DE60112400T2 - Interaktive spielfigur für computeranwender - Google Patents

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/36Details; Accessories
    • A63H3/48Mounting of parts within dolls, e.g. automatic eyes or parts for animation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H30/00Remote-control arrangements specially adapted for toys, e.g. for toy vehicles
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63H2200/00Computerized interactive toys, e.g. dolls

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  • Toys (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Description

  • Gebiet der Erfindung
  • Diese Erfindung bezieht sich allgemein auf Computersysteme und insbesondere auf interaktive Geräte, die in Kombination mit diesen verwendet werden.
  • Hintergrund der Erfindung
  • Der Gebrauch von Computern zum Spielen verschiedener Arten von Spielen oder das Einbinden in andere Spiel- und Vergnügungsaktivitäten ist sehr bekannt geworden und bildet einen wesentlichen Teil des nicht-kommerziellen Gebrauchs von Computern. Es sind Spiele zur Verfügung gestellt worden, die verschiedene Datenträger für die Übertragung des Spiels auf den Computer verwenden, wie etwa Magnetbandkassetten, auf CD-ROM-Datenträgern basierende Spiele und die in jüngerer Vergangenheit entwickelten Fähigkeiten, Spiele aus dem Internet herunter zu laden. Die Grundfunktion derartiger Spiele besteht darin, eine betriebsbereite Quelle für den Spielbetrieb und die Regeln zur Verfügung zu stellen. Der Gebrauch der Internetfähigkeit, Spielregeln auf einen bestimmten Computer zu übertragen, steigert weiterhin die Möglichkeiten, interaktive Spiele zwischen voneinander entfernt befindlichen Spielteilnehmern zu verwirklichen. Die Grundidee derartiger Spiele besteht in relativ einfacher Weise darin, dass die Spielregeln und die Spielmuster zur Verarbeitung und zur Steuerung des Spielverlaufs in den Computer eingegeben werden. Danach interagiert der an dem Spielverlauf teilnehmende Benutzer mittels verschiedener Reaktionen und Eingaben mit dem Computer.
  • Zusätzlich zu den Spielaktivitäten, die auf mittels verschiedener Datenträger in den Computer geladener Software basieren, hat sich eine weitere Entwicklung computergestützter Spiele dahingehend ergeben, dass Peripheriegeräte zur Verfügung gestellt werden, die mit dem Computer und dem Benutzer kommunizieren und die in einer interaktiven Weise wirken, um den Ablauf des Spiels aufzuwerten. Beispiele derartiger interaktiver Geräte sind in verschiedenen Vorrichtungen zu finden, wie etwa Puppen oder Spielzeugfiguren, die unter Verwendung fest verdrahteter Kabel oder alternativ mittels Übertragung und Empfang von Radiofrequenzwellen oder Infrarotenergie mit dem Computer gekoppelt sind.
  • Ein Beispiel einer Kombination aus einer interaktiven Spielzeugfigur und einem Computer ist aus der WO 97/41936 A bekannt. Diese Kombination weist einen Computer mit einem Monitor, einer Tastatur, einer Maus und einer Kommunikationsschnittstelle auf. Sie umfasst des Weiteren eine Spielzeugfigur mit einem Körper, einem Paar Arme, einem Hals, einem Kopf, einem Mund sowie einem ersten und einem zweiten Auge. Diese Augen können mittels einer entsprechenden Beleuchtungseinrichtung beleuchtet werden. Eine Motoreinrichtung ist innerhalb des Körpers zum Bewegen der Arme vorgesehen und eine Steuereinrichtung ist innerhalb des Körpers zum Steuern der Motoreinrichtung und der Beleuchtungseinrichtung angeordnet. Ein Kabel verbindet die Steuereinrichtung mit der Kommunikationsschnittstelle.
  • Während derartige Spiele, bei denen interaktive Geräte und ein Computer gestützter Spielverlauf zur Anwendung kommen, einen hohen Entwicklungsstand erreicht haben und häufig komplex ausgestaltet sind, verbleibt nichtsdestotrotz ein anhaltendes Bedürfnis in diesem Gebiet nach noch interessanteren und vergnügsameren interaktiven Geräten, wie etwa Puppen oder Spielzeugfiguren.
  • Zusammenfassung der Erfindung
  • Dementsprechend ist es eine allgemeine Aufgabe der vorliegenden Erfindung, eine verbesserte interaktive Spielzeugfigur für Computerbenutzer zur Verfügung zu stellen. Es ist insbesondere ein Aufgabe der vorliegenden Erfindung, eine verbesserte interaktive Spielzeugfigur für Computerbenutzer zur Verfügung zu stellen, die in ihrer Betriebsweise im wesentlichen vergnügsamer und unterhaltender ist.
