HU182815B - Planar and/or spatial toy - Google Patents

Planar and/or spatial toy Download PDF

Info

Publication number
HU182815B
HU182815B HU803017A HU301780A HU182815B HU 182815 B HU182815 B HU 182815B HU 803017 A HU803017 A HU 803017A HU 301780 A HU301780 A HU 301780A HU 182815 B HU182815 B HU 182815B
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
game according
logic game
playing surface
bodies
playing
Prior art date
Application number
HU803017A
Other languages
Hungarian (hu)
Inventor
Sandor Gedeon
Sandor Jodal
Jozsef Mandzsu
Endre Pap
Gabor Suemegi
Original Assignee
Sandor Gedeon
Sandor Jodal
Jozsef Mandzsu
Endre Pap
Gabor Suemegi
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sandor Gedeon, Sandor Jodal, Jozsef Mandzsu, Endre Pap, Gabor Suemegi filed Critical Sandor Gedeon
Priority to HU803017A priority Critical patent/HU182815B/en
Priority to IL64484A priority patent/IL64484A0/en
Priority to AU78407/81A priority patent/AU7840781A/en
Priority to ZA818589A priority patent/ZA818589B/en
Priority to FI814006A priority patent/FI814006L/en
Priority to DD23578981A priority patent/DD201852A5/en
Priority to PT74135A priority patent/PT74135B/en
Priority to EP81110449A priority patent/EP0054886A1/en
Priority to BR8108121A priority patent/BR8108121A/en
Priority to RO106000A priority patent/RO83064B/en
Priority to NO814286A priority patent/NO814286L/en
Priority to JP56202339A priority patent/JPS57145675A/en
Priority to ES518993A priority patent/ES8402162A1/en
Priority to DK557381A priority patent/DK557381A/en
Priority to YU296081A priority patent/YU296081A/en
Priority to GR66806A priority patent/GR77626B/el
Publication of HU182815B publication Critical patent/HU182815B/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
    • A63F9/0857Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with elements slidably connected to a visible central body, e.g. beads in grooves
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • A63F9/0823Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged having overlapping circles with interchangeable elements

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

The logical game has symbol bodies, game surface(s) and/or game surface parts, the symbol bodies and the game surface(s) being movable relative to one another. The essence of the invention consists in the fact that closed, or closed and closable tracks (3) and/or track systems (4) are arranged on the game surface(s) (1) and/or game surface parts (2) in such a way that the tracks (3) and/or track systems (4) can be dismantled by the direct or indirect displacement or rotation of at least one track portion (5) and/or one track (3). The displaced or rotated track portion(s) (5) and/or track(s) (3) is/are of suitable construction for closing the dismantled or closable tracks (3) and/or track systems (4) and displaceable or rollable symbol bodies (9), which advantageously fill these tracks (3), are arranged in or on all tracks (3). <IMAGE>

Description

BudapestBudapest

Síkbeli és/vagy térbeli logikai játékPlane and / or Spatial Logic Game

A találmány tárgya olyan síkbeli és/vaey térbeli logikai játék, amelyben egymáshoz képest elmozdítható jelzőtestek és játékfelület/ek/ és/vagy játekfelületreszek vannak.The present invention relates to a planar and / or vaey spatial logic game in which movable signaling bodies and playing surface (s) and / or playing surfaces are provided.

Ismeretesek olyan logikai játékok, amelyeknél egymáshoz képest elaozgatható jelzőtestek mozgatással, szét nem szedhetően ugy rendezhetők el egymás mellett, hogy a jelzőtestek jelzőfelületein levő jelzőfelületreszekkel valamilyen megfelelőIt is known to have logic games in which movable beacons relative to one another can be arranged in a non-separable manner so that the beacons on the beacons of the beacons

I szinü vagy szinösszetételü alakzatot lehet valamilyen rendezet; len állapotból kialakítani. Ilyen logikai játékot ismertet a í 1/0.062. sz. magyar szabadalmi leírás. Ennél a megoldásnál egy. j huszonhét térelemből felépített nagy kocka - amelynek mindegyik oldalán kilenc* kivülről kis kockának látszó'elem van - bármelyik oldalát képező kilenc kis kockának látszó eleme egy dara, bot képezően elforgatható a nagy kocka többi, tizennyolc kis 1 kockának látszó eleméhez képest. így mód van arra, hogy’ a nagy <; kocka egyes felületein levő kilenc-kilenc kis kockafelület egy/ máshoz képest elforgatható, a nagy kocka többi felületeinek’var.The shape I or color composition may be some arrangement; flax. Such a logical game is described in Í 1 / 0.062. s. Hungarian patent specification. With this solution, one. A large cube made of twenty-seven space elements, each of which has nine * small cube-looking elements on each side, is a piece of nine small cube-like elements that rotate relative to the other eighteen small-cube-like elements of the large cube. Thus, it is possible to use the 'large <; the nine to nine small cube surfaces on each surface of the cube can be rotated relative to one another, the other surfaces of the large cube'var.

j lamelyikébe átvihető és ezzel a nagy kocka bármelyik eredetileg; *1 ’ pl. egyszínű oldala színben megbontható, majd újra visszaállítj . . ható legyen. ......can be transferred to one of them and thus the big cube is originally; * 1 'e.g. one color side of the page can be decomposed and then rebuilt. . be effective. ......

» '' ' Ennek a megoldásnak kétségtelen előnye, hogy az önzáró ...»'' 'The advantage of this solution is that the self-closing ...

í felépítésű elemek összeszerelés után, rendeltetésszerű haszná’ lat alatt nem s z'edhetők szét, így az elemek nem veszthetők el...It is not possible to disassemble the elements of the structure after assembly, during normal use, so that the elements cannot be lost ...

?j Ha azonban valaki a megoldás logikáját megismerte* a játék célj ját már meghatározott lépésszámmal, begyakorlottságtól függő ΐ 182815 időn belül el tudja érni és a játék lassan elveszti érdekességét a játékos számára. Az elemek száma nem növelhető és az elérhető célok száma igy korlátozott. ? j However, if one is familiar with the logic of the solution * the goal of the game can be achieved within a certain number of steps, within ΐ 182815, and the game slowly loses its interest to the player. The number of items can not be increased and the number of available goals is limited.

Bgy másik ismert logikai játéknál a sik játékfelület olyan a játékfelülethez kötötten elmozgatható számokkal ellátott jelzőtestekkel van lefedve, amelyek két egymásra merőleges, irányban tolhatok el és a játékfelületen belül egy jelzőtestnek megfelelő hely mindig üresen marad. Itt ugyan növelhető az elemek száma, azonban lehetséges célok elérése azonos sablonos lépések szerint történik, igy a játék érdekessége rövid idő alatt megszűnik.In another known logic game, the sly playing surface is covered with beacons having movable numbers fixed to the playing surface, which can be displaced in two perpendicular directions, and the space corresponding to a beacon within the playing surface is always empty. Although the number of elements can be increased here, the achievement of possible goals follows the same template steps, so that the game becomes less interesting in a short time.

A találmány azon a felismerésen alapszik, hogy ha a játékfelületek megbontását jelzőtestek elmozgatásával kombináljuk, a. variációk szama rendkívüli mértékben megnő és ezzel együtt megnő a megoldási módszerekvalamint a kitűzhető célok száma is.The invention is based on the discovery that, when combined with the movement of dislocations of play surfaces, the. the number of variations increases tremendously, and with it the methods of solution and the number of goals that can be set.

A találmánynak az a lényege* hog^ a játékfelület/ek/en éa/vagyjátékfelületrészeken pályák, zárt', vagy zárt és zárható pályák és/vagy pályarendszerek vannak elrendezve oly módon, hogy a pályák és/vagy pályarendszerek egy vagy több pályarészlet és/ vagy pálya közvetlen vagy közvetett eltolásával vagy elforgatásával megbonthatok és az eltolt vagy elforgatott pályarészlet /ek/ és/vagy pálya/’k/ a megbontott vagy zárható pályák és/vagy pályarendszerek zárására alkalmasan van/nak/ kiképezve, továbbá a jelzőtestek, a pályákat előnyösen kitöltő, az összes pályákon vagy pályákban elmozgatható jelzőtestek.SUMMARY OF THE INVENTION With respect to the playing surface (s) and / or playing surface portions, pitches, closed 'or closed and lockable pitches and / or pitch systems are arranged such that the pitches and / or pitch systems are provided with one or more pitches and / or can be disrupted by direct or indirect offset or rotation of the track, and the offset or rotated track section (s) and / or track (s) are / are adapted to close disengaged or lockable tracks and / or track systems; , beacons that can be moved on all levels or tracks.

