ES2809648A1 - Sistema y procedimiento de optimizacion del renderizado de imagenes a partir del seguimiento de las pupilas - Google Patents

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Abstract

Sistema y procedimiento de optimización del renderizado de imágenes a partir del seguimiento de las pupilas. Constituido a partir de un dispositivo que capta la imagen y el movimiento de los ojos del usuario como puede ser una cámara, procesa dicha información, y la envía al motor de síntesis de imagen para optimizar el proceso de renderizado, dedicando mayor cantidad de recursos (resolución, potencia de GPU y CPU, memoria de vídeo, resolución de pantalla, etc.) en representar la zona de la imagen que va a incidir en la fóvea de la retina, que es donde se enfoca el centro de atención de la mirada.

Description

DESCRIPCIÓN
SISTEMA Y PROCEDIMIENTO DE OPTIMIZACIÓN DEL RENDERIZADO DE
IMÁGENES A PARTIR DEL SEGUIMIENTO DE LAS PUPILAS
OBJETO DE LA INVENCIÓN
La presente invención se refiere, aprovechando el hecho de que la densidad de receptores en la retina se concentra en determinados puntos de la retina del ojo, a un sistema capaz de mejorar la visión de la zona de la imagen donde se encuentra el foco de atención, usando la información de la orientación de las pupilas para optimizar la potencia de cálculo del sistema de renderizado de la imagen a mostrar en gafas de realidad virtual, monitores, pantallas, etc. en dichos puntos de máxima densidad de receptores.
Viene a resolver el problema hasta ahora no resuelto de mejorar la calidad y optimizar los recursos y el rendimiento de los sistemas de renderizado y representación de imágenes generadas por algoritmos numéricos.
En la mayoría de los animales la distribución de los receptores de luz en la retina es tal que en las zonas donde se enfoca el centro de atención de la imagen que va a procesar el cerebro aumenta la densidad de dichos receptores, obteniendo por tanto más detalle el sujeto observador en la zona donde se centra su interés. En los seres humanos esta zona se denomina fóvea y tiene alrededor de 2mm cuadrados de superficie; de hecho, la mitad de la información que transfiere al cerebro el nervio óptico corresponde a la generada en la fóvea.
El procedimiento en sí usa un dispositivo de seguimiento de la posición de la pupila para determinar qué parte del campo de visión sintetizado en la imagen a representar va a incidir en la fóvea para que el motor de síntesis de imagen use una cantidad adecuadamente mayor de recursos (resolución, potencia de GPU y CPU, memoria de vídeo, resolución de pantalla y/o gafas VR, etc.) en renderizar y representar la zona de la imagen que va a incidir en la fóvea de la retina. El resto de la imagen puede ser sintetizada con menor detalle ya que la densidad de receptores de luz en el resto de la superficie de la retina es menor.
La aplicación industrial de esta invención se encuentra por tanto en el diseño y desarrollo de sistemas y dispositivos de captación de movimiento y posición ocular combinados con sistemas de renderizado de imágenes en simuladores de entrenamiento y/o formación, en juegos y vídeos en streaming, y optimización de estos.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN
Aunque no se ha encontrado ninguna invención idéntica a la descrita, exponemos a continuación los documentos encontrados que reflejan el estado de la técnica relacionado con la misma.
Así el documento ES2327633T3 hace referencia a una instalación para la detección de ojos que comprende: una o más fuentes de luz para emitir luz en direcciones hacia la cabeza de un usuario, un detector para recibir luz desde la cabeza de un usuario y para captar repetidamente imágenes de la misma, y una unidad de evaluación conectada al detector para determinar la posición y/o dirección de mirada de un ojo, y dispuesta para determinar, en una imagen captada por el detector, un área en la que estén localizadas una imagen de un ojo o unas imágenes de ojos, la unidad de evaluación está dispuesta para, tras haber determinado el área, controlar el detector para enviar a la unidad de evaluación la información acerca de las imágenes sucesivas que sólo corresponde al área determinada de la imagen captada por el detector, y el detector está dispuesto para leer información únicamente de la porción de la superficie del detector que corresponde al área determinada, y por lo tanto los datos que luego han de ser enviados a la unidad de evaluación. La instalación a la que se refiere el citado documento se centra en la detección de ojos, mientras que la invención principal busca la orientación de la pupila para optimizar los sistemas y recursos de visualización de imágenes.
US6152563A1 propone un sistema para la detección de la dirección de la mirada que utiliza un diodo emisor de luz infrarroja montado coaxialmente con el eje óptico y delante de la lente de imagen de una cámara de video sensible al infrarrojo para grabar de forma remota las imágenes del ojo del operador de la computadora. La luz infrarroja entra en el ojo y es absorbida y luego reemitida por la retina, lo que provoca un "efecto de ojo brillante” que hace que la pupila sea más brillante que el resto del ojo. También da lugar a un pequeño brillo aún más brillante que se forma en la superficie de la córnea. La computadora incluye software y hardware que adquiere una imagen de video, la digitaliza en una matriz de píxeles y luego analiza la matriz para identificar la ubicación del centro del alumno en relación con el centro del destello. Con esta información, el software calibra el sistema para proporcionar un alto grado de precisión en la determinación del punto de vista del usuario. Cuando se combina con una pantalla de computadora y una interfaz gráfica de usuario, el sistema puede colocar el cursor en el punto de vista del usuario y luego realizar las diversas acciones de hacer clic con el ratón en la ubicación en la pantalla donde el usuario se fija. En este caso se trata de un sistema de interfaz y control de cursor en un medio de visualización a través de la orientación del ojo en el que se proyecta un haz de luz infrarroja que registra una cámara, sin embargo, no comprende módulo ninguno de optimización de recursos en renderizados, como ofrece la invención principal.
