inserimento delle date, di seguito in automatico va inserito il nome del paese da visitare dopo averlo cliccato sulla mappa. Dopo aver confermato la città che si intende visitare con il clic sulla mappa, avviene il primo contatto con il Business Avatar che sarà un’agenzia di viaggio convenzionata con il Social Network essa chiederà all’utente se vuole prenotare il viaggio acquistando i biglietti adesso o in seguito. Se l’utente decide di acquistare i biglietti subito si avvia la procedura per l’acquisto, e dopo aver concluso con successo tale procedura in automatico la cornice 40 del mio Join Avatar diventa verde confermando la visita dell’utente in quella città.
Nel caso in cui la cornice 40 assuma il colore di default rosso per l’attivazione se si clicca su Town sono visualizzati:
1) le date del viaggio
2) il pulsante See Tickets, se si clicca sul pulsante si possono visionare e stampare i propri biglietti o prenotazioni effettuate in precedenza.
Se invece non si à ̈ effettuata nessuna prenotazione al posto del pulsante See Tickets compariranno altri due pulsanti:
1) Book Now, se lo si clicca si avvia tutta la procedura in automatico per effettuare la prenotazione con delle agenzie convenzionate con il Social Network, se la prenotazione dovesse andare a buon fine, in automatico la cornice 40 del My Join Avatar da rossa diventerà verde ad indicare la conferma della presenza del My Join Avatar al Join Event.
2) I Have Tickets, se lo si clicca in automatico si dà conferma della presenza del My Join Avatar al Join Event in questione e quindi di conseguenza la cornice cambia colore, qui si ha la possibilità di caricare con un file (word, pdf, ecc.) i biglietti (prenotazione) emessi da altre agenzie non convenzionate con questo Social Network, anche in questo caso una volta caricati i biglietti, questi saranno consultabili cliccando su See Tickets.
Per quel che riguarda il servizio vero e proprio di My Join Avatar in Join in Town Attivo in Fig. 8, se si attiva l’icona Join sono visualizzati tutti gli Individual Avatar che formano il Join Avatar, quando gli Individual Avatar sono visualizzati si può accedere direttamente alle loro info cliccando i relativi pulsanti.
Il numero dentro il cerchio verde 45 indica il numero di Join Avatar Guest confermati.
Il numero dentro il cerchio rosso 46 indica il numero di Join Avatar Guest da confermare.
Questi cerchi quando lampeggiano indicano che vi sono stati aggiornamenti non visionati.
Se si clicca, invece, sull’icona Info sono visualizzate le informazioni che si sono inserite in precedenza per facilitare la ricerca di Join Avatar Guest.
In questa fase oltre a quanto già detto sopra, viene aggiunta una nuova funzione, se la scritta Town cambia in un colore di allarme (per esempio diventa rossa) vuol dire che qualcosa inerente ai biglietti, alle prenotazioni, ecc. à ̈ stata annullata.
Come controprova dell’elevata interattività di tutto il sistema anche il colore della cornice indica se in quel determinato Join Event, il My Join Avatar ha confermato o no la sua presenza.
La funzione dell’icona Imagine, à ̈ in questo contesto, mirata all’evento Join in Town.
Se si clicca l’immagine del Join Avatar si viene trasferiti nel sito del comune della città dove si sta organizzando l’evento.
La procedura di creazione del My Join Avatar Guest in una fase di Join Guest, come mostrato in Fig. 9, riferito all’area (Join, Info, Message) à ̈ identica a quella del My Join Avatar, mentre l’area destinata alla conferma delle Date/Viaggio viene gestita in automatico con l’inserimento del nome della città del residente. Inoltre le date variano in base al fatto di trovarsi in fase di (Help To Join Guest o Join Guest).
Il colore della cornice 40 di un My Join Avatar Guest (di chi ospita) Ã ̈ sempre di colore nero dato che il residente non deve confermare nessun viaggio.
In questa procedura, se si clicca su Join, verranno visualizzati tutti gli Individual Avatar che formano il My Join Avatar Guest, quando gli Individual Avatar saranno visualizzati si può accedere direttamente alle loro info cliccando i relativi pulsanti.
Similmente, se si clicca Info verranno visualizzate le informazioni che si sono inserite per facilitare la ricerca di Join Avatar Guest.
