CN204425629U - 前置环绕型多声道音响*** - Google Patents
前置环绕型多声道音响*** Download PDFInfo
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Abstract
一种前置环绕型多声道音响***,音频信号经过多声道解码***解码后,再对环绕声道信号进行虚拟环绕声技术(包括时域参量虚拟环绕声技术)处理——“以画面为中心”的全新AV理念,采用“解码+虚拟”环绕声设计,运用心理声学原理,以无为而治的设计哲学演绎“声场相对论”。符合大多数人的消费心理/习惯,省去安装/布线的麻烦(以人为本);同时充分利用Dolby/DTS/DRA资源——从而突破多声道音频***长期存在的市场瓶颈。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种多声道音响***——具体说是一种环绕声道扬声器前置的多声道音响***。
背景技术
尽管DVD早已普及,多声道AV音响理念却难以深入人心——其原因除了音响价格/居室面积等因素,最主要原因就是大多数人“怕麻烦”(安装),且不愿“破坏装修”(布线),故AV音响市场低迷。消费者即使购买,也是将其堆放在TV周围将就听——这与Dolby/DTS技术设计初衷背道而驰。
虽然GAME/AV多声道环绕声技术与“X.1”PC音响早已出现,但一直未能普及,究其原因是消费者嫌安装/布线麻烦——这是音响行业一直无法突破的市场瓶颈。
一方面是市场瓶颈——另一方面是越来越多的设备(包括数字电视机顶盒机等)与影视节目(包括“中国好声音”/2013央视春晚)都采用多声道环绕声,提升音频效果体验。未来数字广播DAB也将会采用多声道环绕声技术——如Fraunhofer MPEG Surround/DRA,使现场音乐会/体育比赛实况直播如同身临其境。
Dolby Mobile——越来越多的平板电脑/智能手机等新媒体移动终端采用多声道环绕声流媒体设计(如Dolby Digital Plus)——而新媒体音响代表未来音响的发展趋势。
“中国人自己的环绕声”——DRA(Digital Rise Audio)是我国具有自主知识产权的数字音频编解码技术,2007年《多声道数字音频编解码技术规范》正式颁布,成为音频编码的国家标准。2009年DRA正式被纳入蓝光光盘国际标准。DRA可以应用于数字电视/数字广播DAB/数字影院/激光视盘机,以及网络流媒体/移动多媒体/IPTV/CMMB等领域。
虚拟环绕声技术(Virtual Surround)——属于“非标准环绕声”***,是在双声道立体声的基础上,通过电子***处理声音信号,使听者产生360°的声场幻象感觉。采用“虚拟环绕声”技术——无需环绕声道扬声器,只要两只音箱就可以获得与DTS/Dolby 5.1***相似的效果。
虚拟环绕声技术运用生理声学/心理声学原理对声音进行“虚拟化”处理——主要涉及双耳效应/耳廓效应/人耳的频率滤波效应/头部相关传输函数(HRTF)等。“头部相关传输函数”HRTF(Head Related Transfer Function)——根据外耳与头部对声音的加工作用,包括ITD(时间差)/IAD(强度差)以及耳廓效应与耳道频率振动等,人可以定位音源,因此可以通过建模虚拟3D声场。
虚拟环绕声技术主要有SRS公司的SRS TruSurround/Qsound公司的Qsurround/Aureal公司的A3D技术,以及杜比实验室的杜比耳机技术(Dolby Headphone)/虚拟扬声器技术(Dolby Virtual Speaker)等——Fraunhofer IIS Ensonido技术与其类似。
