DE19831713C2 - Positionsadaptiver 3D-Raster-Monitor (PARM) - Google Patents
Positionsadaptiver 3D-Raster-Monitor (PARM)Info
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Description
Die Erfindung betrifft einen Videomonitor zur autostereoskopen Darstellung von 3D-
Bildern oder Szenen, bei denen die Position des Betrachters adaptiv in die stereoskope
Ansicht einbezogen werden kann. Der hier beschriebene 3D-Raster Monitor ist eine
Weiterentwicklung des Positionsadaptiven Autostereoskopen Monitors (PAM), bei
dem insbesondere ein einfach installierbarer Einsatz für PCs möglich wird. Ver
schiedene spezifische Rasterscheiben können auf ein TFT-Display (im Laptop oder
Monitor) gelegt werden. Durch Einbindung einer speziellen Graphik-Karte, durch
Installation einer geeigneten 3D-Software und durch Verwendung eines handels
üblichen Head-Trackers kann ein Standard-PC zu einem 3D-System aufgerüstet
werden. Dabei kann man sich die beste 3D-Sicht für eine gewünschte Abstandsposi
tion vom Monitor einstellen. Bei Veränderung der Position wird die 3D-Sicht ohne
mechanische Nachführungen nachgeregelt und schaltet die stereoskope Sicht beim
Verlassen eines Definitionsbereiches vor dem Monitor nicht ab, sondern verringert
dann die Auflösung.
Stereoskope Film- und Projektionsverfahren sind seit Jahren im
Einsatz. Meist wird polarisiertes Licht (horizontal/vertikal, zirkular) benutzt, um das
rechte und linke Bild zu trennen. Mit dem Fortschritt der LCD-Technik wurde es
möglich, die Lichtdurchlässigkeit von Kristallen elektronisch zu steuern. Dies machte
die Entwicklung der Shutter-Technik möglich, bei der synchron mit der Halbbild
frequenz abwechselnd das rechte und das linke Brillenglas lichtundurchlässig wird
und synchron dazu rechte und linke Bilder sequentiell auf dem Bildschirm erscheinen.
Autostereoskope Projektionen werden mit Hilfe von Leinwänden mit Streifenlinsenra
ster bei mehreren Projektionsrichtungen durchgeführt. Dabei wird der entsprechenden
Richtung das richtige Perspektivbild zugeordnet [2]. Ein fließender Übergang von
einer Perspektive zur nächsten ist dabei kaum zu erreichen, da die Anzahl der Projektionsrichtungen
nicht beliebig erhöht werden kann. Bei einem autostereoskopen
Display, das für nur eine Person bestimmt ist, verwendet man nur zwei Perspektiven,
die eine bestimmte Blickrichtung erfordern [3], [5]. Ein voll stereoskopes Bild wie in
einem Hologramm darzustellen, wird erreicht unter Verwendung von "Head Trac
king"-Sensoren, die einerseits einen leistungsstarken Echtzeitrechner steuern zur
Berechnung der passenden stereoskopen Bildperspektiven und andererseits den
autostereoskopen Schirm steuern zur Nachführung des optischen Strahlenganges [3],
[6], [9]. Hierbei wird die genaue Kopfposition und -bewegung detektiert und die,
zugehörigen Bilder werden gleichzeitig generiert. Darüberhinaus kommen auch auf
wendige VR-Systeme (Virtuell Reality) unter Benutzung gewöhnungsbedürftiger
"Head Mounted Displays" zum Einsatz.
In der Medizintechnik sind Kernspinresonanz und Computertomographie die wichtig
sten Einsatzgebiete für stereoskope 3D-Visualisierungen. Um bestimmte gesuchte
Perspektiven zu berechnen, werden leistungsfähige Spezialrechner eingesetzt. Kom
binierte Computervisualisierungen und Echtzeitübertragungen von Endoskopen werden
zu einem der wichtigsten neurochirurgischen Werkzeuge. Stereoskope Endoskope sind
bereits im Einsatz. Eine elektronische Bewegungssteuerung über einen auf Infrarotba
sis arbeitenden "Head Tracking Sensor" wird leicht zu kombinieren sein mit einem
personenbezogenen autostereoskopen Bildschirmsystem.
