ES2315068A1 - Cubos deslizantes. - Google Patents
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Abstract
Cubos deslizantes. Consiste en un juego formado por un hexaedro equilátero compuesto por n{sup,3}-1 cubos, contenidos por una estructura o jaula. Donde n es el número de lados comprensible en la longitud de una cualquiera de las aristas del hexaedro. Las caras de los n{sup,3}-1 cubos están coloreadas conforme a diferentes planos y numeradas correlativamente, o los cubos son transparentes y contienen figuras combinables, o tienen agujeros que atraviesan en un modo único el espacio del hexaedro, de modo que existe para los n{sup,3}-1 una única combinación correcta. Partiendo de dicha combinación inicial se deslizan los cubos, desordenándolos a voluntad. El sentido del juego consiste en volverlos a su posición inicial en el menor tiempo posible. La cantidad de cubos posible (definida por la fórmula N{sup,3}-1, y el consecuente nivel de dificultad, no tienen límites. Se han previsto medios para dificultar el deslizamiento de los cubos dentro de la estructura, garantizando que dicho deslizamiento sea siempre voluntario.
Description
Cubos deslizantes.
La presente invención se refiere a un hexaedro
equilátero, compuesto por n^{3}-1 cubos,
contenidos por una estructura o jaula.
En su concepción y objeto conforma un juego, de
aquéllos que pueden considerarse como juegos de ingenio. Su
estructura y diseño pueden ser utilizados tanto para su fabricación
industrial, como para su explotación en juegos de ordenador
mediante diseño del tipo 3D o similar.
Son conocidos juegos de ingenio por combinación
de objetos en tres dimensiones, así como rompecabezas del tipo
deslizable en un solo plano. La combinación de la estrategia de
rompecabezas por deslizamiento con la utilización de cubos en el
espacio, aporta notables novedades en la ejercitación de la mente,
característica en este tipo de juegos.
Los Cubos Deslizantes que constituyen el objeto
de la invención conforman un hexaedro compuesto por
n^{3}-1 cubos, contenidos por una estructura o
jaula. Las caras de los n^{3}-1 cubos están
coloreadas conforme a diferentes planos y numeradas
correlativamente, o contienen figuras de rompecabezas, o los cubos
son transparentes y contienen figuras combinables, o tienen
agujeros que atraviesan en un modo único el espacio del hexaedro,
de modo que existe para los n^{3}-1 una sola
combinación correcta. Partiendo de dicha combinación inicial se
deslizan los cubos, desordenándolos a voluntad, hacia el espacio
que sucesivamente va quedando libre. El sentido del juego consiste
en volverlos a su posición inicial en el menor tiempo y/o cantidad
de movimientos posible. La cantidad de cubos posible (definida por
la fórmula n^{3}-1), y el consecuente nivel de
dificultad, no tienen límites. Se han previsto medios para
dificultar el deslizamiento de los cubos dentro de la estructura,
garantizando que dicho desplazamiento sea siempre voluntario. Dichos
medios están materializados por pequeños relieves y entrantes
ubicados respectivamente en los cubos yen el interior de los
perfiles que conforman la jaula.
Para facilitar la comprensión de las
características de la invención y formando parte integrante de esta
memoria descriptiva, se acompañan 26 figuras en las que, con
carácter ilustrativo y no limitativo se ha representado lo
siguiente.
Figura 1 - Es una vista en perspectiva de la
disposición de los colores de uno de los cubos de un hexaedro de
2^{3}-1=7 cubos. Ref.: 101: color 1. 102: color
2.
Figura 2 - Es una vista parcial y en perspectiva
de uno de los cubos de un hexaedro de siete cubos. Ref.: 101: color
1 (p.ej: rojo). 102: color 2 (p.ej: verde).
Figura 3 - Muestra los colores de los nueve
planos, seis exteriores y tres interiores, (estos últimos
resultarán repetidos), de un hexaedro conformado por siete cubos.
Muestra, asimismo, y para mayor claridad, uno de los cubos que
conforman dicho hexaedro, con los colores de sus lados visibles en
concordancia con los respectivos planos de color especificados.
Ref.: 101: color 1. 102: color 2.
Figura 4 - Describe por separado yen
perspectiva, la secuencia de los colores de los ocho planos
verticales y de los cuatro planos horizontales de los cubos que
conforman un hexaedro de siete cubos. Puede verse que los planos
interiores, -descriptos como Ref.: 102-, resultan repetidos en las
tres direcciones posibles.
Figura 5 - Muestra la conformación completa de
los colores de los cuarenta y dos lados de los siete cubos del
hexaedro. Ref.: 101: color 1. 102: color 2.
