EA010453B1 - Игровой автомат - Google Patents

Игровой автомат Download PDF

Info

Publication number
EA010453B1
EA010453B1 EA200601036A EA200601036A EA010453B1 EA 010453 B1 EA010453 B1 EA 010453B1 EA 200601036 A EA200601036 A EA 200601036A EA 200601036 A EA200601036 A EA 200601036A EA 010453 B1 EA010453 B1 EA 010453B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
player
value
display
acquired
Prior art date
Application number
EA200601036A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200601036A1 (ru
Inventor
Хиробуми Тойода
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200601036A1 publication Critical patent/EA200601036A1/ru
Publication of EA010453B1 publication Critical patent/EA010453B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • G07F17/3276Games involving multiple players wherein the players compete, e.g. tournament
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Игровой автомат включает в себя средство управления для проведения обработки игры, чтобы обеспечить игру для игрока, определения приобретенного средства оплаты игры, когда игрок выигрывает игру, и прибавления приобретенного средства оплаты игры к уже имеющемуся средству оплаты игры, которое уже имеется у игрока, причем приобретенное средство оплаты игры является количеством средства оплаты игры, выплачиваемым игроку в соответствии с подробностями его победы; средство отображения для осуществления отображения передачи средства оплаты игры в соответствии с передачей приобретенного средства оплаты игры к уже имеющемуся средству оплаты игры; и средство управления средством отображения для управления средством отображения с целью осуществления отображения передачи средства оплаты игры с одной из первой скорости передачи и второй скорости передачи, которая медленнее, чем первая скорость передачи, в соответствии с приобретенным средством оплаты игры.

