CZ25108U1 - Ruční zařízení na náhodný výběr čísel - Google Patents
Ruční zařízení na náhodný výběr čísel Download PDFInfo
- Publication number
- CZ25108U1 CZ25108U1 CZ201225699U CZ201225699U CZ25108U1 CZ 25108 U1 CZ25108 U1 CZ 25108U1 CZ 201225699 U CZ201225699 U CZ 201225699U CZ 201225699 U CZ201225699 U CZ 201225699U CZ 25108 U1 CZ25108 U1 CZ 25108U1
- Authority
- CZ
- Czechia
- Prior art keywords
- balls
- numbers
- hand
- depressions
- held
- Prior art date
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
Úřad průmyslového vlastnictví v zápisném řízení nezjišťuje, zda předmět užitného vzoru splňuje podmínky způsobilosti k ochraně podle § 1 zák. č. 478/1992 Sb.
CZ 25108 Ul
Ruční zařízení na náhodný výběr Čísel
Oblast techniky
Technické řešení se týká zařízení na ruční losování Čísel, především pro číselné loterie. Zařízení představuje především mechanickou pomůcku pro hráče na náhodný výběr čísel při vyplňování tiketů, zejména číselných loterií.
Dosavadní stav techniky
Existuje celá řada zařízení na losování čísel. Jsou známy různé mechanické, elektromechanické a elektropneumatické losovací zařízení, které losují sady Čísel různých her. Tyto většinou komplikované a rozměrné zařízení slouží na oficiální losování čísel. Elektronická losovací zařízení funio gují tak, že počítač pomocí funkce náhodných čísel vybere určený počet Čísel z definované množiny.
Hráči vyplňují tikety číselných loterií tak, že si čísla vybírají podle vlastního uvážení, náhodný výběr probíhá v jejich mysli, nebo naopak mají nějaké vlastní pravidla. Náhodný výběr v mysli je zatížen subjektivními podvědomými vazbami a ve skutečnosti jsou pak některá čísla více prefe15 rována. Úporné přemýšlení při vyplňování několika tiketů také nepatří do oblíbených úkonů hráčů, kdy hra má přinášet zejména zábavu a volnost.
V případě elektronických terminálů na příjem tiketů existuje možnost náhodného výběru samotným terminálem jako pomůcka pro hráče. Zde však hráč žádným způsobem nevidí do fyzikální podstaty výběru, je ochuzen o pocit hry a může také podezřívat elektronické zařízení loterijní společnosti z toho, že terminál náhodný výběr ve skutečnosti přizpůsobuje svým kritériím.
Také jsou známé elektronické pomůcky jako například různé softwarové aplikace pro počítače a mobilní telefony, kde má sice hráč vazbu se zařízením, ale pocit hraní tady chybí. Také je při elektronických prostředcích, například podle spisu DE-A1-3134873 nevýhodné, že vyžadují složitější obsluhu, stále napájení, jsou drahé a komplikované a nejsou použitelné v každých pod2? mínkách, při silném slunečním osvětlení a podobně.
Losovací zařízení jako například podle spisu US5328173 mají znaky nebo Čísla uvedená na míčcích, kuličkách, Čímž se však minimální rozměr míčku, kuličky podstatně zvětší, protože je nezbytné potlačit míček, kuličku, z více stran, a to dostatečně velkými znaky.
Podstata technického řešení .io Je žádané takové mechanické řešení, které bude jednoduché jak z hlediska výroby, tak z hlediska používání, umožní sériovou nebo hromadnou výrobu, přičemž však bude uživateli jako hráči poskytovat zážitek z hraní, při kterém má pocit plného ovládání hry a pochopení náhodného výběru.
Uvedené nedostatky v podstatné míře odstraňuje ruční zařízení na náhodný výběr čísel, kde čísla jsou vybírány pomocí kuliček, podle tohoto technického řešení, jehož podstata spočívá v tom, že zařízení má těleso s vnitřním prostorem na pohyb kuliček, má plochu s prohlubněmi a průhledné okno. Kuličky jsou umístěny ve vnitřním prostoru tělesa. Průhledné okno je umístěno protilehle k ploše s prohlubněmi, aby uživatel mohl prostě pozorovat obsazenost prohlubní. Prohlubně jsou přizpůsobeny alespoň na Částečné zapadnutí kuličky a k prohlubním jsou přiřazena čísla. Počet prohlubní odpovídá počtu čísel, z nichž se má náhodně vybírat.
Toto základní uspořádání poskytuje Široké možnosti různých konkrétních provedení. Prohlubně mohou být vytvořeny jako slepé válcové otvory ve spodní stěně tělesa. Otvory mohou být vyrobeny klasickým vrtáním, nebo co je produktivnější, mohou být vytvořeny přímo při lisování ve formě. Průměr otvoru by měl být stejný nebo větší než průměr kuličky, výhodně bude hloubka otvoru stejná nebo větší než poloměr kuličky. V takovém případě kulička spolehlivě zapadne do prohlubně a udrží se v ní i při běžné manipulaci. Pokud je hloubka prohlubně v ploše nastavena
CZ 25108 Ul tak, že vrch kuličky po zapadnutí do ní je zarovnán s plochou, dosáhneme výhodné uspořádání, kdy zapadlá kulička už pro pohyb ostatních volných kuliček nevytváří překážku vyčnívající nad úroveň plochy. Tehdy zároveň kulička vyplňuje prohlubeň tak, že ostatní kuličky nemají snahu částečně zapadat do již využité prohlubně. Přirozeně je možné použít i menší hloubku prohlubní a tehdy je výhodné, pokud výška vnitřního prostoru umožňuje výškové přeskočení již zapadlé kuličky ostatními kuličkami.
Prohlubně mohou být vytvořeny jako průběžné otvory v desce. Deska je umístěna nad spodní stěnou tělesa, přičemž vzdálenost horní plochy desky od spodní stěny tělesa je stejná nebo menší než je poloměr kuličky. Tímto dosáhneme, že kulička se v prohlubni nezablokuje a při převrácení io tělesa vyběhne z otvoru v desce. Zároveň docílíme úsporu materiálu oproti řešení, kde prohlubně mají formu slepých válcových otvorů. Při tomto řešení s deskou je výhodné, pokud výška vnitřního prostoru umožňuje výškové přeskočení již zapadlé kuličky ostatními kuličkami, tedy například je nevýhodné, když je výška vnitřního prostoru rovna nebo větší než jeden a půl násobek průměru kuličky.
Zařízení se používá tak, že uživatel ho uchopí do ruky zatřese ním, nebo ho i převrátí, aby se kuličky uvolnily ze starých pozic prohlubní. Uživatel pohybuje se zařízením libovolně dlouho, pak pohyb zastaví a nechá usadit se kuličky do prohlubní. Náhodný pohyb kuliček ve vnitřním prostoru tělesa představuje fyzikální zhmotnění matematického principu náhodného výběru. Následně uživatel pozoruje, do kterých prohlubní kuličky zapadly nebo naopak nezapadly a vybrané čísla si může zapsat, například přímo do tiketu číselné loterie. Zařízení zjednodušuje výběr čísel a zároveň přidává výběru určitý zábavný rozměr. Uživatel zároveň přímo vidí, že výběr je opravdu náhodný a není ho možné ovlivnit softwarem elektronického zařízení, jehož podstatu nezná.
Jiným řešením založeným na stejné technické podstatě jsou prohlubně vytvořeny jako průběžné otvory ve spodní stěně tělesa, přičemž průměr otvoru je menší než průměr kuličky tak. aby kuličky nemohli přes otvory vypadnout z tělesa zařízení. V takovém případě může uvolnění kuliček ze starých pozic v prohlubních podpořit položením tělesa zařízení na rovnou podložku, například na stůl. Uživatel kývavým pohybem po podložce rozpohybuje kuličky ve vnitřním prostoru tělesa. Následně zařízení zastaví a může těleso nadzvednout z podložky. Tím dojde k rychlému usazení kuliček do prohlubní. Spodní stěna tělesa může mít takovou tloušťku stěny, aby samotná tloušťka stěny byla překážkou na samovolné přeskupování kuliček. Pak je možné těleso zpět položit na podložku a kuličky zůstanou v otvorech, kde sice mají určitou vůli v pohybu, ale jen v rámci průměru otvorů. Při tomto uspořádání je možné také zvolit výšku vnitřního prostoru větší než je průměr kuličky zvětšený o potřebnou vůli, například na více než dvojnásobek průměru kuličky, avšak není to nutné, protože při tomto uspořádání se během samotného míchání kuličky neusazují do prohlubní. Nastává tak až po nadzvednutí zařízení z podložky. Nemusíme tedy zajišťovat kuličkám potřebnou prostorovou volnost, tedy volnost nezávislou od již případně zapadlých a vyčnívajících kuliček. Všechny kuličky totiž mohou zapadat do prohlubní až po nadzvednutí zařízení z podložky a místo zapadnutí si vyberou náhodně podle nejbližsí prohlubně, při které se nacházejí v momentě při zvednutí zařízení z podložky.
Přiřazení čísel k prohlubním může být zrealizované různými způsoby. Čísla mohou být umístěny v průhledném okně protilehle k příslušné prohlubni. Například čísla mohou být natištěny na průhledném okně, výhodně zevnitř, přičemž kolem čísel může být kružnice, která napomůže přiřazování čísla k prohlubni. Kružnice je pak souosá s prohlubní.
Čísla mohou být umístěna přímo při prohlubních a/nebo v prohlubních. Při prohlubni bude číslo umístěno tak, že bude mít jasnou vazbu s příslušnou prohlubní, například pomocí elipsy, která bude zahrnovat číslo i okraj prohlubně. Takové řešení bude vhodné při větších rozměrech tělesa, kde bude dostatek prostoru na umístění čísel při prohlubních. Čísla mohou být umístěny i na dně prohlubně a to při slepém otvoru a při řešení s deskou. Poté již kuličky zapadlé v prohlubních budou představovat překážku na odečítání čísel a bude se tedy používat negativní výběr. Zapadlé kuličky určí čísla, které nebyly vylosované. Při pozitivním losování bude počet kuliček uvnitř tělesa odpovídat počtu losovaných čísel příslušné hry. Při negativním výběru bude počet kuliček
CZ 25108 Ul uvnitř tělesa roven rozdílu mezi počtem prohlubní a počtem losovaných čísel příslušné hry. Například při herním schématu 5 z 35 bude v tělese zařízení 30 kuliček a právě 5 neobsazených prohlubní bude určovat vylosovaná čísla. Takové uspořádání vyloučí komplikace pri šikmém náhledu, kdy jsou čísla na průhledném okně vnímány jako posunuté vůči poloze prohlubní.
Při běžném pozitivním výběru bude možné také uspořádání, kdy počet kuliček uvnitř tělesa odpovídá počtu losovaných čísel více her, které losují různý počet čísel ze stejné množiny, například jako 5 z 35, 7 z 35 dodatkové číslo a podobně. Kuličky jsou v takovém případě barevně rozlišeny do skupin tak, že kuličky jedné barvy jsou v počtu, který odpovídá počtu losovaných čísel příslušné hry.
Negativní výběr může být kombinován i s pozitivním výběrem při uspořádání, kdy jsou čísla umístěna v průhledném okně a počet všech použitých kuliček je menší než je množina čísel, ze kterých se vybírá. Například při 36 prohlubních je celkem použitých 30 kuliček barevně rozdělených do skupin a chybějících 6 kuliček zajistí, že 6 prohlubní bude volných a ty budou určovat náhodně vybraná čísla hry 6 z 36.
Použití více kuliček, než odpovídá jedné hře dané herním schématem, homogenizuje pravděpodobnost zapadnutí kuliček do jednotlivých prohlubní. Z uvedeného důvodu je proto výhodné, aby i při zařízení určeném jen pro jedno herní schéma bylo použito několik kuliček. Například pro hru se schématem 6 z 36 můžeme použít sadu pěti barevně odlišených skupin kuliček, vždy se šesti kuličkami. Při tomto nastavení můžeme po jednom promíchání náhodně vybrat až šest sad čísel. Pět skupin vylosovaných čísel bude určených kuličkami jedné barvy a šestá skupina bude určena Šesti volnými prohlubněmi. V principu by bylo možné použít i 36 barevně odlišených kuliček v šesti sadách, avšak zapadnutí posledních kuliček je zdlouhavé, protože mají na výběr jen zužující se počet volných prohlubní.
Podstata tohoto technického řešení umožňuje vytvořit zařízení pro různá herní schémata, například, ne však výlučně, pro hry 6 z 36, ”5 z 35”, ”7 z 35, 6 ze 49, 1 až 10 z 80”, ”5 až 8 z 20, 3 z 21 a zařízení může být nastaveno na náhodný výběr více sloupců nebo více dílů stejného herního schématu při jednom promíchání.
S cílem dosáhnout homogenní pravděpodobnost výběru čísel po okraji vnitřního prostoru, kde je omezený jeden směr volnosti pohybu kuliček, může být po okraji plochy s prohlubněmi vytvořen pás, výhodně obvodový pás, bez prohlubní. Šířka tohoto pásu by měla být větší než poloměr kuličky, aby se kulička mohla pohybovat po okraji bez zapadnutí do prohlubně. V principu však lze homogenizovat pravděpodobnost již popsaným použitím většího počtu kuliček.
Z hlediska jednoduché a ekonomické výroby může mít těleso tvar plochého kvádru, kde plocha s prohlubněmi je umístěna na spodní straně s největší plochou. Průhledné okno je na rovnoběžné protilehlé straně. Výška tělesa je zvolena tak, aby kuličky měli uvnitř volný pohyb.
Z hlediska flexibilní výroby s přizpůsobením na různé hazardní hry bude výhodné, pokud počet vytvořených prohlubní v tělese je větší než počet čísel příslušné hry a nadbytečné prohlubně jsou zaslepeny zátkami.
Bude také výhodné, pokud má těleso plochu na nesení reklamy, a to uvnitř nebo na vnější straně. Plocha na nesení reklamy může být vytvořena i v rámci prohlubní, které byly pro konkrétní herní schémata zaslepené zátkami.
Průhledné okno může být tvořeno průhledným plastovým krytem, nebo může být vytvořeno tak. že celé těleso je vytvořeno z průhledného plastu. Těleso může být vytvořeno ze dvou nebo více, například až čtyř, plastových výlisků, které se po naplnění kuličkami svaří.
Jedna stěna, například plocha s prohlubněmi nebo plocha s průhledným okénkem, může být posuvná k druhé ploše pomocí pružnosti stěny a / nebo pomocí pružného uchycení stěny a / nebo pomocí příslušného mechanismu. Tímto se vymezí volný prostor mezi nimi v době, kdy jsou kuličky zapadlé do prohlubní. Zlepší se tím čitelnost přiřazení čísel k prohlubním nebo se také může zmenšit tloušťka tělesa, pokud se bude mezera mezi stěnami zvětšovat jen na čas míchání kuliček.
-3 CZ 25108 Ul
Rozmístění prohlubní na ploše nemusí být jen ve sloupcích a řádcích šachovnicově pod sebou. Liché řádky mohou být například posunuty o polovinu rozchodu prohlubní a přiblíženy k hornímu sudému řádku tak, aby se lépe využil dostupný prostor.
Jelikož zařízení podle tohoto technického řešení mohou být používána na veřejných místech určených pro sběr výherních tiketů, bude vhodné, pokud těleso bude opatřeno prvkem na připoutání, výhodně na připoutání pomocí provazu, šňůrky, řetízky nebo podobně. Tento prvek také vytvoří možnost udělat zařízení v příslušných rozměrech a vnějších tvarech i jako reklamní a ί nebo ozdobný přívěšek na klíče a podobně.
Zařízení může být opatřeno osvětlením, které bude spínané pomocí pohybového spínače. Osvět10 lení může zahrnovat LED zdroj světla a svétlovodné prvky.
Zařízení na náhodný výběr čísel může mít alespoň jednu kuličku vícebarevnou, například dvoubarevnou, s převládající základní barvou, která ji přiřazuje do základní skupiny, a s odlišující barvou, která ji od základní skupiny odděluje. Například bílá barva může být doplněna Černými tečkami, přičemž celkový převládající dojem je bílý, kdy v případě potřeby můžeme ze skupiny vylosovaných n čísel, podle n kuliček vybrat i n-1 čísel tak, že kuličku se zřetelnou doplňkovou barvou nezapisujeme jako výsledek losování.
Zařízení podle tohoto technického řešení se vyznačuje jednoduchým užíváním a spolehlivou funkcí. Kromě náhodného výběru čísel může být použito jako náhrada klasické hrací kostky pro společenské hry, kdy bude mít 6 prohlubní, nebo může mít ve stejné roli i několik prohlubní.
Může se také použít pro jiné losování znaků a piktogramů, například pro dětské hry a podobně. Přehled obrázků na výkresech
Technické řešení je blíže vysvětleno pomocí obr. 1 až 14, Vyobrazený poměr velikostí a stran, počet kuliček je pouze ilustrativní, v jiném příkladu může být použita jiná velikost zařízení a jiný počet kuliček. Rozměrové poměry na obrázcích není možné vykládat jako zužující rozsah ochrany. Hrací vzorce v podobě například 7 z 35, 5 z 35, 6 ze 49 nebo 6 z 36 obsažené ve vyobrazeních jsou pouze příkladem zvoleným pro lepší názornost, a nepředstavují omezení rozsahu ochrany.
Na obr. 1 je v nárysném pohledu zobrazené těleso zařízení bez kuliček a bez krytu tvořícího průhledné okno s čísly.
Na obr. 2 je znázorněn příčný řez tělesem zařízení bez kuliček a bez krytu tvořícího průhledné okno s čísly. Prohlubně jsou vytvořeny jako slepé otvory ve dně tělesa.
Na obr. 3 je znázorněn příčný řez tělesem zařízení bez kuliček a s vloženým průhledným krytem, na kterém jsou natištěna čísla od 1 do 35.
Na obr. 4 je vyobrazen pohled na zařízení bez kuliček s natištěnými čísly na průhledném okně.
Čísla mají kruhový okraj s plnou Čárou, a pod tím se nacházející prohlubně mají okraj s přerušovanou čarou. Pohled na zařízení je kolmý, kdy se čísla zobrazují souosé s prohlubněmi.
Na obr. 5 je v průřezu znázorněno zařízení během pohybu rukou. Těleso je naplněno sedmi kuličkami. Během pohybu tělesa dochází k náhodnému přesunu kuliček v rámci vnitřního prostoru tělesa.
Na obr. 6 je průřez tělesem zařízení po zapadnutí kuliček do prohlubní. Tento příklad průřezu by odpovídal rovině s čísly 21, 22, 25.
Na obr. 7 je pohled na náhodně vybrané čísla 5,8. 12, 21, 22, 25 a 34. Ty jsou určeny polohou kuliček zapadlých do příslušných prohlubní.
Na obr. 8 je vyobrazení zařízení s tělesem z průhledného plastu a bez kuliček. Čísla jsou natištěná na vnitřní straně spodní stěny, nad níž je deska s otvory. V levém dolním rohu jsou dva menší otvory, které tvoří prvek na připoutání.
-4 CZ 25108 Ul
Na obr. 9 je průřez tělesem s deskou, v níž otvory tvoří prohlubně. Těleso je znázorněno bez kuliček.
Na obr. 10 je průřez tělesem s deskou, ve které jsou již zapadlé kuličky.
Na obr. 11 je pohled na náhodně vybraná čísla 1, 9, 18, 20, 39, 43. Ty jsou určeny prohlubněmi, do kterých nezapadly žádné kuličky. V ostatních prohlubních vytvořily kuličky překážku k přečtení čísla.
Na obr. 12 je průřez tělesem zařízení, které má prohlubně vytvořené jako otvory v zadní stěně tělesa. Průřez také znázorňuje, že celé těleso je homogenně vyrobeno z průhledného plastu. Na tomto obrázku je těleso položené na podložce, po které se rukou posouvá tam a zpět.
Na obr. 13 je vyobrazeno nadzvednutí tělesa, čímž se urychlí dosednutí kuliček do otvorů v zadní stěně.
Na obr. 14 je znázorněno položení tělesa na podložku, při kterém už nedochází ke změně polohy kuliček.
Na obr. 15 je axonometrický pohled na průhledné těleso zařízení. Čísla orámovaná kruhovou linkou jsou natištěna na horní stěně, která tvoří průhledné okno. Otvory představující prohlubně ve spodní stěně jsou znázorněny přerušovanou čarou. Při zvoleném šikmém pohledu nejsou otvory souosé s čísly na horní stěně. Při pohledu uživatele náleží kuličky náhodně vybraným číslům 9, 17, 20,31,33,36.
Na obr. 16 je znázorněn průřez tělesem, kde prohlubně jsou vytvořeny vytvarováním spodní stěny z plastu.
Na obr. 17 je průřez tělesem s napruženými bočními stěnami, které přitahují horní plochu s průhledným oknem k povrchu kuliček.
Na obr. 18 je pak vyobrazeno zatlačení bočních stěn prsty tak, že se horní stěna vzdálí a vytvoří se prostor dostatečný na volný pohyb kuliček.
Na obr. 19 je vyobrazení zařízení pro herní schéma 6 z 36 s pozitivním a zároveň negativním losováním šestici čísel. Protože barevné obrázky nejsou pro přihlášky vynálezů a užitných vzorů přípustné, nejsou kuličky na tomto obrázku vyobrazeny.
Na obr. 20 a 21 je těleso s napruženými bočními stěnami, kde prohlubně mají hloubku rovnou průměru kuliček.
Na obr. 22 je vyobrazena část ručního zařízení pro herní schéma 1 až 10 z 80, 10 z 80, kde jsou řádky s prohlubněmi vzájemně posunuty tak, aby se zmenšila potřebná zastavěná plocha.
Příklady provedení technického řešení
Příklad 1
Ruční zařízení na náhodný výběr čísel 4 podle příkladu na obr. 1, 2, 3, 4, 5, 6 a 7 je tvořeno tělesem 1 obdélníkového půdorysu se zaoblenými rohy. Těleso i má v podstatě tvar kvádru s vnitřním prostorem pro volný pohyb kuliček 2. Spodní stěna tělesa 1 má v tomto příkladu 35 slepých otvorů s pravidelnými rozestupy. Otvory tvoří prohlubně 3, které mají větší průměr než je průměr kuličky 2. Hloubka prohlubně 3 v tomto příkladu je větší než poloměr kuličky 2, v jiném provedení může být dimenzování rozměrů prohlubní 3 odlišné. Hloubka prohlubně 3 v tomto příkladu je v podstatě stejná jako průměr kuličky 2 a to tak, že zapadlá kulička 2 svým vrchem je zárovně s plochou, aby nepřekážela pohybu ostatních kuliček 2.
Na obr. 1 je zobrazeno těleso 1 bez osazení průhledného okna 6 a bez vložených kuliček 2. Na obr. 4 je do otvoru vložené průhledné okno 6, které má na své vnitřní ploše natištěné kroužky s čísly 4. Tisk je zevnitř, aby se při používání tisk neopotřeboval v kontaktu s rukama a potem, neboje zvenčí, aby pohybující kuličky 2 svým otíráním a nárazy neopotřebovaly potisk. Čísla 4 s
- 5 CZ 25108 Ul kroužky jsou umístěny tak, že při kolmém pohledu na zařízení se tyto kroužky prolínají s příslušnými prohlubněmi 3 a ty je možné identifikovat podle čísel 4 na průhledném okně 6.
Jak je vidět na obr. 5, je používání zařízení velmi jednoduché. Uvnitř tělesa i je sedm kuliček 2 stejné barvy, například žluté. Pri pohybu tělesa i se kuličky 2 uvolní z původních pozic, náhodné se pohybují a po zastavení tělesa 1 se sesunují do prohlubní 3. Na obr. 5 je vidět kuličky 2 v prohlubních 3. Při pohledu podle obr. 7 hráč, uživatel, může odečítat čísla 4 prohlubní 3, do kterých zapadly kuličky 2.
Z vnější strany vpředu je plocha 5 na nesení reklamy. Může tam být například komerční název hry, pro kterou je zařízení určeno.
io Příklad 2
Zařízení shodně konstruované jako v příkladu 1 podle obr. 1 až 7 může mít i několik kuliček 2 ve skupinách s různými barvami. Toto uspořádaní samotných kuliček 2 není na obrázcích barevně znázorněno, protože je vyloučeno barevné zobrazování v patentových spisech. Zařízení podle tohoto příkladu je určeno na losování 2 až 8 čísel z množiny 35 čísel. Tímto jsou obsaženy herní schématu 2 z 35, 3 z 35, 4 z 35, 5 z 35, 6 z 35, 7 z 35 a 8 z 35. Zařízení podle obr. 4 má 35 prohlubní 3 a v zařízení se nachází 35 kuliček 2 na losování. Tyto jsou barevně v tomto příkladu rozlišeny následovně: osm kuliček 2 má žlutou barvu, sedm kuliček 2 má zelenou barvu, šest kuliček 2 má červenou barvu, pět kuliček 2 má modrou barvu, čtyři kuličky 2 mají bílou barvu, tři kuličky 2 mají hnědou barvu, dvě kuličky 2 mají oranžovou barvu. Tato sestava umožňuje losovat všechny výše uvedené herní schémata.
Příklad 3
Zařízení shodně konstruované jako v příkladu 1 nebo 2 podle obr. 1 až 7 slouží k losování pouze jednoho herního schémata, například 7 z 35. Zařízení je naplněno 28 kuličkami 2. Ty jsou barevně odlišeny ve čtyřech sadách se stejným počtem kuliček 2. Jedna barevná sada obsahuje sedm kuliček 2 stejné barvy. Pomocí zařízení podle tohoto příkladu můžeme najedno promíchání vylosovat pět sad, každou pro sedm čísel, náhodně vylosovaných, čísel, například na vyplnění pěti hracích polí tiketů číselné loterie. Čtyři sady budou přitom určeny zapadlými kuličkami 2, pátá sada budou volné prohlubně 3.
Tisk čísel 4 je v tomto příkladu zvenčí na průhledném okně 6, aby pohybující kuličky 2 svým otíráním a nárazy neopotřebovaly potisk a nesnižovala se tak čitelnost čísel 4.
Příklad 4
Zařízení shodně konstruované jako v příkladech 1 až 3 podle obr. 1 až 7 může být uspořádané i na čistě negativní formu výběru, například pro herní schéma 7 z 35. V tomto příkladu je uvnitř zařízení 28 kuliček 2 stejné barvy, například bílé nebo černé. Po promíchání kuliček 2 a jejich zapadnutí do prohlubní 3 kuličky 2 určí 28 nevylosovaných čísel 4. Sedm zbývajících volných prohlubní 3 a k ním příslušející Čísla 4 představují vylosovaná čísla herního schématu 7 z 35.
Příklad 5
Zařízení podle obr. 8, 9, 10 a 11 má podobou plastové krabičky z průhledného plastu. Horní plocha krabičky tvoří průhledné okno 6. Ve spodní části tělesa i má zařízení desku 7 s původně 54 otvory, jejíchž průměr je mírně větší než průměr kuličky 2. Pět otvorů je zaslepených zátkou, resp. pevnou nálepkou, na požadovaný počet 49 čísel 4 dané hry. Plocha vytvořená zaslepením původních otvorů vytváří v tomto příkladu plochu 5 na nesení reklamy, resp. na nesení názvu hry, která je natištěna na zaslepovací nálepce.
Čísla 4 jsou natištěná na vnitřní straně spodní stěny. Deska 7 je umístěna nad spodní plochou tělesa i tak, že je od ní vzdálena méně, než je poloměr kuličky 2. Použití zařízení je podobné jako v příkladu 1, uvnitř tělesa 1 se nachází 43 kuliček 2 stejné barvy. Ty po zapadnutí do prohlubní 3 zakryjí 43 čísel 4 a zbývající čísla 4 tvoří vylosovaných šest čísel 4 pří hře se schématem
- 6 CZ 25108 Ul ze 49. Celé těleso i je vyrobeno z průhledného plastu, skládá ze dvou částí, které jsou po potisku a naplnění kuliček 2 svařené teplem k sobě. Průhlednost tělesa i poskytuje dobré světelné podmínky na přečtení čísel 4.
Příklad 6
Ruční zařízení konstruováno podobně jako v příkladu 5 podle obr. 8, 9, 10 a 11 může při stejném počtu 49 prohlubní 3 mít i několik kuliček 2 ve skupinách s různými barvami. Toto uspořádání samotných kuliček 2 není na obrázcích barevně znázorněno, protože je vyloučeno barevné zobrazování v patentových spisech. Zařízení podle tohoto příkladu je určeno na losování 4 až 10 čísel 4 z množiny 49 čísel 4. Tímto jsou obsaženy herní schémata 4 ze 49, 5 ze 49, 6 ze 49, 7 ze 49, 8 io ze 49, 9 ze 49 a 10 ze 49. Zařízení má 49 prohlubní 3 a v zařízení se nachází 49 kuliček 2 na losování. Tyto jsou barevně v tomto příkladu rozlišeny následovně: čtyři kuličky 2 mají žlutou barvu, pět kuliček 2 má zelenou barvu, šest kuliček 2 má červenou barvu, sedm kuliček 2 má modrou barvu, osm kuliček 2 má bílou barvu, devět kuliček 2 má hnědou barvu a deset kuliček 2 má oranžovou barvu. Tato sestava umožňuje losovat všechny výše uvedená herní schémata, pri15 čemž všechny prohlubně 3 jsou po losování obsazeny kuličkami 2.
Příklad 7
Ruční zařízení s konstrukcí tělesa v zásadě podobnou jako v příkladech 4 až 6 má 49 prohlubní 3 slouží k losování pouze jednoho herního schématu, například 6 ze 49. Zařízení je naplněno 42 kuličkami 2. Ty jsou barevně odlišeny v sedmi sadách se stejným počtem šest kuliček 2. Jedna barevná sada tedy obsahuje Šest kuliček 2 stejné barvy. Pomocí zařízení podle tohoto příkladu můžeme najedno promíchání vylosovat sedm sad, každou pro šest čísel, náhodně vylosovaných, čísel, například na vyplnění sedm hracích polí tiketů číselné loterie. Sedm sad bude přitom určených zapadlými kuličkami 2. Sedm volných prohlubní 3 umožňuje ještě následně vybrat více kombinací z množiny sedmi negativně zvolených čísel 4, nebo může být toto zařízení použito i na herní schéma 7 ze 49.
Příklad 8
Zařízení podle obr. 12, 13, 14 a 15 je vyrobeno podobně jako v příkladu 3 z průhledného plastu, přičemž je však vynechána deska 7. Prohlubně 3 jsou vytvořeny jako průběžné otvory ve spodní stěně tělesa 1, přičemž otvory mají menší průměr než je průměr kuličky 2, aby kuličky 2 nevy30 padly z tělesa ]_. Takto vyrobené zařízení může mít malou tloušťku a bude snadno přenosné v kapse šatů nebo v kabelce.
Při použití se může těleso 1 položit na rovnou podložku, čímž se napomůže uvolnění kuliček 2 z prohlubní 3. Je to znázorněno na obr. 12. Po zastavení a zvednutí tělesa I podle obr. 13 se kuličky 2 usadí v prohlubních 3 a určí vylosované čísla 4 podobně jako v předchozích příkladech, pozitivním nebo negativním výběrem. Po položení na podložku se už kuličky 2 nepřesunou, protože tloušťka spodní stěny tvoří překážku volného pohybu kuliček 2.
V tomto příkladu je těleso J_ opatřeno prvkem 8 na připoutání. Tvoří ho dva otvory v rohu tělesa i, přes které je možné převléci šňůrku a vyrobit smyčku na upevnění náramku nebo řetízku.
Příklad 9
Zařízení podle obr. 16 se odlišuje od dříve popsaných zařízení tím, že prohlubně 3 v tělese i jsou vytvořeny jako tvarové prolisy ve spodní stěně. Zároveň jsou boční stěny vyrobeny tak, že prsty je možné přitlačit průhledné okno 6 s čísly 4 ke kuličkám 2 zapadlým do prohlubní 3. Zlepší se tím Čitelnost přiřazení čísel 4 i při šikmém pohledu.
Příklad 10
4? V tomto příkladu podle obr. 17 a 18 je homí stěna s průhledným oknem 6 dotláčená pružností vytvarovaných bočních stěn tak, že až po zatlačení na boční stěny dojde k jejich vyrovnání a nadzvednutí plochy s průhledným oknem 6, Čímž se vytvoří volný prostor pro pohyb kuliček 2. Hráč
- 7 CZ 25108 Ul uchopí těleso i do dlaně tak, že palcem najedná straně a ostatními prsty na druhé straně tělesa i zatlačí na boční stěny, a ty se vzpřímí a nadzvednou horní stěnu. Po promíchání kuliček 2 je nechá hráč zapadnout do prohlubni 3 a může přestat tlačit na boční stěny. Tím se kuličky 2 zaaretují v prohlubních 3. Čísla 4 mohou být natištěny i v samotných prohlubních 3, a těleso i je pak možné otočit beze změny poloh kuliček 2.
Příklad 11
Zařízení podle obr. 19 má 36 prohlubní 3 a pět barevně odlišených sad šesti kuliček 2. Celkově je tedy ve vnitřním prostoru umístěných 30 kuliček 2. Pomocí zařízení podle tohoto příkladu můžeme najedno promíchání vybrat šest sad náhodně vybraných jednorázových Čísel 4, například pro io vyplnění šesti hracích polí jednoho tiketu číselné loterie. Pět sad bude přitom určených zapadlými kuličkami 2 a Šestou sadou budou představovat volné prohlubně 3. 1 toto herní schéma a spojení pozitivního a negativního výběru může být zároveň kombinováno s konstrukčními řešeními tělesa i podle předchozích příkladů.
Tisk čísel 4 je v tomto příkladu zvenčí na průhledném okně 6, aby pohybující kuličky 2 svým otíráním a nárazy neopotřebovaly potisk a nesnižovala se tak čitelnost Čísel 4.
Příklad 12
Ruční zařízení v tomto příkladu má těleso i vytvarované a konstruované podobně jako v příkladu 11 a má 36 prohlubní 3. Ve svém vnitřním prostoru má kuličky 2 v barevných skupinách s různým počtem kuliček 2 v jedné barevné skupině. V tomto příkladu je zařízení přizpůsobeno na losování 1 až 8 čísel 4 z množiny 36. Tato sestava 1 + 2 + 3+ 4 + 5 + 6 + 7 + 8 obsahuje celkem právě 36 kuliček 2, kterými se po promíchání vyplní všech 36 prohlubní 3. Losování je tedy založeno na čistě pozitivní volbě, tedy na obsazení prohlubní 3, přičemž obsáhneme herní schéma 1 z 36, 2 z 36, 3 z 36, 4 z 36, 5 z 36, 6 z 36 a 7 z 36 a 8 z 36. Kuličky 2 jsou v tomto příkladu barevně rozlišeny následovně: jedna kulička 2 má hnědou barvu, dvě kuličky 2 mají oranžovou barvu, tri kuličky 2 jsou černé, čtyři kuličky 2 mají žlutou barvu, pět kuliček 2 má zelenou barvu, šest kuliček 2 má červenou barvu, sedm kuliček 2 má modrou barvu a osm kuliček 2 má bílou barvu.
Příklad 13
Ruční zařízení v tomto příkladu má těleso i vytvarované a konstruované podobně jako v příkladu 11 a 12 a má opět 36 prohlubní 3. Zařízení je při tomto uspořádání nastaveno na čistě negativní formu výběru, například pro herní schéma 6 z 36, kdy je uvnitř zařízení 30 kuliček 2 stejné barvy, například bílé nebo černé. Po promíchání kuliček 2 a jejích zapadnutí do prohlubní 3 kuličky 2 určí 30 nevylosovaných čísel 4. Šest zbývajících volných prohlubní 3 s jím příslušejícími čísly 4 představují vylosovaná čísla 4 herního schématu 6 z 36.
V tomto příkladu mohou být čísla 4 umístěna na plochém dně prohlubní 3, kde zapadlé kuličky 2 zakryjí nevylosované čísla 4. Potisk čísel 4 je přitom chráněn před opotřebením, protože kuličky se dotýkají plochého dna prohlubní 3 jen v jednom bodě, ve středu dna.
Příklad 14
Tento příklad, znázorněný na obr. 20 a 21, se od příkladu číslo 6 odlišuje v tom, že horní plocha tvořící průhledné okno 6 je dotláčená pružností vytvarovaných bočních stěn až k ploše s prohlub40 němi 3. Tyto prohlubně 3 mají hloubku odpovídající průměru kuliček 2. Až po zatlačení na boční stěny dojde k jejich vyrovnání a nadzvednutí plochy s průhledným oknem 6, čímž se vytvoří volný prostor na pohyb kuliček 2.
Příklad 15
Tento příklad podle obr. 22 má 80 prohlubní 3. S cílem dosáhnout prostorovou úsporu jsou pro45 hlubně 3 v tomto příkladu rozmístěny tak, že sousedící řádky jsou vzájemně posunuty ve směru řádku o polovinu rozteče prohlubní 3. Ve svém vnitřním prostoru tělesa I má ruční zařízení kuličky 2 v barevných skupinách s různým počtem kuliček 2 v jedné barevné skupiny. V tomto
- 8 CZ 25108 Ul příkladu je zařízení přizpůsobeno na losování 1 až 10 čísel 4 z množiny 80. Tato sestava 1 + 2 + 3 + 4 + 5+ 6 + 7 + 8 + 9+ 10 obsahuje celkem 55 kuliček 2, ale pak 25 prohlubní 3 zůstává volných. Pokud nebude potřeba losovat 25 čísel 4, je losování založené na pozitivní volbě s herními schématy 1 z 80, 2 z 80, 3 z 80, 4 z 80, 5 z 80, 6 z 80 a 7 z 80 a 8 z 80, 9 z 80, 10 z 80. Kuličky 2 jsou v tomto příkladu barevně rozlišeny následovně: jedna kulička 2 má hnědou barvu, dvě kuličky 2 mají oranžovou barvu, tři kuličky 2 jsou černé, čtyři kuličky 2 mají žlutou barvu, pět kuliček 2 má zelenou barvu, šest kuliček 2 má červenou barvu, sedm kuliček 2 má modrou barvu, osm kuliček 2 má bílou barvu, devět kuliček 2 má fialovou barvu, deset kuliček 2 má stříbrnou barvu.
io V tomto příkladu je v tělese J umístěno i osvětlení, skládající se z jedné LEDky a připojeného světlovodného plastového prvku. Pohybový snímač sepne napájení LEDky při míchání a ponechá ji zasvícenou po určenou dobu dostatečnou k odečítání a zapsání čísel 4.
Příklad 16
Tento příklad popisuje ruční zařízení s 80 prohlubněmi 3 a slouží na losování pouze jednoho herního schémata, například 10 z 80. Zařízení je naplněno 70 kuličkami 2. Ty jsou barevně odlišeny v sedmi sadách se stejným počtem deset kuliček 2, například mají barvy stříbrnou, fialovou, bílou, žlutou, zelenou, oranžovou, hnědou, černou, červenou, modrou. Jedna barevná sada tedy obsahuje deset kuliček 2 stejné barvy. Pomocí zařízení podle tohoto příkladu můžeme najedno promíchání vylosovat osm sad, každou pro deset čísel, náhodně vylosovaných, neopakovaných, čísel 4, například na vyplnění osmi hracích polí tiketů číselné loterie. Sedm sad bude přitom určených zapadlými kuličkami 2 osmá sada bude představovat volné prohlubně 3.
Příklad 17
V tomto příkladu je podobně jako v příkladu 16 ruční zařízení opatřené 80 prohlubněmi 3 a slouží na losování pouze jednoho herního schématu, například 10 z 80. Zařízení je naplněno 70 kuličkami 2 stejné barvy, například stříbrné. Zařízení je při tomto uspořádání nastaveno na čistě negativní formu výběru. Po promíchání kuliček 2 a jejich zapadnutí do prohlubní 3 kuličky 2 určí 70 nevylosovaných čísel 4. Deset zbývajících volných prohlubní 3 pokud jím příslušejí čísla 4, představují vylosovaná čísla 4 herního schématu 10 z 80. Pro zvýšení pravděpodobnostní homogenity bude vedle prohlubní 3 vytvořena rovná okrajová plocha, aby se kuličky 2 mohly při io okraj ích pohybovat i bez okamžitého zapadnutí do prohlubně 3.
Příklad 18
V jiných příkladech může být na základě výše popsaných příkladech a při kombinací podobných konstrukčních prvků vytvořené ruční zařízení na náhodný výběr i s odlišným počtem prohlubní 3 pro odlišná herní schémata. Například u zařízení s 20 prohlubněmi 3 můžeme využít sestavu dvakrát osm kuliček 2 různé barvy pro losování dvou sad osmi čísel 4 a jedné sady Čtyř čísel 4, tedy na herní schéma 8 z 20 a 4 z 20. Jiná náplň tělesa J s 20 prohlubněmi 3 může zahrnovat sedm a osm kuliček 2 různé barvy, což nám umožní losovat herní schéma 5 až 8 z 20. Přitom pět čísel 4 je určených volnými prohlubněmi 3, sedm a osm čísel 4 je určených obsazenými prohlubněmi 3 podle příslušné barvy kuliček 2. Zbývající sada šesti čísel 4 může být vylosována tak, že z nového promíchání kuliček 2 si vybereme šest čísel 4 z vylosovaných sedmi, tedy jednoduše jedno číslo 4 z výběru vypustíme. K tomu může být nápomocné dvoubarevné zbarvení kuliček 2 například tak, že jedna ze sedmi žlutých kuliček 2 má na základní žluté barvě ještě černé pásky, které nepotlačují základní žlutý dojem, ale jsou identifikovatelné natolik, aby vytvářely selekci sedmi žlutých kuliček 2 na šest čistě žlutých kuliček 2.
+5 Podobně můžeme použít dvanáct kuliček 2 stejné barvy na losování podle herního schématu 8 z
20.
Pokud vytvoříme v jiném zařízení 21 prohlubní 3, můžeme losovat čísla 4 pro herní schéma 3 z 21 a to pomocí například šesti sad po tři kuličky 2 různé barvy s třemi volnými prohlubněmi 3. Vylosovaných sedm sad čísel 4 může být použitých na vyplnění sedmi hracích polí tiketů ěísel-9CZ 25108 Ul ných loterií. Nebo můžeme těleso i naplnit 18 kuličkami 2 jedné barvy a použijeme negativní volbu 3 z 21, kde vylosované tri čísla 4 budou náležet volným prohlubně 3.
Průmyslová využitelnost
Průmyslová využitelnost je zřejmá. Podle tohoto technického řešení je možné opakovaně vyrábět 5 a používat ruční zařízení pro náhodný výběr čísel, zejména pro číselné loterie.
Claims (23)
- NÁROKY NA OCHRANU1. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel, kde čísla (4) jsou vybírány pomocí kuliček (2). vyznačující se tím, že má těleso (1) s vnitřním prostorem na pohyb kuliček (2), má plochu s prohlubněmi (3) a průhledné okno (6), přičemž průhledné okno (6) je umístěno protilo lehle k ploše s prohlubněmi (3), prohlubně (3) jsou přizpůsobeny alespoň na částečné zapadnutí kuličky (2), počet prohlubní (3) odpovídá počtu čísel (4), z nichž se má náhodně vybírat a k prohlubním (3) jsou přiřazena čísla (4).
- 2. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle nároku 1, vyznačující se tím, že prohlubně (3) jsou vytvořeny jako slepé válcové otvory ve spodní stěně tělesa (1), přičemž prů15 měr otvoru je stejný nebo větší než průměr kuličky (2).
- 3. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle nároku, 1 nebo 2, vyznačující se tím, že hloubka prohlubně (3) v ploše má velikost alespoň poloměru kuličky (2), výhodně je hloubka a tvar prohlubně (3) zvolen tak, aby do ní zapadlá kulička (2) svým vrchem byla v rovině plochy.
- 4. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle kteréhokoliv z nároků l až 3, vyznačující20 se t í m , že prohlubně (3) jsou vytvořeny jako průběžné otvory ve spodní stěně tělesa (1), přičemž průměr otvoru je menší než průměr kuličky (2).
- 5. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle nároku 1, vyznačující se tím, že prohlubně (3) jsou vytvořeny jako průběžné otvory v desce (7) umístěné nad spodní stěnou tělesa (1), přičemž vzdálenost homí plochy desky (7) od spodní stěny tělesa (1) je menší než je poloměr25 kuličky (2).
- 6. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle kteréhokoliv z nároků 1 až 5. vyznačující se t í m , že čísla (4) jsou umístěna v průhledném okně (6) protilehle k příslušné prohlubni (3).
- 7. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle kteréhokoliv z nároků 1 až 6, vyznačující se t í m , že čísla (4) jsou umístěna při prohlubních (3) nebo v prohlubních (3).30
- 8. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle kteréhokoliv z nároků 1 až 7, vyznačující se tím, že těleso (1) má tvar plochého kvádru, kde plocha s prohlubněmi (3) je umístěna na spodní straně s největší plochou a průhledné okno (6) je na rovnoběžné straně.
- 9. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle kteréhokoliv z nároků 1 až 8, vyznačující se tím, že počet vytvořených prohlubní (3) v tělese (1) je větší než počet čísel (4) příslušné35 hry a nadbytečné prohlubně (3) jsou zaslepeny zátkami.
- 10. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle kteréhokoliv z nároků 1 až 9, vyznačující se t í m , že těleso (1) má plochu (5) na nesení reklamy.
- 11. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle kteréhokoliv z nároků 1 až 10, vyznačující se tím, že průhledné okno (6) je tvořeno průhledným plastem.-10CZ 25108 Ul
- 12. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle kteréhokoliv z nároků 1 až 11, vyznačující se t í m , že těleso (1)je vytvořeno z průhledného plastu.
- 13. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle kteréhokoliv z nároků 1 až 12,vyznačující se tím, že těleso (1)je po vložení kuliček (2) svařené z alespoň dvou plastových výlisků.5
- 14. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle kteréhokoliv z nároků 1 až 13, vyznačující se tím, že počet kuliček (2) uvnitř tělesa (1) odpovídá počtu losovaných čísel (4) příslušné hry.
- 15. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle kteréhokoliv z nároků lažl4, vyznačující se tím, že počet kuliček (2) uvnitř tělesa (1) odpovídá počtu losovaných čísel (4) více io her, kuličky (2) jsou barevně rozlišeny do skupin tak, že kuličky (2) jedné barvy jsou v počtu, který odpovídá počtu losovaných čísel (4) příslušné hry.
- 16. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle kteréhokoliv z nároků lažl5, vyznačující se tím, že počet kuliček (2) uvnitř tělesa (1) odpovídá rozdílu mezi počtem prohlubní (3) a počtem losovaných čísel (4) příslušné hry.15
- 17. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle kteréhokoliv z nároků 1 až 15, vyznačující se t í m , že uvnitř tělesa (1) obsahuje stejný počet barevně odlišených kuliček (2) na výběr více sad čísel (4) jedné hry při jednom promíchání.
- 18. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle kteréhokoliv z nároků 1 až 17, vyznačující se tím, že jedna stěna a to plocha s prohlubněmi (3) nebo plocha s průhledným oknem20 (6) je posuvná k druhé ploše na vymezení volného prostoru mezi nimi při kuličkách (2) zapadlých do prohlubní (3).
- 19. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle kteréhokoliv z nároků laž!8, vyznačující se t í m , že těleso (1) má prvek (8) na připoutání, výhodně na připoutání pomocí provazu.
- 20. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle nároku 19, vyznačující se tím, že25 tvoří reklamní a / nebo ozdobný přívěsek.
- 21. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle kteréhokoliv z nároků 1 až 20, vyznačující se t í m ,, že má osvětlení, výhodně v podobě alespoň jedné LED žárovky.
- 22. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle nároku 21, vyznačující se tím, žek osvětlení je připojen světlovodný plastový prvek a výhodně je osvětlení spínané pohybovým30 spínačem a / nebo časovým spínačem.
- 23. Ruční zařízení na náhodný výběr čísel podle kteréhokoliv z nároků 1 až 22, vyznačující se tím, že alespoň jedna kulička (2) je vícebarevná, výhodně dvoubarevná, se základní barvou patřící skupině kuliček (2) ve vnitřním prostoru tělesa (1) a s odlišující barvou na vytvoření číselné podskupiny.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CZ201225699U CZ25108U1 (cs) | 2012-03-03 | 2012-03-03 | Ruční zařízení na náhodný výběr čísel |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CZ201225699U CZ25108U1 (cs) | 2012-03-03 | 2012-03-03 | Ruční zařízení na náhodný výběr čísel |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CZ25108U1 true CZ25108U1 (cs) | 2013-03-21 |
Family
ID=47989623
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CZ201225699U CZ25108U1 (cs) | 2012-03-03 | 2012-03-03 | Ruční zařízení na náhodný výběr čísel |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CZ (1) | CZ25108U1 (cs) |
-
2012
- 2012-03-03 CZ CZ201225699U patent/CZ25108U1/cs not_active IP Right Cessation
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN101588848A (zh) | 一种游戏物件洗牌装置 | |
US8387982B2 (en) | Gaming dice | |
US10300367B1 (en) | Magnetic game set for randomizable play | |
US5261666A (en) | Game device | |
US5560605A (en) | Strategy game | |
US6394455B1 (en) | Board game with nesting pieces | |
CZ25108U1 (cs) | Ruční zařízení na náhodný výběr čísel | |
US20070108701A1 (en) | Apparatus and method for constructing number puzzles | |
US20160008708A1 (en) | Build construction game and method of playing the same | |
SK6325Y1 (sk) | Hand appliance for random number selection | |
JP2016055180A (ja) | ボードゲーム | |
JP3166291U (ja) | 加減ゲーム器 | |
KR200450701Y1 (ko) | 퍼즐조립체 | |
US10702766B1 (en) | Number puzzle board game | |
CN201815100U (zh) | 弹珠拼图 | |
US6955355B2 (en) | Board game with nesting pieces | |
CN101284184B (zh) | 一种六轨旋转玩具球 | |
JP5916158B2 (ja) | 迷路玩具 | |
US6511067B1 (en) | Row-forming marble board game | |
CN210804900U (zh) | 用于逻辑推理的数学教具 | |
US20050248089A1 (en) | Puzzle game comprising a plurality of chambers and stacked, slidable tiles within a rigid holding base presenting a challenging puzzle to solve | |
US1567966A (en) | Puzzle game | |
CN206304345U (zh) | 一种益智拼板玩具 | |
KR101491242B1 (ko) | 원통형 퍼즐 조립체 | |
JP3123010U (ja) | 移動方向特定駒ゲ−ムパズル |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FG1K | Utility model registered |
Effective date: 20130321 |
|
MK1K | Utility model expired |
Effective date: 20160303 |