EP3242166A1 - Mécanisme de déclenchement d'une animation - Google Patents

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EP3242166A1
EP3242166A1 EP17169441.7A EP17169441A EP3242166A1 EP 3242166 A1 EP3242166 A1 EP 3242166A1 EP 17169441 A EP17169441 A EP 17169441A EP 3242166 A1 EP3242166 A1 EP 3242166A1
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EP
European Patent Office
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animation
triggering
oscillating
kinematically connected
control wheel
Prior art date
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Granted
Application number
EP17169441.7A
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German (de)
English (en)
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EP3242166B1 (fr
Inventor
Nicolas Stalder
Rainer BERNARD
Willy Meier
Eric MAGNIN-FEYSOT
Kurt Straumann
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Van Cleef and Arpels SA
Original Assignee
Van Cleef and Arpels SA
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Filing date
Publication date
Application filed by Van Cleef and Arpels SA filed Critical Van Cleef and Arpels SA
Publication of EP3242166A1 publication Critical patent/EP3242166A1/fr
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Publication of EP3242166B1 publication Critical patent/EP3242166B1/fr
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    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04BMECHANICALLY-DRIVEN CLOCKS OR WATCHES; MECHANICAL PARTS OF CLOCKS OR WATCHES IN GENERAL; TIME PIECES USING THE POSITION OF THE SUN, MOON OR STARS
    • G04B47/00Time-pieces combined with other articles which do not interfere with the running or the time-keeping of the time-piece
    • G04B47/04Time-pieces combined with other articles which do not interfere with the running or the time-keeping of the time-piece with attached ornaments or amusement apparatus
    • G04B47/044Movable decorations and parts thereof
    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04BMECHANICALLY-DRIVEN CLOCKS OR WATCHES; MECHANICAL PARTS OF CLOCKS OR WATCHES IN GENERAL; TIME PIECES USING THE POSITION OF THE SUN, MOON OR STARS
    • G04B45/00Time pieces of which the indicating means or cases provoke special effects, e.g. aesthetic effects
    • G04B45/0038Figures or parts thereof moved by the clockwork
    • G04B45/0046Figures or parts thereof moved by the clockwork with oscillating motion, in pocket- or wrist watches

Definitions

  • the present invention relates to a mechanism for triggering an animation for animating an object (character, figurine, animal, flower ).
  • the mechanism for triggering an animation according to the invention is in particular intended to equip a timepiece, in particular a wristwatch.
  • Animation mechanisms are known and can put in motion a character, a figurine, an animal or a flower. These mechanisms are particularly used in jewelery or watchmaking. In general, when they are integrated in a movement of a timepiece, they are arranged to trigger the animation at certain times (passage of time for example) or on demand via an actuatable control member by the user.
  • the document CH 403 368 describes a mechanism for triggering an animation that can be used alone, for example to be integrated in a jewel, and which comprises an oscillating mass whose rotation in a first direction triggers the trigger mechanism of an animation.
  • the animation is not triggered when the oscillating mass rotates in a second direction opposite to the first one.
  • the movements of the object to be animated depend solely on the movements of the oscillating mass.
  • the document WO 2012/123306 describes a mechanism for triggering an animation for a timepiece to simulate the distribution of cards in a game of blackjack or poker.
  • the mechanism comprises a system for rotating and stopping randomly several discs bearing playing card figures and cooperating with counter windows of the timepiece.
  • the system allows the disks to stop in random positions and includes a spring member that is armed by the action of a user-operated pusher. The energy provided by the pressure of the weapon push the member spring and is then released and transmitted to a transmission board.
  • the transmission board is engaged with each of the disks for their rotation.
  • Each of the disks is subjected to the action of a jumper arranged to stop it and define its stopped position.
  • the different springs of the jumpers have different behaviors and the discs are braked in a different way which allows to vary the combinations of draw cards and make them random.
  • the purpose of the present invention is to provide a new mechanism for triggering an animation for animating an object (character, figurine, animal 7), in particular for a timepiece, and in which the movements of the object to be animated can be controlled randomly, in particular according to the speed and random or quasi-random movements of an oscillating mass, for example a winding mass of the movement of the timepiece.
  • the present invention relates to a mechanism for triggering an animation according to claim 1.
