DE2205636A1 - Amusement gaming machine - Google Patents
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Description
Patentanwälte Dipl.-Ing. F. Weickmann, ZZuDb duPatent attorneys Dipl.-Ing. F. Weickmann, ZZuDb du
Dipl.-Ing. H.Weickmann, Dipl.-Phys. Dr.K.Fincke Dipl.-Ing. F. A.Weickmann, Dipl.-Chem. B. HuberDipl.-Ing. H.Weickmann, Dipl.-Phys. Dr K. Fincke Dipl.-Ing. F. A. Weickmann, Dipl.-Chem. B. Huber
8 MÜNCHEN 86, DEN POSTFACH 860 8208 MUNICH 86, POST BOX 860 820
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815 North LaSalle Street
Chicago, Illinois, V. St. A.MARVIN GLASS & ASSOCIATES
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Unterhaitungs-SpielvorrichtungEntertainment gaming machine
Die vorliegende Erfindung betrifft Unterhaltungs-Vorrichtungen bzw. Spiele und insbesondere Vorrichtungen, die sichtbar oder hörbar den Eintritt eines entweder erwünschten oder unerwünschten Ereignisses anzeigen.The present invention relates to entertainment devices or games, and more particularly to devices that use visually or audibly indicate the occurrence of an event that is either desirable or undesirable.
Die erfindungsgemäße Vorrichtung ist gekennzeichnet durch die Kombination eines Gehäuses, auf dem eine Spielfläche mit einer Anzahl von Spielpositionen ausgebildet ist, mit mindestens einer Spielfigur, die gemäß einem vorbestimmten oder zufälligen Spielplan relativ zu dem Gehäuse zwischen (\en Spielpositionen und auf die Spielpositionen bewegbar LHt, und einer Geräuscherzeiigurigseinrichtung, die den Spielpositionen zugeordnet ist und ein Geräusch erzeugt, wennThe device according to the invention is characterized by the combination of a housing on which a playing surface with a number of playing positions is formed, with at least one playing figure that can be moved between (\ en playing positions and to the playing positions according to a predetermined or random game plan) relative to the housing , and a sound indicator which is assigned to the playing positions and generates a sound when
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die Spielfigur in eine Stellung auf mindestens eine der Spielpositionen gebracht wird.the game figure is brought into a position on at least one of the game positions.
Im folgenden wird die Erfindung anhand schematischer Zeichnungen an einem Ausführungsbeispiel näher erläutert.In the following the invention is illustrated by means of schematic drawings explained in more detail using an exemplary embodiment.
Es zeigt:It shows:
Fig. 1 eine perspektivische Darstellung der erfindungsgemäOen Unterhaitungs-Spielvorrichtung bzw. des Spieles;1 shows a perspective illustration of the inventive Entertainment game device or game;
Fig. 2 eine Ansicht von oben auf das in Fig. 1 gezeigte Spiel, wobei Teile der oberen Abdeckung desselben weggebrochen sind, um die inneren Elemente zu zeigen;Fig. 2 is a top view of the game shown in Fig. 1, with parts of the top cover broken away to show internal elements;
Fig. 3 einen vertikalen Schnitt im wesentlichen entlang der Linie 3-3 in Fig. 2;Fig. 3 is a vertical section substantially along the line 3-3 in Figure 2;
Fig. h einen vertikalen Schnitt im wesentlichen entlang der Linie 4-4 in Figo 2;Figure h is a vertical section taken substantially along line 4-4 in Figure 2;
Fig. 5 einen horizontalen Schnitt entlang der Linie 5-5 in Fig. 1;Fig. 5 is a horizontal section along the line 5-5 in Fig. 1;
Fig. 6 in einer schematischen Darstellung die elektrischen Verbindungen zwischen den Schaltmitteln, dem Motor und der Batterie der erfindungsgemäßen Vorrichtung; und6 shows a schematic representation of the electrical connections between the switching means, the motor and the battery of the device according to the invention; and
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Fig. 7 einen Ausschnitt aus einem vertikalen Schnitt, in dem das durch einen in den ■?«' kel der Spiel figur eingebetteten Magnet betätigte ,Schaltmittel geneigt ist.7 shows a detail from a vertical section in which the switching means actuated by a magnet embedded in the figure of the game is inclined.
