EP1000417B1 - Machine a sous securisee - Google Patents

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EP1000417B1
EP1000417B1 EP98941473A EP98941473A EP1000417B1 EP 1000417 B1 EP1000417 B1 EP 1000417B1 EP 98941473 A EP98941473 A EP 98941473A EP 98941473 A EP98941473 A EP 98941473A EP 1000417 B1 EP1000417 B1 EP 1000417B1
Authority
EP
European Patent Office
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reader
smart card
card
slot machine
token
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
EP98941473A
Other languages
German (de)
English (en)
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EP1000417A1 (fr
Inventor
Hervé Orus
Frédéric FOGLINO
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Gemplus SA
Original Assignee
Gemplus Card International SA
Gemplus SA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Gemplus Card International SA, Gemplus SA filed Critical Gemplus Card International SA
Publication of EP1000417A1 publication Critical patent/EP1000417A1/fr
Application granted granted Critical
Publication of EP1000417B1 publication Critical patent/EP1000417B1/fr
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3248Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3251Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving media of variable value, e.g. programmable cards, programmable tokens

Definitions

  • the invention relates to a secure slot machine so as to avoid any misuse by players of said machine.
  • the card reader smart card strictly recreates signals electronics produced by a token when inserted in the slot machine.
  • the card reader to chip recreates the electronic signals of a token when paid by the slot machine.
  • a first problem to solve linked to a case of improper use consists in preventing by smart card do not distort the cash register counter recipes.
  • a second problem posed linked to a bad case use is to prevent a player who plays on a mixed coin-operated machine (tokens and credit card chip) with tokens can collect winnings obtained or the credit he has in the form electronic on his smart card.
  • a third problem posed linked to a bad case use is to prevent a player who plays on an electronic coin-operated machine with a card can transfer the credit on his card, on the slot machine, insert a new card into the slot machine player and request transfer credit on this new card.
  • a fourth problem posed linked to a bad case use is to prevent a player who plays on an electronic coin-operated machine with a card can transfer the credit on his card, on the slot machine, and collect the winnings as chips.
  • the solution proposed by the invention to solve these problems is to achieve separation, for each player, bets and wins made by tokens (or coins) of wagers and winnings made by smart cards and realize a separation of bets and winnings made with a chip card and winnings made with another smart card.
  • the present invention therefore The subject of a secure slot machine according to claim 1.
  • the means of separation of credits include means of orientation by the reader smart cards, smart card bets to the slot machine hopper.
  • the means of orientation of the bets chip cards to the hopper include a connection device for connecting the central unit (CPU) reset output (RESET) of the slot machine, the CPU token level output of the machine, the diverter control input orientation of the machine as well as the level output of machine hopper token, to smart card reader.
  • CPU central unit
  • RESET reset output
  • Slot machines have at least one counter bets and a counter of games linked to their central management unit. It is planned according to the invention to detect if the machine is in a partial bet situation.
  • the means detection devices include a device for connection to outputs of these counters able to route the signals output from these counters to the card reader at chip when inserting a smart card into the reader or to a request to eject the card present in the reader.
  • the central machine management unit is capable of output an inhibition signal from the coin-operated comparator token.
  • the means of detection also include a device for connection of the reader to said output to direct the signal token inhibition of coin token comparator to the smart card reader when inserting a new card or during a request to eject the Smartcard.
  • Detection means include a device for connection to said device credit witness to direct the signal delivered by this device to smart card reader the insertion of a new card or during a request to eject the card.
  • the means of separation of the credits which come to be detailed are based on parallel connections of certain inputs and / or outputs of the electronics of the game machine to the smart card reader.
  • the 600 card validator also called reader-validator a simplified diagram of which is represented on Figure 1 has a structure equivalent to that of Well-known smart card readers.
  • a micron controller 601 which manages all the operations relating to the application which is loaded as a program into a memory of the non-volatile program (for example in memory EPROM.
  • a microcontroller is joined by a EPROM type 602 program memory bus by example, to a second memory 603 of the EEPROM type, the latter allowing for example to memorize a a number of parameters that change little, prohibition lists (e.g. cards reproducible) and to a third memory 604 of the type RAM used as RAM for the execution of the microcontroller program.
  • the microcontroller can optionally be connected to an RTC (Real Time Clock) real time clock circuit and to a security module which includes an algorithm for diversification of DES or RSA to ensure security in the exchanges between the reader and outside.