  • the mechanism for triggering an animation according to the invention is intended to set in motion an object to animate such as a character, an animal, a flower or any other decorative element in order to obtain an entertaining effect.
  • the invention does not relate directly to the object to animate, its shape and movements, they are not illustrated and will not be described in more detail below.
  • the mechanism for triggering an animation is intended to trigger the movements of the object to be animated at quasi-random moments which depend in particular on the speed and displacements of an unbalanced oscillating weight mounted free to rotate relative to to the triggering mechanism of an animation.
  • this oscillating mass is also arranged to raise a motor member providing the energy required for the triggering mechanism of an animation.
  • the trigger mechanism of an animation according to the invention is particularly intended to equip a timepiece.
  • the trigger mechanism of an animation according to the invention could also equip a jewel or other suitable object.
  • the mechanism for triggering an animation 100 equips a timepiece equipped with a self-winding movement comprising an oscillating winding mass.
  • the triggering mechanism of an animation 100 comprises a driving member which is in the illustrated embodiment, an animation barrel 1.
  • the animation barrel 1 is distinct from the main barrel of the movement of the workpiece. watch and is intended exclusively for the triggering mechanism of an animation 100.
  • the driving member could be the cylinder of the movement of the timepiece or any other appropriate motor unit whether dedicated exclusively or not to the mechanism for triggering an animation 100.
  • the animation cylinder 1 is raised by an oscillating oscillating mass 10 and a suitable winding mechanism.
  • the mechanism for triggering an animation 100 comprises a control mobile intended to control the triggering of the movements of the object to be animated.
  • the control wheel is pivotally rotated about an axis of rotation whose position is independent of the position of the axis of rotation of the oscillated oscillating mass 10.
  • the control wheel is a cam of control 2 having the shape of a star whose teeth are distributed unevenly around its circumference.
  • the control cam 2 is intended to cooperate with a trigger rocker 3 for triggering the animation.
  • the animation cylinder 1 is kinematically connected to the control cam 2 to provide the energy necessary to trigger the animation.
  • the energy of the animation cylinder 1 and the kinematic chain connecting it to the control cam 2 thus determines a basic speed for the control cam 2 which imposes a rhythm for the triggering of the animation in the absence of movements. of the oscillating mass 10.
  • this basic speed of the control cam 2 may be such that the triggering of the animation via the control cam 2, whose teeth are irregular, and the tripping lever 3 takes place every 3 +/- 1 minute, about twenty times an hour.
  • the triggering of the animation may also be driven by the movement of the timepiece and take place at predetermined times, for example every hour.
  • control cam 2 is also kinematically linked with a transmission mobile 16 to which the movements of the oscillating mass 10 are transmitted.
  • This transmission mobile 16 can be controlled by the movements of the oscillating mass 10 whatever its direction of rotation, and it can either turn in both directions or in one direction as a reversing mobile in an automatic winding mechanism.
  • the transmission mobile 16 can be controlled by the movements of the oscillating mass 10 in a single direction of rotation.
  • the trigger mechanism of an animation 100 comprises a planetary gear system whose output determines the speed of rotation of the control cam 2.
  • the system planetary gear has two independent inputs: a first input is connected to the motor member of the trigger mechanism of an animation 100 (see FIG. figure 5 ) while the second input is connected to the oscillating mass (see figure 6 ).
  • the first input of the planetary system is connected to the drum of the animation cylinder 1 while the second input is connected to the oscillating mass 10.
  • the planetary gear system of the triggering mechanism of an animation 100 comprises a first planetary mobile 6 which constitutes the first input of the system and which is connected by a kinematic chain to the drum of the drum.
  • animation 1 as shown in the figure 5 .
  • This first planetary mobile 6 is arranged to serve as a satellite carrier for a first satellite 7.1 and a second satellite 7.2 rotated on diametrically opposite radii of the first planetary mobile 6.
  • the first and second satellites 7.1, 7.2 meshing with a sun gear 4 which is integral with the control cam 2 at diametrically opposite points. This sun gear 4 is therefore the output of the planetary gear system.
  • the satellites 7.1 and 7.2 are in engagement with the internal toothing 5.1 of a second sun wheel having here in the form of a ring gear 5.
  • the external toothing 5.2 of the ring gear 5 constitutes the second input of the planetary system and is connected kinematically via a kinematic chain with the Thus, the movements of the ring 5 depend on the displacements and the speed of the oscillating mass 10.
