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HINTERGRUND
DER ERFINDUNG
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Die vorliegende Erfindung betrifft
allgemein in Fahrzeugen angeordnete Navigations- oder "Routen-Führungs-"Systeme und insbesondere
eine verbesserte graphische Benutzerschnittstelle für derartige
Systeme.
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In Fahrzeugen angeordnete (In-vehicle)
Navigationssysteme umfassen im Allgemeinen Bewegungs- und Positionsbestimmungseinrichtungen, beispielsweise
GPS Empfänger,
Beschleunigungsmessgeräte,
etc., die die gegenwärtige
Position eines Fahrzeugs relativ zu einer Datenbank von Straßen bestimmen.
Eine graphische Benutzerschnittstelle, typischerweise mit einer
Anzeige und Benutzereingabeeinrichtung, erlaubt dem Benutzer einen Zielort
aus der Datenbank von Straßen
zu wählen. Die
Anzeige stellt dann Anweisungen für eine Abbiegung nach der anderen
bereit, um den Fahrer, der das Fahrzeug steuert, an den gewünschten
Zielort von der gegenwärtigen
Position zu führen.
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In einigen bekannten Navigationssystemen stellt
die graphische Benutzerschnittstelle ein hierarchisches Menü zum Wählen eines
gewünschten Zielorts
bereit. Z. B. wählt
der Fahrer zu Anfang aus mehreren Gruppen von Zielorten wie: "Kreuzungen", "Interessante Punkte", "Städte", "Straßenadresse", etc. Nach Auswählen von
einer der Gruppen von Zielorten kann der Benutzer mit einer anderen
Vielzahl von Untergruppen von Zielorten versehen werden. Z. B. kann
der Fahrer nach Auswählen
von "Interessante
Punkte" dann eine
Auswahl von Hotels, Geschäften,
Theater etc. wählen.
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Das bekannte Navigationssystem stellt Text-gestützte Menüs bereit.
Die Anzeige, die typischerweise in dem Navigationssystem bereitgestellt wird,
ist typischerweise diagonal drei bis fünf Zoll; deshalb ist eine graphische
Benutzerschnittstelle wünschenswert,
die sowohl hinsichtlich der Mitteilung von Information, als auch
dem Empfang einer Eingabe von dem Fahrer effizient ist.
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Das EP Patent 0 829 704 A2 beschreibt
ein Navigationssystem, bei dem eine Kartenanzeige Icons einschließt, die
relevante Information darstellen. Jedes Icon ist auf der Karte an
dem Ort der Information, die das Icon darstellt, positioniert. Wenn
eine große
Anzahl von Icons für
eine Karte vorhanden sind, können
entweder sämtliche
Icons oder der Maßstab
der Karte verändert
werden, um sämtliche Icons
unterzubringen, die auf die Anzeige zu einer einzelnen Zeit passen.
Eine Auswahl des geeigneten Icons greift auf die gewünschte Information
zu. Wenn ein Icon gewählt
wird, kann es aufleuchten, aufblinken, oder die nicht-gewählten Icons
können
zurücktreten,
um das gewählte
Icon zu unterscheiden.
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ZUSAMMENFASSUNG
DER ERFINDUNG
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Die vorliegende Erfindung stellt
ein Fahrzeugnavigationssystem mit einer Anzeige, die eine Vielzahl
von Icons einschließt,
bereit, wobei jedes zu einer Vielzahl von potentiellen Zielorten
in einer Datenbank oder anderen Optionen gehört. Eine Benutzereingabeeinrichtung
aktiviert selektiv eines der Vielzahl von Icons. Wenn es aktiviert
wird, wird das aktivierte Icon vergrößert, umfasst eine Textmarke angrenzend
zu dem Icon, und wird animiert. Vorzugsweise umfasst das animierte
Icon eine Animation mit drei oder vier Rahmen (Bildern). Die Animation
des aktivierten Icons stellt eine effiziente graphische Benutzerschnittstelle
dahingehend bereit, dass das Konzept, zu dem das Icon gehört, einfacher
wahrnehmbar ist und durch die Animation verstärkt wird.
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In einer bevorzugten Ausführungsform
wird die Animation des aktivierten Icons unter Verwendung von wenigstens
einem Basisrahmen (einem Basisbild) und einer Vielzahl von Übergangsdateien bereitgestellt.
