FR2769847A1 - Jeu de patience de forme generale spherique - Google Patents

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
    • A63F9/0834Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube comprising only two layers, e.g. with eight elements

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Abstract

L'invention concerne un jeu de patience de forme générale sphérique caractérisé en ce qu'il comporte un noyau central sphérique (1) autour duquel sont agencées des pièces :- d'une part en trois couches concentriques (2, 3, 4) avec ledit noyau et maintenues à celui-ci par l'intermédiaire de six vis (5) à tête (6) fixées radialement et perpendiculaires deux à deux, chaque tête (6) de vis (5) étant en appui sur la couche dite médiane dans un évidement cylindrique (9) réalisé dans une rondelle (10),- d'autre part en huit volumes égaux distincts (11) constituant l'intersection de trois plans médians (12, 13, 14) à la sphère, chaque plan contenant quatre des six vis fixées au noyau central (1), chaque ensemble de quatre volumes (11) du même côté d'un des trois plans médians étant susceptible de tourner sur lui-même autour de l'axe longitudinal de la vis qui est central audit ensemble,- et en ce que la couche dite "périphérique" (4) comporte dans le prolongement supérieur de chaque tête de vis un évidement (17), ledit évidement étant muni d'une rainure périphérique (18) dans laquelle est montée par emboîtement une calotte (19) constituée de quatre éléments identiques présentant chacun un épaulement (20) venant se positionner dans ladite rainure périphérique (18).

