DE19802684A1 - Comerzielles Spiel mit Globaler Vernetzungsmöglichkeit, wo nur Spielanteile gewonnen werden, die vom Hersteller in Umlauf gebracht wurden - Google Patents

Comerzielles Spiel mit Globaler Vernetzungsmöglichkeit, wo nur Spielanteile gewonnen werden, die vom Hersteller in Umlauf gebracht wurden

Info

Publication number
DE19802684A1
DE19802684A1 DE19802684A DE19802684A DE19802684A1 DE 19802684 A1 DE19802684 A1 DE 19802684A1 DE 19802684 A DE19802684 A DE 19802684A DE 19802684 A DE19802684 A DE 19802684A DE 19802684 A1 DE19802684 A1 DE 19802684A1
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
game
shares
manufacturer
electronic
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
DE19802684A
Other languages
English (en)
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GMEINER HERBERT
GMEINER MICHAEL
Original Assignee
GMEINER HERBERT
GMEINER MICHAEL
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by GMEINER HERBERT, GMEINER MICHAEL filed Critical GMEINER HERBERT
Priority to DE19802684A priority Critical patent/DE19802684A1/de
Publication of DE19802684A1 publication Critical patent/DE19802684A1/de
Ceased legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)

Description

Jeder Spieler besitzt ein Taschencomputer (Hardware), der mittels einer Datenleitung mit einem oder mehreren Mitspielern verbunden wird. Ein Teil der Software ist fest installiert; der Rest auf einem austauschbaren Datenträger, Chipkarte etc.
Auf diesem Datenträger sind z. B. 10 Einzelspiele/Leben als Guthaben verbucht und seine Persönlichen Daten abgespeichert. Jeder Einzelne Spieler versucht dem anderen ein Spielpunkt/Leben durch Gewinn zu nehmen um es bei sich zu verbuchen. Solange ein Spieler keinen Gegner hat kann er seine Spielstärke trainieren in dem er beliebig oft gegen seinen eigenen Computer spielt.
Kommt es zu einem realen Spiel, (zwei Spieler verbunden mittels einer Daten/Steuerleitung) steigt die Spannung weil bei jedem verlorenen Spiel der Wert der Karte beim Verlierer sinkt, beim Gewinner aber gut geschrieben wird (Wertsteigerung). Diese Datenträger müssen so ausgelegt werden, daß sie mehrere hundert gewonnene Spiele verbuchen können.
Wer sein Spielguthaben verloren hat muß sich eine neue Karte kaufen, bzw. aufladen lassen, oder ein Gönner gibt ihm einige Spiele ab, in dem er sie elektronisch von seiner Chipkarte auf die seine umbucht kann.
Szenario
Dieses Spielsystem würde sich in allen Altersklassen sowie Gesellschaftsschichten etablieren, und unter ihnen eine rege Kommunikation herstellen. Auch über Ländergrenzen hinweg kann man weltweit eine Commerzielle Spielstruktur via Internet aufbauen.
  • 1) Man könnte so etwas wie ein dynamisches System aufstellen!
    Wenn z. B. ein Spieler mit einer neuen Karte (Anfänger) gegen einen Favoriten spielt und gewinnt der schon über 200 Spiele auf seiner Karte verbucht hat so bekommt er 5 Spiele gutgeschrieben, verliert er so wird ihm nur 1 Spiel abgezogen.
  • 2) Z.B. in Spielhallen steht ein Gerät wo 20 Spieler unterschiedlicher Stärke gegeneinander spielen, mit einem Zufallsgenerator wird der jeweilige Gegenspieler dem anderen zugewiesen, eine echte Alternative zu den Spielhallen mit ihren Automaten.
  • 3) Das System hat eine gute Infrastruktur, so daß man es auch an den Computer anschließen und via Internet Weltweit damit spielen kann.
  • 4) Vom Hersteller wird eine elektronische Bank eingerichtet, die es ermöglicht Gewinn- Überschüsse auf seinem eigenen Konto zu deponieren.
  • 5) Auf Grund dieser Konten wird eine Weltrangliste erstellt und Medien wirksam veröffentlicht.
  • 6) Dieses System bekommt eine große Eigendynamik wenn z. B. nach 20 Millionen verkaufter Chipkarten eine neue Generation von Spielen gestartet wird, und das vorherige gestoppt.
    So wird die Zahl der Gladiatoren immer kleiner doch das Punktekonto der übergebliebenen Spieler immer größer.
So können von Jahr zu Jahr die Spiele höher stilisiert werden, die man wie Meisterschaften von Schachspielern kommerziell vermarkten wird.
Dies sind nur einige Beispiele, gemessen an den sogenannten "Gameboys" und den neuen "Tamagotchis" wäre dies, eine Erhebliche Steigerung an Globaler Spielfreude und Spielkultur.
Zusammenfassung
  • 1) Spiel mit Globaler Vernetzungsmöglichkeit.
  • 2) Es können nur Spielanteile gewonnen werden, die alleine vom Hersteller ausgegeben wurden.
  • 3) Mit jedem Spiel das gewonnen wurde steigt der Wert der Chipkarte.
  • 4) Jeder Spieler kann Anteile von seinem Punktekonto durch elektronische Umbuchung verkaufen.

Claims (1)

  1. Commerzielles Spiel mit Globaler Vernetzungsmöglichkeit, wo nur Spielanteile gewonnen werden, die vom Hersteller in Umlauf gebracht wurden und durch ein elektronisches Spielerkonto zurückgeführt werden, um anschließend eine comerzielle Vermarktung durchzuführen, gekennzeichnet durch folgende Merkmale:
    • a) nur Spielanteile gewonnen werden, die vom Hersteller in Umlauf gebracht wurden.
    • b) mit jedem Spiel das zwischen zwei Personen ausgetragen wird, der Wert der Speicherkarte auf der sich die Spielanteile befinden, steigt oder fällt, je nach Ausgang des Spieles.
    • c) die Spielstärke ständig trainiert werden kann, ohne Spielanteile zu verlieren solange man gegen den Computer spielt.
    • d) die einzelne Besitzer Spielanteile durch elektronische Umbuchung verkaufen können.
    • e) vom Hersteller eine elektronische Bank eingerichtet ist die es dem Spieler ermöglicht größere Überschüsse seiner Spielanteile auf seinem Konto zu Deponieren.
    • f) aufgrund der unter Pos. e) aufgeführten Einrichtung, eine Weltrangliste der besten Spieler vom Hersteller aufgestellt wird, die comerziell vermarktet werden kann.
    • g) daß durch Ausgabe spezieller Spielanteile, Vereine (z. B. Schachclubs) in der Lage sind Ligas zu gründen die National und International via Internet gegen einander Spielen.
DE19802684A 1998-01-24 1998-01-24 Comerzielles Spiel mit Globaler Vernetzungsmöglichkeit, wo nur Spielanteile gewonnen werden, die vom Hersteller in Umlauf gebracht wurden Ceased DE19802684A1 (de)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE19802684A DE19802684A1 (de) 1998-01-24 1998-01-24 Comerzielles Spiel mit Globaler Vernetzungsmöglichkeit, wo nur Spielanteile gewonnen werden, die vom Hersteller in Umlauf gebracht wurden

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE19802684A DE19802684A1 (de) 1998-01-24 1998-01-24 Comerzielles Spiel mit Globaler Vernetzungsmöglichkeit, wo nur Spielanteile gewonnen werden, die vom Hersteller in Umlauf gebracht wurden

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE19802684A1 true DE19802684A1 (de) 1998-12-17

Family

ID=7855575

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE19802684A Ceased DE19802684A1 (de) 1998-01-24 1998-01-24 Comerzielles Spiel mit Globaler Vernetzungsmöglichkeit, wo nur Spielanteile gewonnen werden, die vom Hersteller in Umlauf gebracht wurden

Country Status (1)

Country Link
DE (1) DE19802684A1 (de)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001015786A2 (en) * 1999-08-31 2001-03-08 Stegami.Com Pte. Ltd. Method and system for using encoded interactive games
WO2001024475A2 (fr) * 1999-09-27 2001-04-05 Bull Cp8 Procede et architecture de pilotage a distance d'une station d'utilisateur via un reseau de type internet
EP1191492A2 (de) * 2000-09-21 2002-03-27 Sega Corporation Netzwerkspielverfahren sowie System
US8799350B2 (en) 2001-08-02 2014-08-05 Gemalto Sa Method and device for establishing network communication compatibility of terminals