È interessante avere una visione dell’implementazione anche dal punto di vista dell’evento vero e proprio. A tal proposito à ̈ utile considerare la funzionalità Event Join Guest la cui icona à ̈ riportata in Fig. 10, esaminandone il menu delle definizioni.
Se si clicca su Friends si apre la rubrica degli Individual Avatar Friends. Se Friends à ̈ di colore rosso significa che non ci sono amici in linea se à ̈ verde vuol dire che ci sono amici in linea. Il numero dentro il cerchio verde 51 indica il numero di messaggi ancora da leggere che hanno inviato gli Individual Avatar Friends. Se si clicca il numero dentro il cerchio verde 52 si visualizzeranno i Chat Avatar Guest confermati e da confermare che hanno inviato il messaggio, il nuovo messaggio non sarà visibile fino a quando non si c1icca sulla (data e ora) che lampeggerà così si potrà confermare la lettura del messaggio. Quest’ultima procedura à ̈ applicata in tutte le fasi di Chat anche quando si à ̈ collegati con una persona in modalità Chat in diretta.
Se si clicca sull’immagine che in questo caso raffigurerà la propria città di residenza si aprirà la pagina con i due pulsanti (Join Guest, Help To Join Guest) che serviranno per organizzare un Event Join Guest.
Il numero dentro il cerchio rosso 49 indica il numero dei Join Avatar Guest a cui si à ̈ fatta la richiesta di Join che ancora non hanno confermato, se clicco sul numero compaiono tutti i Join Avatar Guest a cui si à ̈ fatta richiesta di Join.
Il numero dentro il cerchio verde 48 indica il numero dei Join Avatar Guest che hanno accettato la richiesta di Join, Se si clicca sul numero compaiono tutti i Join Avatar Guest che devo incontrare.
Particolare funzione svolge in questo ambito il servizio Chat:
Quando il punto 50 à ̈ di colore, per esempio, rosso sta ad indicare che quel Event Avatar ha la Chat disattivata, quindi anche se il mio Individual Avatar Home ha la Chat in rete attivata sarò io a decidere quale Event Avatar voglio collegare alla rete, in questo stato nessuno dei Join Avatar Guest (confermati o da confermare) coinvolti nell’Event Avatar mi vedrà collegato alla rete, potranno solo mandare dei messaggi in differita che io riceverò.
Se si clicca sul punto rosso 50 esso diventerà verde e viceversa.
Quando il punto à ̈ di colore verde sta ad indicare che quel Event Avatar ha la Chat attivata collegata alla rete.
Il numero dentro il cerchio verde 47 indica nel caso in cui l’Event Avatar sia collegato alla rete, il numero di tutti i Join Avatar confermati che hanno la Chat attivata in rete.
Se si clicca il numero dentro il cerchio verde 47 si visualizzeranno i Chat Avatar Guest confermati che hanno in questo istante la loro Chat attivata in rete.
Sempre dal punto di vista dell’evento una funzionalità importante che à ̈ stata sviluppata à ̈ esemplificata dall’Event Avatar Town la cui icona à ̈ riportata in Fig. 11.
Se si clicca sull’immagine si attiverà la procedura in automatico per organizzare un Join Event Town.
Se si clicca su Event si visualizzeranno tutti i Join Event Town (confermati e da confermare) che sono stati organizzati.
Il numero dentro il cerchio rosso 61 indica il numero di Join Event Town organizzati, ma che non sono ancora confermati dato che si deve ancora provvedere all’acquisto dei biglietti da viaggio; se si clicca il numero dentro il cerchio rosso 61 questi ultimi saranno visualizzati.
Il numero dentro il cerchio verde 62 indica il numero di Join Event Town confermati con l’acquisto di biglietti da viaggio, se clicco il numero dentro il cerchio verde 62 questi ultimi saranno visualizzati
Con la funzionalità Join In Town il numero dentro il cerchio rosso 65 indica il numero delle richieste di Join in entrata fatta dai Join Avatar Guest (residenti e visitatori del paese da visitare) a cui si deve ancora dare conferma oltre alle richieste di Join in uscita fatte ai Join Avatar Guest (residenti e visitatori del paese da visitare), che devono ancora essere confermate dai medesimi. Se si clicca il numero dentro il cerchio rosso 65 questi ultimi vengono visualizzati.