  • RTC Real Time Clock
  • the bus is also connected to a 605 display which allows to display in particular the sums played and the gains obtained.
  • the validator reader has a entry 606 intended to receive the player card and possibly personnel cards for intervene for example on the parameters of the payment (including the value of bets associated with minimum and maximum bet buttons).
  • the bus is also connected to a number of control buttons, here two buttons 607 and 608 which allow players to bet, minimum bet or the maximum stake. Another button no represented allows to launch the game.
  • a logical interface 604 intended for ensuring exchanges between the reader and the electronics 700 from the slot machine.
  • Interface 604 allows instructions to be decoded appearing on bus B and intended for electronics 700 of the game machine and vice versa to decode the signals from this electronics to be analyzed by the reader.
  • the physical interface intended to ensure connections between the electronics of the game machine and the player present in the form of connectors 110 and 120 comprising a set of pins connected to the inputs and / or outputs of the elements specified in the after.
  • the other five (or six) counters electromechanical "images" of logic counters are those originally installed on the slot machine.
  • the machine is according to the invention equipped with circuits allowing a separation of credits from card or chip games to get said credits in the form of tokens for a bet or a party entered by token. And so as to obtain said credits on the smart card present in the drive before ejecting or before inserting a new card for parties engaged by said menu.
  • the electronics 700 and the reader have a connection interface respectively physical 110, 120, 130 and logical 604 allowing to scrutinize signals generated by the electronics of the machine by connecting signal outputs and / or inputs from machine electronics to reader-validator 600.
  • Connector 100 is used to connect the outputs of 100 counters at the CPU control and management unit 200 of the machine and to the control unit 601 of the reader via logic interface 604.
  • the connector 120 makes it possible to connect outputs of the control unit 200 from the machine to the control unit control 601 of the reader via the interface 604. And of connect the token comparator and the hopper to the unit control 601 of the reader via the interface 604.
  • a first problem consists to allow all smart card bets to be oriented towards the slot machine hopper to avoid not distort the counter of the cash register.
  • the reset output "Reset” and "Level of CPU token "from unit 200 are connected to reader 600.
  • the "Orientation deviator” input of unit 200 and the “Orientation deviator” output of the set diverter are connected to reader 600.
  • the bet counter output C1 is connected to unit 20 but also to the reader.
  • Counter output parts C4 is connected to the unit 200 but also to the reader. With these two links the reader can know the activity status of the slot machine.

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Thermistors And Varistors (AREA)
  • Glass Compositions (AREA)
  • Massaging Devices (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Alarm Systems (AREA)
  • Burglar Alarm Systems (AREA)
  • Control Of Multiple Motors (AREA)
  • Circuits Of Receivers In General (AREA)
  • Stereo-Broadcasting Methods (AREA)

Description

L'invention concerne une machine à sous sécurisée de manière à éviter toute mauvaise utilisation par les joueurs de ladite machine.
Elle s'applique aux machines à sous comportant un monnayeur à jetons [dénommé classiquement comparateur à jetons] et un monnayeur électronique à paiement par carte à puce ou aux machines à sous ne disposant que d'un monnayeur électronique.
Il est rappelé qu'une machine à sous équipée d'un lecteur de carte à puce accepte aussi bien le jeu par carte à puce que le jeu par jeton sans distinction.
En effet pour émettre un crédit à partir d'une carte à puce vers une machine à sous, le lecteur de carte à puce recrée strictement les signaux électroniques que produit un jeton lorsqu'il est inséré dans la machine à sous.
De même façon pour créditer une carte à puce à partir d'une machine à sous, le lecteur de carte à puce, recrée les signaux électroniques d'un jeton lorsqu'il est payé par la machine à sous.
Une telle machine à sons pouvant accepter sans distinction le jeu par cartes à puce et par jetons est décrite dans le document EP067300.
Un premier problème à résoudre lié à un cas de mauvaise utilisation, consiste à empêcher que les mises par carte à puce ne faussent le compteur de la caisse des recettes.
Un deuxième problème posé lié à un cas de mauvaise utilisation consiste à empêcher qu'un joueur qui joue sur une machine à monnayeur mixte (jetons et carte à puce) avec des jetons puisse récupérer des gains obtenus ou le crédit dont il dispose sous forme électronique sur sa carte à puce.
Un troisième problème posé lié à un cas de mauvaise utilisation consiste à empêcher qu'un joueur qui joue sur une machine à monnayeur électronique avec une carte puisse transférer le crédit porté sur sa carte, sur la machine à sous, insérer une nouvelle carte dans le lecteur de la machine à sous et demander le transfert du crédit sur cette nouvelle carte.
Un quatrième problème posé lié à un cas de mauvaise utilisation consiste à empêcher qu'un joueur qui joue sur une machine à monnayeur électronique avec une carte puisse transférer le crédit porté sur sa carte, sur la machine à sous, et récupérer les gains sous forme de jetons.
La solution proposée par l'invention pour résoudre ces problèmes est de réaliser une séparation, pour chaque joueur, des mises et des gains effectués par jetons (ou pièces) des mises et gains effectués par cartes à puces et de réaliser une séparation des mises et des gains effectués avec une carte à puce des mises et des gains effectués avec une autre carte à puce.
La présente invention a donc pour objet une machine à sous sécurisée selon la revendication 1.
Pour éviter de fausser le compteur de la caisse des recette, les moyens de séparation des crédits comportent des moyens d'orientation par le lecteur de cartes à puce, des mises effectuées par carte à puce vers la trémie de la machine à sous.
A cette fin, les moyens d'orientation des mises effectuées par cartes à puce vers la trémie comportent un dispositif de connexion permettant de relier la sortie remise à zéro (RESET) de l'unité centrale (CPU) de la machine à sous, la sortie niveau de jeton CPU de la machine, l'entrée de commande du déviateur orientation de la machine ainsi que la sortie niveau de jeton trémie de la machine, au lecteur de carte à puce.
Les machines à sous comportent au moins un compteur des mises et un compteur des parties reliés à leur unité centrale de gestion. Il est prévu selon l'invention de détecter si la machine est dans une situation d'une mise partielle. A cette fin les moyens de détection comportent un dispositif de connexion aux sorties de ces compteurs apte à aiguiller les signaux de sortie de ces compteurs vers le lecteur de carte à puce à l'insertion d'une carte à puce dans le lecteur ou à une requête d'éjection de la carte présente dans le lecteur.
L'unité centrale de gestion des machines est apte à délivrer en sortie un signal inhibition du monnayeur-comparateur de jeton. Selon l'invention les moyens de détection comportent en outre un dispositif de connexion du lecteur à ladite sortie pour diriger le signal inhibition du monnayeur-comparateur de jetons vers le lecteur de carte à puce à l'insertion d'une nouvelle carte ou lors d'une requête d'éjection de la carte à puce.
Les machines à sous sécurisée comportent un compteur de crédit et un dispositif témoin d'une mise minimale dans ce compteur de crédit apte à fournir un signal indicatif de cet état. Les moyens de détection comportent un dispositif de connexion audit dispositif témoin de crédit pour diriger le signal délivré par ce dispositif vers le lecteur de carte à puce à l'insertion d'une nouvelle carte ou lors d'une requête d'éjection de la carte.
Les moyens de séparation des crédits qui viennent d'être détaillés reposent sur des connexion parallèles de certaines entrées et/ou sorties de l'électronique de la machine de jeux au lecteur de cartes à puce.
Selon un autre mode de réalisation il est prévu de réaliser la séparation des crédits en remplaçant les dispositifs de connexion parallèle par une connexion série, les informations relatives aux différentes entrées et/ou sorties étant échangés selon le protocole de communication série de la liaison (connexion), cet échange étant piloté par un programme chargé à cet effet en mémoire de programme de l'électronique de la machine.
L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description qui est faite ci-après et qui est donnée à titre d'exemple non limitatif en regard des dessins sur lesquels :
  • la figure 1, représente un schéma général d'une machine à sous avec monnayeur à jeton et monnayeur électronique muni d'un dispositif selon l'invention,
  • la figure 2, représente le schéma d'une machine à sous avec les éléments du dispositif permettant l'orientation par le lecteur de cartes à puces, des mises effectuées par carte à puce vers la trémie,
  • la figure 3, représente le schéma d'une machine à sous avec les éléments du dispositif permettant la détection du jeu en cours.
Le monnayeur à carte 600 encore dénommé lecteur-validateur dont un schéma simplifié est représenté sur la figure 1 a une structure équivalent à celle des lecteurs de carte à puce bien connus.
