CN206881105U - 一种3d体感游戏交互装置 - Google Patents

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张兵
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Shenzhen Jingchuang Technology Electronics Co.,Ltd.
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Abstract

本实用新型涉及显示设备技术领域,尤其涉及一种3D体感游戏交互装置。该3D体感游戏交互装置包括显示器,其包括显示屏和360°广角镜头;支撑座,其包括第一支撑杆和支撑台,第一支撑杆的一端和显示器铰接,第一支撑杆的另一端固定于支撑台;转动装置,其包括盘式电机和底座,盘式电机的转子与支撑台固定,盘式电机的定子与底座固定;其中,360°广角镜头用于获取游戏玩家的位置,转动装置用于转动支撑座和显示器。由此,本实用新型实施例可以通过360°广角镜头实时获取游戏玩家的位置,再根据所获取的游戏玩家的位置控制转动装置转动,从而带动显示器进行转动,最终将显示屏转动至游戏玩家的位置,为游戏玩家提供更好的游戏体验。

Description

一种3D体感游戏交互装置
【技术领域】
本实用新型涉及显示设备技术领域,尤其涉及一种3D体感游戏交互装置。
【背景技术】
目前,随着人们生活水平的提升和科学技术的发展,人们对娱乐消遣的需求越来越强,因此,各种各样、功能丰富的娱乐休闲装置快速发展起来,其中就包括3D体感游戏交互装置,由于3D体感游戏交互装置的可玩性和趣味性都很高,所以电子游戏装置受到广大玩家的喜爱和追捧。
但是发明人在实现本实用新型的过程中,发现相关技术存在以下问题:现有的3D体感游戏交互装置中,显示屏幕一般都是不可转动的,但是由于玩家在使用3D体感游戏交互装置进行游戏时,玩家将不断地移动,当玩家移动的幅度较大时,将无法看清显示屏幕。因此,能提供一种根据玩家的位置变化来不断转动显示屏幕的3D体感游戏交互装置是尤为重要的。
【实用新型内容】
为了解决上述技术问题,本实用新型实施例提供一种可以根据玩家位置的变化来不断转动显示屏幕的3D体感游戏交互装置。
为解决上述技术问题,本实用新型实施例提供以下技术方案:一种3D体感游戏交互装置,包括:
显示器,其包括显示屏和360°广角镜头;
支撑座,其包括第一支撑杆和支撑台,所述第一支撑杆的一端和所述显示器铰接,所述第一支撑杆的另一端固定于所述支撑台;
转动装置,其包括盘式电机和底座,所述盘式电机的转子与所述支撑台固定,所述盘式电机的定子与所述底座固定;
其中,所述360°广角镜头用于获取游戏玩家的位置,所述转动装置用于转动所述支撑座和所述显示器。
可选的,所述显示器还包括滑动槽,其设置于所述显示器的背面,所述滑动槽包括第一侧壁、第二侧壁和限位件,所述第一侧壁和所述第二侧壁相对设置,所述第一侧壁远离所述滑动槽的槽底的一端向所述第二侧壁延伸有第一限位块,所述第二侧壁远离所述滑动槽的槽底的一端向所述第一侧壁延伸有第二限位块,所述第一限位块与所述第二限位块之间留有间隙;
所述支撑座还包括第二支撑杆,所述第二支撑杆的一端与所述支撑台铰接,所述第二支撑杆的另一端设置有滑动块,所述滑动块置于所述滑动槽内,且所述滑动块可在所述滑动槽内滑动。
可选的,所述支撑座还包括第二支撑杆,所述第二支撑杆的一端与所述支撑台铰接,所述第二支撑杆的另一端与所述显示器铰接。
可选的,所述第二支撑杆包括液压伸缩杆或者气压伸缩杆。
可选的,所述第一支撑杆的数量为两个。
可选的,所述第一支撑杆包括液压伸缩杆。
可选的,所述第一支撑杆包括气压伸缩杆。
可选的,所述360°广角镜头设置于所述显示器的顶部。
可选的,所述底座包括第一底板、第二底板和减震球,所述减震球设置于所述第一底板和所述第二底板之间且分别与所述第一底板和所述第二底板固定,所述盘式电机的定子与所述第一底板固定。
可选的,所述减震球的数量为四个,所述第一底板和所述第二底板均为矩形,四个所述减震球均匀分布于所述第一底板和所述第二底板的四个顶角。
与现有技术相比较,本实用新型实施例的3D体感游戏交互装置包括显示器,其包括显示屏和360°广角镜头;支撑座,其包括第一支撑杆和支撑台,所述第一支撑杆的一端和所述显示器铰接,所述第一支撑杆的另一端固定于所述支撑台;转动装置,其包括盘式电机和底座,所述盘式电机的转子与所述支撑台固定,所述盘式电机的定子与所述底座固定;其中,所述360°广角镜头用于获取游戏玩家的位置,所述转动装置用于转动所述支撑座和所述显示屏。由此,本实用新型实施例可以通过360°广角镜头实时获取游戏玩家的位置,再根据所获取的游戏玩家的位置控制转动装置转动,从而带动显示器进行转动,最终将显示屏转动至游戏玩家的位置,为游戏玩家提供更好的游戏体验。
【附图说明】
一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。
