CN203874446U - 基于移动终端的网球游戏球拍控制*** - Google Patents

基于移动终端的网球游戏球拍控制*** Download PDF

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蒋谷川
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Abstract

本实用新型涉及通讯领域,公开了基于移动终端的网球游戏球拍控制***。为了解决目前的电脑游戏需要玩家购买外接的一些硬件设备,增加的玩家的消费,且玩游戏时需要有线连接电脑给玩家带来不便的问题。通过移动终端与计算机通过数据接收电路和数据发送电路进行通信,使移动终端内置的加速度传感器获取移动终端运动轨迹的相关数据,模拟一个3D网球游戏的球拍,当玩家握着移动终端挥舞时,移动终端会将加速度传感器采集到的数据发送至计算机,计算机将接收到的数据通过游戏控制电路适配到游戏中网球拍运动轨迹,从而达到了移动终端模拟网球拍的目的,无需外接其他电子设备即可实现游戏和运动合二为一上的效果。

Description

基于移动终端的网球游戏球拍控制***
技术领域
本实用新型涉及通讯领域,尤其涉及一种网球游戏球拍控制***。
背景技术
随着科技的发展和人们生活水平的提高,电脑游戏已经成为现在年轻人生活中不可或缺的一部分。除了大家所熟知的战斗类游戏,休闲运动类游戏也有了越来越多的市场和使用人群。传统PC端(personal computer个人电脑)的休闲运动类游戏都是用比较平常的鼠标键盘等外设来操作,无法满足玩家身临其境的要求,因此很多玩家会选择其他外设如:电子枪、跳舞毯、模拟方向盘和带电子控制器的球拍等,达到了游戏和运动合二为一上的目的。然而这些游戏需要玩家购买外接的一些硬件设备,增加的玩家的消费,且玩游戏时需要有线连接电脑给玩家带来不便。
实用新型内容
本实用新型的目的在于,提供基于移动终端的网球游戏球拍控制***,解决以上技术问题。
需要指出的是,本实用新型旨在提供硬件结构,不涉及任何对软件或者方法的改进。
本实用新型所解决的技术问题可以采用以下技术方案来实现:
本实用新型所述基于移动终端的网球游戏球拍控制***,包括:移动终端和计算机,
所述移动终端包括:加速度传感器和数据发送电路,
所述计算机包括:游戏控制电路、DSP数据处理芯片、数据接收电路、图像生成电路和显示屏,
所述数据发送电路与所述数据接收电路信号连接;
所述加速度传感器的输出的信号通过所述数据发送电路;所述数据接收电路将接收的信号发送至所述DSP数据处理芯片的信号输入端,
所述DSP数据处理芯片的信号输出端连接所述游戏控制电路的信号输入端,
所述游戏控制电路的信号输出端连接所述图像生成电路的信号输入端,
所述图像生成电路的显示信号输出端连接所述显示屏的信号输入端。
在优选的实施例中,所述数据发送电路为无线发送电路。
在优选的实施例中,所述数据接收电路为无线接收电路。
在优选的实施例中,所述数据发送电路为蓝牙发送电路。
在优选的实施例中,所述数据接收电路为蓝牙接收电路。
在优选的实施例中,所述移动终端为智能手机。
在优选的实施例中,所述计算机为笔记本电脑。
本实用新型的有益效果:
本实用新型通过移动终端与计算机通过数据接收电路和数据发送电路进行通信,使移动终端内置的加速度传感器获取移动终端运动轨迹的相关数据,模拟一个3D网球游戏的球拍,当玩家握着移动终端挥舞时,移动终端会将加速度传感器采集到的数据发送至计算机,计算机将接收到的数据通过游戏控制电路适配到游戏中网球拍运动轨迹,从而达到了移动终端模拟网球拍的目的,无需外接其他电子设备即可实现游戏和运动合二为一上的效果,采用无线的模式模拟3D网球游戏该玩家带来了方便。
附图说明
图1为本实用新型所述基于移动终端的网球游戏球拍控制***的电气连接图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本实用新型作进一步说明,但不作为本实用新型的限定。
具体实施方式一、结合图1具体说明本实施方式,本实施方式所述基于移动终端的网球游戏球拍控制***,包括:移动终端和计算机,
移动终端包括:加速度传感器1和数据发送电路2,
计算机包括:游戏控制电路3、DSP数据处理芯片4、数据接收电路5、图像生成电路6和显示屏7,
数据发送电路2与数据接收电路5信号连接;
加速度传感器1的输出的信号通过数据发送电路2;数据接收电路5将接收的信号发送至DSP数据处理芯片4的信号输入端,
DSP数据处理芯片4的信号输出端连接游戏控制电路3的信号输入端,
游戏控制电路3的信号输出端连接图像生成电路6的信号输入端,
图像生成电路6的显示信号输出端连接显示屏7的信号输入端。
具体实施方式二,本实施方式与具体实施方式一所述基于移动终端的网球游戏球拍控制***的区别在于,数据发送电路2为无线发送电路。
具体实施方式三,本实施方式与具体实施方式二所述基于移动终端的网球游戏球拍控制***的区别在于,数据接收电路5为无线接收电路。
具体实施方式四,本实施方式与具体实施方式一所述基于移动终端的网球游戏球拍控制***的区别在于,数据发送电路2为蓝牙发送电路。
具体实施方式五,本实施方式与具体实施方式四所述基于移动终端的网球游戏球拍控制***的区别在于,数据接收电路5为蓝牙接收电路。
具体实施方式六,本实施方式与具体实施方式一所述基于移动终端的网球游戏球拍控制***的区别在于,移动终端为智能手机。
具体实施方式七,本实施方式与具体实施方式一所述基于移动终端的网球游戏球拍控制***的区别在于,计算机为笔记本电脑。
本实用新型采用了智能手机和笔记本电脑都有的蓝牙特性,通过蓝牙让智能手机和笔记本电脑进行通信,笔记本电脑进入游戏后自动打开蓝牙并等待与智能手机配对,智能手机进入智能球拍应用后,自动检索到需要配对的笔记本电脑,配对成功后游戏开始。加速度传感器1为智能手机内置的加速度传感器,用以获取智能手机运动状态,在安卓手机内部的加速度传感器可以获取现实三维空间中三个方向(X、Y、Z)的加速度,通过这个三个方向的加速度计算出手机的运动状态,加速度传感器1只负责获取数据,不对数据进行处理。游戏控制电路3将接收到的手机发送的三个方向的加速度适配到游戏中的球拍上,使球拍画面显示的球拍按照三个发现的加速度运动,从而达到了通过手机运动操控虚拟球拍运动的目的。
以上所述仅为本实用新型较佳的实施例,并非因此限制本实用新型的实施方式及保护范围,对于本领域技术人员而言,应当能够意识到凡运用本实用新型说明书及图示内容所作出的等同替换和显而易见的变化所得到的方案,均应当包含在本实用新型的保护范围内。

