CN221106928U - 游戏手柄 - Google Patents

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马尧
林骏
叶帅麟
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Guangzhou Xiaojikuaipao Network Technology Co ltd
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Guangzhou Xiaojikuaipao Network Technology Co ltd
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Abstract

本实用新型公开了一种游戏手柄,涉及电子游戏设备技术领域。本实用新型的游戏手柄包括扳机键、外壳和微动组件,扳机键转动连接于外壳,扳机键的内侧连接有霍尔磁铁,外壳内设置有与霍尔磁铁适配的霍尔芯片;微动组件,微动组件置于外壳内,微动组件包括相互连接的微动开关和拨钮,按钮穿设外壳,拨动拨钮,以使微动开关在第一位置和第二位置之间切换;微动开关在第一位置时,扳机键被按压时,以使霍尔磁铁靠近霍尔芯片移动并与霍尔芯片产生感应;微动开关在第二位置时,扳机键被按压时,以触发微动开关。该游戏手柄使得玩家能够在一个游戏手柄上体验霍尔线性模式下的扳机键手感和按键开关模式下的扳机键手感,提高了玩家的游戏体验。

Description

游戏手柄
技术领域
本实用新型涉及电子游戏设备技术领域,尤其涉及一种游戏手柄。
背景技术
目前,随着人们生活水平的提高,游戏手柄在人们的日常生活中应用的越来越广,随着游戏手柄的不断发展,人们对游戏手柄的要求也越来越高。
游戏手柄扳机键主要有以下两种形式:A.霍尔线性模式,B.按键开关模式。两种模式的控制电路和内部结构相同,主要区别在于触发结构,霍尔线性模式扳机键行程长,机械按键模式行程短。霍尔线性模式采用的是霍尔磁铁与霍尔芯片接触触发的结构,而按键开关模式采用的是微动开关按压触发的结构。由于霍尔线性模式和按键开关模式的触发结构不同,因此霍尔线性模式下的扳机键手感和按键开关模式下的扳机键手感不同。现有技术中,游戏手柄一般采用其中的一种模式,若想体验不同的扳机键手感,需要更换游戏手柄,玩家无法在一个游戏手柄上体验霍尔线性模式下的扳机键手感和按键开关模式下的扳机键手感。
因此,亟需提供一种游戏手柄,以解决上述技术问题。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种游戏手柄,使得玩家能够在一个游戏手柄上体验霍尔线性模式下的扳机键手感和按键开关模式下的扳机键手感,提高了玩家的游戏体验。
为达此目的,本实用新型采用以下技术方案:
一种游戏手柄,包括:
扳机键和外壳,所述扳机键转动连接于所述外壳,所述扳机键的内侧连接有霍尔磁铁,所述外壳内设置有与所述霍尔磁铁适配的霍尔芯片;
微动组件,所述微动组件置于所述外壳内,所述微动组件包括相互连接的微动开关和拨钮,所述外壳设置有腰形孔,所述按钮穿设并滑动连接于所述腰形孔内,拨动所述拨钮,以使所述微动开关在第一位置和第二位置之间切换;
所述微动开关在所述第一位置时,所述扳机键被按压时,以使所述霍尔磁铁靠近所述霍尔芯片移动并与所述霍尔芯片产生感应;
所述微动开关在所述第二位置时,所述扳机键被按压时,以触发所述微动开关。
作为一种游戏手柄的优选技术方案,还包括第一支架,所述第一支架与所述扳机键连接,所述第一支架设置有容纳槽,所述霍尔磁铁卡接于所述容纳槽内。
作为一种游戏手柄的优选技术方案,所述第一支架靠近所述微动开关的一侧设置有触发板,所述触发板用于按压所述微动开关上的触点。
作为一种游戏手柄的优选技术方案,所述第一支架靠近所述霍尔芯片的一侧设置有避让槽。
作为一种游戏手柄的优选技术方案,还包括第一PCB板,所述第一PCB板设置于所述外壳内,且所述第一PCB板与所述外壳连接,所述霍尔芯片设置于所述第一PCB板上,且与所述第一PCB板电连接。
作为一种游戏手柄的优选技术方案,还包括支撑座,所述支撑座连接于所述第一PCB板靠近所述微动组件的一侧,所述微动组件还包括第二支架,所述拨钮设置于所述第二支架上,所述微动开关连接于所述第二支架,所述支撑座和所述第二支架二者中的一个设置有滑轨,另一个设置有滑槽,所述滑轨滑动连接于所述滑槽内。
作为一种游戏手柄的优选技术方案,所述微动组件还包括第二PCB板,所述第二PCB板连接于所述第二支架,所述微动开关连接于所述第二PCB板,且与所述第二PCB板电连接。
作为一种游戏手柄的优选技术方案,所述支撑座设置有定位凸起,所述第二PCB板上设置有定位孔,所述定位凸起穿设所述定位孔。
作为一种游戏手柄的优选技术方案,所述第二PCB板卡接于所述支撑座。
作为一种游戏手柄的优选技术方案,所述外壳上设置有连接轴,所述扳机键上设置有连接孔,所述连接轴穿设所述连接孔,所述连接轴与所述扳机键之间设置有扭簧。
本实用新型的有益效果:
本实施例提供一种游戏手柄,使用时,玩家可以拨动拨钮使微动开关在第一位置和第二位置之间切换,当玩家想要体验霍尔线性模式下的扳机键手感时,玩家可以拨动拨钮使微动开关处于第一位置,此时玩家按压扳机键时,霍尔磁铁会靠近霍尔芯片并与霍尔芯片产生感应,玩家即可体验到霍尔线性模式下的扳机键手感,玩家想要体验机械开关模式下的扳机键手感时,玩家可以拨动拨钮使微动开关处于第二位置,此时玩家按压扳机键时,微动开关会被触发,玩家即可体验到机械开关模式下的扳机键手感,因此该游戏手柄使玩家能够在一个游戏手柄上体验霍尔线性模式下的扳机键手感和按键开关模式下的扳机键手感,提高了玩家的游戏体验。
附图说明
图1是本实用新型的游戏手柄的结构示意图;
图2是本实用新型的游戏手柄的内部结构示意图;
图3是图2中A处的放大图;
图4是本实用新型的游戏手柄的内部结构***图;
图5是图4中B处的放大图;
图6是本实用新型的微动组件的结构示意图;
图7是本实用新型的扳机键、第一支架和霍尔磁铁的装配图。
图中:
1、扳机键; 11、连接孔;
2、外壳; 21、腰形孔;
3、霍尔磁铁;
4、霍尔芯片;
5、微动组件;51、微动开关;52、拨钮;53、第二支架;54、第二PCB板;
6、第一支架;61、容纳槽;62、触发板;63、避让槽;64、卡勾;
7、第一PCB板;
8、支撑座;81、定位凸起;82、卡扣。
具体实施方式
为使本实用新型解决的技术问题、采用的技术方案和达到的技术效果更加清楚,下面将结合附图对本实用新型实施例的技术方案做进一步的详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
在本实用新型的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“相连”、“连接”、“固定”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本实用新型的技术方案。
如图1至图5所示,本实施例提供一种游戏手柄,该游戏手柄包括扳机键1、外壳2和微动组件5。扳机键1转动连接于外壳2,扳机键1的内侧连接有霍尔磁铁3,外壳2内设置有与霍尔磁铁3适配的霍尔芯片4;微动组件5,微动组件5置于外壳2内,微动组件5包括相互连接的微动开关51和拨钮52,外壳2设置有腰形孔21,拨钮52穿设并滑动连接于腰形孔21内,拨动拨钮52,以使微动开关51在第一位置和第二位置之间切换;微动开关51在第一位置时,扳机键1被按压时,以使霍尔磁铁3靠近霍尔芯片4移动并与霍尔芯片4产生感应;微动开关51在第二位置时,扳机键1被按压时,以触发微动开关51。使用时,玩家可以拨动拨钮52使微动开关51在第一位置和第二位置之间切换,当玩家想要体验霍尔线性模式下的扳机键手感时,玩家可以拨动拨钮52使微动开关51处于第一位置,此时玩家按压扳机键1时,霍尔磁铁3会靠近霍尔芯片4并与霍尔芯片4产生感应,玩家即可体验到霍尔线性模式下的扳机键手感,玩家想要体验机械开关模式下的扳机键手感时,玩家可以拨动拨钮52使微动开关51处于第二位置,此时玩家按压扳机键1时,微动开关51会被触发,玩家即可体验到机械开关模式下的扳机键手感,因此该游戏手柄使玩家能够在一个游戏手柄上体验霍尔线性模式下的扳机键手感和按键开关模式下的扳机键手感,提高了玩家的游戏体验。
如图7所示,本实施例中,该游戏手柄还包括第一支架6,第一支架6与扳机键1连接,第一支架6设置有容纳槽61,霍尔磁铁3设置于容纳槽61内,实现了将霍尔磁铁3与扳机键1的连接,进而实现了按压扳机键1时,霍尔磁铁3会随着扳机键1移动,实现与霍尔芯片4接触。
进一步地,第一支架6设置有卡勾64,卡勾64远离第一支架6的一端止挡于霍尔磁铁3的外表面,避免霍尔磁铁3从容纳槽61中掉落。
进一步地,第一支架6靠近霍尔芯片4的一侧设置有避让槽63,避免霍尔磁铁3与霍尔芯片4之间有遮挡物,影响霍尔磁铁3与霍尔芯片4产生感应,导致玩家无法体验到霍尔线性模式下的扳机键手感,影响玩家游戏体验。
进一步地,第一支架6靠近微动开关51的一侧设置有触发板62,触发板62用于按压微动开关51上的触点,以触发微动开关51,实现了微动开关51处于第二位置时,按压扳机键1可以触发微动开关51。本实施例中,触发板62为L型。
如图2至图6所示,本实施例中,该游戏手柄还包括第一PCB板7,第一PCB板7设置于外壳2内,且第一PCB板7与外壳2连接,霍尔芯片4设置于第一PCB板7上,且与第一PCB板7电连接,实现霍尔芯片4的功能,使得霍尔磁铁3靠近霍尔芯片4时能够与霍尔芯片4产生感应。
进一步地,该游戏手柄还包括支撑座8,支撑座8连接于第一PCB板7靠近微动组件5的一侧,微动组件5还包括第二支架53,拨钮52设置于第二支架53上,微动开关51连接于第二支架53,支撑座8和第二支架53二者中的一个设置有滑轨,另一个设置有滑槽,滑轨设于滑槽内,玩家拨动拨钮52时,通过滑轨与滑槽的配合实现第二支架53在支撑座8上滑动,进而实现微动开关51在第一位置和第二位置之间切换。
进一步地,微动组件5还包括第二PCB板54,第二PCB板54连接于第二支架53,微动开关51连接于第二PCB板54,且与第二PCB板54电连接,实现微动开关51的功能。
进一步地,支撑座8设置有定位凸起81,第二PCB板54上设置有定位孔,定位凸起81穿设定位孔,为第二PCB板54提供定位,同时实现限制第二PCB板54沿平行于第二PCB板54方向的移动。
进一步地,第二PCB板54卡接于支撑座8。本实施例中,支撑座8上设置有卡扣82,卡扣82实现将第二PCB板54卡接于支撑座8,实现限制第二PCB板54沿垂直于第二PCB板54方向的移动,卡扣82与定位凸起81共同实现将第二PCB板54固定在支撑座8上。
如图7所示,本实施例中,外壳2上设置有连接轴,扳机键1上设置有连接孔11,连接轴穿设连接孔11,实现了扳机键1转动连接于外壳2,连接轴与扳机键1之间设置有扭簧,当玩家停止按压扳机键1时,扭簧可以使扳机键1回到初始位置。
显然,本实用新型的上述实施例仅仅是为了清楚说明本实用新型所作的举例,而并非是对本实用新型的实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型权利要求的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种游戏手柄,其特征在于,包括:
扳机键(1)和外壳(2),所述扳机键(1)转动连接于所述外壳(2),所述扳机键(1)的内侧连接有霍尔磁铁(3),所述外壳(2)内设置有与所述霍尔磁铁(3)适配的霍尔芯片(4);
微动组件(5),所述微动组件(5)置于所述外壳(2)内,所述微动组件(5)包括相互连接的微动开关(51)和拨钮(52),所述外壳(2)设置有腰形孔(21),所述拨钮(52)穿设并滑动连接于所述腰形孔(21)内,拨动所述拨钮(52),以使所述微动开关(51)在第一位置和第二位置之间切换;
所述微动开关(51)在所述第一位置时,所述扳机键(1)被按压时,以使所述霍尔磁铁(3)靠近所述霍尔芯片(4)移动并与所述霍尔芯片(4)产生感应;
所述微动开关(51)在所述第二位置时,所述扳机键(1)被按压时,以触发所述微动开关(51)。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,还包括第一支架(6),所述第一支架(6)与所述扳机键(1)连接,所述第一支架(6)设置有容纳槽(61),所述霍尔磁铁(3)卡接于所述容纳槽(61)内。
3.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述第一支架(6)靠近所述微动开关(51)的一侧设置有触发板(62),所述触发板(62)用于按压所述微动开关(51)上的触点。
4.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述第一支架(6)靠近所述霍尔芯片(4)的一侧设置有避让槽(63)。
5.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,还包括第一PCB板(7),所述第一PCB板(7)设置于所述外壳(2)内,且所述第一PCB板(7)与所述外壳(2)连接,所述霍尔芯片(4)设置于所述第一PCB板(7)上,且与所述第一PCB板(7)电连接。
6.根据权利要求5所述的游戏手柄,其特征在于,还包括支撑座(8),所述支撑座(8)连接于所述第一PCB板(7)靠近所述微动组件(5)的一侧,所述微动组件(5)还包括第二支架(53),所述拨钮(52)设置于所述第二支架(53)上,所述微动开关(51)连接于所述第二支架(53),所述支撑座(8)和所述第二支架(53)二者中的一个设置有滑轨,另一个设置有滑槽,所述滑轨滑动连接于所述滑槽内。
7.根据权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于,所述微动组件(5)还包括第二PCB板(54),所述第二PCB板(54)连接于所述第二支架(53),所述微动开关(51)连接于所述第二PCB板(54),且与所述第二PCB板(54)电连接。
8.根据权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于,所述支撑座(8)设置有定位凸起(81),所述第二PCB板(54)上设置有定位孔,所述定位凸起(81)穿设所述定位孔。
9.根据权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于,所述第二PCB板(54)卡接于所述支撑座(8)。
10.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述外壳(2)上设置有连接轴,所述扳机键(1)上设置有连接孔(11),所述连接轴穿设所述连接孔(11),所述连接轴与所述扳机键(1)之间设置有扭簧。
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