CN217409708U - 智能华容道棋 - Google Patents
智能华容道棋 Download PDFInfo
- Publication number
- CN217409708U CN217409708U CN202220821043.6U CN202220821043U CN217409708U CN 217409708 U CN217409708 U CN 217409708U CN 202220821043 U CN202220821043 U CN 202220821043U CN 217409708 U CN217409708 U CN 217409708U
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- chess
- pieces
- intelligent
- controller
- grids
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Toys (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本实用新型涉及一种智能华容道棋,包括棋子、棋盘及控制器,所述棋子包括多种尺寸规格不同的棋子;所述棋盘上具有游戏区及显示区,所述游戏区具有多个棋格,每个所述棋格处均设有检测单元;所述显示区设有显示单元;所述控制器与所述检测单元及所述显示单元电性连接,用于当所述棋子置于棋格时,接收所述棋格对应位置的检测单元发送的信号,并控制所述显示单元在显示区对应位置显示所述棋格具有棋子。棋子置于游戏区时,能被对应棋格的检测单元识别到,并将信号传输给控制器,控制器根据收到的信号控制显示单元在显示区对应位置显示所述棋格具有棋子,从而棋子移动过程能实时被棋盘识别,提供下棋过程中的趣味性与体验感。
Description
技术领域
本实用新型涉及棋类游戏技术领域,特别是涉及一种智能华容道棋。
背景技术
华容道棋是古老的中国民间益智游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。华容道棋有四种类型的棋子:边长为一个单位的正方形的棋子一、长为一个单位且宽为二个单位的长方形的棋子二、长为二个单位且宽为一个单位的长方形的棋子三、以及边长为二个单位的正方形的棋子四。
传统的华容道棋一般是在木板或者塑料板上设置一个长为五个单位、宽为四个单位的长方形槽作为棋盘,其玩法是通过移动各个棋子,不允许跨越棋子,设法用最少的步数帮助棋子四从初始位置移到棋盘特定位置的“出口”完成“逃脱”,该局游戏结束。但是传统的华容道棋的棋子移动过程无法被棋盘识别,导致交互感不足,趣味性与体验感差。
实用新型内容
基于此,有必要针对上述棋子移动过程无法被棋盘识别的问题,提供一种智能华容道棋。
一种智能华容道棋,包括
棋子,所述棋子包括多种尺寸规格不同的棋子;
棋盘,所述棋盘上具有游戏区及显示区,所述游戏区具有多个棋格,每个所述棋格处均设有检测单元;所述显示区设有显示单元;
控制器,所述控制器与所述检测单元及所述显示单元电性连接,用于当所述棋子置于棋格时,接收所述棋格对应位置的检测单元发送的信号,并控制所述显示单元在显示区对应位置显示所述棋格具有棋子。
在其中一实施例中,所述检测单元包括置于所述游戏区且具有多个触点的薄膜线路板,所述薄膜线路板的触点的下方对应每个棋格均设有第一磁性件,每个所述棋子上分别设有与所述第一磁性件磁性相反的第二磁性件,当所述棋子置于棋格时,对应棋格的第一磁性件与所述棋子的第二磁性件吸附挤压所述薄膜线路板,以使所述薄膜线路板发送信号至所述控制器。
在其中一实施例中,所述检测单元包括多个置于所述游戏区的光感传感器,每个所述棋格上均设有所述光感传感器,当所述棋子置于棋格时,对应棋格的光感传感器被触发并发送信号至所述控制器。
在其中一实施例中,所述检测单元包括多个置于所述游戏区的霍尔传感器,每个所述棋格上均设有所述霍尔传感器,每个所述棋子上分别设有与所述霍尔传感器匹配的第三磁性件,当所述棋子置于棋格时,所述棋格的霍尔传感器感应对应位置的第三磁性件并发送信号至所述控制器。
在其中一实施例中,所述检测单元包括多个置于所述游戏区的RFID阅读器,每个所述棋格上均设有所述RFID阅读器,每个所述棋子上分别设有与所述RFID阅读器匹配的RFID芯片,当所述棋子置于棋格时,所述棋格的RFID阅读器读取对应位置的RFID芯片并发送信号至所述控制器。
在其中一实施例中,所述显示单元包括触摸屏或者显示屏或者数码管,所述棋子包括尺寸规格为1*1的棋子一、2*1的棋子二、1*2的棋子三、以及一个2*2的棋子四;所述游戏区具有4*5个棋格,所述显示单元用于通过不同颜色或图案显示所述棋子一、棋子二、棋子三及棋子四。
在其中一实施例中,所述的智能华容道棋还包括用于与外部终端进行有线或无线通信的通信接口,所述通信接口与所述控制器电性连接。
在其中一实施例中,所述的智能华容道棋还包括计时单元,所述计时单元与所述控制器电性连接。
在其中一实施例中,所述的智能华容道棋还包括存储单元,所述存储单元与所述控制器电性连接。
在其中一实施例中,所述棋盘包括对接的下壳体与上壳体,所述控制器位于所述上壳体与下壳体围设的空间内,所述游戏区及显示区设置于所述上壳体。
上述智能华容道棋,通过在棋盘的游戏区的各个棋格处设置检测单元,当棋子置于游戏区时,能被对应棋格的检测单元识别到,并将信号传输给控制器,控制器根据收到的信号控制显示单元在显示区对应位置显示所述棋格具有棋子,从而棋子移动过程能实时被棋盘识别,提高下棋过程中的趣味性与体验感。
附图说明
图1为一实施例中智能华容道棋的立体结构示意图;
图2为一实施例中智能华容道棋的局部剖面示意图;
图3为另一实施例中智能华容道棋的局部剖面示意图;
图4为又一实施例中智能华容道棋的局部剖面示意图;
图5为再一实施例中智能华容道棋的局部剖面示意图。
附图标记说明:
10、棋子;110、棋子一;120、棋子二;130、棋子三;140、棋子四;20、棋盘;21、上壳体;22、下壳体;210、游戏区;220、显示区;230、按键;30、PCB;40、薄膜线路板;410、触点;41、第一磁性件;42、第二磁性件;50、光感传感器;60、霍尔传感器;61、第三磁性件;70、RFID阅读器;71、RFID芯片。
具体实施方式
为使本实用新型的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本实用新型的具体实施方式做详细的说明。在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本实用新型。但是本实用新型能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本实用新型内涵的情况下做类似改进,因此本实用新型不受下面公开的具体实施例的限制。
请参阅图1,一实施例一种智能华容道棋,包括棋子10、棋盘20及控制器。所述棋子10包括多种尺寸规格不同的棋子10。所述棋盘20上具有游戏区210及显示区220,所述游戏区210具有多个棋格,每个所述棋格处均设有检测单元;所述显示区220设有显示单元。所述控制器与所述检测单元及所述显示单元电性连接,用于当所述棋子10置于棋格时,接收所述棋格对应位置的检测单元发送的信号,并控制所述显示单元在显示区220对应位置显示所述棋格具有棋子10。
本实施例的智能华容道棋,通过在棋盘20的游戏区210的各个棋格处设置检测单元,当其中置于游戏区210时,能被对应棋格的检测单元识别到,并将信号传输给控制器,控制器根据收到的信号控制显示单元在显示区220对应位置显示所述棋格具有棋子10,从而棋子10移动过程能实时被棋盘20识别,提高下棋过程中的趣味性与体验感。
进一步地,在其中一实施例中,所述棋盘20包括对接的下壳体22与上壳体21,所述控制器位于所述上壳体21与下壳体22围设的空间内,所述游戏区210及显示区220设置于所述上壳体21。控制器是指具有数据处理功能的电气元件,比如CPU、MPU等。智能华容道棋还包括设置于棋盘20内的PCB30,检测单元设置于PCB30,控制器通过PCB30与各检测单元电性连接。
可选地,在其中一实施例中,所述显示单元包括触摸屏或者显示屏或者数码管,控制器通过PCB30与显示单元电性连接。智能华容道棋还包括与控制器电性连接的输入单元,输入单元可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是棋盘20上的按键230、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
进一步地,所述棋子10包括尺寸规格为1*1的棋子一110、2*1的棋子二120、1*2的棋子三130、以及一个2*2的棋子四140。所述游戏区210具有4*5个棋格,所述显示单元用于通过不同颜色或图案显示所述棋子一110、棋子二120、棋子三130及棋子四140。
本实施例中智能华容道棋包括四个1*1的棋子一110、一个2*1的棋子二120、四个1*2的棋子三130、以及一个2*2的棋子四140。在其他实施例中,智能华容道棋包括八个1*1的棋子一110、零个2*1的棋子二120、三个1*2的棋子三130、以及一个2*2的棋子四140,或者智能华容道棋包括六个1*1的棋子一110、一个2*1的棋子二120、三个1*2的棋子三130、以及一个2*2的棋子四140;或者智能华容道棋包括八个1*1的棋子一110、一个2*1的棋子二120、两个1*2的棋子三130、以及一个2*2的棋子四140等。不同种类的棋子10数量根据游戏的难易程度可灵活调整,满足不同的用户需求。
在其中一实施例中,所述的智能华容道棋还包括计时单元,所述计时单元与所述控制器电性连接。计时单元可以是能记录时间的电子元件,计时单元通过PCB30与控制器电性连接。计时单元自动统计游戏结束前棋子10移动阶段的时长。在其他实施例中,通过计时单元自动统计游戏结束前棋子10移动阶段棋子10移动的次数。通过计时单元记录用户的游戏过程,统计棋子10的移动次数和/或游戏时长等信息,方便用户提升游戏技巧。
进一步地,在其中一实施例中,所述的智能华容道棋还包括存储单元,所述存储单元与所述控制器电性连接。存储单元可以是能存储数据的电子元件,存储单元通过PCB30与控制器电性连接。智能华容道棋的存储单元内预存有题库,可根据难易程度不同分为不同的级别供用户选择,用户输入想要玩的级别后,智能华容道棋的控制器接收到对应级别的出题指令,根据出题指令控制显示单元将对应级别的题目在显示区220显示。游戏开始前,用户根据显示区220显示的各棋子10需要摆放的位置,对应在游戏区210将各个棋子10摆放好,在摆放过程中,当棋格对应的检测单元检测到有棋子10放入,存储单元将各棋子10的数据信息存储。当检测到无棋子10的位置数量等于2的时候,代表智能华容道棋初始化完成,此时用户开始正式进入游戏阶段,计时单元开始计时。
可选地,在其中一实施例中,所述的智能华容道棋还包括用于与外部终端进行有线或无线通信的通信接口,所述通信接口与所述控制器电性连接。该通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、运营商网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。控制器可以将识别到的棋子10移动过程展示在显示区220,增加游戏的趣味性,或者将棋子10移动过程通过通信接口同步到外部设备,实现多个用户通过网络相互对照,增加用户体验感。
参照图2,在其中一实施例中,所述检测单元包括置于所述游戏区210且具有多个触点410的薄膜线路板40,所述薄膜线路板40的触点410的下方对应每个棋格均设有第一磁性件41,每个所述棋子10上分别设有与所述第一磁性件41磁性相反的第二磁性件42,当所述棋子10置于棋格时,对应棋格的第一磁性件41与所述棋子10的第二磁性件42吸附挤压所述薄膜线路板40,以使所述薄膜线路板40发送信号至所述控制器。具体地,本实施例中,所述检测单元包括置于所述游戏区210且具有20个触点410的薄膜线路板40。即每个棋子一110上设有一个第二磁性件42,棋子二120上设有两个第二磁性件42,每个棋子三130上设有两个第二磁性件42,棋子四140上设有四个第二磁性件42。比如棋子四140置于棋盘20时,能同时吸附四个棋格上的四个第一磁性件41挤压薄膜线路板40,从而对四个触点410进行触发,智能华容道棋的控制器可识别到该四个触点410对应的位置有棋子10。
参照图3,在另一实施例中,所述检测单元包括多个置于所述游戏区210的光感传感器50,每个所述棋格上均设有所述光感传感器50,当所述棋子10置于棋格时,对应棋格的光感传感器50被触发并发送信号至所述控制器。可选地,所述检测单元包括20个置于所述游戏区210的光感传感器50。当放置棋子10时或者移动后,通过光线的变化来识别棋格上是否有棋子10。比如棋子二120置于棋盘20时,能同时触发两个棋格上的光感传感器50,智能华容道棋的控制器可识别到该两个光感传感器50对应的位置有棋子10。
参照图4,在又一实施例中,所述检测单元包括多个置于所述游戏区210的霍尔传感器60,每个所述棋格上均设有所述霍尔传感器60,每个所述棋子10上分别设有与所述霍尔传感器60匹配的第三磁性件61,当所述棋子10置于棋格时,所述棋格的霍尔传感器60感应对应位置的第三磁性件61并发送信号至所述控制器。可选地,所述检测单元包括20个置于所述游戏区210的霍尔传感器60。即每个棋子一110上设有一个第三磁性件61,棋子二120上设有两个第三磁性件61,每个棋子三130上设有两个第三磁性件61,棋子四140上设有四个第三磁性件61。当放置棋子10时或者移动后,通过检测棋格上方是否有第三磁性件61来识别棋格上是否有棋子10。比如棋子三130置于棋盘20时,能同时触发两个棋格上的霍尔传感器60,智能华容道棋的控制器可识别到该两个霍尔传感器60对应的位置有棋子10。
参照图5,在再一实施例中,所述检测单元包括多个置于所述游戏区210的RFID阅读器70,每个所述棋格上均设有所述RFID阅读器70,每个所述棋子10上分别设有与所述RFID阅读器70匹配的RFID芯片71,当所述棋子10置于棋格时,所述棋格的RFID阅读器70读取对应位置的RFID芯片71并发送信号至所述控制器。可选地,所述检测单元包括20个置于所述游戏区210的RFID阅读器70。即每个棋子一110上设有一个RFID芯片71,棋子二120上设有两个RFID芯片71,每个棋子三130上设有两个RFID芯片71,棋子四140上设有四个RFID芯片71。当放置棋子10时或者移动后,通过识别棋子10的具体身份,来获取各个棋子10在棋盘20上的状态。比如棋子三130置于棋盘20时,两个棋格上的RFID阅读器70能识别到棋子三130上RFID芯片71的ID,智能华容道棋的控制部分可识别到该两个RFID阅读器70对应的位置有棋子三130。
进一步地,当检测单元检测到棋子四140移动到预设的棋格时,控制显示单元在显示区220显示游戏结束的画面和/或控制语音单元发出游戏结束的语音。比如通过显示区220播放烟花的音效或者胜利的音效,为用户欢呼喝彩,提升用户的体验感。
在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”、“轴向”、“径向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本实用新型的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征“上”或“下”可以是第一和第二特征直接接触,或第一和第二特征通过中间媒介间接接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”可是第一特征在第二特征正上方或斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”可以是第一特征在第二特征正下方或斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“上”、“下”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本实用新型的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对实用新型专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本实用新型的保护范围。因此,本实用新型专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种智能华容道棋,其特征在于,包括
棋子,所述棋子包括多种尺寸规格不同的棋子;
棋盘,所述棋盘上具有游戏区及显示区,所述游戏区具有多个棋格,每个所述棋格处均设有检测单元;所述显示区设有显示单元;
控制器,所述控制器与所述检测单元及所述显示单元电性连接,用于当所述棋子置于棋格时,接收所述棋格对应位置的检测单元发送的信号,并控制所述显示单元在显示区对应位置显示所述棋格具有棋子。
2.根据权利要求1所述的智能华容道棋,其特征在于,所述检测单元包括置于所述游戏区且具有多个触点的薄膜线路板,所述薄膜线路板的触点的下方对应每个棋格均设有第一磁性件,每个所述棋子上分别设有与所述第一磁性件磁性相反的第二磁性件,当所述棋子置于棋格时,对应棋格的第一磁性件与所述棋子的第二磁性件吸附挤压所述薄膜线路板,以使所述薄膜线路板发送信号至所述控制器。
3.根据权利要求1所述的智能华容道棋,其特征在于,所述检测单元包括多个置于所述游戏区的光感传感器,每个所述棋格上均设有所述光感传感器,当所述棋子置于棋格时,对应棋格的光感传感器被触发并发送信号至所述控制器。
4.根据权利要求1所述的智能华容道棋,其特征在于,所述检测单元包括多个置于所述游戏区的霍尔传感器,每个所述棋格上均设有所述霍尔传感器,每个所述棋子上分别设有与所述霍尔传感器匹配的第三磁性件,当所述棋子置于棋格时,所述棋格的霍尔传感器感应对应位置的第三磁性件并发送信号至所述控制器。
5.根据权利要求1所述的智能华容道棋,其特征在于,所述检测单元包括多个置于所述游戏区的RFID阅读器,每个所述棋格上均设有所述RFID阅读器,每个所述棋子上分别设有与所述RFID阅读器匹配的RFID芯片,当所述棋子置于棋格时,所述棋格的RFID阅读器读取对应位置的RFID芯片并发送信号至所述控制器。
6.根据权利要求1-5任一项所述的智能华容道棋,其特征在于,所述显示单元包括触摸屏或者显示屏或者数码管,所述棋子包括尺寸规格为1*1的棋子一、2*1的棋子二、1*2的棋子三、以及一个2*2的棋子四;所述游戏区具有4*5个棋格,所述显示单元用于通过不同颜色或图案显示所述棋子一、棋子二、棋子三及棋子四。
7.根据权利要求1-5任一项所述的智能华容道棋,其特征在于,还包括用于与外部终端进行有线或无线通信的通信接口,所述通信接口与所述控制器电性连接。
8.根据权利要求1-5任一项所述的智能华容道棋,其特征在于,还包括计时单元,所述计时单元与所述控制器电性连接。
9.根据权利要求1-5任一项所述的智能华容道棋,其特征在于,还包括存储单元,所述存储单元与所述控制器电性连接。
10.根据权利要求1-5任一项所述的智能华容道棋,其特征在于,所述棋盘包括对接的下壳体与上壳体,所述控制器位于所述上壳体与下壳体围设的空间内,所述游戏区及显示区设置于所述上壳体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202220821043.6U CN217409708U (zh) | 2022-04-11 | 2022-04-11 | 智能华容道棋 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202220821043.6U CN217409708U (zh) | 2022-04-11 | 2022-04-11 | 智能华容道棋 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN217409708U true CN217409708U (zh) | 2022-09-13 |
Family
ID=83182466
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202220821043.6U Active CN217409708U (zh) | 2022-04-11 | 2022-04-11 | 智能华容道棋 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN217409708U (zh) |
-
2022
- 2022-04-11 CN CN202220821043.6U patent/CN217409708U/zh active Active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6102397A (en) | Computer interface apparatus for an amusement device | |
US20060175753A1 (en) | Electronic game board | |
US10441862B2 (en) | Automatic scoring system for beer pong game and online beer pong game system | |
US9333427B2 (en) | System and method for using interconnecting blocks as input and output for electronic devices | |
US6572469B2 (en) | Electronic tic-tac-toe game having three function control | |
US11826660B1 (en) | Music mash up collectable card game | |
CN110382065B (zh) | 交互式数字平台设备和方法 | |
US20190314715A1 (en) | Chess pieces operatively arranged to communicate with a sensory chessboard and a chess set comprising the chess pieces and sensory chessboard | |
WO2015113395A1 (en) | System and method for directing a moving object on an interactive surface | |
EP0390529B1 (en) | Game machine with automatic judging function | |
CA2900133C (en) | A spinning top scoring system with easy operation and a method of reading and writing data information of the same | |
CN217409708U (zh) | 智能华容道棋 | |
US11534677B2 (en) | Board game system and method | |
WO2011107888A1 (en) | Board game apparatus | |
KR20050029272A (ko) | 검출 수단을 갖는 게임 보드 및 게임 요소 | |
CN110960848A (zh) | 一种实体电子棋 | |
US11517812B2 (en) | Application of RFID gamepieces for a gaming console | |
JP7372165B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム玩具及びプログラム | |
CN218774276U (zh) | 立体四子棋棋盘和立体四子棋 | |
CN116808565A (zh) | 基于rfid技术的卡牌游戏装置 | |
TWI601562B (zh) | Mahjong structure improved | |
CN115006831A (zh) | 棋类游戏过程监控*** | |
CN201231062Y (zh) | 一种电子式麻将设备 | |
KR20210152880A (ko) | 난이도 조절이 가능한 블록 조립용 보드게임 및 이를 이용한 보드게임 방법 | |
TWM530174U (zh) | 圍棋棋步記錄器結構 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |