DE9011649U1 - Game - Google Patents

Game

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DE9011649U1 DE9011649U DE9011649U DE9011649U1 DE 9011649 U1 DE9011649 U1 DE 9011649U1 DE 9011649 U DE9011649 U DE 9011649U DE 9011649 U DE9011649 U DE 9011649U DE 9011649 U1 DE9011649 U1 DE 9011649U1
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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
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Description

Material; in diesem PMaterial; in this P

"isiexöare Metal.., "isiexöare Metal..,

t-arlstsn oder Syabole aufgebracht sind.t-arlstsn or Syabole are applied.

Die Spisisteine (2a) liegen dicht an dicht frei auf der glatten um* ..dienen Spielfläche (Ib). Die Spielfläche (Ib) ist schwach «agnefcisiert, dssit >i Spiel ^eine (2a) nicht unbeabsichtigt hera^sfallen könne««.The spy stones (2a) lie close together on the smooth playing surface (Ib). The playing surface (Ib) is slightly "magnetized so that a piece (2a) cannot accidentally fall out during play."

Da» Spielbrett (1) u ist zwei A»?—Gärungen (Ic) auf, die den Abmessung^ des Greifmagitdten (3) entsprechen uti: ihn aufnehmen können. Seine Gr^. fläche (3a) entspricht der Cbeilxäche eines Spieleteines (2a), bezüglich der magnetischen Kr*f5wirf:r?iig. In anderer Ausführungsform besteht die Spielfläche (2) aus eine« Leuchtfeld (2b). Dieses Leuchtfeld (2b) besteht aus einer, per Zufallsgenerator (7) programmierbaren handelsüblichen LCID Folientastatur oder einem Touch Screen, auf welchen er-tweder Farben oder Symbole aufgebracht sind. Diese Farben oder Symbole werden durch Fingerdruck aktiviert und leuchten dann auf. Das Leuchtfeld (2b) wird durch eine Knopfbatterie (8) &kgr;&mgr;&Lgr;. elektrischer Energie versorgt. Das Spielfeld (1) weist an einem Ende einen ein/aus-Taster (5) und einen Taster (6), mit welchem der Zufallsgenerator (7) aktiviert wird, der die Spielfelder (2) mischt, auf.The game board (1) has two surfaces (1c) which correspond to the dimensions of the gripping element (3) and can accommodate it. Its surface area (3a) corresponds to the surface area of a game piece (2a) in terms of magnetic force. In another embodiment, the game surface (2) consists of an illuminated field (2b). This illuminated field (2b) consists of a commercially available LCD membrane keyboard or a touch screen which can be programmed using a random generator (7) and on which either colors or symbols are applied. These colors or symbols are activated by finger pressure and then light up. The illuminated field (2b) is supplied with electrical energy by a button battery (8). The playing field (1) has an on/off button (5) at one end and a button (6) which activates the random generator (7) that shuffles the playing fields (2).

SpielverlaufGameplay

Gespielt werden kann nach verschiedenen Regeln, z.B. können 2Personen gegeneinander nach folgenden Spielregeln spielen :The game can be played according to different rules, for example 2 people can play against each other according to the following rules:

Es w~ den drei verschiedene Spielsteine (2a) bzw. Spielfelder (2) benutzt, wobei sie*« säese- ußtwed&z1 ite-eh f^, ? oder Symbole unterscheiden. Vor Beginn des Spieles werden die opielsteine (2a) je nach Auf- uau des Spielfeldes Manuell oder elektronisch gemischt. Z,_,. Spielstrategie krvt so gewählt werden, wie beispielsweise in Figur 9 und Figur 10 dargestellt:Three different game pieces (2a) or game fields (2) are used, whereby they differ in terms of squares , numbers, or symbols. Before the game begins, the game pieces (2a) are shuffled manually or electronically, depending on the layout of the game field. The game strategy can be chosen as shown in Figure 9 and Figure 10 :