Um eine möglichst natürliche stereoskope Darstellung zu erzeu
gen, muß eine autostereoskope Methode eingesetzt werden. Dabei darf der Betrachter
nicht an eine bestimmte Position vor dem Bildschirm gebunden sein, sondern sollte
gezielt das Mittel der Kopfbewegung benutzen können, um eine 3D-Szene aktiv aus
geringfügig veränderten Blickrichtungen beobachten zu können. Dies erfordert ein
adaptives System, das sich natürlich nur an einem Betrachter orientieren kann.
Daneben sollte ein solches System für einen breiteren Einsatz des Bildschirmes auch
die Möglichkeit bieten, sich auf einen nicht stereoskopen Darstellungsmodus um
schalten zu lassen.
Bei der Adaption an die Betrachterposition durch eine Subpixelumcodierung auf
einen TFT-Display [4] ist das Problem aufgetreten, daß durch ungleichmäßige Lücken
zwischen der verkämmten Rechts- und Links-Bilddarstellung auf dem Display
Heilligkeitsstörstreifen aufgetreten sind. Diese lokalen Quantisierungsinterferenzen
sollen beseitigt werden. Bislang war ein fest vorgebener Definitionsbereich für den
Betrachter vor dem Bildschirm erforderlich, in dem die 3-D Sicht möglich war. Beim
Verlassen dieses Bereiches schaltete das System auf eine zweidimensionale Sicht um.
Das Ziel ist es, den Definitionsbereich zu vergrößern und bei einer größeren Entfer
nung vom Bildschirm eine nicht mehr benötigte hohe Auflösung zu reduzieren, ohne
die 3D-Sicht zu verlieren.
Dabei soll die Möglichkeit eröffnet werden, relativ hohe Herstellungskosten durch
hohe Stückzahlen drastisch zu reduzieren durch eine große Applikationsbreite. Es soll
auch vermieden werden, zwei übereinander liegende Displays einsetzen zu müssen,
wie es beispielsweise im Shuttersystem [9] erforderlich ist.
Es sind bislang keine solche 3-D Displays bekannt, die dieses Problem lösen.
Der Positionsadaptive 3-D Rastermonitor (PARM) ist eine
Weiterentwicklung des Personenadaptiven Autostereoskopen Monitors PAM [3]. Er
basiert auf dem gleichen Prinzip, verwendet aber statt einer vor dem Bildschirm
angeordneten Prismenrasterscheibe eine spezielle Linsenrasterscheibe, bei der jede
Zylinderlinse aus einer geeigneten Kombination von konvex-konkaven Sub-Zylin
derlinsen zusammengesetzt ist. Durch die Zylinderlinsenrasterscheibe werden auf dem
Display unterschiedliche, disjunkte Farbsubpixelbereiche für das rechte und linke
Auge sichtbar. Diese sichtbaren Farbsubpixelbereiche werden so angesteuert, daß das
rechte Auge nur das rechte Bild sieht und das linke Auge nur das linke Bild.
Die Ansteuerung der Subpixel auf dem Display wird dabei fortlaufend adaptiv an die
jeweilige Position des Betrachters vor dem Display angepaßt. Dadurch geht auch die
3D-Sicht bei der Bewegung einer Person vor dem Display nicht verloren. Die Positionsangabe
wird von einem Headtracker geliefert.
Die Problemstellung wird erfindungsgemäß wie folgt gelöst: Die Zylinderlinse auf der
Rasterscheibe bzw. das Zylinderprisma auf der Rasterscheibe erhalten zusätzlich eine
konvexe und konkave Sublinsenstruktur, so daß die sichtbare Pixelreihe für ein Bild
besthehend aus 3 angesteuerten Pixeln RGB, GBR oder BGR durch eine konkave
Struktur kontrahiert wird, vgl. Strahlengänge 5 in Fig. 3 und Fig. 4. Ist ein Display
verhanden, das über genügend Helligkeit verfügt, so hat der konvexe Anteil der
Subzylinderlinse mit dem Strahlengang 6 den Brennpunkt auf der Bildebene (4). Soll
keine Helligkeit verloren gehen, so hat die konvexe Subzylinderlinse ihren Brenn
punkt zwischen der Linse und der Bildebene, so daß über den konvexen Bereich die
Pixelanordnung gespiegelt erscheint, vgl. Fig. 12. Während in dem Strahlengang des
konkaven Teils 5 der sichtbare Bereich etwa 4 Pixel in der Reihenfolge SP 1, SP 2,
SP 3, SP 4 überdeckt, von denen auf dem Display nur 3 angesteuert sind, erscheinen
in dem anschließenden Strahlengang durch den konvexen Teil (6) in der gespiegelten
Reihenfolge SP 4, SP 3, SP 2, SP 1. Diese Anordnung kann gegebenenfalls fortgesetzt
werden. In einem anschließenden konkaven Teil einer Subzylinderlinse würden dann
wieder die selben 4 Subpixel auf dem Display in der originalen Reihenfolge erschei
nen, während in einem anschließenden konvexen Teil wieder die gespiegelte Reihen
folge der selben Subpixel erscheinen würde. Dadurch wird erreicht, daß in einer
gesamten Linse ein Pixel aus 3 Subpixeln 2 bzw. 4 mal erscheint. Dies bewirkt eine
gleichmäßige Verteilung des Lichtes über die gesamte Linsenbreite und nicht ange
steuerte Subpixel werden nicht mehr sichtbar.
