CN203663427U - 电脑游戏多手柄装置 - Google Patents
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Abstract
电脑游戏多手柄装置,包括9个手柄和3个手柄主机,所述的手柄,每个手柄设置6按键,手柄通过网线和RJ45头与手柄主机连接,其中每三个手柄与一个手柄主机连接;所述手柄主机,每个手柄主机包括信号识别控制电路和3个RJ45插座,手柄主机通过USB线和USB接口与电脑连接。本装置可以在一台电脑上连接9个手柄,可以同时让9个人参与游戏。
Description
技术领域
本实用新型属于电脑游戏手柄,特别涉及到一种供多人同时参与游戏的电脑游戏多手柄装置。
背景技术
传统的电脑游戏手柄装置基本上是一个或两个,也就是只能供一个人或两个人玩游戏,如果是两人以上的团队,就无法同时参与游戏,这大大限制了游戏的共同参与性。网络游戏虽然实现了让多人参与一起玩同一个游戏,但必须每人都拥有一台电脑,并且每台电脑要联网,这种方法增加了设备的投入成本,而且每台电脑都需要安装客户端游戏程序、并且玩家开启游戏程序后需要等待另外玩家加入游戏、又要排除非团队人员的加入等操作,所以在操作上或编程上都相对比较繁锁。因此开发一种能利用一台电脑和多个游戏手柄就能完成多人共同参与游戏的装置是非常必要的。
发明内容
为了解决不能在一台电脑上完成多人同时参与游戏的技术问题,本实用新型提供一种能在一台电脑上实现多人同时参与游戏的电脑游戏多手柄装置。
本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:
电脑游戏多手柄装置,包括9个手柄(1)和3个手柄主机(2);所述的手柄,每个手柄设置6按键,手柄通过网线(3)和RJ45头(4)与手柄主机连接,其中每三个手柄与一个手柄主机连接;所述手柄主机,每个手柄主机包括信号识别控制电路和3个RJ45插座(5),手柄主机通过USB线(6)和USB接口(7)与电脑连接。
进一步,所述的手柄(1),其手柄按键与RJ45头的连接方法如下:RJ45头的引脚2~引脚7分别与6个按键、每个按键的一只引脚连接,RJ45头的引脚1和引脚8短路并与6个按键、每个按键的另一只引脚连接;9个手柄的连接方法相同。
所述的手柄主机的信号识别控制电路主要包括集成芯片HT82K629A,集成芯片的引脚与手柄按键之间的连接采用按键不冲突的设计方法。
当不同的手柄按键按下时,通过手柄主机,电脑会接收到相应的键码;电脑游戏程序根据收到的键码值,作出相应的反应。
本实用新型的有益效果主要表现在:实现了最多9个手柄同时与电脑连接,可以同时1~9个人参与同一个游戏,提高了游戏的共同参与性和互动性,同时也为游戏开发人员提供了新的游戏开发空间,特别是一些小团队比赛或共同完成任务等性质的游戏;另外,本实用新型的装置,其电脑接收到的手柄按键信息是标准的键盘键码,对于编程初学者对本装置编写游戏程序也相对比较容易。
附图说明
图1是本实用新型装置的结构示意图;
图2是手柄结构示意图;
图3是手柄主机结构示意图;
图4是手柄按键与RJ45头连接的电路图;
图5是手柄主机的信号识别控制电路图;
图6是手柄主机A的集成芯片引脚与RJ45插座连接的电路图;
图7是手柄主机B的集成芯片引脚与RJ45插座连接的电路图;
图8是手柄主机C的集成芯片引脚与RJ45插座连接的电路图。
具体实施方式
下面结合附图对本实用新型作进一步描述。
如图1所示,电脑游戏多手柄装置,包括9个手柄(1)和3个手柄主机(2)。
所述手柄主机(2),有3个,分为手柄主机A、手柄主机B、手柄主机C,分别有“A”、“B”、“C” 标识;每个手柄主机包括信号识别控制电路和3个RJ45插座(5),手柄主机通过USB线(6)和USB接口(7)与电脑连接。
所述的RJ45插座(5),手柄主机A的3个RJ45插座:A1、A2、A3,分别有“A1”、“A2”、“A3”标识;手柄主机B的3个RJ45插座:B1、B2、B3,分别有“B1”、“B2”、“B3”标识;手柄主机C的3个RJ45插座:C1、C2、C3,分别有“C1”、“C2”、“C3”标识。见图1或图2所示。
见图3,所述的手柄(1),每个手柄设置6个按键,分别为“上”(8)、“下”(9)、“左”(10)、“右”(11)、“动作1”(12)、“动作2”(13),手柄按键通过网线(3)和RJ45头(4)与手柄主机连接,其中每3个手柄与1个手柄主机连接。
进一步,所述的手柄(1),其手柄按键与RJ45头的连接方法如下: RJ45头的引脚2~引脚7分别与6个按键“上”、“下”、“左”、“右”、“动作1”、“动作2”的一只引脚连接,rj45头的引脚1和引脚8短路、并与6个按键的另一只引脚连接;按键与RJ45头连接的电路见图4所示;9个手柄的连接方法相同。
所述的信号识别控制电路,主要包括集成芯片HT82K629A及晶振、电容、电阻、发光二级管等元件,其电路见图5。信号识别控制电路一方面通过RJ45插座与手柄连接,接收手柄按键信号;另一方面,将接收到的按键信号转化成键盘键码信号,并通过USB线和USB接口发送给电脑。控制电路中的发光二极管D1作为手柄主机的电源指示灯(14)。
所述的信号识别控制电路,集成芯片HT82K629A的引脚与手柄按键之间的连接采用按键不冲突的设计方法。
根据集成芯片的引脚与手柄按键之间的连接采用按键不冲突的设计方法,各RJ45插座的引脚与其手柄主机集成芯片引脚的连接方法,如下表1:
表1。
根据表1所述的连接方法,其手柄主机A的电路连接示意图见图6,手柄主机B的电路连接示意图见图7,手柄主机C的电路连接示意图见图8。
根据表1或图6~图8的连接方法,各手柄按键按下时产生的对应键码值,见下表2:
表2。
若是1~3人玩的游戏,只需1个手柄主机与电脑连接;4~6人玩的游戏需要连接2个手柄主机,7~9人玩的游戏,需要连接3个手机主机。手柄或手柄主机连接的数目,可根据参与游戏的人数决定。当手柄主机与电脑连接后,手柄主机的电源指示灯亮,表示已经连通。
游戏编程者对本实用新型的装置可以编写1~9人玩的游戏程序,手柄各按键的功能由游戏编程者根据上面所述的按键键码进行编写。
Claims (3)
1.电脑游戏多手柄装置,其特征在于:所述的电脑游戏多手柄装置包括9个手柄和3个手柄主机,所述的手柄,每个手柄设置6按键,手柄通过网线和RJ45头与手柄主机连接,其中每三个手柄与一个手柄主机连接;所述手柄主机,每个手柄主机包括信号识别控制电路和3个RJ45插座,手柄主机通过USB线和USB接口与电脑连接。
2.根据权利要求1所述的电脑游戏多手柄装置,其特征在于:所述的手柄,其手柄按键与RJ45头的连接如下:RJ45头的引脚2~引脚7分别与6个按键、每个按键的一只引脚连接,RJ45头的引脚1和引脚8短路并与6个按键、每个按键的另一只引脚连接;9个手柄的连接相同。
3.根据权利要求1所述的电脑游戏多手柄装置,其特征在于:所述的手柄主机的信号识别控制电路主要包括集成芯片HT82K629A。
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Publications (1)
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CN203663427U true CN203663427U (zh) | 2014-06-25 |
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ID=50959766
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Country Status (1)
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Cited By (1)
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CN103691131A (zh) * | 2013-12-17 | 2014-04-02 | 潘爱松 | 电脑游戏多手柄装置 |
-
2013
- 2013-12-17 CN CN201320832192.3U patent/CN203663427U/zh not_active Withdrawn - After Issue
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN103691131A (zh) * | 2013-12-17 | 2014-04-02 | 潘爱松 | 电脑游戏多手柄装置 |
CN103691131B (zh) * | 2013-12-17 | 2016-03-16 | 潘爱松 | 电脑游戏多手柄装置 |
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C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
AV01 | Patent right actively abandoned |
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C25 | Abandonment of patent right or utility model to avoid double patenting |