FR3059561A1 - Boule de jeu connectee pour la pratique d'un sport de boules - Google Patents
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Abstract
La présente invention concerne une boule de jeu (100) pour la pratique d'un sport tel que par exemple la pétanque, ladite boule (100) se présentant sous la forme d'une sphère creuse métallique (10) et comportant en son intérieur un module électronique (20) maintenu en position par des moyens de maintien en position (30) dudit module (20), dans laquelle ladite sphère (10) comprend: - deux demi-coques (10A, 10B), - un anneau d'assemblage (11) positionné entre les deux demi-coques (10A, 10B), et - des moyens d'assemblage (13) configurés pour assembler solidairement ledit anneau (11) avec lesdites deux demi-coques (10A, 10B).
Description
Titulaire(s) : BOUCHER ARNAUD,LOTHE CLEMENT, BISSUEL THOMAS.
Demande(s) d’extension
Mandataire(s) : CABINET RIFFLART VANDENBOSSCHE.
BOULE DE JEU CONNECTEE POUR LA PRATIQUE D'UN SPORT DE BOULES.
FR 3 059 561 - A1 _ La présente invention concerne une boule de jeu (100) pour la pratique d'un sport tel que par exemple la pétanque, ladite boule (100) se présentant sous la forme d'une sphère creuse métallique (10) et comportant en son intérieur un module électronique (20) maintenu en position par des moyens de maintien en position (30) dudit module (20), dans laquelle ladite sphère (10) comprend: - deux demicoques (10A, 10B), - un anneau d'assemblage (11 ) positionné entre les deux demi-coques (10A, 10B), et - des moyens d'assemblage (13) configurés pour assembler solidairement ledit anneau (11) avec lesdites deux demi-coques (10A, 10B).
BOULE DE JEU CONNECTEE POUR LA PRATIQUE D’UN SPORT DE BOULES
Domaine technique et art antérieur
La présente invention concerne le domaine des boules de jeu.
La présente invention vise plus particulièrement la conception d’une boule de jeu, dite connectée, comprenant des moyens électroniques embarqués pour personnaliser ladite boule et améliorer l’expérience de l’utilisateur et des éventuels spectateurs ou téléspectateurs qui regardent une partie.
La présente invention trouve ainsi de nombreuses applications avantageuses dans le domaine des jeux de boule tels que par exemple la pétanque, les boules lyonnaises, la raffa volo ou tout autre sport ou loisir dit de boules.
La pétanque est un sport très populaire ; en France, ce sport est largement ancré dans la culture et la tradition du pays, notamment durant la période estivale.
On notera d’ailleurs que ce sport est en passe de devenir un sport olympique lors des prochaines olympiades (projet de candidature BouleSport2024).
Malgré l’engouement suscité par la pétanque, il existe assez peu d’innovation autour de ce sport.
On constate en effet que, jusqu’à présent, ce sport est resté assez traditionnel dans sa pratique : la pétanque se joue avec des boules métalliques présentant un diamètre compris entre environ 6,5 et 8 centimètres et un poids compris entre environ 600 et 800 grammes.
Ce sport se joue de façon individuelle ou par équipe.
L’objectif de la pétanque est de marquer des points contre un adversaire ou une équipe adverse en amenant sa ou ses boules au plus proche de la cible appelée cochonnet.
Pour ce faire, le joueur ou l’équipe peut :
soit viser le cochonnet directement (pointer) ;
soit viser les boules de son adversaire ou de l’équipe adverse pour éloigner (tirer) les boules adverses de la cible.
Chaque joueur dispose de plusieurs boules qui sont reconnaissables par des motifs à la surface de celles-ci (boules de loisir) ou par un numéro de série gravé sur celles-ci (boules de compétition).
Le Demandeur a constaté qu’il était souvent difficile pour un joueur de distinguer ses boules de celles de son ou ses adversaires : les motifs diffèrent généralement très peu d’une boule à l’autre.