In den Figuren 9 und 10 wird der Spielverlauf nach einer beispfelsweise gewählten Spielregel dargestellt; hierbei spielen 2 Personen cssgeneinander. Oas Spiel wird -on den beiden gegenüberliegenden Stirnseiten aus gespielt. Hierbei sind die Spielfelder (2) mit Ziffern versehen. Sie können aber auch mit anderen Symbolen oder mit unterschiedliehen Farbflächen versehen sein. Bei einer bevorzugten, hier gezeigten Ausführungsform werden drei verschiedene Symbole benutzt, nämlich die Ziffern I,II,III. Ziel des Spieles ist das Einzingcln oder Schlagen des Mitspielers.Figures 9 and 10 show the course of the game according to an example of a set of rules; two people play against each other. The game is played from the two opposite ends. The playing fields (2) are marked with numbers. They can also be marked with other symbols or with different colored areas. In a preferred embodiment shown here, three different symbols are used, namely the numbers I, II, III. The aim of the game is to encircle or beat the other player.

In der gezeigten Ausführungsform werden die Spielfelder (2) gemischt. In der bevorzugten Ausführungsform mit Spielsteinen (2a) werden diese gemischt, mit den Ziffern nach unten auf der Spielfläche angeordnet. Beide Spieler nehmen je einen -Greifmagneten (3). Jeder Spieler dreht mit Hilfe des Greifmagneten (3) einen Spielstein (2a) seiner ersten Reihe um. Die erscheinende Ziffer ist die jeweilige Spielziffer. Sind beide Ziffern gleich, so wird abwechselnd je ein neuer Spielstein (2a) Aev ersten Reihe aufgedeckt, bis beide Spieler unterschiedliche Spielziffern haben. Derjenige mit Jem niedrigeren Ziffernwert beginnt.In the embodiment shown, the playing fields (2) are shuffled. In the preferred embodiment with playing pieces (2a), these are shuffled and arranged on the playing surface with the numbers facing downwards. Both players take a gripping magnet (3). Each player turns over a playing piece (2a) from his first row using the gripping magnet (3). The number that appears is the respective playing number. If both numbers are the same, a new playing piece (2a) is turned over in the first row in turn until both players have different playing numbers. The player with the lower number value starts.

In dergezeigten Ausführungsform bestimmt der Ziffernwert die Anzahl der Spielsteine (2a) die gegangen, d.h. umgedreht werden müssen. Mögliche Zugrichtungen sind horizontal, vertikal, diagonal, vor und zurück. In the embodiment shown, the numerical value determines the number of pieces (2a) that must be moved, ie turned over. Possible directions of movement are horizontal, vertical, diagonal, forwards and backwards .

Beispiel einer möglichen Spielsituation : Spieler A Spielziffer 2, Spieler B Spielziffer 3. A beginnt, deckt zwei Spielsteine (2a) um, und plaziert seinen Greifmagneten (3) auf dem zuletzt gewählten Spielstein (2a) und dreht diesen um. Besitzt dieser zuletzt gewählte Spielstein (2a) seine eigene Spielziffer, so zieht er nochmals um den entsprechenden Wert (Mitspieler setzt aus). Betritt ein Spieler einen Spielstein (2a) der seine Spielziffer zeigt und bereits umgedreht ist, so wird der Spielstein (2a) wieder umgedreht und somit für seinen Mitspieler wieder begehbar. Jeder Spieler darf nur aul Spielsteinen (2a) laufen, die seine Spielziffer zeigen oder auf welchen die Spielziffer noch nach unten zur Spielfläche (Ib) umgedreht ist. Gewinner Jes Spiels ist, wer seinen letzten Spielzug direkt auf dem Spielstein (2a) des Gegenspielers landet und ihn somit sachlägt oder wer seinen Gegenspieler in eine Sackgasse treibt, so daß diesem keine Zugmöglichkeit mehr bleibt. Unentschieden endet das Spiel, wenn beide Spieler in Sackgassen geraten in denen sie zwar ziehen, aber den Mitspieler nicht mehr schlagen können.Example of a possible game situation: Player A game number 2, Player B game number 3. A begins, covers two pieces (2a) and places his gripping magnet (3) on the last chosen piece (2a) and turns it over. If this last chosen piece (2a) has its own game number, it moves again by the corresponding value (fellow player passes). If a player steps on a piece (2a) that shows his game number and has already been turned over, the piece (2a) is turned over again and can then be walked on by his fellow player again. Each player may only move on pieces (2a) that show his game number or on which the game number is still turned down towards the playing surface (Ib). The winner of each game is the player who lands his last move directly on the opponent's piece (2a) and thus beats him, or who drives his opponent into a dead end so that he has no more options for movement. The game ends in a draw when both players reach dead ends where they can move but can no longer beat their opponent.

