CN203941346U - 一种3d显示*** - Google Patents

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Abstract

本实用新型公开一种3D显示***,包括第一显示器、第二显示器、半反射镜和偏振3D眼镜;其中第一显示器和第二显示器发射出的偏振光是同向的,第一显示器和第二显示器的背光源为LED或CCFL光源,第一显示器和第二显示器面板为TN型面板;第一显示器与第二显示器呈a夹角放置在同一平面上,70°≤a≤110°;半反射镜放置夹角的角平分线上,偏振3D眼镜放置在半反射镜后,位于第一显示器或第二显示器正前方。本***能够近距离观看细致的图像。因为两个显示器输出的图像既没有损失像素点,也是连续的图像,画面清晰细致。本实用新型的3D显示***能够直接采用现有常规的设备来实现,在达到观看效果良好的同时,无需增加观看成本。

Description

一种3D显示***
技术领域
本实用新型涉及3D显示领域,更具体地,涉及一种3D显示***。 
背景技术
如今,3D技术已经被广泛地应用于各行各界。生活中,人们可以通过各种方式来体验3D技术的效果。实现方式也是多种多样。有偏振光3D,有120Hz主动快门3D等等。当前的3D电影所应用的技术,就是用两个镜头按照人眼的位置安放,拍摄景物的双视点图像,再通过两台放映机把两个图像同步放映,在放映机和人眼之前都加上相应的偏振片,利用偏振消光技术使左眼只接收左机的图像,右眼只接收右机图像,形成视差,从而达到3D效果。 
现在电影院用的是同时投影出两个方向垂直的偏振光到一个荧幕上,观众戴眼镜看。作为大场面,这是目前最好的技术,效果逼真,而且由于距离远,对人眼来说非常清晰了;然而,电影院的设备不是能在家里使用的。然后是nVIDIA的主动式快门3D,通过电脑显示器120Hz分别显示左右眼的图像,人戴上同步开关左右眼的眼睛达到3D效果。这算是家用现在最便携的一种方案了,但其存在明显的缺点,一是电脑的显示屏输出是有延迟的,所以做不到每1/120秒切换一个图片,导致眼睛的同步效果也打折扣了,还有就是眼前不停地闪对眼睛来说也不好。 
再有现在主流的3D电视使用的是一种隔行扫描的技术。就是他的每一行像素点输出是同一个偏振方向的光,下一行输出的是偏振方向与之垂直的光,再下一行偏振方向又转回来了。这种技术算是不会闪烁,但是左眼和右眼接收到的图像纵向的像素点减少了一半,图像也就不清晰了。但是作为电视,从一定距离之外(如3米)观看,就没有太大关系。不过这样的屏幕制造的成本非常高,且精度较难保证。再有就是一些低质量的3D技术了,比方说红蓝3D,通过两种滤光片来选择则进入左右眼的光,色彩完全变了。 
实用新型内容
为了克服现有3D技术存在的不足,本实用新型提出一种适用于家庭等小 型场所的3D显示***。该***能够制造出细腻的3D显示效果,且成本低。 
为了实现上述目的,本实用新型的技术方案为: 
一种3D显示***,包括第一显示器、第二显示器、半反射镜和偏振3D眼镜;其中第一显示器和第二显示器发射出的偏振光是同方向的,第一显示器和第二显示器的背光源为LED光源或CCFL(冷阴极萤光灯管)光源,第一显示器和第二显示器的面板为TN型面板(扭曲向列型面板); 
只要不影响视角,第一显示器与第二显示器呈a夹角放置在同一平面上,70°≤a≤110°;半反射镜放置夹角的角平分线上,偏振3D眼镜放置在半反射镜后,且位于第一显示器或第二显示器的正前方。 
现有采用TN型面板的显示器都是严格的45°偏振光,而且偏振光线纯度非常高。经过测试,当检偏器与偏振方向垂直时看到屏幕的效果几乎是全黑。所以不需要再在显示器外加线偏振膜,出来的就是现成的线偏振光,而且偏振方向都是高度一致。这样有一个非常大的好处,就是在其中一个显示器的光经过反射之后的偏振方向是镜像变化。观察者戴上偏振3D眼镜,在半反射镜后看其中一个显示器;这时另一个显示器的虚像正好与使用者所观察的这个显示器重合。让两台显示器同步显示左眼和右眼的图像,通过偏振3D眼镜的偏振片后让观察者的左眼和右眼接收到各自的图像;这样使用者就观察到了有视差的3D图像。 