Die Basisdatei umfasst die gesamte erforderliche Information zum
Anzeigen von sämtlichen Pixeln
in dem Icon in einem ersten Zustand. Eine erste Übergangsdatei enthält nur diejenige
Information, die zum Transformieren des Icons von dem ersten Zustand
in einen zweiten Zustand erforderlich ist. Eine zweite Übergangsdatei
enthält
nur diejenige Information, die erforderlich ist, um das Icon von
dem zweiten Zustand in einen dritten Zustand zu transformieren,
usw.
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In einer alternativen Ausführungsform
kann das Icon einen graphischen Anzeiger, wie einen Kompass, umfassen.
Das Icon umfasst eine Vielzahl von Basisrahmen, die jeweils die
gesamte Information für
sämtliche
Pixel enthalten, die zum Darstellen des Icons in jedem einer Vielzahl
von Zuständen
erforderlich ist, was für
einen Kompass vorzugsweise die Nord, Süd, Ost und West Positionen
sind. Eine Vielzahl von Übergangsdateien
umfassen jeweils Information, die zum Transformieren des Kompasses in
Zwischenzustände
von jedem der Basisrahmen und in andere Zwischenzustände erforderlich
ist.
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KURZBESCHREIBUNG
DER ZEICHNUNGEN
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Die obigen, sowie andere Vorteile
der vorliegenden Erfindung, ergeben sich Durchschnittsfachleuten
in dem technischen Gebiet einfach aus der folgenden ausführlichen
Beschreibung; einer bevorzugten Ausführungsform, wenn diese im Hinblick
auf die beiliegenden Zeichnungen betrachte: wird. In den Zeichnungen
zeigen:
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1A eine
schematische Darstellung des Navigationssystems der vorliegenden
Erfindung;
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1–3 die drei sequenziellen
Rahmen für eine
Animation des Straßenadresse
Icons;
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4–8 die fünf sequenziellen Rahmen für eine Animation
der Interessante Punkte Icons;
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9–10 die zwei sequenziellen
Rahmen für
eine Animation des Autobahn-Eingang/Ausgang Icons;
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11–13 die drei sequenziellen
Rahmen für
die Animation des Adressenbuch Icons;
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14–16 die drei Rahmen für eine Animation
des Kreuzung Icons;
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17 einen
Optionsbildschirm;
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18 eine
Technik zum Erzeugen der Animationen der Icons;
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19 den
Interessante Punkte Bildschirm, der auf eine Auswahl des Interessante
Punkte Icons angezeigt wird;
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20 den
Straßenadresse
Bildschirm, der auf eine Auswahl des Straßenadresse Icons angezeigt
wird;
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21 einen
Straßenadresse
Bildschirm, der nach demjenigen in 20 angezeigt
wird;
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22 den
Adressenbuch Bildschirm, der auf eine Auswahl des Adressenbuch Icons
angezeigt wird.
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AUSFÜHRLICHE
BESCHREIBUNG DER BEVORZUGTEN AUSFÜHRUNGSFORM
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Das Navigationssystem 20 der
vorliegenden Erfindung ist schematisch in 1A gezeigt. Das Navigationssystem 20 umfasst
eine CPU 22, die einen Speicher 23 (wie beispielsweise
ein RAM) aufweist und mit einer Anzeige 24, beispielsweise
einer hochauflösenden
LCD, LED oder anderen Flachbildschirm-Anzeige, verbunden ist. Die CPU 22 ist
auch mit einer Eingabeeinrichtung 26, beispielsweise einer Maus,
einer Tastatur, einem Tastenfeld, einer entfernten Einrichtung oder
einem Mikrophon, verbunden. Vorzugsweise ist die Eingabeeinrichtung 26 ein
Acht Wege-Richtungstastenfeld. Alternativ kann die Anzeige 24 eine
Berührungsbildschirm-Anzeige
sein. Die CPU 22 umfasst ferner ein VRAM 27 für die Anzeige 24.