Il numero dentro il cerchio verde 63 indica il numero di Join Avatar Guest (residenti e visitatori) del paese da visitare che sono stati confermati. Se si clicca sul numero dentro il cerchio verde 63 questi ultimi verranno visualizzati.
A questo punto conclusivo della descrizione dei dettagli implementativi à ̈ utile avere una visione, almeno generale, della funzione Business Avatar (Fig. 12). Essa à ̈ gestita direttamente dal proprietario o dal gestore di un’attività commerciale e non (Albergo, Comune, Agenzia, Locali Pubblici, ecc.) Quest’ultimo interagisce con gli Individual Avatar Guest che hanno organizzato un Join Event usando la propria struttura. Il Business Avatar à ̈ riscontrabile solo in ambiente di Chat Avatar. Si preferisce che un Business Avatar sia riconoscibile da alcuni segni distintivi specifici per esempio il colore della cornice 40 e il tipo di immagine.
Se si clicca su Book si avvia la procedura di prenotazione per confermare.
Se si clicca Info verranno visualizzate tutte le informazioni commerciali del Business Avatar.
Quando si clicca il numero dentro il cerchio 68, si visualizzano i Chat Avatar del Join Event di riferimento.
Così come se si clicca su Hotel si viene collegati al sito dello stesso hotel. Nel sito Illjoinyou à ̈ presente una sessione dedicata ai Business Avatar dove potranno fare le loro promozioni (mirate e non in funzione delle esigenze dell’utente) del tutto svincolate dagli Event organizzati dall’utente al solo fine di stimolare l’utente ad organizzare dei nuovi Event utilizzando il loro Business Avatar.
Particolare attenzione à ̈ da dedicare al Chat Avatar. Lo scopo della funzione Chat Avatar à ̈ quello di assicurare alle entità attive una risorsa logica per organizzare il colloquio tra i diversi Avatar. Il Chat Avatar presuppone che siano già stati implementati gli strumenti di base quali i singoli Individual Avatar e i Join Avatar relativi all’evento. Il colloquio tra le diverse entità à ̈ strutturato in attività a loro volta composte da una o più fasi esecutive relative all’evento. In Fig. 13 viene raffigurato un Chat Avatar attivo in un Event Join In Town, esso rappresenta l’embrione del sistema, dove l’evento virtuale generato inizia il suo processo di trasformazione verso un evento reale, questo avviene attraverso lo scambio di informazioni che si genera tra le entità coinvolte all’evento in questione. Tutti gli Avatar coinvolti all’evento hanno in comune lo stesso Chat Avatar caricato di tutta la cronologia dei messaggi sin dalla sua creazione. In sostanza esso funge da diario di bordo in quanto tutti gli Avatar coinvolti possono vedere chi messaggia con chi e cosa si dicono. Quando l’utente attiva il Chat Avatar il suo Join Avatar viene collocato a capo fila e a seguire à ̈ allocato il Join Avatar Guest. L’utente viene solo preceduto dal Business Avatar quando egli manda un messaggio al Chat Avatar. Qui di seguito si elenca la procedura di invio e ricezione di messaggi:
A) Invio messaggio ad un Individual Avatar Guest, si clicca sul pulsante join del Join Avatar Guest in modo da visualizzare tutti gli Individual Avatar Guest coinvolti al Join Event, di seguito si clicca il pulsante Chat del Individual Avatar Guest a cui si vuole mandare un messaggio, in automatico apparirà il rigo di scrittura 72 del Chat Avatar composto da: 1) Foto dell’utente seguita dalla foto del Guest;
2) Data e l’ora del messaggio;
3) Cursore nero lampeggiante seguito da un punto verde 69.
Dopo aver scritto il messaggio di colore nero 73 si clicca sul punto verde 69 per inviarlo, dopo l’invio il messaggio diventerà di colore rosso 74, per poi diventare verde quando la controparte avrà letto il messaggio. Questo sistema di colorazione faciliterà il riconoscimento dei messaggi in uscita e in entrata, infatti, i messaggi in entrata sono sempre di colore nero, mentre i messaggi in uscita saranno rossi se devono ancora essere letti dal ricevente e verde se sono stati letti. Alla fine di ogni messaggio inviato saranno presenti tre punti, verde 69, arancione 70 e rosso 71. Quando il punto verde 69 à ̈ attivato significa che il messaggio dell’utente sarà visibile a tutti quelli coinvolti nell’evento questa impostazione avviene in automatico. Quando si attiva il punto arancione 70 il messaggio inviato dall’utente diventerà invisibile a tutti tranne all’utente che lo ha generato, questa procedura à ̈ reversibile attivando il punto verde 69.
