DE202006000158U1 - Steuerungs-/Eingabevorrichtung an Handheld-Geräten - Google Patents

Steuerungs-/Eingabevorrichtung an Handheld-Geräten Download PDF

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Abstract

Steuerung-Eingabejoystick (2) dadurch gekennzeichnet, dass die Vorrichtung (2) mindestens 6 in gleichmäßigen Winkelabständen am Schaltkreis (20) angeordneten Schaltern/Schaltzustände (20) aufweist, die positioniert über eine Justierungsvorrichtung (17) durch die seitliche Bewegung eines Kontaktgebers (11), ohne wesentlichen Druck, ein oder zwei Schaltvorgänge gleichzeitig ausführt und durch das Kreisen des Kontaktgebers (11) im Schaltkreis (20) über die Vorrichtung (17) spürbare, flüssige Schaltreihe erzeugt.

Description

  • Die vorliegende Erfindung betrifft die Anordnung und Ausführung einer Vorrichtung für zweidimensionale Cursor- und Bewegungssteuerungen mit Eingabemöglichkeiten an Handheld Geräten. Handtelefone (Handy), Handcomputer (PDA/MDA), Handnavigation, Spielkonsolen, Fotokameras, Fernseher, Radio, Player (Audio, Video), Funkschlüsseln, Messgeräte, Fernsteuerungskonsolen und anderen mobilen Handsystemen, gekennzeichnet durch eine im Betriebszustand flache Form, mit oder ohne Gehäuse-/Aufklapp- bzw. Schiebefunktion, nachfolgend alle Handheld genannt. Eine bekannte Variante der Eingabe bei diesem Systemen Cursor-/Eingabesteuerung ist der Joystick (auch in Tastenausführung bekann) mit Erweiterungsfunktionstasten in der näheren Umgebung. Aus dem Computerbereich ist der Trackball mit ähnlicher Funktion bekannt. Beim Handy und PDA sind teilweise derartige und ähnliche Systeme auf der Frontseite der Geräte üblich. Hierbei ist der Nachteil, dass der Benutzer für die sichere Bedienung zwei Hände benötigt oder das Gerät auf dem Tisch abstellen muss. Am Seitenrand der Geräte sind Tasten bzw. Regler bekannt, die einen Schaltzustand oder maximal eine lineare Steuerung (z.B. Lautstärke) ermöglichen. Ein Joystick ähnliches System wird bei Videokameras am Seitenrand für Zoomsteuerung eingesetzt und seit neuestem bei einem Nokia Handy mit 4 Seitenkontakten und einem Druckkontakt bekannt. Eine Volldisplaysteuerung bzw. Zahlen-/Buchstabeneingabe ist damit nicht bzw. nur sehr eingeschränkt möglich.
  • Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, das Handheld Gerät so zu konstruieren, dass eine Eingabe der Daten bzw. Volldisplaysteuerung und Dateneingabe nur mit einer Hand im wesentlichen mit nur einer Taste erfolgen kann.
  • Diese Aufgabe ist dadurch gelöst, dass mindestens ein zweidimensionales Eingabe-/Steuerungssystem, (Joystick/Taste/Trackball) Dateneingabe sowie Steuerung über einen positionierten Schaltkreis ausführt und an dem schmaleren Seitenrand des Handgerätes, in der Höhe eines Bedienfingers, angebracht wird.
  • Weiterhin ist von Vorteil, dass das gleiche Steuerungssystem an dem gegenüberliegenden Rand (Spiegelverkehrt) nochmals angebracht ist (Rechts-/Linkshändler).
  • Ein weiterer Vorteil ist, dass Eingabe-/Steuerungssysteme eine Kreisschaltfunktion mit Doppelschaltsystem (Sensor/Druckschalter) im Schaltkreis aufweist.
  • Die Erfindung betrifft die Ausführung und Anordnung einer Eingabe- und Steuerungsvorrichtung am Handheld-Gerät nach Ansprüchen 1 bis 17.