Játékfelület alatt a síkbeli és/vagy térbeli logikai játéknak azt a felületét/eit/ értjük, amelyek/en/'valamilyen alakzat összeállítása vagy más kitűzhető cél logikai utón elérhető. Játékfelületrész alatt a játékfelületnek megbonthatatlan . részéit értjük.Playing surface refers to the surface / eit / surface of a planar and / or spatial logic game that can be accessed logically after some form assembly or other target has been set. Under the interface, the interface is indivisible. parts.

A pálya az az egyenes vagy folytonosan differenciálható középvonallal rendelkező görbe ut, amelyen a jelzőtestek elcsúsztathatok vagy elgörgethetok. A zárt pálya olyan pálya, amelynek a kezdőpontja és a végpontja egybeesik és a pálya osztógörbéje ezen a ponton is folytonosan differenciálható. Zárt pálya továbbá az olyan egyenes vagy görbeszakaszokból álló pálya is, amely pálya osztógörbéje az egyenes vagy görbe szakaszokon belül folytonosan differenciálható és a szakaszok egymáshoz csatlakozó pontjain a derivált függvénynek szakadása van. Pályarészlet a /zárt/pályának egy olyan része, amely a /zárt/pálya többi- részeitől eltávolítható. Zárható pálya olyan pályarészlet, amely egy másik zárható pályarészlettel kapcsolatbahozva zárt pályává egyesíthető.A path is a path with a straight or continuously differentiable centerline on which the signal bodies can slide or rotate. A closed orbit is a orbit whose start point and end point coincide and the orbit of the orbit can be continuously differentiated at this point as well. In addition, a closed path is a path consisting of straight or curved segments whose divisors of the path are continuously differentiable within the straight or curved segments and the derivative function is interrupted at the interconnected points of the segments. Path detail is a part of the / closed / path that can be removed from the rest of the / closed / path. Lockable Track is a track that can be combined with another lockable track to form a closed track.

Pályarendszer alatt' kettő vagy több egymást érintő vagy metsző zárt pályából álló olyan rendszert értünk, amelyben a. jelzőtesteknek legalább egy része a játékfelületrészek^vagy pályarészletek elmozgatása nélkül a rendszerben levő egyik zárt. pályáról egy tetszőleges másik zárt pályára átvihető. Csatorna alatt a játékfelület alá benyúló, nyitott szelvényű, egyenestől legalább részben eltérő középvonala gályát értünk.Pathway system means a system of two or more closed or intersecting closed paths in which:. at least a portion of the beacons is one of the closed in the system without moving the playing surface parts or pitches. can be transferred from one level to another closed level. A channel is defined as a galley of a centerline with an open profile extending beneath the playing surface, at least partly offset from the line.

Horony alatt a játékfelület ala benyúló, nyitott szelvényű, egyenes középvonalu pályát érbünk.Underneath the groove, we make a straight, center line course that extends below the playing surface.

A találmányt részletesebben az ábrákon szemléltetett kiviteli példák segítségével ismertetjük.The invention will be explained in more detail with reference to the embodiments shown in the figures.

Az 1. ábrán a találmány egy kiviteli példája szerinti logikai játék látható síkbeli, két játékfelületrészes kivitelben, __-L egyenes vonal menti eltolással, a 2. ábra a találmánynak ugyancsak, síkbeli kiviteli példáját mutatjábehárom, egymáshoz képest elforgatható játékfef. lületrésszel, 'j' .'·' .a 5. ábra a találmánynak egy olyan síkbeli kiviteli példáját mutatja be, amelyen három játékfelületrész és két pályarendszer látható, .Figure 1 illustrates a logic game according to an embodiment of the invention in a planar, two-plane offset embodiment with a linear displacement of __- L, and Figure 2 illustrates an exemplary embodiment of the invention with three playable game heads. Fig. 5 shows an exemplary embodiment of the invention in a plan view showing three playing surface portions and two pitch systems.

. a 4. ábra a. találmánynak egy térbeli kiviteli példáját szemlélteti hat játékfelülettel, amelyek közül három látható éa játékfelületenként négy-négy játékfelületrésszel, . az 5. ábrán a találmánynak egy síkbeli kiviteli változatát láthatjuk három eltolható nagy játekfelületrésszel, továbbá a nagy játékfelületen belül két kisebb játékfelülettel, amelyen levő kisebb játékfelületrészeket boritó, a jelzőtestekhez kapcsolt lemezek a kis játékfelület középpontja körül elforgathatok, a 6. ábrán a találmánynak egy olyan kiviteli példája látható, ahol a pálya a játékfelületen levő sin, a 7. ábra egy, a játékfelület alatti csatornában elhelyezett jelzőtestet abrázol metszetben, a 8. ábrán a találmány egy további előnyös kiviteli pély dájának felülnézete látható, ahol a játékfelületen eltolható és egy helyen vagy egyes helyeken a játékfelület alá lesüllyeszthető lemezalaku jelzőtestek vannak elrendezve, mig a 9. ábrán a 8. ábra szerinti kiviteli példa metszetének egy részlete látható játékfelületre merőLeges metszetben.. Figure 4 a. illustrates a three-dimensional embodiment of the invention with six playing surfaces, three of which are visible and four to four playing surface portions per playing surface; Figure 5 is a plan view of an embodiment of the invention with three sliding large game surfaces and two smaller playing surfaces within the large playing surface having disks connected to the signal bodies rotating around the small playing surface in Figure 6; Figure 7 is a sectional view of a track located on the playing surface, Figure 7 is a sectional view of a signal body disposed in a channel beneath the playing surface; Figure 8 is a plan view of another preferred embodiment of the invention; in some locations, plunger plate recessed bodies are disposed below the playing surface, while Figure 9 is a sectional view of the embodiment of Figure 8 in a sectional view perpendicular to the playing surface.

A logikai játék 1 játékfelületén/ein/ és/vagy 2 játékfelületrészein zárt 5 pályák vagy zárt és zárható 5 pályák és/vagy pályarendszerek vannak elrendezve oly módon, hogy a 5 pályák és/vagy a 4 pályarendszerek egy vagy több 5 palyarészlet és/vagy 3 pálya közvetlen vagy közvetett eltolásával vagy elforgatásával megbonthatók és az eltolt vagy elforgatott 5 pályarészlet /ek/ és/vagy 3 pálya/’k/ a megbontott vagy zárható 3 pálya/’k/ és/vagy 4 pályarendszer/ek/ zárásaié alkalmasan van/nak/ kiképezve.In the playing surface 1 / ein / and / or 2 of the logical game, closed paths 5 or closed and lockable paths 5 and / or path systems are arranged such that the 5 paths and / or path paths 4 comprise one or more paths 5 and / or 3. can be broken by direct or indirect offset or rotation of the track and are suitably locked by the offset or rotation of 5 track sections / s / and / or 3 tracks / or 3 track / s and / or 4 track system (s) / trained.

• Az 1. ábrán levő példa szerint két, egymással,egyenes mentén érintkező 2 játékfelületrész mentén két zár 3 pálya és egy pályarészlet látható. Az eltolás történhet pl. a teljes felső 2 játékfelületrész jobbra való tolásával, vagy csak a baloldali két 3 pálya megbontásával a felső 3 pályáiészletek kerülnek a felső 2 játékfeíületrészen elcsúsztatásra. Az 1 játékfelület •nemcsak sik, hanem más felület pl. henger, téglatest felszíne stb. lehet.In the example shown in Fig. 1, two locking paths 3 and one path section are shown along two playing surface portions 2 which are in contact with each other in a straight line. Shifting can occur eg. by pushing the entire upper playing area 2 to the right, or by breaking only the two 3 tracks on the left, the upper 3 playing blocks are slid across the upper playing area 2. The playing surface 1 is not only glossy but also other surface eg. surface of cylinder, rectangle etc. may.