Quando si attiva il punto rosso 71 il messaggio inviato verrà eliminato definitivamente dal Chat Avatar senza possibilità di recupero.
B) Ricezione di un messaggio da un Individual Avatar Guest, quando l’utente riceve un messaggio apparirà il rigo di scrittura del Chat Avatar 75 composto da una serie di informazioni quali:
1) Foto del Guest seguita dalla foto dell’utente;
2) La data e l’ora del messaggio inviato che lampeggia.
Per visualizzare il messaggio che apparirà di colore nero bisogna cliccare sulla data/ora lampeggiante.
Il Chat Avatar può:
1) Essere disattivato dal Business Avatar quando egli riconosce che quel dato evento non può più essere svolto nella propria struttura o luogo.
2) Dopo la conclusione dell’evento può essere eliminato individualmente dai soggetti coinvolti in quell’evento o può essere salvato in una cartella presente sul proprio home account, come già sottolineato dato che tutte le informazioni relative a quell’evento (partecipanti, biglietti, messaggi ecc.) sono presenti nel Chat Avatar.
VANTAGGI ED INDUSTRIALITÀ DEL TROVATO
Una caratteristica vantaggiosa della presente invenzione deriva dal superamento della dizione limitativa di modello dei dati che prevedeva che le operazioni di tipo dinamico (aggiornamento) di una base di dati fanno passare quest’ultima da un’istanza all’altra, mantenendo la struttura dei dati e i vincoli di integrità configurati inizialmente.
In base al presente trovato un’operazione che comporti un aggiornamento del contenuto delle informazioni memorizzate può condurre alla formazione di una nuova base dei dati, con un nuovo schema, con diverse istanze dei dati ed operazioni per la manipolazione dei dati stessi. Ciò può avvenire per esempio, nel caso più eclatante, nel momento in cui le adesioni ad un evento si sono ridotte ad un livello così basso da eliminarne il relativo database di gestione.
Da un altro punto di vista per il tecnico del ramo à ̈ evidente che le varie strutture componenti l’architettura di rete possono essere implementate in base ad hardware, software o relative combinazioni tra le più varie. Preferibilmente questi elementi sono realizzati con una combinazione di risorse hardware e software tipiche della rete Internet e uno o più dispositivi programmati di base a livello di utente con applicativi general purpose, operanti su dispositivi che comprendono un processore, memoria e interfacce di ingresso/uscita ecc.
Quindi quando à ̈ stato usato il termine “interlavoro†si era ad indicare dei componenti che possono essere direttamente o indirettamente connessi con uno o più componenti intermedi. Tali componenti ancora possono comprendere hardware e software di base. Si noterà, sempre per coloro che sono addentro nel settore, che possono essere presentate diverse configurazioni realizzative che, benché non esplicitamente descritte o mostrate, realizzano i principi che sono stati richiamati nell’ambito di questa descrizione.
Così come quando si parla di processore o di controllore non si fa solo riferimento esclusivamente a elementi hardware che eseguono software ma implicitamente si comprende, senza alcuna limitazione, una serie di strutture complementari quali particolari Digital Signal Processor, Server di servizio, server Proxy e server di rete.

