FI85560B - System for games of the bingo type - Google Patents
System for games of the bingo type Download PDFInfo
- Publication number
- FI85560B FI85560B FI894701A FI894701A FI85560B FI 85560 B FI85560 B FI 85560B FI 894701 A FI894701 A FI 894701A FI 894701 A FI894701 A FI 894701A FI 85560 B FI85560 B FI 85560B
- Authority
- FI
- Finland
- Prior art keywords
- player
- game
- unit
- central processing
- processing unit
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/06—Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
- A63F3/0645—Electric lottos or bingo games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
1 855601 85560
Laitteisto bingotyyppisiä pelejä varten Käsiteltävä keksintö koskee laitteistoa bingoa, rulettia ja muita vastaavia pelejä varten. Esimerkiksi 5 bingopeliä pelataan niin, että jokainen pelaaja ostaa tai saa muulla tavalla käyttöönsä tietyn määrän laattoja, joihin on merkitty numeroyhdistelmiä. Pelinjohtaja aloittaa pelin ja vetää satunnaisesti erilaisia numeroita. Jokainen pelaaja merkitsee vedetyt numerot laattoihinsa. Kun nämä 10 merkityt numerot muodostavat tietyn kuvion, esimerkiksi täyden rivin, pelaaja on saanut bingon ja tällöin pelivoi-ton.The present invention relates to an apparatus for bingo, roulette and other similar games. For example, 5 bingo games are played in which each player buys or otherwise has access to a certain number of tiles marked with a combination of numbers. The game manager starts the game and randomly draws different numbers. Each player marks the drawn numbers on their tiles. When these 10 marked numbers form a certain pattern, for example a full line, the player has received a bingo and then a game win.
Bingopelissä on käytetty apuvälineenä tietokonetta, jolle pelinjohtaja antaa ohjeet. Tietokone voi silloin 15 suorittaa pelin suunnittelun, eri numeroiden umpimähkään tapahtuvan valitsemisen ja voittojen suunnittelun, niin että esimerkiksi viranomaisten määräämää voittotasoa noudatetaan aina.In the bingo game, a computer has been used as an aid, to which the game director gives instructions. The computer can then 15 perform the planning of the game, the random selection of different numbers and the planning of the winnings, so that, for example, the level of winnings set by the authorities is always observed.
Käsiteltävä keksintö koskee sen sijaan sellaista 20 tämän tyyppisiä pelejä varten tarkoitettua laitteistoa tai järjestelmää, jossa on keskustietokone, joka ottaa vastaan komentoja pelinjohtajalta ja käsittää yhden tai useampia yksiköitä, sekä itsenäisiä, prosessorilla ja muistilla varustettuja pelaajapäätteitä, joita pelaajat hoitavat. 25 Jokaisen pelaajan suorittamien ostojen, esimerkiksi peli-laattojen tai pelimäärän, rekisteröimiseen käytetään jotakin mukana pidettävää tietoyksikköä, esimerkiksi muovi-korttia. Kortin lukemista ja kirjoittamista varten sekä keskustietokoneessa että pelaajien tietokoneissa on kor-30 tinlukija/-kirjoitin.Instead, the present invention relates to an apparatus or system for games of this type having a central computer that receives commands from a game controller and comprises one or more units, and independent gaming terminals with a processor and memory operated by the players. 25 A unit of information, such as a plastic card, is used to record the purchases made by each player, such as game tiles or the number of games. There is a card reader / writer on both the mainframe and the players' computers to read and write the card.
Keksinnölle ominaiset piirteet esitetään lähemmin oheisissa patenttivaatimuksissa.The features of the invention are set out in more detail in the appended claims.
Keksintöä selostetaan nyt viittaamalla oheiseen \ ' piirustukseen, jossa 35 kuvio 1 esittää kaaviona keksinnön mukaista peli- 2 85560 laitteistoa.The invention will now be described with reference to the accompanying drawing, in which Figure 1 shows diagrammatically a gaming device according to the invention.