  • the oscillating mass 10 and the winding mechanism are arranged to raise the animation barrel 1 only in a direction of rotation of the oscillating mass 10.
  • the oscillating mass 10 is connected to the transmission mobile 16 by a clutch mechanism comprising a clutch rocker 12 carrying a clutch gear 14.
  • the clutch rocker 12 moves and the clutch gear 14 is either in an engaged position in which it cooperates with the transmission wheel 16 ( figure 7a ) in a disengaged position in which it is not in contact with the transmission wheel 16 ( figure 7b ).
  • the transmission mobile 16 rotates according to the movements of the oscillating mass 10 in its winding direction.
  • the transmission mobile 16 is connected to the outer teeth 5.2 of the ring gear 5 by a gear train 18 which can also comprise another planetary gear, as illustrated in FIG. figure 6 .
  • the ring gear 5 is driven via the transmission wheel 16 and the gear train 18 into engagement with its external toothing 5.2, with the consequence of varying the base speed of the control cam 2 (determined by the animation barrel 1) at the output of the planetary gear system.
  • the trigger moments of the animation then become random when the timepiece is worn on the wrist of a user.
  • the speed of the control cam 2 is thus determined by the driving force of the animation cylinder 1 transmitted to the sun gear 4 and the cam of control 2 by the first planetary mobile 6 and the first and second satellites 7.1, 7.2 and the movements of the oscillating mass 10 transmitted by the transmission mobile 16 and the gear 18 to the crown 5.
  • the triggering of the animation therefore depends the speed and movements of the oscillating mass 10 (in one direction at least in the illustrated embodiment) and this trigger then becomes essentially random in the case of a wristwatch.
  • the figure 8 illustrates a variant of the control cam which is in this case a star 2 'whose teeth are unevenly distributed at its circumference and have irregular heights.
  • a control cam 2 ' can trigger the animation for durations proportional to the height of its teeth which further strengthens the random nature of the mechanism.
  • control wheel is irregularly shaped to emphasize the randomness of the animation.
  • control wheel could be cut evenly, the planetary gear system and the random or quasi-random movements of the oscillating weight ensuring the randomness of the animation.
  • the triggering mechanism of an animation according to the invention can be used to animate any kind of object in various fields such as jewelery or watchmaking.
  • the randomness of the animation is obtained by a simple but effective mechanism that adapts to a large number of situations. For example, in the embodiment with a flip-flop 3 coming to feel a control cam 2, the triggering of the animation can be instantaneous, while leaving the possibility of triggering the triggering mechanism of an animation at the same time. request via an appropriate mechanism.

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Abstract

La présente invention a pour objet un mécanisme de déclenchement d'une animation (100) permettant de mettre en mouvement un objet à animer et comprenant un mobile de commande (2) destiné à commander le déclenchement de l'animation de l'objet à des moments quasi-aléatoires, un organe moteur (1) relié cinématiquement au mobile de commande (2) et une masse oscillante balourdée (10) montée libre en rotation par rapport au mécanisme de déclenchement d'une animation (100). Le mobile de commande (2) est relié cinématiquement à l'organe moteur (1) afin de lui imposer une vitesse de rotation de base. Le mobile de commande (2) est également relié cinématiquement à un mobile de transmission (16) auquel sont transmis des mouvements de la masse oscillante balourdée (10) pour que la vitesse du mobile de commande (2) et ainsi les moments de déclenchement de l'animation de l'objet varient en fonction des mouvements de la masse oscillante balourdée (10).

Description

  • La présente invention a pour objet un mécanisme de déclenchement d'une animation permettant d'animer un objet (personnage, figurine, animal, fleur...). Le mécanisme de déclenchement d'une animation selon l'invention est notamment destiné à équiper une pièce d'horlogerie, en particulier une montre-bracelet.
  • De nombreux mécanismes d'animation sont connus et permettent de mettre en mouvement un personnage, une figurine, un animal ou encore une fleur. Ces mécanismes sont particulièrement utilisés en joaillerie ou en horlogerie. En général, lorsqu'ils sont intégrés à un mouvement d'une pièce d'horlogerie, ils sont agencés pour déclencher l'animation à des moments déterminés (passage de l'heure par exemple) ou à la demande via un organe de commande actionnable par l'utilisateur.