优选的,所述第一显示器和第二显示器形成的夹角为90°。 
优选的,所述半反射镜的透射光强度T与反射光强度R的比为5:5,即T/R=5:5。半反射镜的厚度在保证TR比的情况下越薄越好,这样可以避免半反射镜前后两个面反射重影带来的影响。 
优选的,所述半反射镜为无色玻璃。 
如果使用两台主机来分别输出至第一显示器和第二显示器,很难达到图像的同步输出,为了使得3D效果更好,则最好能保证输出值第一显示器和第二显示器的图像同步,则第一显示器和第二显示器是由一台主机控制。 
所述偏振3D眼镜中一镜片的偏振方向为45°,另一镜片的偏振方向为135°。至少是左边镜片为45°的偏振方向还是右边镜片为45°的偏振方向是没有影响的,因为主机的输出可以根据眼镜左右来改设置。 
与现有技术相比,本实用新型的有益效果为:本实用新型的3D显示***能够近距离观看细致的图像。因为两个显示器输出的图像既没有损失像素点,也是连续的图像,画面清晰细致。本实用新型的3D显示***能够直接采用现有常规的设备来实现,在达到观看效果良好的同时,无需增加观看成本。 
附图说明
图1为本实用新型的光路示意图。 
具体实施方式
下面结合附图对本实用新型做进一步的描述,但本实用新型的实施方式并不限于此。 
如图1,一种3D显示***,包括LED第一显示器、LED第二显示器、半反射镜和偏振3D眼镜;其中LED第一显示器和LED第二显示器发射出的偏振光是同方向的,LED第一显示器和LED第二显示器的背光源为LED光源,LED第一显示器和LED第二显示器的面板为TN型面板(扭曲向列型面板);在本实施例中,第一显示器和第二显示器是采用两台笔记本电脑。 
第一显示器与第二显示器呈90°夹角放置在同一平面上;半反射镜放置夹角的角平分线上,偏振3D眼镜放置在半反射镜后,且位于第一显示器的正前方。 
由于LED第一显示器、2发射出的是同方向的偏振光,而第二显示器所发出的光经过中间半反射镜后,偏振方向恰好改变90°,与第一显示器所发出的光偏振方向垂直。两个显示器分别显示左眼和右眼需要的图像。这样,观察者通过佩戴相应偏振方向的偏振3D眼镜,使左眼只接受第二显示器经半反射镜反射的光,右眼只接受第一显示器经半反射镜透射的光,就可以观察到3D效果。 
图1中,LED第二显示器发出的45°偏振光的偏振方向在反射之后变成了竖直轴对称的135°,而135°恰好与45°垂直,也就是与LED第一显示器发出的光的偏振方向垂直。这样一来让左眼右眼的偏振片偏振方向分别是135°和45°,就可以让左眼只看到LED第一显示器的图像,右眼只看到LED第二显示器的图像了。这样还有一个很大的好处,就是在生产过程不用区分左眼屏幕和右眼屏幕;全部按照45°的偏振角生产就可以了。 
本实施例的半反射镜放是一个关键器件,正是因为利用了这个半反射镜, 观察者就可以在LED第一显示器的位置上同时看到两个显示器所发出的图像。调整也非常方便。 
在实际的使用过程中,其实两个显示器并不用严格摆成90°的夹角,只要不影响视角,误差20°以内都是可以的。把半反射镜放到角平分线上也非常简单。将摆放好显示器后,先目测一下半反射镜的位置,大致放在角平分线上,然后在观测位置上戴上眼镜,先睁开右眼看LED第一显示器的位置,然后睁开左眼看LED第二显示器边框是不是与LED第一显示器重合就可以了。可以采用这种方式将该3D***中的显示设备生产为独立的显示设备,固定后虚像的位置不会随着视角的改变而改变,即在观看的时候只要能同时看到两个屏幕,随便哪个角度都可以。关于半反射镜,理想参数是T/R=5:5(透射光强度/反射光强度),对于14寸的屏幕来说长400mm,宽250mm就够了。厚度在保证TR比的情况下越薄越好,这样可以避免前后两个面反射重影带来的影响;半反射镜采用无色玻璃最佳。 