Kuviossa 1 esitetään keskusyksikkö, jonka suositettava rakennemuoto käsittää kaksi toisiinsa kytkettyä hen-kilötietokonetta 3 ja 5, jotka ovat tavanomaista tyyppiä 5 ja joissa on prosessori, käsittelymuisti, näppäimistö, kuvaruutu, tietoliikenneportit ja pysyvä massamuisti. Keskusyksikköön 1 on yhdistetty myös tavanomainen kirjoitin 9, joka kirjoittaa halutut tiedot paperille. Nämä kaksi tietokonetta käsittävän yksikön ensimmäistä tietokonetta 10 3 käytetään kassatoimintoihin. S on kytketty kortinluki jaan 7, joka lukee ja kirjoittaa muovikortin, jossa on kirjoitus- ja lukumuisti, esimerkkinä "Smartcard".Figure 1 shows a central processing unit, the preferred embodiment of which comprises two interconnected personal computers 3 and 5, which are of the conventional type 5 and which have a processor, a processing memory, a keyboard, a screen, communication ports and a permanent mass memory. Also connected to the central unit 1 is a conventional printer 9 which writes the desired information on paper. The first computer 10 3 of the unit comprising these two computers is used for cash operations. S is connected to a card reader 7 which reads and writes a plastic card with a write and read memory, for example a "Smartcard".
Toinen tietokone 5 johtaa peliä keskitetysti ja pääasiassa itsenäisesti, mutta reagoi myös pelinjohtajan 15 komentoihin, jotka syötetään johtotietokoneen näppäimistöllä. Keskusyksikkö 1 on yhdistetty tietoliikenneport-tinsa välityksellä linjaohjaimeen 16, joka vahvistaa verk-kojohdon 11 signaalin, johdon 11 lähtiessä siis keskusyksiköstä 1 ja mennessä edelleen pääteyksikköön 13 ja sii-20 tä edelleen seuraavaan pääteyksikköön 13, jolloin jokaisen pelaajan paikalle on sijoitettu yksi pääteyksikkö. Myös nämä pääteyksiköt ovat täydellisiä henkilötietokoneita ja niissä on prosessori, pikamuisti, näppäimistö ja tietoliikenneportit. Jokainen tällainen pelaajapääte 13 on yhdis-25 tetty myös muovikorttien lukijaan/kirjoittimeen 15.The second computer 5 controls the game centrally and mainly independently, but also responds to the commands of the game manager 15, which are entered on the keyboard of the control computer. The central processing unit 1 is connected via its communication port to a line controller 16 which amplifies the signal of the network line 11, thus the line 11 leaves the central processing unit 1 and onwards to the terminal unit 13 and from there to the next terminal unit 13, where one terminal unit is placed. These terminals are also complete personal computers and have a processor, cache, keyboard, and communication ports. Each such player terminal 13 is also connected to a plastic card reader / writer 15.
Järjestelmän toimintaa selostetaan nyt yleisesti sovellettaessa sitä yksinkertaiseen bingopeliin. Pelaajan ollessa pelaamassa ensimmäistä kertaa hän saa ohjelmoimat-toman muovikortin. Pelaaja maksaa pelipanoksensa ja saa 30 kortin takaisin ja sen mukana kuitin, jossa on tunnusnumerot, päivämäärä, kellonaika, pelipanos ja saldo. Nämä tiedot on tallennettu myös kortin kirjoitus- ja lukumuistiin ja lisäksi ne tallennetaan kassayksikön 3 pysyvään massa-· muistiin, joka on esimerkiksi magneettilevy.The operation of the system is now generally described when applied to a simple bingo game. When a player is playing for the first time, he receives a non-programmed plastic card. The player pays their bet and gets 30 cards back and comes with a receipt with ID numbers, date, time, bet and balance. This information is also stored in the card's read and write memory and, in addition, is stored in the permanent mass memory of the cash register unit 3, which is, for example, a magnetic disk.