图1为本实用新型实施例提供的一种3D体感游戏交互装置的主视图;
图2为本实用新型实施例提供的一种3D体感游戏交互装置的左视图;
图3为本实用新型实施例提供的一种3D体感游戏交互装置的立体图;
图4为本实用新型实施例提供的一种3D体感游戏交互装置的***图。
【具体实施方式】
为了便于理解本实用新型,下面结合附图和具体实施例,对本实用新型进行更详细的说明。需要说明的是,当元件被表述“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上、或者其间可以存在一个或多个居中的元件。当一个元件被表述“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件、或者其间可以存在一个或多个居中的元件。本说明书所使用的术语“上”、“下”、“内”、“外”、“底部”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”“第三”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
除非另有定义,本说明书所使用的所有的技术和科学术语与属于本实用新型的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本说明书中在本实用新型的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是用于限制本实用新型。本说明书所使用的术语“和/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
请参阅图1至图4,为本实用新型实施例提供的一种3D体感游戏交互装置10,包括:显示器11、支撑座12和转动装置13;
其中,显示器11包括显示屏111和360°广角镜头112;支撑座12包括第一支撑杆121和支撑台122,第一支撑杆121的一端和显示器11铰接,第一支撑杆121的另一端固定于支撑台122;转动装置13,其包括盘式电机131和底座132,盘式电机131的转子1311与支撑台122固定,盘式电机131的定子1312与底座132固定。可选的,第一支撑杆121与支撑台122垂直;可选的,第一支撑杆121的数量为两个;可选的,第一支撑杆121包括直线电机、液压伸缩杆或者气压伸缩杆。具体的,360°广角镜头112用于获取游戏玩家的位置,转动装置13用于转动支撑座12和显示器11。通过第一支撑杆121的伸缩运动以及转动装置13的转动,可以驱动显示器11进行上下移动和旋转运动,从而调整360°广角镜头112以及调整显示屏111的位置。
游戏玩家在使用3D体感游戏交互装置10进行游戏的过程中将不断地移动位置,在本实用新型实施例中,3D体感游戏交互装置10通过360°广角镜头112实时获取游戏玩家的位置,再根据所获取的游戏玩家的位置控制转动装置13进行转动,进而带动显示器11进行转动,最终将显示屏111转动至游戏玩家的位置,为游戏玩家提供更好的游戏体验,避免出现游戏玩家在游戏过程中,由于移动幅度太大而导致游戏玩家脱离显示屏111的显示范围的情况。
进一步的,显示器11还包括滑动槽113,其设置于显示器11的背面,滑动槽113包括第一侧壁(未标示)、第二侧壁(未标示)和限位件(未标示),第一侧壁和第二侧壁相对设置,第一侧壁远离滑动槽113的槽底的一端向第二侧壁延伸有第一限位块(未标示),第二侧壁远离滑动槽113的槽底的一端向第一侧壁延伸有第二限位块(未标示),第一限位块与第二限位块之间留有间隙(未标示);可选的,滑动槽113的整体结构从显示器11的背面凸起;可选的,限位件的数量为一个,限位件的一端与第一侧壁的一端连接,限位件的另一端与第二侧壁的一端连接,且滑动槽113呈“凹”字形;可选的,限位件的数量为两个,包括第一限位件和第二限位件,第一限位件的一端与第一侧壁的一端连接,第一限位件的另一端与第二侧壁的一端连接,第二限位件的一端与第一侧壁的另一端连接,第二限位件的另一端与第二侧壁的另一端连接,且滑动槽113呈矩形。支撑座12还包括第二支撑杆123,第二支撑杆123的一端与支撑台122铰接,第二支撑杆123的另一端设置有滑动块(未标示),滑动块置于滑动槽113内,且滑动块可在滑动槽113内滑动,从而确保第二支撑杆123的另一端与显示器11活动连接,其中,第一限位块与第二限位块对滑动块起到限位的作用,防止滑动块从滑动槽113中脱离。此外,滑动槽113的内壁和滑动块的外表面都进行粗糙化处理,以确保这两者之间存在较大的摩擦力,该摩擦力至少确保在不移动第二支撑杆123的情况下,滑动槽113与滑动块之间能够保持相对静止。因此,游戏玩家可以根据自身需求调整第二支撑杆123的滑动块在滑动槽113内的位置,从而实现调整显示器11上显示屏111和360°广角镜头112的位置,满足游戏玩家对不同显示位置或拍摄位置的需求。可选的,第二支撑杆123包括直线电机、液压伸缩杆或者气压伸缩杆。
需要说明的是:在本实用新型实施例中,第一支撑杆121和第二支撑杆123均由3D体感游戏交互装置10的主控模块进行控制,3D体感游戏交互装置10将根据所获取的游戏玩家的位置自动调节第一支撑杆121和第二支撑杆123的伸缩状态,以实现调整显示器11的位置和角度,满足游戏玩家的不同需求。当然,在其他一些替代实施例中,第二支撑杆123与显示器11的连接方式也可以是其他形式的,例如,支撑座12还包括第二支撑杆123,第二支撑杆123的一端与支撑台122铰接,第二支撑杆123的另一端与显示器11铰接。
可选的,360°广角镜头112设置于显示器11的顶部,以防止第一支撑杆121或者第二支撑杆123遮挡住360°广角镜头112。
可选的,底座132包括第一底板1321、第二底板1322和减震球1323,减震球1323设置于第一底板1321和第二底板1322之间,且减震球1323分别与第一底板1321和第二底板1322固定,盘式电机131的定子1312与第一底板1321固定,减震球1323为3D体感游戏交互装置10起到缓冲减震的作用。
可选的,减震球1323的数量为四个,第一底板1321和第二底板1322均为矩形,四个减震球1323均匀分布于第一底板1321和第二底板1322的四个顶角,即第一底板1321和第二底板1322的各个顶角均对应设置有一减震球1323。
本实用新型实施例的3D体感游戏交互装置10包括显示器11,其包括显示屏111和360°广角镜头112;支撑座12,其包括第一支撑杆121和支撑台122,第一支撑杆121的一端和显示器11铰接,第一支撑杆121的另一端固定于支撑台122;转动装置13,其包括盘式电机131和底座132,盘式电机131的转子1311与支撑台122固定,盘式电机131的定子1312与底座132固定;其中,360°广角镜头112用于获取游戏玩家的位置,转动装置13用于转动支撑座12和显示屏111。由此,本实用新型实施例可以通过360°广角镜头112实时获取游戏玩家的位置,再根据所获取的游戏玩家的位置控制转动装置13转动,从而带动显示器11进行转动,最终将显示屏111转动至游戏玩家的位置,为游戏玩家提供更好的游戏体验。
本实用新型实施例的有益效果:最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;在本实用新型的思路下,以上实施例或者不同实施例中的技术特征之间也可以进行组合,步骤可以以任意顺序实现,并存在如上所述的本实用新型的不同方面的许多其它变化,为了简明,它们没有在细节中提供;尽管参照前述实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种3D体感游戏交互装置,其特征在于,包括:
显示器,其包括显示屏和360°广角镜头;
支撑座,其包括第一支撑杆和支撑台,所述第一支撑杆的一端和所述显示器铰接,所述第一支撑杆的另一端固定于所述支撑台;
转动装置,其包括盘式电机和底座,所述盘式电机的转子与所述支撑台固定,所述盘式电机的定子与所述底座固定;
其中,所述360°广角镜头用于获取游戏玩家的位置,所述转动装置用于转动所述支撑座和所述显示器。
2.根据权利要求1所述的3D体感游戏交互装置,其特征在于,
所述显示器还包括滑动槽,其设置于所述显示器的背面,所述滑动槽包括第一侧壁、第二侧壁和限位件,所述第一侧壁和所述第二侧壁相对设置,所述第一侧壁远离所述滑动槽的槽底的一端向所述第二侧壁延伸有第一限位块,所述第二侧壁远离所述滑动槽的槽底的一端向所述第一侧壁延伸有第二限位块,所述第一限位块与所述第二限位块之间留有间隙;
所述支撑座还包括第二支撑杆,所述第二支撑杆的一端与所述支撑台铰接,所述第二支撑杆的另一端设置有滑动块,所述滑动块置于所述滑动槽内。
3.根据权利要求1所述的3D体感游戏交互装置,其特征在于,
所述支撑座还包括第二支撑杆,所述第二支撑杆的一端与所述支撑台铰接,所述第二支撑杆的另一端与所述显示器铰接。
4.根据权利要求2或3所述的3D体感游戏交互装置,其特征在于,
所述第二支撑杆包括液压伸缩杆或者气压伸缩杆。
5.根据权利要求1所述的3D体感游戏交互装置,其特征在于,
所述第一支撑杆的数量为两个。
6.根据权利要求1所述的3D体感游戏交互装置,其特征在于,
所述第一支撑杆包括液压伸缩杆。
7.根据权利要求1所述的3D体感游戏交互装置,其特征在于,
所述第一支撑杆包括气压伸缩杆。
8.根据权利要求1所述的3D体感游戏交互装置,其特征在于,
所述360°广角镜头设置于所述显示器的顶部。
9.根据权利要求1所述的3D体感游戏交互装置,其特征在于,
所述底座包括第一底板、第二底板和减震球,所述减震球设置于所述第一底板和所述第二底板之间,且所述减震球分别与所述第一底板和所述第二底板固定,所述盘式电机的定子与所述第一底板固定。
10.根据权利要求9所述的3D体感游戏交互装置,其特征在于,
所述减震球的数量为四个,所述第一底板和所述第二底板均为矩形,所述第一底板和所述第二底板的各个顶角均设置有一减震球。
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