CN216986270U - 按键结构及游戏机 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开一种按键结构及游戏机,按键结构包括安装结构、按键、直线驱动机构和磁位移传感器,按键沿第一方向可活动地安装于安装结构,直线驱动机构包括固定设于安装结构的定子、以及沿第一方向活动设于安装结构的动子,定子设有磁体结构,动子设有线圈,在线圈通电时,动子被驱动沿第一方向活动,磁位移传感器设于动子,用以在动子活动时,感应动子与定子间的磁场变化,以此检测动子的位移,并根据动子位移信息对线圈通入对应的游戏信息电流,使得动子将对应的电磁驱动力传递至按键,实现力的反馈、以及用户对游戏内容反馈力的触觉接收;该按键结构通过设置直线驱动机构和位置检测装置能够更加直接的对力进行反馈,提升用户的游戏体验感。
Description
技术领域
本实用新型涉及力反馈装置技术领域,具体涉及一种按键结构及游戏机。
背景技术
相关技术中,在一些游戏机的输入控制部分(如游戏手柄)中,为了提升用户的游戏体验和游戏的逼真性,有的会设置一些能够进行力反馈的按键结构,这种按键结构可以将游戏中一些特定的内容或者场景的信息电流产生触觉力而反馈到按键上,这样用户触摸按键时可以直接体验到由游戏内容反馈的力,实现游戏内容与玩家更加直接的交互。
然而,目前的这种按键结构中,在实现力的反馈时,一般是根据游戏信息驱使电机动作形成驱动源,并通过减速机构后将动力传递反馈到按键上,这样导致力的反馈不直接,容易形成空隙行程,从而在反馈到按键时不够直接,用户游戏体验感较差。
实用新型内容
本实用新型的主要目的是提出一种按键结构及游戏机,旨在能够实时对力进行反馈,提升用户的游戏体验感。
为实现上述目的,本实用新型提出的一种按键结构,包括:
安装结构;
按键,沿第一方向可活动地安装于所述安装结构;
直线驱动机构,包括固定设于所述安装结构的定子、以及沿第一方向活动设于所述安装结构的动子,所述定子设有磁体结构,所述动子设有线圈,在所述线圈通电时,所述动子被驱动沿第一方向活动;以及,
磁位移传感器,设于所述动子,用以在所述动子活动时,感应所述动子与所述定子间的磁场变化。
可选地,所述按键结构还包括第一复位件,用以在所述按键活动时,与所述动子共同作用于所述按键。
可选地,所述第一复位件为弹性件。
可选地,所述动子呈环状设置,且设于所述定子的***。
可选地,所述安装结构包括:
安装部,供所述按键活动安装;以及,
壳体,自所述安装部沿第一方向延伸,且所述壳体靠近所述安装部的一端设置有开口;
所述定子和所述动子设于所述壳体,且所述动子自所述开口伸出。
可选地,所述按键的一端转动安装于所述安装部,另一端可靠近和远离所述动子设置,所述按键结构还包括第一复位件,所述第一复位件包括套设于所述按键的转动部处的扭簧,所述第一复位件用以与所述动子和所述按键作用;和/或,
所述动子朝向所述按键的一端设有抵接件,所述抵接件与所述按键抵接,且所述抵接件与所述动子之间设有第二复位件。
可选地,所述动子设有沿第一方向延伸的连接骨架,部分所述连接骨架的外周套设有所述线圈,所述磁位移传感器设于所述连接骨架,且位于所述线圈朝向所述安装部的一侧;
所述壳体包括:
筒体,所述筒体朝向所述安装部的一端开设有所述开口;以及,
盖板,连接于所述筒体并封盖所述开口,所述盖板开设有避让口,所述避让口对应所述连接骨架设置,所述连接骨架靠近所述线圈的一端伸入所述筒体内,远离所述线圈的一端经由所述避让口伸出,以使得所述线圈设于所述筒体内。
可选地,所述安装结构包括:
安装部,供所述按键活动安装;以及,
壳体,自所述安装部沿第一方向延伸,且所述壳体靠近所述安装部的一端设置有开口;
所述动子设有沿第一方向延伸的连接骨架,所述连接骨架远离所述线圈的一端自所述开口伸出,所述线圈和所述定子设于所述壳体内,且所述线圈套设在所述连接骨架的***;
所述磁位移传感器设于所述连接骨架,且邻近所述动子设置,以在所述连接骨架的活动行程上,至少部分所述磁位移传感器活动于所述壳体内。
可选地,所述按键结构还包括控制器,所述控制器与所述线圈的控制电路和所述磁位移传感器电连接。
可选地,所述磁体结构包括沿第一方向依次设置的第一磁体、磁轭和第二磁体,所述第一磁体和所述第二磁体相互靠近的一端的磁性相同。
本实用新型还提供一种游戏机,包括上述所述的按键结构,所述按键结构包括:
安装结构;
按键,沿第一方向可活动地安装于所述安装结构;
直线驱动机构,包括固定设于所述安装结构的定子、以及沿第一方向活动设于所述安装结构的动子,所述定子设有磁体结构,所述动子设有线圈,在所述线圈通电时,所述动子被驱动沿第一方向活动;以及,
磁位移传感器,设于所述动子,用以在所述动子活动时,感应所述动子与所述定子间的磁场变化。
本实用新型的技术方案中,所述按键沿第一方向可活动地安装于所述安装结构,用以实现按压操作;通过设置所述直线驱动结构,在所述按键被按压活动时,所述动子受力于所述按键且沿第一方向活动,此时通过所述磁位移传感器的设置可以通过感应所述动子与所述定子间的磁场变化检测所述动子的位移,并根据所述动子的位移情况对所述线圈通入对应的具有方向和大小的游戏信息电流,以此使得所述动子受到对应的安培力作用而相对所述定子沿第一方向活动,同时作用于所述按键,使得所述按键受力动作并反作用于用户,从而实现力的反馈、以及用户对游戏内容反馈力的触觉接收。该结构中,无需设计额外的驱动结构和减速机构,而是利用电磁驱动力进行反馈,从而避免了形成空隙行程,使反馈力可以直接的传递到所述按键被用户接收,进而大大提升了用户的游戏体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
图1为本实用新型提供的按键结构的一实施例的立体示意图;
图2为图1中一视角的截面示意图,其中,图中虚线箭头方向为磁路方向。附图标号说明:
标号 | 名称 | 标号 | 名称 |
100 | 按键结构 | 331 | 第一磁体 |
1 | 安装结构 | 332 | 磁轭 |
11 | 安装部 | 33 | 磁体结构 |
12 | 壳体 | 333 | 第二磁体 |
121 | 筒体 | 34 | 线圈 |
122 | 盖板 | 4 | 磁位移传感器 |
2 | 按键 | 5 | 抵接件 |
3 | 直线驱动机构 | 6 | 第二复位件 |
32 | 动子 | 7 | 连接骨架 |
本实用新型目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
需要说明,若本实用新型实施例中有涉及方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……),则该方向性指示仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
另外,若本实用新型实施例中有涉及“第一”、“第二”等的描述,则该“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,全文中出现的“和/或”的含义,包括三个并列的方案,以“A和/或B”为例,包括A方案、或B方案、或A 和B同时满足的方案。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本实用新型要求的保护范围之内。
相关技术中,在一些游戏机的输入控制部分(如游戏手柄)中,为了提升用户的游戏体验和游戏的逼真性,有的会设置一些能够进行力反馈的按键结构,这种按键结构可以将游戏中一些特定的内容或者场景的信息电流产生触觉力而反馈到按键上,这样用户触摸按键时可以直接体验到由游戏内容反馈的力,实现游戏内容与玩家更加直接的交互。
然而,目前的这种按键结构中,在实现力的反馈时,一般是根据游戏信息驱使电机动作形成驱动源,并通过减速机构后将动力传递反馈到按键上,这样导致力的反馈不直接,容易形成空隙行程,从而在反馈到按键时不够直接,用户游戏体验感较差。
鉴于此,本实用新型提供一种按键结构及游戏机,图1和图2为本实用新型提供的按键结构及游戏机一实施例。
请参阅图1和图2,按键2结构100包括安装结构1、按键2、直线驱动机构3和磁位移传感器4,所述按键2沿第一方向可活动地安装于所述安装结构1,所述直线驱动机构3包括固定设于所述安装结构1的定子31、以及沿第一方向活动设于所述安装结构1的动子32,所述定子31设有磁体结构33,所述动子32设有线圈34,在所述线圈34通电时,所述动子32被驱动沿第一方向活动,所述磁位移传感器4设于所述动子32,用以在所述动子32活动时,感应所述动子32与所述定子31间的磁场变化。
实际应用中,用户在游戏使用时,按下按键2进行游戏操作,例如假定为一个驾驶游戏操作时,当游戏内汽车静止时,游戏信息不产生电流,此时用户按压下按键2后,感受到的反馈力即为所述动子32与所述定子31间的排斥力;当汽车在开动时,此时在游戏场景中的阻力较小,该游戏信息电流为负向电流,负向电流通过所述线圈34,并与所述磁体结构33之间产生的电磁驱动力方向与前述的排斥力方向相反,用户感受的反馈力为排斥力减去电磁驱动力,即用户感受到的游戏反馈力也较小,容易开动;同理,当汽车撞上障碍时,此时游戏信息电流为正向电流,电磁驱动力方向与排斥力方向相同,因此用户感受到的游戏反馈力为排斥力与电磁驱动力之和,此时对应游戏内容反馈力变大,难以开动。
因此,在本实用新型的技术方案中,所述按键2沿第一方向可活动地安装于所述安装结构1,用以实现用户的按压操作;通过设置所述直线驱动结构,在所述按键2被按压活动时,所述动子32受力于所述按键2且沿第一方向活动,此时通过所述磁位移传感器4的设置可以通过感应所述动子32与所述定子31间的磁场变化检测所述动子32的位移,并根据所述动子32的位移情况对所述线圈34通入对应的具有方向和大小的游戏信息电流,以此使得所述动子32受到对应的电磁驱动力作用而相对所述定子31沿第一方向活动,同时作用于所述按键2,使得所述按键2受力动作并反作用于用户,从而实现力的反馈、以及用户对游戏内容反馈力的触觉接收。该结构中,无需设计额外的驱动结构和减速机构,而是利用电磁驱动力进行反馈,从而避免了形成空隙行程,使反馈力可以直接的传递到所述按键2被用户接收,进而大大提升了用户的游戏体验感。
另外,由于所述磁位移传感器4可通过检测所述动子32与所述定子31 之间的磁场强度的变化而检测所述动子32是否相对所述定子31活动,并可通过所检测的磁场强度判断所述动子32的位置,进而得到所述动子32的位移,如此可对所述动子32的活动进行实时监测,从而可保证对所述按键2及时进行力反馈。同时,所述磁位移传感器4集成于所述直线驱动机构3,可直接监测所述动子32的位移,提高检测精度。
需要说明的是,所述磁位移传感器4可以设于所述动子32,也可以设于所述定子31,具体的,在本实用新型中,所述磁位移传感器4设于所述动子32,在所述动子32受力活动时,所述磁位移传感器4随之活动,提高感应灵敏度,如此可更加快速准确的检测出所述动子32与所述定子31之间的磁场强度变化,提高力反馈效率。
在本实用新型中,所述按键2结构100还包括第一复位件,用以在所述按键2活动时,与所述动子32共同作用于所述按键2。所述第一复位件的设置可以在所述按键2被按压后提供回复力,以此在所述按键2受压后卸力时,所述按键2通过该回复力实现复位;同时在所述按键2受压时,该回复力可与所述直线驱动机构3所产生的电磁驱动力一起传递至所述按键2供用户进行触觉接收,且所述第一复位件的回复力可配合电磁驱动力实现反馈力大小的调节。
所述第一复位件的形式不受限制,可以是弹性件,也可以是磁力复位结构等等。进一步地,所述第一复位件为弹性件,所述弹性件通过弹性形变对所述按键2具有限制作用,限定所述按键2的最大活动位移,因此在所述按键2受压后卸力时,通过所述弹性件的弹性力作用,所述按键2可回到最初未受压时的位置,即实现所述按键2复位。
需要说明的是,所述弹性件可以是弹簧,也可以是弹片,还可以是弹性塑料件等。
在本实用新型中,所述动子32和所述定子31的位置设置不受限制,所述定子31和所述动子32可以沿第一方向或第二方向依次设置,第一方向和第二方向在水平面内相互垂直,所述定子31和所述动子32也可以是套接设置。
具体的,请参阅图2,在本实用新型一实施例中,所述动子32呈环状设置且设于所述定子31的***,如此设置,所述动子32和所述定子31之间的磁场强度较强,且所述动子32受力均匀,进而使得所述按键2受力均匀,用户体验感佳。
进一步地,所述安装结构1包括安装部11和壳体12,所述安装部11供所述按键2活动安装,所述壳体12自所述安装部11沿第一方向延伸,且所述壳体12靠近所述安装部11的一端设置有开口;所述定子31和所述动子32 设于所述壳体12,且所述动子32自所述开口伸出。通过设置所述壳体12,一方面可以减少磁泄漏,另一方面,可以对设于所述壳体12内的结构进行保护。
需要说明的是,所述壳体12的形状不受限制,可以是圆柱形,也可以是方柱形,具体的,在本实用新型一实施例中,所述壳体12的形状与所述直线驱动机构3的形状相适配,所述壳体12呈空心圆柱体设置。
另外,所述壳体12的材质应当使用导磁材料制作,可以是纯铁,也可以是硅钢,还可以是坡莫合金、冷轧碳钢薄板、或钢带(SPCC)等等。同时,所述线圈34的***可包覆有绝缘件,绝缘件的形式不受限制,可以是绝缘胶带,也可以是绝缘布等等,通过设置绝缘件,可以避免所述线圈34的感应电流传递于所述壳体12上,从而有效避免所述线圈34与所述壳体12发生摩擦,导致所述线圈34受损影响绝缘性,从而产生漏电的风险。
进一步地,所述按键2主要是用于供用户进行按压操作,所述按键2的形式不受限制,可以是圆形盖体结构,也可以是扳机结构,具体的,在本实用新型中,所述按键2为扳机,所述按键2的一端转动安装于所述安装部11,另一端可靠近和远离所述动子32设置,所述按键结构100还包括第一复位件,所述第一复位件包括套设于所述按键的转动部处的扭簧,所述第一复位件用以与所述动子和所述按键作用,具体的,所述按键2通过所述扭簧转动安装于所述安装部11,且在所述按键2受压靠近所述动子32转动时,所述按键2 作用于所述扭簧和所述动子32,使得所述动子32受力活动,同时所述扭簧产生了反作用于所述按键2的回复力,当所述线圈34通电时,所述动子32和所述扭簧共同反作用于所述按键2,即将所述动子32与所述定子31之间产生的电磁驱动力和所述扭簧的回复力共同传递于所述按键2,所述按键2远离或靠近所述动子32转动,以实现力的反馈,为用户提供良好的游戏体验;另外在所述按键2受压靠近所述动子32转动后再卸力时,所述扭簧产生回复力使得所述按键2远离所述动子32转动,所述按键2实现复位。
请参阅图2,所述动子32朝向所述按键2的一端设有抵接件5,所述抵接件5与所述按键2抵接,且所述抵接件5与所述动子32之间设有第二复位件6,所述第二复位件6用以与所述按键2和所述动子32作用,在所述按键 2受压活动时,所述按键2作用于所述抵接件5,所述抵接件5将力传递至所述动子32和所述第二复位件6,使得所述动子32受力活动,同时所述第二复位件6产生了反作用于所述抵接件5的回复力,所述抵接件5将该回复力传递至所述按键2,当所述线圈34通电时,所述动子32与所述定子31之间产生的电磁驱动力和所述第二复位件6的回复力共同反作用于所述抵接件5,然后所述抵接件5反作用于所述按键2,以实现力的反馈,为用户提供良好的游戏体验;另外在所述按键2受压活动后再卸力时,所述第二复位件6产生回复力反作用于所述抵接件5和所述按键2,实现所述抵接件5和所述按键2的复位,其中,由于所述壳体12固定设置,所述第二复位件6和所述抵接件5 共同对所述动子32具有限制作用,限定所述动子32的最大活动位移,使得所述动子32能够复位准确,以在所述按键2再受压时,方便所述磁位移传感器4检测所述动子32的位移,提高检测效率。
需要说明的是,以上两个技术特征可择一设置,也可以同时设置,具体的,在本实用新型一实施例中,以上两个技术特征同时设置,保证所述按键2 结构100的力反馈效果,提高用户的游戏体验感。
在本实用新型中,所述动子32设有沿第一方向延伸的连接骨架7,部分所述连接骨架7的外周套设有所述线圈34,所述磁位移传感器4设于所述连接骨架7,且位于所述线圈34朝向所述安装部11的一侧;所述壳体12包括筒体121和盖板122,所述筒体121朝向所述安装部11的一端开设有所述开口,所述盖板122连接于所述筒体121并封盖所述开口,所述盖板122开设有避让口,所述避让口对应所述连接骨架7设置,所述连接骨架7靠近所述线圈34的一端伸入所述筒体121内,远离所述线圈34的一端经由所述避让口伸出,以使得所述线圈34设于所述筒体121内;如此,通过所述盖板122 的设置使得所述壳体12可从四周围合所述磁体结构33和所述线圈34,以此可进一步减少磁泄漏,以及保护所述磁体结构33和所述线圈3。
具体的,基于“所述安装结构1包括安装部11和壳体12,所述安装部 11供所述按键2活动安装,所述壳体12自所述安装部11沿第一方向延伸,且所述壳体12靠近所述安装部11的一端设置有开口;所述动子32设有沿第一方向延伸的连接骨架7,所述连接骨架7远离所述线圈34的一端自所述开口伸出,所述线圈34和所述定子31设于所述壳体12内,且所述线圈34套设在所述连接骨架7的***”的实施例,所述磁位移传感器4设于所述连接骨架7,且邻近所述动子32设置,以在所述连接骨架7的活动行程上,至少部分所述磁位移传感器4活动于所述壳体12内;如此,在所述动子32活动时,随所述连接骨架7活动的所述磁位移传感器4可及时感应到所述磁体结构33和所述线圈34间的磁感应强度的变化,提高了所述磁位移传感器4的感应灵敏度;进一步地,所述磁位移传感器4设于所述连接骨架7的***,且位于所述线圈34靠近所述抵接件5的一侧;另外,在所述连接骨架7沿所述第一方向活动时,至少部分所述磁位移传感器4活动于所述壳体12内,即所述磁位移传感器4的部分或所述磁位移传感器4整体活动于所述壳体12内,设于所述磁位移传感器4中部的感应点位于所述壳体12内,以此可减少所述壳体12外的磁场对所述磁位移传感器4的干涉,进一步提高所述磁位移传感器4的检测准确性;另外,相较于所述磁位移传感器4整体活动于所述壳体 12内的设计,所述磁位移传感器4的部分活动于所述壳体12内的设计中减小了所述壳体12的体积,有利于所述按键结构100小型化设计,降低生产成本。
所述按键2结构100还包括控制器,所述控制器与所述线圈34的控制电路和所述磁位移传感器4电连接。所述控制器用于获取游戏实时信息、以及接收所述磁位移传感器4传递的所述动子32的位移信息,然后根据所述动子 32的位移信息获取所述按键2的位移信息、以及所述按键2所受的按压力的大小,进而根据以上信息所述控制器实时计算出所述动子32对所述按键2进行力反馈所需要的电磁驱动力的方向和大小,并根据该电磁驱动力计算出所述线圈34所需要输入的电流的方向和大小,以此控制所述线圈34的控制电路对所述线圈34输入相应的电流,从而使得所述动子32将相应的电磁驱动力传递至所述按键2,实现有效的力反馈,使得用户获得良好的体验效果。另外,在所述按键2受压活动后卸力时,所述控制器也可通过获取所述动子12 的位移得到所述按键2的受力情况,以此控制所述线圈34的控制电路对所述线圈34输入相应的电流,使得所述动子32获得相应的电磁驱动力活动,并作用于所述按键2,该电磁驱动力使得所述按键2活动至最初未受力位置,所述按键2实现复位。
请参阅图2,所述磁体结构33包括沿第一方向依次设置的第一磁体331、磁轭332和第二磁体333,所述第一磁体331和所述第二磁体333相互靠近的一端的磁性相同。由于所述磁轭332隔开所述第一磁体331和所述第二磁体 333,因此,所述第一磁体331和所述第二磁体333与所述线圈34均可以产生电磁驱动力,以实现力的反馈,同时,所述第一磁体331和所述第二磁体333形成两个单独的磁体,两者的磁路均可以通过中间的磁轭332而穿过所述线圈34,使得更多磁感线穿过所述线圈34,当所述线圈34通电后产生的磁感更强,从而使用户通过触摸所述按键2可以更加灵敏的感受力反馈。另外,所述第一磁体331和所述第二磁体333为永磁体,例如可以是磁铁。
本实用新型还提出一种游戏机,该游戏机包括按键2结构100,该按键2 结构100可以设于游戏机的手柄或者操作板上,该按键2结构100的具体结构参照上述实施例,由于本游戏机采用了上述所有实施例的全部技术方案,因此至少具有上述实施例的技术方案所带来的所有有益效果,在此不再一一赘述。
以上所述仅为本实用新型的优选实施例,并非因此限制本实用新型的专利范围,凡是在本实用新型的构思下,利用本实用新型说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接/间接运用在其他相关的技术领域均包括在本实用新型的专利保护范围内。
Claims (11)
1.一种按键结构,其特征在于,包括:
安装结构;
按键,沿第一方向可活动地安装于所述安装结构;
直线驱动机构,包括固定设于所述安装结构的定子、以及沿第一方向活动设于所述安装结构的动子,所述定子设有磁体结构,所述动子设有线圈,在所述线圈通电时,所述动子被驱动沿第一方向活动;以及,
磁位移传感器,设于所述动子,用以在所述动子活动时,感应所述动子与所述定子间的磁场变化。
2.如权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述按键结构还包括第一复位件,用以在所述按键活动时,与所述动子共同作用于所述按键。
3.如权利要求2所述的按键结构,其特征在于,所述第一复位件为弹性件。
4.如权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述动子呈环状设置,且设于所述定子的***。
5.如权利要求4所述的按键结构,其特征在于,所述安装结构包括:
安装部,供所述按键活动安装;以及,
壳体,自所述安装部沿第一方向延伸,且所述壳体靠近所述安装部的一端设置有开口;
所述定子和所述动子设于所述壳体,且所述动子自所述开口伸出。
6.如权利要求5所述的按键结构,其特征在于,所述按键的一端转动安装于所述安装部,另一端可靠近和远离所述动子设置,所述按键结构还包括第一复位件,所述第一复位件包括套设于所述按键的转动部处的扭簧,所述第一复位件用以与所述动子和所述按键作用;和/或,
所述动子朝向所述按键的一端设有抵接件,所述抵接件与所述按键抵接,且所述抵接件与所述动子之间设有第二复位件。
7.如权利要求5所述的按键结构,其特征在于,所述动子设有沿第一方向延伸的连接骨架,部分所述连接骨架的外周套设有所述线圈,所述磁位移传感器设于所述连接骨架,且位于所述线圈朝向所述安装部的一侧;
所述壳体包括:
筒体,所述筒体朝向所述安装部的一端开设有所述开口;以及,
盖板,连接于所述筒体并封盖所述开口,所述盖板开设有避让口,所述避让口对应所述连接骨架设置,所述连接骨架靠近所述线圈的一端伸入所述筒体内,远离所述线圈的一端经由所述避让口伸出,以使得所述线圈设于所述筒体内。
8.如权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述安装结构包括:
安装部,供所述按键活动安装;以及,
壳体,自所述安装部沿第一方向延伸,且所述壳体靠近所述安装部的一端设置有开口;
所述动子设有沿第一方向延伸的连接骨架,所述连接骨架远离所述线圈的一端自所述开口伸出,所述线圈和所述定子设于所述壳体内,且所述线圈套设在所述连接骨架的***;
所述磁位移传感器设于所述连接骨架,且邻近所述动子设置,以在所述连接骨架的活动行程上,至少部分所述磁位移传感器活动于所述壳体内。
9.如权利要求1至8任意一项所述的按键结构,其特征在于,所述按键结构还包括控制器,所述控制器与所述线圈的控制电路和所述磁位移传感器电连接。
10.如权利要求1至8任意一项所述的按键结构,其特征在于,所述磁体结构包括沿第一方向依次设置的第一磁体、磁轭和第二磁体,所述第一磁体和所述第二磁体相互靠近的一端的磁性相同。
11.一种游戏机,其特征在于,包括如权利要求1至10中任意一项所述的按键结构。
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