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Das Navigationssystem 20 umfasst
ferner eine Speichereinheit 28, beispielsweise ein Festplattenlaufwerk 28 oder
eine CD ROM, die mit der CPU 22 verbunden ist. Die Speichereinrichtung 28 enthält eine
Datenbank 29 mit einer Karte von sämtlichen Straßen in dem
Gebiet, in dem das Fahrzeug 32 umherfahren soll, sowie
die Orte von möglichen
Zielstellen, beispielsweise Adressen, Hotels, Restaurants, oder
vorgespeicherte Orte. Die Software für die CPU 22, einschließlich der
graphischen Benutzerschnittstelle, der Routenführung, des Betriebssystems,
der Positions-Bestimmungssoftware, etc. können auch in der Speichereinrichtung 28 oder
alternativ in einem ROM oder einem Flash-Speicher gespeichert werden.
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Das Navigationssystem 20 umfasst
vorzugsweise Positions- und Bewegungs-Bestimmungseinrichtungen, wie einen
GPS Empfänger 34,
ein Gyroskop 36, einen Kompass 38, einen Radgeschwindigkeitssensor 40 und
ein Mehrachsen-Beschleunigungsmessgerät 42, die alle mit
der CPU 22 verbunden sind (Verbindungen sind zur Vereinfachung
nicht gezeigt). Geeignete Positions- und Bewegungs-Bestimmungseinrichtungen
sind altbekannt und kommerziell erhältlich.
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Wie altbekannt ist, bestimmen die
Positions- und Bewegungs-Bestimmungseinrichtungen die Position des
Fahrzeugs 32 relativ zu der Datenbank von Straßen unter
Verwendung einer Dead-Reckoning, einer Karten-Übereinstimmung, etc. Ferner
kann der Benutzer, wie bei Navigationssystemen bekannt, eine Zielstelle
(einen Zielort) relativ zu der Datenbank von Straßen unter
Verwendung der Eingabeeinrichtung 26 und der Anzeige 24 wählen. Das
Navigationssystem 20 berechnet dann eine empfohlene Route,
die den Fahrer des Fahrzeugs 32 an den gewünschten
Zielort führt,
und zeigt diese an. Vorzugsweise zeigt das Navigationssystem 20 auf
der Anzeige 24 Befehle bei jeder Abzweigung an, wobei der Fahrer
an den gewünschten
Zielort geführt
wird.
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1 zeigt
die Anzeige 24 der 1A,
wobei ein Menü von
Icons 50–60 angezeigt
wird, aus denen der Benutzer wählen
kann. Jedes der Icons 52, 56, 58, 60 ist
einer Vielzahl von Orten (Stellen) in der Datenbank, einem Verfahren
zum Wählen
eines Zielorts relativ zu der Datenbank, zugeordnet. Die Icons 50, 60 umfassen
ein Adressenbuch-Icon 50, ein Straßenadressen-Icon 52a (welches
aktiviert gezeigt ist), ein Gelände-Navigations-Icon 54,
ein Kreuzungs-Icon 56, ein Autobahn-Eingang/Ausgang-Icon 58,
und ein Interessante Punkte Icon 60. Natürlich könnten andere
Icons ebenfalls enthalten oder ersetzt werden. Das Adressenbuch-Icon 50 gehört zu einer
Vielzahl von vorher gespeicherten Zielorten, die der Benutzer gespeichert
hat und mit einem Namen oder einem anderen Anzeiger assoziert hat. Über das Straßenadressen-Icon 52 gibt
der Benutzer eine Straßenadresse
oder den Ort als die Zielstelle ein. Das Gelände-Navigations-Icon 54 veranlasst
das Navigationssystem 20 in einen Navigationsmodus für eine Geländenavigation
(off-road Navigation) überzugehen. Über das
Kreuzungs-Icon 56 gibt der Benutzer die Namen von zwei
Straßen
ein, deren Überschneidung
(Überkreuzung)
als der Zielort gewählt werden
wird. Wenn der Benutzer das Autobahn-Eingangs/Ausgangs-Icon 58 wählt, wird
der Benutzer aufgefordert die Autobahn und den Eingang oder Ausgang,
der gewählt
werden soll, als den Zielort einzugeben. Das Interessante Punkte
Icon 60 ist einer Vielzahl von Zielorten zugeordnet, die
nach dem Typ in Gruppen zusammengefasst sind, wie beispielsweise
Hotels, Restaurants, Flughäfen,
Geschäfte
etc.
