ES2610797A1 - Procedimiento para escaparate virtual in situ. - Google Patents

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ES2610797A1 ES201531546A ES201531546A ES2610797A1 ES 2610797 A1 ES2610797 A1 ES 2610797A1 ES 201531546 A ES201531546 A ES 201531546A ES 201531546 A ES201531546 A ES 201531546A ES 2610797 A1 ES2610797 A1 ES 2610797A1
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Abstract

Procedimiento para escaparate virtual in situ (2), que comprende las etapas siguientes: a. Capturar una secuencia continua de imágenes RGB original (20) de la parte exterior de un escaparate convencional (0); b. Detectar el número de personas (11) simultáneas que aparecen, y procesar de la persona más cercana una pluralidad de puntos del cuerpo (12) simultáneos, dedos (13) y muñecas (14); c. Restringir la capacidad de interacción de una persona (11); d. Activar iluminación (15) en modo reposo y generar salida gráfica en modo reposo, si el número de personas (11) con capacidad de interacción detectadas se mantiene igual a cero durante un tiempo predefinido; e. Activar iluminación (15) en modo normal, generar salida gráfica en modo normal, y ejecutar una aplicación de virtualización de escaparate (21), si el número de personas (11) con capacidad de interacción detectadas es mayor que cero.

Description

DESCRIPCIQN
Procedimiento para escaparate virtual in situ.
5 Objeto y campo de aplicacion de la invencion
La presente invencion se refiere a un procedimiento que permite implementar en un dispositivo ubicado en un escaparate convencional in situ una serie de funciones para poder operar como escaparate virtual in situ.
10
La presente invencion resulta de gran interes para la gestion de escaparates del sector comercial en general, utilizable tanto en el pequeno comercio como en grandes superficies comerciales.
15 Generalidades y estado de la tecnica anterior mas proximo
En el estado de la tecnica mas cercana tenemos los siguientes documentos, entre muchos otros:
2 0 En el documento de patente denominado D01 con numero de publication ES-
1079163_U y fecha de presentation 19.04.2013 y titulado literalmente: “Escaparate interactivo con pantalla incorporada”, se describe un escaparate interactivo que comprende al menos: una pantalla LCD translucida, un altavoz, un microfono, detectores de presencia, una computadora embebida, y en el que la interaccion del 25 usuario con el escaparate se realiza a traves de un telefono movil, u otros medios mediante una conexion inalambrica.
En el documento de patente denominado D02 con numero de publicacion ES- 1077949_U y fecha de presentacion 16.10.2012 y titulado literalmente: “Escaparate
3 0 interactivo”, se describe un escaparate interactivo que comprende al menos: una pantalla
LCD translucida, un altavoz, un microfono, detectores de presencia, y en el que la interaction del usuario con el escaparate se realiza a traves de un telefono movil, u otros medios mediante una conexion inalambrica.
35 En el documento de patente denominado D03 con numero de publicacion ES- 2378797_B1 y fecha de presentacion 20.12.2011 y titulado literalmente: “Probador interactivo”, se describe un habitaculo dotado principalmente de unas camaras de video
para la captation de distintas imagenes del cliente con la prendas que se esta probando, proporcionando diferentes imagenes del cliente con la prenda probada.
En el documento de patente denominado D04 con numero de publication ES- 5 1064068_U y fecha de presentation 31.10.2006 y titulado literalmente: "Dispositivo de gestion multiple de escaparates y similares", se describe un dispositivo de gestion multiple de escaparates y similares, cuya evidente finalidad es la de poder gestionar los escaparates de distintos establecimientos por medio de un servidor central que controla la emision multimedia de todas las ubicaciones.
10
Problema tecnico planteado
Los sistemas del estado de la tecnica anterior presentan una problematica que se centra fundamentalmente en los siguientes aspectos:
15
X No permiten que una persona ubicada en el exterior del escaparate pueda interactuar sin necesidad de empleo de dispositivos auxiliares, como p.e.: telefono movil, tableta, etc.;
2 0 x No permiten en la detection de presencia discriminar la capacidad de interaction
de una persona, como p.e.: discriminar ninos de personas adultas o personas que no realicen actividad durante un tiempo predefinido.
Ventaja tecnica que aporta la invencion
25
El procedimiento (2) que la invencion preconiza resuelve de forma plenamente satisfactoria la problematica anteriormente expuesta, en todos y cada uno de los diferentes aspectos comentados y que se detallan a continuation:
3 0 S Permite que una persona ubicada en el exterior del escaparate pueda interactuar
con un dispositivo para escaparate virtual in situ (1) mediante un movimiento de la mano, navegando por una aplicacion de virtualization de escaparate (21);
S Permite establecer restricciones en la capacidad de interaccion de una persona 35 situada en el exterior del escaparate mediante la parametrizacion de una
aplicacion de virtualizacion de escaparate (21).
Breve description de las figuras
4 0 Glosario de referencias
(0) Escaparate convencional;
(01) Maniqui;
(1) Dispositivo para escaparate virtual in situ;
(100) Bastidor;
(101) Camara digital con sensores de movimiento;
5 (102) Pantalla superior;
(103) Pantalla inferior;
(104) PC (Ordenador Personal);
(105) PLC (Controlador Logico Programable);
(10) Cristal del escaparate;
10 (11) Persona;
(12) Puntos del cuerpo;
(13) Dedos;
(14) Munecas;
(15) Iluminacion;
15
(2) Procedimiento para escaparate virtual in situ;
(20) Secuencia continua de imagenes RGB original;
(21) Aplicacion de virtualizacion de escaparate.
2 0 Figura 1 (Fig.1).- Muestra una vista en perspectiva de un escaparate convencional (0) en el que se puede ver un maniqui (01);
Figura 2 (Fig.2).- Muestra una vista en perspectiva de un escaparate virtual (1) en el que se puede ver un dispositivo para escaparate virtual in situ (1);
25
Figura 3 (Fig.3).- Muestra una vista en alzado esquematica de los puntos del cuerpo (12) detectados de una persona (11) situada en el exterior del escaparate.
Descripcion detallada de la invencion y exposicion de un modo de realizacion 30 preferente de la invencion
La presente invencion permite implementar en un dispositivo ubicado en un escaparate convencional in situ de una serie de funciones para poder operar como escaparate virtual in situ.
35
El procedimiento para escaparate virtual in situ (1) de acuerdo a la presente invencion comprende las etapas o pasos siguientes:
Etapa "a". Capturar una secuencia continua de imagenes RGB original (20) de la parte 40 exterior de un escaparate convencional (0) con una camara digital con sensores de movimiento (101).
Se captura una secuencia continua de imagenes RGB original (20) de la parte exterior de un escaparate convencional (0).
Una configuration preferente de una camara digital con sensores de movimiento (101) es la siguiente: situar la camara (101) en el interior de un escaparate convencional (0) a la misma altura que la altura media de las personas a detectar, p.ej. a 1,75 m, y a una distancia horizontal minima del cristal del escaparate (10) de 1,5 metros; con el fin de 5 obtener una secuencia continua de imagenes RGB original (20).
Un modelo preferente de la camara digital con sensores de movimiento (101) es la siguiente: una camara Kinect V2.0 para PC con sistema operativo Windows (Microsoft corporation).
10
Una configuracion preferente de los parametros de captura de la camara digital con sensores de movimiento (101) tanto para una luminosidad tipica como para vision nocturna es: resolution de 1920 x 1080 pix, 30 fps, 16:9; latencia de 20 ms; angulos de vision: 70 grados horizontal, 60 grados vertical.
15
Etapa "b". Detectar en la secuencia continua de imagenes RGB original (20) el numero de personas (11) simultaneas que aparecen, y procesar de la persona mas cercana una pluralidad de puntos del cuerpo (12) simultaneos, dedos (13) y munecas (14).
2 0 Mediante el sensor de la camara digital con sensores de movimiento (101) y a traves de
una libreria de codigo nativa, ofrecida por dicho dispositivo, se detectan el numero de personas (11) con capacidad de interaction simultaneas, maximo hasta 6, contenidas en la secuencia continua de imagenes RGB original (20).
25 Mediante el sensor de la camara digital con sensores de movimiento (101) y a traves de la libreria mencionada en el punto anterior, el dispositivo establece una interaccion con la primera persona detectada mas cerca del sensor de dicho dispositivo. Una vez establecida la interaccion, se procesa la position y la rotation de 25 puntos corporales en metros respecto del sensor camara. Se detectan una pluralidad de puntos del cuerpo
3 0 (12) simultaneos, maximo hasta 25 puntos, contenidos en la secuencia continua de
imagenes RGB original (20).
Mediante el sensor de la camara Kinect y a traves de la libreria mencionada en el punto anterior se detectan dedos (13) y munecas (14) contenidos en la secuencia continua de 35 imagenes RGB original (20).
Etapa “c”. Restringir la capacidad de interaccion de una persona (11).
La capacidad de interaccion de una persona (11) es parametrizable en una aplicacion de
4 0 virtualization de escaparate (21) mediante restricciones que se ajustan segun la tipologia
del escaparate convencional (0).
En una configuracion preferente para un escaparate convencional (0) destinado exclusivamente a ninos, se puede discriminar a personas adultas y analogamente para 45 un escaparate convencional (1) destinado exclusivamente a adultos, se puede discriminar
a ninos; esta funcion se realiza midiendo la distancia entre varios puntos del cuerpo (12) y comparandola con una base de datos. Tambien podemos, para un escaparate convencional (0) destinado exclusivamente para sexo femenino, discriminar al sexo masculino y viceversa; esta funcion se realiza midiendo en los puntos del cuerpo (12) la 5 anchura y la altura de la cintura pelvica, teniendo en cuenta que, de media, en el sexo femenino es mas ancha y baja que en el masculino.
En todos los casos se puede discriminar a personas (11) que no realicen actividad durante un tiempo predefinido; esta funcion se realiza comparando en los puntos del cuerpo (12) 10 la position de la mano en un intervalo definido de tiempo.
Etapa "d". Activar iluminacion (15) en modo reposo y generar salida grafica para pantalla superior (102) y pantalla inferior (103) en modo reposo, si el numero de personas (11) con capacidad de interaction detectadas se mantiene igual a cero durante 15 un tiempo predefinido.
El PC (104) manda el dato del numero de personas (11) detectadas al PLC (105).
- Si el numero de personas (11) con capacidad de interaccion detectadas se mantiene
2 0 igual a cero durante un tiempo predefinido, el PC (104) genera salida grafica, para
pantalla superior (102) y pantalla inferior (103), en modo reposo; y el PLC (105) activa la iluminacion (15) en modo reposo.
Etapa "e". Activar iluminacion (15) en modo normal, generar salida grafica para 25 pantalla superior (102) y pantalla inferior (103) en modo normal y ejecutar una aplicacion de virtualization de escaparate (21) permitiendo a una persona (11) la navegacion sin necesidad de conexion fisica o inalambrica con dispositivo alguno, si el numero de personas (11) con capacidad de interaccion detectadas es mayor que cero.
3 0 El PC (104) manda el dato del numero de personas (11) detectadas al PLC (105).
- Si el numero de personas (11) con capacidad de interaccion detectadas es mayor que cero, el PC (104) genera salida grafica, para pantalla superior (102) y pantalla inferior (103), en modo normal; y adicionalmente se ejecuta una aplicacion de virtualizacion de
35 escaparate (21); y el PLC (105) activa la iluminacion (15) en modo normal. La aplicacion de virtualizacion de escaparate (21) es una aplicacion software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confia la ejecucion al navegador, y que contiene elementos que permiten una comunicacion activa entre la primera persona (11) detectada mas cerca del sensor de la camara digital con sensores
4 0 de movimiento (101), y que adopta la funcion de usuario, y la information. Esto permite
que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias a que la pagina respondera a cada una de sus acciones, como p.e. recorrer un catalogo grafico, rellenar y enviar formularios, acceder a gestores de base de datos de todo tipo, etc.
- La navegacion por la aplicacion de virtualizacion de escaparate (21) se realiza mediante la detection de dedos (13) y munecas (14). El puntero del raton sigue al movimiento de la mano abierta; al situar dicho puntero sobre un area interactiva y desplazar la mano asociada a dicho punto hacia adelante se selecciona dicho elemento.
5
Otro aspecto importante es la interaction con carruseles o listas de objetos; para interaccionar con los mismos, basta situar el puntero sobre el elemento, cerrar la mano y desplazar esta hacia izquierda o derecha, provocando el deslizamiento de los elementos situados en el carrusel.
10
Ventaja tecnica que aporta la invencion
Se ha desarrollado un nuevo procedimiento (2) que emplea un dispositivo para escaparate virtual in situ (1) basado fundamentalmente en el empleo de una camara 15 digital con sensores de movimiento (101).
La ventaja tecnica de la presente invencion es la de un procedimiento que permite implementar en un dispositivo para escaparate virtual in situ (1) ubicado en un escaparate convencional (0) una serie de funciones para poder operar como escaparate 2 0 virtual in situ.

Claims (3)

  1. REIVINDICACIONES
    1. Procedimiento para escaparate virtual in situ (2), que permite implementar en un dispositivo para escaparate virtual in situ (1) ubicado en un escaparate convencional 5 (0) una serie de funciones para poder operar como escaparate virtual in situ,
    caracterizado porque comprende las etapas siguientes:
    a. Capturar una secuencia continua de imagenes RGB original (20) de la parte exterior de un escaparate convencional (0) con una camara digital con sensores de
    10 movimiento (101);
    b. Detectar en la secuencia continua de imagenes RGB original (20) el numero de personas (11) simultaneas que aparecen, y procesar de la persona mas cercana una pluralidad de puntos del cuerpo (12) simultaneos, dedos (13) y munecas (14);
    15
    c. Restringir la capacidad de interaction de una persona (11);
    d. Activar iluminacion (15) en modo reposo y generar salida grafica para pantalla superior (102) y pantalla inferior (103) en modo reposo, si el numero de personas
    2 0 (11) con capacidad de interaccion detectadas se mantiene igual a cero durante un
    tiempo predefinido;
    e. Activar iluminacion (15) en modo normal, generar salida grafica para pantalla superior (102) y pantalla inferior (103) en modo normal y ejecutar una aplicacion
    25 de virtualization de escaparate (21) permitiendo a una persona (11) la navegacion
    sin necesidad de conexion fisica o inalambrica con dispositivo alguno, si el numero de personas (11) con capacidad de interaccion detectadas es mayor que cero.
    3 0 2. Procedimiento para escaparate virtual in situ (2), segun reivindicacion 1,
    caracterizado porque la restriction de la capacidad de interaccion de una persona (11) consiste en la discrimination a ninos o a personas adultas.
  2. 3. Procedimiento para escaparate virtual in situ (2), segun reivindicacion 1
    35 caracterizado porque la restriccion de la capacidad de interaccion de una persona
    (11) consiste en la discriminacion al sexo masculino o al sexo femenino.
  3. 4. Procedimiento para escaparate virtual in situ (2), segun cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque la restriccion de la capacidad de
    4 0 interaccion de una persona (11) consiste en la discriminacion a personas (11) que no
    realicen actividad durante un tiempo predefinido.
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Citations (4)

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20110292181A1 (en) * 2008-04-16 2011-12-01 Canesta, Inc. Methods and systems using three-dimensional sensing for user interaction with applications
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