  • Eine derartige Eingabe- und Steuerungsvorrichtung kann sowohl für sich alleine, als auch in Verbindung mit einer großen Anzahl bekannter Eingabesysteme, gemeinsam an einem Handheld-Gerät, genutzt werden.
  • Die Erfindung wird im folgenden, anhand bevorzugter Ausführungsbeispiele, in Verbindung mit der Zeichnung, näher beschrieben. Hierin aufgeführt:
  • 1 – Draufsicht auf ein Handy (Telefon, PDA, Navigation)
  • 2 – Draufsicht eines Handheld-Gerätes als Spielkonsole
  • 3 – Schnitt Joystick mit zwei Schaltkreisebenen
  • 4 – Schnitt Taste-Joystick mit zwei Schaltkreisebenen
  • 5 – Funktionsquerschnitt 3, 4
  • 6 – Schematische Schalter Anordnungsbeispiele
  • 1-6: Gleiche Elemente bzw. gleiche Funktionen sind mit gleichen Bezugsnummern in den 1 bis 6 bezeichnet. Kennzeichnungen hinter dem Punkt weisen auf Ausführungsvarianten hin.
  • 1 Zeigt ein mögliches, in der Hand gehaltenes Handy-Telefon (1), mit PDA-/Fotofunktion, welches am linken Seitenrand in der Höhe der Daumenauflage einen Joystick als Steuerung-/Eingabevorrichtung (2) aufweist. Das Steuerungssystem (2) kann auf allen handgehaltenen mobilen Handheld Geräten wie Handy-Telefone, PDA/MDA's, mobilen Navigationssystemen, Spielkonsolen, Digitalen-Fotokameras, Fernsteuerungskonsolen bzw. Kombinationengeräte dieser Systeme, die eine Form und Größe bekannter Handy Telefone/MDA's (nachfolgend Handheld genannt) aufweisen, eingesetzt werden. Der Joystick ist hier als Beispiel mit einem Gummistababschluss ausgeführt. Eine Mulde (4) im Seitenrand dient der besseren Bewegungsfreiheit und dem Daumen als Auflage sowie dem Schutz des Joysticks. Es sind auch Schutzabdeckungen (z.B. Gummifolie gegen Wasser) denkbar. Diese Art von Joysticksteuerung ist vom Notebookbau und Maussteuerungssystemen bekannt. Aus dem gleichen Bereich ist auch der Trackball bekannt. Der Druck auf die Kugel könnte einen zusätzlichen Schaltzustand (bei Joystick üblich) erzeugen und Trackballfunktionen erweitern. Denkbar wäre auch eine in allen Richtungen verschiebbare flache Taste mit Kontaktabnehmern am Rand, zur Steuerung der Bewegung und Auslösekontakt auf Druck. Beim Telefon-Handy wird häufig zur Steuerung eine Taste mit Druckauslösepunkten an jeweils vier Außenrändern der Taste sowie auf Mitteldruck eingesetzt. Soweit die Schalteranordnung um 4 dazwischenliegende Diagonalkontakte erweitert wird, ist das System auch einsetzbar. Darüber hinaus sind alle weiteren bekannten zweidimensionalen Steuerungssysteme (8 Kontakte – stufenloser Steuerung) auf die Größe und Lage angepasst einsetzbar. Nachfolgend werden alle diese Bedienelemente (Joystick mit mind. 8 Schaltkreiskontakten bis stufenlos, Trackball etc.) Steuerung-Eingabevorrichtung genannt. Die Steuerung-/Eingabevorrichtung (2) kann alle Displaybereiche einfach direkt ansteuern. Eigenständige Funktionstasten (3) in der Nähe des Steuergerätes (links, rechts, oben, unten) erweitern die Eingabemöglichkeiten. Durch die entsprechende Programmierung, kann über das Display die komplette Eingabe von Zahlen, Buchstaben und Funktionen (Menüs, Tastatur, Kreiseingabe, Laufbandeingabe) mit einer Hand erfolgen. Sonderfunktionen können menüabhängig an der Steuerungs-/Eingabevorrichtung (2) genutzt werden (z.B. hoch/runter = Lautstärke links/rechts = Zoom etc.). Die symetrische Anordnung des Steuerungssystems (2 und 3) an dem gegenüberliegenden Rand (5) des Handheld (1), erweitert die direkten Funktionseingaben und ermöglicht die Benutzung für Links- und Rechtshändler mit gleichem Gerät. Sonderfunktionen könnte durch Doppelklick auf eine Drucktastenfunktion der Steuerungs-/Eingabevorrichtung (2) oder z.B. gleichzeitiges Drücken zweier Tasten (2, 3) erfolgen. Die Zuordnung der vorinstallierten Funktionen, kann durch den Benutzer über die Software geändert werden, so dass die Einstellung der Benutzeranforderung angepasst wird (z.B. linke-rechte Hand). Natürlich können auch alle aus dem Bereich bekannten Eingabegeräte (z.B. Tasten, Touchscreens, Drehregler) zusätzlich in verschiedener Kombination miteinander eingesetzt werden.