A 3 pályák elhelyezhetők az 1 játékfelület felett, mint 'pl. 6 sinek, vagy az 1 játékfelületbe benyúló 7 csatornákként esetleg 8 hornyokként. A 7 csatornákban vannak a 9 jelzőtestek, amelyek a 7 csatornában elcsúsztathatok vagy elgörgethetők és, a 7 csatornákat előnyösen teljesen kitöltik. A 6 síneken természeteaen csak elcsusztathatóan lehet a 9 jelzőtesteket elhelyezni. .. Amennyiben a 3 pályák, 4 pályarendszerek és 5 pályarészletek az 1 játékfelülethez ill. a 2 játékfelületrészekhez vannak rögzítve, akkor csak a'2 játékfelületrészek mozgathatók el egymáshoz képest.Levels 3 can be placed above the playing surface 1 such as. 6 pins, or as channels 7 extending into the playing surface 1, possibly as grooves 8. The channels 7 are provided with markers 9 which can be slid or rotate in the channel 7 and preferably the channels 7 are completely filled. The rails 6 are naturally only slidably mounted on the signal bodies 9. .. If the 3 levels, 4 level systems and 5 level parts are for the playing field 1 or 2. being fixed to the playing surface portions 2, only the playing surface portions'2 can be moved relative to one another.

:. A 2. ábra szerinti kiviteli példában a 2 játékfelületrészek koncentrikus körök, amelyeknek egymáshoz képesti elforgatásával,lehet a 3 pályákat megbontani ill. egyesíteni. Az egymással -érintkezésbe hozható 3 pályák vagy 5 pályarészletek 10 osztógörbéinek az eltolási vagy elforgatási vonalakkal való metszéspontjai egymástól egyenlőtávolságra vannak és előnyösen a metszés derékszögben történik.:. In the exemplary embodiment of Figure 2, the playing surface portions 2 are concentric circles, which can be rotated relative to one another to break or divide the courses 3. merge. The points of intersection of the diverging curves 10 of the contactable paths 3 or of the path portions 5 with the displacement or rotation lines are equidistant from each other and preferably at right angles.

A 4 pályarendszerekben levő 3 pályák 10 osztógörbéi egymást metsző, előnyösen egymást derékszögben metsző vagy egymást derékszöghöz közel, álló szögben metsző, vagy egymást érintő görbék. Ilyen 4 pályarendszerek láthatók a 3. ábrán.The dividing curves 10 of the paths 3 in the track systems 4 are intersecting, preferably at right angles, or intersecting at right angles, or tangent to each other. Such orbit systems 4 are shown in Figure 3.

A 3 pályák és/vagy 4 pályarendszerek egy 11 mértani test egy vagy több különböző sik és/vagy szférikus 1 játékfelületén vagy 2 játékfelületrész én lehetnek elrendezve.The paths 3 and / or path systems 4 may be arranged on one or more different glide and / or spherical playing surfaces 1 or 2 of the playing surface 11 of a geometric body 11.

A 11 mértani test 12 mozaik testrészekből lehet összeállít va és igy az egyes 1 játékfelületei az egymáshoz képest elmozgatható, előnyösen elforgatható 12 mozaik testrészek felületeinek megfelelő 2 játékfelületrészekre vannak bontva. Ilyen kiviteli példa látható a 4. ábrán, ahol a 11 mértani testnek 13 nagy kocka felel meg, mig a 12 mozaik testrészek kis kockának tűnő 14 idomtestekbol állnak. A nyolc 14 idomtestekből álló 13 nagykocka lényegében úgy tekinthető, mint egy test átlóinak metszéspontján átmenő, az oldallapjaival párhuzamos alkokkal metszett kocka, amely a síkok két oldalán levő, a sikot a testátlók metszéspontján átmenő merőleges tengelyek körül elforgatható félkockákból· áll. A 13 nagy kocka oldallapjai 1 játékfelületek, amelyen levő zárt 3 pályák a félkookák elforgatásával bonthatok és elforgatás befejezésével egy másik 1 játekfelületen megbontott 3'pályával egyesithetők. A 13 nagy kocka természetesen több, pl. huszonkét idomtestből is összerakható önmagában véve ismert módon.The geometric body 11 can be composed of mosaic body parts 12 and thus each play surface 1 is divided into play surface portions 2 corresponding to the surfaces of the mosaic body parts 12 which can be moved relative to one another. An example of such an embodiment is shown in Fig. 4, whereby the geometric body 11 corresponds to a large cube 13, while the mosaic body parts 12 consist of shaped bodies 14 which appear to be small cubes. The large cube 13, consisting of eight shaped bodies 14, is essentially regarded as a cube intersected at the intersection of the diagonals of a body and parallel to its sides, which is a semicircle of perpendicular axes on the two sides of the planes that are rotatable. The sides of the big cube 13 are playing surfaces 1, on which the closed orbits 3 can be broken by rotating the half-cakes and, upon completion of the rotation, can be joined to another 3 'orbit on the playing surface 1. Of course, the 13 large cubes are more eg. it can also be assembled from twenty-two bodies in a manner known per se.

A 11 mértani testben csoportonként elforgatható 12 mozaik testrészek mértani forgástengelyei előnyösen egy pontban metszik egymást. Ezeknél a megoldásoknál célszerű a 3 pályákon mozgó 9 jelzőtestek időleges rögzítése ill. szükséges a 9 jelzőtesteknek az 5 pályarészletekből való kies úszását megakadályozó, bármely önmagában véve ismert módon való időleges rögzítése.The geometric rotational axes of the mosaic body portions 12 that can be rotated in groups in the geometric body 11 preferably intersect at one point. In these solutions, it is expedient to temporarily fix and / or fix the signaling bodies 9 moving on the tracks 3. it is necessary to temporarily fix the beams 9 in any known manner which prevents them from falling out of the tracks 5.

A 4. ábrán is látható módon a 2 játékfelületreszek egymással egybevágóak, ami abból is. következik, hogy a 13 nagy kocka mindenütt az oldallapjai között középen van felmetszve.As can be seen in Figure 4, the playing surfaces 2 are coincident with each other, and therefrom. it follows that the 13 large cubes are intersected in the middle between its sides.

Egy-egy 1 játékfelületen lehet több pl. két.koncentrikus köralaku 3 pálya vagy legalább egy 4 pályarendszer. A 3 pályák 10 osztógörbéi egy előnyös kiviteli példa szerint körök lehetnek, mig a 4 pályarendszerekben· levő 3 pályák 10 osztógörbéi egymást metsző vagy érintő körök.There is more than one board per game board. two concentric circles with 3 orbits or at least one 4 orbit system. In a preferred embodiment, the divisions 10 of the paths 3 may be circles, while the divisions 10 of the paths 3 in the path systems 4 are intersecting or tangent to each other.

Több 1 játékfelülettel rendelkező térbeli logikai játékoknál különösen előnyös az olyan megoldás, hogy minden 1 játékfelületen csak egy 3 pálya, előny® en köralaku 10 osztógörbéjü 3 pálya.van elrendezve és az egyenlő nagyságú 2 játékfelületrészekre eső 5 pályarészletek 10 osztógörbéinek a 2 jjátékfelülefcrészekre eső szakaszai egymással egyenlő ívhosszusaguak.Particularly advantageous for spatial logic games with multiple playing surfaces 1 is that each playing surface 1 is provided with only 3 courses, preferably circular shape 3 with divisors 10 and divides 10 with equal divisions 10 of the courses 5 having equal divisions. have equal arc lengths.

Amennyiben a 3 pályák nyitott szelvényű 7 csatornákként vannak kiképezve, a 7 csatornák 1 játékfelület felöli részei a 9 jelzőtestek kiemelhetőségét vagy kiesését gátló horonyszájszerü 15 nyilassal vannak ellátva.If the paths 3 are formed as open-gauge channels 7, portions of the channels 7 facing the playing surface 1 are provided with a groove-like arrow 15 which prevents the markers 9 from being raised or dropped.

A 7 csatornák szelvénye.a 7 csatornák felületére és a 10 osztógörbén át emelt merőleges felületnek a 7 csatorna szelvenyével való metszésvonalára előnyösen szimmetrikusan van elrendezve. / 7 'Ι k 9 jelzőtestek gömbként vagy a 7 csatorna szelvényéhez lazán illeszkedő, a 7 csatornákban elcsúsztatható testekként' vannak kiképezve. Az utóbbi 9 jelzőtesteknek a 7 csatorna 10 osztógörbéjének irányába eső hossza megegyezhet a 9 jelzőtesteknek a 7 csatorna keresztmetszetébe eső szélességével, vágy lehet ennek kétszerese ill. többszöröse. A 9 jelzőtestek nem lehetnek azonban•hosszabbak mint á2 játékfelületrészekre eső 5 pályarészietek. Az ilyen 9 jeízőtestek.4 pályarendszer esetén csak abban az esetben vihetők át a 4 pályarendszerhez tartozó egyik 3 pályáról ugyanazon 4 pályarendszerhez tartozó másik 3 pályára, ha a 3 pályák vonal mentén érintkeznek egymással.The section of the channels 7 is preferably symmetrically arranged on the surface of the channels 7 and the intersection of the perpendicular surface raised through the divider 10 with the valve of the channel 7. The beacons 9 are formed as spheres or bodies slidably slidable in the channel 7 and slidable in the channels 7. The length of the latter beams 9 in the direction of the dividing curve 10 of the channel 7 may be equal to the width of the beams 9 in the cross-section of the channel 7; multiples. However, the tokens 9 must not be • longer than the pitches 5 per unit area of the playing surface. Such beacons 9 can only be transferred from one of the three tracks of the track system 4 to the other tracks of the same track system 4 if the track 3 is in contact with one another.

A 9 jelzőtestek a 7 csatornák.15 nyílásán keresztül kinyúlhatnak a. 7 csatorna fölé. és ez a rész a 9 jelzőtestek laza illesztésű megvezetéséré alkalmas 16 vezető csapként lehet kiképezve.The beacons 9 may extend through the aperture 15 of the channels 7. 7 channels. and this portion may be formed as a guide pin 16 for loosely guiding the signaling bodies 9.

Egy előnyös kiviteli példa szerint a 9 jelzőtest 7 csatorna fölé kinyúló része az 1 játékfelülettel előnyösen párhuzamos 17 lemezként lehet kiképezve, amely a 2 játékfelületresz egy kódot képező 19 elemét részben vagy egészben lefedi; de annál semmiképpen sem nagyobb. Ha olyan 19 elemeket képezünk ki, a- ; melyeket a 9 jelzőtesteken levő 17 lemezek teljesen lefednek, akkor köralaku 3 pályák alkalmazása esetén, mint amilyen kiviteli példát az 5 ábrán láthatunk^ a 17 lemezekkel határolt középső négyzetalaku 19 elemet az átlók metszéspontja körül elforgatható 18 takarólemezzel fedjük le. A 17 lemezek a 18 takarólemezzel egy síkban vannak a 2 játékfelületrészek felett és az 5 pályarészletekből kialakított köralaku 3 pályákon megvezetvej forgatható el a 18 takarólemezzel együtt a 18 takarólemez forgáspontja körül. A 3 pályák nyitását és zárását pl. a középső 2 játékfelületrésznek a többi 2 játékfelületrészekhez viszonyított, a példa szerint egyenesvonalu elmozgatásával hozzuk létre.In a preferred embodiment, the portion of the signaling body 9 extending over the channel 7 may preferably be in the form of a plate 17 which partially or fully covers a code element 19 of the playing surface 2 ; but by no means bigger. If such elements 19 are formed, a-; which are completely covered by the plates 17 on the beams 9, when a circular shape path 3 is used, as shown in FIG. The plates 17 are flush with the cover plate 18 over the playing surface portions 2 and can be guided along the circular paths 3 of the track portions 5 along with the cover plate 18 about the pivot point of the cover plate 18. Opening and closing of the 3 tracks is possible eg. it is created by moving a straight line relative to the other two playing surface portions relative to the other 2 playing surface portions.

A 6. ábrán egy 3 pálya metszete látható a 6 sin,, valamint a 6 sin .szelvényét karomszerüen körülfogó 9 jelzőtest metszetével együtt.Fig. 6 is a sectional view of a track 3 along with a sectional view of a marker body 9 which surrounds the sinus 6 and the sinusoidal 6.

A 7· ábra egy, az 1 játékfelület alá benyúló 7 csatorna metszetét mutatja olyan 9 jelzőtest metszetével együtt, amely 9 jelzőtest a 7 csatorna nyílásán át az 1 játékfelület fölé nyúlik és a 2 játékfelületrészt részben vagy egészen lefedő 17 lemezben végződik.Fig. 7 shows a sectional view of a channel 7 extending below the playing surface 1 together with a section of a marker body 9 extending through the opening of the channel 7 above the playing surface 1 and terminating in a plate 17 covering part or all of the playing surface portion.

A 8. ábrán*olyan 11 mértani testnek, a példaszerint 13 nagy kockának egy 1 játékfelületét mutatjuk be, amely 13 nagy kocka a 170.062. sz. magyar szabadalom szerint építhető fel.Figure 8 shows a play surface 1 of a geometric body 11, such as a large cube 13, which is a large cube 1370.062. s. can be built according to a Hungarian patent.

A 10 osztógörbék egymást metsSő, előnyösen^egymást^derékszögben metsző egyenes szakaszokból álló 10 osztógórbékből is állhatnak. Ilyen esetben pl. az egymástól 21 szegélyekkel elválasztott 3 pályák illé 5 pályarészletek négyzetesen· helyezkedhetnek el egymás mellett, mig az 5 pályarészletek.az egymást' metsző 3 pályák metszésében vannak elrendezve és-négyzetalakuak. Az egyes.'9 jelzőtestek lemezalakuak és nagyságuk megfelel az 5 pályareszletek nagyságának. A 9 jelzőtestek kiesését a 21 szegélyek akadályozzák meg. Ilyen esetben a 2 játékfelületrészek elmozgathatóságától vagy elforgathat óságától függetlenül egy- ’ . θδΎ 1 játékfelületen a 9 jelzotestek csak akkor mozgathatók el, ha az adott 1 játékfelületen a 9 jelzőtestek száma legalább égygyel kevesebb, mint - a 9 jelzőtestek nagyságának megfelelő 5 palyárészletek száma. Ez úgy érhető el, hogy legalább az egyik 1 játékfelületen legalább egy 5 pályarészleg úgy vari kiképezve, · hogy két lemezalaku 9 jelzőtest benne egymásra .csúsztatható le- I gyen. Ez pl. úgy érhető el, ha az 5 pályarészlet alatt olyan, ΐ lemezalaku 9 jelzőtestek befogadására alkalmas 22 üreg van kiképezve, amely 22\ üregbe bármely 9 jelzőtest 25 rugó ellenében besüllyeszthető. A’ 25 rugóhoz 24 támasztékok csatlakoznak a 9 jelzőtestek elbillenésének megakadályozására.The dividing paths 10 may also consist of dividing paths 10 consisting of straight sections intersecting each other, preferably intersecting at right angles. In this case, e.g. the paths 3 and 5 paths separated by 21 edges may be squared, while the paths 5 are arranged in the intersection of the intersecting paths 3 and square. Each of the beacons is shaped like a plate and has a size that corresponds to the size of the paths 5. The edges 21 prevent the failure of the signaling bodies 9. In this case, the play surface portions 2 are one-of-a-kind, independently of their movability or rotatability. θδΎ On the playing surface 1, the tokens 9 may be moved only if the number of tokens 9 on that playing surface 1 is at least four less than - the number of sets of 5 corresponding to the size of the tokens 9. This can be achieved by varying at least one pitch section 5 on at least one playing surface 1 such that two plate-shaped marker bodies 9 are slidable on one another. This is e.g. this can be achieved by providing a cavity 22 suitable for receiving plate-shaped beams 9 under the path portion 5, which can be recessed into the cavity 22 against any spring 25. Supports 24 are connected to spring '25 to prevent the indicator bodies 9 from tipping over.

