CN206961069U - 博物馆虚拟场景ar体验眼镜装置 - Google Patents
博物馆虚拟场景ar体验眼镜装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN206961069U CN206961069U CN201720371781.4U CN201720371781U CN206961069U CN 206961069 U CN206961069 U CN 206961069U CN 201720371781 U CN201720371781 U CN 201720371781U CN 206961069 U CN206961069 U CN 206961069U
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- camera
- processor
- eyeglass
- information
- museum
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本实用新型涉及博物馆虚拟场景AR体验眼镜装置,眼镜组件包括镜架、镜片和内核处理器,镜架具有两镜片支持部,两镜片设于镜片支持部,镜片支持部上设有内核处理器;识别扫描装置包括信息发射摄像头、第一处理器、信息接收摄像头和第二处理器,信息发射摄像头和信息接收摄像头安装于两镜片支持部上,信息发射摄像头连接第一处理器,信息接收摄像头连接第二处理器;体感设备装置包括动作捕捉摄像头、第三处理器、动作接收摄像头和第四处理器,动作捕捉摄像头和动作接收摄像头安装于镜架两侧的前端,动作捕捉摄像头连接第三处理器,动作接收摄像头连接第四处理器,处理器均与内核处理器通讯。结合眼镜,呈现虚拟四维场景,体验AR技术。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种博物馆虚拟场景AR体验眼镜装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实。通过计算机技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。AR增强现实这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
VR头盔提供由封闭式3D场景,根本无法与人分享在虚拟世界中的乐趣,AR眼镜则必须有现实环境作为基础,强调的就是虚拟和真实互动,非常适合于多人分享。也是因此原因,两者的交互方式也是大不一样,VR采用的交互手段完全由人工设定,AR则更注重真实物体与虚拟效果的链接。
实用新型内容
本实用新型的目的是克服现有技术存在的不足,提供一种博物馆虚拟场景AR体验眼镜装置。
本实用新型的目的通过以下技术方案来实现:
博物馆虚拟场景AR体验眼镜装置,特点是:包含眼镜组件、识别扫描装置以及体感设备装置,所述眼镜组件包括镜架、镜片和内核处理器,镜架具有两镜片支持部,两只镜片分别设置于两镜片支持部,镜片支持部上还设置有内核处理器;
所述识别扫描装置包括信息发射摄像头、第一处理器、信息接收摄像头以及第二处理器,信息发射摄像头和信息接收摄像头分别安装于两镜片支持部上,信息发射摄像头连接第一处理器,信息接收摄像头连接第二处理器,第一处理器和第二处理器均与内核处理器通讯连接;
所述体感设备装置包括动作捕捉摄像头、第三处理器、动作接收摄像头以及第四处理器,动作捕捉摄像头和动作接收摄像头分别安装于镜架两侧的前端,动作捕捉摄像头连接第三处理器,动作接收摄像头连接第四处理器,第三处理器和第四处理器均与内核处理器通讯连接。
进一步地,上述的博物馆虚拟场景AR体验眼镜装置,其中,所述动作接收摄像头为3D体感摄影机。
进一步地,上述的博物馆虚拟场景AR体验眼镜装置,其中,所述3D体感摄影机包含RGB摄像头以及位于其两侧的红外线发射器和红外线接收器。
进一步地,上述的博物馆虚拟场景AR体验眼镜装置,其中,所述3D体感摄影机的两侧设有用于声源定位和语音识别的四元麦克风阵列。
本实用新型与现有技术相比具有显著的优点和有益效果,具体体现在以下方面:
本实用新型设计独特,将增强现实和虚拟现实相结合,产生新的可视化环境;结合眼镜,呈现虚拟的四维场景;在四维场景中,体验AR技术;实现全新的体验模式,在某种意义上来说,是将博物馆搬回了家,可以在家中就能参观体验博物馆,不用去排队参观,从体验上来说,融合了科技的时代感,能够接触到最新的科学技术;可以与文物亲密接触,甚至可将文物拿在手中把玩,提升了博物馆的趣味性和教育意义。
附图说明
图1:本实用新型装置的结构示意图;
图2:本实用新型装置的工作原理示意图;
图3:识别扫描装置的工作原理示意图;
图4:体感设备装置的工作原理示意图;
图5:双目视觉的原理示意图;
图6:平行光轴的***结构示意图。
具体实施方式
为了对本实用新型的技术特征、目的和效果有更加清楚的理解,现对照附图详细说明具体实施方案。
如图1、图2所示,博物馆虚拟场景AR体验眼镜装置,包含眼镜组件、识别扫描装置以及体感设备装置,眼镜组件包括镜架11、镜片12和内核处理器13,镜架11具有两镜片支持部,两只镜片12分别设置于两镜片支持部,镜片支持部上还设置有内核处理器13。
识别扫描装置包括信息发射摄像头21、第一处理器22、信息接收摄像头23以及第二处理器24,信息发射摄像头21和信息接收摄像头23分别安装于两镜片支持部上,信息发射摄像头21连接第一处理器22,信息接收摄像头23连接第二处理器24,第一处理器22和第二处理器24均与内核处理器13通讯连接。