Die alternierende Reihenfolge der verkämmt angesteuerten Pixel auf dem Display
rechts, links, rechts, links, usw. kann auch durch eine Reihenfolge ersetzt werden, bei
der nacheinander auf dem Display jeweils zwei aufeinanderfolgende rechte und dann
zwei aufeinanderfolgende linke Bildpixel auf dem Display verkämmt angesteuert
werden. Fig. 5 zeigt eine Anordnung, bei der sogar 3 rechte und dann 3 linke Bildpi
xel hintereinander liegen. Dabei ist der gesamte Bereich für das rechte Bild (siehe 4,
Fig. 5) etwa halb so breit wie die Gesamtlinse 2, so daß der danebenliegende Bereich
für das linke Bild ebenfalls etwa die halbe Gesamtlinsenbreite ausmacht. Die einzel
nen Strahlengänge durch die konkaven Subzylinderlinsen (5) überdecken dann wieder
etwa 4 Subpixel, von denen 3 angesteuert sind. Die Strahlengänge (6)
durch die konvexen Subzylinderlinsen können wie in Fig. 5 den Brenn
punkt auf der Bildebene haben, auf einem Pixelbereich, der nicht
angesteuert ist oder - wie bereits in Fig. 12 erläutert - den Brenn
punkt in der Mitte zwischen der Linse und der Bildebene haben, so daß
der gleiche Bereich spiegelbildlich erscheint.
Fig. 2 zeigt eine Anordnung, bei der jeweils zwei rechte und zwei linke
Bildpixel auf dem Display angesteuert sind, die dann über die konkaven
Anteile in die Blickrichtungen für das rechte und linke Auge aufgeteilt
werden. Um die Quantisierungen zwischen den einzelnen Pixeln stets
trennen zu können, ist im Mittel zwischen je zwei rechten Bildpixeln
ein nicht angesteuertes Subpixel (n. a.) vorgesehen, ebenso zwischen
zwei linken, während zwischen rechtem und linkem Pixelbereich ein
größerer Bereich von ca. 3 Subpixeln als nicht angesteuert (n. a.)
gekennzeichnet ist, damit eine deutliche Trennung zwischen rechts und
links erreicht wird.
Der nicht angesteuerte Subpixelbereich zwischen rechts und links auf
dem Display kann sich adaptiv verkleinern, wenn sich die Abstand
sposition des Betrachters vom Display vergrößert. Ab einer bestimmten
Abstandsgrenze kann es dann zu einem Vermischen von einem rechten
Subpixel mit einem linken Subpixel kommen. In diesem Fall wird ab
dieser Stelle das gesamte Pixel, in dem eine Überschneidung statt
findet, nicht mehr genutzt, d. h. in Ansteuerung ausgelassen, so daß
das Bild nur noch über die anderen Pixel sichtbar bleibt. Damit ver
bunden ist ein Verlust an Auflösungsqualität des Bildes, aber die
stereoskope Sicht geht noch nicht verloren. Dies ist, nur möglich, wenn
wie in Fig. 2 oder 5 mehrere rechte und mehrere linke Pixel nebenein
ander liegen.
In den Fig. 6 bis 11 sind µmetergenau berechnete Profile von konvexen
und konkaven Substrukturen über eine Linsenpitchbreite gezeigt und in
den Bildunterschriften erläutert. Zur Verdeutlichung des Profils ist
die Linsentiefe gegenüber der Linsenbreite vergrößert dargestellt.