Description

Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к игровому автомату. Более конкретно, настоящее изобретение относится к игровому автомату, на котором игрок играет в игру, делая ставку на игру с помощью средства оплаты игры, и получает средство оплаты игры, соответствующее упомянутому средству оплаты игры, с помощью которого сделана ставка, когда игрок выигрывает игру.
Предшествующий уровень техники
В последние годы разработаны различные игровые автоматы, на которых множество игроков могут играть в игры, в которые играют в казино, такие как покер и баккара, чтобы игроки могли испытать наслаждение случайным образом. В этих игровых автоматах, вместо игровых фишек, используемых в казино, используется средство оплаты игры (игровое платежное средство) (например, такое средство в качестве варианта осуществления средства оплаты игры, взимаемого в качестве платы за вход в игру или выплачиваемого в качестве вознаграждения за выигрыш игры). Пример такого игрового автомата приведен в документе 1Р-Л-2004-130119. Когда вводят монеты или жетоны, игровой автомат сохраняет их и начинает управлять средством оплаты игры, соответствующим количеству введенных монет или жетонов, как значением кредита, уже имеющегося у игрока (так называемым «значением уже имеющегося кредита»). Если игрок выигрывает игру, то игровой автомат выплачивает вознаграждение, прибавляя средство оплаты игры, соответствующее подробностям выигрыша, к значению уже имеющегося кредита. Игрок может получить монеты или жетоны в любое время в обмен на все значение уже имеющегося кредита или на его часть, вводя запрос выплаты.
Обычно в игровых автоматах значение уже имеющегося кредита отображается на экране игры, информируя каждого игрока о значении кредита, который у него уже имеется. Когда игрок за игровым автоматом выигрывает игру и получает некоторое количество средства оплаты игры, игровой автомат обновляет отображение значения уже имеющегося кредита, прибавляя к нему значение полученного кредита, и тем самым информирует игрока о новом средстве оплаты игры, которое у него уже имеется.
В играх, в которые играют в реальных казино, когда игрок выигрывает игру и получает большое количество монет и фишек, происходит движение, например, большого количества монет в форме стопок монет по игровому столу от сдающего к игроку, вследствие чего стопки монет оказываются перед игроком. Эта сцена возбуждает не только того игрока, который выиграл игру, но и других игроков, а также людей, следящих за игрой, и поэтому является важным фактором повышения интереса к игре. В частности, когда игрок пытается поставить большое количество монет и фишек на игру и выиграть эту игру, завершающее движение большого количества монет в качестве вознаграждения позволило бы игроку насладиться выигрышем, чувством успеха и чувством превосходства над другими игроками и поэтому является одним из важных этапных событий в играх.
Кстати, в обычных игровых автоматах, когда игрок получает средство оплаты игры, происходит обновление отображения значения уже имеющегося кредита. Однако это всегда делается как-то независимо от количества приобретаемого средства оплаты игры. То есть, даже когда игрок получает средство оплаты игры в большом количестве, соответствующем большому количеству монет, обновление отображения значения уже имеющегося кредита осуществляется точно так же, как в случае получения рядового количества средства оплаты игры.
Но когда обновление отображения значения уже имеющегося кредита всегда обновляется одинаково, независимо от количества приобретаемого средства оплаты игры, каждый игрок не может ощутить такое наслаждение и возбуждение, какое он почувствовал бы, видя движение большого количество монет в реальной игре. Соответственно, трудно поддерживать пыл каждого игрока к игре на игровых автоматах, которые не вызывают достаточный интерес у каждого игрока. Игрок, который получил средство оплаты игры в большом количестве, склонен желать, чтобы другие игроки были осведомлены об этом, или склонен гордиться этим фактом. Обычные игровые автоматы не могут удовлетворить такое желание игрока.
Краткое изложение сущности изобретения
Одна из задач настоящего изобретения состоит в том, чтобы разработать способ усилить рвение игрока к игре, позволяющий игроку ощутить получение большого количества средства оплаты игры и привлечь внимание других игроков к получению этим игроком большого количества средства оплаты игры.
В соответствии с одним аспектом изобретения предложен игровой автомат, включающий в себя средство управления, предназначенное для проведения обработки игры, чтобы обеспечить игру для игрока, определения приобретаемого (получаемого) средства оплаты игры, когда игрок выигрывает игру, и прибавления приобретенного средства оплаты игры к уже имеющемуся средству оплаты игры, которым владеет игрок, причем приобретенное средство оплаты игры является количеством средства оплаты игры, подлежащим выплате игроку в соответствии с подробностями его победы, средство отображения для осуществления отображения переноса (перемещения) средства оплаты игры в соответствии с переносом (перемещением) приобретаемого средства оплаты игры в уже имеющееся средство оплаты игры и средство управления средством отображения, предназначенное для управления средством отображения с целью осуществления отображения передачи средства оплаты игры с одной из первой скорости передачи и второй скорости передачи, которая медленнее, чем первая скорость передачи, в соответствии с приобретенным средством оплаты игры.
- 1 010453
Краткое описание чертежей
На прилагаемых чертежах:
фиг. 1 - перспективное изображение, иллюстрирующее внешний вид игрового автомата;
фиг. 2 - перспективное изображение каждого из терминалов игроков;
фиг. 3 - блок-схема системы управления игрового автомата;
фиг. 4 - перспективное изображение примера подъемного механизма;
фиг. 5 - перспективное изображение базового узла еще в одном примере подъемного механизма; фиг. 6 - перспективное изображение подъемного механизма, показанного на фиг. 5;
фиг. 7 - функциональная блок-схема, иллюстрирующая возможную конфигурацию основной секции управления;
фиг. 8 - функциональная блок-схема, иллюстрирующая возможную конфигурацию каждого из терминалов игроков;
фиг. 9 - функциональная блок-схема микрокомпьютера каждого из терминалов игроков;
фиг. 10 - блок-схема последовательности операций, иллюстрирующая примерный процесс отображения переноса значения кредита;
фиг. 11 иллюстрирует примерный экран ставок, который отображается на жидкокристаллическом дисплее каждого из терминалов игроков;
фиг. 12А-12Е иллюстрируют ряд вариантов отображаемых содержаний области отображения значения приобретаемого кредита и области отображения значения уже имеющегося кредита.
Подробное описание
Обращаясь к чертежам, следует отметить, что они иллюстрируют вариант осуществления настоящего изобретения.
1. Внешний вид игрового автомата.
Фиг. 1 иллюстрирует внешний вид игрового автомата в соответствии с вариантом осуществления. Как показано на фиг. 1, игровой автомат 100 имеет секцию 102 (игрового) стола, в которой терминалы 101 игроков, называемые сателлитами, расположены в форме, приблизительно напоминающей вентилятор, и секцию 103 панели, которая установлена позади секции 103 стола. В примере согласно фиг. 1 пять терминалов 101 игроков расположены в форме, напоминающей вентилятор, вокруг секции 103 панели.
Секция 103 панели включает в себя передний дисплей 104, который включает в себя устройство отображения, такое как жидкокристаллическое устройство отображения, динамики 105, лампочки 106 и светоизлучающие диоды (СИДы) 107. Передний дисплей 104 сообщает всем игрокам, которые играют за соответствующими терминалами 101 игроков, информацию обо всей игре, в которой эти игроки участвуют. Передний дисплей 104 информирует игроков о начале периода, в течение которого можно делать ставки, о прекращении приема ставок, а также о победителях и проигравших в игре посредством анимации сдающего 108.
На фиг. 2 представлено изображение в увеличенном масштабе каждого терминала 101 игрока. Каждый из терминалов 101 игроков описан ниже со ссылками на фиг. 2. Терминал 101 игрока имеет на верхней поверхности жидкокристаллический дисплей 201 для предоставления игроку информации, связанной с игрой. Жидкокристаллический дисплей 201 накрыт прозрачной сенсорной панелью 202 и отображает экран (отображения) интерфейса ввода. С обращенной к игроку стороны жидкокристаллического дисплея 201 расположена группа 203 кнопок, состоящая из нескольких кнопок, используемых игроком в процессе игры, таких как кнопка «Выплата» и кнопка «Ставка». Справа от группы 203 кнопок расположена часть 204 для введения монет, посредством которой игрок вводит средства оплаты игры, такие как монеты, жетоны или фишки (именуемые далее просто «монетами»). Под частью 204 для введения монет расположена часть 205 для введения купюр, посредством которой игрок вводит купюры. Часть 204 для введения монет оснащена датчиком монет (не показана). Когда монету вводят в часть 204 для введения монет, из упомянутого датчика монет в терминал 101 игрока выдается сигнал обнаружения монеты. Часть 205 для введения купюр оснащена датчиком купюр (не показана). Когда в часть 205 для введения купюр вводят купюру, из упомянутого датчика купюр в терминал 101 игрока выдается сигнал обнаружения купюры.
Терминал 101 игрока оснащен отверстием 206 для выплаты монет на передней стороне в нижней части. Если игрок нажимает кнопку «Выплата», которая является одной из кнопок группы 203 кнопок, то монеты, соответствующие всему значению кредита, которое уже имеется у игрока, или части этого значения, которое хранится в терминале 101 игрока, выбрасываются через отверстие 206 для выплаты монет, и игрок может получить выплаченные монеты.
Позади жидкокристаллического дисплея 201 (например, со стороны секции 103 панели) расположена прозрачная акриловая панель 207 в форме консоли, а в зоне, которая окружена прозрачной акриловой панелью 207, предусмотрена секция 208 предоставления сплошных моделирующих стопок фишек. Секция 208 предоставления сплошных моделирующих стопок фишек состоит из сплошных моделирующих стопок 209 фишек, пластины (доски) 211 секции предоставления, которая выполнена с проемами 210, через которые сплошные моделирующие стопки 209 фишек выдвигаются изнутри терминала 101 игрока или убираются в него, оказываясь внутри терминала 101 игрока, и подъемного механизма (описываемого
- 2 010453 ниже) для подъема и опускания сплошных моделирующих стопок 209 фишек.
Каждая сплошная моделирующая стопка 209 фишек представляет собой модель стопки фишек и является, например, резиновой формой. Каждая секция 208 предоставления сплошных моделирующих стопок фишек может иметь много сплошных моделирующих стопок 209 фишек разных номиналов. Например, можно подготовить сплошную моделирующую стопку фишек, которая моделирует стопку фишек достоинством в 1 единицу кредита каждая, сплошную моделирующую стопку фишек, которая моделирует стопку фишек достоинством 10 единиц кредита каждая, сплошную моделирующую стопку фишек, которая моделирует стопку фишек достоинством 100 единиц кредита каждая, и т.д.
Подъемный механизм поднимает или опускает сплошные моделирующие стопки 209 фишек в соответствии с количеством фишек, кредитованных игровому автомату 100 игроком, который манипулирует терминалом 101 игрока, снабженным сплошными моделирующими стопками 209 фишек, то есть в соответствии со значением кредита, который уже имеется у игрока. Теперь предположим, что значение кредита, уже имеющегося у игрока, составляет, например, «251». В этом случае сплошная моделирующая стопка 209 фишек, которая моделирует стопку фишек достоинством в 1 единицу кредита каждая, поднимается таким образом, что выступает из пластины (доски) 211 секции предоставления на длину, которая равна высоте одной фишки, еще одна сплошная моделирующая стопка 209 фишек, которая моделирует стопку фишек достоинством 10 единиц кредита каждая, поднимается таким образом, что выступает из пластины 211 секции предоставления на длину, которая равна высоте пяти фишек, а еще одна сплошная моделирующая стопка 209 фишек, которая моделирует стопку фишек достоинством 100 единиц кредита каждая, поднимается таким образом, что выступает из пластины 211 секции предоставления на длину, которая равна высоте двух фишек.
Каждый игрок может быстро и интуитивно распознать значение кредита, который у него уже есть, путем визуального контроля длин выступания сплошных моделирующих стопок 209 фишек из пластины 211 секции предоставления. Кроме того, игрок сможет испытать такие же ощущения, как в случае, если бы произошло правомерное добавление или изъятие реальных фишек, находящихся перед ним или ней, в реальной игре.
На фиг. 3 представлена схематичная блок-схема, иллюстрирующая внутреннюю конфигурацию игрового автомата 100. Игровой автомат 100 включает в себя основную секцию 301 управления, которая состоит из устройства обработки информации, которое выполняет игровые программы, и периферийных устройств. Основная секция 301 управления соединена с каждым из терминалов 101 игрока с возможностью осуществления двухсторонней связи с ним. Основная секция 301 управления принимает из каждого из терминалов 101 игроков информацию, указывающую количество поставленных монет, субъект ставки и т.д., выбранные каждым игроком, начинает игру, когда удовлетворены предписанные условия, определяет победителей и проигравших в игре и информирует терминал 101 игрока о результатах. В соответствии с информацией, принятой из основной секции 301 управления, каждый терминал 101 игрока увеличивает или уменьшает значение кредита, уже имеющегося у игрока. Например, если игрок выигрывает игру, то терминал 101 игрока добавляет значение кредита, соответствующее количеству полученных монет, к значению уже имеющегося кредита в соответствии с информацией, полученной из основной секции 301 управления, и сохраняет результирующее значение уже имеющегося кредита. С другой стороны, если игрок проигрывает игру, то терминал 101 игрока вычитает значение кредита, соответствующее количеству монет, на которое сделана ставка, из значения уже имеющегося кредита в соответствии с информацией, полученной из основной секции 301 управления, и сохраняет результирующее значение уже имеющегося кредита.
Основная секция 301 управления также осуществляет выдачу сигнала изображения, который должен отображаться на переднем дисплее 104, управления возбуждениями на лампочках 106 и СИД 107 и управление возбуждением на динамиках 105.
С каждым из терминалов 101 игроков соединены подъемный механизм 302 и секция 303 источника света.
Подъемный механизм 302 - это средство для подъема и опускания сплошных моделирующих стопок 209 фишек. Хотя в этом варианте осуществления в качестве источника энергии подъема и опускания в подъемном механизме 302 применяется шаговый двигатель, можно использовать и обычный двигатель или исполнительный механизм в сочетании с механизмом управления положением.
Ниже со ссылками на фиг. 4 будет приведено описание примерной конструкции подъемного механизма 302.
Подъемный механизм 302, показанный на фиг. 4, имеет вал 402 привода поворота, который подсоединен к шаговому двигателю 401, контактные элементы 4031-4035, которые прикреплены к валу 402 привода поворота и поворачиваются, когда поворачивается вал 402 привода поворота, плечи (рычаги) 4051-4055, которые подсоединены с возможностью поворота к опорному валу 404 таким образом, что одни их концы могут входить в контакт с контактными поверхностями 4031Р-4035Р контактных элементов 4031-4035, и столики 4061-4065, которые подсоединены к другим концам плеч 4051-4055. Сплошные моделирующие стопки 209 фишек установлены с возможностью закрепления на верхних поверхностях столиков 4061-4065. За счет направления посредством направляющих 407 скольжения движение столи
- 3 010453 ков 4061-4065 ограничивается таким образом, что сплошные моделирующие стопки 209 фишек правильно проходят сквозь проемы 210.
В примере согласно фиг. 4 осуществляются подъем и опускание пяти видов сплошных моделирующих стопок 209 фишек. И поэтому предусмотрены пять контактных элементов 4031-4035, пять контактных поверхностей 4031Р-4035Р, пять плеч 4051-4055 и пять столиков 4061-4065. Хотя для обозначения описательных различий между пятью элементами и поверхностями используются индексы, приписываемые в конце цифровых позиций, в случае, если такое различение окажется ненужным, упомянутые индексы в конце цифровых позиций будут опускаться, а употребляться будут обозначения «контактные элементы 403», «контактные поверхности 403Р», «плечи 405» и «столики 406».
Ниже со ссылками на фиг. 4 описана работа подъемного механизма 302.
Контактные элементы 403 поворачиваются, когда шаговый двигатель 401, приводимый в действие терминалом 101 игрока, поворачивает вал 402 привода поворота. Когда поворот контактных элементов 403 продолжается, контактные поверхности 403Р вступают в контакт с одними концами плеч (рычагов) 405. В этом примере контактная поверхность 403 5Р самой первой вступает в контакт с одним концом плеча 4055, а затем контактные поверхности 4034Р, 4033Р, 4032Р и 4031Р вступают в контакт с одними концами плеч 4054-4051 в этом порядке.
Когда контактная поверхность 403Р продолжает поворот уже после вступления в контакт с одним концом соответствующего плеча 405, эта контактная поверхность 403 толкает вниз один конец плеча 405.
Когда упомянутый один конец толкается вниз, плечо 405 поворачивается вокруг вала 404, а другой его конец поднимается. В результате, столик 406, который прикреплен к другому концу плеча 405, тоже поднимается вместе с установленной на нем сплошной моделирующей стопкой 209 фишек. Таким образом, все сплошные моделирующие стопки 209 фишек или их часть смогут или сможет проходить сквозь проем 210 и выступать (появляться) из пластины 211 секции предоставления в соответствии с задаваемым шаговым электродвигателем 401 углом поворота вала 402 привода поворота.
Можно также вызвать отвод (убирание) всего выступающего (открытого) участка сплошной моделирующей стопки 209 фишек или части этого участка, чтобы поместить этот участок или его часть под пластину 211 секции предоставления, делая это за счет поворота шагового электродвигателя двигателя в противоположном направлении.
В примерной конструкции согласно фиг. 4 форма контактных элементов 4031-4035 такова, что контактные поверхности 4031Р-4035Р вступают в контакт с одними концами соответствующих плеч 40514055 в разные моменты времени. Следовательно, крайние справа сплошные моделирующие стопки 209 фишек начинают подниматься раньше всего, а затем в должном порядке (например, справа налево) начинают подниматься остальные сплошные моделирующие стопки 209 фишек. Пользуясь этим свойством, можно выразить значения уже имеющихся кредитов в таком широком диапазоне, как от 1 до 100000 единиц кредита, посредством длин выступания сплошных моделирующих стопок 209 фишек. С этой целью, например, изменяют цвета или формы сплошных моделирующих стопок 209 фишек таким образом, что достоинство каждой фишки из крайних справа сплошных моделирующих стопок 209 фишек задается наименьшим и достоинство каждой фишки пар сплошных моделирующих стопок 209 фишек увеличивается по мере смещения положения влево (например, достоинство каждой фишки пар сплошных моделирующих стопок 209 фишек задают равным 1, 5, 10, 100 и 1000 единицам кредита в соответствующем порядке (например, справа налево)).
Фиг. 5 и 6 иллюстрируют еще одну возможную конструкцию подъемного механизма 302. На фиг. 5 представлено перспективное изображение базового узла еще одной возможной конструкции подъемного механизма 302. Один подъемный механизм 302 образован несколькими базовыми узлами согласно фиг. 5.
В базовом узле подъемного механизма 302 столик 503 подсоединен к валу 502 привода поворота, который поворачивается шаговым двигателем 501.
Как и в вышеописанном примере, сплошная моделирующая стопка 209 фишек установлена на столике 503. В примере согласно фиг. 5 одна сплошная моделирующая стопка 209 фишек образована путем скрепления двух (правого и левого) полых полуцилиндров друг с другом. На фиг. 5 показан один полый полуцилиндр, который еще не скреплен с другим. Как и в вышеописанном примере, сплошная моделирующая стопа 209 фишек поднимается или опускается и при этом выступает или убирается через проем (отверстие) 210 пластины 211 секции предоставления (не показанной на фиг. 5).