SRS(Sound Retrieval System)——“声传播延时恢复***”,主要依据“头部相关传输函数”(HRTF),模拟原声源中声音的方位和空间分布。SRS 3D主要处理双声道信号,SRS TruSurround主要处理多声道信号。
Sontia采用时域优化与频域处理技术——不同于传统HRTF/串音消除技术,失真小,声音清晰自然。
Waves MaxxStereo——采用声学串语消除及相位补偿技术,可将小于30°的扬声器扩展为100°的立体声效果——不采用HRTF技术处理。
YAMAHA Cinema DSP数字声场处理器(Digital Sound field Processor)——采用数字技术建模,虚拟世界著名音乐厅/教堂/体育馆等声学环境的声场效果,不同于频率均衡——可以处理双声道信号,自然真实。
“虚拟杜比环绕声”VDS(Virtual Dolby Surround)技术——将虚拟扬声器技术与Dolby Pro Logic/Dolby Digital(AC-3)技术结合,后者即VDD(Virtual Dolby Digital)。多声道音频信号经Dolby Pro Logic/Dolby Digital解码后——中央声道(C)/低频声道(Bass)信号分配到主声道(L/R);环绕声道(SL/SR)信号采用虚拟环绕声技术处理,再分配到主声道。VDS旨在“用两只音箱营造多声道环绕声场”——其效果优于传统双声道虚拟环绕声技术,SRS TruSurround与VDD类似。
虚拟环绕声技术利用听觉心理效应(如HRTF)制造虚拟环绕感,其实是一种“错觉”,处理不当容易导致听觉疲劳。实际上,很多虚拟环绕声技术都存在“耳压”——使人耳神经***产生一种压迫感。
杜比耳机技术(Dolby Headphone)——在编/解码基础上,采用数字声场处理技术(DSP)通过“房间建模”,模拟5.1环绕声***听觉环境。Dolby Headphone虽然可以避免“头中效应”导致的听觉疲劳——但由于大量运用HRTF,仍然会产生听觉疲劳。
虽然后置型环绕声***效果好,但前置型环绕声***更实用(以人为本)——如中国专利CN1875656B所公布的“一种音频重放***以及用前置扬声器***来产生环绕声的方法”——通过简单的模拟滤波器或DSP(而非HRTF)等方式,使放置于听者前方的一个或一对扬声器***产生幻象环绕声,对于扬声器布置/听者位置具有宽容性与灵活性。
近年来,SoundBar逐渐流行,与平板电视相得益彰——但却未能从理论上解决与传统AV标准的矛盾问题,因而在一定程度上影响了其市场推广。SoundBar采用AV多声道一体化设计,所有声道都置于前方,并不符合AV标准(Dolby/DTS)——若采用虚拟环绕声技术,又与“多声道”相矛盾(浪费资源,因为2声道足矣)。
一般Surround Bar大都采用虚拟环绕声技术如SRS/Sontia/OPSODIS等——利用两个扬声器单元(2声道)营造Dolby/DTS多声道***的效果。一些Surround Bar采用多单元(多声道)设计,则是利用墙壁反射获得环绕效果——这种方案效果较差,Yamaha YSP-1100效果好,但设计复杂且成本高。
“无线家庭影院”——环绕声道音箱采用Wi-Fi/蓝牙/红外线等无线传输技术,可以免除布线的麻烦。无线家庭影院***虽然避免了布线,但仍然需要安装。一般家庭沙发后面根本没有任何橱柜可以放置之——可以采用脚架式设计,但会使产品的成本/价格增加。倘若挂在墙上,画框式平面音响(BML)装饰性好,传统扬声器音箱则显得凸兀难看,而且存在着安全隐患。无论是平面音响还是传统扬声器音箱,都不可避免地会产生噪声污染——壁挂式音响由于与墙壁结合,噪声更容易通过墙体传导/共振,影响到周围邻居(尤其是楼房)。因为声波的传播速度在固体中比在空气中大——所以壁挂式音响比落地式/书架式的噪声污染更严重,而后者一般还有脚钉阻抗衰减或者地毯/家具的缓冲作用。
其实,无线家庭影院***还存在一个问题——虽然“布线”省去了后置环绕音箱的信号线,但电源线却无法省去。如果后墙无插座,则需要拉一个接线盒(同样不雅观)。倘若采用锂电池供电,根本不现实——AV***一般功率比较大,需要大容量电池/且频繁充电。锂电池容量不足,则会导致音质/效劣化。
无线影院是一个趋势,但是从趋势到普及仍然需要一个过程,其中包含很多不确定因素——如同多声道音频***。
发明内容
本实用新型目的在于提供一种安装/使用更自由便捷的多声道音响***——突破多声道环绕声技术一直无法普及的市场瓶颈——并且解决一般虚拟环绕声技术容易导致听觉疲劳的问题。
本实用新型的技术方案——采用Dolby Digital或DTS/DRA等编码/解码技术的多声道音响***,环绕声道扬声器前置,音频信号经过多声道解码***解码后,对环绕声道信号进行虚拟环绕声技术处理,所述虚拟环绕声技术采用“时域参量虚拟环绕声技术”——采样频率f信号延时并移相180°,延时时间Td=500(2k+1)/f,其中k=0,1,2,3…,单位为ms,60ms≤Td≤120ms;采样频率f数量不少于12个,均匀分布于20-20k Hz范围之间;延时信号在与原信号的混合信号中所占比例R满足下述关系:60%≤R≤80%。
“顺其自然”——传统AV多声道***安装/布线麻烦,主要就是由于环绕声道后置,所以不如采用环绕声道前置设计。实际上,尊重消费者习惯,也是一种“以人为本”——而不能将行业技术标准强加于之,否则不可能真正有市场。
“前置环绕型多声道音响***”——the Fore-Surround type Multi-channel Sound system(以下简称为“F-SMS”)——AV/GAME/Hi-Fi多声道音频***解决方案。F-SMS有其心理声学依据,并非简单的多声道扬声器组合/堆积。
“劳氏效应”——如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,就会产生一种明显的空间感——声音仿佛来自四面八方。
“李开试验”——当两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听者身后——适当控制两声源的强度/相位,可以获得广阔的声场。
“空间环绕感”(Listener envelopment)可以通过“空间印象”概念SI(Spatial Impression)描述——50ms以内反射声产生的空间印象称为“早期空间印象”ESI(Early Spatial Impression)——声像仍定位于前方,只是将声像展宽,不会产生环绕感。“背景空间印象”BSI(Background Spatial Impression)——由50ms以后反射声产生的空间印象,可以产生良好的环绕感——这种空间印象与声源无关,而与空间环境密切相关。
实际上,“环绕声”并非只是后方声音信号,大部分都是远方背景声——故应强调空间感/距离感/弥散性/包围感,而非只是定位感。
“声场相对论”——F-SMS通过调整环绕声道信号与其它声道信号的时间差/相位差,营造3D声场,超越“时空”——以时间“改变”空间,调整相位等时域特性,改变声像的空间位置。
F-SMS可以采用“时域参量虚拟环绕声技术”——采用DSP数字信号处理技术/软件编程处理各种参量(采样频率/相位差/时间差等)——环绕声道信号采样频率信号延时60ms以上并移相180°。
根据延时公式可以确定时间差与相位差的函数关系——延时时间Td=Δt=-φ/ω(Δt为时间差/φ为相位角/ω为角频率),ω=2πf=360°f,则Td=-φ/360°f。若相位差Δφ=180°,φ=360°k+180°(k=0,1,2,3…)——时间差Δt=-(360°k+180°)/360°f=500(2k+1)/f(单位:ms),即Td=500(2k+1)/f(单位:ms)——60ms≤Td≤120ms。
例如f=50Hz,Td=90ms;f=100Hz,Td=75ms;f=200Hz,Td=72.5ms;f=500Hz,Td=71ms;f=1kHz,Td=69.5ms;f=2kHz,Td=67.75ms;f=4kHz,Td=65.125ms;f=5kHz,Td=64.9ms;f=8kHz,Td=64.0625ms;f=10kHz,Td=63.95ms;f=16kHz,Td=63.03125ms;f=20kHz,Td=61.025ms。
采样频率f数量不少于12个(多多益善)——并且均匀分布于20-20k Hz范围之间。
一举两得——相位具有周期性,可以通过调整时间差调整相位差,因此可以将延时与移相结合起来,“时域参量虚拟环绕声技术”兼顾延时与移相。一般前置环绕扬声器与后置环绕扬声器声辐射为反相——移相180°可以改善定位感,改变相位可以改变声场中的声像位置。
正弦波与其反相声波在听觉上并无区别——放在声场(参照系)中,并将移相与延时结合,则可获得环绕感;而且环绕声道也可以营造“劳氏效应”。时域参量优化——统一相位(移相180°)可以改善声像“混乱”现象,使声音清晰自然,失真小——采用参量式数字处理技术,精确度高,各采样频率衔接平滑自然。
返朴归真/简洁至上——其实虚拟环绕声技术最简单的方式,就是环绕声道信号直接延时50-120ms,虽然比较“原始”,但由于不涉及HRTF,具有健康性——"Simple is Best"(无为而治)。
Dolby/DTS***环绕声道信号分离度大,故不必采用串音消除技术展宽声像——延时(混响)则可以增强距离感/空间感。我们听到的声音主要由直达声/近次反射声与混响声组成——近次反射声/混响声与层次感/空间感/临场感等相关(尤其后者)——混响声(延时50ms以上)更适合表现环绕声音效。
虚实对比,相得益彰——F-SMS利用“背景空间印象”BSI营造环绕效果,时间差使前置环绕声道的声音虚化飘渺——从“打成一片”的声音中脱颖而出,超越了空间的限制。F-SMS环绕声道延迟声以原信号以及主声道声音为参照系,营造BSI——环绕声道信号通过延时,与主声道的分离度增加,声场的纵深感/层次感增强。
实际上,Dolby等编码***各声道信号基本上“大同小异”(Bass声道以外)——环绕声道信号延时后与原信号混合,按照“延时信号优先”的原则,以突出环绕声——延时信号在混合信号中所占比例R满足下述关系:50%≤R≤80%,“时域参量虚拟环绕声技术”可适当增加比例R——60%≤R≤80%,有利于避免反相信号抵消。
F-SMS可以采用数字延时技术,相对于BBD动态范围大,音质好——还可以通过硬件/软件(APP)调节空间环绕感(延时时间Td/混合比例R等),灵活自由,效果更好。与传统卡拉OK等效果处理器不同——F-SMS不采用低通滤波器(高切)制造“高频丢失”效果,则频率响应范围扩大,避免音质劣化。环绕声道信号延时50-120ms——低频方向感不强,可以适当增加延时时间Td;高频方向感强,可以减小延时时间Td——避免延时处理对于定位感的影响。
根据“哈斯效应”——先导声与延迟声方向/声压级(SPL)接近时,延时时间Td≥50ms,人才能感觉到延迟声的存在。延时时间Td过小(Td<50ms),环绕效果不明显;延时时间Td过大,则瞬态响应降低,声音与画面结合性差(不同步)——因此F-SMS环绕声道信号Td设定为50ms≤Td≤120ms。“时域参量虚拟环绕声技术”由于移相180°,反相信号与原信号混合时可能会发生相消干涉,可以适当增加延时时间Td(60ms≤Td≤120ms)——相位“错位”有利于避免信号抵消。
不同于游戏3D音效,AV环绕声道主要以背景声为主,一般并不包含来自后方的同步声音信息——因此可以采用基于延时方案的虚拟处理方式。
“音响相对论”(the Relativity of Acoustics)——F-SMS以“相对论”演绎AV主体与客体的辩证关系,以“画面”为中心——而非以“声音”(声场)为中心。
“以画面为中心”——改变设计/聆听理念,环绕声道未必非要置于后方,置于前方虽然包围感下降,但声像结合更准确。以画面为参照系建立声场“坐标”——F-SMS以“心理声学”营造亦真亦幻的AV音效,使人仿佛置身于画面中,因而可以更投入,声音与画面结合得更好——人的大脑神经***可以根据画面通过想象/补偿,“虚拟”出一个三维声场——相对于传统多声道音频***,反而更客观/真实。
“虚拟杜比环绕声”VDS(VDD)技术与F-SMS的相同之处——多声道音频信号解码后,对环绕声道信号进行虚拟环绕声技术处理。不同之处在于——VDS(VDD)为双声道扬声器***,F-SMS为多声道扬声器***——环绕声道具有独立的扬声器,分离度/音质更好。
目前片源(DVD等)普遍带有Dolby/DTS信息,Dolby/DTS解码器(硬件/软件)已经普及,Windows7以上版本都内置了Dolby Digital Plus,支持“杜比数字+”解码,而多声道功放IC(模拟/数字)价格也非常低廉——故相对于“只用两个音箱虚拟5.1/7.1音效”方案(一般涉及专利授权),F-SMS实际上成本更低,简单可行。
如果说AV***还值得麻烦安装/布线的话,PC音响以及微型音响则没有必要(其使用时间/频率都大于前者)——这反映了大多数消费者的使用心理。而微型音响作为“新媒体音响***”,代表未来音响发展趋势——从这种意义上,F-SMS并非反潮流,而是以人为本(简单/灵活/方便)。
本实用新型具有以下有益效果——
“前置环绕型多声道音响***”(F-SMS)——符合大多数人的消费心理/习惯,省去安装/布线的麻烦;同时充分利用Dolby/DTS资源——并非最完美,却是最实用。
事半功倍——由于F-SMS建立于Dolby/DTS等环绕声***解码基础上,只对环绕声道信号进行处理(不会影响主声道),更简洁有效——而双声道虚拟环绕声***需要同时处理多个声道信号,则更容易导致音质劣化。
F-SMS多声道信号分别由不同扬声器播放——避免了双声道虚拟环绕声***声像堆积/混乱的问题,结像力/定位感/分离度提高——故音质更Hi-Fi,音效更自然。
“解码+虚拟”环绕声设计——可以有效改善环绕效果,相对于直接使用虚拟环绕声技术,音质更好;且充分发挥Dolby/DTS编码***的作用与效果。
“以画面为中心”——相对于AV***(远声场),F-SMS更适于PC音响/新媒体微型音响(近声场)——符合未来音响发展趋势。
“Instant Theatre”——F-SMS具有便捷性,免安装/布线,与现代人快节奏的生活方式相适应——简单/自由,符合“知性时代”的消费理念。
“最后一公里”——F-SMS“解码+虚拟”环绕声设计有助于DRA进一步实现产业化,从终端突破多声道音频***长期存在的市场瓶颈而普及。
附图说明——
图1为F-SMS多声道音频信号流程框图
图2为Flash DSC框图
图3为F-SMS“2+1***”示意图
图4为F-SMS“2+***”示意图
图5为F-SMS“2+***”实施例(竹子)
图6为F-SMS微型音响“1+***”(图6A主视剖面图/图6B俯视剖面图)
图7为F-SMS应用于智能手机实施例
图8为F-SMS应用于平板TV实施例
图9为F-SMS应用于平板电脑实施例(SoundVu)
图10为F-SMS“4+1***”(9.1声道)示意图
图11为F-SMS“2+***”(7.1声道)示意图
其中——
1-中央声道(C),2-左声道(L),3-右声道(R),4-环绕左声道(SL),5-环绕右声道(SR),
6-左环绕声道(Ls),7-右环绕声道(Rs),8-左后环绕声道(Lrs),9-右后环绕声道(Rrs),
10-高置左声道(Lvh),11-高置右声道(Rvh),12-低频声道(Bass)
具体实施方式
参照图1(以“5.1声道***”为例)——
多声道音频信号→Dolby/DTS/DRA解码→L/R/C信号→放大→L/R/C声道扬声器;
多声道音频信号→Dolby/DTS/DRA解码→SL/SR信号→虚拟环绕声技术处理→放大→SL/SR声道扬声器;
F-SMS可以设置虚拟环绕声开关(如“5+1/4+1/3+1***”等)——关上则与传统多声道音响***相同,使用者可根据环境等因素灵活调整(环绕声道前置/后置)。
“时域参量虚拟环绕声技术”通过调整相位等时域特性虚拟环绕声——由于不涉及“头部相关传输函数”(HRTF),具有绿色健康性。还可与参量均衡技术结合,适当提升/衰减不同频率的信号电平,优化时域与频域特性,利用心理声学效应,塑造更完美的环绕声——200-600Hz,可以提升力度感;150-500Hz可增加语音丰满度;330Hz可产生“浴室效应”;800Hz会产生“喉音”/嘈杂感(危险频率);1-2kHz可产生“电话音质”;2-4kHz会掩蔽“唇音”,降低语音清晰度;2500Hz会使声音“发扁”;3-4kHz(尤其3400Hz)易导致听觉疲劳;6-8kHz“齿音”严重;12-16kHz“毛刺感”明显。
F-SMS还可以采用其它虚拟环绕声技术——如SRS/Qsurround/Sontia的3D音效技术以及Waves MaxxStereo/DSP数字声场处理技术(如YAMAHA Cinema DSP)等——可以与相关制造商合作,开发出专门针对F-SMS方案的产品(包括IC)。
F-SMS可以采用Flash DSC——DSC(Digital Signal Controller数字信号控制器)兼具MCU微控制器与DSP数字信号处理器的优势——编程的简易性/灵活性;运算能力强,速度快,能耗低;低成本/高效率开发设计——更适于音频***。Flash DSC具有可重新编程/新版本升级/综合成本低等优势,可以不断提高产品性能,适应市场需求变化。
Flash DSC包括CPU/DSP/SRAM与Flash ROM存储器以及嵌入式软件栈等——片内Flash ROM,即NOR型嵌入式非易失性闪存(eFlash),容量可达1M Byte,作为程序存储器——嵌入式软件栈包括虚拟环绕声处理器。参照图2。
F-SMS≠SoundBar——F-SMS可以采用多声道一体化结构(如1+1/1+***),也可采用多声道分体式结构(如2+1/4+1/5+1***)。
这里所说的“X+1***”,与传统“X.1***”概念不同——“X”并非指声道,而是指音箱(实体),每个音箱可能包含多个声道。故用“音箱”/而非“声道”描述更直观,而用“X+1***”(1+1/2+1/3+1/4+1/5+1***)表述更准确——后一个“1”则是指低频***,即传统意义上的低音炮。
F-SMS“1+1***”——前一个“1”并非指1个声道(单声道),而是指F-SMS多声道一体化结构。F-SMS“1+***”——一体化结构增加低频单元,则不必采用单独的Bass***,更简洁实用。
F-SMS比SoundBar更适合与平板TV/平板显示器配置——突破了SoundBar只能置于其下方/上方(壁挂式)的限制,还可置于两侧,更灵活方便,实用性强。相对于SoundBar,F-SMS音质可以更Hi-Fi,声场更均衡且宽广,有利于改善环绕声***的分离度/定位感与包围感。尤其是对于PC多媒体音响——由于平板显示器尺寸小于平板TV,其下方空间更小,从而限制了SoundBar扬声器的口径,则音质下降。而对于Notebook,SoundBar更不适于与其配合——放在前面,不但会影响使用键盘,音响效果也难以发挥;置于两侧,则声像定位受影响。
F-SMS扬声器口径不再受限制(尤其是AV***),则音质更好——可以采用大口径单元以提升低频响应,甚至可以不必增设Bass***。
F-SMS低频声道采用单扬声器,但可以增加无源辐射器提升低频响应——其它声道宜采用全频带扬声器(即每个声道只用一个扬声器),当然也可采用多单元分频结构,虽然音质更好,但不如前者简洁——作为优选,可以采用同轴扬声器,以及“平衡模式辐射器”(BMR)。
F-SMS可以采用多声道分体式设计——“2+1/4+1***”适于PC多媒体音响(平板显示器);“3+1/5+1***”则更适于AV***。F-SMS也可采用“组合式”设计,各声道可组合成一体化结构(同SoundBar),也可分解为分体式结构——可分可合,灵活多变。
AV***主声道(R/L)音箱距离大,听音位置不确定——可以将中央声道(C)一分为二,分别置于显示器两侧——则声像定位更准确,声场平衡,可加强对白。而对于PC音响/微型音响(近声场)——主声道音箱距离小,一般与听音位置对称。可以将中央声道(C)信号平均分配给主声道(R/L),则设计/工艺简化,体积/成本降低。幻象模式(Phantom)——根据“双声道立体声正弦定理”,对白声像可以定位于中间,不会出现“中央空洞”效应。
F-SMS“2+1***”(参照图3)——由于占用空间少,更适于PC多媒体音响;AV***采用之则更简洁时尚。F-SMS“2+1***”与传统“2.1***”有本质区别——前者为多声道/后者则为单声道——虽然后者可采用多单元分频结构。
化繁为简——实际上,日益流行的“2.2***”最大优势并不在于提升低频,而在于可以省去低音炮,更适于与平板显示器配合——F-SMS可以采用其设计,成为“2+***”(参照图4),则更简洁实用。
F-SMS“2+1***”可以采用同轴结构(垂直方向)/角度可调(水平方向)设计——使每个声道(如C/L/SL)扬声器角度灵活多变,更适于AV/GAME。通过调整声场指向性,调节环绕声***的结像力/定位感/分离度——从而获得不同感受的聆听效果。典型的调节方式为——中央声道(C)转向内侧(屏幕),有利于表现对白;主声道(R/L)基本保持不变;环绕声道(SL/SR)转向外侧,增强分离度/包围感——听音乐时则各声道角度一致。这种结构一般用于相同声道,可以改善小口径单元(中高频为主)的指向性,使声场更宽阔,但易导致相位失真PD/结像力下降。而F-SMS为不同声道,则可避免上述问题,且效果更好——实际上,这种结构更适于不同声道/而非相同声道。
F-SMS“2+***”实施例(竹子)——参照图5,可以采用真实竹材(圆竹/方竹),也可采用树脂/ABS材料——低频声道置于圆桶形花盆;其它声道可采用椭圆形扬声器(Runway)。
微型音响F-SMS“1+***”(Dock基座/支架音响)可以采用环形结构——各声道扬声器以智能手机为中心设置,指向上方/斜上方,Bass置于底部(地面增压)——参照图6(UFO)。
“前置环绕型多声道音响***”(F-SMS)可以与电视机/电脑(包括PC与NoteBook)以及平板电脑与智能手机结合,构成音频/视频一体化***(F-SMS 1+)——符合未来新媒体音响的发展趋势。
越来越多的新媒体移动终端采用多声道环绕声流媒体技术(输出),而平板电脑/智能手机等一般不采用多声道音频***设计,因为其耗电量大——但随着技术的不断发展可以突破这个瓶颈。F-SMS应用于平板电脑/智能手机等新媒体设备(参照图7)——可以将中央声道(C)信号平均分配给主声道(R/L),则工艺简化,耗电量降低。
其实F-SMS“解码+虚拟”环绕声设计更适合于电视机音响***——主声道(R/L)可以置于平板TV两侧——若扬声器全部置于下部,可将中央声道信号平均分配给主声道(参照图8)。
平板TV/智能手机/平板电脑可以采用NXT(Tectonic Elements)SoundVu技术——将视频显示器与音频扬声器合二为一,更简洁时尚(参照图9)。SoundVu采用“边缘驱动”,激发透明材料振板产生弯曲波声辐射——由于250Hz以下“视觉振动”会干扰视频效果,低频声道采用传统扬声器方案(非SoundVu)。多个声道共用一个扬声器(振板)会导致串音,但“弯曲波模式扬声器”(BML)的“随机性振动/弥散性辐射”可以降低之——F-SMS的移相/延时设计也有利于提高分离度。
多声道音频扩展***——多声道音响***具有声道数量逐渐增加的趋势,由传统的5.1声道扩展为6.1/7.1/9.1声道甚至11.1声道。DTS-HD高清格式支持7.1声道;杜比数字环绕EX***(Dolby Digital Surround EX)为6.1/7.1声道;Dolby Pro Logic IIx也是6.1/7.1声道。Dolby Pro Logic IIz(9.1)除了“侧向环绕声道”(Ls/Rs),还增加了“前方高置声道”(front height channels)——通过主声道上方的一对扬声器(Lvh/Rvh),建立垂直方向声场。参照图10/11。
由于多声道AV***“安装/布线麻烦”——Dolby Pro Logic II等多声道扩展技术虽好,却无法大行其道——F-SMS可以使其更实用,有助于突破瓶颈。可以采用Dolby Pro Logic II/IIx/IIz技术(Upmixing),将双声道的AV/GAME甚至音乐转化为5.1/7.1/9.1声道信号输出——则可拓展F-SMS的应用空间。
为避免混淆,F-SMS以“环绕声道”(SL/SR)为统称——如SL(环绕左声道)包括Ls(左环绕声道)/Lrs(左后环绕声道)。
对于“7.1/9.1***”等多声道扩展***——F-SMS可以通过不同时间差处理不同环绕声道信号——如Ls(左环绕声道)延时50ms,而Lrs(左后环绕声道)延时75ms。F-SMS可以按照多声道音频扩展***原声道数量设置扬声器数量,也可采用“下行混合”(Downmixing)方式作简化处理——如将Lvh与L混合,Ls与Lrs混合。
Claims (5)
1.一种多声道音响***,包括功率放大器,
采用Dolby Digital或DTS及DRA等编码/解码技术,
环绕声道扬声器前置,其特征在于
音频信号经过解码后,对环绕声道信号进行虚拟环绕声技术处理,
所述虚拟环绕声技术采用“时域参量虚拟环绕声技术”——
采样频率f信号延时并移相180°,延时时间Td=500(2k+1)/f,
其中k=0,1,2,3…,单位为ms,60ms≤Td≤120ms;
采样频率f数量不少于12个,均匀分布于20-20k Hz范围之间;
延时信号在与原信号的混合信号中所占比例R满足下述关系:60%≤R≤80%。
2.根据权利要求1所述的多声道音响***,其特征在于
采用Flash DSC,所述Flash DSC包括
CPU/DSP/SRAM与Flash ROM存储器以及嵌入式软件栈,
所述嵌入式软件栈包括虚拟环绕声处理模块。
3.根据权利要求2所述的多声道音响***,其特征在于
各声道扬声器采用一体化或分体式结构;
低频声道以外其它声道扬声器包括同轴扬声器与BMR平衡模式辐射器。
4.根据权利要求1所述的多声道音响***,其特征在于
与电视机/电脑以及平板电脑/智能手机结合,
构成音/视频一体化***。
5.根据权利要求4所述的多声道音响***,其特征在于
所述音/视频一体化***采用SoundVu技术。
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2015
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