CN218350629U - 头戴设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种头戴设备,包括:壳体,用于佩戴于用户的头部;显示屏,安装于所述壳体的前部;至少一个第一扬声器,安装于所述壳体的前部且与所述显示屏相邻;多个第二扬声器,多个所述第二扬声器间隔安装于所述壳体,用于环绕用户的头部。本申请实施例的头戴设备能够提供用户更真实的声音效果。
Description
技术领域
本申请涉及可穿戴技术领域,尤其涉及一种头戴设备。
背景技术
虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真***,利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。随着VR技术的不断进步,出现了多种可穿戴式VR设备,比如VR头盔就是其中一种,用户可以在VR头盔创建的虚拟现实世界里体验到声音、视觉等感知体验,众所周知,人类耳朵的敏感程度,除了可以识别声音的大小,还能识别声音的方位,但相关技术中VR头盔的声音效果还不够真实。
实用新型内容
本申请实施例提供一种头戴设备,能够提供用户更真实的声音效果。
本申请实施例提供一种头戴设备,其包括:
壳体,用于佩戴于用户的头部;
显示屏,安装于所述壳体的前部;
至少一个第一扬声器,安装于所述壳体的前部且与所述显示屏相邻;
多个第二扬声器,多个所述第二扬声器间隔安装于所述壳体,用于环绕用户的头部。
可选的,所述壳体包括依次连接顶部、中部和底部,所述中部位于所述顶部和所述底部的中间;多个所述第二扬声器分为第一组扬声器、第二组扬声器和第三组扬声器,所述第一组扬声器分布于所述顶部,所述第二组扬声器分布于所述中部,以及所述第三组的扬声器分布于所述底部。
可选的所述头戴设备还包括:多个功放,多个所述功放用于驱动至少一个所述第一扬声器和多个所述第二扬声器播放音频信息。
可选的,多个所述功放包括第一组功放、第二组功放和第三组功放,所述第一组功放用于驱动所述第一组扬声器播放音频信息,所述第二组功放用于驱动所述第二组扬声器和所述第一扬声器播放音频信息,以及所述第三组功放用于驱动所述第三组扬声器播放音频信息。
可选的,所述壳体具有佩戴空间,所述壳体包括围绕形成所述佩戴空间的内壁,至少一个所述第一扬声器和多个所述第二扬声器设置于内壁,且出音孔正对所述佩戴空间。
可选的,所述显示屏为曲面屏。
可选的,所述显示屏包括相对设置的底边和顶边,至少一个所述第一扬声器相邻所述底边和/或所述顶边设置。
可选的,所述头戴设备还包括:
陀螺仪,用于获取所述头戴设备的偏转信息;
处理器,用于控制所述显示屏根据所述偏转信息调整显示内容。
可选的,所述处理器还用于:
控制至少一个所述第一扬声器和多个所述第二扬声器根据所述偏转信息调整音频信息。
可选的,所述头戴设备还包括:
无线接收模块,用于与外部设备无线连接,以及接收所述外部设备发送的视频信息和音频信息。
本申请实施例中,用户佩戴头戴设备时,壳体佩戴在用户的头部;显示屏安装于壳体的前部,至少一个第一扬声器安装于壳体的前部且与显示屏相邻,因此至少一个第一扬声器位于用户面部的正前方,可以提供位于用户面部正前方的音频信息;多个第二扬声器间隔安装于壳体,使得多个第二扬声器围绕用户头部的不同位置设置,可以提供除了用户面部正前方以外其它方向的音频信息;因此头戴设备可以通过至少一个第一扬声器和多个第二扬声器配合产生围绕用户的环绕音,相比现有技术,本申请实施例的环绕音增加了位于用户面部正前方的音频信息,使得环绕音的效果更好,从空间上包裹用户的听觉范围,提供用户更加真实的声音效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的头戴设备的第一种结构示意图。
图2为本申请实施例提供的头戴设备的第二种结构示意图。
图3为本申请实施例提供的头戴设备的第三种结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本申请及其应用或使用的任何限制。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请的保护范围。
