FR3009401A1 - Procede de recompense associe a l'usage d'un jeu et dispositif permettant de le mettre en oeuvre - Google Patents

Procede de recompense associe a l'usage d'un jeu et dispositif permettant de le mettre en oeuvre Download PDF

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Abstract

L'invention concerne un procédé de récompense associé à l'usage d'un jeu mis à disposition auprès des utilisateurs, remarquable en ce qu'il consiste à associer l'usage du jeu à une loterie, - mise en œuvre par un serveur indépendant disposé à distance dudit jeu, - et déclenchée par l'usage dudit jeu. L'invention concerne également un dispositif permettant de mettre en œuvre ledit procédé. Applications : jeux dont jeux automatiques dits "jeux de café"

Description

PROCÉDÉ DE RÉCOMPENSE ASSOCIÉ À L'USAGE D'UN JEU ET DISPOSITIF PERMETTANT DE LE METTRE EN OEUVRE DOMAINE D'APPLICATION DE L'INVENTION La présente invention a trait au domaine des jeux dont des jeux automatiques dits "jeux de café" et notamment aux adaptations associant leur utilisation à une loterie permettant de gagner une récompense.
DESCRIPTION DE L'ART ANTÉRIEUR Les jeux automatiques dits "jeux de café" comprennent les jeux tels : - le flipper, - le baby-foot, 15 - le billard, - les fléchettes, - etc... Ces jeux requièrent l'insertion d'une ou plusieurs pièces de monnaie dans un monnayeur activant le jeu pour autoriser son usage 20 par un ou plusieurs utilisateurs. Ces jeux ont pour point commun de faire évoluer ou de tenir compte du mouvement d'un ou plusieurs éléments mobiles (bille, boule, balle, fléchette,...) dont la trajectoire finale influe sur le déroulement du jeu. Ces jeux permettent de passer un moment agréable en utilisant 25 le jeu, d'atteindre un score de plus en plus important, de gagner des parties gratuites, de faire preuve de dextérité, etc... Néanmoins, ces jeux automatiques ainsi que les lieux qui les accueillent (dont les établissements dits "débits de boisson" ou "cafés-tabac"), souffrent d'une désaffection de plus en plus 30 importantes. BREVE DESCRIPTION DE L'INVENTION Partant de ce constat, la demanderesse a mené des recherches visant à promouvoir ces lieux de convivialité en agrémentant l'utilisation desdits jeux de loterie. 35 Pour ce faire, la demanderesse a imaginé un procédé de récompense associé à l'usage d'un jeu mis à disposition auprès des utilisateurs, remarquable en ce qu'il consiste à associer l'usage du jeu à une loterie, - mise en oeuvre par un serveur indépendant disposé à distance dudit jeu, - et déclenchée par l'usage dudit jeu. La présence d'un jeu de loterie va permettre de rendre plus 5 attrayant l'usage du jeu et de fidéliser les clients du lieu accueillant ledit jeu. De plus, selon un mode de réalisation préféré, ladite loterie débouche sur l'impression de bons de consommation qui contribuent d'autant plus à l'attrait et à la fidélisation du client puisque ces bons de consommation seront 10 destinés au commerce associé au lieu d'accueil du jeu et/ou aux commerces locaux situés à proximité du lieu d'accueil du jeu. Selon une autre caractéristique particulièrement avantageuse, le procédé consiste à donner accès à la loterie à partir du dépassement d'une durée d'usage dudit jeu. Cette caractéristique 15 requiert l'usage obligatoire préalable du jeu avant l'accès à une loterie. Selon une autre caractéristique particulièrement avantageuse de l'invention, le procédé consiste à afficher le résultat de la loterie sur un écran indépendant venant s'associer au bâti dudit 20 jeu. Selon un mode de réalisation, ce jeu est un jeu automatique. Cet écran va permettre une animation visuelle supplémentaire et l'affichage de graphismes reproduisant les résultats de la loterie telle la reproduction de la rotation de rouleaux d'une machine-àsous. 25 Selon une autre caractéristique, le procédé est remarquable en ce que ledit jeu est un jeu automatique comprenant une partie fixe appelée bâti et un élément mobile par rapport au bâti, et en ce qu'il consiste à détecter le déplacement dudit élément mobile afin d'établir l'usage dudit jeu. 30 Selon une autre caractéristique particulièrement avantageuse, le procédé consiste à - détecter l'activation du jeu par insertion de pièce(s), - détecter le déplacement dudit élément mobile, - transmettre les données détectées au serveur de loterie, 35 - déclencher un programme de loterie, - afficher sur l'écran, le résultat du programme. La loterie n'est pas déclenchée par un monnayeur indépendant mais par celui du jeu et par la détection de la mise en mouvement de l'élément mobile évoluant dans le jeu. Ainsi, l'utilisateur ne paie pas pour la loterie. De plus, il gagne ou non une récompense que s'il utilise le jeu automatique. L'invention concerne également le dispositif mettant en oeuvre 5 le procédé ci-dessus décrit. Selon un mode de réalisation, le jeu est mis à disposition de l'utilisateur au moyen d'une console connectée à un réseau et dont le panneau d'affichage affiche les résultats de ladite loterie. Selon un autre mode de réalisation, ce dispositif est remarquable en 10 ce qu'il est indépendant du jeu automatique, vient s'associer à ce dernier et comprend : - un module de liaison à un réseau, - un ordinateur-serveur équipé d'un programme de loterie, - un module de détection de l'activation du jeu, 15 - un module de détection du mouvement de l'élément mobile, - un module d'affichage du résultat de la loterie. Ce dispositif vient s'installer sur les jeux déjà présents dans le lieu d'accueil pour les rendre plus attrayants. Il permet grâce au réseau de communiquer avec ledit ordinateur-serveur et met ainsi 20 à disposition de l'utilisateur du jeu, une loterie. Selon une autre caractéristique particulièrement avantageuse, le dispositif comprend un moyen d'impression de bon(s) de consommation en fonction du résultat de la loterie activée, ledit moyen d'impression étant logé dans un boîtier d'impression venant se 25 fixer au bâti du jeu et comprenant une imprimante. Le joueur peut ainsi directement disposer de son bon de consommation après utilisation du jeu. Afin de faciliter l'accès visuel à l'écran pour le joueur mais également pour diminuer l'encombrement du dispositif, le module 30 d'affichage comprend un boîtier d'affichage qui est articulé par rapport au moyen d'impression. Plus précisément, ledit boîtier d'affichage est lié audit boîtier d'impression venant se fixer au bâti, au moyen d'un arbre de pivotement. Selon un mode de réalisation préféré, ledit jeu est un billard 35 électrique à boules de type « flipper » sur le côté duquel vient se fixer le boîtier d'impression. Les concepts fondamentaux de l'invention venant d'être exposés ci-dessus dans leur forme la plus élémentaire, d'autres détails et caractéristiques ressortiront plus clairement à la lecture de la description qui suit et en regard des dessins annexés, donnant à titre d'exemple non limitatif, plusieurs modes de réalisation d'un dispositif et d'un procédé conformes à l'invention.
BRÈVE DESCRIPTION DES DESSINS La figure 1 est un dessin schématique d'une vue en perspective d'un flipper équipé d'un mode de réalisation d'un dispositif conforme à l'invention; La figure 2 est un dessin schématique d'une vue de face du 10 dudit flipper du mode de réalisation de la figure 1; La figure 3 est un dessin schématique d'une vue en perspective d'un flipper équipé d'un autre mode de réalisation d'un dispositif conforme à l'invention; La figure 4 est un diagramme illustrant un procédé de travail 15 de l'invention; La figure 5 est un dessin schématique d'une vue en perspective d'une console équipé d'un autre mode de réalisation d'un dispositif conforme à l'invention. DESCRIPTION DES MODES DE RÉALISATION PRÉFÉRÉS 20 Comme illustré par les figures 1 et 2, le billard électrique à boules de type « flipper » F plus communément appelé « flipper » ci-après comprend un plateau 100 supporté par un bâti B 100 posé sur quatre montants verticaux 110 et surmonté sur son extrémité arrière d'un fronton 120. La face avant est équipée d'un monnayeur 130 ainsi 25 que d'un bouton de démarrage (dit bouton start) 140. Un lance bille 150 propulse la bille (non illustrée) sur le plateau de jeu 100. Le monnayeur 130 détecte l'insertion de pièces et leur valeur à des fins d'ajout de crédit. Le bouton de démarrage 140 détecte le nombre de touches à des fins d'ajout éventuel de joueurs.
30 Conformément à l'invention, le dispositif référencé D dans son ensemble est un module indépendant du « flipper » F et vient s'y fixer. Il comprend un boîtier 200 regroupant plusieurs modules fonctionnels ainsi que des modules disposés à distance dudit boîtier 200.
35 Le boîtier est directement lié à un module de liaison 210 à un réseau de type internet (représenté par le nuage N). Ce module de liaison comprend, selon le mode de réalisation illustré, un moyen de communication sans fil incluant une antenne de liaison sans fil 211 de type WI-FI. Il est également directement lié à un module de détection de l'activation du jeu 220 ainsi qu'a un module de détection du mouvement de la bille 230. Ainsi, le dispositif comprend ses propres moyens de détection afin de disposer des paramètres nécessaires à sa mise en oeuvre, paramètres issus du jeu. En fonction des paramètres détectés, l'unité centrale 240 accueillie par le boîtier 200 transmet, par son module de liaison 210, les données à un ordinateur-serveur 250 équipé d'un programme de loterie qui