偏振3D眼镜采用最普通的偏振3D眼镜就可以了;其偏振方向分别是45°和135°。左右其实无所谓,因为电脑的输出可以根据眼镜左右来改设置。以现在的工艺,这种精度要求的偏振眼镜,质量好一些的成本也只有几块钱而已。放置一台普通的笔记本电脑,屏幕左边与之垂直放置一面普通的镜子。显示器发出的光偏振方向是45°,镜子中的像发出的光偏振方向是135°。而3D眼镜右眼镜片偏振方向是45°,左眼镜片偏振方向是135°,那么,因为线偏振光是不能通过偏振方向与之垂直的偏振片的,所以通过两个镜片分别观察显示器和镜子中的像就会有不同的效果。由于拍摄角度的关系,不能很好地反应真实效果,实际观察的效果是通过右眼镜片只能看到实际的电脑屏幕,而看镜子中的电脑屏幕是黑的;通过左眼镜片只能看到镜子中的电脑屏幕,而实际的电脑屏幕是黑的。 
当观察视频信号时,视频信号分为静态图像和动态图像。 
当为静态图像时,原理很简单,因为进入左右眼的分别是左右两个显示器的图像。所以让左边的显示器显示你左眼看到的图像,右边的显示器显示你右边看到的图像就可以了。不过需要注意的是,由于看到的左边显示器的图像是左右颠倒的,所以需要让左边显示器播放水平翻转的图片。如果有现成的3D 照片的话,让LED第二显示器显示右眼图像,让LED第一显示器显示水平翻转过的左眼图像就可以了。自己制作也非常简单,对准一个物体,用相机当你的一个眼睛,从左边对着他拍一张照片,然后向右移动两眼之间那么长的距离,再拍一张照片,然后让LED第二显示器显示从右边拍的图像,让LED第一显示器显示水平翻转过的左边拍的图像就可以了。 
当为动态图像时,也就是视频,游戏。这个实现起来难度主要在于如何让两个电脑显示的图像同步。对于一台主机,两个显示器的情况,没有问题,直接输出就好了。但是对于两***立的笔记本电脑这种情况,则需要更复杂的处理。 
3D的片源已经是现成的,包含了左右眼所需要的图像,大型3D立体游戏也是可以输出左右两眼的图像的。使用TriDef 3D,Iz3D这一类的软件就可以做到这些。至于两屏同步显示,测试发现使用无线局域网(WLAN)的传输速度和稳定性难以满足要求,但是使用有线局域网(LAN),或是交叉线直接连接是可以满足这一要求的。 
基本算法的原理如下,首先由A向B送出同步矫正信号,内容是A机器上的***时间值Ta1,同时A自己也记录下发出信号的时间。B接受到后立即返回信号给A,内容是B机器上的***时间值Tb。A在接收到B返回的信号Tb后,同时记录下接收到信号时自己的***时间Ta2。这样一来,就可以计算出AB两机的传输时间差,那么AB两机的***时间差就可以计算出来,Ts=(Tb-Ta1-Tab)。得到了AB两机***的时间差Ts,准备工作就做完了。播放视频实质上就是高速播放图片。那么当A机想在自己***时间时间T3播放图片P时,就提前把时间信号(Ts+T3)发给B,让B在B***时间的(Ts+T3)时播放图片P就可以了。其中提前量应大于传输所需时间Tab。这一过程是实时进行的,所以可以不断修正AB两机之间的时间差,达到同步播放。 
以上所述的本实用新型的实施方式,并不构成对本实用新型保护范围的限定。任何在本实用新型的精神原则之内所作出的修改、等同替换和改进等,均 应包含在本实用新型的权利要求保护范围之内。 

Claims (6)

1.一种3D显示***,其特征在于,包括第一显示器、第二显示器、半反射镜和偏振3D眼镜;其中第一显示器和第二显示器发射出的偏振光是同方向的,第一显示器和第二显示器的背光源为LED光源或CCFL光源,第一显示器和第二显示器的面板为TN型面板;
第一显示器与第二显示器呈a夹角放置在同一平面上,70°≤a≤110°;半反射镜放置夹角的角平分线上,偏振3D眼镜放置在半反射镜后,且位于第一显示器或第二显示器的正前方。
2.根据权利要求1所述的3D显示***,其特征在于,所述第一显示器和第二显示器形成的夹角为90°。
3.根据权利要求1或2所述的3D显示***,其特征在于,所述半反射镜的透射光强度T与反射光强度R 的比为5:5,即T/R=5:5。
4.根据权利要求3所述的3D显示***,其特征在于,所述半反射镜为无色玻璃。
5.根据权利要求1所述的3D显示***,其特征在于,所述第一显示器和第二显示器是由一台主机控制。
6.根据权利要求5所述的3D显示***,其特征在于,所述偏振3D眼镜中一镜片的偏振方向为45°,另一镜片的偏振方向为135°。
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