Figura 6 - Agrega la secuencia numérica inicial
de cada uno de los cuarenta y dos lados de los siete cubos del
hexaedro. Dicha secuencia numérica puede ser, -en cada uno de los
doce planos de color-, sustituida por figuras que conformen,
respectivamente, un rompecabezas. Partiendo de dicha combinación
inicial se deslizarán los cubos, desordenándolos a voluntad, para
luego solucionar el juego volviéndolos a su posición inicial en el
menor tiempo y/o cantidad de movimientos posible. Ref.: 101: color
1 (p.ej: rojo). 102: color 2 (p.ej: verde).
Figura 7 - Disecciona los números y colores de
los doce planos que conforman las superficies de los lados de los
cubos de un hexaedro de siete cubos. 101/102 color ½.
Figura 8 - Muestra por separado los números y
colores de los doce planos de los lados de los cubos de un hexaedro
de siete cubos. Ref.: 101: color 1. 102: color 2.
Figura 9 - Es una vista en perspectiva del
hexaedro de siete cubos, en su posición de inicio y final (una vez
resuelto el juego), despojado de la estructura o jaula que los
contiene. Ref.: 101: color 1 (p.ej: rojo). 102: color 2 (p.ej:
verde).
Figura 10 - Es una vista en perspectiva del
hexaedro de siete cubos contenido en su estructura o jaula.
Figura 11 - Es una vista en perspectiva de la
jaula. Su ancho (a) deberá ser el menor que resulte posible para
asegurar los cubos y facilitar su movimiento.
Figura 12 - Muestra un corte en perspectiva de
la estructura o jaula, a fin de destacar los pequeños relieves y
entrantes previstos para dificultar el deslizamiento de los cubos
dentro de la estructura, y garantizar que dicho desplazamiento sea
siempre voluntario.
Figura 13 - Representa un cubo en perspectiva, a
fin de mostrarlos pequeños relieves y entrantes previstos para
dificultar el deslizamiento de los cubos dentro de la estructura, y
garantizar que dicho desplazamiento sea siempre voluntario.
Figura 14 - Es una vista en perspectiva de la
estructura o jaula, a fin de mostrar la disposición completa de los
pequeños relieves (machos) y entrantes (hembras) en las caras
interiores de sus perfiles, previstos para dificultar el
deslizamiento de los cubos dentro de la estructura.
Figura 15 -Representa la disección de un cubo,
en perspectiva, a fin de mostrar la disposición de los pequeños
relieves (machos) y entrantes (hembras) en todas sus caras, en
concordancia con la disposición de machos y hembras en la jaula
conforme a la Figura 14. Ref.: 101: color 1 (p.ej: rojo). 102: color
2 (p.ej: verde).
Figura 16 - A partir de esta figura, y hasta la
Figura 21, se representa un hexaedro de
3^{3}-1=26 cubos. La Figura 17 muestra los doce
planos, seis exteriores y seis interiores, (estos últimos
resultarán repetidos), de colores de un hexaedro conformado por
veintiséis cubos. Muestra, asimismo, y para mayor claridad, uno de
los cubos que conforman dicho hexaedro, con los colores de sus
lados visibles en concordancia con los respectivos planos de color
especificados.
Figura 17 - Describe por separado y en
perspectiva, la secuencia de los colores de los doce planos
verticales y de los seis planos horizontales de los cubos que
conforman un hexaedro de siete cubos. Ref.: 101: color. 102: color
2. 103: color 3.
Figura 18 - Muestra la conformación completa de
los colores de los ciento cincuenta y seis lados de los veintiséis
cubos del hexaedro.
Figura 19 - Agrega la secuencia numérica inicial
de cada uno de los ciento cincuenta y seis lados de los veintiséis
cubos del hexaedro. Dicha secuencia numérica puede ser, -en cada
uno de los dieciocho planos de color-, sustituida por figuras que
conformen, respectivamente, un rompecabezas. Partiendo de dicha
combinación inicial se deslizarán los cubos, desordenándolos a
voluntad, para luego solucionar el juego volviéndolos a su posición
inicial en el menor tiempo y/o cantidad de movimientos posible.
Figura 20 - Disecciona los números y colores de
los dieciocho planos que conforman las superficies de los lados de
los cubos de un hexaedro de veintiséis cubos.
Figura 21 - Es una vista en perspectiva del
hexaedro de veintiséis cubos, en su posición de inicio y final (una
vez resuelto el juego), incluyendo la estructura o jaula que los
contiene.
Figura 22 - Es una vista en perspectiva de una
realización posible de la estructura o jaula del hexaedro. La misma
podría construirse mediante una estructura única y fija conformada
por cinco de los seis lados, y un lado a ensamblársele una vez
insertados los cubos en su interior. El ensamble se ve facilitado
mediante cuatro machos con punta redondeada y más ancha que el
resto, pudiendo asegurarse asimismo mediante pegamento.