  • Das Handheld-Gerät (1) weist Bauteile auf, wie Barometer (Wettervorhersage), Höhenmesser, Außenthermometer (Celsius, Fahrenheit), Kompass (Nadelbewegungssimulation auf Display, magnetischer-/geographischer Nordpool), Stopuhr und Zeitjustierungsbauteil über Funkuhrenverbindungen. Bauteile sind bei Armbanduhren im Einsatz und bekannt. Darüber hinaus wird mind. eine extra Taste (9) (z.B. Keytaste) – am Handheld (1) angeordnet. Eine Fernschlüsselfunktion wird durch eine Keytaste (9) ausgelöst. Das Handheld (1) ist mit einem Zeitmesser (Datum, Zeit) Speicher, Rechnerleistung, Kommunikationsschnittstelle (Bluetooth, Infrarot, USB usw.) und Eingabefunktionen ausgestattet. Das ermöglicht ein besonders sicheres Verfahren zur Erzeugung eines Sendecodes, basierend auf der linear ansteigenden Zeitkomponente (TT.MM.JJJJ, HH.MM.SS). Die Grundlage ist das bekannte Passwortverfahren, erweitert über eine Funktionsgleichung, die als Grundlage die fortlaufende Zeitkomponente zur Verschlüsselung benutzt. Es gibt sehr viele Gleichungsmöglichkeiten, bei der auch weitere Konstanten (z.B. Zeitverschiebung) eingesetzt werden können. Der Benutzer bekommt von einem Provider/Hersteller/Zugangsprüfer usw. eine Funktionsgleichung bzw. Programm (z.B. IC-Karte, Internet, Post usw.), ID-Zugangspasswort und bei Bedarf einen ID-Code. Das Programm/Funktionsgleichung wird auf das Handheld (1) geladen. Nachfolgend wird das Handheld (1) = Client (1) und der Zugangsregler = Server genannt. Bei einfacher Zugangsöffnung, z.B. Garage reicht das Senden des Öffnungscodes auf Tastendruck (9) AUF/ZU. Bei der Autoschlüsselfunktion bestimmt der Client (1) auf Key-Tastendruck (9) die aktuelle Zeitkomponente. Mit dem gespeicherten ID-Code und einer Zeitfunktionsgleichung/Programm erstellt der Client (1) einen verschlüsselten Code und sendet den Code an dem Server. Der Server kann den Sendecode empfangen, kennt die Zeitfunktionsgleichung, ID-Code und die Zeit. Somit ist er in der Lage, Sendecodes zu beurteilen und den Öffnungs-/Verschlussmechanismus zu steuern. Eine Rückmeldung/Signal informiert den Client (1) über den Stand (z.B. verschlossen/offen). Je nach Gleichungsart und der Kürze der vereinbarten Zeitspanne (z.B. 20 Sek. oder 1 Min. wegen der Ungenauigkeit der Uhren bzw. Sendezeit ) wird für die doppelte Zeitspanne nur ein Zugangscode angenommen. Die Zeitmesser Client (1)/Server sind manuell oder über eine Funkuhr automatisch richtig eingestellt. Das erweiterte Zugangsverfahren (z.B. Geldautomat, Internet) bedarf des Einsatzes des ID-Codes und des ID-Passwortes. Der Benutzer meldet sich direkt oder über