体感设备装置包括动作捕捉摄像头31、第三处理器32、动作接收摄像头33以及第四处理器34,动作捕捉摄像头31和动作接收摄像头33分别安装于镜架两侧的前端,动作捕捉摄像头31连接第三处理器32,动作接收摄像头33连接第四处理器34,第三处理器32和第四处理器34均与内核处理器13通讯连接。
动作接收摄像头31为3D体感摄影机,包含RGB摄像头以及位于其两侧的红外线发射器和红外线接收器,3D体感摄影机的两侧设有用于声源定位和语音识别的四元麦克风阵列。3D体感摄影机同时具有即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能;RGB摄像头用来获取640×480的彩色图像,每秒钟最多获取30帧图像;两边的是两个深度传感器,左侧的是红外线发射器,右侧的是红外线接收器,用来检测玩家的相对位置。两侧是一组四元麦克风阵列,用于声源定位和语音识别;下方还有一个带内置马达的底座,可以调整俯仰角。
如图2~4所示,由识别扫描装置的信息发射摄像头21和第一处理器22对物体进行信息获取、进行摄像头标定、对场景中对象点在摄像头图像平面上的坐标位置与其世界空间坐标之间的映射关系进行确立,进而将图像反馈到信息接收摄像头23,最后由第二处理器24对图像信息处理,处理后的图像信息传输至内核处理器13,镜片上有图像的显示,透明的状态,亦可看到具体的物体;
由体感设备装置的动作捕捉摄像头31和第三处理器32对手势动作进行获取,抬起手,捕捉手势的动作,进而反馈到动作接收摄像头33上进行处理,最后由第四处理器34对图像信息处理,信息传输至内核处理器13;
内核处理器13结合图像的识别处理与人体手势动作在空间上的坐标定位,实现AR场景;结合全息投影技术,打造四维空间,将整个要呈现的博物馆场景生成在空间里,在空间中来到展品画面前,镜片上提示有AR增强现实提示,抬起手,通过识别手势的动作,当手指点到与人眼看到镜片中AR位置一致时,此处即可呈现出AR场景。
左右两部摄像头(信息发射摄像头与信息接收摄像头),如图5所示,图中分别以下标l和r标注左、右摄像头的相应参数。空间中一点A(X,Y,Z)在左右摄像机的成像面Cl和Cr上的像点分别为al(ul,vl)和ar(ur,vr)。这两个像点是空间中同一个对象点A的像,称为“共轭点”。知道了这两个共轭像点,分别作与各自相机的光心Ol和Or的连线,即投影线alOl和arOr,交点即为世界空间中的对象点A(X,Y,Z)。这就是双目视觉的基本原理。
平行光轴的***结构,如图6所示,在平行光轴的立体视觉***中,左右两台摄像头的焦距及其它内部参数均相等,光轴与摄像头的成像平面垂直,两台摄像头的x轴重合,y轴相互平行,因此将左摄像头沿着其x轴方向平移一段距离b(称为基线baseline)后与右摄像头重合。由空间点A及左右两摄像头的光心Ol、Or确定的极平面(Epipolar plane)分别与左右成像平面Cl、Cr的交线pl、pr为共轭极线对,分别与各自成像平面的坐标轴ul、ur平行且共线。在这种理想的结构形式中,左右摄像头配置的几何关系最为简单,极线已具有很好的性质,为寻找对象点A在左右成像平面上的投影点al和ar之间的匹配关系提供了非常便利的条件。
综上所述,本实用新型将增强现实和虚拟现实相结合,产生新的可视化环境;结合眼镜,呈现虚拟的四维场景;数据处理交互模式,实时运行,在四维场景中,体验AR技术。为全新的体验模式,在某种意义上来说,是将博物馆搬回了家,可以在家中就能参观体验博物馆,不用去排队参观,从体验上来说,融合了科技的时代感,能够接触到最新的科学技术。可以与文物亲密接触,甚至可将文物拿在手中把玩,提升了博物馆的趣味性和教育意义。
需要说明的是:以上所述仅为本实用新型的优选实施方式,并非用以限定本实用新型的权利范围;同时以上的描述,对于相关技术领域的专门人士应可明了及实施,因此其它未脱离本实用新型所揭示的精神下所完成的等效改变或修饰,均应包含在申请专利范围中。
Claims (4)
1.博物馆虚拟场景AR体验眼镜装置,其特征在于:包含眼镜组件、识别扫描装置以及体感设备装置,所述眼镜组件包括镜架、镜片和内核处理器,镜架具有两镜片支持部,两只镜片分别设置于两镜片支持部,镜片支持部上还设置有内核处理器;
所述识别扫描装置包括信息发射摄像头、第一处理器、信息接收摄像头以及第二处理器,信息发射摄像头和信息接收摄像头分别安装于两镜片支持部上,信息发射摄像头连接第一处理器,信息接收摄像头连接第二处理器,第一处理器和第二处理器均与内核处理器通讯连接;
所述体感设备装置包括动作捕捉摄像头、第三处理器、动作接收摄像头以及第四处理器,动作捕捉摄像头和动作接收摄像头分别安装于镜架两侧的前端,动作捕捉摄像头连接第三处理器,动作接收摄像头连接第四处理器,第三处理器和第四处理器均与内核处理器通讯连接。
2.根据权利要求1所述的博物馆虚拟场景AR体验眼镜装置,其特征在于:所述动作接收摄像头为3D体感摄影机。
3.根据权利要求2所述的博物馆虚拟场景AR体验眼镜装置,其特征在于:所述3D体感摄影机包含RGB摄像头以及位于其两侧的红外线发射器和红外线接收器。