К нижней поверхности столика 503 прикреплена гайка 504. Внешняя окружная поверхность вала 502 привода поворота выполнена с резьбовыми гребнем и канавкой (не показаны), вследствие чего гайка 504 и вал 502 привода поворота введены в резьбовое зацепление друг с другом.
Движение столика 503 ограничено таким образом, что он не может поворачиваться, когда поворачивается вал 502 привода поворота. Например, как и в вышеописанном случае, повороту столика 503 может препятствовать направляющая (вертикальное движение не возбраняется). В альтернативном варианте повороту столика 503 может препятствовать введение столика 503 в скользящий контакт с внутренней стенкой и т.п. игрового автомата 100 (вертикальное движение не возбраняется).
Ввиду упомянутого резьбового зацепления, столик 503 выдвигается или отводится за счет поворота вала 502 привода поворота. То есть подъемом и опусканием столика 503, а значит, и установленной на
- 4 010453 нем сплошной моделирующей стопкой 209 фишек можно управлять путем управления приводом поворота с помощью шагового двигателя 501.
На фиг. 6 представлено перспективное изображение примерного подъемного механизма 302, который образован несколькими базовыми узлами, описанными выше. Этот подъемный механизм 302 образован набором из пяти базовых узлов, на каждом из которых установлена одна сплошная моделирующая стопка 209 фишек. Поскольку каждый базовый узел имеет шаговый двигатель 501, сплошные моделирующие стопки 209 фишек соответствующих базовых узлов можно поднимать и опускать независимо друг от друга.
Следовательно, если используют подъемный механизм 302, имеющий эту конструкцию, то подъем и опускание сплошных моделирующих стопок 209 фишек можно использовать не только для указания значения уже имеющегося кредита, но и в других целях. Например, когда игрок за терминальным устройством 101 должен получить большой выигрыш, подъемный механизм 302 может сработать таким образом, что произойдет событие, заключающееся в том, что сплошные моделируемые стопки 209 фишек станут подниматься и опускаться волнообразно справа налево или слева направо.
Возвращаясь к фиг. 3, продолжим рассмотрение общей конфигурации игрового автомата 100.
Будучи соединен с секцией 303 источника света, каждый терминал 101 игрока управляет работой по излучению света из секции 303 источника света. Секция 303 источника света представляет собой схему, имеющую светоизлучающий источник, такой как несколько СИДов, и функционирует как источник света, выполненный с возможностью переключения между разными цветами (например, красным, синим, зеленым и белым) и варьирования яркости. Свет, излучаемый из секции 303 источника света, направляется акриловой панелью 207 и выдается в таком направлении, что его видит человек, находящийся снаружи игрового автомата 100, в частности игрок.
2. Примерная конфигурация основной секции управления.
Ниже со ссылками на фиг. 7 описана примерная конфигурация основной секции 301 управления. На фиг. 7 представлена блок-схема, главной частью которой является основная секция 301 управления игрового автомата 100.
По существу, основная секция 301 управления имеет в качестве главного компонента микрокомпьютер 705, который включает в себя центральный процессор (ЦП) 701, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 702, постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) 703 и шину 704 для передачи данных. ПЗУ 703 и ОЗУ 702 соединены с ЦП 701 посредством шины 704. В ПЗУ 703 хранятся различные программы и таблицы данных, которые необходимы для осуществления различных видов обработки с целью управления игровым автоматом 100. ОЗУ 702 представляет собой память для временного хранения различных данных, получаемых посредством вычислений с помощью ЦП 701.
Микрокомпьютер 705, а конкретнее ЦП 701, соединен со схемой 707 обработки изображений через интерфейс 706 ввода-вывода. Схема 707 обработки изображений соединена с передним дисплеем 104 и управляет возбуждением переднего дисплея 104.
Схема 707 обработки изображений включает в себя ПЗУ программ, ПЗУ изображений, ЦП управления изображениями, рабочее ОЗУ, видеодисплейный процессор (ВДП), ОЗУ видеоинформации и т.д. ПЗУ программ хранит программу управления изображениями, связанную с отображением на переднем дисплее 104, а также различные таблицы. ПЗУ изображений хранит данные точек для формирования изображения, такие как данные точек, предназначенные для использования при формировании изображения на переднем дисплее 104. ЦП управления изображениями определяет изображение, которое надо отобразить на переднем дисплее 104, путем выбора данных точек, заблаговременно сохраненных в ПЗУ изображений, в соответствии с параметрами, задаваемыми ЦП 701, и программой управления изображениями, заблаговременно сохраненной в ПЗУ программ. Рабочее ОЗУ - это временная память, которую используют, когда ЦП управления изображениями выполняет программу управления изображениями. ВДП генерирует данные изображений для содержимого отображения, задаваемого ЦП управления изображениями, и выдает генерируемые данные изображений на передний дисплей 104. ОЗУ видеоинформации - это временная память, которую используют, когда ВДП формирует изображение.
Микрокомпьютер 705, а конкретнее ЦП 701, также соединен с динамиками 105 через звуковую схему 708. Динамики 105 генерируют различные звуковые эффекты, фоновый режим и т.д. на основе выходных сигналов звуковой схемы 708.
Микрокомпьютер 705, а конкретнее ЦП 701, также соединен с лампочками 106 и СИДами 107 посредством схемы 709 возбуждения лампочек. На передней стороне игрового автомата 100 расположены в больших количествах лампочки 106 и СИДы 107, свечением которых управляет схема 709 возбуждения лампочек на основе сигналов возбуждения из ЦП 701 при наступлении различных событий.
Микрокомпьютер 705, а конкретнее ЦП 701, дополнительно соединен с терминалами 101 игроков, вследствие чего оказывается возможным осуществление двухсторонней связи между ЦП 701 и каждым терминалом 101 игрока. ЦП 701 может обмениваться командами, запросами и т.д. с каждым терминалом 101 игрока, а основная секция 301 управления и каждый терминал 101 игрока взаимодействуют для осуществления управления протеканием игры.
3. Примерная конфигурация терминала игрока.
- 5 010453
Ниже со ссылками на фиг. 8 описана примерная конфигурация каждого терминала 101 игрока. На фиг. 8 представлена функциональная блок-схема, иллюстрирующая систему управления каждого терминала 101 игрока.
Каждый из терминалов 101 игроков оснащен, в качестве главного компонента, микрокомпьютером 805, который включает в себя ЦП 801, ОЗУ 802, ПЗУ 803 и шину 804 для передачи данных между ними. ПЗУ 803 и ОЗУ 802 соединены с ЦП 801 посредством шины 804. ПЗУ 803 хранит различные программы и таблицы данных, которые необходимы для осуществления различных видов обработки с целью управления терминалом 101 игрока, например управления работой подъемного механизма 302 и управления включением и/или выключением секции 303 источника света. ОЗУ 802 представляет собой память для временного хранения различных данных, получаемых посредством вычислений с помощью ЦП 801.
Микрокомпьютер 805, а конкретнее ЦП 801, соединен со схемой 807 возбуждения жидкокристаллической панели через интерфейс 806 ввода-вывода. Схема 807 возбуждения жидкокристаллической панели соединена с жидкокристаллическим дисплеем 201 и управляет возбуждением жидкокристаллического дисплея 201.
Микрокомпьютер 805, а конкретнее ЦП 801, также соединен со схемой 808 возбуждения сенсорной панели через интерфейс ввода-вывода. Схема 808 возбуждения сенсорной панели выдает данные координат, указывающие положение контакта на сенсорной панели 202.
Микрокомпьютер 805, а конкретнее ЦП 801, также соединен с монетоприемником 814 посредством схемы 809 управления монетоприемником. Когда сигнал возбуждения поступает из ЦП 801 в схему 809 управления монетоприемником, монетоприемник 814 выплачивает предписанное количество монет через отверстие 206 для выплаты монет. С ЦП 801 через посредство схемы 810 сигнала завершения выплаты соединена секция 815 обнаружения монет. Секция 815 обнаружения монет расположена изнутри от отверстия 206 для выплаты монет. Когда обнаруживается, что предписанное количество монет выплачено через отверстие 206 для выплаты монет, секция 815 обнаружения монет выдает сигнал обнаружения выплаты монет в схему 810 сигнала завершения выплаты. Схема 810 сигнала завершения выплаты выдает сигнал завершения выплаты в ЦП 801 на основании принятого сигнала обнаружения выплаты монет.
Микрокомпьютер 805, а конкретнее ЦП 801, дополнительно соединен со схемой 811 возбуждения двигателя для осуществления привода поворота шагового двигателя 401 (или шаговых двигателей 501) с целью привода подъемного механизма 302. Из ЦП 810 подается сигнал возбуждения (подаются сигналы возбуждения) в схему 811 возбуждения двигателя, вследствие чего осуществляется привод поворота шагового двигателя 401 (или шаговых двигателей 501) посредством схемы 811 возбуждения двигателя. В результате, подъемный механизм 302 срабатывает, поднимая или опуская сплошные моделирующие стопки 209 фишек.
Микрокомпьютер 805, а конкретнее ЦП 801, дополнительно соединен со схемой 812 возбуждения СИДов для возбуждения секции 303 источника света. В этом варианте осуществления секция 303 источника света состоит из нескольких СИДов, а схема 812 возбуждения СИДов подает в соответствии с командами из ЦП 801 энергию возбуждения на СИДы, являющиеся субъектами команд возбуждения среди всех СИДов. В результате можно осуществлять управление включением и/или отключением СИДов в желаемой форме под контролем ЦП 801.
В этом варианте осуществления секция 303 источника света состоит из пяти красных СИДов, пяти синих СИДов и пяти белых СИДов. Схема 812 возбуждения СИДов - это схема, выполненная с возможностью избирательной подачи энергии в группу из пяти красных СИДов, группу из пяти синих СИДов и группу из пяти белых СИДов с целью независимого включения и/или выключения СИДов.
Микрокомпьютер 805, а конкретнее ЦП 801, дополнительно соединен также с основной секцией 301 управления через интерфейс 813 связи, вследствие чего оказывается возможным осуществление двухсторонней связи между ЦП 801 и основной секцией 301 управления. ЦП 801 может обмениваться командами, запросами, данными, и т.д. с основной секцией 301 управления, а основная секция 301 управления и терминал 101 игрока взаимодействуют для осуществления управления ведением игры.