transmet les résultats à un module d'affichage 260 en liaison au moins filaire avec le boîtier 200. Le fonctionnement de la loterie et notamment le principe de récompense sont indépendants de celui du jeu mais exploitent certaines données liées à l'usage du jeu. Ainsi, le résultat de la loterie n'influe pas sur le fonctionnement du jeu puisque la récompense envisagée consiste en l'obtention par impression de bons de consommation (bdc). Pour ce faire, le boîtier accueille un module d'impression comprenant une imprimante de bons de consommation (bdc), venant se mettre à disposition en sortie de boîtier par une fente prévue à cet effet. Un exemple de procédé de travail est illustré par le diagramme 20 fonctionnel de la figure 4 qui illustre les fonctionnalités du flipper sous le cadre F et celles du dispositif de l'invention sous le cadre D. Selon l'invention, le procédé de récompense consiste à associer l'usage du « flipper » F à une loterie mise en oeuvre par un 25 programme activé par un ordinateur 250 disposé à distance du « flipper » F et déclenchée par l'usage dudit « flipper » F. Le procédé consiste également à afficher le résultat de la loterie sur l'écran 260 indépendant du « flipper » F venant s'associer au bâti B dudit jeu automatique F et à imprimer un bon de 30 consommation (ou non) en fonction du résultat de la loterie. Comme illustré, l'activation du « flipper » F par insertion de pièces dans le monnayeur 130 est détectée par le module de détection 220 et l'information est transmise au dispositif D qui incrémente un compteur interne 310 de jetons en fonction des pièces détectées.
35 L'appui sur le bouton de démarrage 140 est détecté et le nombre d'appui permet de définir au moyen d'un compteur de jetons 320, le nombre de jetons affecté par joueur. Le lancer de la bille est détecté et la loterie est déclenchée (case 330) ce qui se traduit par l'animation d'un graphisme de rouleaux se mouvant en rotation. Selon le résultat de la loterie, les rouleaux s'arrêtent en alignant plus ou moins de dessins identiques (case 340) ce qui déclenche 5 l'impression ou non d'un bon de consommation de la valeur indiquée dans le compteur point (case 350). Bien entendu, ces différents évènements détectés sont aussi détectés par les propres modules fonctionnels du jeu afin de gérer son fonctionnement propre.
10 Il apparaît sur ce diagramme que le procédé de récompense n'influe pas le déroulement du jeu ou la manière d'y jouer ou d'y avoir accès mais vient se greffer avec ses propres moyens de détection sur se dernier pour exploiter certains évènements afin de donner accès à l'utilisateur du jeu, un agrément supplémentaire constitué par un 15 jeu de loterie. Comme illustré, matériellement seul le boîtier d'impression 200 vient se fixer sur une face latérale du bâti du « flipper » F. L'écran 260 est relié à ce boîtier au moyen d'un axe 261 autour duquel il pivote afin d'être orienté vers le joueur ou de ne 20 présenter qu'un encombrement minimal en cas de déplacement du dispositif ou du jeu avec le dispositif. La figure 3 illustre un autre mode de réalisation du dispositif référencé D' où le module d'affichage 260' est matériellement séparé du boîtier contenant le module d'impression en étant positionné au- 25 dessus du fronton du « flipper » F. Ce module d'affichage peut également afficher des messages publicitaires lorsqu'il n'affiche pas des résultats de loterie. La figure 5 illustre un autre mode de réalisation d'un dispositif permettant de mettre en oeuvre le procédé de l'invention 30 où le jeu est mis à disposition de l'utilisateur au moyen d'une console 400 connectée à un réseau N dont le panneau d'affichage affiche les résultats de ladite loterie mise en oeuvre par un serveur indépendant 250 disposé à distance dudit jeu. Selon un mode de réalisation préféré, l'accès à cette loterie ne peut être réalisé 35 qu'après une durée minimale prédéterminée d'usage dudit jeu. Cette console qui peut donner accès à une pluralité de services en proposant notamment un clavier 510 comprend un moyen d'impression 520 de bon de consommation en fonction du résultat de la loterie activée, ledit moyen d'impression étant logé dans le corps de la console. On comprend que le procédé et les dispositifs, qui viennent d'être ci-dessus décrits et représentés, l'ont été en vue d'une divulgation plutôt que d'une limitation. Bien entendu, divers aménagements, modifications et améliorations pourront être apportés à l'exemple ci-dessus, sans pour autant sortir du cadre de l'invention. On comprend que le procédé et les modes de réalisation des dispositifs peuvent très bien s'adapter aux autres jeux automatiques tels le billard, les fléchettes, le « babyfoot », etc... 20 25 30 35