Claims (12)

  1. RIVENDICAZIONI 1. Architettura di rete telematica comprendente le risorse hardware (3) e software (4) per la connessione di N utenti a Internet al fine di operare in un Social Network, con diverse tipologie di utenza, caratterizzata inoltre dal fatto di comprendere: i - una pluralità di terminali (2’, 2†, 2<N>), ciascuno in possesso di un singolo utente, in grado di aprire una sessione con un server centrale (10) dedicato al Social Network, a ciascun utente essendo associato almeno un Individual Avatar con una serie di attributi e dati distintivi relativi ad un evento in corso di adesione; ii - un primo database (8) di tipo statico residente sul server centrale (10) preposto alla registrazione dell’utente nel Social Network e alla creazione di un profilo pubblico o semi-pubblico all’interno del sistema vincolato costituito dal Social Network stesso, al solo fine di gestire le liste dei contatti, iii - un secondo database (12), residente sul server centrale (10) con meccanismo di strutturazione dei dati, operativo in tempo reale, in relazione alla sequenza di eventi proposti all’utenza istanza del primo database (8), su cui opera al fine di fornire una funzionalità di Join Avatar costituita dalla comunicazione tra una pluralità di detti Individual Avatar che cooperano per la realizzazione di incontri virtuali in relazione ad eventi contingenti; iv - un terzo database (14) residente sul server centrale (10) associato a un Business Avatar, quale motore a carattere commerciale, comprendente funzioni di elaborazione statistica e di previsione ed in grado di promuovere eventi su cui attrarre l’interesse e spingere all’adesione, ciascun Individual Avatar in possesso di terminale di utente (2’, 2†, 2<N>).
  2. 2. Architettura di rete telematica per costituire un Social Network tra utenti secondo la rivendicazione 1 caratterizzata dal fatto che la configurazione degli Individual Avatar a partire dall’istanza del database primario (8) à ̈ basata su uno schema che nella sua struttura dati comprende dati ed informazioni strettamente dipendenti dal tipo di evento con il quale si vuole interagire, gli Individual Avatar possedendo una serie di attributi o dati caratterizzanti, suscettibili di variazione, e potendo mostrare degli specifici comportamenti o funzioni essendo in grado di eseguire e di scegliere una serie di opzioni possibili tra quelle prestabilite in relazione all’evento.
  3. 3. Procedura realizzativa di funzionalità dinamiche avanzate nell’ambito dei Social Network che impiega l’architettura di rete secondo le rivendicazioni 1 e 2 caratterizzata dal fatto che ciascun utente con il proprio Individual Avatar assume sul server-portale (10) del Social Network, cui si collega per mezzo del proprio terminale (2), un profilo di utente suscettibile di mutamenti in relazione al dato evento per ciascuna sessione, la configurazione di detto profilo essendo frequentemente e regolarmente variata a partire dagli attributi fondamentali tipo, stato sociale, interessi, titolo di studio, lavoro, … , in modo che sulla base della successione di eventi e delle relative adesioni i Join Avatar, uno per ciascun evento, si scambino tra loro informazioni circa la determinazione da parte degli utenti, a seguire un’iniziativa o un evento organizzato, invece che un altro, configurandosi volta per volta un’istanza del database (12) del Join Avatar diverso in base ai diversi profili di Individual Avatar venutisi a configurare per ciascun evento.
  4. 4. Procedura realizzativa di funzionalità dinamiche avanzate nell’ambito dei Social Network secondo ciascuna delle rivendicazioni precedenti caratterizzata dal fatto di definire una serie di aree di partecipazione per ciascun utente appartenente a una pluralità di Social Network, così da poter gestire in modalità dinamica il contatto con l’utente stesso nell’ambito degli eventi proposti prevedendo una fase di creazione dell’Individual Avatar, tipo, a partire dal profilo personale acquisito inizialmente in base alle informazioni personali specifiche, comprese nell’ambito della banca dati primaria (8), gli identificativi di utente essendo condivisi e assegnati a predeterminate liste di aree personali di partecipazione, determinando la relativa catalogazione di ciascun utente nell’ambito dei diversi settori di interesse configurati, eventualmente con lo stesso utente catalogato in più settori di interesse.
  5. 5. Procedura realizzativa di funzionalità dinamiche avanzate nell’ambito dei Social Network secondo ciascuna delle rivendicazioni precedenti caratterizzata dal fatto che a seguito delle frequenti, ininterrotte e sequenziali registrazioni di utenti viene valutata, in tempo reale, la relativa frequenza di tutte le aree di partecipazione significativa per una comunità di utenti, allo scopo di ottenere una serie di aree pesate con riferimento ai relativi settori di interesse.
  6. 6. Procedura realizzativa di funzionalità dinamiche avanzate nell’ambito dei Social Network secondo ciascuna delle rivendicazioni precedenti caratterizzata dal fatto che uno o più eventi sono proposti alla comunità degli utenti con i propri Individual Avatar, sulla base di una valutazione statistica sulle frequenze in una certa area di interesse, di qui le tabelle di adesione residenti presso il database (12) dei Join Avatar essendo manipolate da protocolli di monitoraggio, in tempo reale ed elaborate sul server (10) in modo da permettere ai diversi Join Avatar di scambiarsi tra loro informazioni circa la determinazione da parte degli utenti, a seguire un’iniziativa o un evento organizzato - invece che un altro - e in modo quindi da costruire e aggiornare in modo automatico le tabelle di adesione.
