FR3077503A1 - DEVICE FOR PROGRAMMING PAGES NUMBERS OF A DICTIONARY BY APPLYING A CASE TO A GAME OF SOCIETY - Google Patents
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Abstract
L'invention concerne un dispositif (5) indicateur de calculs de chiffres permettant de tirer au sort des numéros de pages (1) d'un dictionnaire (2) pour jouer à un jeu de société à motivation socio-éducative et pédagogique. L'invention de ce jeu ce caractérise par l'emploi de ce dispositif (5) indicateur de programmations de numéros de pages tirées au sort dans un dictionnaire, pages comportant des mots ou des noms classés alphabétiquement, afin que des joueurs les retrouvent en faisant appel à leur mémoire et à leurs souvenirs selon un processus défini pour marqués des points. Ce dispositif (5) selon l'invention est particulièrement destiné à un jeu de société.The invention relates to a digit calculation indicator device (5) for drawing a number of pages (1) from a dictionary (2) to play a board game with socio-educational and educational motivation. The invention of this game is characterized by the use of this device (5) indicator programming page numbers drawn in a dictionary, pages with words or names alphabetically arranged, so that players find them by doing appeal to their memory and memories according to a process defined for marking points. This device (5) according to the invention is particularly intended for a board game.
Description
La présente invention concerne plus particulièrement un dispositif associé à un jeu de société consistant à faire appel à la mémoire ou aux souvenirs des joueurs pour retrouver des mots ou des noms classés alphabétiquement dans les pages d’un dictionnaire (1) de type Larousse par exemple, en utilisant ce dispositif (5) de type indicateur de calculs de y programmations aléatoires pour présenter les numéros de ces pages. Ces différentes pages témoins sont tirées au sort durant toute la partie du jeu selon un processus défini.The present invention relates more particularly to a device associated with a board game consisting in calling on the memory or memories of the players to find words or names classified alphabetically in the pages of a dictionary (1) of Larousse type for example , using this device (5) of indicator type for calculations of random programming y to present the numbers of these pages. These different witness pages are drawn at random throughout the game according to a defined process.
MODE : Le nombre de joueurs peut être fixé de 2 à 4. Il suppose un minimum de connaissances selon la langue et le vocabulaire. Les joueurs peuvent décider au début du jeu, du niveau de complexité, le nombre d’étapes et les temps d’exécution pour la recherche et 40 pour la durée du jeu.MODE: The number of players can be set from 2 to 4. It requires a minimum of knowledge depending on the language and vocabulary. Players can decide at the start of the game, the level of complexity, the number of stages and the execution times for research and 40 for the duration of the game.
METHODE : Le but du jeu est de se souvenir d’un maximum de mots imprimés dans la page du dictionnaire et tirée au sort par le joueur désigné comme animateur. Celui-ci prend discrètement connaissance de son contenu en indiquant aux joueurs le premier mot de l’une des colonnes choisie au préalable (cas de 1-2-3 colonnes) et le dernier mot de cette colonne 45 de façon à ce que les joueurs trouvent dans leurs mémoires ceux manquants classés alphabétiquement dans cet intervalle. Cette opération doit se répéter à chacun son tour jusqu'à la case étape ou arrivée chaque mot trouvé validé marquant un point permettant la progression vers le but. Les joueurs écrivent leurs résultats sur une fiche de contrôle. En fonction de leur stratégie ils déplacent leurs deux pions (8) sur les cases du plateau 6) de jeuMETHOD: The aim of the game is to remember as many words as possible printed on the dictionary page and drawn by lot by the player designated as the animator. This discreetly takes note of its content by indicating to the players the first word in one of the columns chosen beforehand (case of 1-2-3 columns) and the last word in this column 45 so that the players find in their memories the missing ones classified alphabetically in this interval. This operation must be repeated in turn until the stage or finish box each word found validated marking a point allowing progress towards the goal. The players write their results on a control sheet. According to their strategy they move their two pawns (8) on the spaces of the game board 6)
