FR2669837A1 - Dispositif de jeu additionnel pour vehicules de fete ou d'attraction. - Google Patents

Dispositif de jeu additionnel pour vehicules de fete ou d'attraction. Download PDF

Info

Publication number
FR2669837A1
FR2669837A1 FR9015109A FR9015109A FR2669837A1 FR 2669837 A1 FR2669837 A1 FR 2669837A1 FR 9015109 A FR9015109 A FR 9015109A FR 9015109 A FR9015109 A FR 9015109A FR 2669837 A1 FR2669837 A1 FR 2669837A1
Authority
FR
France
Prior art keywords
vehicle
track
vehicles
reader
bar code
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
FR9015109A
Other languages
English (en)
Inventor
Reverchon Michel
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to FR9015109A priority Critical patent/FR2669837A1/fr
Publication of FR2669837A1 publication Critical patent/FR2669837A1/fr
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G25/00Autocar-like self-drivers; Runways therefor

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

L'invention concerne un dispositif de jeu additionnel pour véhicules de fête ou d'attraction, lesdits véhicules se déplaçant sur une piste limitée par un amortisseur périphérique élastiquement déformable. Le dispositif selon l'invention est caractérisé en ce qu'au moins une cible (5) est disposée à la périphérie de la piste (2) à l'extérieur dudit amortisseur périphérique, ladite cible (5) étant munie d'un lecteur optique (6) coopérant avec un marquage codé (4) porté par chaque véhicule (1) et caractéristique dudit véhicule (1), ledit lecteur optique (6) étant relié à des moyens de traitement (7, 8) et d'affichage (9, 10). Application aux jeux.

Description

DisPositif de ieu additionnel Pour véhicules de fête ou d'attraction.
L'invention concerne un dispositif de jeu additionnel pour véhicules de fête ou d'attraction, lesdits véhicules se déplaçant sur une piste limitée par un amortisseur périphérique élastiquement déformable.
De tels véhicules sont, par exemple, ce qu'on appelle "autotamponneuses" ou "auto-skooters", et le jeu consiste pour chaque conducteur à heurter, sous les angles les plus divers, les autres véhicules tout en évitant d'être heurté. Un tel jeu est donc limité à produire des chocs entre véhicules, avec une grande difficulté pour créer des épreuves ou concours, du fait de l'absence de système de marquage des coups.
Pour pallier cet inconvénient, on a proposé, dans
US-A 4 898 382, un système consistant à équiper chaque véhicule de manière à pouvoir décompter les coups sur le parechocs avant, considérés comme points positifs, et les coups sur le pare-chocs arrière, considérés comme points négatifs.
Un affichage lumineux permet de faire connaître les scores obtenus par chacun des conducteurs.
Ce système connu, s'il répond théoriquement au problème posé, présente l'inconvénient majeur de nécessiter, sur chaque véhicule, des moyens électroniques de captage des chocs et d'envoi de signaux correspondants vers une unité de traitement et d'affichage. Il en résulte un coût élevé d'équipement et une grande fragilité, du fait des chocs entre véhicules et/ou le pare-chocs de piste, qui forment le but essentiel du jeu.
En outre, le jeu d'origine lui-même est conservé, sans complément, et son pouvoir éducatif reste réduit.
La présente invention vise en conséquence à fournir un nouveau jeu additionnel pour véhicules de fête ou d'attraction, équipant d'origine un ensemble de véhicules et la piste sur laquelle ils évoluent, ou pouvant au contraire être montés sur un ensemble existant, qui ne présente pas les inconvénients des dispositifs connus. En particulier, le jeu selon l'invention ne nécessite pas l'équipement des véhicules avec un matériel électronique coûteux et fragile et permet d'adjoindre au jeu d'origine des épreuves à caractère compétitif et éducatif.
A cet effet, le jeu selon l'invention est caractérisé en ce qu'au moins une cible est disposée à la périphérie de la piste à l'extérieur dudit amortisseur périphérique, ladite cible étant munie d'un lecteur optique coopérant avec un marquage codé porté par chaque véhicule et caractéristique dudit véhicule, ledit lecteur optique étant relié à des moyens de traitement et d'affichage.
Le jeu additionnel selon l'invention, qui peut être appliqué à des autos-tamponneuses ou à d'autres véhicules évoluant sur une piste, permet donc de créer des compétitions grâce à un système de marquage n'impliquant aucun dispositif fragile sur les véhicules, en particulier aucun dispositif électronique, électrique ou mécanique.
Selon une forme de réalisation préférée, le marquage est constitué par un code à barres et le lecteur est un lecteur de code à barres. Il est ainsi possible d'utiliser des lecteurs optiques existants, d'une grande fiabilité et d'un coût relativement faible, et qui présentent une distance maximale de lecture parfaitement définie, ce qui permet d'obtenir un comptage précis, chaque point marqué étant lié à l'écrasement de l'amortisseur et à l'angle de chocs ou d'alignement du véhicule. On peut ainsi éduquer de manière précise et répétitive les coups au but de chaque véhicule, ce qui constitue, en plus du jeu, un apprentissage à une conduite précise.
De préférence, le code à barres est imprimé sur une étiquette auto-collante disposée sur l'avant de la carrosserie du véhicule.
Selon une forme d'exécution de l'invention, les moyens de traitement comprennent un décodeur associé à chaque lecteur optique et relié à un automate de comptage ou similaire, lequel est relié à un tableau d'affichage.
Avantageusement, une pluralité de cibles sont disposées autour de la piste et peuvent être activées individuellement ou par groupes, l'activation étant signalée par exemple par un voyant lumineux. On peut ainsi créer des cibles apparemment mobiles, rendre le jeu plus mobile et éviter l'accumulation de véhicules.
L'invention sera bien comprise à la lecture de la description suivante faite en se référant au dessin annexé dans lequel
La figure 1 est une vue schématique en élévation,
partiellement en coupe, d'une partie d'une piste
équipée d'un jeu selon un exemple de réalisation de
1 invention; la figure 2 est une vue en plan d'une
partie de la piste de la figure 1, et la figure 3 est
une vue à plus grande échelle d'une partie de la figure
1.
Le dispositif comprend une pluralité de véhicules 1, tels que des auto-tamponneuses, se déplaçant sur une piste 2 munie d'un amortisseur périphérique 3 élastiquement déformable.
Conformément à l'invention, chaque véhicule 1 est muni d'un marquage 4 constitué par un code à barres imprimé sur une étiquette auto-collante appliquée à l'avant du véhicule. Le code à barres contient le numéro, ou toute autre information, caractéristique du véhicule 1 respectif.
Au bord de la piste 2, et à l'extérieur de l'amortisseur 3, sont disposées une pluralité de cibles 5 à chacune desquelles est associé un ensemble de détection comprenant un lecteur optique de code à barres 6, un décodeur 7 relié au lecteur 6 et à un automate de comptage 8 ou autre périphérique de traitement. L'automate 8 est à son tour connecté à un tableau d'affichage 9 comportant des lampes 10 disposées en matrice, dont l'allumage dans une colonne correspond à un point gagnant marqué par un véhicule dont le code correspond à la colonne en question. Chaque véhicule 1 comporte un pare-chocs périphérique il élastiquement déformable.
Lorsqu'un véhicule 1 vient frapper l'amortisseur 3 en regard d'une cible 5 en fonctionnement, le lecteur optique 6 associé peut lire le code à barres 4 porté par ce véhicule. La lecture n'a lieu que si, compte-tenu de l'impact exact du véhicule 1, de l'écrasement correspondant de l'amortisseur 3 et du parechocs 9 et de l'angle d'impact, la distance entre le lecteur optique 6 et le marquage 4 est inférieure à la portée de lecture du lecteur 6.
Les diverses cibles 5, ou des groupes de cibles 5, peuvent être activés individuellement, par une commande manuelle ou automatique, de manière à limiter dans le temps l'efficacité d'une cible et à éviter les accumulations de véhicules 1 devant les cibles. L'activation peut être signalée par un voyant lumineux (non représenté) fixe ou clignotant.

Claims (5)

Revendications
1. Dispositif de jeu additionnel pour véhicules de fête ou d'attraction, lesdits véhicules se déplaçant sur une piste limitée par un amortisseur périphérique élastiquement déformable, caractérisé en ce qu'au moins une cible (5) est disposée à la périphérie de la piste (2) à l'extérieur dudit amortisseur périphérique (3), ladite cible (5) étant munie d'un lecteur optique (6) coopérant avec un marquage codé (4) porté par chaque véhicule (1) et caractéristique dudit véhicule (1), ledit lecteur optique (6) étant relié à des moyens de traitement (7, 8) et d'affichage (9, 10).
2. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que le marquage (4) est constitué par un code à barres et le lecteur (6) est un lecteur de code à barres.
3. Dispositif selon la revendication 2, caractérisé en ce que le code à barres (4) est imprimé sur une étiquette auto-collante disposée sur l'avant de la carrosserie du véhicule (1).
4. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que les moyens de traitement comprennent un décodeur (7) associé à chaque lecteur optique (6) et relié à un automate de comptage (8) ou similaire, lequel est relié à un tableau d'affichage (9).
5. Dispositif selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce qu'une pluralité de cibles (5) sont disposées autour de la piste (2) et peuvent être activées individuellement ou par groupes, l'activation étant signalée par exemple par un voyant lumineux.
FR9015109A 1990-12-03 1990-12-03 Dispositif de jeu additionnel pour vehicules de fete ou d'attraction. Pending FR2669837A1 (fr)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR9015109A FR2669837A1 (fr) 1990-12-03 1990-12-03 Dispositif de jeu additionnel pour vehicules de fete ou d'attraction.

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR9015109A FR2669837A1 (fr) 1990-12-03 1990-12-03 Dispositif de jeu additionnel pour vehicules de fete ou d'attraction.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
FR2669837A1 true FR2669837A1 (fr) 1992-06-05

Family

ID=9402835

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FR9015109A Pending FR2669837A1 (fr) 1990-12-03 1990-12-03 Dispositif de jeu additionnel pour vehicules de fete ou d'attraction.

Country Status (1)

Country Link
FR (1) FR2669837A1 (fr)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2135512A1 (fr) * 1971-05-05 1972-12-22 Torres Remy
US4387898A (en) * 1981-07-28 1983-06-14 Mangum U Stancel Ball game apparatus and method
US4898382A (en) * 1989-06-16 1990-02-06 Egidio Lamanna Amusement vehicle game
US4970389A (en) * 1989-06-27 1990-11-13 John Danforth Vehicle identification system

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2135512A1 (fr) * 1971-05-05 1972-12-22 Torres Remy
US4387898A (en) * 1981-07-28 1983-06-14 Mangum U Stancel Ball game apparatus and method
US4898382A (en) * 1989-06-16 1990-02-06 Egidio Lamanna Amusement vehicle game
US4970389A (en) * 1989-06-27 1990-11-13 John Danforth Vehicle identification system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU734147B2 (en) Reel apparatus for game machine
US5511783A (en) Ball momentum transfer play feature for a pinball game
EP3013731B1 (fr) Nacelle elevatrice a pupitre de commande securise
US4657261A (en) Spring mounted silhouette archery target apparatus
AU2003287758A1 (en) Optical element for variable message signs
WO2018077287A1 (fr) Capteur de conduite automatisée
CA2020525A1 (fr) Cible a position variable
FR3091329A1 (fr) Système de feu de gabarit
FR2669837A1 (fr) Dispositif de jeu additionnel pour vehicules de fete ou d'attraction.
US4833806A (en) Display cell element for point matrix display panels
FR2609404A1 (fr) Installation de jeu et d'entrainement a la pratique du golf
USRE32662E (en) Image projecting amusement device
JP3854092B2 (ja) 弾球遊技機
FR2670127A1 (fr) Dispositif du type jeu et attraction destine a simuler une course equestre ou une chevauchee avec tirs sur cible.
CA2423508C (fr) Methode et dispositif de concentration pour source lumineuse
EP0955075A1 (fr) Roulette de casino utilisée en jeu d'adresse avec scores automatiques
US5040799A (en) Golf cup putting aid
WO2019183742A1 (fr) Capteur de détection d'obstacle de véhicules
CN221029755U (zh) 一种公路养护作业安全装置
FR2752744A1 (fr) Jeu de production de scores automatise, du type a roulette
FR2778113A1 (fr) Ensemble d'entrainement au golf
FR2904566A1 (fr) Dispositif pour l'entrainement ou jeu d'adresse similaire au basket-ball utilisant plusieurs paniers de dimensions differentes.
FR3106689A1 (fr) Feu de signalisation
EP0682958B1 (fr) Dispositif d'entraínement pour golfeurs avec analyse de chague frappe
FR2752745A1 (fr) Jeu de production de score automatique du type a roulette et application a la realisation d'un simulateur de jeu de roulette de casino et jeu d'adresse