Az 5 pályarészleteket a 9 jelzőtestek legalább két egymásra merőleges irányba való elcsusztathatóságának érdekében legfeljebb két oldalon lehet 21 szegéllyel lezárni. Ez általában a szélső 5 pályák külső oldalainál következik be. Az egymással érintkező 5 pályarészleteknél az átcsusztathatóság érdekében a 21 szegély elmarad és a négyzetalaku 5 pályarészlet csúcsánál elhelyezett, a 9 jelzőtestek fölé benyúló fejrésszel rendelke-' | ző 25 pillérekkel lehet elérni a 9 jelzőtestek kicsuszás elleni ; biztosítását. . 1The trajectory portions 5 may be closed with up to 21 edges on at most two sides in order to slide the signal bodies 9 in at least two perpendicular directions. This usually occurs at the outer sides of the extreme tracks 5. In the case of contacting paths 5, the edges 21 are omitted for transmissibility and have a head located at the apex of the square path 5 and extending above the marker bodies 9 | a plurality of 25 pillars can be used to achieve the anti-slip bodies 9; provision. . 1

Ennél a megoldásnál a 9 jelzőtesteken alakos 26 kivágásokát, előnyösen a 9 jelzőtest központjába eső origóval rendelke- J ző köralaku 26 kivágást lehet elhelyezni annak érdekében, hogy a 2 játékfelületrészt képező 5 pályarészlet eltérő vagy azonos jelzése láthatóvá váljon. Az 5 pályarészlet a 9 jelzotestek arretálására is szolgálhat, ha a 9 jelzőtestek 26 kivágásának megfelelő helyen, megfelelő alakú és nagyságú 20 domborulattal.van az 5 pályarészlet, ill. a 21 támaszték 1 játékfelület felé néző oldala ellátva. A köralaku 26 kivágásnak megfelelően a 20 domborulat körkorongalaku lehet. '· .In this embodiment, a shaped cutout 26 on the marker bodies 9, preferably a circular cutout 26 having an origin at the center of the marker body 9, may be provided so that different or identical marks of the track portion 5 forming the playing surface portion 2 are visible. The trajectory 5 may also serve to arrest the signal bodies 9 provided that the marker bodies 9 are provided with a relief 20 of appropriate shape and size at the location corresponding to the cutout 26 of the marker bodies. the support 21 having a side facing the playing surface 1. According to the circular die 26, the projections 20 may be a circular disk. '·.

A különböző 1 játékfelületek egymástól eltérő jelzéssel, előnyösen egymástól eltérő színezéssel vannak ellátva oly módon., hogy egy 1 játékfelületet képező 2 játékfelületrészek számának megfelelő számú 2 játékfelületrész azonos jelzéssel van. . ellátva. Az azonos jelzéssel ellátott 2 játékfelületrészen levő 5 pályákon elhelyezhető 9 jelzőtesteken levő 16 vezető csa-, pok jelölése egymással és pl. összerakott állapotban előnyösen az adott 2 'játekf elületrész jelzésével^ előnyösen színezésével azonos. A 9 jelzőtestek, vagy a 9 jelzotesteken levő 16 vezető csapok. 17 lemez ill. 18 takaró lemez azonos jelzése, előnyösen szinezese annyi 9 jelzőteatre terjed ki? ahány 9t jelzőtest az azonos jelzésű, előnyösen azonos színezésű 2 játékfelületrőszeken elfér. Egy ugyancsak előnyös kiviteli példa szérint a 9 jelzőtestek jelzése megszüntethető ill. változtatható.The different playing surfaces 1 are provided with different markings, preferably with different coloring, such that the number of playing surface portions 2 corresponding to the number of playing surface portions 2 forming a playing surface 1 is indicated by the same marking. . provided. The marking of the guide pins 16 on each of the tracks 5 on the surfaces 5 of the playing surface part 2 having the same marking is indicated with each other and e.g. when assembled, it is preferably identical to the coloration of the respective 2 'toy surface portion. The marker bodies 9 or the guide pins 16 on the marker bodies 9. 17 discs or. Is the cover of 18 cover disks the same, preferably its color covers as many 9 beats ? there are 9 signal body is fit in the same labeled, preferably the same colored two játékfelületrőszeken. In a further preferred embodiment, the signaling bodies 9 can be unmarked or unmarked. changed.

A találmány nincs a kiviteli példákban ismertetett megoldásokra korlátozva, hanem kiterjed az igénypontok,különösen a főigénypont által oltalom alá helyezett összes megoldásokra.The invention is not limited to the solutions described in the embodiments, but encompasses all the solutions protected by the claims, in particular the main claim.

Claims (4)