  • Erfindungsgemäß wird eine Kombination aus einer interaktiven Spielzeugfigur und einem Computer zur Verfügung gestellt, wobei die Kombination die Merkmale des Anspruchs 1 umfasst.
  • Kurzbeschreibung der Zeichnungen
  • Die Merkmale der vorliegenden Erfindung, die für neu gehalten werden, sind im Einzelnen in den beigefügten Ansprüchen dargelegt. Die Erfindung kann zusammen mit ihren weiteren Aufgaben und Vorteilen am besten unter Bezugnahme auf die folgende Beschreibung in Verbindung mit den beigefügten Zeichnungen verstanden werden, wobei in den verschiedenen Figuren die gleichen Bezugsnummern gleiche Teile kennzeichnen. Es zeigen:
  • 1 eine perspektivische Ansicht einer erfindungsgemäß gebauten interaktiven Spielzeugfigur für Computerbenutzer zusammen mit einem typischen Computer;
  • 2 eine teilweise geschnittene Vorderansicht der erfindungsgemäßen interaktiven Spielzeugfigur für Computerbenutzer.
  • Beschreibung der bevorzugten Ausführungsform
  • 1 zeigt eine perspektivische Vorderansicht einer interaktiven Spielzeugfigur, die gemäß der vorliegenden Erfindung gebaut wurde und allgemein mit dem Bezugszeichen 10 gekennzeichnet ist. 1 zeigt auch einen konventionellen Com puter, der allgemein mit dem Bezugszeichen 20 gekennzeichnet ist, gemäß konventioneller Herstellungstechniken hergestellt ist und eine Prozessoreinheit 21, die ein CD-ROM-Laufwerk 22 trägt, sowie einen Monitor 26 aufweist. Der Monitor 26 ist mit einem Anzeigebildschirm 27 versehen, auf welchem Bilder in konventioneller Weise erzeugt werden. Der Computer 20 weist des Weiteren eine Tastatur 24 und eine Maus 25 auf, die beide betriebsmäßig mit der Prozessoreinheit 21 verbunden sind und beide derart betrieben werden können, dass Benutzereingaben an den Computer 20 weitergeleitet werden. Ein CD-ROM-Datenträger 23 ist in einem Zustand gezeigt, in welchem er in dem Laufwerk 22 installiert ist. Der CD-ROM-Datenträger 23 stellt eine Softwareeingabe für den Computer 20 zur Verfügung, die einen Satz Spiel- und/oder Aktivitätsregeln enthält, welche sich auf die Betriebsweise der 10 beziehen.
  • Die 10 ist vorzugsweise aus einem geformten Plastikmaterial oder ähnlichem hergestellt und bildet einen Körper 11, der auf einem Fuß 12 abgestützt ist. Der Körper 11 trägt des Weiteren ein Paar drehbar angebrachter Arme 13 und 14 zusammen mit einem sich nach oben erstreckenden Hals 15. Ein Kopf 16 mit einem Paar Augen 17 und 18 wird auf dem Hals 15 getragen. Ein Mund 19 ist in dem vorderen Bereich des Kopfes 16 ausgebildet und trägt eine in ihm angeordnete Licht emittierende Diode 35.
  • Gemäß der vorliegenden Erfindung sind die Augen 17 und 18 derart hergestellt, dass sie eine Vielzahl von Pupillen in Form alternativ beleuchtbarer Licht emittierender Dioden zur Verfügung stellen. Bei der bevorzugten Verwirklichung der vorliegenden Erfindung werden die Pupillen der Augen 17 und 18 paarweise (eine für jedes Auge) beleuchtet, um ein Erscheinungsbild zu erzeugen, gemäß welchem die 10 in eine bestimmte Richtung schaut. Dementsprechend sind bei dem in 1 gezeigten Beispiel die Pupillen 30 und 31 beleuchtet, was die Augen 17 und 18 so erscheinen lässt, als ob sie direkt geradeaus schauen. Alternativ kann die 10 beispielsweise so in Erscheinung treten als ob sie nach unten und zu ihrer Rechten schaut, indem die alternativen Pupillen 32 und 33 beleuchtet werden, die in Strichliniendarstellung gezeigt sind. Der vollständige Satz alternativer Pupillen, die in den Augen 17 und 18 ausgebildet sind, ist in nachfolgender 2 dargestellt. An dieser Stelle sei jedoch lediglich darauf hingewiesen, dass selektiven Pupillenpaaren Energie zugeführt werden kann, um einen vollständigen Bereich einer Augenbewegung oder einer Augenaufmerksamkeitsrichtung zur Verfügung zu stellen.
  • Gemäß weiterer Übereinstimmung mit der vorliegenden Erfindung trägt der Mund 19 innerhalb des Kopfes 16 direkt hinter dem Mund 19 eine Licht emittierende Diode 35, die das Erscheinungsbild einer Mundaktivität hervorruft, wenn sie erleuchtet. Ein Kabel 34 ist betriebsmäßig zwischen der Spielzeugfigur 10 und einer ausgewählten Schnittstelle der Prozessoreinheit 21 angeschlossen (nicht gezeigt). Beispielsweise kann das Kabel 34 an eine unbenutzte Parallelschnittstelle oder die s. g. serielle Schnittstelle oder eine Spielschnittstelle angeschlossen werden (nicht gezeigt).
  • Im Betrieb legt der Benutzer die CD-ROM 23 in das Laufwerk 22 ein und spielt anschließend verschiedene Spiele oder Informationsaktivitäten, die über die Tastatur 24 und die Maus 25 interaktiv mit dem Computer 20 zusammenwirken. Gemäß der vorliegenden Erfindung wird die 10 periodisch von Signalen animiert, die unter Verwendung des Kabels 34 von dem Computer 20 zu der 10 übertragen werden. Bei dem Beispiel der vorliegenden Erfindung, das in den 1 und 2 gezeigt ist, verwendet die 10 eine Mundbeleuchtung sowie Augen 17 und 18 mit selektiver Pupillenbeleuchtung, um die Interaktion zu erleichtern. Zusätzlich erzeugt die 10 Klänge unter Verwendung konventioneller Klangerzeugungsschaltkreise (zu sehen in 2). Schließlich werden die Arme 13 und 14 schwenkbar an dem Körper 11 getragen und drehen sich in Abhängigkeit von der Motorantriebseinheit (zu sehen in 2).
  • 2 zeigt eine teilweise geschnittene Vorderansicht der interaktiven Spielzeugfigur gemäß der vorliegenden Erfindung. Wie voranstehend beschrieben, umfasst die 10 einen auf einem Fuß 12 abgestützten Körper 11 und weist an ihm befestigte Arme 13 und 14 auf. Wie ebenso voranstehend beschrieben, umfasst die Spielzeugfigur 10 einen Hals 15, der einen Kopf 16 trägt, der wiederum einen Mund 19 sowie Augen 17 und 18 aufweist. Ein Paar Pupillen 30 und 31, die von Licht emittierenden Dioden gebildet werden, ist erleuchtet in den Augen 17 und 18 gezeigt.
  • In weiterer Übereinstimmung mit der vorliegenden Erfindung weist der Körper 11 einen inneren Hohlraum 42 auf, in welchem ein Klang- und Steuerschaltkreis 43 angeordnet ist. Der Fuß 12 trägt mehrere Batterien, wie etwa Batterien 40 und 41, die mittels mehrerer Drähte 47 betriebsmäßig mit dem Klang- und Steuerschaltkreis 43 verbunden sind. Der Klang- und Steuerschaltkreis 43 ist gemäß konventioneller Herstellungstechniken hergestellt und enthält ein einen integrierten Schaltkreis aufweisendes Klanggerät 45 zusammen mit einer Motorsteuereinrichtung 44. Zusätzliche elektronische Bauteile sind als Bestandteil des Klang- und Steuerschaltkreises 43 gezeigt. Ein Lautsprecher 46 ist mittels mehrerer Drähte 49 betriebsmäßig an den Klangschaltkreis 45 angeschlossen.
  • Die Arme 13 und 14 sind mittels eines Paares Wellen 70 bzw. 71 drehbar mit dem Körper 11 verbunden. Die Wellen 70 und 71 tragen entsprechende Kegelräder 72 und 73. Der Hals 15 trägt eine Halswelle 75, die sich nach oben durch den Hals 15 erstreckt und mit dem Kopf 16 verbunden ist. Die Halswelle 75 trägt des Weiteren ein Zahnradsegment 74.
  • Ein Motor 50 ist mittels Drähten 51 betriebsmäßig an den Steuerschaltkreis 43 angeschlossen und weist ein Ausgangszahnrad 60 auf. Das Ausgangszahnrad 60 greift in ein Zahnrad 61 ein, das auf einer Welle 62 getragen wird. Die Welle 62 trägt des Weiteren Kegelräder 63 und 64. Die Zahnräder 63 bzw. 64 greifen in die Zahnräder 72 bzw. 73 der Arme 13 bzw. 14 ein.