  • Le document CH 403 368 décrit un mécanisme de déclenchement d'une animation qui peut être utilisé seul, pour être par exemple intégré dans un bijou, et qui comprend une masse oscillante dont la rotation dans un premier sens entraîne le déclenchement du mécanisme de déclenchement d'une animation. L'animation n'est pas déclenchée lorsque la masse oscillante tourne dans un second sens opposé au premier. Ainsi, dans ce mécanisme, les mouvements de l'objet à animer dépendent uniquement des déplacements de la masse oscillante.
  • Le document WO 2012/123306 décrit un mécanisme de déclenchement d'une animation pour une pièce d'horlogerie permettant de simuler la distribution de cartes dans un jeu de black jack ou de poker. Le mécanisme comprend un système de mise en rotation et d'arrêt aléatoire de plusieurs disques portant des figures de cartes à jouer et coopérant avec des guichets du cadran de la pièce d'horlogerie. Le système permet aux disques de s'arrêter dans des positions aléatoires et comprend un organe ressort qui est armé par l'action d'un poussoir actionné par l'utilisateur. L'énergie fournie par la pression du poussoir arme l'organe ressort et est ensuite libérée et transmise à une planche de transmission. La planche de transmission est en prise avec chacun des disques pour leur mise en rotation. Chacun des disques est soumis à l'action d'un sautoir agencé pour l'arrêter et définir sa position arrêtée. Les différents ressorts des sautoirs ont des comportements différents et les disques sont donc freinés de manière différente ce qui permet de varier les combinaisons de tirage des cartes et de les rendre aléatoire.
  • Le but de la présente invention est de réaliser un nouveau mécanisme de déclenchement d'une animation permettant d'animer un objet (personnage, figurine, animal...), notamment pour une pièce d'horlogerie, et dans lequel les mouvements de l'objet à animer peuvent être commandés de façon aléatoire, notamment en fonction de la vitesse et des mouvements aléatoires ou quasi-aléatoires d'une masse oscillante, par exemple une masse de remontage du mouvement de la pièce d'horlogerie.
  • La présente invention a pour objet un mécanisme de déclenchement d'une animation selon la revendication 1.
  • Les figures annexées illustrent schématiquement et à titre d'exemple une forme d'exécution d'un mécanisme de déclenchement d'une animation selon l'invention.
    • La figure 1 est une vue éclatée du mécanisme de déclenchement d'une animation selon l'invention.
    • La figure 2 est une vue en perspective du mécanisme de déclenchement d'une animation selon l'invention.
    • La figure 3 illustre le mécanisme de déclenchement d'une animation selon l'invention vu face au mobile de commande du mécanisme.
    • La figure 4 est une vue en coupe du mécanisme de déclenchement d'une animation selon l'invention.
    • La figure 5 est une vue en perspective d'une partie du mécanisme de déclenchement d'une animation selon l'invention avec son barillet.
    • La figure 6 est une vue en perspective d'une autre partie du mécanisme de déclenchement d'une animation selon l'invention avec la masse oscillante balourdée.
    • Les figures 7a et 7b illustrent le mobile d'embrayage et le mobile de transmission liés à la masse oscillante balourdée dans deux positions distinctes.
    • La figure 8 illustre une variante du mobile de commande du mécanisme de déclenchement d'une animation illustré aux figures précédentes.
  • Le mécanisme de déclenchement d'une animation selon l'invention est destiné à mettre en mouvement un objet à animer tel qu'un personnage, un animal, une fleur ou tout autre élément décoratif afin d'obtenir un effet divertissant. L'invention ne portant pas directement sur l'objet à animer, sa forme et ses mouvements, ceux-ci ne sont pas illustrés et ne seront pas décrits plus en détail ci-après.
  • Le mécanisme de déclenchement d'une animation selon l'invention est destiné à déclencher les mouvements de l'objet à animer à des moments quasi aléatoires qui dépendent notamment de la vitesse et des déplacements d'une masse oscillante balourdée montée libre en rotation par rapport au mécanisme de déclenchement d'une animation. De préférence, cette masse oscillante est également agencée pour remonter un organe moteur fournissant l'énergie nécessaire au mécanisme de déclenchement d'une animation.
