CN205460906U - 磁力竞赛棋 - Google Patents
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Abstract
本实用新型实施例涉及一种磁力竞赛棋,包括:磁力棋盘、第一数字骰子、圆点骰子、多个磁力棋子和第一套任务卡;磁力棋盘为长方形,由第一表面、中间层和第二表面构成;第一表面上具有多个棋盘格,呈多行排列,每个棋盘格上具有一个数字;棋盘格的颜色为黑色或白色,任意相邻两个棋盘格的颜色不相同,在其中一些棋盘格上具有取卡标识;第一表面上具有第一任务卡放置区;中间层为磁铁,夹在第一表面和第二表面之间;第一数字骰子的六个表面上分别具有数字1至6;圆点骰子的六个表面上分别具有1到6个圆点;磁力棋子的底部具有磁铁;第一套任务卡放置于第一任务卡放置区上,第一套任务卡包括多张卡片,印有对磁力棋子移动或停止移动的指示信息。
Description
技术领域
本实用新型涉及儿童教学用具领域,尤其涉及一种磁力竞赛棋。
背景技术
数学是很抽象的,如何将抽象的数学概念、知识、定律等让儿童一一掌握呢?
动手操作是儿童非常喜爱的实践活动,也是儿童进行数学启蒙认知行之有效的途径之一。儿童对外界事物的好奇心极强,在学习中他们往往以兴趣为出发点,十分容易为新的刺激所吸引。这就要求给儿童提供的操作材料必须新颖、鲜艳、丰富多彩,材料的大小,要根据儿童的年龄特点而定。操作方法要融合游戏在其中,使儿童觉得有趣。
四则运算的学习在儿童的数学学习中是必不可少的,而要熟练掌握,就需要不断的练习。目前的运算练习,都是通过出题,给出算式,让儿童计算。练习方法比较死板,缺少趣味性和互动性,也不利于儿童思维的拓展。
实用新型内容
本实用新型的目的是提供一种磁力竞赛棋,操作方法兼具趣味性和互动性,材料大小根据儿童年龄特点设定,易于儿童进行操作。本实施例提供的磁力竞赛棋能够帮助儿童在游戏过程中潜移默化的进行四则运算的训练,并通过游戏建立良好的规则感。
为实现上述目的,本实用新型提供了一种磁力竞赛棋,包括:磁力棋盘、第一数字骰子、圆点骰子、多个磁力棋子和第一套任务卡;
所述磁力棋盘为长方形,由第一表面、中间层和第二表面构成;其中所述第一表面上具有多个棋盘格,呈多行排列,每个棋盘格上具有一个数字;同一行的多个棋盘格上的数字依次等差排列,相邻两行中前一行的最后一个棋盘格上的数字与后一行的第一个棋盘格上的数字等差排列,使得从标注有起点位置的第一个棋盘格到标注有终点位置的最后一个棋盘格上的数字呈S型递增排列;所述第一表面上的棋盘格的颜色为黑色或白色,任意相邻两个棋盘格的颜色不相同,在其中一些棋盘格上具有取卡标识;所述第一表面上具有第一任务卡放置区;所述中间层为磁铁,夹在所述第一表面和第二表面之间;
所述第一数字骰子,为立方体形状,六个表面上分别具有数字1至6;
所述圆点骰子,为立方体形状,六个表面上分别具有1到6个圆点;
所述磁力棋子的底部具有磁铁,所述多个所述磁力棋子的形状不同或颜色不同;
所述第一套任务卡放置于所述第一任务卡放置区上,所述第一套任务卡包括多张卡片,上面印有对所述磁力棋子移动或停止移动的指示信息。
优选的,所述第一表面的多个棋盘格上的数字为:从数字1开始依次递增1的多个数字。
优选的,所述磁力竞赛器还包括第二套任务卡;
所述第二表面也具有多个棋盘格,呈多行排列,每个棋盘格上具有一个数字,同一行的多个棋盘格上的数字依次等差排列,相邻两行中前一行的最后一个棋盘格上的数字与后一行的第一个棋盘格上的数字等差排列,使得从标注有起点位置的第一个棋盘格到标注有终点位置的最后一个棋盘格上的数字呈S型递增排列;所述第二表面上的棋盘格的颜色为黑色或白色,任意相邻两个棋盘格的颜色不相同,在其中一些棋盘格上具有取卡标识;所述第二表面上具有第二任务卡放置区,所述第二套任务卡放置于所述第二任务卡放置区上。