Client (1) mit dem ID-Code (mit Verschlüsselung oder ohne) beim Server an. Der Server verlangt das ID-Passwort. Dann startet der Benutzer mit der Key-Taste (9) das Programm/Funktionsgleichung. Client (1) verlangt vom Benutzer die Eingabe des Passwortes! Alphanumerische ID-Passwörter werden durch einen bekannten Code (z.B. ASCII) in numerischen Ziffern vor der Zeitverschlüsselung zerlegt und beim Server entsprechend entschlüsselt. Wie bereits beschrieben, verschlüsselt der Client (1) das ID-Passwort nach der Funktionsgleichung mit der Zeitkomponente und sendet es direkt oder auf Tastendruck Key-Taste (9) an den Server (z.B. Geldautomat) bzw. an dem Computer mit der Internetverbindung. Das Prüfergebnis kann das ID-Passwort oder eine Zeitspanne sein. Bei der Zeitspanne wird geprüft, ob Ergebniszeitspanne <= vereinbarte Zeitspanne ist. Die Zugangsgewährung bzw. eine dem Benutzer bekannte Rückbestätigung (z.B. x-Geburtstag, Geldbetrag usw.) bestätigt die Echtheit der Verbindung. Da jeder Verschlüsselungscode nur einmal in einer Zeitspanne gültig ist und jede neue Zeitspanne einen neuen Code generiert, ist ein einmaliges Abfangen des Codes wertlos. Eine lange Serie der Sendecodes könnte nur theoretisch zur Entzifferung des ID-Passwortes führen. Durch die richtige Rückmeldung erkennt aber der Benutzer den richtigen Server, ansonsten erfolgt der Wechsel ID-Passwort/Funktionsgleichung. Die Funktionsgleichung kann in Abständen, durch das Herunterladen einer Neuen vom Server, ausgetauscht werden. Wie üblich, sperrt der Server bei drei falschen Versuchen den Zugang. Die Entsperrung erfolgt nach den bekannten Verfahren, z.B. TAN-Code mit Verschlüsselung (z.B. neue Zeitfunktionsgleichung/ID-Passwort). Bei abweichenden Zeitzonen liefert der Client den Sendecode über die Funktionsgleichung mit der Serverzeit. Denkbar ist auch die Integrierung der Funktionsgleichungszeit im Sendecode (z.B. Sende-Code, MMSS). Der Vorteil der indirekten Eingabe über einen Client (1) ist, dass das Passwort nicht einfach ausspioniert werden kann. Vorteil der Zeitverschlüsselung ist eine zweite Unbekannte (Zeitgleichung) und die Einmaligkeit des Sendecodes. Darüber hinaus verfügt auch das Handheld (1) über einen Passwort gesicherten Bereich zur Ablage mehrerer ID Code und anderer Daten. Über das Handheld (1) mit dem elektronischen Schüssel, können alle Zugangssysteme von Türzugangskontrolle, Kundenkarten über Geldautomaten, bis Internet mit einem Gerät sicher gesteuert werden. Selbst ein integrierter Fingerabdruckscanner am Handheld (1) wird durch das Verfahren des elektronischen Schlüssels sicherer.
  • 2 Bei einem querliegenden Handheld (1), wie z.B. Spielkonsole/Telefon/Fernseher, wird die Steuerung-/Eingabevorrichtung (2), hier z.B. als Trackball mit Druckschalter (2.4) ausgeführt, am Schnittpunkt zweier Seitenflächen als Ausführungsvariante gezeigt. Denkbar ist auch die Anbringung im Schnittpunkt Vorderseite/Seitenrand, Hinterseite/Seitenrand. Die Positionierung des Steuerungssystems (2) auf der jeweiligen Seite bzw. Ecke ist von dem anvisierten Bedienungsfinger (z.B. Daumen, Zeigefinger, Mittelfinger) abhängig und sollte in dem erwarteten Auflagebereich des Bedienungsfingers angebracht werden. Bei den Spielkonsolen ist die Bedienung mit zwei Zeigefingern, z.B. symmetrische Anordnung der Pos. (2.4) mit Drucktasten (3) unter der Daumenauflage, sinnvoll. Der Joystick (6) zeigt die am Markt bereits benutzte Positionsanordnung am Handheld (1), der auch zusätzlich eingesetzt werden kann, aber die Displayfläche (8) verkleinert (8.1). Das Steuerungssystem (2) ist mit allen Eingabesystemen, Ausführungsteilen und Varianten bekannter Handheld-Geräte kombinierbar.
  • 3 Für Geräte mit eingeschränktem Raum wird hier eine Steuerung-/Eingabevorrichtung als Joystick (2) mit Doppelschalterfunktion eingesetzt. Der Joystickkopf (2.1) weist eine Verbreiterung auf, die gesteckt, geklebt, verschraubt oder als Einheit mit der Steuerstange (10) hergestellt wird. Ein Schalterring (12) mit mind. 6 gleichmäßig über dem Kreis angeordneten Sensoren/Schaltern umschließt die Steuerstange (10). Eine Gleitfolie/Scheibe (18) schließt die Öffnung oben ab. Durch seitliches Kippen der Steuerstange (10) wird der 1. Sensor/Schaltkreis/Schalter im Schalterring (12) geschlossen. Abhängig von der Sensor/Schalterart und der Materialausführung kann die Steuerstange (10) einen leitenden oder magnetischen Schaltring (19) aufweisen und auch 2 Schalter gleichzeitig schließen. Eine flache abgerundete Verzahnung (17) im Schaltring (12) oder außerhalb, ist den Schalteranordnung am Schalterring (12) angepasst, sorgt für den exakten Kontaktpunkt und spürbaren Dreheinrastpunkt. Der zweite Schalter (12) in gleicher Position des ersten, mit spürbarem Druckpunkt, löst den 2. Schaltvorgang aus. Ein extra Schaltring (z.B. Verzahnungsring (17)) könnte die Funktion des zweiten Schalters (12) bei richtiger Anordnung und Lagerung auch erfüllen. Im Schalterringbereich (12) oder darunter weist die Steuerstange (10) einen Verbreiterungskontaktkörper (11) (hier Kugelform) auf. Als Dreh- und Kipppunkt ist am Ende der Steuerstange (10) eine zweite etwas größere Kugel (15) vorgesehen. Gehalten wird der Joystick (2) und die Spiralenfeder (13) (Kegel-, Zylinder-, Kreisform) in einer festen Platte (14) mit einem kreisförmigen Loch (oder Ring, z.B., so dass die Verbreiterung (11) hindurch passt). Die Spiralfeder (13) richtet die Steuerstange (10) in die Mittelposition des Schalterringes (12) auf, ohne dass Kreisen im Ring (12) zu behindern (z.B. Gleitring 13-11). Unter der Steuerstange (10, 15) ist ein Kontaktschalter mit Druckpunkt angebracht und löst einen Schaltvorgang beim Druck auf dem Joystick (2) spürbar aus. Die Steuerstange (10) kann aus verschiedenen Materialien, Formbreiten und Formarten, fest oder lösbar verbunden, zusammengesetzt. Die Anordnung der einzelnen Funktionsteile kann auch in anderen Positionsstellungen bzw. anderen Bauteilen (Schalt- und Kontaktauslösersystemen) erfolgen, soweit die vorgegebene Funktion gewährleistet wird. Ein Verfahren zur Betätigung von Sensoren, bezogen auf eine kippbare Drehscheibe mit nur einer kreisförmigen Schalteranordnung, ist bei DE 10243223 A1 beschrieben. Alle bekannten Joysticksysteme, an die räumlichen Vorgaben und Größen angepasst, mit mind. 6 Sensoren/Schalter im ersten Schaltkreis, können auch eingesetzt werden, mit und ohne Erweiterung des doppelten Schaltkontaktes (12, 17).
