CZ2020733A3 - Edukativní pomůcka v podobě hračky pro děti s diabetes mellitus - Google Patents

Edukativní pomůcka v podobě hračky pro děti s diabetes mellitus Download PDF

Info

Publication number
CZ2020733A3
CZ2020733A3 CZ2020733A CZ2020733A CZ2020733A3 CZ 2020733 A3 CZ2020733 A3 CZ 2020733A3 CZ 2020733 A CZ2020733 A CZ 2020733A CZ 2020733 A CZ2020733 A CZ 2020733A CZ 2020733 A3 CZ2020733 A3 CZ 2020733A3
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
toy
body surface
electroluminescent diodes
communication unit
color
Prior art date
Application number
CZ2020733A
Other languages
English (en)
Other versions
CZ308961B6 (cs
Inventor
Jan Mužík
Mužík Jan Ing., Ph.D.
Vojtěch Navrátil
Vojtěch Ing. Navrátil
Anna Holubová
Anna Ing. Holubová
Aneta Buchtelová
Aneta Mgr. Buchtelová
VĂ­t Caithaml
Vít Mgr. Caithaml
David GILLAR
David Ing. Gillar
Karel Hána
Hána Karel doc. Ing., Ph.D.
Jan Kašpar
Jan Ing. Kašpar
Vojtěch Malina
Vojtěch Ing. Malina
Pavel Mužík
Mužík Pavel PhDr., Ph.D.
Pavel SmrÄŤka
Smrčka Pavel Ing., Ph.D.
Original Assignee
České vysoké učení technické v Praze
České vysoké učení technické v Praze
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ÄŚeskĂ© vysokĂ© uÄŤenĂ­ technickĂ© v Praze, České vysoké učení technické v Praze filed Critical ÄŚeskĂ© vysokĂ© uÄŤenĂ­ technickĂ© v Praze
Priority to CZ2020733A priority Critical patent/CZ2020733A3/cs
Publication of CZ308961B6 publication Critical patent/CZ308961B6/cs
Publication of CZ2020733A3 publication Critical patent/CZ2020733A3/cs
Priority to PCT/CZ2021/050160 priority patent/WO2022144052A1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/06Electrically-operated educational appliances with both visual and audible presentation of the material to be studied
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/26Magnetic or electric toys
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/0092Nutrition
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B23/00Models for scientific, medical, or mathematical purposes, e.g. full-sized devices for demonstration purposes
    • G09B23/28Models for scientific, medical, or mathematical purposes, e.g. full-sized devices for demonstration purposes for medicine

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Nutrition Science (AREA)
  • Chemical & Material Sciences (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Medicinal Chemistry (AREA)
  • Algebra (AREA)
  • Computational Mathematics (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • Mathematical Optimization (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Edukativní pomůcka v podobě hračky pro děti s diabetes mellitus, povrch jejíhož těla (1) i výplň těla (1) jsou provedeny z měkkých a ohebných materiálů, přičemž po povrchu těla (1) jsou rozmístěny elektroluminiscenční diody (11) a barva elektroluminiscenčních diod (11) je kontrastní k barvě povrchu těla (1) s tím, že elektroluminiscenční diody (11) jsou připojeny ke schránce (2) s elektronikou obsahující procesorovou jednotku (21), reproduktor (23), vibrační motor (24), baterii (25) a komunikační jednotku (22) opatřenou modulem pro bezdrátové připojení osobní bezdrátovou sítí, prostřednictvím které je komunikační jednotka (22) bezdrátově připojena k alespoň jednomu mobilnímu telefonu (31) dohlížející osoby, který je dále bezdrátově spojen s kontinuálním monitorem glykémie (33).

Description

Edukativní pomůcka v podobě hračky pro děti s diabetes mellitus
Oblast techniky
Tento vynález se týká elektricky ovládaných učebních pomůcek pro vyučování nebo demonstrační účely v oblasti lékařství, a to zejména pro děti.
Dosavadní stav techniky
V rámci stavu techniky jsou známy edukativní hračky sloužící k lepší adaptaci dětí na život se zdravotním omezením nebo sloužící ke zlepšení dětských hygienických a stravovacích návyků.
Příkladem edukativní hračky pro děti s chronickými onemocněními může být panenka popsaná v dokumentu US 2004/197764 Al, která obsahuje mikroprocesor, k němuž je připojena řada senzorů pro detekci periferních pseudo-lékařských výukových nástrojů. Přítomnost těchto pomůcek vyvolává reakci prostřednictvím reproduktoru taktéž připojeného k mikroprocesoru. Tyto reakce vysvětlují dítěti formou hry role, které dané lékařské pomůcky hrají v terapii jeho onemocnění. Hračka ovšem simuluje pouze hypotetické předem nastavené situace a nereaguje přímo a interaktivně na aktuální zdravotní stav dítěte, což v důsledku brání ztotožnění se dítěte s hračkou a plnému pochopení jeho zdravotního stavu.
Ve výčtu chronických nemocí, kterými mohou malé děti trpět, má diabetes mellitus zvláštní postavení, jelikož kromě výuky zaměřené na projevy onemocnění jako takové je nutné děti učit reagovat na konkrétní aktuální hodnotu glykémie, jelikož od této hodnoty se odvíjí konkrétní terapeutické kroky. Glykémie je reprezentována číselnou hodnotou, které malé děti nerozumí, a je tedy nutněji dítěti demonstrovat jemu srozumitelnou formou. Ze stavu techniky je známo řešení v podobě vizualizace hodnoty glykémie formou jejího zobrazení na displeji elektronického zařízení, a to příkladně z dokumentu WO 2015/025085 Al. V tomto provedení je zobrazena číselná hodnota pro rodiče takto postiženého dítěte a současně je pro dítě žádoucí či nežádoucí hodnota glykémie reprezentována grafickou formou jakožto usmívající se nebo mračící se stylizovaný obličej. Pro zjištění aktuální hodnoty glykémie je zařízení spojeno s glukometrem umístěným na těle sledovaného dítěte. Nevýhodou tohoto řešení je provedení v podobě běžného elektronického zařízení, které zejména v případě malých děti nenabízí možnost vytvoření citové vazby, která by usnadnila a zároveň umocnila porozumění dítěte jeho zdravotnímu stavu.
Podstata vynálezu
Podstatou vynálezu je chytrá hračka v podobě stylizovaného plyšového zvířete vybaveného elektronikou jakožto součást monitorovacího systému pro děti s diabetem mellitus typu I, v němž jsou dále zapojeny kontinuální monitor glykémie a chytrý mobilní telefon dohlížející osoby.
Výhodou vynálezu ve srovnání se stavem techniky je schopnost takto sestavené chytré hračky monitorovat zdravotní stav dítěte, dítě vzdělávat a toto vzdělávání umocnit a usnadnit vznikem citové vazby mezi dítětem a hračkou, jakož i identifikací dítěte s hračkou prostřednictvím manifestace zdravotního stavu dítěte hračkou v reálném čase. Pro dosažení tohoto účinku je důležité, aby byla hračka dítěti příjemná na dotek, příkladně při hře nebo ve spánku, je tedy nezbytné, aby na povrchu hračky nebyly přítomny žádné tvrdé plochy či hrany. Současně také absence technických komponent na povrchu hračky přispívá k přirozenému a přátelskému vzhledu hračky pro dosažení vzniku citové vazby.
Chytrá hračka jednoduchým a snadno interpretovatelným způsobem upozorňuje na kritické hodnoty glykémie a informuje o činnostech souvisejících s léčbou dítěte, ulehčuje komunikaci
-1 CZ 2020 - 733 A3 mezi rodiči, dítětem a dohlížející osobou a dále skrze audiovizuální zpětnou vazbu dává dítěti s diabetem porozumět kritickým situacím a přirozeně ho učí základním každodenním úkonům, jako je počítání sacharidů, aplikace inzulínu před jídlem a podobně, přičemž napomáhá aktivnímu zapojení dítěte do vlastní léčby.
Chytrá hračka komunikuje s dítětem pomocí notifikací formou zvukových, vizuálních a vibračních signálů prostřednictvím integrovaného reproduktoru, elektroluminiscenčních diod a vibračního motoru, přičemž zároveň mluveným slovem informuje o glykemických hodnotách naměřených bezdrátově připojeným kontinuálním monitorem glykémie a dále také umožňuje opětovné vyvolání poslední přijaté hodnoty glykémie, což je vhodné pro případy přeslechnutí upozornění dítětem nebo jeho přehrání třetí osobě. Tato funkce je důležitá, jelikož dítě samo nemusí rozeznat příznaky počínající hypoglykemie, případně se může stydět kontaktovat dohlížející dospělou osobu. Taje pro tyto případy rovněž informována notifikací ve svém chytrém mobilním telefonu. Veškeré zmíněné elektronické funkce hračky jsou zajištěny procesorovou jednotkou, kteráje spolu s komunikačním modulem, reproduktorem, vibračním motorem a baterií výhodně vybavenou cívkou pro bezdrátové nabíjení umístěna v pevném pouzdře uprostřed těla hračky, aby nedošlo k narušení jejího vnějšího vzhledu. Notifikace taktéž mohou upomínat na pravidelné aplikace inzulínu, stravování či v případě bezdrátově připojené inzulínové pumpy potřebu výměny infúzního setu. Nastavení notifikací je prováděno prostřednictvím aplikace v připojeném mobilním telefonu, přičemž tato aplikace také informuje rodiče o údajích a záznamech v diabetickém deníku dítěte.
Vizuální notifikace jsou zajištěny přítomností elektroluminiscenčních diod, které jsou v zájmu nenarušování vnějšího vzhledu hračky umístěny pod povrchem tak, aby umožňovaly průsvit skrze vnější tkaninu hračky. Notifikace mohou být barevně odlišeny dle stavu, který indikují, tedy příkladně vhodný okamžik pro svačinu je indikován zelenou barvou, vysoká hodnota glykémie a nutnost aplikace inzulínu barvou červenou. Toto lze technicky řešit buď použitím RGB elektroluminiscenčních diod nebo použitím více než jedné sady jednobarevných elektroluminiscenčních diod. Vzhledem k tomu, že hračka může být dítětem umístěna do jakékoli polohy, je zásadní, aby byly diody rozmístěny na hračce tak, že bude zajištěno dostatečné světelné pokrytí po všech stranách hračky. Pro zajištění viditelnosti i za denního světlaje třeba, aby byla barva elektroluminiscenčních diod kontrastní k barvě povrchu hračky, přičemž preferenčně je alespoň čtvrtina povrchu hračky provedena v barvě odlišné od zbytku povrchu hračky, což usnadňuje dosažení kontrastu při průsvitu diod, zejména v situaci, kdy odlišná barva diody reaguje na jiný notifikovaný stav. Nej vhodnější provedení zahrnuje kombinaci barev tak, že část povrchu hračky je provedena ve světlé barvě a zbývající část v barvě tmavé. S ohledem na výše uvedené je žádoucí, aby po všech stranách těla hračky byla viditelná kombinace barev.
Chytrá hračka komunikuje pomocí komunikační jednotky prostřednictvím osobní bezdrátové sítě s chytrým mobilním telefonem vybraného z předem specifikované skupiny chytrých mobilních telefonů patřících osobám, které nad dítětem provádějí dohled, příkladně rodiče, prarodiče, učitelé či vychovatelé ve školce, přičemž se k hračce připojí vždy ten jeden telefon, který je k ní fýzicky nejblíže, což usnadňuje předávání dítěte z péče jedné osoby do druhé bez narušení fúnkčnosti hračky. Chytré mobilní telefony musí být pro zajištění komunikace s hračkou vybaveny preferenčně Bluetooth adaptérem, který umožňuje komunikaci alespoň verze 4.0 eventuálně může být komunikace s hračkou zajištěna příkladně také na protokolu ANT, přičemž tyto chytré mobilní telefony ve zmíněné předem specifikované skupině jsou taktéž prostřednictvím internetu připojeny ke cloudovému serveru, kde mohou dohlížející osoby zaznamenávat či procházet údaje v diabetickém deníku dítěte, případně hodnoty glykémie naměřené bezdrátově připojeným kontinuálním monitorem glykémie.
Objasnění výkresů
Obrázek 1 zobrazuje vnější podobu chytré hračky dle příkladu 1.
- 2 CZ 2020 - 733 A3
Obrázek 2 zobrazuje vnější podobu chytré hračky dle příkladu 2.
Obrázek 3 zobrazuje chytrou hračku včetně jejích elektronických komponent připojenou ke kontinuálnímu monitoru glykémie a mobilnímu telefonu dále připojenému k serveru.
Příklady uskutečnění vynálezu
Příklad 1
Chytrá hračka je tvořena tělem £ sestávajícím z hlavy, torza a čtyř k torzu připojených končetin, přičemž povrch těla £ je proveden z vlasové textilie pokryté celými nebo řezanými smyčkami s tím, že tělo £ je vyplněno měkkým vláknitým materiálem. Povrch těla £ je tvořen kombinací modré a bílé textilie s tím, že torzo je provedeno s modrou povrchovou úpravou, hlava je bílá s modrýma ušima a modrými plochami okolo očí a končetiny jsou bílé s modrými ploskami. Po celém povrchu těla £, včetně všech jeho částí, jsou rozmístěny elektroluminiscenční diody ££tak, že se nachází pod bílými i modrými plochami a jsou umístěny těsně pod povrchovou textilií. Elektroluminiscenční diody 11 jsou tvořeny dvěma sadami diod, přičemž první sada má červenou barvu a druhá sada má zelenou barvu. Uvnitř těla £ se nachází schránka 2 s elektronikou, k níž jsou elektroluminiscenční diody ££ připojeny. Schránka 2 v sobě obsahuje procesorovou jednotku 2£, komunikační jednotku 22, reproduktor 23. vibrační motor 24 a baterii 25 s cívkou pro bezdrátové nabíjení. Komunikační jednotka 22 zahrnuje modul pro bezdrátové připojení prostřednictvím osobní bezdrátové sítě Bluetooth, přičemž je komunikační jednotka 22 bezdrátově připojena k mobilnímu telefonu 31 dohlížející osoby, který je vybaven Bluetooth adaptérem podporujícím Bluetooth komunikaci verze 5.0. Mobilní telefon 31 je prostřednictvím internetu připojen ke vzdálenému počítači 32 v podobě cloudového serveru pro vedení diabetického deníku a sdílení informací s mobilním telefonem 31 dohlížející osoby a současně také mezi jednotlivými mobilními telefony 31 různých dohlížejících osob. Mobilní telefon 31 je dále bezdrátově připojen ke kontinuálnímu monitoru glykémie 33. Mobilním telefonem 31 je řídicí mobilní telefon hračky či jiný mobilní telefon dohlížející osoby, který je v daném době spojen s chytrou hračkou.
Příklad 2
Chytrá hračka je tvořena tělem £, přičemž povrch těla £ je proveden z hladké a jemné textilie s tím, že tělo £ je vyplněno měkkým vláknitým materiálem. Povrch těla £ je tvořen kombinací černé, žluté a zelené textilie s tím, že tělo je rozděleno na segmenty s černou povrchovou úpravou, segmenty se žlutou povrchovou úpravou a segmenty se zelenou povrchovou úpravou. Po celém povrchu těla £ jsou rozmístěny RGB elektroluminiscenční diody ££ tak, že se nachází pod černými, žlutými i zelenými plochami a j sou umístěny těsně pod povrchovou textilií. Uvnitř těla £ se nachází schránka 2 s elektronikou, k níž jsou elektroluminiscenční diody ££ připojeny. Schránka 2 v sobě obsahuje procesorovou jednotku 21. komunikační jednotku 22, reproduktor 23. vibrační motor 24 a baterii 25 s konektorem k nabíjení zapuštěným v těle £ tak, aby povrch hračky zůstal bez tvrdých či ostrých ploch. Komunikační jednotka 22 zahrnuje modul pro bezdrátové připojení prostřednictvím osobní bezdrátové sítě Bluetooth, přičemžje komunikační jednotka 22 bezdrátově připojena k mobilnímu telefonu 31 dohlížející osoby, který je vybaven Bluetooth adaptérem podporujícím Bluetooth komunikaci verze 4.0. Mobilní telefon 31 je prostřednictvím internetu připojen ke vzdálenému počítači 32 v podobě cloudového serveru pro vedení diabetického deníku a sdílení informací s mobilním telefonem 31 dohlížející osoby a současně také mezi jednotlivými mobilními telefony 31 různých dohlížejících osob. Komunikační jednotka 22 je dále bezdrátově připojena ke kontinuálnímu monitoru glykémie 33, který je taktéž přímo bezdrátově spojen s mobilním telefonem 31. Mobilním telefonem 31 je řídicí mobilní telefon hračky či jiný mobilní telefon dohlížející osoby, který je v daném době spojen s chytrou hračkou.
-3CZ 2020 - 733 A3
Průmyslová využitelnost
Edukativní pomůcka v podobě hračky pro děti s diabetes mellitus je využitelná v rámci péče o tyto děti, zejména pro sledování vývoje jejich aktuálního stavu glykémie, přijetí režimových opatření a k jejich lepší adaptaci na život se zdravotním omezením.

Claims (6)

  1. PATENTOVÉ NÁROKY
    1. Edukativní pomůcka v podobě hračky pro děti s diabetes mellitus, povrch jejíhož těla (1) i výplň těla (1) jsou provedeny z měkkých a ohebných materiálů, vyznačující se tím, že po povrchu těla (1) jsou rozmístěny elektroluminiscenční diody (11), přičemž barva elektroluminiscenčních diod (11) je kontrastní k barvě povrchu těla (1) s tím, že elektroluminiscenční diody (11) jsou připojeny ke schránce (2) s elektronikou, která v sobě obsahuje procesorovou jednotku (21), reproduktor (23), vibrační motor (24), baterii (25) a komunikační jednotku (22) opatřenou modulem pro bezdrátové připojení osobní bezdrátovou sítí, prostřednictvím které je komunikační jednotka (22) bezdrátově připojena k alespoň jednomu mobilnímu telefonu (31) dohlížející osoby, který je dále bezdrátově spojen s kontinuálním monitorem glykémie (33).
  2. 2. Edukativní pomůcka podle nároku 1, vyznačující se tím, že povrch těla (1) je alespoň z části proveden ve tmavé barvě, přičemž tmavá část povrchu těla (1) je viditelná z každého úhlu pohledu na tělo (1) a po povrchu těla (1) j sou rozmístěny elektroluminiscenční diody (11) tak, že se nachází i pod tmavými částmi povrchu těla (1).
  3. 3. Edukativní pomůcka podle nároku 1 nebo 2, vyznačující se tím, že baterie (25) je opatřena cívkou pro bezdrátové nabíjení.
  4. 4. Edukativní pomůcka podle kteréhokoliv z nároků 1 až 3, vyznačující se tím, že kontinuální monitor glykémie (33) je bezdrátově spojen také přímo s komunikační jednotkou (22).
  5. 5. Edukativní pomůcka podle kteréhokoliv z nároků 1 až 4, vyznačující se tím, že osobní bezdrátovou sítí je síť Bluetooth alespoň verze 4.0.
  6. 6. Edukativní pomůcka podle kteréhokoliv z nároků 1 až 5, vyznačující se tím, že kterýkoli mobilní telefon (31) dohlížející osoby je prostřednictvím internetu připojen ke vzdálenému počítači (32) v podobě cloudového serveru pro vedení diabetického deníku a sdílení informací s kterýmkoliv mobilním telefonem (31) dohlížející osoby.
CZ2020733A 2020-12-31 2020-12-31 Edukativní pomůcka v podobě hračky pro děti s diabetes mellitus CZ2020733A3 (cs)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ2020733A CZ2020733A3 (cs) 2020-12-31 2020-12-31 Edukativní pomůcka v podobě hračky pro děti s diabetes mellitus
PCT/CZ2021/050160 WO2022144052A1 (en) 2020-12-31 2021-12-30 Educational aid in the form of a toy for children with diabetes mellitus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ2020733A CZ2020733A3 (cs) 2020-12-31 2020-12-31 Edukativní pomůcka v podobě hračky pro děti s diabetes mellitus

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CZ308961B6 CZ308961B6 (cs) 2021-10-13
CZ2020733A3 true CZ2020733A3 (cs) 2021-10-13

Family

ID=78005285

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ2020733A CZ2020733A3 (cs) 2020-12-31 2020-12-31 Edukativní pomůcka v podobě hračky pro děti s diabetes mellitus

Country Status (2)

Country Link
CZ (1) CZ2020733A3 (cs)
WO (1) WO2022144052A1 (cs)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5944533A (en) * 1998-06-10 1999-08-31 Knowledge Kids Enterprises, Inc. Interactive educational toy
US20040197764A1 (en) 2001-03-22 2004-10-07 Stump Ronda G. Medical teaching resource and play product for children with chronic illnesses
FI20135852A (fi) 2013-08-21 2015-03-06 Modz Oy Laite ja järjestelmä veren glukoosipitoisuuden mittaamiseksi ja esittämiseksi
AR102615A1 (es) * 2014-11-14 2017-03-15 Bayer Healthcare Llc Analizador de analitos
US20200005658A1 (en) * 2018-05-29 2020-01-02 Elisa Elaine Douglas Electronic Health and Nutrition Educational Toy
US20200372918A1 (en) * 2019-05-21 2020-11-26 Wicked Cool Toys Holdings Llc Plush toy audio controller

Also Published As

Publication number Publication date
WO2022144052A1 (en) 2022-07-07
CZ308961B6 (cs) 2021-10-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11437135B2 (en) Liquid ingesting management system
Schaffer Communities of care: The social ethics of Victorian fiction
Pally A primary role for nonverbal communication in psychoanalysis
CN103748623B (zh) 集成有蜂窝通信、教育、娱乐、警报和监控***的面向儿童***
Kelly Personhood and presence: Self as a resource for spiritual and pastoral care
US8277222B2 (en) Method and device for diagnosing and applying treatment for the emotional, physical, and cognitive development of a child for a multicultural society
US20220319713A1 (en) Atmospheric mirroring and dynamically varying three-dimensional assistant addison interface for interior environments
US20220319696A1 (en) Atmospheric mirroring and dynamically varying three-dimensional assistant addison interface for external environments
WO2022144052A1 (en) Educational aid in the form of a toy for children with diabetes mellitus
CN108926331A (zh) 基于可穿戴设备的健康监管方法及***
Henig Will we ever arrive at the good death
Yakeley Mind the baby: The role of the nanny in infant observation
WO2008098882A2 (en) Stimulator for brain, senses and skills development
WO1998041299A1 (fr) Jeu electronique portable simulant la croissance d'un animal virtuel
Rébola Designed technologies for healthy aging
Pollak The body and the consulting room's materiality as a path for developing intersubjective psychophysical space
Blessing Beyond the borders of ‘ordinary’: difficult observations and their implications
EP4109459A1 (en) Atmospheric mirroring and dynamically varying three-dimensional assistant addison interface for behavioral environments
Bortolote et al. The stimulating environment for the development of hospitalized children
Bergman Let’s Talk About Sleep
Prooday The silent tragedy affecting today’s children
CN208541668U (zh) 振动按摩舒缓情绪装置
Meads SensorEase: Designing to Achieve Acceptance of the WanderSearch Location Device
Groulx Screaming and wailing in dementia patients (part ii)
Hershberg Mothering a child with a visible facial difference: The gaze of the mother and the gaze of the other 1