  7. 7. Procedura realizzativa di funzionalità dinamiche avanzate nell’ambito dei Social Network secondo ciascuna delle rivendicazioni precedenti caratterizzata dal fatto che l’aumento o il venir meno di adesioni e quindi rispettivamente un’eccedenza o un’insufficienza di partecipanti ad un evento, produca delle variazioni nella base dati (12) inquadrate nel processo statistico adattativo che rende l’evento realizzabile con predeterminate modalità operative o altrimenti su eventuali percorsi alternativi, valutando sulla base dell’interesse dei gruppi di ciascun settore, la fattibilità di azioni di deviazione dell’utenza su eventi di riserva o comunque alternativi.
  8. 8. Procedura realizzativa di funzionalità dinamiche avanzate nell’ambito dei Social Network secondo ciascuna delle rivendicazioni precedenti caratterizzata dal fatto che la gestione dinamica dell’Avatar prevede che le tabelle del database (12) dei Join Avatar vengano continuamente aggiornate e modificate in base ai cambiamenti nella determinazione a seguire un’iniziativa o un evento organizzato, anche se le tabelle stesse dipendono in origine dalle informazioni raccolte tramite le procedure che rilevano le informazioni sui profili e gli interessi che caratterizzano ciascun utente, derivandosi nuove definizioni di Individual Avatar e Join Avatar, in relazione ad un evento, a partire dai profili precedenti con il riutilizzo di funzionalità e comportamenti degli specifici Avatar nell’ambito di eventi simili.
  9. 9. Procedura realizzativa di funzionalità dinamiche avanzate nell’ambito dei Social Network secondo ciascuna delle rivendicazioni precedenti caratterizzata dal fatto che i Join Avatar, attraverso i relativi database (8, 12), si scambino pacchetti dati di dimensione, struttura e con informazioni diverse a seconda del tipo di evento che si sta ponendo in atto e che sono reattivi alla rilevazione degli incrementi dei partecipanti, oppure ai decrementi dei partecipanti stessi, e quindi a un trend che sta indicando un’insufficienza o una sufficienza di partecipazioni, ciò al fine di far sì che il database (14) del Business Avatar possa riconfigurare l’evento e la relativa tabella dinamica o selezionare soluzioni alternative che interessino l’utenza e non la devino su eventi esterni.
  10. 10. Procedura realizzativa di funzionalità dinamiche avanzate nell’ambito dei Social Network secondo ciascuna delle rivendicazioni precedenti caratterizzata dal fatto che il database (12) dei Join Avatar ed il database (14) del Business Avatar gestiscano in modo efficiente e dinamico l’andamento dell’interesse per un certo evento basandosi su una serie di valutazioni di tipo statistico probabilistico, inerenti allo scarto quadratico medio o deviazione standard, lo scostamento medio e la varianza, sia preliminari che di monitoraggio in tempo reale, in relazione all’andamento dell’evento.
  11. 11. Procedura realizzativa di funzionalità dinamiche avanzate nell’ambito dei Social Network secondo ciascuna delle rivendicazioni precedenti, caratterizzata dal fatto che la gestione di uno specifico evento e del relativo Join Avatar per mezzo dei dati riguardanti l’evento che ne definiscono l’identità e di seguito alla acquisizione di almeno un Individual Avatar, preveda di popolare il Join Avatar stesso attraverso la creazione iterativa ex-novo di nuovi Individual Avatar a partire dalle adesioni di Individual Avatar Friends, per mezzo di una riproduzione di una registrazione dell’insieme prefissato di informazioni elementari e della relativa attivazione attraverso le fasi della: a - presentazione del relativo avviso di attivazione all’Individual Avatar stesso che provvede a caricare l’Individual Avatar Friends che si vuole coinvolgere; b - per l’Individual Avatar Friend coinvolto in un Join Avatar nella partecipazione a un evento, avvio di una procedura di Invited che gli comunica la possibilità di acquisire tutti i dettagli riguardanti lo specifico evento; c - condizione di attesa da parte dell’Individual Avatar Friends nell’organizzazione del Join Event fino all’abilitazione stabilita con la ricezione del Chat Avatar durante tale attesa potendo comunque gestire e cambiare personalmente i dati caricati dall’utente durante la creazione sul suo Individual Avatar; d - di seguito alla ricezione del Chat Avatar abilitazione della condizione operativa che consente all’Individual Avatar Friends coinvolto in un Join Avatar di organizzare, egli stesso degli eventi.