  • Le mécanisme de déclenchement d'une animation selon l'invention est notamment destiné à équiper une pièce d'horlogerie. En variante, le mécanisme de déclenchement d'une animation selon l'invention pourrait également équiper un bijou ou tout autre objet approprié.
  • Dans la forme d'exécution illustrée aux figures, le mécanisme de déclenchement d'une animation 100 selon l'invention équipe une pièce d'horlogerie munie d'un mouvement à remontage automatique comprenant une masse oscillante de remontage.
  • Le mécanisme de déclenchement d'une animation 100 comprend un organe moteur qui est dans la forme d'exécution illustrée, un barillet d'animation 1. De préférence, le barillet d'animation 1 est distinct du barillet principal du mouvement de la pièce d'horlogerie et est destiné exclusivement au mécanisme de déclenchement d'une animation 100. En variante, l'organe moteur pourrait être le barillet du mouvement de la pièce d'horlogerie ou tout autre organe moteur approprié qu'il soit dédié exclusivement ou non au mécanisme de déclenchement d'une animation 100.
  • Dans la forme d'exécution illustrée, le barillet d'animation 1 est remonté par une masse oscillante balourdée 10 et un mécanisme de remontage approprié.
  • Le mécanisme de déclenchement d'une animation 100 comprend un mobile de commande destiné à commander le déclenchement des mouvements de l'objet à animer. Le mobile de commande est pivoté en rotation selon un axe de rotation dont la position est indépendante de la position de l'axe de rotation de la masse oscillante balourdée 10. Dans la forme d'exécution illustrée, le mobile de commande est une came de commande 2 ayant la forme d'une étoile dont les dents sont réparties de manière irrégulière sur sa circonférence. La came de commande 2 est destinée à coopérer avec une bascule de déclenchement 3 pour le déclenchement de l'animation.
  • Le barillet d'animation 1 est relié cinématiquement à la came de commande 2 pour fournir l'énergie nécessaire au déclenchement de l'animation. L'énergie du barillet d'animation 1 et la chaîne cinématique le reliant à la came de commande 2 détermine donc une vitesse de base pour la came de commande 2 qui impose un rythme pour le déclenchement de l'animation en l'absence de mouvements de la masse oscillante 10. Par exemple, cette vitesse de base de la came de commande 2 peut être telle que le déclenchement de l'animation via la came de commande 2, dont la denture est irrégulière, et la bascule de déclenchement 3 a lieu toutes les 3 +/- 1 minutes soit environ vingt fois par heure. En variante, le déclenchement de l'animation peut également être entraîné par le mouvement de la pièce d'horlogerie et avoir lieu à des moments prédéterminés, par exemple à chaque heure.
  • Selon l'invention, la came de commande 2 est également lié cinématiquement avec un mobile de transmission 16 auquel sont transmis les mouvements de la masse oscillante 10. Ce mobile de transmission 16 peut être commandé par les mouvements de la masse oscillante 10 quel que soit son sens de rotation, et il peut soit tourner dans les deux sens soit en un seul sens comme un mobile d'inversion dans un mécanisme de remontage automatique. Alternativement, le mobile de transmission 16 peut être commandé par les mouvements de la masse oscillante 10 dans un seul sens de rotation.
  • Selon la forme d'exécution illustrée de l'invention, le mécanisme de déclenchement d'une animation 100 comprend un système d'engrenage planétaire dont la sortie détermine la vitesse de rotation de la came de commande 2. De préférence, le système d'engrenage planétaire présente deux entrées indépendantes : une première entrée est reliée à l'organe moteur du mécanisme de déclenchement d'une animation 100 (voir la figure 5) tandis que la seconde entrée est reliée à la masse oscillante (voir la figure 6). Dans la forme d'exécution illustrée, la première entrée du système planétaire est reliée au tambour du barillet d'animation 1 tandis que la seconde entrée est reliée à la masse oscillante 10.
