ES2326610A1 - Sistema portable de realidad virtual basado en proyeccion. - Google Patents
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Abstract
Sistema portable de realidad virtual basado en proyección. La presente invención se refiere a un sistema de realidad virtual basado en proyección que permite a una persona percibir imágenes tridimensionales y a la vez es fácilmente desmontable y portable. Gracias a esta invención se consiguen notables mejoras con relación a los sistemas de proyección conocidos hasta ahora, mejoras que afectan a tamaño reducido del sistema que permite su portabilidad, a la facilidad de ensamblaje y desensamblaje y a la posibilidad de orientar el sistema hacia la parte del modelo virtual que se quiere inspeccionar o manipular.
Description
Sistema portable de realidad virtual basado en
proyección.
La presente invención se refiere a un sistema de
realidad virtual basado en proyección que permite a una persona
percibir imágenes tridimensionales y a la vez es fácilmente
desmontable y portable. Gracias a esta invención se consiguen
notables mejoras con relación a los sistemas de proyección
conocidos hasta ahora, mejoras que afectan al tamaño reducido del
sistema que permite su portabilidad, a la facilidad de ensamblaje y
desensamblaje y a la posibilidad de orientar el sistema hacia la
parte del modelo virtual que se quiere inspeccionar o
manipular.
El estado de la técnica en el campo de los
sistemas de visualización estereoscópica basados en proyección
incluye diversos sistemas que tienen como finalidad el proporcionar
una interfaz de usuario inmersiva para interactuar con un modelo
tridimensional.
En este tipo de sistemas, uno o más usuarios
perciben en relieve las imágenes generadas por ordenador que se
proyectan en una o más pantallas traslúcidas, usando para ello
cualquiera de los mecanismos existentes para la separación de los
canales izquierdo y derecho, ya sean gafas de obturación, gafas con
polarización lineal o circular, gafas de separación de colores o
autoestereoscopía. El uso de imágenes estereoscópicas permite que
los objetos del modelo tridimensional se perciban delante, sobre o
detrás del plano de proyección de la pantalla, lo cual proporciona
al usuario una mejor interpretación del modelo tridimensional,
aumentando notablemente sus posibilidades de interacción directa con
los objetos generados por ordenador.
Un posible criterio para clasificar los sistemas
de visualización estereoscópica basados en proyección es el número
de pantallas utilizadas. Los sistemas de proyección basados en más
de una pantalla, como el sistema CAVE desarrollado por la
Universidad de Illinois, o el sistema Holobench comercializado por
TAN, permiten ampliar el campo visual con que un usuario percibe
las imágenes tridimensionales y ofrecen, por tanto, mayor sensación
de inmersión en el modelo, pero requieren multiplicar el número de
proyectores y el número de canales de vídeo, por lo que los
sistemas basados en una única pantalla continúan siendo adecuados
para un gran número de aplicaciones
industriales.
industriales.
Dado que para producir una imagen de un tamaño
determinado con un proyector se precisa una cierta distancia mínima
de recorrido de la luz desde la salida de la lente del proyector
hasta la pantalla de proyección, gran parte de los sistemas
conocidos incorporan una o más superficies reflectantes como
espejos que, interpuestas entre el proyector y la pantalla, permiten
reducir las dimensiones totales del sistema.
Restringiéndonos a sistemas de visualización
estereoscópica basados en una única pantalla de retroproyección,
existen sistemas dotados de pantalla de posición fija, ya esté
colocada en posición vertical, horizontal o inclinada (como el
sistema ImmersaDesk C1 de Fakespace), sistemas dotados de pantalla
ajustable en orientación (como el sistema Responsive Workbench de
TAN), así como sistemas dotados de pantalla ajustable en orientación
y en altura (como el sistema Baron de BARCO). En cualquiera de
estos casos, los sistemas son grandes y difícilmente trasladables
de un sitio a otro.
Todos los sistemas de proyección dotados de
pantallas ajustables tienen que solventar el problema de garantizar
que la imagen generada por el proyector permanece correctamente
encuadrada en la pantalla cuando se modifica la posición y/o
orientación de ésta. Se han propuesto soluciones donde la pantalla,
los espejos y los proyectores forman una sistema rígido que se
mueve de forma solidaria respecto a una estructura apoyada en el
suelo, siendo el ajuste de la pantalla realizado bien de forma
manual o de forma motorizada. Esta es la solución técnica adoptada
en sistemas como el V-Desk 5 de Trimension o el
sistema Versabench de Fakespace.
Para evitar los inconvenientes de alterar la
orientación de los proyectores cuando éstos tienen un peso
considerable, se conocen soluciones basadas únicamente en la
modificación de la orientación de la superficie reflectante
respecto a la pantalla. En la patente de EEUU núm. 6.075.502 se
describe una mesa de proyección donde el proyector permanece
estático y las variaciones de inclinación de la pantalla se
transmiten al espejo mediante un cable que tiene un extremo ligado
a la pantalla y otro extremo ligado a un punto de sujeción fijo,
haciéndose pasar dicho cable por una polea fijada al espejo.