Lors d’une compétition, il est encore plus difficile de distinguer le numéro de série de la boule, ceci est d’autant plus vrai pour le spectateur, voire le téléspectateur lorsque la compétition est retransmise à la télévision.
Le Demandeur a également constaté que, lorsqu’on joue par équipe et que chaque joueur d’une même équipe dispose d’un set de boules différent, il était difficile d’identifier les boules appartenant à une même équipe.
Tout ceci est d’autant plus difficile lorsque la partie de pétanque se déroule en fin de journée à la pénombre.
Pour remédier à ces différents problèmes, on connaît le document US 2013/0029794 qui divulgue une boule dans laquelle est ménagée une cavité configurée pour l’insertion par vissage d’une goupille comprenant des moyens lumineux du type LED.
Cette goupille comprend un logement pour le positionnement de piles d’alimentations.
La boule proposée dans ce document présente néanmoins certains inconvénients.
On notera notamment que, dans ce document US 2013/0029794, il est nécessaire de démonter la goupille pour modifier la lumière émise par les moyens lumineux.
On notera en outre que la conception de cette boule avec une cavité dans laquelle on insère une goupille ne permet pas d’avoir une trajectoire parfaitement rectiligne lors d’un lancer.
La présence de cette cavité modifie l’équilibrage de la boule, ce qui altère la précision de la boule.
Le Demandeur soumet donc que les différentes solutions proposées jusqu’à présent dans l’art antérieur ne sont pas satisfaisantes : elles ne mettent pas à disposition des joueurs une boule de jeu qui est à la fois esthétique, facilement personnalisable et dont les performances mécaniques ne sont pas altérées.
Résumé et objet de la présente invention
La présente invention vise à améliorer la situation actuelle décrite ci-dessus.
La présente invention vise plus particulièrement à remédier aux différents inconvénients mentionnés ci-dessus en proposant la conception d’une boule de jeu lumineuse, simple de fabrication, comprenant une électronique embarquée permettant notamment de sélectionner à distance la couleur de la lumière émise par la boule sans toucher à celle-ci, le tout en conservant les propriétés mécaniques de la boule pour garantir un bon équilibrage de la boule et offrir ainsi les mêmes sensations de jeu qu’une boule traditionnelle.
A cet effet, l’objet de la présente invention concerne une boule de jeu pour la pratique d’un sport tel que par exemple la pétanque ou encore la boule lyonnaise.
Selon l’invention, la boule se présente sous la forme d’une sphère creuse métallique.
Par exemple, la sphère peut être composée dans un alliage ferreux, de préférence non oxydable.
Alternativement, la boule peut également se présenter sous la forme d’une sphère creuse synthétique, par exemple pour la pratique du raffa volo.
Dans un cas comme dans l’autre, la sphère doit présenter une dureté déterminée et permettant de résister aux chocs entre les boules.
Avantageusement, la boule selon la présente invention comporte en son intérieur un module électronique maintenu en position par des moyens de maintien en position dudit module.
De préférence, les moyens de maintien en position sont configurés pour absorber les chocs.
Dans un mode de réalisation particulier, les moyens de maintien en position comportent une mousse expansée occupant tout ou partie du volume défini à l’intérieur de la sphère.
Avantageusement, la sphère creuse métallique comprend : deux demi-coques, un anneau d’assemblage positionné entre les deux demi-coques, et des moyens d’assemblage configurés pour assembler solidairement ledit anneau avec lesdites deux demi-coques.
Cette conception permet d’obtenir une boule avec un bon équilibrage et ainsi de conserver les sensations d’une boule de pétanque traditionnelle
Avantageusement, les deux demi-coques sont chacune assemblées sur ledit anneau par vissage ou encore par collage.
Ces deux modes d’assemblage permettent d’obtenir une boule de jeu robuste. Bien évidemment, l’homme du métier pourra envisager d’autres méthodes d’assemblage.
De préférence, la boule selon la présente invention comporte des moyens lumineux reliés au module électronique. Ces moyens lumineux, par exemple de type LED, sont aptes à émettre une lumière dans au moins une couleur déterminée.
Avantageusement, la couleur est sélectionnable par le module électronique parmi une pluralité de couleurs déterminées.
Il est ainsi possible de sélectionner la couleur de son équipe par l’intermédiaire du module électronique. Les boules appartenant aux joueurs d’une même équipe sont ainsi facilement reconnaissables : on pourra par exemple affecter une couleur déterminée à une première équipe et une autre couleur à une deuxième équipe pour les distinguer facilement sur le terrain de boules.
Dans un mode de réalisation particulier, l’anneau d’assemblage est dimensionné de manière à présenter une gorge sur le pourtour périphérique extérieur de la sphère lorsque les deux demi-coques sont assemblées sur ledit anneau.
Dans ce mode, les moyens lumineux peuvent par exemple se présenter sous la forme d’un cordon lumineux configuré pour être positionné dans ladite gorge.
Ce mode de réalisation permet la conception d’une boule lumineuse particulièrement esthétique : le cordon lumineux s’étend le long de l’hémisphère de la boule, ce qui en fait une boule avec un aspect design.
Intégrer une intelligence embarquée dans la boule pour plus d’interactivité avec le joueur est également un des autres objectifs de la présente invention.
A cet effet, le module électronique comprend en outre un capteur de mouvements.
De préférence, ce capteur de mouvements est un capteur inertiel configuré pour mesurer l’accélération et la vitesse angulaire de ladite boule afin d’estimer l’orientation, la vitesse linéaire et la position relative de ladite boule.
Un tel capteur permet une bonne traçabilité de la boule, par exemple lors d’un lancer.
Avantageusement, le module électronique est apte à communiquer avec un terminal de communication par des moyens de communication sans fil, par exemple du type Wifi,
Bluetooth, NFC ou équivalent.
De préférence, le module électronique est configuré pour être piloté à distance via le terminal de communication.
Il devient alors possible à l’aide d’un terminal de communication de type Smartphone de sélectionner à distance les couleurs de son équipe pour personnaliser ses boules ou encore de récupérer les informations provenant du capteur de mouvements pour déterminer par exemple les distances des boules par rapport au cochonnet afin de calculer automatiquement les scores. Il devient également possible d’établir des statistiques de jeu, individuelles et/ou par équipe.
Ainsi, grâce aux différentes caractéristiques techniques fonctionnelles et structurelles décrites ci-dessus, la présente invention permet de mettre à disposition des joueurs une boule de jeu comprenant une électronique embarquée offrant une expérience améliorée d’une part en permettant une personnalisation des boules et d’autre part par une interactivité des boules avec un terminal de communication.
Brève description des figures annexées
D’autres caractéristiques et avantages de la présente invention ressortiront de la description ci-dessous, en référence aux figures 1 à 4 annexées qui en illustrent un exemple de réalisation dépourvu de tout caractère limitatif et sur lesquelles :
- la figure 1 représente de façon schématique une vue éclatée d’une boule de jeu selon un exemple de réalisation de la présente invention ;
- la figure 2 représente de façon schématique une vue en perspective d’une boule de jeu conforme à la figure 1 ;
- la figure 3 représente de façon schématique une vue en coupe d’une boule de jeu conforme à la figure 1 ;
- la figure 4 représente de façon schématique un module électronique embarqué dans la boule selon un exemple de réalisation de la présente invention.
Description détaillée selon un exemple de réalisation avantageux
La présente invention va maintenant être décrite dans ce qui va suivre en référence conjointement aux figures 1 à 4 annexées à la description.
Pour mémoire, améliorer l’expérience des joueurs de pétanque en permettant de sélectionner la couleur des boules pour constituer des équipes est l’un des objectifs de la présente invention.