进一步优选的,所述第二表面的多个棋盘格上的数字为:从数字10开始递增10的多个数字。
进一步优选的,所述第一表面和第二表面上还分别具有捷径指示标识,连接在两个不相邻的棋盘格之间;其中,所述捷径指示标识包括上升标识和下降标识。
进一步优选的,所述在其中一些棋盘格上具有取卡标识具体为:
在一些黑色的棋盘格上具有白色的取卡标识,在一些白色的棋盘格上具有黑色的取卡标识。
进一步优选的,所述第一套任务卡和所述第二套任务卡上分别具有黑色标识任务区和白色标识任务区;所述黑色标识任务区和白色标识任务区中分别具有对抽取卡片的游戏者和抽取卡片的游戏者的对手的指示信息。
优选的,所述第一表面上的棋盘格为100个。
优选的,所述第二表面上的棋盘格为100个。
本实用新型实施例提供的磁力竞赛棋,操作方法兼具趣味性和互动性,材料大小根据儿童年龄特点设定,易于儿童进行操作。本实施例提供的磁力竞赛棋能够帮助儿童在游戏过程中潜移默化的进行四则运算的训练,并通过游戏建立良好的规则感。
附图说明
图1为本实用新型实施例提供的磁力竞赛棋的示意图;
图2为本实用新型实施例提供的磁力竞赛棋的第二表面的示意图。
具体实施方式
下面通过附图和实施例,对本实用新型的技术方案做进一步的详细描述。
图1为本实用新型实施例提供的磁力竞赛棋的示意图。
如图所示,该磁力竞赛棋包括:磁力棋盘1、第一数字骰子2、圆点骰子3、多个磁力棋子4、第一套任务卡5、第二套任务卡6和第二数字骰子7;
磁力棋盘1为长方形,由第一表面11、中间层12和第二表面13构成;其中,第一表面11上具有多个棋盘格,呈多行排列,每个棋盘格上具有一个数字。同一行的多个棋盘格上的数字依次等差排列,并且相邻两行中前一行的最后一个棋盘格上的数字与后一行的第一个棋盘格上的数字等差排列。这里说所的前一行的最后一个棋盘格和后一行的第一个棋盘格,是指按照等差排列递增顺序收尾相接的两个棋盘格,而并不是对具***置的限定,比如按照图1所示方向,图中最下方的一行中最右侧的棋盘格为该行的最后一个棋盘格,下方第二行最右侧的棋盘格就为该行的第一个棋盘格;同时,这一行最左侧的棋盘格就为该行的最后一个棋盘格,下方第三行最左侧的棋盘格为该行的第一个棋盘格。由此从标注有起点位置的第一个棋盘格到标注有终点位置的最后一个棋盘格上的数字呈S型等差递增排列。
具体的如图1所示,棋盘格一共有10行,每行10个,从起点位置到终点位置的数字为:由数字1开始依次递增1的100个数字。
第一表面11上的多个棋盘格的颜色分别为黑色或白色,相互交叉排列,任意相邻两个棋盘格的颜色不相同。
在其中的一些棋盘格上,具有取卡标识,在图中所示呈“☆”形;具体的,在一些黑色的棋盘格上为白色的“☆”形取卡标识,在一些白色的棋盘格上为黑色的“☆”形取卡标识。
第一表面11上具有第一任务卡放置区111,为放置第一套任务卡5的位置。
此外,第一表面11上还具有捷径指示标识,用来连接在两个不相邻的棋盘格。捷径指示标识具体包括:上升标识和下降标识。在图中分别以“梯子”和“箭头”示出。
中间层12为磁铁,夹在第一表面11和第二表面13之间。
第一数字骰子2为立方体形状,六个表面上分别具有数字1至6。
圆点骰子3为立方体形状,六个表面上分别具有1到6个圆点。
磁力棋子4的底部具有磁铁,多个磁力棋子4的形状不同或颜色不同,以便能够区分不同的游戏者所持有的磁力棋子4。磁力棋子4放置在磁力棋盘1上时,其底部的磁铁与中间层12之间产生磁力作用相互吸引,从而将磁力棋子4吸在磁力棋盘1上,并且保持直立。