На фиг. 9 представлена блок-схема, которая предназначена для описания функций микрокомпьютера 805 каждого из терминалов 101 игроков и является функциональной блок-схемой, связанной, главным образом, с обработкой отображения.
Микрокомпьютер 805 (контроллер) имеет секцию 901 управления игрой со стороны терминала, секцию 902 управлением отображения значения кредита, которая служит в качестве контроллера отображения, секцию 903 хранения значения приобретаемого кредита и секцию 904 хранения значения уже имеющегося кредита.
Секция 901 управления игрой со стороны терминала принимает вводы от игрока через посредство схемы 808 возбуждения сенсорной панели, а также группы 203 кнопок и информирует основную секцию 301 управления о принятых от игрока вводах. Эти вводы включают в себя субъект ставки (т.е. на «крупье», на «игрока» или на «ничью») и количество поставленных монет.
Секция 902 управлением отображения значения кредита управляет схемой 807 возбуждения жидкокристаллической панели, чтобы отобразить значение уже имеющегося кредита на жидкокристаллическом дисплее 201 терминала 101 игрока. Значение уже имеющегося кредита - это значение кредита, ко
- 6 010453 торое представляет собой сумму средств оплаты игры, которые уже имеются в терминале 101 игрока, связанном с игроком, который пользуется этим терминалом 101 игрока.
Секция 902 управлением отображения значения кредита отображает операцию, во время которой значение приобретаемого кредита, которое представляет собой средство оплаты игры, приобретаемое, например, когда игрок выиграл игру, прибавляется к значению уже имеющегося кредита, а также отображает результирующее значение уже имеющегося кредита. Эта обработка будет называться «обработкой отображения передачи значения кредита» (отображением передачи средства оплаты игры). При обработке отображения передачи значения кредита секция 902 управлением отображения значения кредита (средство управления отображением) осуществляет отображение вычитания, соответствующее постепенному уменьшению значения приобретаемого кредита, а также осуществляет, в связи с отображением вычитания, отображение прибавления, соответствующее постепенному увеличению значения уже имеющегося кредита. Секция 902 управлением отображения значения кредита заканчивает обработку отображения передачи (перемещения) значения кредита, когда значение приобретенного кредита (приобретенное средство оплаты игры) становится равным нулю или значение уже имеющегося кредита (уже имеющееся средство оплаты) достигает конечного значения.
Секция 903 хранения значения приобретаемого кредита хранит значение приобретенного кредита, которое передается в секцию 901 управления игрой со стороны терминала из основной секции 301 управления. Это значение приобретенного кредита сбрасывается в нуль после завершения обработки (процесса) отображения передачи (перемещения) значения кредита и поддерживается равным нулю до тех пор, пока новое значение приобретенного кредита не будет передано из основной секции управления 301 в секцию 901 управления игрой со стороны терминала.
Секция 904 хранения значения уже имеющегося кредита выполняет функцию хранения значения уже имеющегося кредита. Значение уже имеющегося кредита увеличивается, когда к нему прибавляют значение приобретаемого кредита или когда игрок вводит монеты или купюры. С другой стороны, значение уже имеющегося кредита уменьшается, когда игрок делает ставку или вызывает выплату, манипулируя кнопкой «Выплата». Такое увеличение или уменьшение вызывается выделениями, производимыми секциями 901 управления игрой со стороны терминалов. Секция 901 управления игрой со стороны терминала обновляет соответствующие данные, когда это необходимо, так что увеличенное или уменьшенное значение уже имеющегося кредита хранится в секции 904 хранения значения уже имеющегося кредита.
Ниже со ссылками на фиг. 10 описана примерная работа секции 902 управлением отображения значения кредита. На фиг. 10 представлена блок-схема последовательности операций, иллюстрирующая пример процесса отображения передачи значения кредита, который осуществляется секцией 902 управления отображением значения кредита.
Во-первых, после начала процесса отображения передачи значения кредита на этапе Э1001 секция 902 управления отображением значения кредита обращается к значению приобретаемого кредита, хранящемуся в секции 903 хранения значения приобретаемого кредита. На этапе Э1002 секция 902 управления отображением значения кредита определяет, больше ли хранящееся значение приобретаемого кредита, чем заранее определенное значение. Это заранее определенное значение может быть заранее задано равным некоторому минимальному количеству (которое само по себе является большим количеством) приобретаемых монет, которым может гордиться игрок, и в этом варианте осуществления составляет 20000.
Когда на этапе Э1002 определено, что хранящееся значение приобретаемого кредита меньше, чем заранее определенное значение, или равно ему (ответ «нет» на этапе Э1002), на этапе Э1003 секция 902 управления отображением значения кредита определяет, выбрал ли игрок «погоню за выигрышем». Термин «погоня за выигрышем» означает, что значение приобретаемого кредита используется как есть в качестве величины ставки для следующей игры. В этом случае, даже если значение приобретаемого кредита больше, чем величина ставки по верхнему пределу (МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА), секция 901 управления игрой со стороны терминала и основная секция 301 управления принимают в качестве надлежащей величины ставки ту величину ставки, которая равна значению приобретаемого кредита, и продолжают игру. «Погоню за выигрышем» можно выбирать последовательно. Поэтому игрок может приобрести большое количество монет с помощью функции «погони за выигрышем». Хотя этот вариант осуществления посвящен игровому автомату, в котором в качестве части игры применяется функция «погони за выигрышем», изобретение не ограничивается таким случаем.
Когда на этапе Э1003 определено, что выбрана «погоня за выигрышем» (ответ «да» на этапе Э1003), на этапе Э1004 секция 901 управления игрой со стороны терминала использует значение приобретаемого кредита в качестве величины ставки. С другой стороны, секция 902 управления отображением значения кредита не выполняет управление отображением и заканчивает процесс отображения передачи значения кредита.
С другой стороны, когда на этапе Э1003 определено, что «погоня за выигрышем» не выбрана (ответ «нет» на этапе Э1003), на этапе Э1005 секция 902 управления отображением значения кредита задает в качестве ординарного значения значение скорости передачи, которое является параметром, определяющим скорость изменения отображения прибавления значения кредита (описанного выше). Значение ско
- 7 010453 рости передачи - это время, занимаемое отображением прибавления 1 единицы кредита, равное, например, 0,01 с на единицу кредита. Если применяется это значение скорости передачи, то время, требующееся для отображения переноса 10000 единиц кредита (10000 единиц кредита прибавляются к значению уже имеющегося кредита), вычисляется следующим образом: 10000x0,01=100 с.
После задания значения скорости передачи на этапе Э1005 на этапе Э1007 секция 902 управления отображением значения кредита осуществляет обновление отображения значения уже имеющегося кредита на основании значения скорости передачи, которое задано равным ординарному значению.
С другой стороны, когда на этапе Э1002 определено, что хранящееся значение приобретаемого кредита больше, чем заранее определенное значение, или равно ему (ответ «да» на этапе Э1002), на этапе Э1006 секция 902 управления отображением значения кредита задает значение скорости передачи равным значению низкой скорости, которое больше, чем ординарное значение, и равно, например, 0,02 с на единицу кредита.
После того, как на этапе Э1006 задано значение скорости передачи, на этапе 1007 секция 902 управления отображением значения кредита осуществляет обновление отображения значения уже имеющегося кредита на основании значения скорости передачи, которое задано равным значению низкой скорости.
Ниже приводится описание примера. Когда значение приобретаемого кредита составляет 20000, что равно заранее определенному значению, значение скорости передачи задают равным ординарному значению, а время, требующееся для отображения передачи, вычисляется следующим образом: 20000x0,01 с на единицу кредита=200 с. С другой стороны, когда значение приобретаемого кредита составляет 20001, что больше, чем заранее определенное значение, значение скорости передачи задают равным значению низкой скорости, а время, требующееся для отображения передачи, вычисляется следующим образом: 20001 (единиц кредита)х0,02 (с на единицу кредита)=около 400 с. То есть, когда игрок приобрел большое количество монет, которое больше, чем количество, соответствующее заранее определенному значению, скорость отображения передачи значения кредита становится отличающейся от ординарной скорости (т.е. становится меньшей, чем она), что дает возможность привлечь внимание других игроков к приобретению средства оплаты игры в большом количестве. Игрок, который приобрел средство оплаты игры в большом количестве, сможет испытать чувство успеха и чувство превосходства над другими игроками, а значит, и ощутить удовлетворение.
4. Примерный экран отображения.
Ниже описан примерный экран отображения игрового автомата 100.
Фиг. 11 иллюстрирует примерный экран ставок, который отображается на жидкокристаллическом дисплее 201 каждого из терминалов 101 игроков. Примерный экран, показанный на фиг. 11, является основным экраном ставок. Игрок осуществляет различные манипуляции для проведения игры, пользуясь этим экраном в качестве интерфейса ввода, то есть посредством прикосновений к сенсорной панели 202, которая установлена на передней поверхности жидкокристаллического дисплея 201.
Область 1101 таблиц результатов игры, которая занимает верхнюю часть экрана, - это область для отображения результатов прошлой игры («ничья», выигрыш «крупье» или выигрыш «игрока»). Глядя на содержимое области 1101, игрок может попытаться спрогнозировать результат следующей игры.