  12. 12. Procedura realizzativa di funzionalità dinamiche avanzate nell’ambito dei Social Network secondo ciascuna delle rivendicazioni precedenti, caratterizzata dal fatto che il Chat Avatar con cui l’evento virtuale generato inizia il suo processo di trasformazione verso l’evento reale, attraverso lo scambio di informazioni che si genera tra le entità coinvolte, basi il colloquio tra le diverse entità di tipo Avatar, strutturato secondo uno schema di priorità mediante una serie di fasi esecutive, in cui: i - preliminarmente tutte le entità Avatar coinvolte nell’evento dispongano in comune lo stesso Chat Avatar caricato di tutta la cronologia dei messaggi sin dalla sua creazione, attivando la funzione di registrazione con relativa cronologia dei messaggi scambiati; e ii - all’attivazione del proprio Chat Avatar il Join Avatar di un utente sia allocato a capo fila con priorità superiore e, a seguire, sia allocato il Join Avatar Guest, l’utente essendo subordinato solo al Business Avatar nel relativo scambio di messaggi; la procedura di invio e ricezione di messaggi, prevedendo: A) l’invio del messaggio ad un Individual Avatar Guest attivando la funzione Join del Join Avatar Guest in modo da visualizzare tutti gli Individual Avatar Guest coinvolti nel Join Event, e di seguito attivando la funzione chat dell’Individual Avatar Guest specifico a cui si vuole inviare un messaggio, B) la ricezione di un messaggio da un Individual Avatar Guest, in base al quale, all’utente che riceve il messaggio compare il rigo di scrittura del Chat Avatar composto da una serie di informazioni e dati strutturati, il Chat Avatar potendo essere disattivato dal Business Avatar quando ne riconosce l’impossibilità della relativa esecuzione, oppure, a conclusione dell’evento, potendo essere eliminato individualmente dall’entità coinvolta nell’evento che può salvare, comunque, una copia proprietaria delle informazioni relative all’evento comprese nel Chat Avatar.
IT000315A 2011-06-16 2011-06-16 Procedure realizzative di funzionalità dinamiche avanzate nell'ambito dei social network e relativi dispositivi di rete che ne permettono l'implementazione. ITRM20110315A1 (it)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
IT000315A ITRM20110315A1 (it) 2011-06-16 2011-06-16 Procedure realizzative di funzionalità dinamiche avanzate nell'ambito dei social network e relativi dispositivi di rete che ne permettono l'implementazione.
US13/517,881 US8793317B2 (en) 2011-06-16 2012-06-14 Procedures for achieving advanced dynamic functionalities in the context of social networks and relative network devices which allow the implementation thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
IT000315A ITRM20110315A1 (it) 2011-06-16 2011-06-16 Procedure realizzative di funzionalità dinamiche avanzate nell'ambito dei social network e relativi dispositivi di rete che ne permettono l'implementazione.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
ITRM20110315A1 true ITRM20110315A1 (it) 2012-12-17

Family

ID=44555145

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
IT000315A ITRM20110315A1 (it) 2011-06-16 2011-06-16 Procedure realizzative di funzionalità dinamiche avanzate nell'ambito dei social network e relativi dispositivi di rete che ne permettono l'implementazione.