Claims (7)

1.基于移动终端的网球游戏球拍控制***,其特征在于,包括:移动终端和计算机,
所述移动终端包括:加速度传感器(1)和数据发送电路(2),
所述计算机包括:游戏控制电路(3)、DSP数据处理芯片(4)、数据接收电路(5)、图像生成电路(6)和显示屏(7),
所述数据发送电路(2)与所述数据接收电路(5)信号连接;
所述加速度传感器(1)的输出的信号通过所述数据发送电路(2);所述数据接收电路(5)将接收的信号发送至所述DSP数据处理芯片(4)的信号输入端,
所述DSP数据处理芯片(4)的信号输出端连接所述游戏控制电路(3)的信号输入端,
所述游戏控制电路(3)的信号输出端连接所述图像生成电路(6)的信号输入端,
所述图像生成电路(6)的显示信号输出端连接所述显示屏(7)的信号输入端。
2.如权利要求1所述基于移动终端的网球游戏球拍控制***,其特征在于,所述数据发送电路(2)为无线发送电路。
3.如权利要求2所述基于移动终端的网球游戏球拍控制***,其特征在于,所述数据接收电路(5)为无线接收电路。
4.如权利要求1所述基于移动终端的网球游戏球拍控制***,其特征在于,所述数据发送电路(2)为蓝牙发送电路。
5.如权利要求4所述基于移动终端的网球游戏球拍控制***,其特征在于,所述数据接收电路(5)为蓝牙接收电路。
6.如权利要求1所述基于移动终端的网球游戏球拍控制***,其特征在于,所述移动终端为智能手机。
7.如权利要求1所述基于移动终端的网球游戏球拍控制***,其特征在于,所述计算机为笔记本电脑。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN106075871A (zh) * 2016-08-10 2016-11-09 张阳 网球失误率的统计方法及***
CN108089462A (zh) * 2016-11-21 2018-05-29 北京小米移动软件有限公司 电动设备的控制方法、装置、移动终端设备及电动设备

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