Il comprend à l'intérieur d'un boítier 600 essentiellement un microncontrôleur 601 qui gère l'ensemble des opérations relatives à l'application qui est chargée sous forme d'un programme dans une mémoire du programme non volatile (par exemple en mémoire EPROM. Pour cela ce microcontrôleur est réuni par un bus à mémoire de programme 602 du type EPROM par exemple, à une deuxième mémoire 603 du type EEPROM, cette dernière permettant par exemple de mémoriser un certain nombre de paramètres qui évoluent peu, des listes d'interdiction (par exemple des cartes reproductibles) et à une troisième mémoire 604 du type RAM servant de mémoire vive pour l'exécution du programme du microcontrôleur.
Le microcontrôleur peut éventuellement être relié à un circuit RTC (Real Time Clock) horloge temps réel et à un module de sécurité qui comprend un algorithme de diversification DES ou RSA permettant d'assurer une sécurité dans les échanges entre le lecteur et l'extérieur.
Le bus est également relié à un afficheur 605 qui permet d'afficher en particulier les sommes jouées et les gains obtenus. Le lecteur validateur a une entrée 606 destinée à recevoir la carte du joueur et éventuellement des cartes destinés au personnel pour intervenir par exemple sur les paramètres du système de paiement (notamment la valeur des mises associée aux boutons de mise minimum et maximum).
Le bus est également relié à un certain nombre de boutons de commande, ici deux boutons 607 et 608 qui permettent aux joueurs de miser, la mise minimale prévue ou la mise maximale. Un autre bouton non représenté permet de lancer le jeu. On trouve enfin dans le monnayeur une interface logique 604 destinée à assurer les échanges entre le lecteur et l'électronique 700 de la machine à sous.
L'interface 604 permet de décoder les instructions apparaissant sur le bus B et destinée à l'électronique 700 de la machine de jeux et inversement de décoder les signaux issus de cette électronique pour être analysés par le lecteur. L'interface physique destinée à assurer les connexions entre l'électronique de la machine de jeux et le lecteur se présente sous la forme de connecteurs 110 et 120 comportant une ensemble de broches connectées aux entrées et/ou sorties des éléments précisés dans la suite.
On rappelle avant de rentrer plus en détail de l'invention qu'une machine à sous de Casino possède 5 compteurs en France (6 compteurs dans d'autres pays : USA..) :
  • un compteur total des mises C1 : totalise le nombre des jetons misés
  • un compteur total des sorties C2 : totalise le nombre des jetons payés par la machine
  • un compteur total des recettes C3 : totalise le nombre des jetons dans la caisse des recettes
  • un compteur des parties jouées C4 : totalise le nombre des parties jouées
  • un compteur total des jackpots C5 : totalise les gains obtenus par jackpot
  • un compteur de jackpot par cumul de crédits jeton (uniquement dans certains pays : USA...)
Dans le cas ou l'on équipe la machine à sous d'un lecteur de carte à puce 600, ces six compteurs ne permettent pas de distinguer si les mises ou les gains ont été effectués par carte ou par jeton.
C'est pourquoi afin de fournir au casino la gestion complète des machines à sous dont ils disposent, neuf compteurs sont intégrés dans le lecteur de carte à puce.
Sept d'entre eux sont des compteurs logiques implantés en mémoire sauvegardée EEPROM et deux d'entre eux sont des compteurs électromécaniques.
  • a) Les compteurs logiques sont les suivants :
    • un compteur total mise jeton et carte
    • un compteur total de sortie jeton et carte
    • un compteur des recettes jeton
    • un compteur total des gains jackpots
    • un compteur de jackpot par cumul de crédits carte et jeton (uniquement dans certains pays : USA)
    • un compteur des mises carte : ce compteur totalise les mises engagées par carte à puce
    • un compteur de sortie carte : ce compteur totalise les retours des gains dans la carte à puce.
    Le contenu de ces sept compteur est récupéré par la collecte des informations dans la mémoire du lecteur de carte à puce à l'aide carte autorisée pour effectuer un transfert ou au moyen d'un réseau (si les machines à sous sont connectées en réseau).Le contenu de ces compteurs est ensuite stocké dans la base de données du logiciel d'exploitation puis traités pour fournir les informations nécessaires à la gestion des jetons et des crédits cartes misés et gagnés.
  • b) Les compteurs électromécaniques sont les suivants :
    • un compteur des mises carte
    • un compteur de sortie carte
  • Ces deux compteurs sont prévus en doublon pour contrôler par lecture directe l'intégrité et la gestion des compteurs logiques portant les mêmes noms.
    Les cinq (ou six) autres compteurs électromécaniques "images" des compteurs logiques, sont ceux implantés d'origine sur la machine à sous.
    L'ensemble des compteurs de la machine à sous sont référencés 100 sur la figure 1.
    La machine est selon l'invention équipée de circuits permettant une séparation des crédits issus de jeux par carte ou par jetons de manière à obtenir lesdits crédits sous forme de jetons pour une mise ou une partie engagée par jeton. Et de manière à obtenir lesdits crédits sur la carte à puce présente dans le lecteur avant son éjection ou avant l'insertion d'une nouvelle carte pour les parties engagées par ladite carte.
    A cette fin, l'électronique 700 et le lecteur comportent respectivement une interface de connexion physique 110, 120, 130 et logique 604 permettant de scruter des signaux générés par l'électronique de la machine en reliant des sorties et/ou entrées de signaux de l'électronique de la machine au lecteur-validateur 600.
    Le connecteur 100 permet de relier les sorties des compteurs 100 à l'unité de commande et de gestion CPU 200 de la machine et à l'unité de commande 601 du lecteur via l'interface logique 604.
    Le connecteur 120 permet de relier des sorties de l'unité de commande 200 de la machine à l'unité de commande 601 du lecteur via l'interface 604. Et de relier le comparateur de jeton et la trémie à l'unité de commande 601 du lecteur via l'interface 604.
    On va décrire maintenant comment on effectue une orientation des mises cartes vers la trémie de la machine à sous. On peut à cet effet se reporter au schéma de la figure 2.
    En effet, dans une machine à sous à chaque fois qu'un jeton ou qu'un crédit carte à puce est misé, celui-ci est orienté soit vers la trémie soit vers la caisse des recettes.
    Le choix de l'orientation est fait en fonction du niveau de jeton dans la trémie. Ce niveau est connu par l'état du signal Niveau de Jeton Trémie de la trémie qui active le mécanisme d'aiguillage des jetons vers la trémie ou la caisse des recettes :
    • si la trémie est non pleine, la mise est dirigée vers la trémie,
    • si la trémie est pleine, la mise est dirigée vers la caisse des recettes.
    Un premier problème consiste à permettre que toutes les mises carte à puce soient orientées vers la trémie de la machine à sous pour ne pas fausser le compteur de la caisse des recettes.
    A cette fin il est prévu de scruter ou détourner des signaux de la machine à sous vers le lecteur de carte à puce 600 pour les retourner vers la carte CPU 200 de la machine à sous au moyen de l'interface physique de connexion et d'un ensemble déviateur comprenant un électro-aimant 130 et la mécanique d'aiguillage 501 des jetons, vers la trémie ou la caisse des recettes, associée à l'interface logique 604 placée dans le lecteur pour recevoir le décodage des signaux.
    La sortie réinitialisation "Reset" et "Niveau de Jeton CPU" de l'unité 200 sont reliées au lecteur 600. L'entrée "Déviateur d'Orientation" de l'unité 200 et la sortie "Déviateur d'Orientation" de l'ensemble déviateur sont reliées au lecteur 600.
    A chaque insertion d'une carte à puce avant d'émettre des mises vers la machine à sous, le lecteur de carte à puce vient scruter si le signal "déviateur orientation" indique une orientation des mises vers la trémie ouvre la caisse des recettes :
    • si le déviateur est orienté vers la trémie, le lecteur peut émettre des mises vers la machine à sous car celle-ci seront toutes dirigées vers la trémie.
    • si le déviateur est orienté vers la caisse des recettes :
      • le lecteur force le signal "niveau de jeton CPU" au niveau logique correspondant à une trémie non pleine
      • le lecteur active ensuite le RESET général de la machine à sous pour que celle-ci prenne en compte le changement de trémie pleine à trémie non pleine
      • le lecteur peut émettre ensuite des crédits carte à puce vers la machine à sous car ceux-ci seront tous orientés vers la trémie.
    On va maintenant décrire comment on effectue la détection du jeu en cours :
    La sortie compteur des mises C1 est reliée à l'unité 20 mais aussi au lecteur. La sortie compteur des parties C4 est reliée à l'unité 200 mais aussi au lecteur. Avec ces deux liaisons le lecteur peut connaítre l'état d'activité de la machine à sous.