4.根据权利要求2所述的博物馆虚拟场景AR体验眼镜装置,其特征在于:所述3D体感摄影机的两侧设有用于声源定位和语音识别的四元麦克风阵列。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201720371781.4U CN206961069U (zh) | 2017-04-11 | 2017-04-11 | 博物馆虚拟场景ar体验眼镜装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201720371781.4U CN206961069U (zh) | 2017-04-11 | 2017-04-11 | 博物馆虚拟场景ar体验眼镜装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN206961069U true CN206961069U (zh) | 2018-02-02 |
Family
ID=61373223
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201720371781.4U Active CN206961069U (zh) | 2017-04-11 | 2017-04-11 | 博物馆虚拟场景ar体验眼镜装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN206961069U (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107015655A (zh) * | 2017-04-11 | 2017-08-04 | 苏州和云观博数字科技有限公司 | 博物馆虚拟场景ar体验眼镜装置及其实现方法 |
-
2017
- 2017-04-11 CN CN201720371781.4U patent/CN206961069U/zh active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107015655A (zh) * | 2017-04-11 | 2017-08-04 | 苏州和云观博数字科技有限公司 | 博物馆虚拟场景ar体验眼镜装置及其实现方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11651565B2 (en) | Systems and methods for presenting perspective views of augmented reality virtual object | |
CN107015655A (zh) | 博物馆虚拟场景ar体验眼镜装置及其实现方法 | |
US10109113B2 (en) | Pattern and method of virtual reality system based on mobile devices | |
CN106131530B (zh) | 一种裸眼3d虚拟现实展示***及其展示方法 | |
JP6813501B2 (ja) | 拡張現実システムに結合されるプライバシーセンシティブ消費者カメラ | |
JP2023126303A (ja) | 画像ディスプレイデバイスの位置特定マップを決定および/または評価するための方法および装置 | |
KR102060453B1 (ko) | 화상 표시 시스템, 화상 표시 시스템의 제어방법, 화상 전송 시스템 및 헤드 마운트 디스플레이 | |
US20210283496A1 (en) | Realistic Virtual/Augmented/Mixed Reality Viewing and Interactions | |
WO2020042970A1 (zh) | 一种三维建模的方法及其装置 | |
CN106843456A (zh) | 一种基于姿态追踪的显示方法、装置和虚拟现实设备 | |
KR20160121798A (ko) | 직접적인 기하학적 모델링이 행해지는 hmd 보정 | |
CN108983982B (zh) | Ar头显设备与终端设备组合*** | |
CN110377148A (zh) | 计算机可读介质、训练对象检测算法的方法及训练设备 | |
WO2015125709A1 (ja) | 情報処理装置および情報処理方法 | |
CN109753153A (zh) | 用于360°悬浮光场三维显示***的触觉交互装置及方法 | |
CN206961069U (zh) | 博物馆虚拟场景ar体验眼镜装置 | |
CN107864372A (zh) | 立体拍照方法、装置及终端 | |
CN114371779A (zh) | 一种视线深度引导的视觉增强方法 | |
CN110766752B (zh) | 一种带反光标志点的虚拟现实交互眼镜及空间定位方法 | |
CN205193366U (zh) | 一种跟随人眼位置的立体显示装置 | |
CN114924650A (zh) | 一种元宇宙和现实时空重组元素混编*** | |
CN207115339U (zh) | 双目磁吸体感键盘 | |
CN108696740A (zh) | 一种基于增强现实的直播方法及设备 | |
CN108093222A (zh) | 一种手持式vr成像方法 | |
CN109996044A (zh) | 基于瞳孔追踪技术的人像识别眼镜、识别方法及可读存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |