CN205073649U - 益智棋的改良结构 - Google Patents
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Abstract
本实用新型益智棋的改良结构,属于益智休闲领域,包括复数的棋座,以及复数的棋子,其中,于该棋座以对称数量设有两种不同颜色的印记,于印记设有不同的数字,该棋子设为对应棋座印记的不同颜色,便将棋座混合排列后,由玩者将棋子分别置于与该棋子不同颜色印记的棋座,于棋子全部置于棋座后,将相同颜色的棋子,及未放置棋子但凹槽印记颜色相同的棋座连线,并计算连线的棋子数量与棋座的数字的总和,以构成游戏胜负的依据。本实用新型使益智棋得以更富趣味,且更具挑战性及竞赛效果,达到增进专注力及逻辑推理能力的目的。
Description
技术领域
本实用新型属于益智休闲领域,特别是涉及到尤指一种使益智棋更富趣味,且更具挑战性及竞赛效果的益智棋结构。
背景技术
目前,一般具有教学内容的教材,除了以印刷以供直接于上面书写的纸本外,坊间有许多由把玩或游戏过程达到益智学习的玩具,该等教学玩具由于较具趣味性,不会如纸本单调乏味且可重覆使用,因此颇受幼儿学者中幼童的欢迎。惟现有技术的教学玩具由于题型的变化不大,使得挑战性降低。近年来,电脑线上益智游戏大量取代传统的实体益智游戏,惟众所周知,常时间处在电脑萤幕前方,不但可能造成眼部伤害,且可能引发其他的不良后果。
因此现有技术当中亟需要一种新的技术方案来解决这一问题。
发明内容
本实用新型所要解决的技术问题是:提供一种益智棋的改良结构,使益智棋得以更富趣味,且更具挑战性及竞赛效果,达到增进专注力及逻辑推理能力的目的。
为了解决上述问题,本实用新型设计了一种益智棋的改良结构,其特征是:包括复数的棋座,以及复数的棋子,其中,于该棋座以对称数量设有两种不同颜色的印记,于印记设有不同的数字,该棋子设为对应棋座印记的不同颜色;其中,
该棋座分别设有凹槽,于凹槽设有不同颜色的印记及数字,以供棋子置于凹槽;
进一步包含第一框体及第二框体,使全部的棋座置于第一框体,盖上第二框体将其翻转,于掀开第一框体后,使棋座的凹槽向上显现,便供将棋子分别置于与该棋子不同颜色的凹槽。
本实用新型带来的有益效果:本实用新型使益智棋得以更富趣味,且更具挑战性及竞赛效果,达到增进专注力及逻辑推理能力的目的。
附图说明
下面结合附图及具体实施方式对本实用新型作进一步说明:
图1本实用新型的立体分解图。
图2本实用新型的第一操作状态图。
图3本实用新型的第二操作状态图。
图4本实用新型的第三操作状态图。
图5本实用新型的第一排列实施例图一。
图6本实用新型的第一排列实施例图二。
图7本实用新型的第二排列实施例图一。
图8本实用新型的第二排列实施例图二。
图中:1-第一框体、2-第二框体、3-棋座、31-凹槽、32-数字、33R-红色印记、33B-黑色印记、4-棋子、4R-红色棋子、4B-黑色棋子。
具体实施方式
请参阅图1,为本实用新型的立体分解图。如图所示,本实用新型包含第一框体1及第二框体2,及复数的棋座3,以及复数的棋子4。其中,于本实施例,设有16个棋座3及16个棋子4,该棋座3分别设有凹槽31,且依据棋座3的对称数量,于凹槽31设有两种不同颜色的印记,以及两种不同的数字32,于本实施例,凹槽31设有8个红色印记33R,以及8个黑色印记33B,其中的红色印记33R及黑色印记33B,分别设有“1”的数字32及“2”的数字32,亦即,分别为4个“1”的数字32及4个“2”的数字32。
该棋子4,设为略小于棋座3的凹槽31,其设有对应于棋座3凹槽31红色印记33R及个黑色印记33B的不同颜色,于本实施例,为8个红色棋子4R及8个黑色棋子4B。
由所述构件的组合,构成一益智棋的改良结构。便将棋座3以凹槽31向下混合排列后,将全部的棋座3置于第一框体1,并盖上第二框体2将其翻转,再将第二框体2置于桌面,于掀开第一框体1后,使棋座3的凹槽31向上显现,便由玩者拿取适当数量的棋子4,将棋子4分别置于与该棋子4不同颜色的凹槽31(红色棋子4R置于黑色印记33B的凹槽31,黑色棋子4B置于红色印记33R的凹槽),于棋子4全部置于棋座3的凹槽31后,将相同颜色的棋子4,及未放置棋子4但凹槽31印记颜色相同的棋座4连线,并计算连线的棋子4数量与棋座3的数字32的总和,以构成游戏胜负的依据。
请参阅图2,为本实用新型的第一操作状态图。如图所示,本实用新型于操作时,将全部的棋座3倒置(凹槽31向下),并将其混合排列(以手充分搅和以形成乱数)后置于第一框体1内,并将第二框体2盖上,此时,玩者完全不知棋座3的排列状态。