  • 4 zeigt, alternativ zu 3, einen flachen Tasten-Joystick (2.2) als Steuerung-/Eingabevorrichtung (2) mit Kreisspiralfeder (13'), Kontaktkörper (11') als flacher Zylinder ausgebildet, einen oberen Schalterring (12.1) und einer unteren Schaltfläche/Ring (12.2). Ausführung ist ohne oder mit Positionierungsvorrichtung (17) an diversen Anordnungsbereichen denkbar. Die Ausführung der Schalter im Schaltkreis kann durch Drucksensoren, elektrische oder magnetische Schalter, mit oder ohne Druckpunkt, erfolgen. Die 1. Schalterkontaktreihe (20) wird mit Sensoren (Kontakt oder nur leichter Druckpunkt) ausgeführt. Die zweite Schalteranordnung (21) weist eine spürbare Kontaktauslösung auf. An dem unteren Schaltersystem wird zusätzlich eine Schaltervorrichtung (16') auf Tastendruck integriert. Alle bekannten Joysticksysteme an die räumlichen Vorgaben und Größen angepasst mit mind. 6 Sensoren/Schaltern, können in allen möglichen Ausführungen und Kombinationen für die 1. Schalteranordnung (20) eingesetzt werden. Die Anordnung einer Positionierungsvorrichtung (17), Drucktastenvorrichtung (16) und die zweite Schalteranordnung (21) erweitert das System wesentlich. Verschiedenen Schaltersysteme und Schalttafeln können in Kombination eingesetzt werden.
  • 5 Der Schalterring weist 12 Doppelkontaktschalter und analog einen abgerundeten Verzahnungsring (17) auf, der eindeutig 1. Positionierung und die Drehschaltfolge steuert. Die Positionierungs-Vorrichtung (17) kann auch durch Schalter-/Formausbildung im Schaltring (12) oder extern erreicht werden. Die 1. Schalterkontaktreihe (20) stellte den Kontakt, d.h., die Positionierung in der Auswahlskala (z.B. Alphabet, Menü usw.) her. Das Drehen (<-->) des Joystick (2) im Schalterring (12) veranlasst, das gefühlte Drehen/Blättern (<-->) in dem Schaltkreis/Skala (20) entspr. der Drehrichtung. Der Seitendruck auf den Joystick (2) schaltet mit Knickpunkt den 2. Schaltvorgang (z.B. Auswahl) und kehrt durch eine Federunterstützung in die 1. Auswahlposition zurück. Eine Spiralenfeder (13) des Joysticks (2) justiert die Joystickstange (10), bei weiterer Entlastung des Seitendruckes in die Mittelposition des Schaltringes (12), zurück. Eine neue Positionierung oder Direktauswahl kann erfolgen. Das Verfahren zur linearen Dateneingabe aus einer Kreisskala ist ansonsten bei Beschriftungsbändern und Computersoftware bekannt. In diesem Beispiel sind 12 Funktionen direkt ansteuerbar, z.B. Zahlen 0-9 und 2 Funktionen. Die Schalteranzahl am 1. Schaltring ist von 4 bis stufenlos (Trackballprinzip) denkbar. Die 2. Auswahlschalteranzahl ist variabel von Anzahl und Positionierung wählbar.
  • 6 zeigt schematisch drei Sensoren-/Schalteranordnungen für den 1. und 2. Schaltring als Beispiel, symbolisch dargestellt:
    Bei a) wird die 1. Schalterreihe durch zwei seitliche Kontakte (20) als Schalter und einen Kontaktring (19) am Kontaktkörper (11) geschlossen. Die Schalterform ermöglicht nur eine Kontaktverbindung und stellt gleichzeitig die Positionsvorrichtung (17) dar. Der 2. Schalter ist ein Druckschalter (21) mit Knickpunkt.