第一套任务卡5放置于第一任务卡放置区111上,第一套任务卡5包括多张卡片,上面印有对磁力棋子移动或停止移动的指示信息。
具体的,第一套任务卡5上具有黑色标识任务区和白色标识任务区;在黑色标识任务区和白色标识任务区中分别具有对抽取卡片的游戏者的指示信息和抽取卡片的游戏者的对手的指示信息。
如果游戏者是走到黑色棋盘格上看到白色的“☆”形取卡标识抽取的任务卡,则按照任务卡上白色标识任务区中指示的信息进行游戏;如果游戏者是走到白色棋盘格上看到黑色的“☆”形取卡标识抽取的任务卡,则按照任务卡上黑色标识任务区中指示的信息进行游戏。
在游戏时,参与游戏的每名游戏者各分到一枚磁力棋子4,摆放于起点位置,各游戏者规定好游戏顺序,依次投掷第一数字骰子2,并根据投掷出的第一数字骰子2上的数字移动棋子相应的格数,也可以规定游戏者需要根据当前磁力棋子4所在棋盘格上的数字与掷出的数字相加,计算出数字,并移动至相应棋盘格。在此过程中,游戏者练习了加法运算。
如果游戏者的磁力棋子4到达的棋盘格中印有白色或黑色的“☆”形标识,即可从第一任务卡放置区111上的第一套任务卡5中取一张,按照卡片上相同“☆”形指示的黑色标识任务区或白色标识任务区中指示的信息移动棋子。
例如,一名游戏者抽取到一张第一任务卡5,黑色标识任务区中的信息为“投掷骰子的游戏者,向前移动棋子3次,每次5步”,白色标识任务区中的信息为“选取一名对手,向前移动棋子3次,每次5步”。
又例如,另一名游戏者抽取到一张第一任务卡5,黑色标识任务区中的信息为“投掷骰子的游戏者,向后移动棋子10步”,白色标识任务区中的信息为“所有对手向后移动棋子10步”。
再例如,又一名游戏者抽取到一张第一任务卡5,黑色识任务区51中的信息为“投掷骰子的游戏者,投掷第一数字骰子和圆点骰子,向前移动掷出数字的乘积”,白色标识任务区中的信息为“投掷第一数字骰子和圆点骰子,选一名对手,向前移动掷出数字的乘积”。
通过执行第一任务卡5上的任务,游戏者需要进行相应的计算,如在上述第一个例子中需要计算3×5;在上述第二个例子中需要计算当前所在棋盘格的数字-10;在上述第三个例子中,需要计算掷出两个筛子上数字的乘积。由此在游戏过程中,不经意间就进行了四则运算的练习,让儿童既觉得有趣,又没有压力。
当游戏者的磁力棋子4所走到的棋盘格中有上升标识时,则沿着上升标识挪到“梯子”所连接的两个棋盘格里数字较大的棋盘格中;
当游戏者的磁力棋子4所走到的棋盘格中有下降标识时,则沿着下降标识挪到“箭头”所连接的两个棋盘格里数字较小的棋盘格中。
照此规则进行游戏,先到达终点的人获得游戏胜利。
进一步的,磁力竞赛棋的第二表面13也可以用来进行游戏。
第二表面13具有多个棋盘格,棋盘格的排列与第一表面11相同,在其中一些棋盘格上也具有取卡标识,一些棋盘格之间也有上升标识或下降标识相连接;在其中的一些棋盘格上,也具有取卡标识。第二表面13上具有第二任务卡放置区112,第二套任务卡6放置于第二任务卡放置区112上。
在一个具体的例子中,第二表面13的多个棋盘格上的数字为:从数字10开始,依次递增10的多个数字。第二表面上的棋盘格也为100个。
磁力竞赛棋还包括第二数字骰子7。第二数字骰子7为立方体,6个面上分别印有数字10、20、30、40、50和60。
游戏者在使用第二表面13进行游戏时,使用第二数字骰子7进行游戏。游戏规则与使用第一表面11进行游戏相同。此处不再赘述。
通过使用第二表面13进行游戏,可以使儿童进行两位数、三位数的四则运算练习。
本实用新型实施例提供的磁力竞赛棋,操作方法兼具趣味性和互动性,材料大小根据儿童年龄特点设定,易于儿童进行操作。本实施例提供的磁力竞赛棋能够帮助儿童在游戏过程中潜移默化的进行四则运算的训练,并通过游戏建立良好的规则感。
以上所述的具体实施方式,对本实用新型的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本实用新型的具体实施方式而已,并不用于限定本实用新型的保护范围,凡在本实用新型的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种磁力竞赛棋,其特征在于,所述磁力竞赛棋包括:磁力棋盘、第一数字骰子、圆点骰子、多个磁力棋子和第一套任务卡;
所述磁力棋盘为长方形,由第一表面、中间层和第二表面构成;其中所述第一表面上具有多个棋盘格,呈多行排列,每个棋盘格上具有一个数字;同一行的多个棋盘格上的数字依次等差排列,相邻两行中前一行的最后一个棋盘格上的数字与后一行的第一个棋盘格上的数字等差排列,使得从标注有起点位置的第一个棋盘格到标注有终点位置的最后一个棋盘格上的数字呈S型递增排列;所述第一表面上的棋盘格的颜色为黑色或白色,任意相邻两个棋盘格的颜色不相同,在其中一些棋盘格上具有取卡标识;所述第一表面上具有第一任务卡放置区;所述中间层为磁铁,夹在所述第一表面和第二表面之间;
所述第一数字骰子,为立方体形状,六个表面上分别具有数字1至6;
所述圆点骰子,为立方体形状,六个表面上分别具有1到6个圆点;
所述磁力棋子的底部具有磁铁,所述多个所述磁力棋子的形状不同或颜色不同;
所述第一套任务卡放置于所述第一任务卡放置区上,所述第一套任务卡包括多张卡片,上面印有对所述磁力棋子移动或停止移动的指示信息。
2.根据权利要求1所述的磁力竞赛棋,其特征在于,所述第一表面的多个棋盘格上的数字为:从数字1开始依次递增1的多个数字。
3.根据权利要求1所述的磁力竞赛棋,其特征在于,所述磁力竞赛器还包括第二套任务卡;
所述第二表面也具有多个棋盘格,呈多行排列,每个棋盘格上具有一个数字,同一行的多个棋盘格上的数字依次等差排列,相邻两行中前一行的最后一个棋盘格上的数字与后一行的第一个棋盘格上的数字等差排列,使得从标注有起点位置的第一个棋盘格到标注有终点位置的最后一个棋盘格上的数 字呈S型递增排列;所述第二表面上的棋盘格的颜色为黑色或白色,任意相邻两个棋盘格的颜色不相同,在其中一些棋盘格上具有取卡标识;所述第二表面上具有第二任务卡放置区,所述第二套任务卡放置于所述第二任务卡放置区上。
4.根据权利要求2所述的磁力竞赛棋,其特征在于,所述第二表面的多个棋盘格上的数字为:从数字10开始递增10的多个数字。
5.根据权利要求3所述的磁力竞赛棋,其特征在于,所述第一表面和第二表面上还分别具有捷径指示标识,连接在两个不相邻的棋盘格之间;其中,所述捷径指示标识包括上升标识和下降标识。
6.根据权利要求1或3所述的磁力竞赛棋,其特征在于,所述在其中一些棋盘格上具有取卡标识具体为:
在一些黑色的棋盘格上具有白色的取卡标识,在一些白色的棋盘格上具有黑色的取卡标识。
7.根据权利要求3所述的磁力竞赛棋,其特征在于,所述第一套任务卡和所述第二套任务卡上分别具有黑色标识任务区和白色标识任务区;所述黑色标识任务区和白色标识任务区中分别具有对抽取卡片的游戏者和抽取卡片的游戏者的对手的指示信息。
8.根据权利要求1所述的磁力竞赛棋,其特征在于,所述第一表面上的棋盘格为100个。
9.根据权利要求3所述的磁力竞赛棋,其特征在于,所述第二表面上的棋盘格为100个。
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