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Vorzugsweise wird nur eines der Icons 50–60 aktiviert
und der Rest ist zu irgendeiner Zeit nicht aktiv. In den Figuren
bezeichnen Bezugszeichen 50–60 nicht aktive Icons,
während
die Bezugszeichen mit Buchstabenbezeichnungen (a–e) die jeweiligen Rahmen eines
entsprechenden animierten Icons darstellen. Wie nachstehend mit
näheren
Einzelheiten beschrieben werden wird, wird das aktivierte Icon animiert,
vergrößert und
eine Textmarke wird angrenzend zu dem Icon hinzugefügt, so dass
es von den nichtaktiven Icons unterschieden wird. Vorzugsweise umfasst
jedes animierte Icon 50–60 drei bis fünf Rahmenanimationen.
Ferner identifiziert ein hörbarer Stimmausgang
auch das gegenwärtig
aktivierte Icon. Wenn ein aktiviertes Icon gewählt wird (wie beispielsweise
durch Drücken
einer "Eingabe"("Enter")Taste auf der Eingabeeinrichtung 26),
dann zeigt die Anzeige 24 geeignete nachfolgende Schirme
an, wobei der Benutzer aufgefordert wird, aus den Orten, die zu den
aktivierten Icons gehören,
zu wählen
und die angeforderte Information einzugeben.
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Vorzugsweise wird das Straßenadressen-Icon 52a aktiviert
und zu Anfang animiert, d. h. vor irgendeiner Eingabe von der Eingabeeinrichtung 26,
wie in 1 gezeigt. Dann
können
unter Verwendung der Benutzereingabeeinrichtung 26, die
am meisten bevorzugt eine richtungsmäßige Eingabeeinrichtung ist,
die anderen Icons 50, 54–60 selektiv aktiviert
werden. Vorzugsweise ist die Benutzereingabeeinrichtung 26 ein
Tastenfeld mit acht Richtungen. Somit kann irgendeines der Icons 50, 54, 60 mit einem
einzelnen Tastendruck aktiviert werden.
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Die 1–3 zeigen die drei Rahmen
(Bilder) 52a–c,
die der Straßenadresse
entsprechen. Während
das Straßenadressen-Icon 52 aktiviert
wird, geht es kontinuierlich durch eine Schleife durch die drei
Rahmen 52a–c,
während
die anderen Icons nicht animiert werden. Die aktivierten Straßenadressen-Iconrahmen 52a–c werden
vergrößert und
sind größer als
die nichtaktiven Icons 50–60. Ferner wird eine
Textmarke 72 angrenzend zu den aktivierten Straßenadressen-Iconrahmen 52a–c angezeigt.
Die Animation und Vergrößerung kommuniziert
dem Benutzer deutlich und effizient, welches Icon aktiviert worden
ist. Die Animation und die Textmarke 72 verstärken auch
die Zuordnung und identifizieren das zugehörige Icon 52.
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Die 4–8 illustrieren die ersten
bis fünften Rahmen 60a–60e der
Animation des Interessante Punkte Icons 60. Das Interessante
Punkte Icon 60 geht kontinuierlich durch eine Schleife
durch die fünf Animationsrahmen 60a–e,
so lange wie das Interessante Punkte Icon aktiviert ist. Die aktivierten
Interessante Punkte Icons 60a–e sind vergrößert, wenn
sie aktiviert sind, und umfassen eine Textmarke 80, die ebenfalls
das Icon 60a–e identifiziert.
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Die 9–10 zeigen die zwei animierten Rahmen 58a–b des
Autobahn-Eingangs/Ausgangs-Icons 58 und dessen entsprechende
Textmarke 78. Die 11–13 illustrieren die ersten,
zweiten bzw. dritten Rahmen 50a–c des Adressenbuch-Icons 50 und
dessen Textmarke 70. Die 14–16 zeigen die drei animierten
Rahmen 56a–c des
Kreuzungs-Icons 56 und dessen Textmarke 76.
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Die Eingabeeinrichtung 26 umfasst
eine "Optionen"Taste, die dann,
wenn sie aktiviert ist, die Anzeige 24 veranlasst den Options-Schirm
anzuzeigen, der in 17 gezeigt
ist. Der Options-Schirm umfasst ein Demonstrations-Icon 82,
ein Reisecomputer-Icon 83, ein Konfigurations-Icon 84,
ein Dienstleistungsverzeichnis-Icon 85, ein Kommunikations-Icon 86 und
ein Diagnose-Icon 87. Jedes von diesen wird angrenzend
zu einer Textmarke vorzugsweise vergrößert, animiert und angezeigt,
wenn es aktiviert ist, wie voranstehend beschrieben.