Description

La présente invention concerne un jeu de patience sensiblement de forme générale sphérique destiné notamment à développer la concentration, la mémoire, les capacités de réflexion et à mieux appréhender le positionnement relatif des objets dans l'espace.
Le but de l'invention est l'élaboration d'unjeu de patience de forme générale sphénque dont les éléments sont aptes à se déplacer les uns par rapport aux autres tout en conservant toujours sa forme générale sphérique.
Conformément à l'invention, ce but est atteint par un jeu de patience de forme générale sphérique caractérisé en ce qu'il comporte un noyau central sphérique autour duquel sont agencées des pièces:
- d'une part en trois couches concentriques avec ledit noyau et maintenues à celui-ci par l'intermédiaire de six vis à tête fixées radialement et perpendiculaires deux à deux, chaque tête de vis étant en appui sur la couche dite médiane dans un évidement cylindrique réalise dans une rondelle,
- d'autre part en huit volumes égaux distincts constituant l'intersection de trois plans médians à la sphère, chaque plan contenant quatre des six vis fixées au noyau central, chaque ensemble de quatre volumes du même côté d'un des trois plans médians étant susceptible de tourner sur lui-même autour de l'axe longitudinal de la vis qui est central audit ensemble,
- et en ce que la couche dite "périphérique" comporte dans le prolongement supérieur de chaque tête de vis un évidement, ledit évidement étant muni d'une rainure périphérique dans laquelle est montée par emboîtement une calotte constituée de quatre éléments identiques présentant chacun un épaulement venant se positionner dans ladite rainure périphérique.
On comprendra mieux l'invention à l'aide de la description qui suit faite en référence aux dessins annexés dans lesquels:
- la figure 1 est une vue générale d'un jeu de patience suivant l'invention,
- la figure 2 est une vuc en coupe suivant AA' de la figure 1,
- la figure 3 est une vue en coupe suivant BB' de la figure 1,
- la figure 4 est une vue détaillée de la figure 2 des calottes suivant l'invention,
- la figure 5 est vue vue de dessus d'une tête de vis.
Comme on l'a illustre à la figure 1, le jeu de patience suivant l'invention est de forme sensiblement sphérique.
Selon une forme de réalisation représentée aux figures 2 à 4, le jeu dc patience comprend un noyau central (1) de forme générale sphénque dans lequel est vissée l'extrémité filetée (7) dc six vis (5) à tête (6), lesdites vis étant vissées radialement audit noyau central (1) de façon à être perpendiculaires deux à deux.
Les têtes (6) de ces six vis (5) sont ainsi respectivement positionnées dans l'espace aux sommets d'un octaèdre régulier imaginaire dont le centre de symétne serait confondu avec le centre du noyau central (1).
Le noyau central périphénque (I) est entouré d'un assemblage de pièces disposées suivant trois couches (2,3,4) concentriques avec le noyau central sphérique (1) à savoir
- une couche dite mfeneure (2) directement en contact avec la surface du noyau central,
- une couche dite médiane (3) disposée sur la première,
- et une couche dite périphérique (4).
La couche snféneure (2), la couche médiane (3) et la couche périphérique (4) sont solidarisées au noyau central par la partie inférieure (6a) de chaque tête de vis prenant appui sur la couche médiane (3) dans un évidement cylindrique (9) d'une rondelle (10) appartenant à la couche médiane (3).
L'assemblage des pièces entourant le noyau central sphérique suivant trois couches (2,3,4) est également disposé suivant huit volumes égaux distincts (11) délimités par les trois plans médians (12,13,14) à la sphère contenant chacun le corps sensiblement cylindrique (Sa) de quatre des six vis fixées au noyau central (1), lesdits plans médians (12,13,14) étant perpendiculaires deux à deux.
A noter que ces trois plans (12,13,14) constituent également les trois plans médians de l'octaèdre régulier imaginaire tel que défini précédemment.
Un ensemble par exemple dc quatre volumes (lla,llb,llc,lld) situé du même côté d'un (par exemple noté 12) des trois plans médians constituc de fait un hémisphère pouvant tourner sur lui-même d'un angle de 360" autour dc l'axe de rotation (15), à savoir l'axe longitudinal d'une vis (5) qui est disposée au centre des quatre volumes.
Des pièces mobiles intermédiaires (26) de la couche médiane (3) sont interposées entre les rondelles permettant la cohésion de l'ensemble des pièces du jeu lors de son utilisation.
La couche périphérique est constituée de huit pièces, à savoir une pour chacun des huit volumes (11), quatre pièces consécutives réalisant un évidement (17) à savoir six évidements pour tout le jeu, ledit évidement (17) étant centré sensiblement suivant l'axe dc rotation (15) d'une sphère dans le prolongement supéneure, chaque évidement (17) étant en outre muni d'une rainure périphénque (18) permettant l'emboîtement de quatre pièces (19a,19b,19c,19d) constituant une calotte (19), chaque pièce comportant un épaulement (20) venant se placer dans la rainure périphérique (18). En effet, chaque calotte est subdivisée à partir de son centre en quatre parties identiques (19a,19b,19c,19d) constituant chacune Ic quart d'une calotte. Lcs quatre parties sont agencées dc façon à ce que la surface de jonction de deux parties correspond sensiblement à un des trois plans médians (12,13,14).
Chaque calotte (19) peut ainsi tourner sur ellc-mêmc autour dc l'axe (15) d'un anglc de 360" par glissement des épaulements (20) dans la rainure périphénque (18).
Avantageusement, les courburcs des surfaces dc contact entre les pièces dc la couche pcnphériquc et les éléments de la calotte sont différents (respectivement notés 20 et 21) permettant une meilleure cohésion du jeu lors de son utilisation.
Avantageusement, chaque évidement (17) dans lequel est positionnée une calotte (19) est muni en son centre d'un perçage (22) de diamètre légèrement supérieur à celui d'une tête de vis permettant le passage d'un tournevis pour le serrage et le réglage des vis (5).
En outre, une rondelle métallique (23) est enfilée sur chacune des vis entre
la tête de vis et la rondelle (10) pour une meilleure rotation des hémisphères tels que décrits précédemment.
De manière préférentielle, chaque calotte (19) présente une troncature plane (24) pour éviter par exemple que le jeu ne roule de trop lorsque l'utilisateur le lâche malencontreusement de ses mains.
Suivant un autre mode de ralisation, la surface sphérique du jeu présente des repères tactiles ou visuels (25) par exemple des symboles géométriques permettant de visualiser chaque calotte dans sa position initiale.
Ces repères (25) permettent de rendre accessible le jeu aux personnes atteintes de cécité mais également donnent au jeu un aspect plus convivial.
Avantageusement, chaque volume (11) comporte un fer de renforcement (26) permettant de solidariser ensemble la couche périphérique (4), la couche médiane (3) et la couche inféneure (2).
Avantageusement, la tête des six vis fixées au noyau central est cruciforme (voir figure 5)
Le jeu tcl qu'il et conformé permet donc de faire tourner les hémisphères tels que définis précédemment ct ainsi que les calottes.
Ces deux mouvements rotatolres combinés ensemble permettent dc remettre en position les quatre parties de chaque calotte d'une même couleur, la finalité du
Jeu étant de reconstituer les six calottes dc couleurs différentes.

Claims (9)

  1. - et en ce que la couche dite "périphérique" (4) comporte dans le prolongement supérieur de chaque tête de vis un évidement (17), ledit évidement étant muni d'une rainure périphérique (18) dans lequel est monté par emboîtement une calotte (19) constituée de quatre éléments identiques (19a,19b,19c,19d) présentant chacun un épaulement (20) venant se positionner dans ladite rainure périphérique 18).
    - d'autre part en huit volumes égaux distincts (11) constituant l'intersection de trois plans médians (12,13,14) à la sphère, chaque plan contenant quatre des six vis fixées au noyau central (1), chaque ensemble de quatre volumes (11) du même côté d'un des trois plans médians étant susceptible de tourner sur lui-même autour de l'axe longitudinal de la vis qui est central audit ensemble,
    - d'une part en trois couches concentriques (2,3,4) avec ledit noyau et maintenues à celui-ci par l'intermédiaire de six vis (5) à tête (6) fixées radialement et perpendiculaires deux à deux, chaque tête (6) de vis (5) étant en appui sur la couche dite médiane dans un évidement cylindrique (9) réalisé dans une rondelle 10),
    REVENDICATIONS 1 . Jeu de patience de forme générale sphérique caractérisé en ce qu'il comporte un noyau central sphérique (1) autour duquel sont agencées des pièces:
  2. 2. Jeu de patience selon la revendication 1, caractérisé en ce que des pièces mobiles intermédiaires (26) de la couche médiane (3) sont interposées entre les rondelles permettant la cohésion de l'ensemble des pièces du jeu lors de son utilisation.
  3. 3. Jeu de patience selon la revendication 1, caractérisé en ce que les courbures des surfaces de contact entre les pièces de la couche périphérique et les éléments de la calotte sont différentes.
  4. 4. Jeu de patience selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que chaque calotte 19) présente une troncature plane (24).
  5. 5. Jeu de patience selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que chaque évidement (17) dans lequel est positionné une calotte (19) est muni en son centre d'un perçage (22) de diamètre légèrement supérieur à celui d'une tête de vis permettant le passage d'un tournevis pour le serrage et le réglage des vis (5).
  6. 6. Jeu de patience selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que la surface sphérique du jeu présente des repères tactiles ou visuels (25) tels que des symboles géométriques permettant de visualiser chaque calotte dans sa position initiale.
  7. 7. Jeu de patience selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que chaque volume (11) comporte un fer de renforcement (26) permettant de solidariser ensemble la couche périphérique (4), la couche médiane (3) et la couche inférieure (2).
  8. 8. Jeu de patience selon l'une quelconque des revendications l et 4, caractérisé en ce que une rondelle métallique (23) est enfilée sur chacune des vis entre la tête de vis et la rondelle ( 10).
  9. 9. Jeu de patience selon l'une quelconque des revendications 1, 4 et 8, caractérisé en ce que la tête des six vis fixées au noyau central est cruciforme.
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