Кнопки 1102 полей, соответствующие трем соответственным субъектам ставок - на «ничью», на «игрока» и на «крупье», - отображены ниже и слева от области 1101 результатов игры. Игрок может выбрать и ввести субъект ставки, прикоснувшись к одной из трех кнопок 1102 полей.
Справа от соответствующих кнопок 1102 полей отображены коэффициенты ставок. Если результат игры совпадает с субъектом ставки, выбранным игроком, то есть если игрок выигрывает игру, то этот игрок приобретает значение кредита, которое представляет собой средство оплаты игры (некоторое количество монет), поставленное игроком, умноженное на коэффициент ставки.
Справа от коэффициентов ставок предусмотрена область 1103 отображения фишек. Изображение фишек, соответствующих поставленному средству оплаты игры (количеству монет), отображается в области 1103 отображения фишек, заставляя игрока испытывать ощущение, будто он играет в реальную игру.
Под областью 1103 отображения фишек расположены несколько кнопок 1104 ставок. Игрок может ввести желаемое значение ставки, прикоснувшись к кнопкам 1104 ставок должным образом. На рассматриваемом примерном экране для соответствующих кнопок 1104 ставок заданы значения «1», «5», «10», «25» и «100». Когда игрок прикасается к одной из кнопок 1104 ставок, средство оплаты игры (некоторое количество монет), соответствующее значению, заданному для той кнопки 1104 ставки, которой коснулся игрок, прибавляется к значению ставки.
Под кнопками 1104 расположены область 1105 отображения значения приобретаемого кредита и область 1106 отображения значения уже имеющегося кредита. Значения, хранящиеся в секции 903 хранения значения получаемого кредита и в секции 904 хранения значения уже имеющегося кредита, отображаются, соответственно, в области 1105 отображения значения приобретаемого кредита и области 1106 отображения значения уже имеющегося кредита. В этом варианте осуществления обновление ото
- 8 010453 бражения значения кредита (этап Э1007) согласно обработке отображения передачи значения кредита проводится путем изменения чисел, отображаемых в области 1105 отображения значения приобретаемого кредита и области 1106 отображения значения уже имеющегося кредита.
На фиг. 12 представлены виды в увеличенном масштабе области 1105 отображения значения приобретаемого кредита и области 1106 отображения значения уже имеющегося кредита. Фиг. 12А иллюстрирует отображаемые содержания области 1105 отображения значения приобретаемого кредита и области 1106 отображения значения уже имеющегося кредита непосредственно после начала отображения изменения. Затем отображаемые содержания области 1105 отображения значения приобретаемого кредита и области 1106 отображения значения уже имеющегося кредита изменяются во времени так, как показано на фиг. 12В-12Э. Фиг. 12Е иллюстрирует состояние, которое следует за состоянием согласно фиг. 12Ό и в котором отображение изменения заканчивается. То есть фиг. 12Е иллюстрирует отображаемые содержания области 1105 отображения значения приобретаемого кредита и области 1106 отображения значения уже имеющегося кредита в конце обработки отображения передачи значения кредита. Направленная вниз стрелка, показанная на фиг. 12А-12Е, позволяет отразить тот факт, что осуществляется отображение изменения, при котором барабаны, внешние окружные поверхности которых имеют числа 0-9, вращаются. Как описано выше, время, в течение которого осуществляются отображения согласно фиг. 12А-12Е, определяется значением скоростью передачи, которое зависит от того, больше ли значение приобретаемого кредита, чем заранее определенное значение. В этом варианте осуществления, если значение приобретаемого кредита больше, чем заранее определенное значение, то значение скорости передачи задают равным значению низкой скорости, которое больше, чем значение для другого случая, и поэтому отображение изменения длится в течение большего времени. Это обеспечивает вышеописанные преимущества согласно изобретению.
5. Модификации и другие признаки.
(1) Можно применить дополнительное условие для задания значения скорости передачи равным значению низкой скорости (этап Э1006). Например, упомянутый вариант осуществления можно модифицировать таким образом, что секция 902 управления отображением значения кредита будет дополнительно определять, удовлетворяется ли условие, заключающееся в том, что игрок выиграл несколько игр подряд, либо в том, что величина ставки больше, чем некоторое заранее определенное значение, или равна этому значению.
(2) Хотя в вышеупомянутом варианте осуществления отображение изменения значения кредита (этап Э1007) проводится на жидкокристаллическом дисплее 201 терминала 101 игрока, его можно проводить и на переднем дисплее 104. В последнем случае модификация варианта осуществления заключается в том, что микрокомпьютер 705 основной секции 301 управления функционирует как секция 902 управления отображением значения кредита. Эта конфигурация дает возможность проще привлечь внимание других игроков к приобретению большого количества монет и еще больше усилить рвение игрока к игре.
(3) В вышеописанном варианте осуществления основная секция 301 управления и терминалы 101 игроков заключены в единственном игровом автомате 100. Однако изобретение можно воплотить в виде следующей игровой системы. Основную секцию 301 управления модифицируют, преобразуя ее в игровой сервер, а терминалы 101 игроков модифицируют, преобразуя их в игровые терминалы, выполненные с возможностью связи с игровым сервером. Игровой сервер соединяют с игровыми терминалами посредством сети связи таким образом, что игровой сервер удален от игровых терминалов или игровые терминалы удалены друг от друга.
(4) Хотя в вышеописанном варианте осуществления управляют самим изменением значения скорости передачи, изобретение распространяется и на случай, в котором скорость передачи изменяется другими способами, а игрок при этом может распознать изменение в скорости передачи. Например, обработку отображения изменения значения кредита (этап Э1007) можно проводить следующим образом. Делаются допущения, что в качестве времени, проходящего от начала до конца отображения изменения, можно выбрать одно из ординарного времени (например, 3 с) и длительного времени (например, 10 с). Секция 902 управления отображением значения изменения проводит обработку отображения изменения значения кредита (этап Э1007), выбирая одно из ординарного времени и длительного времени, в зависимости от того, удовлетворяется ли некоторое заранее определенное условие (например, заключающееся в том, что значение приобретаемого кредита больше, чем некоторое заранее определенное значение).
Как описано выше со ссылками на вариант осуществления, предложен игровой автомат, включающий в себя средство управления, предназначенное для проведения обработки игры, чтобы обеспечить игру для игрока, определения приобретаемого средства оплаты игры (значения приобретаемого кредита), когда игрок выигрывает игру, и прибавления приобретаемого средства оплаты игры к уже имеющемуся средству оплаты игры (значению уже имеющегося кредита), которое уже имеется у игрока, причем приобретаемое средство оплаты игры является количеством средства оплаты игры, выплачиваемым игроку в соответствии с подробностями его победы.
Игровой автомат включает в себя средство отображения (например, жидкокристаллический дисплей) для отображения передачи средства оплаты игры в соответствии с передачей приобретаемого средства
- 9 010453 оплаты игры в уже имеющееся средство оплаты игры и средство управления средством отображения (например, микрокомпьютер и секцию управления отображением значения кредита), предназначенное для управления средством отображения с целью осуществления отображения передачи средства оплаты игры с одной из первой скорости передачи и второй скорости передачи, которая медленнее, чем первая скорость передачи, в соответствии с приобретаемым средством оплаты игры.
Когда игрок приобретает средство оплаты игры, величина которого больше, чем заранее определенное значение, игровой автомат может в течение большего времени информировать этого игрока и/или других игроков о факте приобретения средства оплаты игры в большом количестве.
В вышеописанном игровом автомате средство управления дисплейным средством может управлять средством отображения с целью отображения передачи средства оплаты игры со второй скоростью передачи, когда количество приобретаемого средства оплаты игры удовлетворяет некоторому заранее заданному условию, а игрок выигрывает заранее заданное количество игр подряд.
В вышеописанном игровом автомате средство управления средством отображения может управлять средством отображения с целью осуществления отображения передачи средства оплаты игры со второй скоростью передачи, когда количество приобретаемого средства оплаты игры удовлетворяет некоторому заранее заданному условию и средство оплаты игры, поставленное на игру игроком, удовлетворяет некоторому заранее заданному условию.
В вышеописанном игровом автомате средство отображения (например, передний дисплей) может находиться в положении, в котором оно видно множеству игроков, принимающих участие в игре.
Игровой автомат, имеющий вышеописанную конфигурацию, может в течение большего времени информировать не только того игрока, который приобрел средство оплаты игры в большом количестве, но и других игроков, которые играют в игры вместе с упомянутым игроком, о факте приобретения средства оплаты игры в большом количестве, и тем самым может дополнительно усиливать удовлетворение игрока, который приобрел средство оплаты игры в большом количестве.
Вышеизложенное описание варианта осуществления представлено в иллюстративных и описательных целях. Его не следует считать носящим исключительный характер или сводящим изобретение к точной вышеописанной форме, так что в свете вышеизложенных положений или в результате практического осуществления изобретения возможны модификации и изменения. Указанный вариант осуществления был выбран и описан для пояснения принципов изобретения и его практического приложения, чтобы дать специалистам в данной области техники возможность использовать изобретение в различных вариантах осуществления и с различными модификациями, которые подходят для предполагаемого конкретного использования. Следует понять, что объем притязаний изобретения определяется прилагаемой формулой изобретения и ее эквивалентами.