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1993023125A1 (en) * 1992-05-14 1993-11-25 Codemasters Limited Connecting computer games via a communication network
WO1995030944A2 (en) * 1994-05-02 1995-11-16 John Franco Franchi Open architecture casino operating system

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1993023125A1 (en) * 1992-05-14 1993-11-25 Codemasters Limited Connecting computer games via a communication network
WO1995030944A2 (en) * 1994-05-02 1995-11-16 John Franco Franchi Open architecture casino operating system

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001015786A2 (en) * 1999-08-31 2001-03-08 Stegami.Com Pte. Ltd. Method and system for using encoded interactive games
WO2001015786A3 (en) * 1999-08-31 2002-01-10 Stegami Com Pte Ltd Method and system for using encoded interactive games
WO2001024475A2 (fr) * 1999-09-27 2001-04-05 Bull Cp8 Procede et architecture de pilotage a distance d'une station d'utilisateur via un reseau de type internet
FR2803706A1 (fr) * 1999-09-27 2001-07-13 Bull Cp8 Procede et architecture de pilotage a distance d'une station d'utilisateur via un reseau de type internet et leur application a un demonstrateur de carte a puce
WO2001024475A3 (fr) * 1999-09-27 2001-10-25 Bull Cp8 Procede et architecture de pilotage a distance d'une station d'utilisateur via un reseau de type internet
US7185064B1 (en) 1999-09-27 2007-02-27 Cp8 Technologies Method and architecture for remote control of a user station via an internet-type network and application thereof to a smart card demonstrator
EP1191492A2 (de) * 2000-09-21 2002-03-27 Sega Corporation Netzwerkspielverfahren sowie System
EP1191492A3 (de) * 2000-09-21 2003-12-10 Sega Corporation Netzwerkspielverfahren sowie System
US6929550B2 (en) 2000-09-21 2005-08-16 Sega Corporation Network game method and network game system
US8799350B2 (en) 2001-08-02 2014-08-05 Gemalto Sa Method and device for establishing network communication compatibility of terminals

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU778999B2 (en) Method of staging a game of skill tournament
Hayano Poker faces: The life and work of professional card players
USRE35864E (en) Pari-mutuel electronic and live table gaming
US9123205B2 (en) Online gaming tournament system having prizes for players in winning categories and method therefor
Thaler et al. Anomalies: Parimutuel betting markets: Racetracks and lotteries
Haigh Taking chances: winning with probability
US5476259A (en) Pari-mutuel electronic and live table gaming
Camp Play's the Thing: A Theory of Taxing Virtual Worlds, The
Griffiths Gambling in children and adolescents
KR20020023148A (ko) 네트워크 게임 방법 및 네트워크 게임 시스템
Rose et al. Internet gaming law
US5076588A (en) Card game based on decision theory
Barker et al. Jokers wild: Legalized gambling in the twenty-first century
US20180154266A1 (en) Fantasy-styled, horse racing game combining thoroughbred handicapping and pari-mutuel wagering, and system and method using same
CN111771219A (zh) 通过扑克牌游戏的广告方法及其***
Simmons et al. State lotteries' effects on thoroughbred horse racing
Hayano The professional gambler: Fame, fortune, and failure
Turner et al. The effect of skilled gamblers on the success of less skilled gamblers
US20060232008A1 (en) Dice horse racing game
McGowan Government and the Transformation of the Gaming Industry
Ainslie Ainslie's complete guide to thoroughbred racing
Metrick March madness? Strategic behavior in NCAA basketball tournament betting pools
DE19802684A1 (de) Comerzielles Spiel mit Globaler Vernetzungsmöglichkeit, wo nur Spielanteile gewonnen werden, die vom Hersteller in Umlauf gebracht wurden
Wong et al. The complete idiot's guide to gambling like a pro
Constable This is gambling

Legal Events

Date Code Title Description
OAV Publication of unexamined application with consent of applicant
OP8 Request for examination as to paragraph 44 patent law
8131 Rejection