35 Pelaaja menee sitten vapaalle päätteelle 13. Siellä 3 85560 hän syöttää muovikortin lukijaan/kirjoittimeen 15 ja alkaa sitten käyttämällä päätteen näppäimistön näppäimiä valmistautua pelaamaan. Niiden erilaisten kuvaruudussa näkyvien kuvien avulla, jotka saadaan näkymään ja valitaan 5 eri näppäimiä painamalla, pelaaja valitsee siten laattoihinsa sopivat numeroyhdistelmät. Pääte 13 muodostaa normaalitapauksessa nämä numeroyhdistelmät itsenäisesti, minkä jälkeen pelaaja hyväksyy ne tai muttaa niitä. Kun peli alkaa, siitä tulee ilmoitus päätteen 13 kuvaruutuun, ja 10 pelaaja valitsee tällöin, haluaako hän olla siinä mukana ja myönteisessä tapauksessa kuinka monella laatalla hän osallistuu peliin. Pääte ratkaisee tällöin pelaajan saldon perusteella, että pelaaja voi pelata valitsemallaan laat-tamäärällä.35 The player then goes to the free terminal 13. There 3 85560 he inserts a plastic card into the reader / writer 15 and then starts using the keys on the terminal's keyboard to prepare to play. With the help of the various images displayed on the screen, which are made visible and selected by pressing 5 different keys, the player thus selects the number combinations that suit his tiles. Terminal 13 normally generates these number combinations independently, after which the player accepts or mutates them. When the game starts, a notification will appear on the 13 screens of the terminal, and 10 players will then choose whether he wants to be involved and, if so, how many tiles he will participate in the game. The terminal then decides, based on the player's balance, that the player can play with the number of tiles of his choice.
15 Uuden pelin alkamisesta tulee ilmoitus peliä joh tavasta keskustietokoneesta 5, joka valitsee sitten automaattisesti satunnaislukuja. Nämä luvut lähetetään kaikille pelaajapäätteille 13. Päätteet merkitsevät nämä numerot sitten asianomaiseen päätteeseen kuuluviin laattakuviin. 20 Kun jollakin laatalla saadaan bingo, asianomainen pääte 13 ilmoittaa tästä peliä johtavalle yksikölle 5 ja peli voidaan tällöin lopettaa tai se voi jatkua suuremmilla panoksilla. Oikea laatta tai mahdollisesti oikeat laatat ja myös voittavan päätteen tai voittavien päätteiden nu-25 mero näkyvät tällöin kaikkien päätteiden kuvaruuduissa.15 The start of a new game is notified by the host computer 5 that controls the game, which then automatically selects random numbers. These numbers are sent to all player terminals 13. The terminals then mark these numbers on the tile images belonging to the respective terminal. 20 When bingo is obtained on one of the tiles, the relevant terminal 13 notifies the game management unit 5 and the game can be stopped or continued with higher stakes. The correct tile or possibly the correct tiles and also the nu-25 number of the winning terminal or terminals will then be displayed on the screens of all terminals.
’: Pelaaja voi nyt ottaa muovikorttinsa pois kortin- lukijasta/kirjoittimesta 15 ja mennä kassapäätteelle 3 noutamaan voittonsa. Tällöin kortti syötetään jälleen lukijaan/kir joittimeen 7 ja pelaaja saa sitten voittonsa 30 haluamallaan tavalla. Uusi saldo tallennetaan muovikort-tiin ja pysyväismuistiin.’: The player can now take his plastic card out of the card reader / writer 15 and go to the cash register 3 to pick up his winnings. In this case, the card is re-inserted into the reader / writer 7 and the player then receives his winnings 30 as he wishes. The new balance is stored on a plastic card and in non-volatile memory.
Laitteiston toimintaa selostetaan nyt lähemmin painottamalla erityisesti laitteistossa, nimenomaan keskus-'·* ' yksikön 1 ja pelaajapäätteiden 13 välillä siirrettäviä 35 tietoja.The operation of the apparatus will now be described in more detail with particular emphasis on the data 35 to be transferred between the central unit '· *' unit 1 and the player terminals 13.