' Szabadalmi igénypontokPatent claims 1. Síkbeli és/vagy térbeli logikai játék, amelyben egymáshoz képest elmozgatható jelzőüóstek és játékfelület/ek/ és/vagy játékfelületrészek vannak, azzal jellemezve, ho^yajá,tékfelület/ek/en /1/ és/vagy játékfelületreszeken’/2/ pályák:1. A planar and / or spatial logic game in which marker pins and play surface (s) and / or play surface portions are movable relative to one another, characterized in that it is a lattice surface (s) / en / 1 / and / or play surface areas. : /5/, zárt, vagy zárt és zárható.pályák /5/ és/vagy pályarend182815 azerek /4/. vannak elrendezve oly. módon, hogy a pályák /3/ éa/ \ vagy a pályarendszerek /4/ egy vagy több pályarészlet /5/ és/ vagy pálya /3/ közvetlen vagy közvetett eltolásával vagy elfor- gatásaval megbonthatok és az eltolt vagy elforgatott pályarészlet/ek/ /5/ es/vagy pálya/*k/ /3/ a megbontott vagy zárható pálya/’k/ /3/ és/vagy pál^arendszer/ek/ /4/ zárására alkalmasan van/nak/ kiképezve, továbbá a jelzőtestek /9/ a pályákat /3/ előnyösen'kitöltő, az Összes pályákon /3/ vagy pályákban /3/ edmozgatható jelzotestek /9/· /1980. 12. 16.// 5 /, closed, or closed and lockable.paths / 5 / and / or slides182815 azers / 4 /. are arranged so. in such a way that I can decompose by directly or indirectly shifting or rotating the tracks / 3 / ya / \ or the track systems / 4 / one or more tracks / 5 / and / or the track / 3 / and the offset or rotated paths / / 5 / or orbit / * 3 / is adapted to lock open or lockable lane / 3 / and / or pal system (s) and signaling bodies / 9 / the tracks / 3 / preferably 'filler, the All-tracks / 3 / or tracks / 3 / movable signal bodies / 9 / · / 1980. 12/16/ 2. Az 1. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályák /3/ és/vagy pályarendszerek /4/ két vagy több, egymáshoz képest eltolható vagy elforgatható játékfelületen /l/ vagy játékfelületrészen /2/ rögzítetten vannak elrendezve. /1980. 12.16./An embodiment of the logic game according to claim 1, characterized in that the paths are / 3 / and / or path systems / 4 / arranged on two or more playable surfaces / l / or two parts of the playing surface / 2 /. / 1980th 12.16./ 3. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti logikai játék.kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az egymással érintkezésbe hozható pálya/’k/3és/vagy pályarészlet/ek/ /5/ osztógörbéinek /10/ az eltolási vagy elforgatása vonalakkal való metszéspontjainak a távolságai egymással azonosak; /1980. 12.16./An embodiment of the logic game according to claim 1 or 2, characterized in that the intersection or rotation of the divisions of the interconnected path (s) and / or the path portion (s) / (5) with lines (10) their distances are the same; / 1980th 12.16./ 4. Az 1.-3. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályarendszerekben /4/ levő pályák /3/ osztógörbéi /10/ egymást előnyösen derék- ; szögben vagy derékszöghöz közel álló szögben metsző vagy egymást érintő görbék. /1980. 12. 16./4. An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the path systems / 4 / paths / 3 / divisors / 10 / are preferably waisted ; curves intersecting or touching at an angle or at an angle close to a right angle. / 1980th 12/16/ 5. Az 1.-4. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályák /5/ és/vagy pályarendszerek /4/ a játékfelület/ek/ /1/ és/vagy a játékfelületrészek /2/ felszíne alá benyúló csatornák /7/ vagy hornyok /8/. /1980. 12. 16./5. An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 6, characterized in that the channels extending below the surface of the boards / 5 / and / or of the track systems / 4 / or / or the grooves / 7 / or the grooves / 8 /. / 1980th 12/16/ 6. Az 1.-4. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályák /3/ és/vagy pályarendszerek /4/ játékfelülete/ke/n és/vagy játékfelületrészeken /2/ sínek /6/. /1980. 12.16./6. An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 6, characterized in that the playing surface / ke / n and / or the playing systems / 4 / and / or the playing systems / 4 / or / or / / / / / / /. / 1980th 12.16./ 7. Az 1.-6. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályák /3/ és/vagy pályaréssietek /5/ mértani test/ek/ /11/ egy vagy több különböző, sik és/vagy-szférikus játékfelületén /1/ és/vagy játékfelületrészén /2/ vannak elrendezve. /1980. 12.16./7. An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 5, characterized in that one or more different, glossy and / or spherical playing surfaces of the orbits / 3 / and / or orbital slots / 5/11/1 / and / or are arranged on the playing surface part (2). / 1980th 12.16./ 8. A 7· ig'énypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a mértani test /11/ mozaik testrészekből /12/ van összeállítva és egy-egy játékfelülethez /1/ tartozó^ mozaik testrészek /12/ a. mértani test /11/ többi részeihez ké-. pest eltolhatok vagy elforgathatok. /1980. 12. 16./8. Embodiment of the logic game according to claim 7, characterized in that the geometric body / 11 / consists of mosaic body parts / 12 / and the mosaic body parts / 12 / belonging to a playing surface / 1 /. for other parts of the geometric body / 11 /. I can move or rotate the plow. / 1980th 12/16/ 9·A 8. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az egy-egy jatékfelülethez /1/ tartozó mozaik testrészeknek /12/ a mértani test többi részeihez képesti elforgatására alkalmas mértani forgástengelyei előnyösen egy pontban metszik egymást. /1980. 12. 16./- 7The embodiment of the logic game according to claim 8, characterized in that its axes of rotation suitable for rotating the mosaic body parts (1) belonging to the playing surface (1) relative to the other parts of the geometric body intersect at one point. / 1980th 12/16/7 Í82815Í82815 10, A 8. vagy 9. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az egy-egy játékfelülethez /1/ tartozó mozaik testrészeknek /12/ a játékfelület /1/'alkotó felületei előnyösen egymással egybevágó játékfelületrészek /2/ /1980, 12.16./An embodiment of a logic game according to claim 8 or 9, characterized in that the mosaic body portions / 12 / of the playing surface / 1 / preferably form coinciding playing surface portions / 2 / / 1980 12/16/16 11. A 8.-10. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli’alakja, azzal jellemezve, hogy a mértani testnek /11/ legalább négy, előnyösen hat, mozaik testrészekből /12/ összeállított játékfelülete /1/ van. /1980. 12.16./11. An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the geometric body has / 11 / at least four, preferably six, playing surfaces composed of / mosaic body parts / 12 /. / 1980th 12.16./ 12. A 8.-11. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a mértani test /11/ mozaik testrészekből /12/ összeállított jatékfelületein /1/ legalább egy pálya /3/ vagy legalább egy pályarendszer /4/ van. /1980. 12.16./12. From 8-11. An embodiment of the logic game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the playing surfaces (1) of the geometric body / 11 / mosaic body parts / 12 / comprise at least one path / 3 / or at least one path system / 4 /. / 1980th 12.16./ 13. Az 1.-12. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályák /3/ osztógörbéi /10/ körök, ill. a palyarendszerekben /4/ levő pályák· /3/ osztógörbék /10/ egymást metsző vagy érintő körök. /1980.13. An embodiment of the logic game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the paths / 3 / divisions / 10 / circles, respectively. in palm systems / 4 / orbits · / 3 / divisors / 10 / intersecting or tangent circles. / 1980th 12.16./12.16./ 14. A 8.-13. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy egy játékfelületen /1/ egy pálya /3/, előnyösen köralaku. osztógörbével /10/ rendelkező pálya /3/ van elrendezve, amely pályának /3/ az egyenes mozaik testrészeken /12/ levő játékfelületrészekre /2/ eső osstógörbeazakaszai egymással egyenlő ivhosszuságuak. /1980.12.16./14. In Figures 8-13. An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 6, characterized in that a playing surface (1) is a course (3), preferably a circular shape. a pitch (3) having a divider curve (10) is arranged, the portions (3) of the path (3) being equal to each other on the straight mosaic body parts (12) on the playing surface portions (2). /1980.12.16./ 15. Az 5.-14. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az osztógörbék /10/ érintői egymást előnyösen derékszögben metsző egyenesek, /1981. 03.24./15. An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 8, characterized in that the tangents of the divisions (10) are preferably intersecting at right angles, / 1981. 03.24./ 16. A 6.-15· igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályák /3/ olyan nyitott szelvényű csatornák /7/, amely csatornák /7/ a játékfelület /1/ felöli részei a jelzőtestek /9/ kiemelbetőséget vagy kiesését méggátló horonyszájszerü nyílással /15/ vannak ellát- . va. /1980. 12.15./An embodiment of a logic game according to any one of claims 6 to 15 ·, characterized in that the paths / 3 / are open-gauge channels / 7 / which are / 7 / parts of the playing surface / 1 / which are signaling bodies / 9 / they are provided with a groove-like opening (15) which prevents exiting or falling out. va. / 1980th 12.15./ 17. A 6.-16. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja? azzal jellemezve, hogy a csatornák /7/ szelvénye a csatornák /7/ osztógörbéin /10/ át a játékfelületre /1/ vagy a játékfelület /1/ érintősíkjaira emelt merőleges felületnek a csatorna /7/ szelvényévelvaló metszésvönalára előnyösen szimmetrikusan van elrendezve. ./1980. 12.16./17. An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 6? characterized in that the channel / 7 / segment is preferably symmetrically symmetrical to the intersection of the channel / 7 / with the channel / 7 / dividing curves / 10 / perpendicular to the playing surface / 1 / or to the playing surface / 1 /. ./1980. 12.16./ 22 18. A 6.-16. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtestek /9/ a csatornák /7/ szelvényéhez lazán illeszkedő, a csatornákban /7/ elcsúsztatható testekként vagy lemezekként vannak kiképezve. /1980. 12. 16./18. An embodiment of the logic game according to any one of claims 1 to 6, characterized in that they are formed as slidable bodies or plates in the channels / 7 / which loosely fit into the channels / 7 / section. / 1980th 12/16/ 19. A 15.-18. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli: alakja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtestek /9/ alakos kivágással ellátott előnyösen azonos nagysága lemezalaku jelzőtestek /9/· /1981. 03.24./19. A 15-18. An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 6, characterized in that the plate bodies are preferably of the same size as the marking bodies / 9 / · / 1981. 03.24./ 20. A 15.-19· igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályái észletek /5/ négyzetalakúak és két. egymásra merőleges palya /3/ metszésében vannak elhelyezve. /1981. 03-24./20. An embodiment of a logic game according to any one of claims 15 to 19, characterized in that its orbits are / 5 / square and two. are perpendicular to each other / 3 /. / 1981st 03-24./ 21. A 20. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy minden jelzőtest /9/ egy-egy pályarészletnek /5/ megfelelő nagyságú jelzőfelülettel van ellátva. /1981. 03.24./21. An embodiment of the logic game according to claim 20, characterized in that each signal body / 9 / is provided with a signal surface of a size corresponding to each track section / 5 /. / 1981st 03.24./ 22. A 15.-21. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályarészleteket /5/ hordozó játékfelületreszeken /2/ a pályák /3/ legfeljebb két egymásra merőleges szegély /21/ mentén vannak lezárva. /1981. 03.24./22. At 15-21. An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the course pieces are closed on / 5 / bearing play surfaces / 2 / along the course / 3 / at most two perpendicular edges / 21 /. / 1981st 03.24./ 23· á 15.-22. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy két lemezalaku jelzőtest /9/ egy pályarészleten /5/ belül egymásra csúsztatható. /1981. 03.24./23 · á 15.-22. An embodiment of the logic game according to any one of claims 1 to 5, characterized in that two plate-shaped flash bodies (9) can be slid onto one another within a track section (5). / 1981st 03.24./ 24. A 15--23· igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a játékfelület/ek/ en /1/ legalább egy pályarészlefr /5/ alatt olyan, lemezalaku jelzőtestek /9/ befogadására alkalmas üreg /22/ van kiképezve, amely üregbe /22/ bármely jelzőtest /9/ rugó /23/ ellenében besüllyeszthető. /1981. 03.24./An embodiment of a logic game according to any one of claims 15 to 23 ·, characterized in that there is a cavity (22) suitable for receiving plate-shaped marker bodies (9) under the playing surface (s) / en / 1 / at least one pitch part (5). formed, which can be recessed in the cavity / 22 / against any indicator body / 9 / spring / 23 /. / 1981st 03.24./ 25. A 6.-18. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pálya /3/ köralaku pálya /3/ és a jelzőtesteknek /9/ vagy a jelzőtestek egy részének /9/ a pálya /3/ osztógörbéjének /10/ irányába esőjuossza a pálya /3/ keresztmetszetébe eső szélességének megfelelő méretű ill. a szélesség kétszerese vagy többszöröse. /1980. 12.16./25. 6th-18th. An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 6, characterized in that the orbit of the orbit / 3 / circular orbit / 3 / and / or a portion of the orbits / 9 / the divider / 10 of the orbit / 3 / 3 / of a size corresponding to its width in cross-section. twice or several times the width. / 1980th 12.16./ 26. A 8.-25. igénypontok bármelyike szerinti^logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtestek /9/ a sínek /6/ szelvényéhez lazán illeszkedő, a sínek /6/ szelvényét karomszerüen körülfogó, a síneken /6/ elcsúsztatható testként vannak kiképezve. /1980. 12.16./26. 8 to 25. An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the signaling bodies / 9 / are formed as a slidable body fitting loosely to the gauge / 6 / gauge and encircling the gauge / 6 /. / 1980th 12.16./ 27. A 20. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alak-ja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtesteknek /9/ a pálya /3/ osztógörbéjének /10/ irányába eső hossza egyenlő vagy kisebb mint a pályának /3/ az egyes mozaik testrészek /12/ jatékfelületré•szeire /2/ eső osztogörbeszakaszok ivhosszusága. /1980.12.16./27. Embodiment of the logic game according to claim 20, characterized in that the length of the signaling bodies / 9 / in the direction of the trajectory / 3 / is 10 or equal to or less than the length of the track / 3 / each mosaic body part / 12. / to the play area • 2 / the length of the division of the rainfall sections. /1980.12.16./ 28. Az 1.-17· igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtestek /9/ gömbök. /1980. 12.16./28. An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 17, characterized in that the signaling bodies are / 9 / spheres. / 1980th 12.16./ 29. A 18.-28. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a játékfelületek /9/ a csatornákból /7/ a játékfelület/ek/ /1/ vagy játékfelületrészek /2/ fölé kiemelkednek oly módon, hogy a jelzőtesteken /9/ a csatornák /7/ nyilasának /15/ környezetében, a nyílás /15/ felett a jelzőtestek /9/ laza illesztésű megvezetéséré alkalmas, vezető, csapok /16/ vannak kiképezve. /1980. 12.16./29. At 18-28. An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the playing surfaces / 9 / of the channels / 7 / are raised above the playing surface (s) / / 1 / or playing surface portions / 2 / such that the signaling bodies / 9 / channels / 7 In the vicinity of the arrow / arrow / 15, a conductive pins / 16 / are provided for guiding the signaling bodies / 9 / loosely over the opening / 15 /. / 1980th 12.16./ 30. Á 18.-28. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtestek /9/ a csatornákból /7/ a játékfelület/ek/ /1/ vagy a játékfelületrészek /2/ fölé kiemelkednek oly módon, hogy a jelzőtesteken /9/ a játékfelületrészek /2/ felett a játékfelületrészt /2/ egy kódot képező elemét./19/ részben vagy egészen lefedő lemez /17/ van elrendezve. /1980. 12.16./30. Á 18-28 An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 6, characterized in that the signaling bodies / 9 / project from the channels / 7 / above the playing surface (s) / / 1 / or the playing surface parts / 2 / such that the signaling bodies / 9 / playing surface parts / Above 2 / there is a plate (17) covering part or all of the playing surface part / 2 / which forms a code / 19 /. / 1980th 12.16./ 31. A 30. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alak-, ja, azzal jellemezve, hogy a pályák /3/ középpontját tartalmazó elemen /19/ a pályák /3/ középpontjában elforgathatóan csapágyazott, a többi elemeken /19/ levő lemezekkel /17/ előnyösen egy sikban levő, középső elemet /19/ részben vagy-egészben lefedő takard lemez /18/ van elrendezve./1980. 12.16./31. Embodiment of the logic game according to claim 30, characterized in that the element / 19 / which is centered on the tracks / 19 / is pivotally mounted on the centers / 3 / and the plates / 17 / on the other elements / 19 /. preferably a cover plate (18) partially or wholly covering the middle element (19) is provided. 12.16./ 32. Az 1.-31. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályákon /3/, a jelzőtestek /9/ beállását időleges rögzítéssel biztosító szerkezet/ek/ van/nak/. /1980. 12.16./32. An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 6, characterized in that the device (s) (3) for securing the alignment of the signaling bodies (9) with temporary fixation is / is /. / 1980th 12.16./ 33. Az 1.-32. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a pályákon /3/, a jelzőtesteknek /9/ a pályáról /3/ va^y a pályákból /3/ való kicauszását a játékfelületrészek /2/ terheli elfordulásakor időleges rögzítéssel megakadályozó biztosító szerkezet/ek/ van/nak/. /1980. 12.16./33. An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the securing device prevents the removal of the signaling bodies / 3 /, from the pitch / 3 / or of the pitches / 3 / by temporarily securing it during rotation of the playing surface parts / 2 /. ek / van / nak /. / 1980th 12.16./ 34. Az 1.-33» igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy’ a különböző játékfelületek /1/ egymástól előnyösen csoportonként eltérő jelzéssel, előnyösen színezéssel vannak ellátva. /1980. 12.16./34. An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 33, characterized in that the different playing surfaces are preferably marked differently by groups, preferably by coloring. / 1980th 12.16./ 35· A 34. igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy az egy játekfelületet /1/ képező játékfelületrészek /2/ számának megfelelő Számú játékfelületrész /2/ azonos jelzéssel van ellátva. /1980. 12.16./35 The embodiment of the logic game according to claim 34, characterized in that the number of playing surface portions corresponding to the number of playing surface portions / 1 / forming a single play surface / 1 / is equal to / 2 /. / 1980th 12.16./ 36. Az 1.-35· igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a, jelzőtestek/9/ előnyösen csoportonként egymástól elterő’jelzéssel, előnyösen színezéssel vannak ellátva. /1980. 12.16./36. An embodiment of the logic game according to any one of claims 1 to 35 ·, characterized in that the signaling bodies / 9 / are preferably grouped in groups, preferably in coloring. / 1980th 12.16./ 37· A 29.-36. igénypontok bármelyike szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtesteken /9/ levő vezető csapok /16/ ill. lemezek /17/, előnyösen csoportonként egymástól eltérő jelzéssel, előnyösen színezéssel vannak ellátva. /1980. 12.16./ .38./ A 36. vagy 37· igénypont szerinti logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtestek /9/ vagy a jelzőtesteken /9/ levő vezető csapok /16/ ill· lemezek /17/ azonos jelzése annyi jelzőtestre /9/ vagy jelzőtesten /9/ levő vezető csapra /16/ ill. lemezre /17/ terjed ki, ahány jelzőtest /9/ az azonos jelzésű játékfelületrészeken /2/ elfér. /1980.37 · A 29.-36. An embodiment of a logic game according to any one of claims 1 to 6, characterized in that the guide pins / 9 / on the signal bodies / 9 /. plates (17), preferably marked differently in groups, preferably colored. / 1980th 12/16/38 / Embodiment of the logic game according to claim 36 or 37, characterized in that the signaling bodies / 9 / or the guide pins / 16 / ill / plates / 17 / on the signaling bodies / 9 / on the indicator body / 9 / or on the guide pin on the body 9/16 / respectively. covers (17) the number of tokens (9) that fit on the playing surface portions of the same sign (2). / 1980th 12.16./ m12/16/16 59. A 55.-58. igénypontok bármelyike szerinti logikai já;ék kiviteli alakja, aszal jellemezve, hogy a jelzőtestek /9/ jelzése megszüntethető ill. változtatható. /1981· 05.24./ ’59. A 55.-58. An embodiment of the logic device according to any one of the preceding claims, characterized in that the signaling bodies (9) can be terminated or removed. changed. / 1981 · 05.24/ ' 4 db rajz4 pieces of drawing Kiadja Országos Találmányi Hivatal, BudapestPublished by the National Office for Invention, Budapest
HU803017A 1980-12-16 1980-12-16 Planar and/or spatial toy HU182815B (en)

Priority Applications (16)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU803017A HU182815B (en) 1980-12-16 1980-12-16 Planar and/or spatial toy
IL64484A IL64484A0 (en) 1980-12-16 1981-12-08 Planar and/or spatial logical toy
AU78407/81A AU7840781A (en) 1980-12-16 1981-12-09 Planar and/or spatial logical toy
ZA818589A ZA818589B (en) 1980-12-16 1981-12-10 Planar and/or spatial logical toy
FI814006A FI814006L (en) 1980-12-16 1981-12-14 PLAN OCH / ELLER TREDIMENSIONELL LOGIKLEKSAK
DD23578981A DD201852A5 (en) 1980-12-16 1981-12-15 LEVEL AND / OR SPATIAL LOGIC TOY
PT74135A PT74135B (en) 1980-12-16 1981-12-15 LEVEL AND / OR SPATIAL LOGIC TOY
EP81110449A EP0054886A1 (en) 1980-12-16 1981-12-15 Two- and/or three-dimensional logical game
BR8108121A BR8108121A (en) 1980-12-16 1981-12-15 PLANAR AND / OR SPACE LOGIC TOY
RO106000A RO83064B (en) 1980-12-16 1981-12-15 Plane and/or spatial toy
NO814286A NO814286L (en) 1980-12-16 1981-12-15 FLAT AND / OR THREE-DIMENSIONAL LOGIC TOYS
JP56202339A JPS57145675A (en) 1980-12-16 1981-12-15 Plane and/or three-dimensional logic toy
ES518993A ES8402162A1 (en) 1980-12-16 1981-12-16 Flat or three=dimensional logic toy
DK557381A DK557381A (en) 1980-12-16 1981-12-16 PLANT OR SPACIOUS LOGIC TOYS
YU296081A YU296081A (en) 1980-12-16 1981-12-16 Plain-type and/or tree-dimensional logical toy
GR66806A GR77626B (en) 1980-12-16 1981-12-16