2.Û selon les points acquis et leur calcul pour bénéficier des bonus ou éviter les pénalités sur le parcours. Le contrôle de la fiche des résultats permet de valider l’ordre alphabétique des mots, l’orthographe et le nombre des mots trouvés, (deux fautes d’orthographe = mot non validé) ou sur option et niveau décidé ( trois fautes d’orthographe = mot non validé )2.Û according to the points acquired and their calculation to benefit from bonuses or avoid penalties on the course. The control of the results sheet allows you to validate the alphabetical order of the words, the spelling and the number of words found, (two spelling mistakes = word not validated) or optionally and level decided (three spelling mistakes = word not validated)
DEPART AVEC 2 JOUEURS A + B: Pour commencer le joueur A exerce le rôle 2.5* de l’animateur. Il effectue la recherche de la page (1) témoin du dictionnaire par tirage au sort avec le dispositif (5) indicateur de calculs de programmations. Il indique ensuite au joueur B les éléments de cette page pour sa recherche (trois 3 minutes) un maximum de neuf mots étant suffisant. Après avoir joué, il cédera sa place au joueur A et il prendra à son tour le rôle de l’animateur, ceci ainsi de suite alternativement..DEPARTURE WITH 2 PLAYERS A + B: To begin with player A exercises the 2.5 * role of the animator. It performs the search for the dictionary witness page (1) by drawing lots with the device (5) indicating programming calculations. He then indicates to player B the elements of this page for his research (three 3 minutes) a maximum of nine words being sufficient. After playing, he will give up his place to player A and he will in turn take the role of the animator, this so on alternately.
DEPART AVEC 3 JOUEURS A + B et C : Dans ce cas la partie ce joue comme pour le jeu précédent mais avec changements successifs de l’animateur pour les 3 joueurs. Une variante peut ce concevoir en désignant un animateur unique pour toute la durée du jeu. Sur options, le gagnant est celui qui arrive le premier sur la case étape ou sur la case arrivée.START WITH 3 PLAYERS A + B and C: In this case the game is played as for the previous game but with successive changes of the animator for the 3 players. A variant can be designed by designating a single facilitator for the duration of the game. On options, the winner is the one who arrives first on the stage space or on the arrival space.
-2Si le nombre de mots trouvés par le joueur est égal ou supérieur à six et dans l’ordre alphabétique de la page témoin (1) il sera déclaré exceptionnellement vainqueur de la partie. Selon le temps disponible, la motivation et l’expérience, la durée d’une partie peut-être de soixante à quatre-vingt minutes environ. L’animateur peut aussi apporter des précisions sur ψ des mots pour agrémenter l’intérêt du jeu et créer des occasions de débats passionnants et enrichissants.-2 If the number of words found by the player is equal to or greater than six and in the alphabetical order of the witness page (1) he will be declared exceptionally winner of the game. Depending on the time available, motivation and experience, the duration of a game can be around sixty to eighty minutes. The facilitator can also provide details on ψ words to enhance the interest of the game and create exciting and rewarding debate opportunities.
USAGE DU DISPOSIF INDICATEUR DE PAGES : En début de partie l’animateur indique le nombre de pages du dictionnaire utilisé ainsi que le choix du groupe noms communs ou noms propres Selon ce chiffre, le premier tour se fait sur les 999 premières ΊΟ pages puis, pour les autres tours des 1000 pages suivantes en ajoutant le chiffre 1 aux centaines indiquées par le dispositif (5) indicateur de calculs de programmations de numéros des pages (ex : 1689 ) puis ainsi de suite pour les pages 2000 en ajoutant le chiffre 2 (ex : 2473 ) idem pour les 3000 suivantes, etc... Il fait ensuite la demande au joueur de choisir la colonne de la page témoin (1) soit droite, centrée ou gauche, selon modèle. Dans le cas ou la i5~ page témoin ne comporte pas de nom ou ne convient pas, ce sont les pages suivantes qui sont utilisées.USE OF THE PAGES INDICATOR DEVICE: At the start of the game, the animator indicates the number of dictionary pages used as well as the choice of common names or proper names group. According to this figure, the first round is done on the first 999 ΊΟ pages then, for the other rounds of the following 1000 pages by adding the number 1 to the hundreds indicated by the device (5) indicating calculations of programming of page numbers (ex: 1689) then so on for the pages 2000 by adding the number 2 ( ex: 2473) idem for the following 3000, etc ... He then asks the player to choose the column of the witness page (1) either right, centered or left, depending on model. If the i5 ~ control page does not have a name or is not suitable, the following pages are used.