4 855604,85560
Keskusyksikön 1 ja pelaajapäätteiden 13 välisestä tietoliikenteestä on todettava yleisesti seuraavaa:Regarding the communication between the central processing unit 1 and the player terminals 13, the following should be noted in general:
Keskusyksikkö 1 voi lähettää ilmoituksia samanaikaisesti kaikille päätteille tai vain yhdelle päätteelle 5 kerrallaan.The central processing unit 1 can send notifications simultaneously to all terminals or only to one terminal 5 at a time.
Vain yksi pääte kerrallaan saa vastata.Only one terminal at a time is allowed to answer.
Pääte saa vastata vain siinä tapauksessa, että keskusyksikkö lähettää sille kyselyn.The terminal may only respond if the central unit sends it a query.
Keskusyksikkö 1 lähettää siis komentoja kaikille 10 pelaajapäätteille 13, jotka vastaavat kyllä tai ei, mahdollisesti jonkin ilmoituksen kanssa, joka lähetetään siis keskusyksikölle 1.Thus, the central processing unit 1 sends commands to all 10 player terminals 13, which answer yes or no, possibly with some notification, which is thus sent to the central processing unit 1.
Kun asiakas saa uuden kortin, sekä kortin luku- ja kirjoitusmuistiin että keskusyksikön pysyväismuistiin kir-15 joitetaan tunnusnumerot, kuten jo edellä mainittiin. Lisäksi korttiin ja muistiin kirjoitetaan asiakkaan maksama summa ja asiakkaan saldo.When the customer receives a new card, identification numbers are written to both the card's read and write memory and the main unit's non-volatile memory, as already mentioned above. In addition, the amount paid by the customer and the customer's balance are written on the card and in the memory.
Sen jälkeen pelaaja käy istumaan pelipaikalleen vapaan päätteen 13 ääreen ja syöttää korttinsa päätteen 20 kortinlukijaan 15. Tällöin pääte 13 käynnistyy ja tieto kortin syöttämisestä lähetetään keskusyksikölle 1. Keskusyksikkö 1 vastaa ja lähettää useita ilmoituksia tälle päätteelle 13, esimerkiksi päivämäärän ja päivän nimen, 25 pelaajan saldon, joka luetaan keskuksen massamuis- * * · tista, tietoja parhaillaan jatkuvasta pelistä.The player then sits at his seat next to the free terminal 13 and enters his card into the card reader 15 of the terminal 20. In this case, the terminal 13 starts and information about the card is sent to the CPU 1. The CPU 1 responds and sends several notifications to this terminal 13. , read from the centre's mass memory, * * · information about the current game.
·*- Pelaajapäätteen 13 kuvaruudussa näkyy nyt yleistie- toja ja niiden avulla ja painamalla näppäimistön näppäi-30 miä, jolloin kuvaruutuun tulee lisää tietoja, pelaaja valitsee painamalla vielä muita näppäimiä tietyn määrän ____. laattoja, joiden numeroyhdistelmät muodostetaan normaalitapauksessa pelaajapäätteessä 13 olevalla satunnaisluku-generaattorilla. Kun pelaaja on valinnut tietyn määrän : 35 laattoja ja mahdollisesti niihin liittyvät panosarvot ja 5 H 5 560 haluaa siis osallistua peliin niillä, pelaajapääte tarkistaa, ettei pelaajan yhteenlaskettu pelipanos ylitä hänen saldoaan, minkä jälkeen pelaajapääte ilmoittaa keskusyksikölle 1 laattojen lukumäärän ja pelipanoksen, kirjoittaa 5 vastaavat tiedot pelaajan muovikorttiin lukijan/kirjoit-timen 15 avulla, ja pelaaja voi ottaa osaa peliin.· * - The screen of the player terminal 13 now displays general information and with it and by pressing the keys-30 on the keyboard, in which case more information appears on the screen, the player selects by pressing other keys a certain number ____. tiles whose number combinations are normally generated by a random number generator in the player terminal 13. Once a player has selected a certain number: 35 tiles and possibly related bet values and 5 H 5 560 therefore wants to participate in the game with them, the player terminal checks that the player's total bet does not exceed his balance, after which the player terminal informs CPU 1 the number of tiles and data to the player's plastic card by means of a reader / writer 15, and the player can take part in the game.
Keskusyksikkö 1 aloittaa pelin ja ilmoittaa valitut numerot sitten pelaajapäätteille 13, jotka merkitsevät ne pelaajien eri laattoihin. Jos pelaaja saa laatallaan voit-10 tavan yhdistelmän, pääte 13 ilmoittaa tästä heti keskusyksikölle ja ilmoittaa samalla myös voittavan numeroyhdis-telmän ja siihen liittyvän panoksen. Keskusyksikkö lähettää ilmoituksen voittavan yhdistelmän löytymisestä ja ilmoittaa samalla tämän voittavan yhdistelmän ja voittaja-15 päätteen. Minkä tahansa pelipäätteen antamalla vastaavalla komennolla pelitoiminto voidaan keskeyttää, niin että jokainen pelaaja voi mennä nyt voittavalle päätteelle 13 ja tarkistaa voittavan yhdistelmän. Asianomainen pääte 13 ilmoittaa tästä tällöin keskusyksikölle 1.The central unit 1 starts the game and then communicates the selected numbers to the player terminals 13, which mark them on the different tiles of the players. If a player receives a combination of the 10 ways in his tile, the terminal 13 immediately notifies the central unit and at the same time notifies the winning combination of numbers and the associated bet. The CPU sends a notification that a winning combination has been found and at the same time notifies this winning combination and the winner-15 terminal. With the corresponding command given by any game terminal, the game operation can be interrupted so that each player can now go to the winning terminal 13 and check the winning combination. The relevant terminal 13 then notifies the Central Unit 1.
20 Seuraavan pelin alkaessa keskusyksikkö 5 lähettää tiedon tästä pelistä kaikille aktivoiduille pelaajapäätteille 13. Sitten toistetaan edellä esitetyt toiminnot.20 At the start of the next game, the central processing unit 5 sends information about this game to all activated player terminals 13. The above operations are then repeated.
Kun pelaaja ei halua enää osallistua peliin, hän ottaa muovikorttinsa pois kortinlukijasta 15. Pelaajapääte 25 13 ilmoittaa tästä keskusyksikölle 1. Pelaaja menee sitten ' · kassapäätteelle 3, jossa muovikortti syötetään jälleen ·.. kortinlukijaan 7. Muovikorttiin sisältyvää kirjoitusta koskevaa ilmoitusta verrataan keskusyksikön pysyväismuis-tissa oleviin tietoihin. Pysyväismuistiin tallennetuilla 30 tiedoilla on tällöin suurin prioriteetti. Asiakas voi nyt noutaa mahdollisen voittonsa tai jättää sen nostamatta jotakin muuta tilannetta varten. Tätä koskevat tiedot tallennetaan sekä keskusyksikön 1 muistiin että muovikorttiin ”·[ ' asiakkaan saldon kanssa.When the player no longer wants to participate in the game, he removes his plastic card from the card reader 15. The player terminal 25 13 notifies the central unit 1. The player then goes to the cash register 3, where the plastic card is re-inserted · .. into the card reader. to the information contained in the The 30 data stored in the non-volatile memory then have the highest priority. The customer can now pick up their potential winnings or not raise it for any other situation. Information on this is stored both in the memory of the central processing unit 1 and on a plastic card ”· ['with the customer's balance.
35 Seuraavia tietoliikennejaksoja voi esiintyä keskus- 6 85560 yksikön 1 ja yhden tai useamman päätteen 13 välillä. 1) Keskusyksikkö 1 lähettää tietyn ilmoituksen kaikille päätteille 13, ja päätteet eivät normaalitapauksessa tällöin vastaa.35 The following communication cycles may occur between the central 6 85560 unit 1 and one or more terminals 13. 1) The central processing unit 1 sends a certain message to all the terminals 13, and the terminals do not normally respond.
5 2) Keskusyksikkö 1 lähettää tietyn ilmoituksen yh delle päätteelle 13. Tämä pääteyksikkö 13 lähettää puolestaan oman ilmoituksensa keskusyksikölle 1, ja tämä vastaa lähettämällä päätteelle 13 signaalisarjan, joka merkitsee sitä, että ilmoitus on ymmärretty.2) The central processing unit 1 sends a certain message to one terminal 13. This terminal unit 13 in turn sends its own notification to the central processing unit 1, which responds by sending a signal sequence to the terminal 13, which means that the notification has been understood.
10 3) Keskusyksikkö 1 lähettää tietyn ilmoituksen mää rätylle päätteelle 13, ja tämä vastaa signaalisarjalla, joka merkitsee sitä, että ilmoitus on ymmärretty.3) The central processing unit 1 sends a certain message to the designated terminal 13, and this responds with a series of signals indicating that the message has been understood.
4) Keskusyksikkö 1 kysyy peräkkäin jokaiselta pe-laajapäätteeltä, onko sillä jokin keskusyksikölle 1 lähe- 15 tettävä ilmoitus. Jos pääteyksiköllä 13 on jokin ilmoitus, se lähetetään keskusyksikölle 1, joka vastaa lähettämällä vahvistavan signaalisarjan, kuten edellä on esitetty.4) The central processing unit 1 successively asks each pe wide terminal whether it has any notification to be sent to the central processing unit 1. If the terminal unit 13 has a message, it is sent to the central unit 1, which responds by sending a set of confirmation signals, as described above.
5) Kohtaa 4) vastaavalla tavalla keskusyksikkö 1 kysyy peräkkäin kaikilta päätteiltä 13, onko niillä lähe- 20 tettäviä ilmoituksia. Jos niillä ei ole mitään sillä hetkellä ajankohtaista ilmoitusta lähetettävänä, päätteet 13 lähettävät lopetussignaalisarjan, kuten edellä on esitetty.5) In a manner similar to step 4), the central processing unit 1 sequentially asks all the terminals 13 whether they have any notifications to be sent. If they do not currently have any current notification to send, the terminals 13 send a series of stop signals, as described above.
Laitteisto on järjestetty siis niin, ettei keskus-25 yksikkö 1 voi millään tavalla käskeä eri pelaajapäätteitä 13 suorittamaan tiettyjä toimintoja. Nämä pelaajapäätteet ovat siis itsenäisiä ja lähettävät keskusyksikölle 1 hyvin vähän tietoja. Näin ollen pelin aikana keskusyksikölle ei voida koskaan lähettää tietoja pelaajan laatoissa olevista 30 numeroyhdistelmistä. Tämä onkin hyvin tärkeää, koska pelinjohtaja voisi muussa tapauksessa keskustietokoneen ohjelmaa muuttamalla mahdollisesti muuttaa valittuja numeroita ja edistää väärinpelaamista.The apparatus is thus arranged in such a way that the central unit 25 cannot in any way instruct the various player terminals 13 to perform certain functions. These player terminals are thus independent and send very little information to the central processing unit 1. Thus, during the game, information about the 30 number combinations in the player's tiles can never be sent to the CPU. This is very important, because otherwise the game manager could, by changing the program on the mainframe, possibly change the selected numbers and promote misplay.