La presente invención introduce un nuevo sistema
de visualización estereoscópica basado en retroproyección que
aprovecha las reducidas dimensiones de algunos proyectores actuales
convirtiéndose en un sistema de reducidas dimensiones, desmontable y
portable dentro de una maleta, que permite la inspección en tres
dimensiones del modelo virtual mediante la orientación del sistema
hacia la parte del modelo que se quiere inspeccionar.
El sistema portable de realidad virtual utiliza
una superficie traslúcida a modo de pantalla y una superficie
reflectante a modo de espejo, encontrándose ambos componentes, junto
con los proyectores, fijados sobre una estructura rígida,
garantizando que la imagen proyectada por los proyectores siempre
se encuadra de forma precisa en el área de la pantalla. Esta
estructura rígida se puede desencajar de la pantalla (superficie
traslucida) para de esta forma permitir que el sistema sea
desmontable y pueda ser transportado fácilmente.
El sistema portable de realidad virtual
incorpora en los laterales de la pantalla dos asideros que permiten
al usuario del sistema levantar y mover el conjunto rígido formado
por la pantalla, los proyectores y el espejo. Esto permite que este
conjunto rígido, unido a la utilización de un sistema de
posicionamiento que obtiene la posición y orientación del conjunto
en todo momento durante la utilización del sistema, se convierta en
un dispositivo de interacción implícita similar a una ventana
virtual a través de la cual se puede explorar un modelo virtual de
cualquier dimensión. Dicho de otra manera, el usuario maneja el
conjunto rígido y lo orienta hacia la parte del modelo virtual que
quiere explorar.
Las reducidas dimensiones del sistema y la
facilidad de ensamblaje y desensamblaje de éste permiten aprovechar
la portabilidad en un sistema de realidad virtual basado en
proyección, lo cual luce nuevas posibilidades en las aplicaciones
de realidad virtual existentes ya que podrán ser utilizadas en
cualquier sitio.
También puede incorporarse una estructura de
soporte hasta el suelo que se sustenta sobre ruedas que permiten la
movilidad de esta estructura. Con esta estructura se disminuyen los
grados de libertad en la orientación del sistema (el sistema ya no
se puede levantar) pero facilita el uso prolongado del mismo por
parte del usuario, manteniendo igualmente el resto de las
características del sistema.
En los dibujos que se acompañan se muestra, tan
sólo a título de ejemplo, un caso práctico de realización del
sistema portable de realidad virtual.
La Figura 1 es una vista en perspectiva del
sistema portable de realidad virtual en su conjunto. En esta figura
se muestra un usuario (1) interactuando con el sistema. El usuario
está equipado con unas gafas polarizadas (2) que le permiten
percibir en relieve las imágenes generadas por ordenador y
reproducidas por dos proyectores (3) mediante un sistema de estéreo
pasivo. Tras reflejarse en el espejo (4), la imagen se proyecta en
la pantalla traslúcida (5). El usuario sostiene el sistema por los
asideros de la pantalla (6) y puede moverlo en cualquier dirección
y sentido para orientar el punto de vista que quiere del modelo
virtual que observa en la pantalla.
La Figura 2 es una vista de los principales
componentes del sistema tal como quedan por separado, una vez
desmontado el sistema. Los componentes son la pantalla (5), el
espejo (4) y el soporte que une estos dos componentes y que a su vez
hace de base del sistema en la que se sitúan los proyectores (3).
Para el montaje del sistema, los proyectores (3) se sitúan dentro de
la abertura creada en la pantalla para ellos (3'). Por otro lado,
el espejo (4) se acopla a la misma base por el lado opuesto (4'), y
finalmente se unen las esquinas del soporte del espejo, A y B, con
las esquinas de la pantalla, A' y B', respectivamente mediante un
componente que rigidiza la totalidad del sistema.
Las Figuras 3 y 4 muestran un modelo y un
esquema del caso de realización con estructura de soporte hasta el
suelo. En esta figura pueden verse la posición del espejo (1), la
posición de la pantalla de proyección (2), la posición en la que se
fijan los dos proyectores (3), la base de la estructura para poner
el computador (4), la estructura soporte de todo el sistema (5), el
haz de proyección (6), que va desde los proyectores al espejo y de
éste a la pantalla de proyección y las ruedas (7), que permiten
mover toda la estructura a la vez que detectan la posición y
orientación que tienen el sistema en todo momento.
El sistema portable de realidad virtual en
cuestión consta del conjunto movible (3+4+5+6 en la figura 1), un
sistema de posicionamiento y un ordenador con dos canales de vídeo
que generará las dos imágenes correspondientes al ojo derecho y al
ojo izquierdo haciendo que cada una de ellas salga por un canal de
vídeo. En lugar de un único ordenador, también pueden utilizarse
dos ordenadores, uno para generar la imagen derecha y el otro para
generar la imagen izquierda, o un solo ordenador con un único canal
de vídeo en combinación con filtros de obturación o de
polarización.
El conjunto movible está formado a su vez por la
pantalla (5), que incorpora dos asideros en sus laterales (6)
permitiendo al usuario sostener todo el conjunto, dos proyectores
(3), que se encuentran sujetos por una estructura tipo esqueleto
cubriendo todas sus esquinas, un espejo (4) y los dos soportes
físicos que los conjuntan. El primero de éstos es soporte de los
proyectores a un lado y del espejo al otro, y se fija a la pantalla
en el lado de los proyectores. El segundo lo forman dos tensores
que fijan la distancia entre la pantalla y el espejo por la parte
superior para evitar vibraciones de la estructura mientras ésta se
mueve.
En lugar de dos proyectores, puede utilizarse un
único proyector trabajando en modo de estéreo activo o un único
proyector frente a la lente del cual se sitúa un filtro de
polarización variable (como los llamados
Z-Screen).
El sistema de posicionamiento utilizado para
detectar la posición y orientación del conjunto movible puede
substituirse por cualquier otro sistema, como los basados en
tecnología óptica, los posicionadores de ultrasonidos, los
electromecánicos o un sistema de posicionamiento absoluto basado en
GPS o Galileo.
El sistema también está equipado con dos
dispositivos de entrada, compuestos de posicionador en dos
dimensiones tipo track-ball y botones, situados
justo encima de los asideros del conjunto movible, de manera que
pueden ser usados por el usuario a la vez que éste está sosteniendo
el conjunto con sus manos.
Otra posibilidad para el conjunto movible es
mediante una estructura de soporte del sistema con ruedas (figuras
3 y 4), que también está formado por la pantalla (2), el espejo (1)
y los proyectores (3) pero en este caso sobre una estructura que lo
mantiene sobre el suelo (5) y que incorpora ruedas (7) para poder
moverlo obteniendo posición y orientación a partir del movimiento
de estas ruedas.
En este sistema también pueden incorporarse
sistemas de interacción de diferentes tipos: ópticos, que obtienen
acciones del usuario a partir de capturas mediante cámaras;
clásicos, como el ratón (2D o 3D), el joystick o el wanda, por
ejemplo; o de cualquier otro tipo que puedan ser añadidos al
sistema, tanto de forma externa como adaptados a la estructura
movible.
Claims (11)
1. Sistema portable de realidad virtual basado
en proyección, caracterizado porque se compone de una
estructura que une la pantalla, el espejo y los proyectores de forma
que se mueven al unísono manteniendo la pirámide de proyección e
incorpora un sistema de posicionamiento que permite la inspección
automática del entorno virtual.
2. Sistema portable de realidad virtual basado
en proyección, según la reivindicación 1, caracterizado por
sus dimensiones reducidas, por ser desmontable fácilmente y portable
en una maleta.
3. Sistema portable de realidad virtual basado
en proyección, según la reivindicación 1 y 2, caracterizado
por incorporar asideros al conjunto movible de manera que el usuario
puede orientar esta estructura hacia el punto de vista deseado, de
manera que simula una ventana que da al entorno virtual.
4. Sistema portable de realidad virtual basado
en proyección, según las reivindicaciones 1, 2 y 3,
caracterizado por incorporar dos proyectores, de tamaño
reducido, que reproducen imágenes estereoscópicas mediante filtros
polarizados produciendo inmersión visual.
5. Sistema portable de realidad virtual basado
en proyección, según las reivindicaciones 1, 2, 3 y 4,
caracterizado por ser muy luminoso, de forma que puede ser
usado en un entorno con luz ambiente.
6. Sistema portable de realidad virtual basado
en proyección, según las reivindicaciones 1, 2, 3, 4 y 5,
caracterizado por incorporar una estructura tipo esqueleto
para mantener fijos los proyectores mientras el usuario mueve el
conjunto movible.
7. Sistema portable de realidad virtual basado
en proyección, según las reivindicaciones 1, 2, 3, 4, 5 y 6,
caracterizado por incorporar un sistema de posicionamiento
que permite conocer en todo momento la posición y orientación del
conjunto movible y enviar esta información al ordenador para
modificar de forma automática la escena proyectada.
8. Sistema portable de realidad virtual basado
en proyección, según las reivindicaciones 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7,
caracterizada por incorporar dos dispositivos de interacción
sobre los asideros del conjunto movible que permiten interactuar
con el modelo virtual incluso cuando el usuario está moviendo la
estructura.
9. Sistema portable de realidad virtual basado
en proyección, según las reivindicaciones 1, 2, 3, 4 y 5,
caracterizado por incorporar una estructura de soporte con
ralos que mantiene fijos los proyectores respecto de la pantalla de
proyección durante el movimiento del sistema.
10. Sistema portable de realidad virtual basado
en proyección, según las reivindicaciones 1, 2, 3, 4, 5 y 9,
caracterizado por incorporar un sistema de posicionamiento
basado en sensores en las ruedas, que permite conocer en todo
momento la posición y orientación del conjunto movible y enviar
esta información al ordenador para modificar de forma automática la
escena proyectada.
11. Sistema portable de realidad virtual basado
en proyección, según las reivindicaciones 1, 2, 3, 4, 5, 9 y 10,
caracterizado por incorporar dispositivos de interacción
sobre el asidero de la estructura movible que permiten interactuar
con el modelo virtual en todo momento, incluso cuando el usuario
está moviendo la estructura.
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