本申请提供一种头戴设备,能够提供用户更真实的声音效果。以下将结合附图对此进行说明。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的头戴设备的第一种结构示意图。本申请实施例提供一种头戴设备10,包括壳体100,显示屏200,至少一个第一扬声器300和多个第二扬声器400。其中,头戴设备10可以为VR头盔,用户通过VR头盔观看VR内容等。
用户佩戴头戴设备10时,壳体100佩戴于用户的头部,显示屏200安装于壳体100前部,显示屏200位于用户面部的前方,用户可以通过显示屏200观看VR内容。至少一个第一扬声器300安装于壳体100的前部且相邻显示屏200设置,比如可以在显示屏200底边下方的左右两侧各设置1个第一扬声器300,也可以在显示屏200顶边上方的左右两侧各设置1个第一扬声器300,因此至少一个第一扬声器300位于用户面部的正前方,可以提供位于用户正前方的音频信号。
头戴设备10还包括多个第二扬声器400,多个第二扬声器400间隔安装于壳体100的不同位置,使得用户佩戴头戴设备10时,多个第二扬声器400围绕用户头部的不同位置设置,至少一个第一扬声器300位于用户面部的正前方,而多个第二扬声器400位于用户面部以及面部后方,从而头戴设备10可以通过至少一个第一扬声器300和多个第二扬声器400配合产生围绕用户的环绕音。相比现有技术,本申请实施例的环绕音增加了位于用户面部正前方的音频信息,使得环绕音的效果更好,从空间上包裹用户的听觉范围,呈现出立体感,提供用户身临其境般更加真实的声音效果。
示例性的,请参考图2,图2为本申请实施例提供的头戴设备的第二种结构示意图。壳体100具有佩戴空间,壳体100包括围绕形成佩戴空间的内壁140,至少一个第一扬声器300和多个第二扬声器400可以位于壳体的内壁140,且出音孔正对佩戴空间。因此用户佩戴头戴设备10时,每个扬声器的出音孔可以正对用户的头部,用户接收到的声音的音量损失少,且声音效果更好。其中,每个第一扬声器300和每个第二扬声器400可以对应播放不同的声道的音频信息,使得至少一个第一扬声器300和多个第二扬声器400可以输出多个不同方向的声音。
请继续参考图1,在一实施例中,壳体100包括依次连接顶部110、中部120和底部130,中部120位于顶部110和底部130的之间,并围绕顶部110的周缘设置;多个第二扬声器400分为第一组扬声器、第二组扬声器和第三组的扬声器,第一组扬声器分布于顶部110,第二组扬声器分布于中部120,以及第三组的扬声器分布于底部130。
当头戴设备10佩戴在用户头部时,顶部110位于耳部上方,中部120与耳部位置高度相近,底部130位于耳部下方。第二组扬声器分布于中部120与第一扬声器300可以构成中间扬声器阵列420,中间侧扬声器阵列420的数量和排列方式可以根据需要进行设置。比如3个第二扬声器400间隔设置在壳体100的中部120,对应的在用户左右两侧耳部附近分别设置1个第二扬声器400,对应的在与耳部高度相近的后脑勺处设置1个第二扬声器400;再比如,6个第二扬声器400间隔设置在壳体100的中部120,对应的用户左右两侧的耳部附近分别间隔设置2个第二扬声器400,对应的与耳部高度相近的后脑勺的左右两侧处各设置1个第二扬声器400。
第三组的扬声器分布于顶部110构成天侧扬声器阵列410。天侧扬声器阵列410的数量和排列方式可以根据需要进行设置。比如,4个第二扬声器400间隔设置在壳体100的顶部110,对应的在用户的额头处设置1个第二扬声器400,在用户左右两侧耳部的上方分别设置1个第二扬声器400,在高于耳部的后脑勺设置1个第二扬声器400;再比如,6个第二扬声器400间隔设置在壳体100的顶部110,对应的在用户的额头的左右两侧各设置1个第二扬声器400,在用户左右两侧耳部的上方分别设置1个第二扬声器400,在高于耳部的后脑勺的左右两侧各设置1个第二扬声器400。
第三组扬声器分布于底部130构成地侧扬声器阵列430。地侧扬声器阵列430的数量和排列方式可以根据需要进行设置。比如,3个第二扬声器400间隔设置在壳体100的底部130,对应的在用户左右两侧耳部的下方分别设置1个第二扬声器400,在低于耳部的后脑勺或脖子处设置1个第二扬声器400;再比如,4个第二扬声器400间隔设置在壳体100的底部130,在用户左右两侧耳部的下方分别设置1个第二扬声器400,在低于耳部的后脑勺或脖子处的左右两侧各设置1个第二扬声器400。
当用户佩戴头戴设备10时,天侧扬声器阵列410可以提供上环绕音、中间侧扬声器阵列420可以提供中环绕音,地测扬声器阵列430可以提高下环绕音,从而可以提供位于用户耳部高度相近、耳部上方以及耳部下方的360°环绕音,且每个扬声器对应不同的声道可以输出不同方向的声音,用户可以同时感受到不同高度和不同方向的环绕音,从而在空间上完全包裹用户的听觉范围,让用户体验到更加真实的声音效果。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的头戴设备的第三种结构示意图。头戴设备10还可以包括多个功放,多个功放用于驱动至少一个第一扬声器300和多个第二扬声器400播放音频信息。具体的,多个功放包括第一组功放710、第二组功放720和第三组功放730,第一组功放710用于驱动第一组扬声器播放音频信息,也即用于驱动天侧扬声器阵列410播放音频信息,第二组功放720用于驱动第二组扬声器和第一扬声器播放音频信息,也即用于驱动中间侧扬声器阵列420播放音频信息,以及第三组功放730用于驱动第三组扬声器的扬声器播放音频信息,也即用于驱动地侧扬声器阵列430播放音频信息。其中,第一组功放710、第二组功放720和第三组功放730的功放可以是一个或多个。
在其他实施方式中,壳体内多个第二扬声器400可以分布于中部120和顶部110;或者,壳体内多个第二扬声器400可以分布于中部120和底部130;或者,壳体内多个第二扬声器400可以分布于顶部110和底部130;或者壳体内多个第二扬声器400可以仅分布于中部120;或者壳体内多个第二扬声器400可以仅分布于顶部110;或者壳体内多个第二扬声器400可以仅分布于底部130。
在一实施方式中,显示屏200可以为曲面屏,曲面屏位于用户眼睛的前方,曲面屏与人眼球弧度保持相近的曲率,使画面像素点到人眼的距离均等,曲面屏可覆盖人的视野范围,使人眼感观完全沉浸在屏幕中,从而带来更好的视觉效果,曲面显示屏200包括但不限于OLED、micro LED、DLP等。
在一实施方式中,请继续参考图1,显示屏200包括相对设置的底边210和顶边220,至少一个第一扬声器300相邻底边210和/或顶边220。本申请实施例不对第一扬声器300的数量和位置进行限制,可以根据需要设置第一扬声器300设置的数量及位置。比如可以仅在显示屏200底边210的下方设置至少一个第一扬声器300,也可以仅在显示屏200顶边220的上方设置至少一个第一扬声器300,也可以同时在显示屏200底边210的下方和显示屏200顶边220的上方各设置至少一个第一扬声器300。
比如,可以在显示屏200底边210的下方中间位置设置1个第一扬声器300,以及在显示屏200顶边220的上方中间设置1个第一扬声器300;或者可以在显示屏200底边210的下方左中右各设置1个第一扬声器300,以及在显示屏200顶边220的上方左中右各设置1个第一扬声器300;或者可以仅在显示屏200顶边220的上方左右两侧各设置1个第一扬声器300;再或者可以仅在显示屏200底边210的下方左右两侧各设置1个第一扬声器300。至少一个第一扬声器300相邻显示屏200的位置设置,且位于用户面部的正前方,可以提供用户前置的音频信息。
在一实施方式中,头戴设备10还包括陀螺仪500和处理器600,陀螺仪500用于获取头戴设备10的偏转信息,处理器600,用于控制显示屏200根据偏转信息调整显示内容。
用户佩戴头戴设备10时,头部会转动,头戴设备10也会对应的偏转,可以通过陀螺仪500获取头戴设备10的偏转信息,示例性的,处理器600可以构建头戴设备10的坐标体系,当用户头部转动时,陀螺仪500检测到头戴设备10的坐标变化信息,并将坐标变化信息发送给处理器600,处理器600根据坐标变化信息获取头戴设备10的偏转信息,偏转信息可以包括偏转角度、偏移位移等信息。处理器600根据偏转信息调整显示屏200的显示内容,示例性的,识别出用户的头部向左转时,显示屏200会显示对应原先位于用户左侧的画面,当用户头部向右转时,显示屏200会显示对应原先位于用户右侧的画面。
当用户头部转动时,除了显示内容需要调整,音频信息也需要调整,从而可以同时提供给用户视觉和听觉上真实的感官体验。因此处理器600还用于控制至少一个第一扬声器300和多个第二扬声器400根据偏转信息调整音频信息。从而用户可以实时的体验到更加真实的视觉效果和声音效果。
示例性的,头戴设备10模拟用户的正前方具有一个音源,当用户头部向左转时,右耳转向音源,左耳背离音源,控制右耳对应的第二扬声器400的声音调大,左耳对应的第二扬声器400的声音调小,从而模拟音源从头部正前方变成头部右侧的场景。
其它的扬声器也可以对应调整,例如,第一扬声器300从原先的正对音源变化成侧对音源,因此控制第一扬声器300的声音也调小,使得第一扬声器300的音量可以小于右耳对应的第二扬声器400的声音且大于左耳对应的第二扬声器400的声音,从而可以更好的模拟音源从头部正前方变成头部右侧的场景。
处理器600可以加载VR内容,并对VR内容做预处理,识别出音频信号的空间分布,示例性的,可以识别出音频信息中的多个声道标识,音频信息包括多个声道标识,代表音频信息包括多个声道,根据多个声道标识将音频信息分成不同声道的多个子音频信息。头戴设备10中具有的至少一个第一扬声器300和多个第二扬声器400分别用于播放不同声道的子音频信息,即每一个扬声器对应播放一个声道的子音频信息,因此处理器600可以根据声道标识确定用于播放多个子音频信息所对应的多个目标扬声器。
处理器600控制第一组功放710、第二组功放720、第三组功放730分别驱动天侧扬声器阵列410、中间侧扬声器阵列420和地侧扬声器阵列430,从而利用多个目标扬声器对应播放不同的子音频信息。
在一种实施方式中,头戴设备10还包括无线接收模块900,用于与外部设备无线连接,以及接收外部设备发送的视频信息和/或音频信息。无线接收模块900可以是蓝牙模块或是WIFI模块,因此头戴设备10可以通过蓝牙或者WIFI与外部设备无线连接,从而接收外部设备发送的音频信息。
头戴设备10还可以包括电池管理模块800,用于提供电源使得头戴设备10可以正常工作。
以上对本申请实施例所提供的头戴设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种头戴设备,其特征在于,包括:
壳体,用于佩戴于用户的头部;
显示屏,安装于所述壳体的前部;
至少一个第一扬声器,安装于所述壳体的前部且与所述显示屏相邻;
多个第二扬声器,多个所述第二扬声器间隔安装于所述壳体,用于环绕用户的头部。
2.根据权利要求1所述的头戴设备,其特征在于,所述壳体包括依次连接顶部、中部和底部;多个所述第二扬声器包括第一组扬声器、第二组扬声器和第三组扬声器,所述第一组扬声器分布于所述顶部,所述第二组扬声器分布于所述中部,以及所述第三组的扬声器分布于所述底部。
3.根据权利要求2所述的头戴设备,其特征在于,所述头戴设备还包括:
多个功放,多个所述功放用于驱动至少一个所述第一扬声器和多个所述第二扬声器播放音频信息。
4.根据权利要求3所述的头戴设备,其特征在于,多个所述功放包括第一组功放、第二组功放和第三组功放,所述第一组功放用于驱动所述第一组扬声器播放音频信息,所述第二组功放用于驱动所述第二组扬声器和所述第一扬声器播放音频信息,以及所述第三组功放用于驱动所述第三组扬声器播放音频信息。
5.根据权利要求1所述的头戴设备,其特征在于,所述壳体具有佩戴空间,所述壳体包括围绕形成所述佩戴空间的内壁,至少一个所述第一扬声器和多个所述第二扬声器设置于内壁,且出音孔正对所述佩戴空间。
6.根据权利要求1所述的头戴设备,其特征在于,所述显示屏为曲面屏。
7.根据权利要求6所述的头戴设备,其特征在于,所述显示屏包括相对设置的底边和顶边,至少一个所述第一扬声器相邻所述底边和/或所述顶边设置。
8.根据权利要求1所述的头戴设备,其特征在于,所述头戴设备还包括:
陀螺仪,用于获取所述头戴设备的偏转信息;
处理器,用于控制所述显示屏根据所述偏转信息调整显示内容。
9.根据权利要求8所述的头戴设备,其特征在于,所述处理器还用于:
控制至少一个所述第一扬声器和多个所述第二扬声器根据所述偏转信息调整音频信息。
10.根据权利要求1所述的头戴设备,其特征在于,所述头戴设备还包括:
无线接收模块,用于与外部设备无线连接,以及接收所述外部设备发送的视频信息和音频信息。
Priority Applications (1)
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2022
- 2022-08-03 CN CN202222037157.4U patent/CN218350629U/zh active Active
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