FR3014326A1 - Procede et appareil pour reconnaitre un code de jeu inscrit sur un bulletin de jeu - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (16)
- REVENDICATIONS1. Procédé de reconnaissance d'un code de jeu (3) inscrit sur un bulletin de jeu (10) délivré à un joueur, le procédé comprenant les étapes suivantes : /1/ fournir une série d'images de référence contenant chacune une représentation d'un code de jeu, sous forme d'enregistrements des dites images de référence ; /2/ saisir au moins une image du bulletin (10) délivré au joueur ; /3/ à l'intérieur de l'image du bulletin (10), sélectionner une portion d'image (30) qui contient une reproduction du code de jeu (3) telle que ledit code de jeu apparaît sur le bulletin ; /4/ comparer la reproduction du code de jeu (3) contenue dans la portion d'image (30) sélectionnée avec chaque image de référence, et pour chacune des images de référence, obtenir un score quantifiant une similarité entre la reproduction du code de jeu et l'image de référence ; et /5/ proposer le code de jeu de l'image de référence pour laquelle le score est le plus élevé, comme code de jeu qui est reconnu pour le bulletin (10).
- 2. Procédé selon la revendication 1, suivant lequel l'étape /3/ comprend les sous-étapes suivantes : /3-1/ dans l'image saisie du bulletin (10), détecter des repères (4) inscrits sur ledit bulletin ; puis /3-2/ à partir des repères (4), déterminer une position de la portion d'image (30) qui contient la reproduction du code de jeu (3) telle que ledit code de jeu apparaît sur le bulletin (10), et la portion d'image (30) est sélectionnée dans l'image du bulletin (10) à la position déterminée à la sous-étape /3-2/.-17-
- 3. Procédé selon la revendication 2, suivant lequel la sous-étape /3-1/ comprend elle-même une identification dans l'image saisie à l'étape /2/, d'une zone de la dite image qui est occupée par le bulletin (10), puis les repères (4) sont détectés à l'intérieur de la zone de l'image qui est occupée par le bulletin (10).
- 4. Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, suivant lequel : une identification d'un emplacement de la reproduction du code de jeu dans le bulletin (10) est aussi fournie à l'étape /1/ pour chaque image de référence, puis l'étape /3/ est répétée pour chaque image de référence, en utilisant l'identification d'emplacement qui correspond à l'image de référence pour laquelle l'étape /4/ est ensuite exécutée.
- 5. Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, suivant lequel l'étape /4/ comprend elle-même, pour chaque image de référence : - déterminer au moins une correction d'imagerie à appliquer à la portion d'image (30) qui contient la reproduction du code de jeu (3) telle que ledit code de jeu apparaît sur le bulletin (10), de sorte que ladite correction augmente la similarité entre la reproduction du code de jeu et l'image de référence ; et - déterminer le score de façon à quantifier la similarité entre la reproduction du code de jeu (3) telle que résultant de la correction d'imagerie, et l'image de référence.
- 6. Procédé selon la revendication 5, suivant lequel la correction d'imagerie concerne au moins l'un des paramètres suivants : un niveau de clarté, un contraste, une netteté, une taille, une orientation ou un angle de prise de vue, pour la reproduction du code de jeu (3) telle que ledit code de jeu apparaît dans la portion d'image (30).-18-
- 7. Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, comprenant en outre, après l'étape /5/, un test pour estimer une fiabilité de la reconnaissance du code de jeu, puis si le test est positif, alors le code de jeu proposé est confirmé comme code de jeu qui est reconnu sur le bulletin (10), et si le test est négatif, alors une valeur d'estimation de la fiabilité est produite, le test étant sélectionné parmi : - une comparaison avec un seuil de fiabilité, d'un écart entre le score le plus élevé et le score suivant dans un ordre décroissant des scores obtenus pour toutes les images de référence, le test étant positif lorsque ledit écart est supérieur ou égal au seuil de fiabilité ; - une comparaison du score le plus élevé avec un seuil de fiabilité, le test étant positif lorsque ledit score le plus élevé est supérieur ou égal au seuil de fiabilité ; et - un critère de qualité d'imagerie suffisante, pour la portion d'image (30) qui contient la reproduction du code de jeu (3) telle que ledit code de jeu apparaît sur le bulletin (10).
- 8. Procédé selon la revendication 7 suivant lequel, lorsque le test est négatif, une validation du code de jeu proposé est en outre requise, et ladite validation est décidée par le joueur, ou par un fournisseur du bulletin au joueur, ou est décidée en utilisant un contenu du bulletin (10) supplémentaire par rapport à la reproduction du code de jeu (3).
- 9. Procédé selon la revendication 8, suivant lequel la validation est décidée automatiquement à partir d'une cohérence entre le contenu supplémentaire du bulletin (10) et des données associées au code de jeu proposé.
- 10. Procédé selon la revendication 9, suivant lequel le contenu supplémentaire comprend une sélection entre des propositions multiples, qui-19- est inscrite par le joueur sur le bulletin (10), et les données associées au code de jeu proposé comprennent des règles de jeu.
- 11. Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, mis en oeuvre sur un point de distribution du bulletin de jeu (10).
- 12. Appareil de reconnaissance d'un code de jeu (3) inscrit sur un bulletin de jeu (10), comprenant : - des moyens de stockage d'une série d'images de référence contenant chacune une représentation d'un code de jeu, sous forme d'enregistrements des dites images de référence ; - des moyens de saisie d'image, adaptés pour saisir au moins une image du bulletin de jeu (10) ; - des moyens d'analyse d'image, adaptés pour sélectionner à l'intérieur d'une image du bulletin de jeu (10), une portion d'image (30) qui contient une reproduction du code de jeu (3) telle que ledit code de jeu apparaît sur le bulletin ; - des moyens de comparaison, adaptés pour comparer la reproduction du code de jeu (3) avec chaque image de référence stockée, de façon à produire pour chacune des images de référence, un score quantifiant une similarité entre la reproduction du code de jeu et l'image de référence ; et - des moyens pour sélectionner le code de jeu de l'image de référence pour laquelle le score est le plus élevé, et pour proposer le code de jeu sélectionné comme code de jeu reconnu pour le bulletin (10).
- 13. Appareil selon la revendication 12, adapté pour exécuter automatiquement un procédé conforme à l'une quelconque des revendications 1 à 6.
- 14. Appareil selon la revendication 12, adapté pour exécuter automatiquement un procédé conforme à la revendication 7.- 20 -
- 15. Appareil selon la revendication 14, adapté en outre pour, lorsque le test est négatif, valider ou non le code de jeu proposé en fonction d'une cohérence entre un contenu du bulletin (10), supplémentaire par rapport à la reproduction du code de jeu (3), et des données associées au code de jeu proposé.
- 16. Appareil selon la revendication 15, adapté en outre pour lire une sélection entre des propositions multiples qui est aussi inscrite sur le bulletin de jeu (10), et adapté pour valider ou non le code de jeu proposé en fonction de la cohérence entre la sélection lue et des règles de jeu associées au code de jeu proposé.
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