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Sämtliche
nichtaktiven Icons 50–60, 82–87 und
der erste Rahmen von jedem aktiven Icon 50a, 52a, 54a, 56a, 58a, 60a (und
irgendwelche anderen Bildschirmobjekte) auf der Anzeige 24 werden
unter Verwendung eines 3D Modelierungsprogramms "vorher hergestellt" ("pre-rendered"). Die Bit Maps (Bitkarten)
der Icons werden in einer "C" Sprache Header-Datei
gespeichert. Um die nichtaktiven Icons 50– 60 (wie
in den 1–17 gezeigt) anzuzeigen, führt die
CPU 22 eine Speicherkopie von dem Speicher 23 an
das VRAM 27 aus (1).
Da die Objekte vorher gemacht sind, wird die Berechnungszeit und
die Leistung, die benötigt
wird, verringert. Eine komplexe Herstellung, einschließlich von
Texturen und einer Strahlverfolgung (Ray Tracing) kann ohne unnötige Belastung
der CPU 22 während
der Laufzeit verwendet werden.
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18 zeigt
die Technik, mit der die Icons 50–60 in den 1–17 animiert
werden, was beispielhaft mit den Icons 52a und 52b gezeigt
ist. Jeder Rahmen 52a, 52b der Animation wird
zunächst
als eine Bitkarten-Datei erzeugt, die sämtliche Information enthält, und
zwar auf einer Pixel-für-Pixel-Basis, um
sämtliche
Pixel in diesem Rahmen anzuzeigen. Jeder Rahmen durchläuft vorzugsweise
ein Anti-Aliasing.
Dann vergleicht ein Computer 90, der programmiert ist,
um in Übereinstimmung
mit dem Flussdiagramm in 18 zu
arbeiten, jedes Pixel 92a in dem Rahmen 52a mit
dem entsprechenden Pixel 92b (an der gleichen x-y Position)
in dem Rahmen 52b im Schritt 94. Wenn das Pixel 92 das
gleiche in beiden Rahmen 52a–b ist, d. h. das
Pixel 92, hat sich von einem Rahmen 52a–b zu
dem nächsten
nicht verändert,
dann speichert die Softwareinformation bezüglich dieses Pixels 92 nicht
und inkrementiert zu dem nächsten
Pixel im Schritt 96. Wenn, und nur wenn, sich das Pixel 92 in
den zwei aufeinanderfolgenden Rahmen 52a–b ändert, dann
wird die Information, die anzeigt, wie dieses Pixel in dem zweiten
Rahmen 52b anzuzeigen ist, im Schritt 98 gespeichert.
Mit anderen Worten, die einzige Information, die gespeichert wird,
ist für
die Pixel 92 die geändert
werden müssen,
um von dem ersten Rahmen 52a zu dem zweiten Rahmen 52b überzugehen.
Die Pixel 92, die geändert
werden, werden in einer Übergangsdatei 100 gespeichert,
die die Position des Pixels 92 (x-y) und den Farbindex,
auf den das Pixel geändert
wird, anzeigt. Der erste Rahmen 52a der Animation (oder der "Basisrahmen") ist eine vollständige Bitkarte,
wie sämtliche
Pixel in dem Icon 52a anzuzeigen sind. Eine Information,
die anzeigt, wie der Basisrahmen 52a auf den zweiten Basisrahmen 52b zu ändern ist, wird
als die Übergangsdatei 100 gespeichert
und umfasst nur Information, die anzeigt, wie irgendwelche Pixel 92 anzuzeigen
sind, die sich zwischen dem Basisrahmen 52a und dem zweiten
Rahmen 52b geändert
haben. Eine andere Übergangsdatei
zeigt an, wie irgendwelche Pixel 92 von dem zweiten Rahmen 52b auf
den dritten Rahmen 52c zu ändern sind, uws. Es sei darauf
hingewiesen, dass der Computer 90, der die vollständigen Bitkarten-Dateien
in die Übergangsdateien 100 umwandelt,
vorzugsweise getrennt von dem Navigationssystem 20 ablaufen
gelassen wird. Die vollständigen
Bitkarten, außer
von dem ersten Rahmen, werden nicht von dem Navigationssystem 20 gespeichert.