In den Zeichnungen ist die ei f mdi mgs gemäße Unterhaltung·? Spielvorrichtung in der Form eines Spiel·?*? mit einem allgemein mit 10 bezeichneten Gehäuse dta "ires te 1 11, wobei letzteres in der in den Figuren 1 und 2 gezeiften Ausf'ihrungs- form so hergestellt bzw. geformi ist, daß es ein Haus darstellt. Die Oberfläche des Gehäuse^ 10 bildet eine allgemein mit 12 bezeichnete Spielfläche, die allgemein mi+ 13 bezeichnete Räume und eine Anzahl von Spielpositionen 14 aufweist, die einen Weg oder ein Muster auf der Spielfläche bilden und entlang denen Spiel figuren 16 (Figur 7) von Hand von Raum zu Raum in dem Haus bewegt werden. In jedem Raum 13 ist an vorbestimmten Positionen die Darstellung eines Telefons I7 angeordnet. Insoweit wird das Spiel ähnlich wie viele Spiele dieser Art, die zur Zeit auf dem Markt sind, gespielt. Das übliche Ziel des Spieles ist es, daß man die Spielfiguren 16 von Startpositionen aus, wie z. B, bei 18 in Figur 1, fortschreiten läßt und entlang de« <J«rch die Spielpositionen Ik gebildeten Weg oder Muster zu einer Ziel- bzw. Endstellung, z. B. dem Ausgang 19 (Fi1SUr 1) des Hauses, bewegt. Vorzugsweise kann ein Spieler, «renn er am Zug ist, nach seinem Belieben von einer Spielposition zu einer benachbarten Spielposition fortschreiten, bis er das bereits erwähnte und im folgenden noch im einzelnen beschriebene Telefonläutgeräusch auslöst. Gemäß anderen Ausführungsformen können die Spielpositionen 14 in einer Reihenfolge numeriert, in verschiede- In the drawings is the entertainment according to ei f mdi mgs ·? Game device in the form of a game ·? *? is made with a housing, generally designated 10 dta "ires te 1 11, the latter form in the gezeiften in Figures 1 and 2 so Ausf'ihrungs- or geformi that it represents a house. The surface of the housing forms ^ 10 a playing surface, generally designated 12, which has rooms designated generally mi + 13 and a number of playing positions 14 which form a path or a pattern on the playing surface and along which playing figures 16 (Figure 7) are hand-made from room to room in the house The representation of a telephone I7 is arranged at predetermined positions in each room 13. In this respect, the game is played similarly to many games of this type currently on the market Game pieces 16 progress from starting positions, such as at 18 in Figure 1, and along the path or pattern formed by the game positions Ik to a target or end position, e.g. the exit 19 ( Fi 1 SUr 1) of the house, moved. Preferably, when it is his turn to move, a player can progress from one playing position to an adjacent playing position at his discretion until he triggers the telephone ringing noise already mentioned and described in detail below. According to other embodiments, the game positions 14 can be numbered in an order, in different
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-linen Reihen von Farben gefärbt sein, verschiedene Gegenstände darstellen oder in sonstiger ähnlicher Weise ausgebildet sein, um einen vorbestimmion Weg vorzusehen, wodurch gewürfelt werden kann oder Zahlenkreisel, bei dessen z. B« ein in Drehung versetzter Zeiger, wenn er zum Stehen kommt, aiii' eine zufällige Zahl zeigt, oder andere geeignete Mittel vorwendet werden können, um die Bewegungen eines Spielers jedesmal wenn er am Zug ist zu bestimmen. -Line rows of colors be colored, represent different objects or be designed in any other similar way to provide a predetermined path, whereby dice can be rolled or number gyro, in which z. B «a pointer rotated when it comes to a stop, aiii 'shows a random number, or other suitable means can be used to determine the movements of a player each time it is his turn to move.