MATERIEL : Le coffret contient : Un plateau de jeu (6) de soixante quatre cases permettant de déplacer les pions (8) des joueurs selon le nombre de mots trouvés et points acquis. Le dispositif (5) indicateur de calculs pour programmations et visualisations des W pages témoins du dictionnaire. Une pochette de six pions (8) pour visualiser la progression des joueurs sur le plateau de jeu (6), - deux pions (8) par joueurs -, Un bloc notes pour contrôler les résultats. Une notice du jeu. Un jeu de douze cartes (7) : trois pour chances trois pour avantages - trois pour bonus - trois pour pénalités. Un sablier. Six jetons (9) pour rappels pour des bonus gagnés.MATERIAL: The box contains: A game board (6) of sixty four boxes allowing to move the pawns (8) of the players according to the number of words found and points acquired. The device (5) indicator of calculations for programming and display of the W witness pages of the dictionary. A pocket of six pawns (8) to visualize the progress of the players on the game board (6), - two pawns (8) per player -, A notepad to control the results. A manual for the game. A deck of twelve cards (7): three for chances three for advantages - three for bonuses - three for penalties. An hourglass. Six tokens (9) for reminders for bonuses earned.
25- Les cartes (7) chances ou pénalités sont attribuées selon la position du pion (8) du joueur qu’il occupe sur la case du plateau (6) durant le jeu. Les joueurs doivent à ce moment tirer au hasard une des cartes (7) et respecter les instructions indiquées en suivant les couleurs des cases correspondantes ; Jaune pour les pénalités- Vert les chances - Bleu les avantagesRouge les bonus.25 - The cards (7) chances or penalties are allocated according to the position of the pawn (8) of the player he occupies on the space on the board (6) during the game. The players must at this time draw one of the cards at random (7) and respect the instructions indicated by following the colors of the corresponding boxes; Yellow for penalties - Green for chances - Blue for benefits Red for bonuses.
Nota : si aucun nom n’est trouvé par le joueur, il doit tirer une carte (7) de pénalités.Note: if no name is found by the player, he must draw a penalty card (7).
-3LE DISPOSITIF - INDICATEUR DE CALCUL DE PROGRAMMATION : L’invention se caractérise par l’emploi d’un dispositif (5) composé d’un boîtier ou récipient rectangulaire transparent (5) ou rond en verre ou en plastique destiné à contenir trois billes (3) de couleurs différentes pour déterminer, en rouge les unités, en noire les dizaines, en bleu les centaines.-3 THE DEVICE - PROGRAMMING CALCULATION INDICATOR: The invention is characterized by the use of a device (5) composed of a transparent rectangular or glass or plastic case or container (5) intended to contain three balls (3) of different colors to determine, in red the units, in black the tens, in blue the hundreds.
5- Dix cellules (4) compartimentées et numérotées de 1 à 9 + 0 aménagées dans le fond du boîtier réceptionnent au hasard les billes (3) en mouvement par une action manuelle de haut en bas en retournant abrupto le dispositif (5). Ces billes (3) lorsqu’elles sont logées dans les cellules (4) indiquent par corrélations avec les chiffres imprimés sur le boîtier les numéros des pages recherchées en tenant compte des unités, dizaines et centaines. Les billes (3) fo mobiles agitées manuellement par cette action descendent naturellement aux hasards vers le fond du dispositif (5) pour s’immobiliser dans les cellules (4), le dispositif posé sur sa base. La lectine des résultats s’effectue sur la face avant du dispositif (5). Dans le cas d’un boîtier arrondi la lecture des résultats du dispositif (5) se font sur le dessus, le dispositif posé à plat Les boîtiers des dispositifs (5) sont toujours fermés hermétiquement pour éviter la 45 perte des billes. La technique et la conception de ces boîtiers permets d’envisager éventuellement des petits formats et des réalisations simples et peu coûteuses.5- Ten cells (4) compartmentalized and numbered from 1 to 9 + 0 arranged in the bottom of the case randomly receive the balls (3) in movement by manual action from top to bottom by abruptly turning over the device (5). These balls (3) when housed in the cells (4) indicate by correlations with the figures printed on the case the numbers of the pages sought, taking into account the units, tens and hundreds. The mobile balls (3) fo agitated manually by this action naturally descend to chance towards the bottom of the device (5) to immobilize in the cells (4), the device placed on its base. The lectin of the results is carried out on the front face of the device (5). In the case of a rounded casing, the results of the device (5) are read from above, the device laid flat. The casings of the devices (5) are always hermetically closed to prevent the loss of the balls. The technique and the design of these boxes allow to envisage possibly small formats and simple and inexpensive realizations.
Les descriptions ci-dessus ne sont pas restrictives mais sont au contraire exploitables fondamentalement quelques soient les supports ; dictionnaires dans toutes les langues, tout les formats ou volumes, pour tout textes édités selon des classements rationnels pour le 20 perfectionnement des connaissances. Les descriptions peuvent s’adapter dans différents domaines de la culture, comme par exemple les écoles, les jeux télévisés ou radiophoniques, la presse ou la publicité, à condition de respecter les fondamentaux des principes de ce jeu de société et le cahier des charges.The descriptions above are not restrictive, but are basically usable regardless of the media; dictionaries in all languages, all formats or volumes, for all texts published according to rational classifications for the improvement of knowledge. The descriptions can be adapted in different fields of culture, such as schools, television or radio games, the press or advertising, provided that you respect the fundamentals of the principles of this board game and the specifications.
Pour rendre plus compréhensible la description de l’invention sans la restreindre par les dessins ci dessous annexés :To make the description of the invention more comprehensible without restricting it by the attached drawings below:
- La figure 1 représente le dispositif de l’invention (5), un dictionnaire (2), une page du dictionnaire tirée au sort (1) ;- Figure 1 shows the device of the invention (5), a dictionary (2), a page of the dictionary drawn by lot (1);
- La figure 2 représente une coupe du dispositif de l’invention (5) vue de face et le fond du boîtier ainsi qu’ une vue perspective ; les billes (3) positionnées dans les cellules (4) indiquent le chiffre 355 - à titre d’exemple.- Figure 2 shows a section of the device of the invention (5) front view and the bottom of the housing as well as a perspective view; the balls (3) positioned in the cells (4) indicate the number 355 - by way of example.
- La figure 3 représente une variante du dispositif (5) mais sous la forme d’un boîtier arrondi. En coupes : une vue de dessus et une vue de profil avec les billes (3) les parois- Figure 3 shows a variant of the device (5) but in the form of a rounded housing. In sections: a top view and a side view with the balls (3) the walls
4(2 de cloisonnement (11), les cellules (4) et le bossage central (10) aidant à la descente des billes dans les cellules (4) ainsi qu’une vue d’ensemble en perspective du boîtier. Le numérotage des pages est lisible sur le dessus du boîtier.4 (2 partitioning (11), the cells (4) and the central boss (10) helping to lower the balls into the cells (4) as well as an overall perspective view of the case. can be read on the top of the case.
- La figure 4 représente une autre variante du dispositif (5) comme celle de la figure 3 mais avec dix cellules (4) en forme de cuvettes cylindriques formant une couronne de trous sur le pourtour du boîtier destinées à contenir les billes indicatrices des numéros des pages du dictionnaire imprimés en corrélation sur le couvercle du boîtier.- Figure 4 shows another variant of the device (5) like that of Figure 3 but with ten cells (4) in the form of cylindrical cups forming a ring of holes around the periphery of the housing intended to contain the balls indicating the numbers of the dictionary pages printed in correlation on the housing cover.
- La figure 5 représente une autre variante du boîtier rond mais comportant trente cellules.- Figure 5 shows another variant of the round housing but comprising thirty cells.
- La figure 6 représente le plateau de jeu (6), les douze cartes (7) du jeu, les pions (8) des joueurs, les jetons (9) des rappels de bonus.- Figure 6 shows the game board (6), the twelve cards (7) of the game, the pawns (8) of the players, the chips (9) bonus reminders.
tû - La figure 7 représente le détail des instructions des cartes du jeu.tû - Figure 7 shows the detail of the instructions of the cards of the game.
- Les figures 8-9 -10-11 représentent les quatre parties du plateau (6) du jeu.- Figures 8-9 -10-11 represent the four parts of the game board (6).
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Citations (4)
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2018
- 2018-02-05 FR FR1800116A patent/FR3077503A1/en not_active Withdrawn
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