Identische Techniken werden für
die anderen animierten Icons abgearbeitet.
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In dem Navigationssystem 20 (1A) führt die CPU 22 zum
Animieren des Icons 52 eine Speicherkopie von dem Speicher 23 an
das VRAM 27 des Basisrahmens 52a aus, wie in 1 gezeigt. Die CPU 22 modifiziert
dann nur die Pixel in dem VRAM 27, wie mit der ersten Übergangsdatei 100 angezeigt, um
den zweiten Rahmen 52b des Straßenadressen-Icons 52 zu
erzeugen, wie in 2 gezeigt.
Die CPU 22 modifiziert dann die Pixel in dem VRAM 27 in Übereinstimmung
mit einer zweiten Übergangsdatei,
um den dritten Rahmen 52c des Straßenadressen-Icons 52 zu
erzeugen, wie in 3 gezeigt.
Die CPU 22 modifiziert dann die Pixel in dem VRAM 27 in Übereinstimmung
mit einer dritten Übergangsdatei,
um auf das Straßenadressen-Icon 52a zurückzukehren,
wie in 1 gezeigt. Alternativ
kann der Basisrahmen 52a vollständig neu geladen werden. Die CPU 22 und
die Anzeige 24 setzen einen Schleifendurchlauf durch die
Rahmen 52a–c fort,
bis entweder das Straßenadressen-Icon 52 gewählt wird
oder ein anderes Icon aktiviert wird.
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Auf eine Auswahl des Gelände-Navigations-Icons 54 (z.
B. 1) hin, wird vorzugsweise
die gleiche Animationstechnik verwendet, um einen Kompass (nicht
gezeigt) ähnlich
zu dem Gelände-Navigations-Icon 54 anzuzeigen.
Der Kompass umfasst einen Pfeil, der an irgendwelchen von zahlreichen
(bis zu 360) verschiedenen Drehpositionen anzeigbar ist. Der Kompass
umfasst vorzugsweise eine Vielzahl von Basisrahmen, vorzugsweise
vier, wobei in jeweils einem Basisrahmen der Pfeil nach Norden,
Süden,
Osten und Westen weist. Übergangsdateien
enthalten nur Information, die anzeigt, wie der Kompass von einem
Basisrahmen auf einen angrenzenden Rahmen (d. h. eine angrenzende Drehposition
des Pfeils ) zu ändern
ist. Wenn eine schnelle große Änderung
benötigt
wird, kann ein neuer Basisrahmen näher zu dem Rahmen, der angezeigt
werden soll, geladen werden. Wenn z. B. der Kompass gegenwärtig mit
dem Pfeil angezeigt wird, der nach Norden weist, und eine Änderung
nach Südosten
benötigt
wird, wird der Ost-Basisrahmen geladen,
gefolgt von einer Ausführung
von mehreren Übergangsdateien,
bis Südosten
erreicht ist. Eine Verwendung von mehr als einem Basisrahmen könnte auch
verwendet werden, um andere Normmaße anzuzeigen, wie beispielsweise
Tachometer.
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19 zeigt
den Interessante Punkte Bildschirm, angezeigt auf dem Bildschirm 24 nach
einer Auswahl des Interessante Punkte Icons 60a–e (4–8).
In dem Interessante Punkte Bildschirm wird ein Dawnennagel-POI-Icon 104 in
der oberen linken Ecke des Bildschirms angezeigt. Das Daumennagel-POI-Icon 104 erinnert
den Benutzer daran, welcher Bildschirm gegenwärtig angezeigt wird, und verstärkt ferner
die Assoziation des Interessante Punkte Icons 60. Der Interessante
Punkte Bildschirm listet auch eine Vielzahl von Interessante Punkte
Typen 106a–f auf,
wobei jeder von diesen unter Verwendung der Benutzereingabeeinrichtung 26 (1A) gewählt werden kann. Wie bekannt
ist, wird auf eine Auswahl von irgendwelchen Interessante Punkte
Typen 106 ein Bildschirm, der Interessante Punkte von diesem
Typ auflistet, dann auf der Anzeige 24 angezeigt. Wie bekannt
ist kann der Benutzer dann einen spezifischen Interessante Punkte
als einen Zielort für
eine Route wählen,
für die
das Navigationssystem 20 Befehle von Abzweigung zu Abzweigung
bereitstellt.
