CN208081829U - 游戏机的主机及游戏机 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种游戏机的主机及游戏机,该主机包括:光驱,光驱上设置有用于放置游戏光盘的光盘插口,光驱用于读取游戏光盘上记载的信息;处理组件,连接光驱,投影组件,连接处理组件,用于在处理组件的控制下进行投影;无线组件,用于与游戏手柄建立第一无线连接,并在通过第一无线连接接收到游戏手柄发送的操作指令后,将操作指令发送给处理组件;其中,处理组件根据游戏光盘上记载的信息控制投影组件进行投影,并在接收到操作指令后,控制投影组件按照所述操作指令调整投影。该技术方案可以读取大型游戏的游戏光盘,使玩家能够使用本游戏机玩大型游戏,且不需借助电视机就可以独立显示出游戏画面,增加了游戏机本身的独立性。
Description
技术领域
本公开涉及游戏机领域,尤其涉及游戏机的主机及游戏机。
背景技术
游戏机是一种主要用于娱乐的电子装置,人们在工作学习之余需要休闲娱乐,经常会使用到游戏机,而大型游戏相比小型的游戏玩起来要来的过瘾,自由度高。
实用新型内容
本公开实施例提供一种游戏机。所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏机的主机,所述主机包括:
光驱,所述光驱上设置有光盘插口,所述光盘插口用于放置游戏光盘,所述光驱用于读取所述游戏光盘上记载的信息;
处理组件,连接所述光驱,用于从所述光驱获取所述游戏光盘上记载的信息;
投影组件,连接所述处理组件,用于在所述处理组件的控制下进行投影;
无线组件,用于与游戏手柄建立第一无线连接,并在通过所述第一无线连接接收所述游戏手柄发送的操作指令后,将所述操作指令发送给所述处理组件;
其中,所述处理组件根据所述游戏光盘上记载的信息控制所述投影组件进行投影,并在接收到所述操作指令后,控制所述投影组件按照所述操作指令调整投影。
在一个实施例中,所述主机还包括音频输出插口,所述音频输出插口连接所述处理组件;其中:
所述处理组件,用于根据所述游戏光盘上记载的信息向所述音频输出插口输出游戏音频;
所述音频输出插口,用于连接外部音箱,并将所述游戏音频输出至所述外部音箱。
在一个实施例中,所述音频输出插口包括耳机插口。
在一个实施例中,所述主机还包括内置音箱,所述内置音箱连接所述处理组件;其中:
所述处理组件,用于根据所述游戏光盘上记载的信息向所述内置音箱输出游戏音频;
所述内置音箱,用于输出所述游戏音频。
在一个实施例中,所述处理组件,用于根据所述游戏光盘上记载的信息将游戏音频输出至无线组件;
所述无线组件,用于与无线的外部音箱建立第二无线连接,并在获取到游戏音频后,通过所述第二无线连接向所述无线的外部音箱输出所述游戏音频。
在一个实施例中,所述无线组件,用于建立与无线终端之间的第三无线连接,并通过所述第三无线连接接收所述无线终端发送的操作指令后,将所述操作指令发送给所述处理组件。
在一个实施例中,所述投影组件上包括投影区,所述投影区位于所述主机上面积最大的一面上。
在一个实施例中,所述投影组件包括短焦激光投影器。
在一个实施例中,所述游戏机还包括指示灯,所述指示灯连接所述处理组件;其中:
所述处理组件,用于控制所述指示灯指示所述第一无线连接的建立状态。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏机,包括上述的主机和至少一个游戏手柄。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏机的主机的结构框图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种往主机中***游戏光盘的示意图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种游戏机的主机的结构框图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种游戏机的主机的结构框图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种游戏机的多人使用场景示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种游戏机的投影示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种游戏机的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