Die Subpixel-Umcodierung wird - ähnlich wie im PAM. System [3], [4] -
durch einen digitalen Adaptionscoder vorgenommen. Um die zu einem
Pixelstreifen gehörigen drei Subpixel von benachbarten Streifen der
gleichen Blickrichtung zu trennen, wird vorzugsweise ein dazwischen
liegendes Subpixel dunkel gesetzt, vgl. Fig. 2, (mit n. a. als nicht
angesteuert gekennzeichnet). Um die Pixelstreifen auf dem Display,
die rechte und linke Blickrichtungen verkämmt trennen, leichter adap
tieren zu können, werden an dieser Stelle vorzugsweise durchschnitt
lich zwei bis drei Subpixel nicht angesteuert (vgl. Fig. 2).
Als Positionsdetektoren eignen sich Infrarot Head-Tracking Systeme, die heute bereits
die erforderliche Präzision aufweisen, aber auch preisgünstige Ultraschallsysteme sind
verwendbar. Möchte man auch die vertikale Position und den Betrachtungsabstand
detektieren, so empfiehlt es sich, mindestens zwei Sensorfelder einzusetzen. Es können
aber auch CCD-Kameras mit einer schnellen Bildauswertung eingesetzt werden. Ultra
schallvermessungen sind dann besonders einfach, wenn der Sender am Kopf des
Betrachters angebracht werden darf.
Ein autostereoskoper Bildschirm hat gegenüber
anderen Methoden wie Shutterprinzip oder Polarisationsprinzip mit Brillen den
Vorteil, daß der Benutzer keine Brille benötigt. Um den Stereoeffekt aus verschie
denen Blickrichtungen eines Betrachters zu erhalten, wird in bisher bekannten Syste
men die Linsen- bzw. Prismenscheibe vor der Bildoberfläche mechanisch adaptiv, der
Betrachterposition entsprechend, nachgeführt. Daneben ist ein autostereoskoper Shutter
Bildschirm bekannt, für den aber die dafür erforderliche schnelle Displaytechnologie
zur Zeit noch nicht ganz ausgereift ist.
Die autostereoskope Nutzung bleibt im wesentlichen auf eine Person je Bildschirm be
schränkt, was aber an Workstations oder im Operationssaal des Arztes ohnehin der
Fall ist. Daneben können natürlich jederzeit zusätzlich brillengebundene Verfahren für
eine Gruppennutzung eingesetzt werden.
Die wichtigsten kurzfristigen Applikationen sind in der Medizintechnik zu sehen.
Hier ist der Bezug auf eine Person auch kein Nachteil; ohnehin beurteilt nur eine
Person ein 3D-CT-Bild: der Arzt, der störende Brillen und eingeschränkte Blickfelder
vermeiden muß. Sind mehrere Ärzte gleichzeitig tätig, so können mehrere Bildschirme
benutzt werden. Will gleichzeitig ein Auditorium eine mikrochirurgische Operation
stereoskop mitverfolgen, so kann dies über ein Projektionsverfahren mit z. B. polari
siertem Licht erfolgen.
In einem zukünftigen digitalen Fernsehsystem wird auch das stereoskope Fernsehen
seinen Platz haben, da es einfach den natürlichen Sehgewohnheiten am nächsten
kommt und optional nutzbar sein kann, wenn die digitale Codierung bei der Über
tragung die Zusatzinformation für die dritte Dimension mitliefert.
Die heute verfügbaren TFT-Displays an PCs, Laptops und Workstations erlauben ein
schnelles Umrüsten auf eine 3D-Fähigkeit. Auf Rechnern verügbare 3dimensionale
Software kann dann genutzt werden, um eine 3D Sicht zu ermöglichen, wenn die o. g.
Zusatzausrüstung integriert wird.
[1] S. Hentschke: Stereoskoper Bildschirm. Patentanmeldung DE 41 14 023 A1 (
1991
).
[2] R. Börner: Autostereoscopic 3-D Imaging by Front and Rear Projection and on Flat Panel Displays. Displays, Vol. 14, No. 1 (
[2] R. Börner: Autostereoscopic 3-D Imaging by Front and Rear Projection and on Flat Panel Displays. Displays, Vol. 14, No. 1 (
1993
), pp. 39-46.
[3] S. Hentschke: Positionsadaptiver autostereoskoper Monitor (PAM). Europä ische Patentanmeldung EP 0 836 332 A2, (
[3] S. Hentschke: Positionsadaptiver autostereoskoper Monitor (PAM). Europä ische Patentanmeldung EP 0 836 332 A2, (
1997
).
[4] M. Andiel, S. Hentschke, A. Herrfeld, N. Reifschneider: 3D-Panoramamonitor. CeBIT 98-Broschüre: Kooperationspartner in Forschung und Innovation. Hes sisches Ministerium für Unterricht und Kunst (
[4] M. Andiel, S. Hentschke, A. Herrfeld, N. Reifschneider: 3D-Panoramamonitor. CeBIT 98-Broschüre: Kooperationspartner in Forschung und Innovation. Hes sisches Ministerium für Unterricht und Kunst (
1998
).
[5] R. Börner: Autostereoskope Rückprojektions- und Flachbildschirme. Fernseh- und Kinotechnik Bd. 48, Nr. 11 (
[5] R. Börner: Autostereoskope Rückprojektions- und Flachbildschirme. Fernseh- und Kinotechnik Bd. 48, Nr. 11 (
1994
). S. 594-600.
[6] S. Hentschke: Personenadaptiver autostereoskoper Monitor - eine Option für den Fernseher? Fernseh- und Kinotechnische Zeitschrift Nr. 5/1996, S. 242- 248
[9] R. Börner: Wiedergabeeinrichtung für dreidimensionale Wahrnehmung von Bildern. Autostereoscopic Viewing Device for Creating Three Dimensional Perception of Images. Deutsches Patent Nr. DE 39 21 061 A1 (Anm. 1989).
[9] S. Hentschke, Personenadaptiver autostereoskoper Shutter Bildschirm (PAAS). Patentschrift DE 195 00 315 C1, (
[6] S. Hentschke: Personenadaptiver autostereoskoper Monitor - eine Option für den Fernseher? Fernseh- und Kinotechnische Zeitschrift Nr. 5/1996, S. 242- 248
[9] R. Börner: Wiedergabeeinrichtung für dreidimensionale Wahrnehmung von Bildern. Autostereoscopic Viewing Device for Creating Three Dimensional Perception of Images. Deutsches Patent Nr. DE 39 21 061 A1 (Anm. 1989).
[9] S. Hentschke, Personenadaptiver autostereoskoper Shutter Bildschirm (PAAS). Patentschrift DE 195 00 315 C1, (
1995
).
Claims (9)
1. Positionsadaptiver 3D-Rastermonitor (PARM), bestehend aus einer Linsenrasterscheibe (1),
aus einem RGB-Flachdisplay (3), bei dem die drei Farbsubpixel R, G und B horizontal
nebeneinander angeordnet sind, und einem Subpixelcoder in der digitalen Displayansteuerung,
dadurch gekennzeichnet, daß jede Zylinderlinse (2) bzw. jedes Zylinderprisma auf der
Rasterscheibe (1) eine Feinstruktur aus zwei oder mehr aufeinanderfolgenden konvexen und
konkaven Sub-Zylinderlinsen aufweist.
2. PARM-Monitor nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Unterstruktur auf einer
Zylinderlinse aus Aufeinanderfolgen einer konvexen, konkaven und konvexen Zylinderlinse
besteht und der Strahlengang (5) durch die mittlere konkave Linse auf der Bildebene (4) einen
sichtbaren Bereich überdeckt, der etwa halb so breit ist wie der horizontale Pitchabstand pZL auf
der Rasterscheibe (vgl. Fig. 3), während die konvexen Sub-Zylinderlinsen ihren Brennpunkt auf
der Bildebene (3) haben.
3. PARM-Monitor nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, daß
auf jeder der beiden Außenseiten eines Zylinderprismas eine Reihenfolge einer konvexen,
konkaven, konvexen Sub-Zylinderlinse angeordnet ist, so daß die zur Bildoberfläche senkrechten
Strahlengänge (5) durch die beiden konkaven Linsen auf der Bildoberfläche denselben sicht
baren horizontalen Bereich überdecken, der etwa halb so breit ist wie der Pitchabstand der
Zylinderprismen auf der Rasterscheibe (1) und daß dieser Überdeckungsbereich (4) mindestens 4
nebeneinander liegende Farbsubpixel (RGBR) oder (GBRG) oder (BRGB) umfaßt (vgl. Fig. 4),
während die konvexen Sub-Zylinderlinsen ihren Brennpunkt auf der Bildebene (3) haben.
4. PARM-Monitor nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß jede Zylinderlinse auf der
Rasterscheibe 2 oder 3 nebeneinanderliegende Kombinationen von je drei konvexen, konkaven,
konvexen Sub-Zylinderlinsen aufweist, bei denen die zur Rasterscheibe senkrechten Strah
lengänge (5) durch die konkaven Sub-Zylinderlinsen 2 bzw. 3 nebeneinander liegende disjunkte
Bereiche überdecken, die zusammen etwa so breit sind wie der halbe Pitchabstand der großen
Zylinderlinsen auf der Rasterscheibe und daß in jedem Strahlengang (5) durch eine konkave
Sub-Zylinderlinse mindestens drei Farbsubpixel (RGB) oder (GBR) oder (BRG) auf der
Bildebene (3) liegen (vgl. Fig. 5).
5. PARM-Monitor nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß
2 oder 3 oder mehr Sub-Zylinderlinsenkombinationen, wie sie in Anspruch 3 in einem
Zylinderprisma zusammengesetzt sind, horizontal nacheinander angeordnet sind und daß die zu
der Rasterscheibe senkrechten Strahlengänge (5) auf der Bildebene einen nebeneinander zu
sammengesetzten, aber von einem Zylinderprisma zum anderen disjunkten Subpixelbereich
überdecken und daß in jedem dieser Strahlengänge (5) durch die konkaven Sub-Zylinderlinsen
mindestens 3 Farbsubpixel liegen (vgl. Fig. 2).
6. PARM Monitor nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass jede Zylinderlinse in
4 gleichgroße konvexe oder konkave Teillinsen unterteilt ist, derart dass von rechts nach links
auf der Linsenoberfläche betrachtet für ein Auge in der ersten Teillinse der Bereich von 3 oder
mehr aufeinander folgender Subpixeln erscheint, in der zweiten Teillinse derselbe Bereich in
derselben Reihenfolge für dasselbe Auge erscheint, z. B. B1re, R1re, G1re; und in den nächsten
zwei Teillinsen der auf dem Display darauf folgendende Bereich der Subpixel, z. B. R2re,
G2re, B2re, in der gleichen Weise wiederholt für dasselbe Auge erscheint, während für das
andere Auge der folgende zusammenhängende disjunkte Subpixelbereich in der gleichen Weise
erscheint, z. B. R1li, G1li, B1li, etc. vgl. Fig. 2,. Anstelle von 4 Subzylinderlinsen kann eine
Zylinderlinse auch 6 enthalten, derart dass für ein Auge ein zusammenhängender
Subpixelbereich in gleicher Weise sichtbar wird, während für das andere linke Auge ein darauf
folgender zusammenhängender disjunkter Bereich in gleicher Weise sichtbar wird.
7. PARM-Monitor nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, daß ein zu der
Zylinderlinsenraster-Scheibe (1) senkrechter Strahlengang durch jede konkave Sub-
Zylinderlinse, (die im Extremfall einen weit entfernten Brennpunkt haben kann) einen Bereich
von mindestens 4 aufeinanderfolgenden Farbsubpixeln SP 1, SP 2, SP 3, SP 4 gleichmäßig von
links nach rechts überdeckt, während der Strahlengang durch jede anschließende konvexe Sub-
Zylinderlinse den gleichen Bereich gespiegelt von rechts nach links überdeckt (SP 4, SP 3, SP 2,
SP 1), vgl. Fig. 12.
8. PARM-Monitor, nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, daß die konvex-konkave
Feinstruktur aus mehreren Gruppen von konvexen und konkaven Sub-Zylinderlinsen besteht, bei
denen der Strahlengang durch eine Gruppe den Bereich von mindestens 4 benachbarten Farb-
Subpixeln SP 1-SP 4 von rechts nach links und von links nach rechts überdeckt und die nächste
Gruppe einen folgenden Bereich von SP 5-SP 8 von rechts nach links und von links nach
rechts überdeckt.
9. PARM-Monitor nach einem der Ansprüche 4, 5, 6 oder 8, dadurch gekennzeichnet, daß bei
nicht optimalem Betrachtungsabstand diejenigen über die konkaven Sub-Zylinderlinsen
sichtbaren Pixelbereiche, die gleichzeitig für das rechte und linke Auge auf dem Bildschirm
sichtbar sind, nicht angesteuert werden und daß ggf. die wegfallenden Pixelwerte auf die
benachbarten rechten bzw. linken verteilt werden.
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