  • Der Kopf 16 trägt des Weiteren Augen 17 und 18, die, wie voranstehend beschrieben, eine Vielzahl alternativer Sätze beleuchtbarer Pupillen tragen, die zur Simulation einer Bewegung oder einer Änderung in der Blickrichtung seitens der Spielzeugfigur 10 verwendet werden. Bei der bevorzugten Herstellung der vorliegenden Erfindung werden die in den Augen 17 und 18 ausgebildeten alternativen Pupillen von Licht emittierenden Dioden zur Verfügung gestellt. In ähnlicher Weise wird eine Licht emittierende Diode 35 hinter dem Mund 19 getragen und erzeugt den Eindruck einer Mundbewegung, wenn sie mit Energie versorgt wird.
  • Das Auge 17 trägt eine Vielzahl alternativer Pupillen 110121 während das Auge 18 einen alternativen Satz von Pupillen 90101 trägt. Gemäß der vorliegenden Erfindung erzeugen die Augen 17 und 18 somit durch Beleuchten der Pupillen 30 und 31 in der gezeigten Weise den Eindruck als ob geradeaus gesteuert wird. Alternativ erzeugt die Beleuchtung der Pupillen 92 und 121 den Eindruck als ob die Spielzeugfigur 10 zu der rechten Seite der Figur blickt. Im Gegensatz dazu erzeugt die Beleuchtung der Pupillen 110 und 111 den Eindruck eines Blickens zu der linken Seite der Figur. Es sei des Weiteren darauf hingewiesen, dass es die sequenzielle Beleuchtung der Pupillen dem Benutzer erlaubt, dem sich verändernden Blick der 10 zu folgen. Beispielsweise ermöglicht es somit die sequenzielle Beleuchtung der Pupillen 30, 113 und 114 des Auges 17 zusammen mit den Pupillen 31, 98 und 99 dem Benutzer, eine Veränderung zu einem nach unten gerichteten Blick der 10 zu beobachten. Auf diese Weise wird eine wesentliche Flexibilität sichtbarer Augenbewegung geschaffen, indem ausgewählte Paare der Pupillen der Figur einfach beleuchtet werden.
  • Im Betrieb, während der Benutzer mit dem Computer 20 interagiert (zu sehen in 1), verursachen der 10 über das Kabel 34 zugeführte Signale, dass der mit Energie versorgte Motor 50 die Arme 13 und 14 in der durch die Pfeile 80 und 81 gekennzeichneten Weise bewegt. Zusätzlich erzeugt der Eingriff des Zahnrades 73 in das Zahnradsegment 74 eine Bewegung des Kopfes 16 um den Hals 15 in der durch die Pfeile 82 gekennzeichneten Weise. Somit bewegt sich und spricht die 10 interaktiv als Reaktion auf Signale, die der Spielzeugfigur 10 über das Kabel 34 von dem Computer 20 (zu sehen in 1) zur Verfügung gestellt wurden.
  • Während bestimmte Ausführungsformen der Erfindung gezeigt und beschrieben wurden, ist dem Fachmann klar, dass Änderungen und Modifikationen ohne das Verlassen der Erfindung in ihren weiter gefassten Aspekten vorgenommen werden können. Daher ist es das Ziel der beigefügten Ansprüche, all diese Änderun gen und Modifikationen als unter den Schutzumfang der Erfindung fallend zu erfassen.

Claims (1)

  1. Kombination aus einer interaktiven Spielzeugfigur (10) und einem Computer (20), wobei die Kombination Folgendes umfasst: – einen Computer (20) mit einem Monitor (26), einer Tastatur (24), einer Maus (25) und einer Kommunikationsschnittstelle; – eine Spielzeugfigur (10) mit einem Körper (11), einem Paar Arme (13, 14), einem Hals (15), einem Kopf (16), einem Mund (19) sowie einem ersten und einem zweiten Auge (17, 18); – eine Beleuchtungseinrichtung zum Beleuchten des ersten und des zweiten Auges (17, 18); – eine Motoreinrichtung (50) innerhalb des Körpers (11) zum Bewegen der Arme (13, 14); – eine Steuereinrichtung (43) innerhalb des Körpers (11) zum Steuern der Motoreinrichtung (50) und der Beleuchtungseinrichtung; – ein Kabel (34), das die Steuereinrichtung (43) mit der Kommunikationsschnittstelle verbindet; dadurch gekennzeichnet, dass – die Beleuchtungseinrichtung von einer ersten bzw. einer zweiten Menge beleuchtbarer Pupillen (110121; 90101) in dem ersten bzw. in dem zweiten Auge (17, 18) gebildet wird; – die Motoreinrichtung (50) zusätzlich zum Bewegen des Kopfes (16) vorgesehen ist; und – ein hinter dem Mund (19) gelagertes Mundbeleuchtungselement (35) vorgesehen ist.
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