Un des autres objectifs de la présente invention est d’améliorer l’expérience du joueur de boules en rendant possible l’interactivité de la boule avec un terminal de communication.
Encore un des autres objectifs de la présente invention est de conserver les sensations de jeu d’une boule traditionneile.
Pour atteindre ces différents objectifs, on prévoit dans le cadre de la présente invention une bouie de jeu 100 présentant les différentes caractéristiques techniques ci-dessous.
Dans l’exemple décrit ici, la boule de jeu 100 se présente sous la forme d’une sphère creuse métallique 10 (en acier par exemple ou dans un alliage ferreux).
Cet exemple est adapté pour la pétanque ou les boules lyonnaises.
Pour le raffa volo, on pourra alternativement prévoir une sphère creuse dans un matériau synthétique.
Dans cet exemple, la sphère 10 comporte plus particulièrement deux demi-coques 10A et 10B ainsi qu’un anneau d’assemblage 11 positionné entre les deux demi-coques 10A et 10B.
L’assemblage solidaire de ces pièces 10A, 10B et 11 est assuré par des moyens d’assemblage 13.
Dans une première variante, ces moyens d’assemblage 13 sont constituées notamment d’une partie taraudée (non représentée ici) sur chaque demi-coques 10A et 10B. Ce taraudage sur chaque demi-coque 10A et 10B est configuré pour coopérer avec une partie filetée (non représentée ici) de l’anneau 11. L’anneau d’assemblage 11 assure donc la cohésion des deux demie-coques 10A et 10B par vissage. Le pas de vis de l’anneau 11 est interne à la sphère 10 mais un épaulement est visible au niveau du plan de symétrie des deux demie coquilles 10 et 10B.
Il est ainsi possible pour l’opérateur de former la boule 100 par vissage des deux demicoques 10A et 10B sur l’anneau 11.
Dans une deuxième variante, ces moyens d’assemblage 13 sont réalisés par collage des pièces entre elles.
On comprendra ici que l’homme du métier pourra envisager d’autres modes de réalisation pour assurer la liaison mécanique entre les deux demi-coques 10A et 10B et l’anneau d’assemblage 11.
Le pilotage de la lumière pour la personnalisation de la boule 100 est assuré dans le cadre de la présente invention par un module électronique 20 embarqué dans la boule 100.
Dans cet exemple et comme illustré en figure 1, ce module 20 est positionné à l’intérieur du volume défini par la sphère creuse 10, de préférence sensiblement en son centre.
Dans un mode de réalisation particulier, le module électronique 20 est maintenu en position par des moyens de maintien en position 30.
De préférence, ces moyens de maintien en position 30 sont configurés pour absorber les chocs.
On pourra par exemple envisager l’utilisation d’une mousse expansée (non représentée ici) pour maintenir en position le module 20 et absorber les chocs.
On comprendra ici que l’homme du métier pourra envisager l’utilisation d’autres matériaux équivalents pour assurer cette fonction de maintien en position du module et cette fonction d’absorption des chocs.
On pourra également envisager l’utilisation de moyens complémentaires pour le maintien en position du module 20 dans la sphère, par exemple des plots de maintien.
On prévoit en outre l’utilisation d’une résine pour protéger les composants électroniques du module 20, notamment pour protéger les composants contre les contraintes en cisaillement des composants lors d’un choc.
Cette résine doit en outre être résistante aux températures élevées et résistante dans le temps.
Sur le plan du processus de fabrication, il suffit donc à l’opérateur en charge de la fabrication des boules d’assembler les deux demi-coques 10A et 10B sur l’anneau d’assemblage 11 par vissage après avoir positionné correctement à l’intérieur du volume défini par la sphère 10 le module électronique 20 et la mousse expansée.
Cet assemblage par vissage (ou par collage) permet d’introduire aisément l'électronique dans la boule 100 après toute phase de chauffage nécessaire à la fabrication de la boule en tant que telle (traitement thermique, soudure importante, etc.).
Comme évoqué ci-dessus, le module électronique 20 doit permettre au joueur de personnaliser ses boules.
Sur le plan structurel, on prévoit dans l’exemple décrit ici que les deux demi-coques 10A et 10B et l’anneau d’assemblage 11 sont dimensionnés les uns par rapport aux autres de sorte que l’anneau 11 soit en retrait par rapport aux deux demi-coques 10A et 10B et qu’une gorge 12 apparaisse sur le pourtour périphérique extérieur de la sphère 10.
Cette gorge 12 illustrée en figure 2 permet le positionnement d’un cordon lumineux
40.
Comme évoqué ci-dessus, la boule de jeu 100 est de préférence personnalisable.
On prévoit donc dans l’exemple décrit ici que le cordon lumineux 40 est apte à émettre une lumière variable dont la couleur est sélectionnable par le module électronique 20.
Dans l’exemple décrit ici, le cordon lumineux 40 est connecté au module électronique 20. Des perforations lia sur l’anneau 11 (illustrées en figure 3) sont prévues pour assurer la connexion électrique entre le module 20 et le cordon 40.
On prévoit également une résine pour protéger le cordon lumineux 40. Cette résine doit de la même façon être résistante aux températures élevées et résistante dans le temps.
Dans cet exemple, le module électronique 20 comporte ainsi des moyens électroniques 23 configurés pour la sélection de la couleur du cordon lumineux 40 parmi une pluralité de couleurs déterminées.
Dans l’exemple décrit ici et comme illustré en figure 4, le module électronique 20 comporte également des moyens de communication sans fil 22 aptes à communiquer avec un terminal de communication 50 du type Smartphone.
On peut alors sélectionner ladite couleur directement sur le terminal 50 du joueur.
La présence de cette électronique 20 embarquée dans la boule de jeu 100 permet d’améliorer l’expérience du joueur qui, muni de son Smartphone 50, peut changer la couleur de ses boules à souhait.
On peut également prévoir de régler l’intensité lumineuse de la lumière émise par le cordon 40. On peut de la même façon prévoir des animations lumineuses.
On comprendra ici que l’homme du métier pourra envisager d’autres applications utilisant cette électronique embarquée pour améliorer l’expérience du joueur.
Dans cet exemple, il est également prévu l’intégration d’un capteur de mouvements 21 du type capteur inertiel configuré pour détecter et estimer l’accélération et la vitesse angulaire de la boule 100, par exemple lors d’un lancer.
Les informations recueillies permettent d’estimer par calcul l’orientation, la vitesse linéaire et la position relative de la boule 100.
L’intégration de ce capteur 21 dans la boule de jeu 100 permet notamment un enregistrement des informations relatives à la trajectoire de la boule lors du lancer ainsi que la position de celle-ci sur le terrain.
Dans cet exemple, les informations sont transmises directement au terminal de communication 50. Ce dernier 50 comprend une application logicielle dédiée présentant les fonctionnalités logicielles pour par exemple calculer les points et/ou établir les statistiques associées à une partie.
L’interactivité de la boule 100 rendue possible par les moyens de communication 22 permet via le Smartphone 50 de modifier facilement la couleur des boules, de lire directement les scores de la partie sur l'application dédiée, et/ou de récupérer toutes les informations liées aux performances du joueur.
L’ensemble de l’intelligence et des fonctionnalités liées à l’électronique embarquée dans la boule 100 est géré par un processeur MP (ou équivalent) intégré dans le module 20.
On notera par ailleurs que, grâce à la récupération des informations des parties et des performances, l'application permet la création d'une communauté de joueur.
La présente invention met ainsi à disposition des joueurs de boules une boule de jeu en acier qui permet la diffusion de lumière grâce à un cordon lumineux 40 de type LED. D'autres composants électroniques placés à l'intérieur de la boule 100 permettent également de connecter la boule à un Smartphone 50 afin de récupérer diverses informations et de modifier directement la couleur de la boule via le Smartphone 50.