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU803017A HU182815B (en) 1980-12-16 1980-12-16 Planar and/or spatial toy

Publications (1)

Publication Number Publication Date
HU182815B true HU182815B (en) 1983-11-28

Family

ID=10962124

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HU803017A HU182815B (en) 1980-12-16 1980-12-16 Planar and/or spatial toy

Country Status (9)

Country Link
EP (1) EP0054886A1 (en)
JP (1) JPS57145675A (en)
AU (1) AU7840781A (en)
BR (1) BR8108121A (en)
DK (1) DK557381A (en)
GR (1) GR77626B (en)
HU (1) HU182815B (en)
PT (1) PT74135B (en)
ZA (1) ZA818589B (en)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0062395A1 (en) * 1981-05-01 1982-10-13 Christopher Charles Wiggs Bead puzzle
HU187664B (en) * 1982-03-19 1986-02-28 Pal Kovacs Three-dimensional logic parlour game
US4493487A (en) * 1982-05-06 1985-01-15 Donato Ferrigni Interchangeable tiles puzzle
US4522402A (en) * 1983-02-16 1985-06-11 Henry Rohan G Triangular prism game-puzzle
FR2549381B1 (en) * 1983-07-22 1987-02-20 Gueytron Jean Claude IMPROVEMENTS TO GAMES CALLED "PUZZLE"
GB2145633B (en) * 1983-08-31 1987-05-07 Muniandy Veeramalai Puzzle
US4735417A (en) * 1987-06-25 1988-04-05 Gould Murray J Puzzle
US4872682A (en) * 1987-11-17 1989-10-10 Ravi Kuchimanchi Cube puzzle with moving faces
US4836547A (en) * 1988-09-19 1989-06-06 Zurab Krikheli Game article
JPH08204498A (en) * 1995-01-24 1996-08-09 Murata Mfg Co Ltd End face reflection type surface acoustic wave device
USD952758S1 (en) * 2021-02-09 2022-05-24 Tiaohang Lan Rotating magic bean toy

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2043506A (en) * 1934-08-02 1936-06-09 Costigan William Meagher Puzzle
DE668946C (en) * 1937-07-08 1938-12-12 Gertrud Hertel Geb Herling Sliding play
US2974957A (en) * 1957-05-28 1961-03-14 Steinhardt Irving Hartley Circular puzzle game
US3677547A (en) * 1970-11-09 1972-07-18 Kohner Bros Inc Puzzle with multiple passageways having a common intersection and objects shiftable among said compartments
HU180681B (en) * 1980-03-03 1983-04-29 Istvan Dezsi Logic toy
HU181966B (en) * 1980-07-05 1983-11-28 Generalimpex Magyar Kulkereske Symbol variation toy

Also Published As

Publication number Publication date
BR8108121A (en) 1982-09-28
DK557381A (en) 1982-06-17
ZA818589B (en) 1982-11-24
PT74135B (en) 1983-07-21
GR77626B (en) 1984-09-25
PT74135A (en) 1982-01-01
JPS57145675A (en) 1982-09-08
AU7840781A (en) 1982-09-23
EP0054886A1 (en) 1982-06-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5452895A (en) Three dimensional rotating puzzle that opens
HU182815B (en) Planar and/or spatial toy
US4836549A (en) Multi-faceted puzzle toy
US5074562A (en) Spherical mechanical puzzle
DE3138663A1 (en) TOY
US4828268A (en) Game board
DE3143582A1 (en) Three-dimensional logical toy
US4373729A (en) Puzzle with rotatable blocks and face portions slidable therebetween
US4871173A (en) Puzzle or game having token filled track and turntable
US4079941A (en) Board game
US4037843A (en) Board game apparatus
US4522402A (en) Triangular prism game-puzzle
HU185522B (en) Symbol variation toy
EP0089581A1 (en) Logical parlour game toy
DE2951790A1 (en) BOARD GAME
US2350031A (en) Game
SU1247028A1 (en) Volumetric logic puzzle
US1245096A (en) War game.
DE446388C (en) Board game with holes for inserting a contact pin
HU181823B (en) Spatial logic toy
SU1319887A1 (en) Puzzle
HU185667B (en) Spatial logic toy with turnable elements
SU1607838A1 (en) Puzzle game
DE202014105945U1 (en) 3D magic bullet
RU2019238C1 (en) Game &#34;cockerels&#34;

Legal Events

Date Code Title Description
HU90 Patent valid on 900628
HMM4 Cancellation of final prot. due to non-payment of fee