  • Dans la forme d'exécution illustrée, le système d'engrenage planétaire du mécanisme de déclenchement d'une animation 100 comprend un premier mobile planétaire 6 qui constitue la première entrée du système et qui est relié par une chaîne cinématique au tambour du barillet d'animation 1 comme illustré à la figure 5. Ce premier mobile planétaire 6 est agencé pour servir de porte-satellite à un premier satellite 7.1 et à un second satellite 7.2 pivotés sur des rayons diamétralement opposés du premier mobile planétaire 6. Les premier et second satellites 7.1, 7.2 engrènent avec un pignon solaire 4, qui est solidaire de la came de commande 2, en des points diamétralement opposés. Ce pignon solaire 4 constitue donc la sortie du système d'engrenage planétaire. Les satellites 7.1 et 7.2 sont en prise avec la denture intérieure 5.1 d'un second mobile planétaire ayant ici la forme d'une couronne 5. La denture extérieure 5.2 de la couronne 5 constitue la seconde entrée du système planétaire et est reliée cinématiquement via une chaîne cinématique avec la masse oscillante 10. Ainsi, les mouvements de la couronne 5 dépendent des déplacements et de la vitesse de la masse oscillante 10.
  • Dans la présente forme d'exécution, la masse oscillante 10 et le mécanisme de remontage sont agencés pour remonter le barillet d'animation 1 seulement dans un sens de rotation de la masse oscillante 10. Comme illustré en particulier à figure 6, la masse oscillante 10 est reliée au mobile de transmission 16 par un mécanisme d'embrayage comprenant une bascule d'embrayage 12 portant un pignon d'embrayage 14. Selon le sens de rotation de la masse oscillante 10, la bascule d'embrayage 12 se déplace et le pignon d'embrayage 14 est soit dans une position embrayée dans laquelle il coopère avec le mobile de transmission 16 (figure 7a) soit dans une position débrayée dans laquelle il n'est pas en prise avec le mobile de transmission 16 (figure 7b). Ainsi, le mobile de transmission 16 tourne donc en fonction des déplacements de la masse oscillante 10 dans son sens de remontage. Le mobile de transmission 16 est lié à la denture extérieure 5.2 de la couronne 5 par un rouage 18 qui lui aussi peut comprendre un autre engrenage planétaire, comme illustré sur la figure 6.
  • Ainsi, lorsque la masse oscillante 10 tourne et alimente le barillet d'animation 1, la couronne 5 est entraînée via le mobile de transmission 16 et le rouage 18 en prise avec sa denture extérieure 5.2, avec pour conséquence de varier la vitesse de base de la came de commande 2 (déterminée par le barillet d'animation 1) en sortie du système d'engrenage planétaire. Les moments de déclenchement de l'animation deviennent alors aléatoires quand la pièce d'horlogerie est portée au poignet d'un utilisateur.
  • La vitesse de la came de commande 2 est donc déterminée par la force motrice du barillet d'animation 1 transmise au pignon solaire 4 et à la came de commande 2 par le premier mobile planétaire 6 et les premier et second satellites 7.1, 7.2 et par les mouvements de la masse oscillante 10 transmis par le mobile de transmission 16 et le rouage 18 à la couronne 5. Le déclenchement de l'animation dépend donc de la vitesse et des mouvements de la masse oscillante 10 (dans un sens du moins dans la forme d'exécution illustrée) et ce déclenchement devient alors essentiellement aléatoire dans le cas d'une montre-bracelet.
  • La figure 8 illustre une variante de la came de commande qui est dans ce cas une étoile 2' dont les dents sont réparties irrégulièrement à sa circonférence et ont des hauteurs irrégulières. Une telle came de commande 2' permet de déclencher l'animation pendant des durées proportionnelles à la hauteur de ses dents ce qui permet de renforcer encore le caractère aléatoire du mécanisme.
  • Dans la forme d'exécution illustrée, le mobile de commande est taillé de manière irrégulière pour accentuer le caractère aléatoire de l'animation. En variante, le mobile de commande pourrait être taillé de manière régulière, le système d'engrenage planétaire et les mouvements aléatoires ou quasi-aléatoires de la masse oscillante garantissant le caractère aléatoire de l'animation.
  • Le mécanisme de déclenchement d'une animation selon l'invention peut être utilisé pour animer toute sorte d'objet dans des domaines variés comme la joaillerie ou l'horlogerie. Le caractère aléatoire de l'animation est obtenu par un mécanisme simple mais efficace et qui s'adapte à un grand nombre de situations. Par exemple, dans la forme d'exécution avec une bascule 3 venant palper une came de commande 2, le déclenchement de l'animation peut être instantané, tout en laissant la possibilité d'un déclenchement du mécanisme de déclenchement d'une animation à la demande via un mécanisme approprié.