目前玩家在使用游戏机玩大型游戏时,需要将游戏机的主机连接至智能电视,由智能电视来显示游戏画面,玩家可以使用游戏手柄来操作智能电视上显示的游戏。上述游戏机无画像显示功能,需要借助智能电视来显示游戏画面,游戏机的使用受到限制,使用范围较小。
图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏机的主机的结构框图,如图1所示,所述主机10包括光驱101、处理组件102、投影组件103和无线组件104。
图2是根据一示例性实施例示出的一种往主机中***游戏光盘的示意图,如图2所示,所述光驱101(图1中未显示)上设置有光盘插口1011,所述光盘插口1011用于放置游戏光盘,玩家可以向主机10上光驱101内设置的光盘插口1011***游戏光盘30,所述光驱101用于读取所述游戏光盘30上记载的信息。
参考图1,处理组件102,连接所述光驱101,用于从所述光驱101获取所述游戏光盘30上记载的信息;投影组件103,连接所述处理组件102,用于在所述处理组件102的控制下进行投影;无线组件104,连接所述处理组件102,用于与所述游戏手柄20建立第一无线连接,并在通过所述第一无线连接接收所述游戏手柄20发送的操作指令后,将所述操作指令发送给所述处理组件102;其中,所述处理组件102可以根据所述游戏光盘上记载的信息控制所述投影组件103进行投影,并在接收到所述操作指令后,控制所述投影组件103按照所述操作指令调整投影。
由上所述,玩家在使用上述游戏机时,可以如图2所示将游戏光盘30***光盘插口1011;这样,光驱101就可以读取该游戏光盘上记载的信息,然后将该游戏光盘上记载的信息发送给处理组件102,处理组件102在从所述光驱101获取所述游戏光盘上记载的信息后,就会控制投影组件103投影出游戏画面,此时玩家就可以使用与主机10上的无线模块104建立第一无线连接的游戏手柄进行游戏操作,游戏手柄获取到玩家的游戏操作后可以生成操作指令,并将该操作指令通过第一无线连接发送给无线组件104,无线组件104将该操作指令发送给处理组件102后,处理组件102可以控制投影组件103按照所述操作指令调整投影,完成该操作指令的响应。
这里需要说明的是,该主机还包括电源组件,该电源组件为主机中的各种组件提供电力。电源组件可以包括电源管理***,一个或多个电源,及其他与为装置生成、管理和分配电力相关联的组件。该主机还包括电源键,该电源键用于控制整个主机的开关,玩家在玩游戏时可以打开开关,电源组件开始为主机中的各种组件提供电力,在不玩游戏时,可以关闭开关,电源组件停止为主机中的各种组件提供电力,节省电耗。
本实施例可以使用光驱读取光驱插口上放置的游戏光盘上记载的信息,处理组件从光驱获取到游戏光盘上记载的信息后,可以控制投影组件投影出游戏画面,玩家可以使用游戏手柄通过无线组件来对游戏画面中的游戏进行操作,游戏机的主机上设置了光驱,可以读取大型游戏的游戏光盘,使玩家能够使用本游戏机玩大型游戏,且集成了投影显示功能,不需借助电视机就可以独立显示出游戏画面,增加了游戏机本身的独立性。
在一种可能的实施方式中,图3是根据一示例性实施例示出的一种游戏机的主机的结构框图,如图3所示,所述主机10还包括音频输出插口105,所述音频输出插口105连接所述处理组件102;其中:
所述处理组件102,用于根据所述游戏光盘上记载的信息向所述音频输出插口105输出游戏音频;所述音频输出插口105,用于连接外部音箱,并将所述游戏音频输出至所述外部音箱;如此,就可以连接用户喜好的外部音箱,通过外部音箱来播放游戏音频,增强了游戏的听觉效果。
本实施例中处理组件可以通过音频输出插口向外部音箱输出游戏音频,由外部音箱来播放该游戏音频,如此,就可以连接用户喜好的外部音箱,通过外部音箱来播放游戏音频,增强了游戏的听觉效果。
在一种可能的实施方式中,所述音频输出插口105包括耳机插口。
所述处理组件102可以根据所述游戏光盘上记载的信息向耳机插口输出游戏音频;所述耳机插口上连接有耳机时,耳机插口就可以将该游戏音频输出至耳机;如此,玩家使用耳机也可以听到该游戏音频,这样玩家在玩游戏时为了防止打扰到其他人,就可以使用耳机来听到游戏音频,不影响玩家的游戏效果。
本实施例的音频输出插口中可以包括耳机插口,该耳机插口***上耳机后,就可以从使用耳机来听游戏音频,防止打扰到其他人,且不影响玩家的游戏效果。
在一种可能的实施方式中,图4是根据一示例性实施例示出的一种游戏机的主机的结构框图,如图4所示,所述主机10还包括内置音箱106,所述内置音箱106连接所述处理组件102。
所述处理组件103,用于根据所述游戏光盘上记载的信息向所述内置音箱106输出游戏音频;所述内置音箱106,用于输出所述游戏音频,如此,在主机10上集成内置音箱106后,主机10就可以自己输出游戏音频,不需要依赖其他音箱设备.