Cette connectivité permet en outre d'échanger avec d'autres joueurs, de comparer ses statistiques et de se tenir au courant des évènements (tournoi, rendez-vous pour une partie, jeux concours, contenus dédiés, plateforme de formation au jeu via des vidéos de professionnels, etc.).
La présente invention renouvelle la pratique des jeux de boules en améliorant l’expérience du joueur et en offrant une connectivité de la boule, le tout en conservant les sensations de jeu de l’utilisateur ainsi que la précision de la boule.
Il devra être observé que cette description détaillée porte sur un exemple de réalisation particulier de la présente invention, mais qu’en aucun cas cette description ne revêt un quelconque caractère limitatif à l’objet de l’invention ; bien au contraire, elle a pour objectif d’ôter toute éventuelle imprécision ou toute mauvaise interprétation des revendications qui suivent.
Il devra également être observé que les signes de références mis entre parenthèses dans les revendications qui suivent ne présentent en aucun cas un caractère limitatif ; ces signes ont pour seul but d’améliorer l’intelligibilité et la compréhension des revendications qui suivent ainsi que la portée de la protection recherchée.
ίο
Claims (10)
- REVENDICATIONS1. Boule de jeu (100) pour la pratique d’un sport tel que par exemple la pétanque, ladite boule (100) se présentant sous la forme d’une sphère creuse métallique (10) et comportant en son intérieur un module électronique (20) maintenu en position par des moyens de maintien en position (30) dudit module (20).
- 2. Boule de jeu (100) selon la revendication 1, dans laquelle les moyens de maintien en position (30) sont configurés pour absorber les chocs.
- 3. Boule de jeu (100) selon la revendication 1 ou 2, dans laquelle les moyens de maintien en position (30) comportent une mousse expansée occupant tout ou partie du volume défini à l’intérieur de la sphère (10).
- 4. Boule de jeu (100) selon Tune quelconque des revendications 1 à 3, dans laquelle ladite sphère (10) comprend :- deux demi-coques (10A, 10B),- un anneau d’assemblage (11) positionné entre les deux demi-coques (10A, 10B), et- des moyens d’assemblage (13) configurés pour assembler solidairement ledit anneau (11) avec lesdites deux demi-coques (10A, 10B).
- 5. Boule de jeu (100) selon la revendication 4, dans laquelle les deux demi-coques (10A, 10B) sont chacune assemblées sur ledit anneau (11) par vissage ou par collage.
- 6. Boule de jeu (100) selon Tune quelconque des revendications 1 à 5, laquelle comporte des moyens lumineux (40) reliés au module électronique (20) et aptes à émettre une lumière dans au moins une couleur déterminée.
- 7. Boule de jeu (100) selon la revendication 6, dans laquelle ladite couleur est sélectionnable par ledit module électronique (20) parmi une pluralité de couleurs déterminées.
- 8. Boule de jeu (100) selon Tune des revendications 6 ou 7 rattachée à Tune quelconque des revendications 4 ou 5, dans laquelle ledit anneau d’assemblage (11) est dimensionné par rapport aux deux demi-coques (10A, 10B) de manière à présenter une gorge (12) sur le pourtour périphérique extérieur de ladite sphère (10) lorsque les deux demi-coques (10A, 10B) sont assemblées sur ledit anneau (11).5
- 9. Boule de jeu (100) selon la revendication 8, dans laquelle les moyens lumineux (40) se présentent sous la forme d’un cordon lumineux configuré pour être positionné dans ladite gorge (12).
- 10. Boule de jeu (100) selon l’une quelconque des revendications 1 à 9, dans laquelle le10 module électronique (20) comprend un capteur de mouvements (21) du type capteur inertiel configuré pour détecter et estimer l’accélération et la vitesse angulaire de ladite boule (100), par exemple lors d’un lancer afin de déterminer T orientation, la vitesse linéaire et la position relative de ladite boule (100).lia
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