Vor der Beschreibung weiterer Einzelheiten der Erfindung weiden im folgenden einige allgemeine Erläuterungen gegeben·. Das Geliäuse 10 ist im wesentlichen hohl und beherbergt eine Gerauscherzcugiingseinriclitung, d.i e im folgenden noch näher zu beschreiben ist, und die betätigt wird, wenn eine Spielfigur 16 auf einzelne besonders präparierte bzw. koiidiiionierle der Spielposi.tionen gebracht wird. Es sind Mittel vorgesehen, um die Spielpositionen 1^, die die Erzeugung eines bestimmten Geräusches oder einer hörbaren Mitteilung bewirken, zufällig auszuwählen bzw. zu präparieren, wobei, wie im folgenden noch im einzelnen beschrieben wird, den Spielern des Spieles unbekannt ist, welche Spielpositionen zufällig ausgewählt bzw. präpariert wurden. Die hörbare Mitteilung kann einfach für humorvolle, anweisende, beleidigende oder ähnliche Zwecke benutzt werden. Vorzugsweise ist der Ton in den Spielplan des Spieles eingearbeitet, indem z. B. eine Mitteilung oder ein Ton mit einer bestimmten Bedeutung erzeugt wird, der bestimmt oder anzeigt, daß der Spieler, der seine Spielfigur auf eine bestimmte präparierte Spielposition 1^ gesetzt hat, eine bestimmte Zahl von Spielpositionen zurückgehen muß, ganz zurück zu der Startposition gehen muß, oder eine oder mehrere Spiel-Before describing further details of the invention Some general explanations are given below ·. Geliäuse 10 is essentially hollow and housed a noise control system, i.e. in the following is to be described in more detail, and is actuated when a game figure 16 hits individual specially prepared or koiidiiionierle the game positions is brought. There are means provided to the game positions 1 ^, the generation of a certain sound or an audible message cause to select or prepare at random, whereby, as will be described in detail below, the players of the game do not know which game positions were selected or prepared at random. The audible one Message can simply be used for humorous, instructive, offensive, or similar purposes. Preferably the sound is incorporated into the game plan by z. B. a message or a tone with a specific Meaning is generated, which determines or indicates that the player who his playing figure on a certain prepared playing position 1 ^ has set a certain Number of game positions must go back, all the way back to must go to the starting position, or one or more game
ßAD ORlGfNALßAD ORlGfNAL
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Positionen oder zu einer bestimmten Spielposition vorwärtsgehen kann.Positions or move forward to a specific game position.
Wie am besten aus den Figuren 5 und 6 zu ersehen ist, umfaßt die Geräuscherzeugungseintichtung gemäß der vorliegenden Erfindung eine Glocke 20, die durch einen allgemein mit 22 bezeichneten rotierenden Arm bzw. Hammer betätigt wird. Der Arm 22 wird mittels eines elektrischen Motors 2k, der eine an dem Arm befestigte Ab trLebswelle 24a besitzt, in Drehung versetzt. Der Arm weist eoien mit der Motorabtriebswelle 2^a konzentrischen Teil 26 auf, sowie einen gekröpften Teil 28, so daß die Drehung des Armes bewirkt, daß ein Hammerabschnitt 30 am Ende desselben intermittierend die Glocke 20 anschlägt, um ein ein Telefon nachahmendes Läutgeräusch zu bewirken.As best seen in Figures 5 and 6, the sound generating device in accordance with the present invention includes a bell 20 which is operated by a rotating arm or hammer indicated generally at 22. The arm 22 is rotated by means of an electric motor 2k having a lifeline 24a attached to the arm. The arm has a portion 26 concentric with the motor output shaft 2 ^ a and a cranked portion 28 so that the rotation of the arm causes a hammer section 30 at the end of the same to intermittently strike the bell 20 to produce a ringing sound that mimics a telephone .
Die Schaltmittel zur Betätigung des Motors 2k und damit der Glocke 20 in Abhängigkeit davon, daß eine Spielfigur I6 auf bestimmte der Spielpositionen \h gesetzt wird, ist am besten in den Figuren 3» k, 6 und 7 gezeigt. Unter dem Teil des Gehäuses 10, der die Spielfläche 12 bildet, sind im wesentlichen flache obere und untere leitende Platten 5^a und 5^b angebracht. Die leitenden Platten 5^-a und 5kh werden, wie am besten in den Figuren 3 und k zu sehen, durch Rahmenteile 56 in einem Abstand voneinander gehalten. Zwischen den leitenden Platten 5ha. und 5^b sind eine Anzahl von frei beweglichen, flachen, leitenden runden oder viereckigen Kontaktscheiben 58 angeordnet, die normalerweise auf der unteren leitenden Platte 5kh ruhen. Mit der Bezeichnung Kontaktscheibe ist hier jede Art von frei beweglichem Kontaktelement gemeint, das in tier Lag-o ist, die Funktionen einesThe switching means for actuating the motor 2k and hence the bell 20 in response to the fact that a game character is set h to certain positions of the game \ I6, k is best shown in Figures 3 », 6 and 7, respectively. Under the part of the housing 10 which forms the playing surface 12, substantially flat upper and lower conductive plates 5 ^ a and 5 ^ b are mounted. The conductive plates 5 ^ -a and 5kh are, as best seen in Figures 3 and k , held by frame members 56 at a distance from one another. Between the conductive plates 5ha. and 5 ^ b a number of freely movable, flat, conductive round or square contact discs 58 are arranged, which normally rest on the lower conductive plate 5kh. The term contact washer here means any type of freely movable contact element that is in tier lag, the functions of a
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Kontaktelements 58 zu erfüllen. Wie aus Figur 6 zu sehen, sind die im Abstand voneinander angeordneten leitenden Platten ^ka und 5kb elektrisch mit dem Motor 2k über eine elektrische Energiequelle in Form einer Batterieeinrichtung 60 verbunden. Wie leicht einzusehen ist, wird der Motor durch von der Batterie-Energiequelle 60 gelieferten Strom betätigt, wenn ein elektrischer Kontakt zwischen der oberen und der unteren der leitenden Platten hergestellt wird. Die leitenden Kontaktscheiben 58 umfassen die Mittel, um einen Kontakt zwischen den im Abstand voneinander angeordneten leitenden Platten herzustelLeu, und dieser Kontakt wird mittels eines Magnets 62 (Fig. 7) bewirkt, der in dem Sockel oder dem Boden jeder der SpielfLguren l6 eingebettet ist. Daher wird, wenn eine Spiel figur 16 bewegt und auf eine Spielposition Wf auf der Spielfläche 12 gesetzt wird und eine leitende Kontaktscheibe 58 sich zufällig unter tii<:ifvr speziellen SpLe Ip ο el tion befindet, der Magnet eine Seite der leitenden Scheibe nach oben in Kontakt mit der oberen leitenden Platte ^Ha ziehen, während die entgegengesetzte Seite der Kontaktscheibe 58 in Kontakt mit der unteren leitenden Platte 5^b bleibt, wie am besten aus Figur 7 zu ersehen ist« Sobald der Kontakt hergestellt ist, wird der Motor 2k betätigt, und von der oben beschriebenen Gerauscherzeugungs- oder Wiedergabeeinrichtung wird ein Geräusch erzeugt.Contact element 58 to meet. As can be seen from Figure 6, the spaced apart conductive plates ^ ka and 5kb are electrically connected to the motor 2k via an electrical energy source in the form of a battery device 60. As can be readily appreciated, the motor is operated by power supplied by the battery power source 60 when electrical contact is made between the upper and lower of the conductive plates. The conductive contact washers 58 comprise the means for establishing contact between the spaced apart conductive plates, and this contact is effected by means of a magnet 62 (FIG. 7) embedded in the base or bottom of each of the playing games 16. Therefore, if a playing figure 16 is moved and placed in a playing position Wf on the playing surface 12 and a conductive contact disc 58 happens to be below tii <: ifvr special game Ip ο el tion, the magnet is one side of the conductive disc up in Make contact with the upper conductive plate ^ Ha while the opposite side of the contact disc 58 remains in contact with the lower conductive plate 58, as best seen in Figure 7. Once contact is made, the motor 2k is actuated , and a sound is generated from the above-described sound generating or reproducing device.
Wie leicht einzusehen ist, wird durch das Vorsehen von Kontaktscheiben 58» die sich frei in verschiedene Positionen unter der Spielfläche 12 bzw. zwischen der oberen und der unteren Kontaktplatte 5^a und 5^b bewegen können, eine zufällige Auswahl und elektrische Präparierung bestimmter der Spielpositionen Ί4, um eine akustische Wiedergabe zuAs can be easily seen, the provision of contact disks 58 »which can move freely into various positions under the playing surface 12 or between the upper and lower contact plates 5 ^ a and 5 ^ b, a random selection and electrical preparation of certain of the Playing positions Ί4 for acoustic playback
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bewirken, einfach dadurch erreicht, daß das Gehäuse 10 von Hand geschüttelt wird. Die einzelnen elektrisch präparierten Spielpositionen werden dem Spieler des Spieles völlig unbekannt sein, wenn der die Spielfläche 12 bildende Teil des Gehäuses 10 undurchsichtig ist bzw. nicht erlaubt, die Lage der·Kontaktscheibon visuell zu beobachten.cause, simply achieved in that the housing 10 is shaken by hand. The individual electrically prepared Game positions will be completely unknown to the player of the game if the part forming the playing surface 12 of the housing 10 is opaque or not allowed, the Visually observe the position of the contact disc.
Gemäß der bevorzugten Atis füll rungs form der Erfindung begrenzen die Rahmenteile 56, wie am besten aiis Figur 2 zu ersehen ist, abgesperrte Bereiche, die die Bewegung jeder der Kontaktscheiben 58 beschränken, während sie eine freie Bewegung der Koniaktscheiben innerhalb ihres eigenen abgeschlossenen Bereiches erlauben. Die Rahmenteile 56 stimmen in ihrer Anordnung mit Raumunterteilungsstreifen 66 überein, die die Räume auf der Spielfläche 12 begrenzen. Diese Anordnung wird bevorzugt, dami1 nicht alle Kontaktscheiben unter einem begrenzten Teil der Spielfläche 12 z, Bo alle der Kontaktscheiben unter einem Raum des Hauses angeordnet werden können.In accordance with the preferred form of filling of the invention, as best seen in Figure 2, the frame members 56 define fenced off areas which restrict the movement of each of the contact disks 58 while allowing free movement of the conical disks within their own enclosed area. The arrangement of the frame parts 56 corresponds to the space dividing strips 66 which delimit the spaces on the playing surface 12. This arrangement is preferred so that not all of the contact disks can be arranged under a limited part of the playing surface 12, so that all of the contact disks can be arranged under one room of the house.
Beim Spielen des Spieles wird die ganze Vorrichtung vom Spieler mit der Hand erfaßt und geschüttelt, um zu bewirken, daß die Kontaktscheiben 58 sich in den durch die Rahmenteile 56 abgegrenzten Bereichen umherbewegen. Die Vorrichtung sollte dann auf eine im wesentlichen flache Oberfläche, wie z. B. einen Tisch oder dergleichen, gelegt werden, und jede der Kontaktscheiben 58 wird unter einer der Spielpositionen lh liegen, wobei diese einzelnen Spielpositionen dem Spieler des Spieles völlig unbekannt sind. Wenn die Spielfiguren 16 von einer Spielposition 1^ zu einer anderen geschoben oder gesetzt werden, weiß der Spieler nicht, wann die Bewegung einer Spielfigur 16 auf eine bestimmteWhen playing the game, the player grips the entire device by hand and shakes it in order to cause the contact disks 58 to move around in the areas delimited by the frame parts 56. The device should then be placed on a substantially flat surface, e.g. B. a table or the like, are placed, and each of the contact discs 58 will lie under one of the game positions lh , these individual game positions being completely unknown to the player of the game. When the playing pieces 16 are pushed or set from one playing position 1 ^ to another, the player does not know when the movement of a playing piece 16 to a certain one
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Spielposition 14 die Geräuscherzeugungseinrichtung betätigen wird. Gemäß dem vorliegenden Ausführungsbeispiel muß der Spieler zu. dem Telefon in dem Raum, in dem er gerade das Glockengeräusch bewirkt hat, ziehen, um den Schalter für den Motor Zk zu öffnen, wobei er auf seinem Weg durch das Haus entweder Boden gewinnt oder verliert. Sobald ein ganzes Spiel durchgespielt wurde und einer der Spieler sich durch das Haus hindurchbewegt hat, kann die Vorrichtung erneut voii Hand geschüttelt werden, um die Anordnung der Kontaktscheiben 58 zu ändern.Game position 14 will operate the sound generating device. According to the present embodiment, the player has to. Pull the phone in the room where he just made the bell to open the switch for the motor Zk , where he either gains or loses ground on his way through the house. Once an entire game has been played and one of the players has moved through the house, the device can be shaken by hand again to change the arrangement of the contact discs 58.
Selbstverständlich können verschiedene bekannte Schaltvorrichtungen verwendet werden, um ausgewählte oder zufällige der Spielpositionen zu präparieren. Ferner kann z. B. eine Sprechmaschinen-Einrichtung verwendet werden, die durch den Motor 2k betätigt wird, um eine Mitteilung wiederzugeben, die den Spielern Instruktionen über verschiedene Bewegungen über die Spielfläche gibt.Of course, various known switching devices can be used to prepare selected or random ones of the game positions. Furthermore, z. For example, a talking machine device operated by the motor 2k may be used to reproduce a message instructing the players on various movements across the playing surface.
2 ü 1J B J U I D Ί 2 8 2 ü 1 JBJ UI D Ί 2 8
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