DE1629361U - CARD GAME. - Google Patents

CARD GAME.

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DE1629361U
DE1629361U DEN1206U DEN0001206U DE1629361U DE 1629361 U DE1629361 U DE 1629361U DE N1206 U DEN1206 U DE N1206U DE N0001206 U DEN0001206 U DE N0001206U DE 1629361 U DE1629361 U DE 1629361U
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DE
Germany
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game
card
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picture
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Expired
Application number
DEN1206U
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German (de)
Inventor
Erwin Neubauer
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/18Question-and-answer games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Description

Erfinder : Erwin Neubauer in Ottrau über Treysa Anmelder : Erwin Neubauer in Ottrau über Treysa Gebrauchsmuster : Ratespiel für Lehr- und Werbezwecke e/it. Die Erfindung bezieht sich aufKartenspiel, das in belehren- Die BrSindung bes7iehr Sl7w der Form auf dem Wege des Ratens Kenntnisse und Fä1igkelten auf allen Gebieten Vermittelt. Die bekannten Kartenspiele sind in der Weise ausgestaltet, dass sie mit Bildern auf der einen Seite und darunterstehendem Text versehen sind. Der Mitspieler kann an Hand diesebekannten Karten den Zusammenhang des Textes mit dem Bild erkennen. Bei einem Quartet beispielsweise sind die Vorderseiten der Karten mit Bild und darunterstehendem Text versehen. Der Mitspieler wird sich Bild und Text ansehen, ist aber nicht unbedingt zum Denken angeregt und gezwungen, zumal es bei diesen bekannten Spielen mehr oder weniger darauf ankommt, sich wie beim Quartett in den Besitz von Zusammengehörigen Karten zu bringen. Dadurch geht an sich der Sinn und Zweck dieser Spiele verloren.Inventor: Erwin Neubauer in Ottrau via Treysa Applicant: Erwin Neubauer in Ottrau via Treysa Utility model: guessing game for educational and advertising purposes e / it. The invention relates to card game which is used in educational The bond requires Sl7w the form by way of guessing knowledge and flaws Mediated in all areas. The known card games are designed in such a way that they are provided with images on one side and text below. The player can use these known cards to recognize the relationship between the text and the image. In the case of a quartet, for example, the front of the cards are provided with a picture and text below. The player will look at the picture and text, but is not necessarily stimulated and forced to think, especially since in these well-known games it is more or less important to get hold of cards that belong together, as in the quartet. As a result, the meaning and purpose of these games is lost.

Andere Kartenspiele, die nur einseitig bedruckt und gekennzeichnet sind, haben den Zweck, durch Ziehen einer dem Mitspieler verdeckten Bildseite zugewendeten Karte das Spiel so zu beeinflussen, dass durch Kombinationen verschiedener Karten zwei oder mehr abgelegt werden.Wer dann alle Ksarten abgelegt hat, ist Sieger.Other card games that are only printed and labeled on one side have the purpose of pulling a face that is concealed towards the other player Card to influence the game in such a way that by combinations of different cards Two or more cards are discarded; whoever has discarded all K cards is the winner.

Mit der Erfindung wird bezweckt, das Interesse an allen Dingen, an der Natur, an Pflanzen, Tieren, an der Musk, an der Literatur, an Fahrzeugen usw. zu vertiefen und durch die Anordnung der Spielkartenbedruckung,zurch die neue Spielregeln das intensive Deckvermögen zu beeinflussen. Die Karten des neuen Spieles werden auf der Vorder-und Rückseite bedruckt und können nach den Spielregeln mit beiden Seiten gespielt werden, gegenüber den bisherigen bekannten Karten, die nur mit der Vorderseite gespielt werden können, da sie einseitig bedruckt sind.The aim of the invention is to stimulate interest in all things nature, plants, animals, musk, literature, vehicles, etc. to deepen and through the arrangement of the playing card printing, for the new rules of the game To influence the intensive opacity. The cards of the new game will be printed on the front and back and can be used according to the rules of the game with both Sides are played, compared to the previous known cards, which only with the Front side can be played because they are printed on one side.

Das Neue besteht vor allem darin, dass auf'der einen Seite der zu erratende Gegenstand (Tier, Pflanze, Fahrzeug oder dgl. im Bild in der oberen oder unteren Hälfte der Karte gezeigt wird. Darunter oder darüber befinden sich 5 Tragen, die sich auf den Gegenstand, der im Bild gezeigt ist und erraten werd muss, beziehen. Auf der anderen Seite sind in derselben Reil folge die entsprechenden Antworten in der oberen oder un- teren Hälfte der Karte aufgeführt. Der darunter befindliche Raum bzw. der sich darüber befindende und eingerahmt ist, kann zu Werbezwecke oder zu weiteren Erläuterungen des zu erratenden Gegenstandes benutzt werden. Neu sind weiter die in dem beigefügten Musterbeispiel aufgeführten 2 Spielregeln, wobei in der ersten Regel eines, der Mitspieler die oberste Karte der auf dem Tisch aufge- stapelten 30 Spielkarten, die sämtlich mit dem Bild nach oben liegen müssen, abnimmt und zwar so, dass das Bild ihm zugewendet ist, während die im Halbkreis um den Tisch sit- zenden Mitspieler die Rückseite betrachten können. Die Neu- heit der Spielregel geht aus der beigefügten ! tetpiel- regelkarte hervor. Die 2. Spielregel lässt das Spiel : ixxau umgekehrte, EExm Art durchführen. Der Llitspieler nimmt die oberste Karte der auf dem Tisch aufgestapelten 30 Karten, die wiederum mit dem bild nach oben liegen müssen ab, dreht sie aber herum, so dass diesmal die Antworten dem Spieler und die ÄNtssaxtER Bildseite den im Halbkreis sitzenden lit spielern zugewendet ist. In diesem Falle sind die j, d t- spieler die Ratenden. Der Sinn dieser neuartigen Spielkarten und der Spielregeln ist der, dass die Spieler gezwungen sind, den Gegenstand so genau zu betrachten, das8 er durch die Intelligenz oder das Wissen der'Spieler erraten und die weiteren fragen richtig beantwortet werden. Jedes Spiel enthält 30 Karten und eine Spielregelkarte. Durch dieses neuartige Spiel ist die IIit- spielerzahl fast unbegrenztes regt zu intensivem Denken an und ist belehrend und werbend in jeder Form. Das neuartige Spiel kans fur alle Gebiete, die denkbar sine' : angewendet werden z. L. z'mn Brraten von FelT. rze'u. gen, Landma- Z,-CD schinen, Schleppern, Pflanzen, Tieren. j'. ienschenrassen. J'u. sikern Lichtern, Gelehrten, Persönlichkeiten der Greschichte, Sport- lern, Sportarten usw. Dabei ist es selbstverständlich, dass d : Prasel nach den jev/eilien Mildern ausgerichtet werden. richtig-ist jeweils die Anordnung und Gestaltung der Spiel- karten und die Spielregeln. What is new is that on one side the object to be guessed (animal, plant, vehicle or the like) is shown in the picture in the upper or lower half of the map. Below or above there are 5 stretchers that are on top the object that is shown in the picture and will be guessed must relate. On the other hand are in the same Reil follow the corresponding answers in the above or below lower half of the card. The one below Space or the space above it and which is framed, can be used for advertising purposes or for further explanations of the zu guessing object. Also new are those in the attached sample example listed 2 rules of the game, whereby in the first rule one, the other player takes the top card of the card on the table stacked 30 playing cards, all with the picture after must be on top, decreases in such a way that the image gives him while the one sitting in a semicircle around the table other players can look at the back. The new- The rules of the game are taken from the attached one! play- control card emerges. The 2nd rule leaves the game: ixxau perform reverse, EExm type. The llit player takes the top card of the 30 cards stacked on the table, which in turn must be face up, turns but they around so that this time the answers give the player and the ÄNtssaxtER picture side is the one sitting in a semicircle lit is turned towards players. In this case the j, d t- play the guessing. The meaning of these new types of playing cards and the rules of the game is the one that players are forced to use the item like that to consider carefully that he is through intelligence or that Guess the knowledge of the player and ask the other questions correctly get answered. Each game contains 30 cards and one Game rules card. With this novel game, the IIit- The almost unlimited number of players encourages intensive thinking and is instructive and promotional in every form. The new game can be used in all areas that are conceivable: are used e.g. L. z'mn roasting from FelT. rze'u. genes, farmers Z, -CD machines, tractors, plants, animals. j '. human races. Y'u. sikern Lights, scholars, personalities from history, sports learning, sports, etc. It goes without saying that d: Prasel to be aligned with the jev / eilien softeners. correct-is the arrangement and design of the game- cards and the rules of the game.

Claims (5)

Gebrauchsmuster ansprüche : 1. Ratespiel für Lehr- und Werbezwecke,dadurch gekennzeichnet, dass das Spiel aus 3o Zarten und zwei Spielregeln be steht, wobei jede einzelne Karte doppelseitig bedruckt ist und auf Grund der Spielregeln einmal auf der einen Seite in der oberen oder unteren Hälfte der Karte das Bild des zu erratenden Gegenstandes, darunter 5 zu diese Bild entsprechende Fragen und zum anderen auf der Rück-
seite in der oberen oder unteren Kartenhälfte der Reihe nach die zugehörigen Antworten und unter diesen einen ei gerahmten Leerraum für Werbezwecke oder aber weitere Ausführungen, die sich auf den zu erratenden Gegenstand beziehen, enthält.
Utility model claims: 1. Guessing game for educational and advertising purposes, characterized in that the game consists of 3o delicacies and two rules of the game, with each individual card being printed on both sides and, based on the rules of the game, once on one side in the upper or lower half the picture of the object to be guessed on the card, including 5 of this Corresponding questions and on the other hand on the back
page in the upper or lower half of the card, one after the other, contains the corresponding answers and below these an egg-framed space for advertising purposes or other explanations relating to the object to be guessed.
2. Ratespiel für Lehr- und Werbezwecke nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, dass die 5 Frage beliebigen Text aufweisen können, der sich jedoch auf den zu erratenden Gegenstand, der im Bild gezeigt ist, beziehen muss.2. guessing game for teaching and advertising purposes according to claim 1, characterized in that that the 5 questions can have any text, but refer to the one to be guessed The item shown in the picture. 3. Ratespiel für Lehr- und Werbezwecke nach Anspruch 1 und 2 dadurch gekennzeichnet, dass das Spiel nach mindestens zwei Spielregeln gespielt und beide Kartenseiten je nach Anwendung der Spielregel stets Gültigkeit haben und in beiden Fällen mitspielen.3. Guessing game for educational and advertising purposes according to claim 1 and 2 thereby indicated that the game was played according to at least two rules of the game and both Depending on the application of the rules of the game, card sides are always valid and in both Play along in cases. 4. Ratespiel für Lehr- und Werbezewecke nach Anspruch 1, 2 und 3 dadurch gekennzeichnet, dass es gleichgültig ist, welche Wissensgebiete im Bild festgehalten werden, aber zutreffend, dass die Bild- und Textgestaltung für alle Wissensgebiete anwendbar ist, wobei der Text sich nach de gezeigten Bild richtet.4. guessing game for teaching and advertising purposes according to claim 1, 2 and 3 thereby marked that it does not matter which areas of knowledge are recorded in the picture but it is true that the image and text design for all areas of knowledge is applicable, whereby the text is based on the picture shown. 5. Ratespiel für Lehr- und Werbezwecke nach Anspruch 1,2, 3 und 4 dadurch gekennzeichnet, dass der Text auch in sämtlichen Sprachen übersetzt werden kann.5. Guessing game for teaching and advertising purposes according to claim 1, 2, 3 and 4 characterized in that the text can also be translated into all languages can.
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