Bei der Ausführung mit Leuchtfeld (2b) werden nach Inbetriebnahme des Spiels mittels des ein/aus-Testers (5) die Spielfelder (2) nach betätigen des Tasters (&bgr;) mit Hilfe des Zufallsgenerator (7) gemischt.In the version with illuminated field (2b), after the game has been started using the on/off tester (5), the playing fields (2) are shuffled with the help of the random generator (7) after pressing the button (β).

Durch berühren mit den Fingerspitzen der jeweiligen Spieler werden die Farben oder Symbole sichtbar.By touching with the fingertips of the respective players, the colors or symbols become visible.

zeigt:shows:

Figur 1 eine perspektivische Darstellung des Spiels mit einigen eingesetzten Spielsteinen (2a),Figure 1 is a perspective view of the game with some playing pieces inserted (2a),

Figur 2 eine Seitenansicht der Darstellung gemäß I^Figure 2 is a side view of the representation according to I^ Figyr 3 eine Orsyfsieht suf sinsn quadratischer. Spielstsin (2a),Figure 3 an Orsyf looks on a square. Playing card (2a), Figur 4 eine Seitenansicht der Darstellung gemäß Figur 3,Figure 4 is a side view of the representation according to Figure 3,

Figur 5 eine Draufsicht auf eine runde Ausführungeart eines Spielsteines (2a),Figure 5 is a plan view of a round version of a game piece (2a),

Figur 6 eine Seitenansicht der Darstellung gemäß Figur 5,Figure 6 is a side view of the representation according to Figure 5,

Figur 7 den Greifmagneten (3) in der Funktionsstellung vor dem Erfassen eines Spielsteines (2a),Figure 7 the gripping magnet (3) in the functional position before grasping a game piece (2a),

Figur 6 einen am Grefmagneten (3) hängenden Spielstein (2a) beim Herausnehmen aus dem Spielfeld" (2) in Richtung des Pfeiles (4),Figure 6 a game piece (2a) hanging on the grip magnet (3) when removed from the playing field (2) in the direction of the arrow (4),

Figur 9 eine Draufsicht während einer bestimmten Spielsituation,Figure 9 a top view during a certain game situation,

Figur 10 eine Darstellung gemäß Figur 9. jedoch bei einer Spielstellung, bei der ein weiterer Spielzug erfolgt ist,Figure 10 is a representation according to Figure 9, but in a game position in which a further move has been made,

Figur 11 eine perspektivische Teildarstellung des Spiels und des Leuchtfeldes (2b) undFigure 11 a perspective partial view of the game and the light field (2b) and

Figur 12 eine schematische Darstellung der Anordnung ein/aus-Taster (5), Taster (6), Zufallsgenerator (7) und Leuchtfeld (2b), Knopfbatterie (6).Figure 12 is a schematic representation of the arrangement of on/off button (5), button (6), random generator (7) and light field (2b), button battery (6).

Erfindunginvention

SPIELGAME

Die vorliegende Erfindung betrifft ein Spiel, bei dem auf einem Spielbrett (1) runde oder rechteckige Spielfelder (2) dicht an dicht nebeneinander anaeordnet Rind. Tn piner heunr7lino*:on Ancfi'ihTrttnnafnnn besteht es aus Spielsteinen (2a), die mittels eines Greifmagneten (3) von Hand erfaßt und umgedreht werden können. In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform sind die Spielsteine (2a) dargestellt durch ein Leuchtfeld (2b), wie sie beispielsweise unter dem Handelsnamen LCID Folientastatur oder Touch Screen erhältlich sind, welches auf der Spielfläche (Ib) aufgebracht ist, die Spielfelder (2) darstellt und mittels Fingerdruck aktiviert wird. Dies bedeuted.daß entweder die Spielfelder (2) einzeln farblich aufleutf "-en oder lichterhellte Symbole erscheinen.The present invention relates to a game in which round or rectangular playing fields (2) are arranged close together on a game board (1). In particular, it consists of game pieces (2a) which can be grasped and turned over by hand using a gripping magnet (3). In a further preferred embodiment, the game pieces (2a) are represented by an illuminated field (2b), such as those available under the trade name LCID membrane keyboard or touch screen, which is applied to the playing surface (1b), represents the playing fields (2) and is activated by finger pressure. This means that either the playing fields (2) light up individually in color or illuminated symbols appear.

Das Spiel wird anhand von Zeichnungen erläutert.The game is explained using drawings. Aufstellung der BezugszeichenList of reference symbols

(1) Spielbrett (la) Umrandung (Ib) Spielfläche (Ic) Aussparung(1) Game board (la) Border (Ib) Playing surface (Ic) Recess

(2) Spielfelder (2a) Spielstein(2) Playing fields (2a) Game piece

(2b) Leuchtfeld (LCID Folientastatur / Touch Screen)(2b) Illuminated field (LCID membrane keyboard / touch screen)

(2c) Deckschicht (2d) magnetisierbare Metallschicht(2c) cover layer (2d) magnetizable metal layer

(3) Greifmagnet (3a) Greiffläche(3) Gripping magnet (3a) Gripping surface

(4) Richtungspfeil(4) Direction arrow

(5) ein/aus-Taster(5) on/off button

(6) Taster(6) Button

(7) Zufallsgenerator(7) Random generator

(8) Knopfbatterie(8) Button battery

Claims (3)

SchutzansprücheProtection claims 1. Spiel mit ebener Spielfläche dadurch gekennzeichnet, daß es folgende Merkmale aufweist : 1. Game with a flat playing surface characterized by the fact that it has the following features: - Ein Spielbrett (1) mit im Grundriß recnteckförmiger, quadratischer oder rautenförmiger Spielfläche (Ib) mit einer Umrandung (la),- A game board (1) with a rectangular, square or diamond-shaped playing surface (Ib) with a border (la), - Spielfelder (2) und- Playing fields (2) and - Spielsteine (2a), die mit einem Greifmagneten (3) greifbar sind oder eine elektronische Folientastatur bzw. ein Leuchtfeld (2b).- Game pieces (2a) that can be grasped with a gripping magnet (3) or an electronic membrane keyboard or an illuminated field (2b). 2. Spiel nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet2. Game according to claim 1, characterized - daß die Spielsteine magnetisierbar sind.- that the game pieces are magnetizable. 3. Spiel nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet3. Game according to claim 1, characterized - daß das L°uchtfeld (2b) aus einer elektronischen Folientastatur besteht, die mittels des ein/aus-Tasters (S)1 des Tasters (6),- that the light field (2b) consists of an electronic membrane keyboard which is controlled by means of the on/off button (S) 1 of the button (6), des Zufallsgenerators (7) steuerbar ist.of the random generator (7). . Spiel nach Anspruch 1 und 3 dadurch gekennzeichnet. Game according to claim 1 and 3 characterized -daß die Einrichtung zum Mischen des Spielfeldes (2) aus einem bekannten elektronischen Zufallsgenerator (7) besteht, der Ober den Taster (6) betätigt wird und durch die Knopfbatterie (8) mit Strom versorgt wird.-that the device for shuffling the playing field (2) consists of a known electronic random generator (7) which is actuated via the button (6) and is supplied with power by the button battery (8). . Spiel nach Anspruch 1 und 2 dadurch gekennzeichnet. Game according to claim 1 and 2 characterized - daß die Abmessungen des Greifmagneten (3) der Aussparung (Ic) im Spielbrett (1) entspricht und seine Greif fläche (3c) der Oberfläche eines Spielsteines (2a) entspricht bezüglich der magnetischen Kraftwirkung.- that the dimensions of the gripping magnet (3) correspond to the recess (Ic) in the game board (1) and its gripping surface (3c) corresponds to the surface of a game piece (2a) with regard to the magnetic force effect. &bgr; . Spiel nach Anspruch 1 bis 5 dadurch gekennzeichnet&bgr; . Game according to claim 1 to 5 characterized - daß es mit einem Oeckel verschließbar ist.- that it can be closed with a cap.
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