    Le jeu en cours sur une machine à sous est défini de la manière suivante :
    • c'est une partie en cours par crédits carte ou jetons et non finie.
    • c'est une mise partielle (inférieure à la mise maximum que peut accepter la machine à sous) engagée par crédits cartes ou jetons sans que la partie soit en cours.
    • c'est aussi des crédits cartes ou jetons stockés dans le compteur de crédit de la machine à sous sans qu'une mise partielle soit engagée ou une partie soit en cours.
    La détection du jeu en cours est la solution proposée afin de ne pas mélanger les crédits cartes et les crédits jetons.
    Car, après l'insertion d'une carte à puce dans le lecteur, si un jeu par jeton est en cours, il est alors possible de récupérer dans la carte les gains potentiels de la partie en cours ou de la mise partielle engagée ou les crédits contenus dans le compteur de crédit de la machine à sous.
    De même après l'éjection d'une carte à puce du lecteur si un jeu est en cours par carte, il est alors possible de récupérer en jetons les gains potentiels de la partie en cours ou de la mise partielle engagée ou les crédits contenus dans le compteur de crédit de la machine à sous.
    On va décrire le fonctionnement dans les différentes situations énumérées ci-dessous :
  • 1) Insertion de la carte à puce dans le lecteur
  • a) Cas d'une partie engagée par jeton et non finie: Le lecteur scrute l'activité du signal "inhibition" du comparateur de jeton 500 issu de l'unité CPU 200 de la machine à sous.Si celui-ci est actif : c'est qu'une partie est en cours, le lecteur affiche "jeu en cours" et éjecte la carte à puce.Si celui-ci est inactif : c'est qu'aucune partie n'est en cours, le lecteur accepte l'insertion de carte et affiche le porte-monnaie courant contenu dans celle-ci.
  • b) Cas d'une mise partielle : Le lecteur scrute les compteurs C1 et C4 des mises et les parties de la machine à sous.Si le compteur des mises C1 a été incrémenté et pas le compteur des parties C4 : c'est qu'une mise partielle a été effectuée, le lecteur affiche "jeu en cours" et éjecte la carte.Si le compteur des mises C1 n'a pas été incrémenté ou qu'il l'a été ainsi que le compteur des parties C4 : c'est qu'aucune mise partielle n'a été effectuée, le lecteur accepte l'insertion de la carte et affiche le porte-monnaie courant contenue dans celle-ci.
  • c) Cas du compteur de crédit de la machine à sous : Le lecteur scrute l'activité du signal de commande d'éclairage de la lampe du bouton "MISE MIN" issu de la carte CPU de la machine à sous.Si le signal est actif (lampe éclairée) : c'est que des crédits sont présents dans le compteur de crédit de la machine à sous, le lecteur affiche "jeu en cours" et éjecté la carte.Si le signal est inactif (lampe éteinte) : c'est que le compteur de crédit de la machine à sous est vide, le lecteur accepte l'insertion carte et affiche le porte-monnaie courant contenu dans celle-ci.
  • 2) Éjection de la carte à puce du lecteur
  • a) Cas d'une partie engagée par carte et non finie: Le lecteur scrute l'activité du signal "inhibition" du comparateur de jeton issu de la carte CPU de la machine à sous.Si celui-ci est actif : c'est qu'une partie est en cours, le lecteur affiche "jeu en cours" et refuse l'éjection de la carte à puce.Si celui-ci est inactif : c'est qu'aucune partie n'est pas en cours, le lecteur accepte l'éjection de la carte.
  • b) Cas d'une mise partielle : Le lecteur scrute les compteurs des mises et des parties de la machine à sous.Si le compteur des mises a été incrémenté et pas le compteur des parties : c'est qu'une mise partielle a été effectuée, le lecteur accepte l'éjection de la carte.
  • c) Cas du compteur de crédit de la machine à sous : Le lecteur scrute l'activité du signal de commande d'éclairage de la lampe du bouton "MISE MIN" issu de la carte CPU de la machine à sous. Si ce signal est actif (lampe éclairée) : c'est que des crédits sont présents dans le compteur de crédit de la machine à sous, le lecteur affiche "jeu en cours" et refuse d'éjecter la carte.Si ce signal est inactif (lampe éteinte) : c'est que le compteur de crédit de la machine à sous est vide, le lecteur accepte l'éjection de la carte.
  • La description qui vient d'être faite correspond à un mode de réalisation pour lequel les moyens de séparation des crédits reposent sur des connexions de type parallèle. Il est bien entendu que ces connexions pourraient être remplacées par une liaison série. Dans ce cas, les informations relatives aux différentes entrées et/ou sorties de la machine sont échangées selon un protocole de communication série piloté par un programme chargé à cet effet en mémoire de programme (PROG) de l'électronique CPU 200 de cette machine.

    Claims (7)

    1. Machine à sous sécurisée comportant un monnayeur-comparateur à jetons et un monnayeur à carte à puce comportant un lecteur-validateur de carte (600) à puce, apte à simuler les signaux électriques émis par un jeton de manière à permettre à la machine d'accepter aussi bien le jeu par jetons que par cartes, et une unité centrale de gestion des parties (200) jouées par jeton et/ou carte à puce, caractérisée en ce qu'elle comporte des moyens de séparation des crédits (200, 110, 120, 600, 602) issus de jeux par carte ou par jetons de manière à obtenir ces crédits sous forme de jetons, pour une mise ou une partie engagée par jetons, ou d'obtenir ces crédits sur une carte à puce présente dans le lecteur avant son éjection ou avant l'insertion d'une nouvelle carte pour les mises ou les parties engagées par cette carte, lesdits moyens de séparation comportant des moyens de détection (602, 110) par le lecteur de carte à puce d'informations sur les parties engagées, sur les mises et sur le crédit disponible pour un joueur dès l'insertion d'une carte à puce dans ledit lecteur jusqu'à l'éjection de ladite carte à puce.
    2. Machine à sous sécurisée selon la revendication 1, caractérisée en ce que les moyens de séparation des crédits comportent des moyens d'orientation (602, 120) par le lecteur de cartes à puce des mises effectuées par carte à puce vers la trémie de la machine à sous, de manière à ne pas modifier l'état des compteurs de recette.
    3. Machine à sous sécurisée selon la revendication 2, caractérisée en ce que les moyens d'orientation des mises effectuées par cartes à puce vers la trémie comportent un dispositif de connexion (120) permettant de relier la sortie remise à zéro (RESET) de l'unité centrale (CPU) de la machine à sous, la sortie niveau de jeton CPU de la machine, l'entrée de commande du déviateur orientation de 1a machine ainsi que la sortie niveau de jeton trémie de la machine, au lecteur de carte à puce.
    4. Machine à sous sécurisée selon l'une des revendications précédentes, comportant un compteur des mises, un compteur des parties reliés à l'unité centrale de gestion de la machine (200), caractérisée en ce que les moyens de détection comportent un dispositif de connexion (110) aux sorties de ces compteurs apte à aiguiller les signaux de sortie de ces compteurs vers le lecteur de carte à puce à l'insertion d'une carte à puce dans le lecteur ou à une requête d'éjection de la carte présente dans le lecteur.
    5. Machine à sous sécurisée selon l'une quelconque des revendications précédentes, l'unité centrale de gestion étant apte à délivrer en sortie un signal inhibition du monnayeur-comparateur de jeton, caractérisée en ce que les moyens de détection comportent un dispositif de connexion du lecteur à ladite sortie pour diriger le signal inhibition du monnayeur-comparateur de jetons vers le lecteur de carte à puce à l'insertion d'une nouvelle carte ou lors d'une requête d'éjection de la carte à puce.
    6. Machine à sous sécurisée selon l'une quelconque des revendications précédentes, comprenant un compteur de crédit et un dispositif témoin d'une mise minimale dans ce compteur de crédit apte à fournir un signal indicatif de cet état, caractérisée en ce que les moyens de détection comportent un dispositif de connexion au dispositif témoin de crédit pour diriger le signal délivré par ce dispositif vers le lecteur de carte à puce à l'insertion d'une nouvelle carte ou lors d'une requête d'éjection de la carte.
    7. Machine à sous sécurisée selon les revendications 3 ou 4, caractérisée en ce que le dispositif de connexion est remplacé par une connexion série et un protocole de communication permettant les échanges entre l'unité centrale de gestion (200) de la machine et le lecteur-validateur (600), pilotés par un programme chargé à cet effet dans la mémoire de programme (PROG) de l'unité centrale (200).
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