请参阅图3,为本实用新型的第二操作状态图。如图所示,本实用新型于所述将混合排列的棋座3置于第一框体1内,并将第二框体2盖上后,将盖合的第一框体1及第二框体2翻转,使第一框体1朝上,再将第二框体2置于桌面,进而使容置于第一框体1及第二框体2内的棋座3的凹槽31形成朝上的状态。
请参阅图4,为本实用新型的第三操作状态图。如图所示,本实用新型于盖合的第一框体1及第二框体2翻转,使第一框体1朝上后,将第一框体1掀启,使棋座3的凹槽31向上显现,再由玩者拿取适当数量的棋子4,将棋子4分别置于与该棋子4不同颜色的凹槽31(红色棋子4R置于黑色印记33B的凹槽31,黑色棋子4B置于红色印记33R的凹槽),于棋子4全部置于棋座3的凹槽31后,将相同颜色的棋子4,及未放置棋子4但凹槽31印记颜色相同的棋座4连线,并计算连线的棋子4数量与棋座3的数字32的总和,以构成游戏胜负的依据。
所述本实用新型的整个游戏的操作流程为:
1、将全部的棋座3倒置(凹槽31向下),并将其混合排列(充分搅和以形成乱数)后,置于第一框体1内,并将第二框体2盖上。
2、将第二框体2盖上后,再将盖合的第一框体1及第二框体2翻转,使第一框体1朝上。
3、将第一框体1掀启,使棋座3的凹槽31向上显现。
4、玩者选择不同颜色的棋子4各5个(红色棋子4R及黑色棋子4B各5个),于决定先后次序后,分别将棋子4置于所选择棋座3的凹槽31内。其中,红色棋子4R置于黑色印记33B的棋座3的凹槽31,黑色棋子4B置于红色印记33R的棋座3的凹槽31。
5、于全部的棋子4置于棋座3的凹槽31后,将相同颜色的棋子4,及未放置棋子4但凹槽31印记颜色相同的棋座4连线,并计算连线的棋子4数量与棋座3的数字32的总和(其中的棋子4皆计算为数值“1”,棋座3则依数字32计算),以构成游戏胜负的依据。
请同时参阅图5及图6,为本实用新型的第一排列实施例图。如图所示,本实用新型于棋座3混合排列后如图5所示的状态,而当玩者将棋子4分别置于棋座3的凹槽31后,若横向以a、b、c、d表示,纵向以A、B、C、D表示,其可能出现的状态为:Aa与Ab、Ac、Ad连为一线,以及与Ba、Bc连为一线(黑色棋子4B),而Bb与Cb,以及与Da、Db、Cc、Dd连为一线(红色棋子4R)。计算连线数量,黑色棋子4B共有4个,未放置棋子4但凹槽31印记颜色相同的棋座4共有两个,分别为“1”的数字32、“2”的数字32,计算总和为1×4+3=7。红色棋子4R共有4个,未放置棋子4但凹槽31印记颜色相同的棋座4三个,分别为“1”的数字32、“2”的数字32、“1”的数字32,计算总和为1×4+4=8,其结果为:执红色棋子4R的玩者为优胜。
请同时参阅图7及图8,为本实用新型的第二排列实施例图。如图所示,本实用新型于棋座3混合排列后如图8所示的状态,而当玩者将棋子4分别置于棋座3的凹槽31后,若横向以a、b、c、d表示,纵向以A、B、C、D表示,其可能出现的状态为:Aa、Ab、Ac、Ad,及Bc、Cc、Bd连为一线(黑色棋子4B),而Ba、Bb、Ca、Cb,及Da、Db、Dc连为一线(红色棋子4R)。计算连线数量,黑色棋子4B共有5个,未放置棋子4但凹槽31印记颜色相同的棋座4两个,分别为“1”的数字32、“2”的数字32,计算总和为1×5+3=8。红色棋子4R共有4个,未放置棋子4但凹槽31印记颜色相同的棋座4三个,分别为“1”的数字32、“2”的数字32、“1”的数字32,计算总和为1×4+4=8,其结果为:执红色棋子4R及黑色棋子4B的玩者为平手。
所述实施例,仅为说明本实用新型的较佳实施方式,而非限制本实用新型的范围,凡经由些微修饰、变更,仍不失本实用新型的要义所在,亦不脱本实用新型的精神范畴。
综上所述,本实用新型以复数设有凹槽,且于凹槽设有不同颜色印记及不同数字的棋座,配合不同颜色的棋子,构成益智棋的改良结构,使益智棋更富趣味,且更具挑战性。
Claims (1)
1.一种益智棋的改良结构,其特征是:包括复数的棋座,以及复数的棋子,其中,于该棋座以对称数量设有两种不同颜色的印记,于印记设有不同的数字,该棋子设为对应棋座印记的不同颜色;
其中,该棋座分别设有凹槽,于凹槽设有不同颜色的印记及数字,以供棋子置于凹槽;
进一步包含第一框体及第二框体,使全部的棋座置于第一框体,盖上第二框体将其翻转,于掀开第一框体后,使棋座的凹槽向上显现,便供将棋子分别置于与该棋子不同颜色的凹槽。
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