Claims (10)

  1. REVENDICATIONS1. Procédé de récompense associé à l'usage d'un jeu mis à disposition auprès des utilisateurs, consistant à associer l'usage du jeu à une loterie, - mise en oeuvre par un serveur indépendant disposé à distance dudit jeu, - et déclenchée par l'usage dudit jeu, CARACTÉRISÉ EN CE QUE le dit jeu est un jeu automatique comprenant une partie fixe appelée bâti et un élément mobile par rapport au 10 bâti, et en ce qu'il consiste à détecter le déplacement dudit élément mobile afin d'établir l'usage dudit jeu.
  2. 2. Procédé de récompense selon la revendication 1, CARACTÉRISÉ EN CE QU'il consiste à donner accès à la loterie à partir du dépassement d'une durée d'usage dudit jeu. 15
  3. 3. Procédé selon la revendication 1, CARACTÉRISÉ EN CE QU'il consiste à afficher le résultat de la loterie sur un écran indépendant venant s'associer au bâti dudit jeu.
  4. 4. Procédé selon la revendication 1, CARACTÉRISÉ PAR LE FAIT QU'il consiste à 20 - détecter l'activation du jeu par insertion de pièce(s), - détecter le déplacement dudit élément mobile, - transmettre les données détectées au serveur de loterie, - déclencher un programme de loterie, - afficher sur l'écran le résultat du programme. 25
  5. 5. Dispositif permettant de mettre en oeuvre le procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 2, CARACTÉRISÉ PAR LE FAIT QUE le jeu est mis à disposition de l'utilisateur au moyen d'une console (500) connectée à un réseau (N) et dont le panneau d'affichage affiche les résultats de ladite 30 loterie.
  6. 6. Dispositif (D) mettant en oeuvre le procédé selon l'une quelconque des revendications 1 et 4,, CARACTÉRISÉ PAR LE FAIT QU'il est indépendant du jeu automatique (F), vient s'associer à ce dernier et comprend : 35 - un module de liaison à un réseau (210), - un ordinateur-serveur équipé d'un programme de loterie (250), - un module de détection de l'activation du jeu (220), - un module de détection du mouvement de l'élément mobile (230),- - un module d'affichage du résultat de la loterie.
  7. 7. Dispositif (D) selon la revendication 6, CARACTÉRISÉ PAR LE FAIT QU'il comprend un moyen d'impression de bon(s) de consommation (bdc) en fonction du résultat de la loterie activée, ledit moyen d'impression étant logé dans un boîtier d'impression (200) venant se fixer au bâti du jeu et comprenant une imprimante.
  8. 8. Dispositif (D) selon la revendication 6, CARACTÉRISÉ PAR LE FAIT QUE le module d'affichage comprend un boîtier d'affichage (260) qui est articulé par rapport au moyen d'impression.
  9. 9. Dispositif (D) selon la revendication 8, CARACTÉRISÉ PAR LE FAIT QUE ledit boîtier d'affichage (260) est lié audit boîtier d'impression (200) venant se fixer au bâti dudit jeu au moyen d'un arbre de pivotement (261).
  10. 10. Dispositif (D) selon la revendication 6, CARACTÉRISÉ PAR LE 15 FAIT QUE ledit jeu est un billard électrique à boules de type « flipper » (F) sur le côté duquel vient se fixer le boîtier d'impression (200). 20 25 30 35
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