Country Status (2)

Country Link
US (1) US8793317B2 (it)
IT (1) ITRM20110315A1 (it)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA2746065C (en) * 2011-07-18 2013-02-19 Research In Motion Limited Electronic device and method for selectively applying message actions
US9721039B2 (en) * 2011-12-16 2017-08-01 Palo Alto Research Center Incorporated Generating a relationship visualization for nonhomogeneous entities
BG111295A (bg) * 2012-08-22 2014-02-28 "Дювамис" Еоод Система и метод за регламентиране на опосредствена анонимна комуникация
US9444940B2 (en) * 2013-11-20 2016-09-13 Avaya Inc. Pseudo agent matching
US10318909B2 (en) * 2014-04-29 2019-06-11 International Business Machines Corporation Spatio-temporal key performance indicators
US20160162131A1 (en) * 2014-12-08 2016-06-09 Etzer Zamor Social network
CN111857897A (zh) * 2019-04-25 2020-10-30 北京小米移动软件有限公司 一种信息显示方法、装置及存储介质
JP2023056109A (ja) * 2021-10-07 2023-04-19 トヨタ自動車株式会社 仮想空間制御システム、その制御方法、及び、制御プログラム
CN117273243B (zh) * 2023-11-21 2024-02-09 数据空间研究院 一种用于时序事件预测的数据处理方法及装置

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060242581A1 (en) * 2005-04-20 2006-10-26 Microsoft Corporation Collaboration spaces
US20110055725A1 (en) * 2009-08-26 2011-03-03 Yahoo! Inc. Taking action upon users in a social networking system with respect to a purpose based on compatibility of the users to the purpose

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9224303B2 (en) * 2006-01-13 2015-12-29 Silvertree Media, Llc Computer based system for training workers
US20080091692A1 (en) * 2006-06-09 2008-04-17 Christopher Keith Information collection in multi-participant online communities
CA2565757A1 (en) * 2006-10-26 2008-04-26 Daniel Langlois System for interactively linking real entities to virtual entities thereof
GB2447096B (en) * 2007-03-01 2011-10-12 Sony Comp Entertainment Europe Entertainment device and method
US8142283B2 (en) * 2008-08-20 2012-03-27 Cfph, Llc Game of chance processing apparatus

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060242581A1 (en) * 2005-04-20 2006-10-26 Microsoft Corporation Collaboration spaces
US20110055725A1 (en) * 2009-08-26 2011-03-03 Yahoo! Inc. Taking action upon users in a social networking system with respect to a purpose based on compatibility of the users to the purpose

Also Published As

Publication number Publication date
US8793317B2 (en) 2014-07-29
US20120324017A1 (en) 2012-12-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
ITRM20110315A1 (it) Procedure realizzative di funzionalità dinamiche avanzate nell&#39;ambito dei social network e relativi dispositivi di rete che ne permettono l&#39;implementazione.
Wallace et al. Information technology and social cohesion: A tale of two villages
Willis et al. Gendering transnational communities: a comparison of Singaporean and British migrants in China
TWI520091B (zh) 自組織社交網路
CN102172007B (zh) 集成社交网站信息的会议网络***
US8108414B2 (en) Dynamic location-based social networking
Geiger et al. “Give and take”: how notions of sharing and context determine free peer-to-peer accommodation decisions
US8521824B2 (en) Venue-centric social network
US20090132665A1 (en) Method and system for communicating invitations and responses to an event with a mobile device
WO2012035149A1 (en) Social discovery network system and method based on mobile positioning
US20110225510A1 (en) System and method for social networking
TWI503784B (zh) 社交網路系統及其執行的方法
US20200210906A1 (en) Event-based service engine and system
WO2009070138A1 (en) Dynamic geosocial networking
Miao et al. Domesticating gay apps: An intersectional analysis of the use of blued among Chinese gay men
US20120191489A1 (en) Group reservation support system
JP6072852B2 (ja) 特典付与装置、特典付与方法及び特典付与プログラム
JP2014505383A (ja) 仮想空間の生成を含む通信システム及び方法
JP5710576B2 (ja) 行程表生成装置、行程表生成方法および行程表生成プログラム
US20090055488A1 (en) Method and system for communicating a location selection associated with an event
Zani Trapped in Migration. Migratory Careers and Entrepreneurial Creativity of Chinese Migrant Women in Taiwan
KR101776057B1 (ko) 인맥구성도 정보들을 융합 및 공유하는 인맥구성도 정보 서비스 방법 및 시스템
US20130185323A1 (en) Social network service
KR20000072701A (ko) 웹사이트 내에서의 이성회원간 만남 주선 시스템 및 방법
KR101125096B1 (ko) 무선 단말기의 위치 정보를 이용한 모임 생성, 관리 및평가 시스템, 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로 읽을수 있는 기록 매체