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20 zeigt
den Straßenadressen-Bildschirm,
der auf der Anzeige 24 auf eine Auswahl des Straßenadressen-Icons 52a–c (1–3)
hin angezeigt wird. Ein Daumennagel-Straßenadressen-Icon 107 (vorzugsweise
eine identische, kleinere Version des nichtaktivierten Straßenadressen-Icons 52,
wie in 4) wird in der
oberen linken Ecke des Bildschirms angezeigt. Das Daumennagel-Straßenadressen-Icon 107 erinnert
den Benutzer daran, welcher Bildschirm angezeigt wird, und verstärkt ferner die
Assoziation des Daumennagel-Straßenadressen-Icons 107 und
demzufolge des Straßenadressen-Icons 52 und 52a–c (1– 17).
Um einen Zielort in diesem Modus einzugeben gibt der Benutzer allgemein
zunächst
eine Stadt und/oder ein Bundesland, gefolgt von einer Straßenadresse
in dem nächsten
Feld 108 durch Wählen
der Zeichentasten 110 ein. Vorzugsweise ist die Eingabeeinrichtung 26 ein
Cursor-Feld mit acht Richtungen. Zu Anfang wird das "Okay" Icon 112 aktiviert.
Auf die erste Eingabe von der Richtungs-Eingabeeinrichtung 26 mit acht Richtungen
wird ein entsprechendes Mittenzeichen 116 ("E", "N", "W", "5" oder [Abstandszeichen])
aktiviert. Das aktivierte Zeichen kann gewählt werden, indem eine "Enter"Taste auf der Eingabeeinrichtung 26 gedrückt wird.
Ein anderes Zeichen, welches unmittelbar das Mittenzeichen umgibt,
kann unter Verwendung der Richtungs-Eingabeeinrichtung 26 aktiviert werden.
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Wenn erforderlich kann der Benutzer
ein Bundesland oder eine Stadt für
die Straßenadresse durch
Auswählen
des Bundesland Auswählen
Icon 120 und/oder dem Stadt Wählen Icon 122, die
in 21 gezeigt sind,
auswählen.
In 21 ist das Stadt
Auswählen
Icon 122 aktiviert und vergrößert mit der angrenzenden Textmarke 124 gezeigt.
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22 zeigt
den Adressenbuch-Bildschirm mit einem Daumennagel-Adressenbuch Icon 130 in der
oberen linken Ecke der Anzeige 24. Der Adressenbuch-Bildschirm
enthält
vorher gespeicherte Namen und Adressen 132, durch die der
Benutzer durchblättern
kann oder die der Benutzer unter Verwendung der Eingabeeinrichtung 26 wählen oder eingeben
kann. Der Benutzer kann dann wählen,
um an die zugehörige
Zielstelle geleitet zu werden.
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Vorzugsweise erlaubt das Navigationssystem
20 dem Benutzer die Farbtafeln der Anzeige 24 zu ändern, um
mit dem Innenraum des Fahrzeugs abgestimmt zu sein oder damit koordiniert
zu werden. Vorzugsweise kann der Benutzer die Farbthemen und andere
Optionen unter Verwendung von Radiotasten oder Check-Boxen auf der
Anzeige 24 wählen.
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Die Intensität oder Helligkeit der Anzeige wird
vorzugsweise automatisch auf Grundlage der Tageszeit, der Jahreszeit
und dem geographischen Ort eingestellt, wobei all dies von dem GPS
Empfänger
bestimmt werden kann. Der GPS Empfänger empfängt Tageszeit- und Jahreszeit-Information
von dem GPS Satelliten. Der GPS Empfänger und die anderen Positionsbestimmungssensoren
sowie die Kartenvergleichs- und andere Positions-Bestimmungssoftware
bestimmen den geographischen Ort des Fahrzeugs 32. Auf
Grundlage dieser Information kann das Navigationssystem das erwartete
Umgebungslicht bestimmen und die Helligkeit und Intensität der Anzeige 24 geeignet
einstellen, d. h. durch Erhöhen
der Helligkeit und Intensität
der Anzeige 24 am Tag und durch eine Verringerung der Helligkeit
und Intensität
der Anzeige 24 bei Nacht.