Claims (5)

  1. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
    1. Игровой автомат, содержащий средство управления для выполнения процесса игры, чтобы обеспечить игру для игрока, определения приобретаемого средства оплаты игры, когда игрок выигрывает игру, и прибавления приобретенного средства оплаты игры к уже имеющемуся средству оплаты игры, которое уже имеется у игрока, причем приобретенное средство оплаты игры является количеством средства оплаты игры, подлежащим выплате игроку в соответствии с подробностями его победы, средство отображения для осуществления отображения передачи средства оплаты игры в соответствии с передачей приобретенного средства оплаты игры к уже имеющемуся средству оплаты игры и средство управления средством отображения для управления средством отображения с целью осуществления отображения передачи средства оплаты игры с одной из первой скорости передачи и второй скорости передачи, которая медленнее, чем первая скорость передачи, в соответствии с приобретенным средством оплаты игры.
  2. 2. Игровой автомат по п.1, в котором средство управления средством отображения управляет средством отображения для отображения передачи средства оплаты игры со второй скоростью передачи, когда количество приобретенного средства оплаты игры удовлетворяет заранее заданному условию, а игрок выигрывает заранее заданное количество игр подряд.
  3. 3. Игровой автомат по п.1, в котором средство управления средством отображения управляет средством отображения для отображения передачи средства оплаты игры со второй скоростью передачи, когда количество приобретенного средства оплаты игры удовлетворяет заранее заданному условию и средство оплаты игры, поставленное на игру игроком, удовлетворяет заранее заданному условию.
  4. 4. Игровой автомат по п.1, в котором средство отображения находится в положении, в котором оно видно множеству игроков, принимающих участие в игре.
  5. 5. Игровой автомат по п.1, в котором средство управления средством отображения управляет средством отображения для выполнения отображения передачи средства оплаты игры путем отображения постепенно уменьшающегося количества приобретенного средства оплаты игры и одновременного отображения постепенно увеличивающегося количества уже имеющегося средства оплаты игры.
EA200601036A 2005-06-23 2006-06-22 Игровой автомат EA010453B1 (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005183013A JP2007000318A (ja) 2005-06-23 2005-06-23 ゲーム機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200601036A1 EA200601036A1 (ru) 2006-12-29
EA010453B1 true EA010453B1 (ru) 2008-08-29