Claims (13)

  1. Mécanisme de déclenchement d'une animation (100) permettant de mettre en mouvement un objet à animer et comprenant un mobile de commande (2) destiné à commander le déclenchement de l'animation de l'objet à des moments quasi-aléatoires, un organe moteur (1) relié cinématiquement au mobile de commande (2) et une masse oscillante balourdée (10) montée libre en rotation par rapport au mécanisme de déclenchement d'une animation, caractérisé par le fait que le mobile de commande (2) est relié cinématiquement à l'organe moteur (1) afin de lui imposer une vitesse de rotation de base, le mobile de commande (2) étant également relié cinématiquement à un mobile de transmission (16) auquel sont transmis des mouvements de la masse oscillante balourdée (10) pour que la vitesse du mobile de commande (2) et ainsi les moments de déclenchement de l'animation de l'objet varient en fonction des mouvements de la masse oscillante balourdée (10).
  2. Mécanisme de déclenchement d'une animation (100) selon la revendication 1, caractérisé par le fait que la position de l'axe de rotation du mobile de commande (2) est indépendante de la position de l'axe de rotation de la masse oscillante balourdée (10).
  3. Mécanisme de déclenchement d'une animation (100) selon la revendication 1 ou 2, caractérisé par le fait que la masse oscillante balourdée (10) est une masse de remontage reliée cinématiquement à l'organe moteur (1) pour remonter ce dernier automatiquement.
  4. Mécanisme de déclenchement d'une animation (100) selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait qu'il comprend un système d'engrenage planétaire ayant une première entrée (6) reliée cinématiquement à l'organe moteur (1), une deuxième entrée (5) reliée cinématiquement à la masse oscillante balourdée (10) et une sortie (4) reliée cinématiquement au mobile de commande (2).
  5. Mécanisme de déclenchement d'une animation (100) selon la revendication 4, caractérisé par le fait que l'organe moteur est un barillet (1) dont le tambour est relié cinématiquement au système d'engrenage planétaire.
  6. Mécanisme de déclenchement d'une animation (100) selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait que le mobile de commande (2) est taillé aléatoirement.
  7. Mécanisme selon l'une de revendications précédentes, caractérisé par le fait que le mobile de commande est une came de commande (2).
  8. Mécanisme selon la revendication précédente 7, caractérisé par le fait que la came de commande (2) est une étoile dont les dents sont réparties de manière irrégulière sur sa circonférence.
  9. Mécanisme selon la revendication précédente 8, caractérisé par le fait que la hauteur des dents de l'étoile (2') est également irrégulière.
  10. Mécanisme selon l'une des revendications 4 à 9, caractérisé par le fait que le système d'engrenage planétaire comprend un pignon solaire (4) solidaire du mobile de commande (2), un premier mobile planétaire (6) relié cinématiquement à l'organe moteur (1) et un deuxième mobile planétaire (5) dont la denture extérieure (5.2) est reliée cinématiquement à la masse oscillante balourdée (10) et dont la denture intérieure (5.1) est en prise avec des premier et second satellites (7.1, 7.2) pivotés sur ledit premier mobile planétaire (6), lesdits premier et second satellites (7.1, 7.2) engrenant également avec le pignon solaire (4).
  11. Mécanisme selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait que le mécanisme est en outre agencé pour que seuls les mouvements de la masse oscillante balourdée (10) dans un sens de rotation déterminé soient transmis au mobile de transmission (16) et donc au mobile de commande (2) pour faire varier la vitesse de ce dernier et les moments de déclenchement de l'animation de l'objet.
  12. Mécanisme selon l'une des revendications 1 à 10, caractérisé par le fait que le mécanisme est en outre agencé pour que tous les mouvements de la masse oscillante balourdée (10), quel que soit son sens de rotation, soient transmis au mobile de transmission (16) et donc au mobile de commande (2) pour faire varier la vitesse de ce dernier et les moments de déclenchement de l'animation de l'objet.
  13. Pièce d'horlogerie comprenant un mécanisme de déclenchement d'une animation (100) selon l'une des revendications précédentes, la pièce d'horlogerie étant une montre-bracelet.
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