本实施例中处理组件可以将游戏音频发送给内置音箱,由内置音箱来播放该游戏音频,如此集成了音箱功能,不再受其他外部音箱的限制,增强了游戏的听觉效果。
在一种可能的实施方式中,所述处理组件102,用于根据所述游戏光盘上记载的信息将游戏音频输出至无线组件104;所述无线组件104,用于与无线的外部音箱建立第二无线连接,并在获取到游戏音频后,通过所述第二无线连接向所述无线的外部音箱输出所述游戏音频。
本实施例中,对于具有无线功能的外部音箱,示例的,具有蓝牙功能的外部音箱,该外部音箱可以打开蓝牙功能,进行蓝牙搜索,在搜索到游戏机后,可以向游戏机主机10上的无线模块104发送无线连接请求,处理组件102可以控制无线模块104向该外部音箱返回无线连接响应,如此,就建立了第二无线连接,无线组件104在从处理组件102获取到游戏音频后,可以将该游戏音频通过该第二无线连接发送给外部音箱,由外部音箱来播放该游戏音频。
这里需要说明的是,该外部音箱可以是无线耳机,如此,玩家在为了防止打扰到别人而使用耳机时,不需要收到耳机线的限制,可以在玩家舒适的距离上玩游戏。
本实施例可以通过第二无线连接,将游戏音频发送给无线的外部音箱,由该无线的外部音箱播放该游戏音频,无需设置游戏机与外部音箱之间连接线,方便玩家使用。
在一种可能的实施方式中,所述无线组件104,用于建立与无线终端之间的第三无线连接,并通过所述第三无线连接接收所述无线终端发送的操作指令后,将所述操作指令发送给所述处理组件。
本实施例可以在使用游戏手柄10操作游戏基础上,增加无线终端如手机操作进行游戏的模式。示例的,图5是根据一示例性实施例示出的一种游戏机的多人使用场景示意图,如图5所示,当多人如5人同时游戏时,遇到游戏手柄20只有两个不够用的情况,则可通过无线技术(如蓝牙或WIFI)建立手机与游戏机时间的无线连接,如此,其他3个玩家就可以使用手机40进行游戏操作,手机40可以将操作指令通过第三无线连接发送给主机10的无线组件,主机10的无线组件将所述操作指令发送给主机10的处理组件,主机10的处理组件在接收到所述操作指令后,就可以控制主机10的投影组件按照所述操作指令调整投影。如此就可以达到与游戏手柄共同操作游戏的目的。如遇手柄丢失,也可用手机等智能终端替代游戏手柄进行操作。
本实施例可以通过无线组件建立与无线终端之间的第三无线连接,这样就可以通过所述第三无线连接接收所述无线终端发送的操作指令后,将所述操作指令发送给所述处理组件,使该无线终端达到与游戏手柄共同操作游戏的目的,使更多的玩家可以参与进游戏,增强了娱乐性。
在一种可能的实施方式中,图6是根据一示例性实施例示出的一种游戏机的投影示意图,如图6所示,所述投影组件103(图6中未全部体现)上包括投影区1031,光源可以从投影区1031发射出来,在背景板上投影出游戏画面。所述投影区1031位于主机10上面积最大的一面上,这样,方便设置投影区1031,使得投影区能够投射出更大面积的游戏画面,方便玩家使用。
本实施例可以将投影区设置在主机上面积最大的一面上,方便设置投影区,使得投影区能够投射出更大面积的游戏画面,方便玩家使用。
在一种可能的实施方式中,所述投影组件103包括短焦激光投影组件。
本实施例中,投影组件103为短焦激光投影组件,该短焦激光投影组件的投影距离比较短,玩家在使用该游戏机玩游戏时,可以站在投影距离之外进行操作,不会遮挡投影组件投射出的光线,玩家在玩游戏时不再受到活动空间的限制,游戏互动性大为增加。
本实施例的投影组件为短焦激光投影组件,投影距离较短,玩家在玩游戏时不再受到活动空间的限制,游戏互动性大为增加。
在一种可能的实施方式中,如图2所示,所述游戏机还包括指示灯107,所述指示灯107连接所述处理组件102;所述处理组件102,用于控制所述指示灯指示无线连接的建立状态。
示例的,如图2所示,该指示灯107有4个灯,当无线模块104与一个游戏手柄20之间的第一无线连接建立成功时,指示灯107上的第一个灯可以亮绿灯,当建立失败时,指示灯107上的第一个灯可以亮红灯。当无线模块104与另一游戏手柄20之间的第一无线连接均建立成功时,指示灯107上的第二个灯可以亮绿灯,当建立失败时,指示灯107上的第二个灯可以亮红灯,
当然,该指示灯107还可以指示与无线终端之间的第三无线连接之间的连接状态,如当无线模块104与一个无线终端之间的第三无线连接建立成功时,指示灯107上的第三个灯可以亮绿灯,当建立失败时,指示灯107上的第三个灯可以亮红灯等等。
本实施例中的指示灯可以被处理组件控制指示第一无线连接的建立状态,使得游戏机的玩家能够从指示灯中明确看出游戏手柄与游戏主机之间的连接是否建立,便于玩家使用。
本实施例还提供一种游戏机,图7是根据一示例性实施例示出的一种游戏机的结构示意图,如图7所示,该游戏机包括上述实施例中所述的主机10和至少一个游戏手柄20。
本实施例中,游戏手柄20可以与游戏机的无线模块104之间建立第一无线连接,玩家向游戏手柄20输入操作指令,游戏手柄得到操作指令后,可以将该操作指令通过第一无线连接发送给主机10的无线组件,无线组件将该操作指令发送给主机10处理组件后,主机10的处理组件可以控制主机10的投影组件按照所述操作指令调整投影,完成该操作指令的响应,如此,玩家就可以使用该游戏手柄20玩游戏。
本实施例可以使用光驱读取光驱插口上放置的游戏光盘上记载的信息,处理组件从光驱获取到游戏光盘上记载的信息后,可以控制投影组件投影出游戏画面,玩家可以使用游戏手柄通过无线组件来对游戏画面中的游戏进行操作,游戏机的主机上设置了光驱,可以读取大型游戏的游戏光盘,使玩家能够使用本游戏机玩大型游戏,且集成了投影显示功能,不需借助电视机就可以独立显示出游戏画面,增加了游戏机本身的独立性。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种游戏机的主机,其特征在于,所述主机包括:
光驱,所述光驱上设置有光盘插口,所述光盘插口用于放置游戏光盘,所述光驱用于读取所述游戏光盘上记载的信息;
处理组件,连接所述光驱,用于从所述光驱获取所述游戏光盘上记载的信息;
投影组件,连接所述处理组件,用于在所述处理组件的控制下进行投影;
无线组件,用于与游戏手柄建立第一无线连接,并在通过所述第一无线连接接收所述游戏手柄发送的操作指令后,将所述操作指令发送给所述处理组件;
其中,所述处理组件根据所述游戏光盘上记载的信息控制所述投影组件进行投影,并在接收到所述操作指令后,控制所述投影组件按照所述操作指令调整投影。
2.根据权利要求1所述的主机,其特征在于,所述主机还包括音频输出插口,所述音频输出插口连接所述处理组件;其中:
所述处理组件,用于根据所述游戏光盘上记载的信息向所述音频输出插口输出游戏音频;
所述音频输出插口,用于连接外部音箱,并将所述游戏音频输出至所述外部音箱。
3.根据权利要求2所述的主机,其特征在于,所述音频输出插口包括耳机插口。
4.根据权利要求1所述的主机,其特征在于,所述主机还包括内置音箱,所述内置音箱连接所述处理组件;其中:
所述处理组件,用于根据所述游戏光盘上记载的信息向所述内置音箱输出游戏音频;
所述内置音箱,用于输出所述游戏音频。
5.根据权利要求1所述的主机,其特征在于,
所述处理组件,用于根据所述游戏光盘上记载的信息将游戏音频输出至无线组件;
所述无线组件,用于与无线的外部音箱建立第二无线连接,并在获取到游戏音频后,通过所述第二无线连接向所述无线的外部音箱输出所述游戏音频。
6.根据权利要求1所述的主机,其特征在于,
所述无线组件,用于建立与无线终端之间的第三无线连接,并通过所述第三无线连接接收所述无线终端发送的操作指令后,将所述操作指令发送给所述处理组件。
7.根据权利要求1所述的主机,其特征在于,所述投影组件上包括投影区,所述投影区位于所述主机上面积最大的一面上。
8.根据权利要求1所述的主机,其特征在于,所述投影组件包括短焦激光投影器。
9.根据权利要求1所述的主机,其特征在于,所述游戏机还包括指示灯,所述指示灯连接所述处理组件;其中:
所述处理组件,用于控制所述指示灯指示所述第一无线连接的建立状态。
10.一种游戏机,其特征在于,包括权利要求1至9任一项所述的主机和至少一个游戏手柄。
Priority Applications (1)
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CN201721736301.6U CN208081829U (zh) | 2017-12-13 | 2017-12-13 | 游戏机的主机及游戏机 |
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CN201721736301.6U Active CN208081829U (zh) | 2017-12-13 | 2017-12-13 | 游戏机的主机及游戏机 |
Country Status (1)
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-
2017
- 2017-12-13 CN CN201721736301.6U patent/CN208081829U/zh active Active
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