On selvää, että edellä esitettyä laitteistoa voi-35 daan käyttää erilaisissa peleissä, joilla on erilainen I: 7 85560 voitonjako. Tällöin tietyssä pelaajapäätteessä 13 valittua merkki-, numero- tai muuta yhdistelmää ei lähetetä koskaan keskusyksikölle 1. Esimerkiksi myös elektronisessa rulettipelissä tämä on luonnollisesti huomattava etu.It is clear that the equipment described above can be used in various games with different I: 7 85560 payouts. In this case, the combination of characters, numbers or other combinations selected in a particular player terminal 13 is never sent to the central processing unit 1. For example, in an electronic roulette game, this is of course a considerable advantage.
55
Claims (3)
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SE8902859A SE500436C2 (en) | 1989-08-28 | 1989-08-28 | Facility for games in which one or more players simultaneously play against each other and / or against the organizer of the game |
SE8902859 | 1989-08-28 |
Publications (4)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FI894701A0 FI894701A0 (en) | 1989-10-04 |
FI894701A FI894701A (en) | 1991-03-01 |
FI85560B true FI85560B (en) | 1992-01-31 |
FI85560C FI85560C (en) | 1992-05-11 |
Family
ID=20376761
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FI894701A FI85560C (en) | 1989-08-28 | 1989-10-04 | Facility for games of the bingo type |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
FI (1) | FI85560C (en) |
SE (1) | SE500436C2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU95103479A (en) | 1994-03-11 | 1996-12-27 | Уолкер Эссет Мэнеджмент Лимитед Партнершип (US) | Game system, game computer, method for playing or drawing lottery when player participates in it |
-
1989
- 1989-08-28 SE SE8902859A patent/SE500436C2/en not_active IP Right Cessation
- 1989-10-04 FI FI894701A patent/FI85560C/en active IP Right Grant
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
SE8902859D0 (en) | 1989-08-28 |
FI894701A (en) | 1991-03-01 |
SE8902859L (en) | 1991-03-01 |
FI894701A0 (en) | 1989-10-04 |
SE500436C2 (en) | 1994-06-27 |
FI85560C (en) | 1992-05-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6358151B1 (en) | System for facilitating game play in an electronic lottery game network | |
ES2440215T3 (en) | Method and apparatus for providing a progressive prize for a large personal area of a gaming device | |
US6733385B1 (en) | Apparatus, method, and program product for facilitating game play in an electronic lottery game network | |
JP4999233B2 (en) | Game system | |
US7510116B2 (en) | Lottery and gaming systems with dynamic lottery tickets | |
US6234899B1 (en) | System for linking a unique identifier to an instant game ticket | |
US20050107153A1 (en) | Lottery and gaming systems for playing wagering game with enhanced prize structure derived from multiple plays | |
RU2005108664A (en) | GAMING MACHINE WITH LOTTERY TICKET DISTRIBUTION DEVICE | |
LV12408B (en) | Method and system using a game-playing device | |
AU2005238019A1 (en) | Method, apparatus, and program product for accessing player accounts in a gaming system | |
CN101121073A (en) | Gaming machine and gaming method thereof | |
US20090117975A1 (en) | Gaming machine with symbol changed according to predetermined conditions after rearrangement and playing method thereof | |
US20070238518A1 (en) | Gaming machine | |
FI85560B (en) | System for games of the bingo type | |
WO1989006405A1 (en) | Games machine | |
GB2192342A (en) | Games machine | |
AU711321B2 (en) | Game method with credit card | |
AU2004212567A1 (en) | Evaluation based on bingo configuration on line games | |
US20080311978A1 (en) | Cashless method operating a network of gaming machines | |
RU19945U1 (en) | LOTTERY DEVICE | |
US20050124403A1 (en) | Method and apparatus for identifying a winner in a bingo game | |
AU2007214331B2 (en) | Casino gambling system with biometric access control | |
RU79696U1 (en) | GAME SYSTEM WITH EXTERNAL LOCKER AND READING DEVICE PLACED IN A VENDING AUTOMATIC MACHINE | |
RU77710U1 (en) | SLOT MACHINE | |
RU2296369C2 (en) | Playing device with prize payment for successive wins |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FG | Patent granted |
Owner name: MAEKINEN, SEPPO |