  • Bei der Variante b), wird die 1. Schalterreihe (20) an der Unterseite angeordnet und durch eine verschiebbare oder kippbare Platte (11) oder Ring (19) geschaltet. Denkbar ist die Ausführung des Kontaktkörpers (11) (Form und Größe), so dass ein oder zwei Schalter gleichzeitig geschaltet werden können. Das halbiert die benötigte Anzahl der Schalter, d.h., für die Abbildung eine Reihe von 12 Schaltzuständen reichen 6 Schalter aus, jedoch eine Positionsvorrichtung (17) mit 12 Einteilungspunkten. Die 2. Schalterreihe (21) kann in der gleichen Ebene dahinter oder seitlich angeordnet sein. Bei beigesteifter Ausführung einer Positionsvorrichtung (17) bei b) oder Schalterringes (20) bei c) als Schaltkörper (11) benötigt die 2. Schalterreihe (21) mind. 3 Schalter. Hierbei wird von der 1. Schaltposition (20) unabhängig, immer ein Kontakt in der 2. Schaltposition (21) ausgelöst.

Claims (17)

  1. Steuerung-Eingabejoystick (2) dadurch gekennzeichnet, dass die Vorrichtung (2) mindestens 6 in gleichmäßigen Winkelabständen am Schaltkreis (20) angeordneten Schaltern/Schaltzustände (20) aufweist, die positioniert über eine Justierungsvorrichtung (17) durch die seitliche Bewegung eines Kontaktgebers (11), ohne wesentlichen Druck, ein oder zwei Schaltvorgänge gleichzeitig ausführt und durch das Kreisen des Kontaktgebers (11) im Schaltkreis (20) über die Vorrichtung (17) spürbare, flüssige Schaltreihe erzeugt.
  2. Steuerung-Eingabejoystick (2) dadurch gekennzeichnet, dass die Vorrichtung (2) einen 1. Schalterkreis (20) mit gleichmäßigem Winkelabstand angeordneten Sensoren/Schaltern, ohne wesentlichen Druck und dahinterliegenden 2. Schalterkreis (21) über Druckwiderstand geschaltet, aufweist.
  3. Handheld-Gerät (1) dadurch gekennzeichnet, dass das Gerät (1) eine Steuerungs-/Eingabevorrichtung (2) nach Anspruch 1 oder 2 auf der schmaleren Seitenumfangsfläche des Gerätes (1) angeordnet, aufweist.
  4. Handheld-Gerät, (1) dadurch gekennzeichnet, dass das Gerät (1) mind. zwei Steuerungs-/Eingabevorrichtungen (2) auf der schmaleren Seitenumfangsfläche des Gerätes (1) angeordnet, aufweist.
  5. Handheld-Gerät (1), dadurch gekennzeichnet, dass das Gerät (1) einem Fingerabdruckscanner aufweist.
  6. Handheld-Gerät(1), dadurch gekennzeichnet, dass das Gerät (1) mind. Key-Taste aufweist.
  7. Handheld-Gerät (1), dadurch gekennzeichnet, dass das Gerät (1) elektrisch gesteuerte Außenthermometer, Höhenmesser, Barometer und Kompass aufweist.
  8. Handheld-Gerät (1), dadurch gekennzeichnet, dass das Gerät (1) einen Bauteil für Funkuhrenzeitabfragen aufweist.
  9. Mobiltelefon nach einem der Ansprüche 1 bis 8.
  10. Computer (PDA/MDA) nach einem der Ansprüche 1 bis 8.
  11. Navigationsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 8.
  12. Spielkonsole nach einem der Ansprüche 1 bis 8.
  13. Fernseher nach einem der Ansprüche 1 bis 8
  14. Abspielgerät für digitale Aufnahmen nach einem der Ansprüche 1 bis 8.
  15. Elektrischer Schlüssel nach einem der Ansprüche 1 bis 8.
  16. Display/Steuerungskonsole für externe Geräte nach einem der Ansprüche 1 bis 8.
  17. Kombinationsgerät aus mind. zwei Ansprüchen 9 bis 16.
DE200620000158 2006-01-07 2006-01-07 Steuerungs-/Eingabevorrichtung an Handheld-Geräten Expired - Lifetime DE202006000158U1 (de)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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