Figura 23 - Representa un corte ampliado del
encastre del lado libre sobre los cinco que conforman la pieza
única.
Figura 24 - Muestra la forma redondeada que
deberán tener los bordes de los cubos para adaptarse al refuerzo
interior de la estructura o jaula y encastre del lado libre.
Figura 25 - Muestra otra realización posible de
un hexaedro de siete cubos, esta vez fabricados -o diseñados para
juegos de ordenador mediante diseño del tipo 3D o similar- en
material transparente.
Figura 26 - Describe por separado y en
perspectiva, la secuencia de los dibujos de los cuatro planos
horizontales que formarán las caras de los cubos, y sus colores.
Los mismos conformarán, en su posición inicial y final, en el
ejemplo de la figura, un melocotón de un color descripto como
Color_1.
Figura 27 - Describe por separado y en
perspectiva, la secuencia de los dibujos de los cuatro planos
verticales, en este caso laterales, que formarán las caras de los
cubos, y sus colores. Los mismos conformarán, en su posición inicial
y final, en el ejemplo de la figura, un limón de un color descripto
como Color_3.
Figura 28 - Describe por separado y en
perspectiva, la secuencia de los dibujos de los cuatro planos
verticales, en este caso frontales, que formarán las caras de los
cubos, y sus colores. Los mismos conformarán, en su posición inicial
y final, en el ejemplo de la figura, una manzana de un color
descripto como Color_2.
Figura 29 - Muestra en perspectiva los cubos
transparentes y sus dibujos, con sus respectivos colores.
Figura 30 - Muestra completo el hexaedro
transparente de siete cubos, sin su estructura o jaula.
Figura 31 - Muestra las tres figuras vistas
desde los tres planos, superior -o inferior-, lateral derecho -o
izquierdo- y frontal -o posterior, en la posición inicial y final
del hexaedro transparente de siete cubos.
Figura 32 - Muestra completo el hexaedro
transparente de siete cubos, con su estructura o jaula.
Figura 33 - Muestra las vistas superior, frontal
y lateral de otra realización posible de un hexaedro de siete
cubos. Los círculos representan perforaciones que atraviesan cada
uno de los cubos hasta el lado opuesto, y el cubo adyacente hasta
el plano opuesto.
Figura 34 - Muestra los siete cubos con sus
perforaciones hasta el lado opuesto.
Figura 35 - Es una vista en perspectiva del
hexaedro de siete cubos perforados, en su posición de inicio y
final (una vez resuelto el juego), con la estructura o jaula que
los contiene.
Haciendo referencia a la numeración indicada en
las figuras, podemos ver en la Figura 10 la presentación inicial
del juego en una de sus realizaciones posibles. Las Figuras 13 y 14
describen los medios previstos para dificultar el deslizamiento de
los cubos dentro de la estructura, garantizando que dicho
desplazamiento sea siempre voluntario. La Figura 23 representa un
corte ampliado del encastre del lado libre sobre los cinco que
conforman la pieza única. Podrán desplazarse los cubos del hexaedro
de la Figura 10 tantos movimientos, y en la dirección y alternancia
que se quiera, dejando al ingenio del participante su vuelta a la
posición inicial.
Claims (4)
1. Hexaedro equilátero conformado por
n^{3}-1 cubos, caracterizado por el hecho
de que los planos que conforman las caras de los cubos están
coloreados, y dichas caras están numeradas correlativamente, o
contienen figuras de rompecabezas, o llevan en algún modo gráfico
identificada la secuencia de su correlato, siendo n la cantidad de
cubos comprensibles en la longitud de cualquiera de sus aristas.
2. Hexaedro según la reivindicación 1,
caracterizado porque los cubos se encuentran contenidos por
una estructura o jaula.
3. Hexaedro según las reivindicaciones 1 y 2,
caracterizado porque los cubos son deslizables dentro de la
estructura o jaula hacia el espacio que queda libre.
4. Hexaedro según la reivindicación 3,
caracterizado por el hecho de que la estructura o jaula y
los cubos contienen medios para dificultar el deslizamiento de los
cubos dentro de la estructura, garantizando que dicho desplazamiento
sea siempre voluntario.
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ES200503128A ES2315068B1 (es) | 2005-12-07 | 2005-12-07 | Cubos deslizantes. |
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ES2315068A1 true ES2315068A1 (es) | 2009-03-16 |
ES2315068B1 ES2315068B1 (es) | 2010-01-05 |
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ID=40410090
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ES200503128A Withdrawn - After Issue ES2315068B1 (es) | 2005-12-07 | 2005-12-07 | Cubos deslizantes. |
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- 2005-12-07 ES ES200503128A patent/ES2315068B1/es not_active Withdrawn - After Issue
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Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
ES2315068B1 (es) | 2010-01-05 |
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