DE19731301A1 describe un método para controlar microscopios y aparatos conectados a los mismos mediante análisis de la dirección de visión. También se refiere a un aparato para medir la dirección de visión y un accesorio de ocular para llevar a cabo dicho método. El objetivo de la invención es proporcionar un método, un aparato para medir la dirección de visión y una fijación del tipo descrito anteriormente que permita controlar el microscopio y cualquier aparato que funcione en el área de trabajo de dicho microscopio exclusivamente por medio de los datos ópticos de los ojos del observador sin que se produzcan reflejos perturbadores o un manejo incorrecto del microscopio. Con este fin, se utiliza una luz altamente difusa con una longitud de onda de entre 800 y 1000 nm como luz infrarroja que se genera coaxialmente alrededor del ojo del observador a nivel del tubo del ocular. Además, en la trayectoria del haz del sistema óptico se genera al menos otra señal infrarroja que es independiente del lugar de producción de la luz difusa y se dirige al ojo del observador, cuya señal infrarroja tiene una intensidad diferente de la de la luz difusa y una longitud de onda de entre 800 y 1000 nm y se somete a la luz difusa para producir al menos un reflejo corneal adicional. Al igual que en el caso anterior, el control de la orientación del ojo se utiliza para una labor distinta a la del optimizado de renderización de imágenes, concretamente para el control de microscopios y aparatos asociados a los mismos.
US5638176A1 se refiere a un sistema de seguimiento ocular económico que no requiere equipo de cabeza. El sistema de seguimiento ocular utiliza las franjas de interferencia entre el brillo de la córnea y la reflexión retiniana del "ojo rojo” para obtener una señal de punto de fondo inmune de fondo y resolución angular para usarla como dispositivo señalador para computadoras personales. La espectroscopia láser de diodo sintonizable (seguro para los ojos) se utiliza para medir el período y la amplitud de las franjas de Fabry-Perot causadas por la interferencia entre el brillo corneal y el reflejo "rojo" de la retina. Una vez más, el sistema asociado al análisis de la orientación del ojo se refiere a un dispositivo de control distinto al que propone la invención principal, siendo en este caso el uso como dispositivo señalador para ordenadores y computadoras.
Conclusiones: Como se desprende de la investigación realizada, ninguno de los documentos encontrados soluciona los problemas planteados como lo hace la invención propuesta.
DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN
El sistema de optimización del renderizado de imágenes a partir del seguimiento de las pupilas objeto de la presente invención se constituye a partir de unas gafas de realidad virtual que llevan instalado un dispositivo o medio de seguimiento de la posición de la pupila, y un procesador que analiza dicha información para, junto con el motor de renderizado, usar una cantidad adecuadamente mayor de recursos (resolución, potencia de GPU y CPU, memoria de vídeo, resolución de pantalla y/o gafas VR, etc.) en renderizar y representar la zona de la imagen que va a incidir en la fóvea de la retina, pudiendo dedicar menos potencia al resto de la imagen.
Para realizar la síntesis de las imágenes el motor de renderizado 3D debe sintetizar dos imágenes por fotograma una que ocupe todo el campo de visión en baja calidad (detalle) y una con la mayor calidad (detalle) posible con el campo de visión reducido a la parte de la imagen que incidirá en la fóvea y que se superpondrá a la imagen de baja calidad en el área adecuada para que incida en la fóvea. De esta manera el usuario no percibirá diferencia con una imagen del campo de visión total renderizada a alta calidad (detalle).
En una realización diferente, donde el objetivo final sea la optimización de una señal de imagen de un vídeo o juego en streaming, la información de la posición de las pupilas se envía al servidor de streaming, para que sea éste el que optimice los algoritmos de compresión de vídeo que utiliza, para que el detalle de la imagen generada se adecue a la zona de la retina que incidirá al ser observada.
En el caso en que el medio de reproducción de imágenes como puede ser un portátil, un smartphone u otro tipo de dispositivo que integre pantalla y cámara, puede usar dicha cámara para hacer el seguimiento de la pupila.
Para mejorar el resultado de la percepción del observador se puede usar un algoritmo de extrapolación de la trayectoria seguida por las pupilas para predecir la posición de la imagen de mayor detalle y extender suficientemente el área de dicha imagen hacia la posición que ocupará en el/los siguiente/s fotograma/s.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS
Para una mejor comprensión de la presente descripción se acompañan unos dibujos que representan una realización preferente de la presente invención:
Figura 1: Vista en perspectiva convencional de unas gafas VR con cámara para la captación de los movimientos, la posición y orientación de la pupila.
Figura 2: Vista esquemática de una imagen renderizada compuesta por dos imágenes superpuestas a partir del sistema de optimización objeto de la presente invención.
Las referencias numéricas que aparecen en dichas figuras corresponden a los siguientes elementos constitutivos de la invención:
1. Gafas VR
2. Cámara
3. Procesador
4. Imagen final
5. Imagen a baja calidad que ocupa todo el campo de visión
6. Imagen en alta calidad con el campo de visión reducido a la parte de la imagen que incidirá en la fóvea.
DESCRIPCIÓN DE UNA REALIZACIÓN PREFERENTE
Una realización preferente del sistema y procedimiento de optimización del renderizado de imágenes a partir del seguimiento de las pupilas objeto de la presente invención, implantado en gafas VR a modo de ejemplo, con alusión a las referencias numéricas, puede basarse en el desarrollo de las siguientes etapas técnicas:
i. - Captación de la orientación de la mirada.
Una cámara (2) instalada en las gafas de realidad virtual (1) captan la imagen de los ojos del usuario, y un software asociado a dicha cámara (2) calcula a través de un procesador (3) los movimientos, la posición y orientación de la pupila, y envía dicha información al motor de síntesis de imagen.
ii. - Optimización de recursos de renderizado.
El motor de síntesis de imagen toma la información de la etapa anterior y la implementa en el renderizado a proyectar como imagen final (4), dedicando mayor cantidad de recursos (resolución, potencia de GPU y CPU, memoria de vídeo, resolución de pantalla, etc.) en representar la zona de la imagen que va a incidir en la fóvea de la retina, de forma que realiza la síntesis de dos imágenes (5, 6) por fotograma, una (5) que ocupe todo el campo de visión en baja calidad y una (6) con la mayor calidad posible con el campo de visión reducido a la parte de la imagen que incidirá en la fóvea y que se superpondrá a la imagen de baja calidad en el área adecuada para que incida en la fóvea.
La imagen representada por el número (5) de la figura 2 puede renderizarse obviando el área que ocupará en la imagen representada por el número 4 la imagen representada por el número 6 si el obviar dicha área supone un uso más eficiente de los recursos disponibles para el renderizado.
En los casos de pantallas, será necesario usar un sistema que capture la distancia al observador.

Claims (3)

REIVINDICACIONES
1.
Figure imgf000009_0001
- Procedimiento de optimización del renderizado de imágenes a partir del seguimiento de las pupilas, caracterizado por desarrollarse en las siguientes etapas técnicas:
i.- Captación de la orientación de la mirada.
Una cámara (2) u otro medio similar de seguimiento de la posición de la pupila instalada en las gafas de realidad virtual (1) capta la imagen de los ojos del usuario, y un software asociado a dicha cámara (2) calcula a través de un procesador (3) los movimientos, la posición y orientación de la pupila, y envía dicha información al motor de síntesis de imagen.
ii.- Optimización de recursos de renderizado.
El motor de síntesis de imagen toma la información de la etapa anterior y la implementa en el renderizado a proyectar como imagen final (4), dedicando mayor cantidad de recursos (resolución, potencia de GPU y CPU, memoria de vídeo, resolución de pantalla, etc.) en representar la zona de la imagen que va a incidir en la fóvea de la retina, de forma que realiza la síntesis de dos imágenes (5, 6) por fotograma, una (5) que ocupe todo el campo de visión en baja calidad y una (6) con la mayor calidad posible con el campo de visión reducido a la parte de la imagen que incidirá en la fóvea y que se superpondrá a la imagen de baja calidad en el área adecuada para que incida en la fóvea.
2.
Figure imgf000009_0002
- Procedimiento de optimización del renderizado de imágenes a partir del seguimiento de las pupilas, según reivindicación 1, donde en la primera etapa un algoritmo de extrapolación de la trayectoria seguida por las pupilas predice la posición de la imagen de mayor detalle y extiende suficientemente el área de dicha imagen hacia la posición que ocupará en el/los siguiente/s fotograma/s.
3.
Figure imgf000009_0003
- Procedimiento de optimización del renderizado de imágenes a partir del seguimiento de las pupilas, según reivindicación 1, donde, cuando el objetivo final sea la optimización de una señal de imagen de un vídeo o juego en streaming, la información de la posición de las pupilas se envía al servidor de streaming, para que sea éste el que optimice los algoritmos de compresión de vídeo que utiliza, para que el detalle de la imagen generada se adecue a la zona de la retina que incidirá al ser observada.
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