Family

ID=37618921

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200601036A EA010453B1 (ru) 2005-06-23 2006-06-22 Игровой автомат

Country Status (9)

Country Link
US (1) US20070010324A1 (ru)
JP (1) JP2007000318A (ru)
CN (1) CN1904958A (ru)
AR (1) AR057394A1 (ru)
AU (1) AU2006202719A1 (ru)
CO (1) CO5780126A1 (ru)
EA (1) EA010453B1 (ru)
PE (1) PE20070160A1 (ru)
ZA (1) ZA200605179B (ru)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2008202090A1 (en) * 2007-06-07 2009-01-08 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of credit input and a gaming system
JP6108375B2 (ja) * 2012-02-07 2017-04-05 豊丸産業株式会社 遊技機
USD759068S1 (en) 2013-09-23 2016-06-14 Bally Gaming, Inc. Display screen or portion thereof with a baccarat game graphical user interface
USD775161S1 (en) 2013-09-23 2016-12-27 Bally Gaming, Inc. Display screen or portion thereof with animated graphical user interface for a baccarat game
USD803229S1 (en) 2013-09-23 2017-11-21 Bally Gaming, Inc. Display screen or portion thereof with an animated baccarat game graphical user interface
CN113554824B (zh) * 2021-08-18 2024-06-11 冼梅娟 一种币柱提升装置及其应用方法

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000235352A (ja) * 1999-02-16 2000-08-29 Canon Inc 表示装置及び遊戯装置
US20020016201A1 (en) * 2000-04-03 2002-02-07 Bennett Nicholas Luke Win meter for gaming machine
JP2004033231A (ja) * 2002-06-28 2004-02-05 Heiwa Corp 遊技機

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2660586B2 (ja) * 1989-10-17 1997-10-08 株式会社セガ・エンタープライゼス 対面式ゲーム機
JPH1033829A (ja) * 1996-07-22 1998-02-10 Sega Enterp Ltd ゲーム装置
US6217448B1 (en) * 1998-09-18 2001-04-17 Mikohn Gaming Corporation Controller-based linked gaming machine bonus system
JP2004049313A (ja) * 2002-07-16 2004-02-19 Aruze Corp 遊技機、サーバ及びプログラム
US8727867B2 (en) * 2004-05-07 2014-05-20 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for conducting a first and second level game and a game of chance
WO2006041765A2 (en) * 2004-10-04 2006-04-20 Bally Gaming, Inc. System and method for displaying an exploding icon

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000235352A (ja) * 1999-02-16 2000-08-29 Canon Inc 表示装置及び遊戯装置
US20020016201A1 (en) * 2000-04-03 2002-02-07 Bennett Nicholas Luke Win meter for gaming machine
JP2004033231A (ja) * 2002-06-28 2004-02-05 Heiwa Corp 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
CN1904958A (zh) 2007-01-31
PE20070160A1 (es) 2007-02-26
EA200601036A1 (ru) 2006-12-29
ZA200605179B (en) 2007-09-26
AR057394A1 (es) 2007-12-05
US20070010324A1 (en) 2007-01-11
AU2006202719A1 (en) 2007-01-18
JP2007000318A (ja) 2007-01-11
CO5780126A1 (es) 2007-07-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7662039B2 (en) Multi-player gaming machine
US7731585B2 (en) Game system including slot machines and game control method thereof
KR100683620B1 (ko) 게임 시스템, 게임 제어 방법 및 컴퓨터 판독가능한 기억매체
US20060217170A1 (en) Gaming System and Method for Providing A Shared Win Award
US20050181860A1 (en) Gaming device having secondary game played in parallel with primary game
EA010084B1 (ru) Игровой автомат
JP2004305440A (ja) 遊技システム及び遊技機
US7758412B2 (en) Gaming machines with image of a dealer displayed on common display
JP2007075528A (ja) ゲーム機
CA2436491A1 (en) Apparatus and method for a gaming unit that changes with time
US20080032760A1 (en) Gaming machine and method for providing baccarat game
EA010453B1 (ru) Игровой автомат
US7601063B2 (en) Game system including slot machines and game control method thereof
JP2005211139A (ja) 遊技機
JP2005204811A (ja) 遊技機
JP2008100045A (ja) スロットマシンを含むゲームシステム及びゲーム制御方法
JP2008093415A (ja) スロットマシンを含むゲームシステム及びゲーム制御方法
US20080058090A1 (en) Gaming system including slot machines and gaming control method thereof
US9922503B2 (en) Cooperating reels
JP4678845B2 (ja) ゲーム機
US20080051167A1 (en) Gaming system including slot machines and gaming control method thereof
JP2009112773A (ja) 複数のスロットマシンのそれぞれで得られた結果が一つのゲーム結果となる共同ゲームを実行できるゲームシステム及びゲーム制御方法
JP2009100843A (ja) 複数のスロットマシン間で賞金を取り合うゲームシステム
US20070054731A1 (en) Game machine
AU2008200731A1 (en) Game system including slot machines and game control method thereof

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU