CN203458787U - 仿真桌面球类运动玩具 - Google Patents

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CN203458787U CN201320092198.1U CN201320092198U CN203458787U CN 203458787 U CN203458787 U CN 203458787U CN 201320092198 U CN201320092198 U CN 201320092198U CN 203458787 U CN203458787 U CN 203458787U
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Abstract

本实用新型涉及一种属于竞技娱乐和体育游戏器材领域的仿真桌面球类运动玩具,包括场板、挡板、支柱、吸盘、用球、运动员人偶、用来击球的人偶着地脚或球杆击球端、操控磁铁等部件。场板上方为人偶活动区,下方为操纵者手持磁铁自由移动来操控底部带有铁或磁铁的人偶运动和击球的控制区。各种游戏的模拟用球由轻质而富有弹性的材料制成,利于将球击出高飞、弧圈和滚动等各种轨迹。整队人偶的运动姿势模拟典型真实跑动场景。球杆或着地脚的击球部由各种不同型面或包铁片或铁片夹制成,以形成不同击球角度和效果。本实用新型能逼真而简捷轻便地模拟各种球类运动的技战术、击球杆法和脚法,寓娱乐、益智和操控竞技于一体,培养参与者的反应协调能力。

Description

仿真桌面球类运动玩具
【技术领域】
本实用新型属于竞技娱乐和体育游戏玩具器材领域,特别涉及一种用于娱乐和比赛的仿真桌面球类运动玩具。 
【背景技术】
奥林匹克体育竞技精神不仅在消耗真人体力和展现肢体技能的各种运动中得到充分的体现,而且也体现于不带真人大体力消耗运动的智力与操控技术的博弈(例如棋类、航模、射击)。仿真桌面球类运动玩具不仅具有娱乐功能,而且能以小尺寸模型和按其自身独特的游戏特点而制订的运动规则来实现智力和操控技术上的竞技博弈。对抗性球类运动的代表是曲棍球、冰球、足球、橄榄球、水球、篮球、桌球、网球、排球、乒乓球、羽毛球、壁球、板球、棒球、垒球等。在一部分对抗性球类运动中,球的移动能够通过机械、水力、电力、磁力等方式以某种控制力来操控模型中的被控体来击打用球实现模拟。具体来讲,球类运动模拟的理想状态应当包括模拟具有真实比例的运动场地、运动员的运动姿势、场上运动员的按规则跑位、冲撞和击打用球、球的逼真运动(飞跃、滚动、弹跳等)、进球计分、裁判罚球等。 
目前市场上具有的桌面或台式运动游戏机产品(例如风靡全球的各种各样的拉杆式或称推杆式桌面足球机或桌式足球机)、发明或实用新型(例如授权公告号CN201006281Y实用新型专利文献公开的桌上曲棍球,授权公告号CN201500436U实用新型专利文献公开的多功能曲棍球桌,授权公告号CN202136785U实用新型专利文献公开的一种多方位进球的曲棍球游戏机)具有以下几个共同的缺点,使之不能很好地实现以较高的逼真度来模拟地面击球类体育运动所应当具有的先进理念:(1)台面游戏场地形状或场地外轮廓尺寸比例失真,造成运动员人偶跑位和运球场景不真实。(2)模拟用球的运动轨迹和姿态单调失真,不能体现真人运动中所呈现出的不同击球脚法或杆法所给出的令人兴奋的各种形式的高空球、旋转球和弧圈球等。(3)运动员人偶击球的部位不真实,往往以单一外形的非脚形底座击球。(4)在过高的球速和过小或比例失真的台面场地尺寸之间存在不匹配,造成运球空间严重不足,例如未经传球便直接像弹球游戏一样高速射门,射球距离过远,以及所有人偶的射球速度均太快,从而不能体现真人运动中在长宽方向上所呈现出的长时间传球和盘带。(5)运动员人偶的姿势单一或呆板失真,不能体现真人运动中所呈现出的整队不同球员在跑动和击球时所具有的不同典型姿态和场上人员的动感实景。(6)运动员人偶在二维平面内的运动方向受到操控手段的限制,不能体现出真人运动所呈现的任意跑位、自由移动和旋转等动作。(7)运动员人偶的个数过少而失真,不能体现出真人运动所呈现的阵法。(8)人偶的操控方式往往需要借助大量的拉杆或机械电磁控制板块,既繁琐又昂贵。(9)游戏台往往笨重而价格昂贵。(10)反映单一运动的游戏较多,而归并类似特征的组合式套装系列的地面击球类运动游戏或者可灵活拆装的同类组合玩具尚不存在。现将造成这些缺点的原因具体分析如下。 
造成以上第一个缺点的原因是由于现有技术在设计上的外观和力学上的不合理使得无法解决在场地尺寸、运动员人偶尺寸、球速等方面存在的严重不协调(例如人偶尺寸过大,人偶运 动控制力过大,人偶运动速度过高,球速过高),无法模拟真实球类运动,故而不得不放弃基本的真实球场比例要求而采用场地外轮廓长宽失真的比例。造成以上第二个缺点的原因是由于现有技术没有认识到球的逼真运动需要依靠击球部的型面力学设计、球的重量和弹性等材质以及人偶动量(速度乘以质量)等因素来联合实现。造成以上第三个缺点的原因是由于现有技术没有设计出比单调的简单底座更为真实合理的击球部位或型面。造成以上第四个缺点的原因是由于现有技术没有实现在用球材质、人偶尺寸、人偶重量、人偶受力、人偶运动速度、击球速度等方面从力学设计上控制和减慢球速。造成以上第五个缺点的原因一来是由于一些现有技术采用过于简化的非真人形状的棋子式外形,二来是由于现有技术还没有能够总结提炼出一整套基本普适于跑动和击球这两种动作的典型真人运动姿势,以便在各个占位时刻尽可能地以一套静止的全队队员的不同姿势来呈现出一幅幅具有动感的场上实景。造成以上第六个缺点的原因是由于现有技术没有采用灵活简洁的机械接触式或非接触式的力学操控手段来控制人偶的移动和转动。接触式操控手段包括使用拉杆、滑轮和皮带等。非接触式操控手段包括使用电子遥控、电力、电磁力、铁磁力等。造成以上第七个缺点的原因是由于现有技术没有找到一条思路来实现使用小尺寸固定式人偶生动而有效地展现各种运动姿势和通过设计实现较高的击球质量,以至于在设计上不能很好地协调各方面的要求和矛盾,使得人偶的尺寸必须造得复杂过大才能生动,这就造成必须减少人偶的数量,否则会导致人偶在游戏场地上过密。造成以上第八个缺点的原因是由于现有技术偏重接触式控制,而对轻便的非接触式控制开发不足。造成以上第九个缺点的原因是由于现有技术要么偏重于多人操作的大而重的游戏台,要么采用厚重的板材压实在桌面上进行操作,而对采用薄轻小巧且场板不变形的两人或多人对弈游戏的可行性缺乏认识。造成以上第十个缺点的原因是由于现有技术对类似或同类运动的游戏产品的共性归纳提炼不足,因此未能形成同系列产品,也未能提出可拆装的灵活组合结构。 
本实用新型能够消除或改善上述缺点,具有真实有趣、球员和球的运动花样繁多、击球杆法和脚法个性各异、球员运动姿势丰富、体积小、重量轻、结构简单、成本低廉、通用性好等诸方面优点。本实用新型能够比较逼真地模拟多种类似或同类的球类比赛,极大地增强桌面球类游戏的趣味性和普及性,并且能够集娱乐、竞技比赛、智力开发、击球杆法或脚法的型面塑造和操控技术培养于一体,有利于提高游戏者的反应协调能力和对物体的操控能力。 
【实用新型内容】
本实用新型仿真桌面球类运动玩具的目的是解决过去和现有的球类运动游戏机中普遍存在的上述几大问题,提供一种具有改进的逼真度的轻便的体育游戏玩具器材。本实用新型以自由移动的手控磁铁块在球场场板下部控制带有球杆击球端或着地脚以及底部所附磁铁或铁的运动员人偶击打模拟用球,以两人或多人游戏或比赛的方式实现在小巧桌面上较为逼真地模拟对抗性球类运动的目的。本实用新型的目的通过如下技术方案实现: 
一种仿真桌面球类运动玩具,包括场板、球门、模拟用球、运动员人偶,其特征在于,还包括支板或角支柱、围栏、操控磁铁、用来击球的球杆击球端或者用来击球的运动员人偶着地 脚或人偶底部,所述的球杆击球端和运动员人偶着地脚或人偶底部均附有磁铁或铁,场板上表面为运动员人偶活动区、场板底面为控制区;操纵者手持操控磁铁在控制区自由移动来吸附运动员人偶在活动区运动,游戏双方中每方的全部运动员人偶只由1或2块操控磁铁自由控制任一运动员人偶。 
所述的场板为整体式场板或折拼式场板,折拼式场板分为折叠式和拼装式两种,折叠式场板分为沿着同一个方向单重或多重折叠式,拼装式场板分为沿着长或宽两个方向的单重或多重拼装式;折拼式场板打开后由连接件紧固;所述场板与支板或支柱的连接方式为整体压塑式或分解拆装式;场板的周边围有固定式围栏或可拆装的移动式围栏。 
所述的场板为透明或半透明质地;场板采用蒙盖于场地表面的纸、布或塑料膜来实现球场图案并临时固定。 
在场板下的支板或角支柱的底部带有将场板临时固定在桌面上进行游戏的吸盘,或者在场板下带有能够通过场板上的压手区将场板临时按在桌面上进行游戏的支板或中支柱。 
所述的模拟用球为采用泡沫塑料或轻木材制成的实心圆球或扁圆柱体,或者由塑料、木材、橡胶或橡皮制成的空心圆球或扁圆柱体,或者由外包弹性材料的轻硬材料制成;所述轻木材为密度小于或等于0.4g/cm3的木材;所述弹性材料为泡沫塑料或橡胶;所述轻硬材料为塑料球或木球。 
所述场板下的操控磁铁的尺寸为大于球杆击球端和运动员人偶着地脚的面积之和或运动员人偶着地脚面积;所述球杆击球端置于运动员人偶着地脚的正前方,运动员人偶着地脚与球杆击球端的俯视图投影或者运动员人偶着地脚的俯视图投影的对称性外轮廓线呈正方形或正圆形;或者俯视图投影的非对称性外轮廓线呈沿运动方向更长的长方形。 
所述的运动员人偶中,有的人偶底部附磁铁,其余人偶底部附铁片或铁块。 
所述的球杆击球端或运动员人偶着地脚下设置铁;所述铁是铁块、铁片、包铁片、铁片夹、包铁片夹或高长铁片夹中的一种或几种;所述的带侧翻边的铁片夹、包铁片夹或高长铁片夹,在翻边外侧带有不易导磁的非铁钴镍锰类隔磁材料,所述的隔磁材料是塑料、木片、胶皮、绒布、防火棉或纺织材料;或者在高长铁片夹的前部由侧翻边向内弯制成前弯翅型面。 
本实用新型包括以下五种具有共性的球类运动:曲棍球、冰球、旱冰球、足球和一种称为高杆球的由本实用新型所创造的新式游戏或运动。它们的共同点在于均为从地面击打用球,而并非以特定的运动规则或击球规则从高空截击抽打落下的或弹起的用球。高杆球取义为使用球杆击出高飞的皮球。它结合了曲棍球和足球的各自优势,使得游戏或运动更为引人入胜。具体地讲,曲棍球的优势是以曲棍将人的身体和手对球的运动控制范围予以延伸,但是它一般不鼓励高空球。足球的优势在于能够产生引人入胜的高空球而且运动规则广为人知,但是它击球的部位一般是脚部,而不是借用手或器械的力量。高杆球以运动员的手臂持球杆击打一个比曲棍球大一些的弹性球,使之产生各种漂亮的空中运动、弧圈和滚动,弥补了球类运动中无手持器械产生高空球的空白。本实用新型在球场台架、固定用吸盘、模拟用球要求、 人偶姿势、击球部型面、操控磁铁及其手柄、游戏规则等方面具有模拟地面击球类的球类游戏的共性概念和共同的实物构造。在所包括的上述五种球类游戏之间的微小区别主要在于:曲棍球、冰球、旱冰球和高杆球游戏必须使用球杆击球,而足球游戏必须使用脚部击球,这样在使用磁铁操控人偶脚部运动、身体运动(例如旋转)和击球部位时略有不同。另外,高杆球和足球相对于曲棍球、冰球和旱冰球来讲在用球大小和材质上可以有所不同。而且,真实的曲棍球、高杆球和足球运动是在草皮场地上进行的,而冰球和旱冰球运动是在冰面或光滑的硬场地上进行的,所以后两者游戏在场板表面光滑度的设计参数取值上要求模拟更为光滑的场地和更为快速跑动的人偶。在本实用新型中,所涉及的几种球类运动游戏可以以任何组合方式在同一件产品中作为同系列的多功能组合玩具来制作,也可以以单独分开的方式在一件产品中只出现一种球类运动。 
本实用新型采用以上技术方案解决或改进了在背景技术中提到的十个问题:(1)采用轻质而富有弹性的用球(例如泡沫塑料球)、轻而小的固定式人偶设计、击球部和着地脚俯视投影面积形状和型面设计、磁铁吸力设计(例如采用操控磁铁吸附包铁片等来控制磁吸力大小)来控制人偶运动速度和击球速度,并得以使用具有真实比例的游戏场地外轮廓。(2)采用提出的各种击球部型面设计和轻质用球实现各种形式的高空球、旋转球和弧圈球等效果。(3)采用设计的球杆击球端或人偶着地脚击球,而不只是采用单一外形的非脚形底座击球。(4)采用轻质而富有弹性的用球、击球部和着地脚投影面积形状和型面设计以及磁铁吸力设计来选择性地抑制人偶运动速度和球速。(5)采用提炼归纳的运动员人偶的各种典型运动姿势取代单一或呆板失真的人偶外形来增强游戏的逼真性,并实现以较小的人偶尺寸和逼真的静姿来避免采用其他使用较大人偶尺寸的繁琐设计。(6)采用自由移动的手控磁铁在场板下吸附人偶在二维平面内灵活运动。(7)使用上述控制球速的方法和依靠生动静姿小尺寸人偶的设计思路来实现固定人偶的小型化,从而使得能够采用真实的众多比赛人数。(8)游戏双方中每方一般仅使用1~2块手持磁铁来手动控制在人手能及范围内长宽尺寸适当的场板上的任意人偶,而且场板采用透明或半透明质地,使得操纵者能够从场板上面看到场板下面的操控磁铁和手的位置以便进行精确控制,从而避免了繁琐的机械操控方式。(9)使用固定用吸盘和压手区支柱将轻质的游戏场板固定在桌面上进行游戏,避免使用厚重的游戏台;而且场板为单重或多重沿横向或纵向或横纵向的折拼式场板(折叠式场板或拼装式场板),场板打开后由连接件紧固便可以进行游戏,极大地节省了包装和储存空间。(10)提炼归纳出地面击球类运动或游戏的共同特征,形成通用的玩具结构,并且采用折拼式场板灵活匹配不同的游戏种类,而且在场板上采用可拆装的绘制有选定的球类游戏场地图案的表面蒙纸、布或塑料膜来灵活布置游戏台架,并采用可拆装的支板或支柱和围栏。 
本实用新型每方场上运动员人偶的数量等于或少于真实运动的运动员数量,可设置1至11个。将各部件按比赛规则在桌面上组合后,游戏双方(通常每方1至2人)一般在场板的长边两侧坐下或站立,各自手持操纵磁铁(每人持1至2块磁铁),一般从长边侧在场板下面控制本方运动员人偶的运动、抢球、铲球和控球,并以球杆击球端或着地脚按照游戏规则以各种杆法或脚法主动击打模拟用球,以全场比赛进球多少判定胜负。 
【附图说明】
图1是仿真桌面球类运动玩具台架的斜视结构示意图(以整体压塑式或曲棍球为例)。图中B-B’表示正视图方向,C-C’表示侧视图方向。 
图2是仿真桌面球类运动玩具台架的斜视结构示意图(以分解拆装榫卯式或高杆球为例)。 
图3是仿真桌面球类运动玩具台架的斜视结构示意图(以分解拆装钉吸式或足球为例)。 
图4是提炼出的带球杆的球类游戏的运动员人偶的上肢典型姿势。图中(1)表示第一种球杆类运动上肢姿势,即单手握球杆;(2)表示第二种球杆类运动上肢姿势,即双手握球杆。 
图5是提炼出的曲棍球和高杆球游戏的运动员人偶的双腿全套典型姿势。图中(1)表示走路式,(2)表示慢跑式,(3)表示双脚着地前后叉开前腿弯膝快跑式,(4)表示双脚着地前后叉开前腿直膝快跑式,(5)表示双脚着地左右叉开快跑式,(6)表示双脚着地左右叉开站立式,(7)表示单脚着地快跑式,(8)表示双脚着地并拢快跑式。 
图6是提炼出的冰球和旱冰球游戏的运动员人偶的双腿全套典型姿势。图中(1)表示双脚着地双腿蹲踞式,(2)表示双脚着地侧滑式,(3)表示双脚着地前后叉开前腿弯膝快跑式,(4)表示双脚着地前后叉开前腿直膝快跑式,(5)表示双脚着地左右叉开快跑式,(6)表示双脚着地左右叉开站立式,(7)表示单脚着地跑快式,(8)表示双脚着地并拢跑快式。 
图7是提炼出的足球游戏的运动员人偶的上肢典型姿势。图中(1)表示第一种足球运动上肢姿势,即双臂下垂并张开;(2)表示第二种足球运动上肢姿势,即双臂收起并前后摆动。 
图8是提炼出的足球游戏的运动员人偶的双腿全套典型姿势。图中(1)表示走路式,(2)表示慢跑式,(3)表示双脚着地前后叉开前腿弯膝快跑式,(4)表示双脚着地前后叉开前腿直膝快跑式,(5)表示双脚着地左右叉开快跑式,(6)表示双脚着地左右叉开站立式,(7)表示单脚着地快跑式,(8)表示双脚着地并拢快跑式。 
图9是球杆击球端所附铁片、铁块、铁片夹或所附磁铁设计。图中(1)表示不带侧翻边的球杆击球端所附铁片、铁块或所附磁铁,(2)表示带侧翻边的球杆击球端所附铁片夹,(3)表示带高侧翻边的球杆击球端所附高长铁片夹。D-D’表示脚长方向、运动方向和击球方向。 
图10是运动员人偶的脚部所附铁片、铁块、铁片夹或所附磁铁设计。图中(1)表示不带侧翻边的脚部所附铁片、铁块或所附磁铁,(2)表示带侧翻边的脚部所附铁片夹,(3)表示带高侧翻边的脚部所附高长铁片夹,(4)表示非守门员人偶的所附铁片夹的侧翻边角度,(5)表示守门员人偶的所附铁片夹的侧翻边角度。D-D’表示脚长方向、运动方向和击球方向。 
图11是球杆类游戏中人偶的着地脚与球杆击球端之间的位置和所附铁片或所附磁铁投影外轮廓的设计。图中(1)表示第一种位置,(2)表示第二种位置,(3)表示第三种位置,(4)表示第四种位置,(5)表示第五种位置,(6)表示第六种位置,(7)表示第七种位置。E-E’表示脚长方向、运动方向和击球方向。 
图12是足球游戏中人偶的着地脚位置和所附铁片或所附磁铁投影外轮廓的设计。图中(1)表示第一种位置,(2)表示第二种位置,(3)表示第三种位置,(4)表示第四种位置,(5)表示第五种位置。E-E’表示脚长方向、运动方向和击球方向。 
图13是球杆击球端或运动员人偶的脚部击球部位的型面设计基本型式。图中B-B’表示正视 图,C-C’表示侧视图,F-F’表示俯视图。图中(1)表示无偏平头式(起球式1),(2)表示内偏平头弧线式(起球式2),(3)表示外偏平头弧线式(起球式3),(4)表示内外偏平头弧线式(起球式4),(5)表示无弧平楔式(起球式5),(6)表示凸弧平楔式(起球式6),(7)表示凹弧平楔式(起球式7),(8)表示先凹后凸弧平楔颠球式(起球式8),(9)表示无弧内倾楔形弧线式(起球式9),(10)表示凸弧内倾楔形弧线式(起球式10),(11)表示凹弧内倾楔形弧线式(起球式11),(12)表示先凹后凸弧内倾楔形颠球弧线式(起球式12),(13)表示无弧外倾楔形弧线式(起球式13),(14)表示凸弧外倾楔形弧线式(起球式14),(15)表示凹弧外倾楔形弧线式(起球式15),(16)表示先凹后凸弧外倾楔形颠球弧线式(起球式16),(17)表示无弧内外倾楔形弧线式(起球式17),(18)表示凸弧内外倾楔形弧线式(起球式18),(19)表示凹弧内外倾楔形弧线式(起球式19),(20)表示先凹后凸弧内外倾楔形颠球弧线式(起球式20)。 
图14是球杆击球端包铁片和脚部包铁片示意图。图中(1)表示带平头式包铁片的球杆,(2)表示带更复杂形状的包铁片的球杆,(3)表示不带侧翻边的脚部包铁片,(4)表示带侧翻边的脚部包铁片夹。 
图15是操控磁铁及其手柄。图中B-B’表示正视图方向,C-C’表示侧视图方向,F-F’表示俯视图方向。 
【具体实施方式】
如图1~3所示,本实用新型由场板、围栏、支板或支柱、固定用吸盘、球门框和球网、记分牌及其支架、运动员人偶和击球部、模拟用球、操控磁铁及其手柄九个技术部分组成。由于作图空间所限和需要示意运动员人偶、着地脚、球杆击球端、用球等细节,图中这些部分采用了相对于场板尺寸来讲放大了的比例。 
场板及其支撑材料的基本设计要求为重量轻、刚度大、整体高度尽可能低,以实现轻巧便携。整体压塑式场板1或分解拆装式场板37为薄而轻并不易弯曲变形的长方形平木板、硬纸板、塑料板、玻璃板等,厚度一般小于大约5毫米。在每方一人参加的双人游戏中,场板长度一般小于大约1米,以一人单手从左到右的最大操控幅长或一人双手操控的有效幅长为限。在多人游戏中,场板长度(即长边)和宽度(即短边)不受限制,因为同队的几个操纵人员既可以位于场板长边或短边的同侧,也可以位于异侧。场板宽度与长度之比使球场场地能够符合真实球类运动比赛的场地规则。在双人游戏中,场板宽度小于一人单手伸直后在场板下所能达到的最远幅宽,以便操纵者的手能够在对面操纵者的半场一侧自由活动。 
场板1或37可以是整体式场板(如图1和图3所示)或折拼式场板(如图2所示)。折拼式场板分为折叠式和拼装式两种,每种又分为单重或多重若干种。例如,折叠式场板分为沿着同一个方向的单重或多重折叠式。拼装式场板分为沿着长(横)宽(纵)两个方向的单重或多重拼装式。折拼式场板可以减小玩具体积并便于携带,特征为带长中缝38或短中缝39或者长短中缝均带,并且带长边折半围栏40(如果沿着短中缝39折叠或拼装的话)以及位于场板上部或下部的长边合页、贴片、插片或插槽等长边连接件41、短边连接件42和位于场板下部的中心连接件43。折拼式场板打开后由连接件紧固进行游戏,折叠或拆卸后可节省包 装或储存空间。在折拼式场板打开后,在底部的中心可以增设一根中心支柱(即在长中缝38与短中缝39的交界处),以增强场板在结构上的平整性,但中心支柱在一定程度上会影响手在场板下操纵磁铁。 
场板1或37上印制有球场的颜色图案和场地画线20,依照各种不同的球类运动规定而定。场板内的场地外轮廓的长宽比例按照真实球类运动场地的比例制作。(注:高杆球的场地规则按照足球场制订。)除了以围栏式挡板2,3,4,5或6围成比赛场地的游戏(例如冰球)以外,含球门的球场区域外轮廓距长边围栏留有一个大约1~2厘米的窄边,距短边围栏留有压手区7的长度(大约1~3厘米)。 
场板上也可以采用可拆装的蒙盖于场板表面的纸、布或塑料膜来实现球场图案并临时固定。这样的蒙纸膜特别适用于具有不同球类游戏的组合套装玩具。 
某些材质的场板1或37可以做成透明(含半透明)或不透明两种,包括塑料和玻璃材质。与不透明场板相比,透明或半透明场板的优点是可以使操纵方看准自己的操控磁铁的位置以实现准确操作,而缺点是对手也能够看到自己手的动作和操控磁铁的运动方向。 
场板表面的材料或涂层的光滑度或粗糙度对于曲棍球、冰球、旱冰球、高杆球和足球各游戏可各有不同,以制造运动员人偶和球的不同运动速度。例如,冰球场板最为光滑,其运动员和球的运动速度也最快。场板或蒙纸的光滑度可以靠加工精度或打蜡涂蜡等手段予以改变。场板1或37的周边围有高约1~2厘米的围栏2、3、4、5或6。围栏可以防止球滚落或飞落到场板下,也可以使球遇到挡板反弹而继续游戏,另外还可以作为某些比赛场地的外画界(例如冰球)。围栏依质地或结构分为以下三种:硬质材料制的挡板,软质材料制的挡栏,以及带接球槽的挡板或挡栏。挡板可以将球很好地反弹回场地而在球出界后可以不中断游戏。挡栏由于使用网状或非网状的软质材料(例如圈绷在场板四角挡栏支杆上的软塑料条或布条),对球的反弹会弱得多,可以依此特征修订游戏规则。带接球槽的挡板或挡栏是在挡板或挡栏下部设置一圈中空带和不能反弹球而只能接收出界球的接球槽,粘附在场板边缘。围栏2是长边直通围栏,围栏3是短边直通围栏,围栏4为短边半围栏,围栏5为短边中围栏,围栏6为短边弧形围栏。围栏6围出的位于中支柱上的场板面积7称为压手区(长度大约为1~3厘米),其目的是让操纵者的一只手的大拇指能够按在场板上帮助防止场板在游戏中上扬和前后左右晃动。如果角部固定用吸盘11和中部固定用吸盘12与桌面之间的吸力足够大而且场板与支柱的接口处33(图2)、46或47(图3)也足够牢固而不发生摇晃的话,也可以拆除短边弧形挡板6而不设压手区7。这时,可以自由使用短边直通围栏3或者短边半围栏4和短边中围栏5的组合。在冰球和旱冰球游戏中,挡板5或6是必须的,因为整个球场需要完全闭合以便使得球能够在全场挡板的任何部位发生反弹并使人偶在整个挡板范围内自由活动(图1)。如果需要严格构造一个挡板围成的长方形场地,则可以使用短边直通挡板3或者短边半挡板4和短边中挡板5的组合并将其移动到图1所示的位于球门后部的A-A’虚线位置(即相切于短边弧形挡板6的弧顶位置)。在曲棍球、高杆球和足球游戏中,围栏5和6是不必要的,因为整个球场在围栏布置上不需要在球门后面闭合,而且人偶也不需要在场地的界外活动(图2~3)。所有围栏可以是固定式,也可以是可装拆的移动式,后者一来可以调节与 压手区有关的围栏位置,二来可以在组合玩具中调节不同游戏所需的场地大小。 
场板与支板或支柱的连接方式有以下两种:整体压塑式(特别适用于塑料场板)和分解拆装式(即可拆装式)。整体压塑式不容易在支柱顶部的衔接位置发生断裂,但是需要较高的包装空间(图1)。分解拆装式可以节省包装空间,也有利于在组合玩具中以同一套支柱分别匹配不同的游戏场板。图2显示分解拆装式可以用插槽形式33将场板37的四个角和两个短边的端部中心部位以较大的接触面积非永久式地***总共六根支柱31和32或四根角支柱31中,这样可以减小在接触部发生断裂的机会并缩小包装高度。分解拆装式也可以采用螺钉或钉子等铆接形式46(图3)或者采用可拆卸的连接用吸盘47的形式(图3)将场板37与总共六根支柱44和45或四根角支柱44相连接。 
场板1或37上预留球门柱孔或紧固钉孔,用将球门柱***场板的方式或者以大头针、平头钉、螺钉或螺母18将球门柱16连同球门横梁17和球网19在场板上固定。场板的一个短边侧预留记分牌插孔,用带螺母或平头钉的记分牌支架13将记分牌14托起并固定。图1还以曲棍球游戏为例显示了曲棍球21、人偶的着地脚24、着地脚所附磁铁或铁25、曲棍球杆22和球杆击球端包铁片23之间的相对位置,以及具有任意顶面形状的操控磁铁28在场板下部对着地脚所附磁铁或铁25产生的磁吸力26以及对球杆击球端包铁片23产生的磁吸力27。操控磁铁28可以选择放置于或不放置于连接着手柄30的手柄槽29内。图2以高杆球游戏为例显示了较大的弹性球34、高杆球杆35和较为复杂的可以打出高球的球杆击球端楔形起球式包铁片36。图3以足球游戏为例显示了模拟足球48、运动员人偶49、足球运动员着地脚50与击球部包铁片51之间的位置关系。图1~3中显示的三块场板和其他部件并不意味着每张图中的所示设置为固定的配套设置,而是意味着场板以及各个其他部件之间可以发生任意自由的组合设置。 
支板或支柱的设置位置极大地影响操纵者在场板的长边或短边的站位或坐位、游戏规则和操控范围,以至于影响玩具的整个技术设计方案,包括对球速、人偶和击球部的设计。具体来讲,短边支板8(图1)定义为在场板的两个短边边缘下面的支板,使得操纵者能够从长边在场板下面伸手操作。长边支板定义为在场板的两个长边边缘下面的支板,使得操纵者只能够位于短边并从短边伸手操作。同样的道理适用于支柱,所不同的是支柱不会像支板那样完全将手伸到场板下面进行操作这个动作阻挡住。对于每方一人参加的游戏,在长边旁操作比在短边旁操作效果要好或方便。对于多人参加的游戏,既可以在长边旁操作,也可以在短边旁操作。在整体压塑式场板1中,场板的支撑部分为实心或中空的支柱9和中立梁10或者支板8加支柱9和中立梁10(图1)。在分解拆装式场板37中,场板的支撑部分为木制、塑料制或金属制的方形或圆形的实心或空心的支柱31、32或者44、45(图2~3)。其中,在场板的四个角下的角支柱9或31或44是必需的,而中立梁10和中支柱32或45及其底部固定用吸盘12则可以包括,也可以省略,具体取决于将场板固定在桌面上的方法和固定力效果。如果不采用角支柱31和中支柱32(图2)或者不采用角支柱44和中支柱45(图3)而采用支板8及其支柱9和中立梁10(图1)的话,一来支板8的面积和重量较大,二来不利于用手牢固把握和充分按住场板的两个短边处的压手区7(图1~2示例),所以支板和支柱的构造和作 用是不同的。支板上的中立梁10的作用是为固定用吸盘12提供上部接口(图1)。中支柱32或45的作用是为能够增强与桌面吸力的底部固定用吸盘12提供支座,也为压手区7提供支撑。另外,在分解拆装榫卯式支柱31和32的上部开有插槽33(图2)。支柱或支板在场板下面的净高度大约为12厘米,足以容纳人手的一拳高度以便在场板底下自由操纵磁铁运动。 
为了使在游戏时场板不被掀起,将场板临时固定在桌面上的方法至少有以下五个:(1)依靠场板和支板或支柱的自身重量,(2)用绳子等系固手段将场板绑在桌面上,(3)将支柱的底部永久性地粘或固定在一块很重的底板上,(4)依靠支板或支柱底部的固定用吸盘,(5)通过支板8或中支柱32或45在压手区7将场板临时按压在桌面上进行游戏。本实用新型采用后两种方法。固定用吸盘11和12的作用是将玩具台架依靠吸盘底部的吸力整个固定在桌面上,实现可装拆式的紧固,使其不发生前后左右的移动,并且在场板下用磁铁操作时场板不至于被掀起或上扬。场板、支柱或支板的设计重量均要求很轻,故而不依靠它们自身的重量来防止在游戏中掀翻场板。在支柱9和中立梁10的底部或者在支柱31、32或44、45的底部预留有固定用吸盘的上部接口以便牢固相连,而不使支柱在连接处发生摇晃(图1~3)。在游戏结束时,可以将固定用吸盘从桌面上取下。 
球门框由球门立柱16和球门横梁17组成,用粗钢丝、塑料杆、木杆或泡沫塑料等材料制成(图1)。球门立柱内可预留紧固钉孔,也可以不预留。可以将球门立柱以等于场板厚度的长度***场板的球门柱预留孔中予以固定,也可以用大头针、平头钉、螺钉或螺母18在场板下经紧固钉孔将球门立柱紧固。球网19由网状软布或软塑料制成,套在球门框上。 
记分牌14由纸制或塑料片制成的对应于游戏双方的两套能够前后翻动或左右翻动的记分卡并列组成。每套记分卡由两组记分牌组成,构成每方的双位数制记分卡,显示数码从0可高达99。每组记分牌由一张空白卡和从0到9的10张数字卡组成。用螺旋穿孔器15将四组记分卡平行相连,用记分牌支架13托插在场板1或37的一个短边端部,可以用平头钉或螺钉在场板下面紧固(图1)。对于冰球和旱冰球游戏,可以将记分牌支架13置于尽量靠近场板角落的位置,以避免支架和紧固钉阻碍球和操控磁铁的运动。 
本实用新型关于运动员人偶和击球部的新颖性、创造性和关键之处在于以下几个方面,它们极大地影响模拟运动的逼真性和趣味性、人偶身体在运动中的稳定性、人偶运动速度和击球速度:(1)运动员人偶的身体姿势设计,(2)球杆击球端和着地脚所附铁片、铁块、铁片夹、高长铁片夹或所附磁铁的设计,(3)球杆击球端位置、着地脚位置、投影外轮廓设计,(4)球杆击球端、着地脚和悬空脚的型面设计,(5)球杆击球端包铁片和着地脚包铁片的型面设计。现分别说明如下。 
1、运动员人偶的身体姿势设计 
人偶的大小影响场上可以容纳的人偶数量和活动空间。人偶的材质和底部所附磁铁或铁的重量和磁吸力会影响人偶的重量和人偶与场板之间的摩擦力。人偶的材料也会影响压塑或雕刻的运动姿势逼真度。为了在玩具中较逼真地用小尺寸和轻重量模拟运动员以赢得场板上充裕的人偶运动空间,本实用新型既不继续采用现有技术中大尺寸的复杂人偶,也不继续采用抽象的棋子式的非人形单一人偶或者单一的运动姿势。对于人偶姿势的理想设计要求是,在任 何时刻,在移动任何一个人偶时,在控球、不控球和击球这三种不同的动态可能性下,其腿部和身体的姿势都要看上去尽量合理,而且球队中其他人偶的跑动、站立或击球等凝固姿势也需要自然、迥异并富有动感。也就是说,不管人偶在场上怎么变换位置和组合,在每次看上去的一幅幅整场静态实景中,整个球队中每个人偶的姿势都应尽量比较自然而贴合当时处理球的真实动感。而且,足球游戏中悬空脚的姿势需要尽量同时适应跑动、击打和不击打空中飞球的外观要求以及不造成人偶旋转或失衡的力学要求。另外,人偶的重心要低,着地脚要大,这样运动比较稳定。在单人或双人机械式操控的仿真模型中,以先天具有局限性的静态姿势设计来表达丰富变化的动态场景是非常困难的,但是这一设计发展方向却是保证整体模型的模拟逼真度所必需的。本实用新型为了尽量满足这些创新性很强而且难度很大的设计要求,为每种游戏提炼出16~17种比较普适而典型全面的运动姿势。这些不同的姿势可用于不同的人偶。人偶由塑料、橡胶、橡皮或木质等材料或者单、双面绘制的硬纸片等材料制成,着装逼真,面貌和姿势各异,背面标有球衣号码,游戏双方所涂的球衣颜色不同。人偶可以是整体固定式人偶,也可以是身体各部位可以扭转调节的灵活组合式人偶。按照本实用新型的定义,球杆(含击球端)和着地脚分别属于人偶的一部分。 
对于曲棍球、冰球、旱冰球和高杆球游戏来讲,本实用新型从大量曲棍球和冰球运动员在球场上的真实运动姿势中提炼设计出以下16种不同的典型定性姿势,含8种双腿姿势(曲棍球和高杆球游戏如图5所示,冰球和旱冰球游戏如图6所示),与两种上肢姿势相匹配(图4)。球杆类运动的上肢典型姿势大体分为以下两种:上肢姿势52为单手握球杆,上肢姿势53为双手握球杆。球杆类游戏的16种人偶运动姿势如下: 
(1)双腿姿势1(54,62),上肢姿势1(52); 
(2)双腿姿势1(54,62),上肢姿势2(53); 
(3)双腿姿势2(55,63),上肢姿势1(52); 
(4)双腿姿势2(55,63),上肢姿势2(53); 
(5)双腿姿势3(56,64),上肢姿势1(52); 
(6)双腿姿势3(56,64),上肢姿势2(53); 
(7)双腿姿势4(57,65),上肢姿势1(52); 
(8)双腿姿势4(57,65),上肢姿势2(53); 
(9)双腿姿势5(58,66),上肢姿势1(52); 
(10)双腿姿势5(58,66),上肢姿势2(53); 
(11)双腿姿势6(59,67),上肢姿势1(52); 
(12)双腿姿势6(59,67),上肢姿势2(53); 
(13)双腿姿势7(60,68),上肢姿势1(52); 
(14)双腿姿势7(60,68),上肢姿势2(53); 
(15)双腿姿势8(61,69),上肢姿势1(52); 
(16)双腿姿势8(61,69),上肢姿势2(53)。 
其中第(11)和(12)种姿势为守门员常用的站立姿势。图4~6所示姿势为定性姿势,并不 定量限定具体的双臂和双腿的相对位置、弯曲角度和摆动角度。上身和头部的姿势可以任意自由选择,与双腿和上肢合理相配。本实用新型的球杆类游戏中的每方人偶采用两种或两种以上的上述定义的双腿姿势或双臂姿势或任意其他姿势,以加强真实模拟效果。 
对于足球游戏来讲,本实用新型从大量足球运动员在球场上的真实姿势中提炼设计出以下17种不同的典型定性姿势,含8种双腿姿势(图8),类同于曲棍球、冰球、旱冰球和高杆球游戏中的8种,与两种上肢姿势相匹配(图7)。图7中的足球运动上肢姿势70指的是双臂下垂并张开,上肢姿势71指的是双臂收起并前后摆动。这两种上肢姿势在足球运动中是最常见的。足球游戏的17种人偶运动姿势如下: 
(1)双腿姿势1(72),上肢姿势1(70); 
(2)双腿姿势1(72),上肢姿势2(71); 
(3)双腿姿势2(73),上肢姿势1(70); 
(4)双腿姿势2(73),上肢姿势2(71); 
(5)双腿姿势3(74),上肢姿势1(70); 
(6)双腿姿势3(74),上肢姿势2(71); 
(7)双腿姿势4(75),上肢姿势1(70); 
(8)双腿姿势4(75),上肢姿势2(71); 
(9)双腿姿势5(76),上肢姿势1(70); 
(10)双腿姿势5(76),上肢姿势2(71); 
(11)双腿姿势6(77),上肢姿势1(70); 
(12)双腿姿势6(77),上肢姿势2(71); 
(13)双腿姿势7(78),上肢姿势1(70); 
(14)双腿姿势7(78),上肢姿势2(71); 
(15)双腿姿势8(79),上肢姿势1(70); 
(16)双腿姿势8(79),上肢姿势2(71); 
(17)双腿姿势6(77),上肢姿势为双臂张开。 
其中第(11)和(17)种姿势为守门员常用的站立姿势。图7~8所示姿势为定性姿势,并不定量限定具体的双臂和双腿的相对位置、弯曲角度和摆动角度。上身和头部的姿势可以任意自由选择,与双腿和上肢合理相配。本实用新型的足球游戏中的每方人偶采用两种或两种以上的上述定义的双腿姿势或双臂姿势或任意其他姿势,以加强真实模拟效果。 
2、球杆击球端和着地脚所附铁片、铁块、铁片夹、高长铁片夹或所附磁铁的设计 
这部分设计影响操控磁铁对人偶的磁吸力、人偶与场板之间的摩擦力、人偶的稳定性、人偶对操控磁铁的跟随速度和跟随力、人偶运动速度、击球速度。从整个玩具的构思理念和设计技术上讲,人偶底部采用所附铁片和所附磁铁是两种完全不同的原理和技术方案,因为它们产生的磁吸力大小非常不同,因此对上述因素的影响效果就截然不同。如果人偶底部附的是磁铁,那么会造成磁吸力强,摩擦力大,人偶站立非常稳定,人偶在操控磁铁快速移动时仍然能够跟随紧密(但这意味着不易做出飞身铲球滑动等不跟随的动作以及不易将凑吸在一起 的人偶分离打散等缺点),跟随力大,人偶运动速度快,击球速度快,击球时对人偶产生的反推作用力效果不明显;其中最主要的特点是操纵者会感觉人偶与操纵磁铁之间吸得非常紧,不容易拔开。如果人偶底部附的是薄铁片,那么效果就刚好相反。这两种方案各有优缺点,也可以结合使用(即有的人偶底部附磁铁,有的底部附铁片或铁块)。 
本实用新型中的球杆80所带的具有型面的击球端81(图9)所附铁片、铁块或所附磁铁82可以是任意形状的(例如圆形、正方形、长方形等)。球杆83所带的具有另一型面的击球端84所附的是带有矮侧翻边86的击球端铁片夹85。球杆87装入的是两侧带高侧翻边89的击球端高长铁片夹88。如果在高侧翻边89上塑造击球端型面,高长铁片夹88实际上就变成了包铁片(下面的第5节详细说明,图14)。相比之下,图10中所示的着地脚24或50所附铁片、铁块或所附磁铁25也可以是任意形状的。着地脚铁片夹90和92是指两侧带矮侧翻边91的铁片夹。着地脚高长铁片夹94是指两侧带高侧翻边95的长铁片夹。在铁片夹两侧不带侧翻边的好处是可以避免出现不同人偶的球杆击球端或着地脚之间发生磁性相吸的粘连。侧翻边的外侧可以选择带有或者不带有不易导磁的非铁钴镍锰类隔磁材料层(包括塑料、木片、胶皮、绒布、防火棉、纺织材料)。本实用新型的守门员人偶的脚部可以使用铁片夹92,并使侧翻边角度大于或等于90度,且在侧翻边边缘处93设置圆倒角(图10),以便由操控磁铁控制做出侧倾的扑球姿势和回正姿势。 
无论是立体的还是平面的球杆击球端或人偶脚部,均可以塞入高长铁片夹88(图9)或94(图10)。例如,对于使用硬纸片制作的平面人偶来讲,其单或双着地脚可以由诸如泡沫塑料等具有弹性的材料包裹后塞入高长铁片夹94中,从而作为一种简化设计省去脚部或包铁片的型面构造而使用高长铁片夹直接击球。它的前部可以由侧翻边95向内弯制成前弯翅型面96(图10),也可以不带前弯翅型面96。带前弯翅的设计具有类似于包铁片的型面效果。高侧翻边95或前弯翅型面96的高度由球的大小匹配确定,以保证能够有效击打球体而不至于将球吞入高长铁片夹内。击球端高长铁片夹88与着地脚高长铁片夹94在相对于击球方向上开口方向不同,并相差90度。击球端高长铁片夹88(图9)与包铁片(图14)的开口方向相同。如果将着地脚高长铁片夹94的开口方向掉转90度,高长铁片夹实际上就变成了包铁片夹。3、球杆击球端位置、着地脚位置、投影外轮廓设计 
对于曲棍球、冰球、旱冰球和高杆球游戏来讲,每个人偶的球杆上的着地和近地部分用带有特殊型面的击球端(图9)或加装带有型面的包铁片(图14)制成。带球杆的游戏与足球游戏的相同之处在于都需要以铁磁力控制人偶着地脚的运动,以便能够操控人偶身体的旋转和平移等动作。它们之间的不同之处在于前者还需要用铁磁力控制球杆的击球端,以便能够实现以球杆主动击球的游戏规则。图11~12给出了着地脚和球杆击球端的可行设计位置。本实用新型中人偶的单着地脚或双脚并拢着地位置98或者双脚分开着地位置99与球杆击球端97之间的位置尽量紧凑,以减小由于击球造成的环绕着地脚的旋转力矩(即图11中的第一、二、四、五、七种位置)。图11中的第三种和第六种位置在操控长方形磁铁102、正方形磁铁103或圆柱形磁铁104不恰当时容易在击球时使人偶原地旋转。图12显示在足球游戏中第三种位置容易产生击球的旋转力矩。 
着地脚与球杆击球端之间的位置还受需要控制人偶在各个方向运动时保持平衡各向均匀性和控制人偶速度和球速的要求影响。人偶的脚长方向(即脚的纵向)一般为人偶的运动方向和击球方向。如果在人偶运动方向上沿图11中E-E’方向的着地宽度较窄而且人偶运动速度过快的话,人偶便容易摔倒。因此,设计着地宽度可以控制人偶运动速度和球速。为了达到各向平衡均匀或抑制人偶速度,需要使着地脚与球杆击球端的俯视图投影(对于球杆类游戏)或者着地脚的俯视图投影(对于足球游戏)的对称性外轮廓线100呈正方形或正圆形(例如图11中的第一种位置)。而为了达到人偶在跑动方向比其他方向的平衡性更佳而不易摔倒,或者为了获得不至于摔倒的较快的人偶运动速度,则需要使俯视图投影的非对称性外轮廓线101呈沿运动方向更长的长方形(例如图11中的第二种位置)。着地脚的位置和双脚分开着地的双脚排列方向都会影响投影外轮廓的形状和人偶身体平衡的各向均匀性(图11~12)。图11~12中所示位置也适用于着地脚和球杆击球端沿E-E’方向的磁铁块中心线镜像对称反转的情形。在减小击球产生的人偶旋转力矩、保持人偶运动平衡的方向均匀性、限制球速和保持良好的运动姿势这四方面之间有时会产生矛盾。比较优化的一种设计是将球杆击球端置于着地脚的正前方以消除旋转力矩,并用击球端和着地脚的大小来调节投影外轮廓(例如图11中的第二种和第五种位置所示)。 
4、球杆击球端、着地脚和悬空脚的型面设计 
本实用新型中用来击球的球杆击球端的形状或型面指的是球杆击球部的平面或立体的形状或者以下定义的20种基本型面或其任意组合型面中的任意一种。本实用新型中用来击球的运动员人偶着地脚的形状或型面指的是着地脚或鞋的平面或立体的形状或者以下定义的20种基本型面或其任意组合型面中的任意一种。本实用新型的球杆类游戏中球杆击球端81或84(图9)的型面和侧面设计与下述足球游戏中所详细说明的图13中的20种基本型面相同,另外也与球的大小有关(例如曲棍球21和高杆球34的大小不同,图14)。在本实用新型的足球游戏中,对于使用塑料或木材等材料制作的立体人偶来讲,击球脚主要为着地脚而非悬空脚(注:脚点地算着地),因为一般是使用操控磁铁通过着地脚所附磁铁或铁直接控制着地脚的运动来施力击打在地面上滚动的球。用悬空脚和人偶身体击打空中飞球的概率比较小,而且击球位置不易准确控制。因此,悬空脚不需要特殊的击球型面设计,而着地脚则需要型面设计。这两种脚的另一个区别是悬空脚可以做得较小,而着地脚一般需要或可以采用卡通式的夸大脚形(或鞋形)以确保站立的稳定性和足够大的着地吸铁面积。着地的双脚的型面设计外观可以相同。着地脚的正面以塑料压塑、木质雕刻或者加装具有一定型面的包铁片等方法形成一定的由以下所列的20种基本型面所生成或组合演化出的型面,例如以楔形上扬型面造成一定的起球角度,以偏斜型面形成弧圈球等。着地脚的侧面一般无需特殊的型面或楔形起球角度。球杆击球端、人偶的着地脚或者它们的包铁片的正面三维起球角度设计是本实用新型的关键技术之一,涉及到球的飞跃高度、飞跃或滚动距离、弹跳高度、内外侧弧线度等,并且与球的大小、重量、弹性、着地脚或球杆击球端或者其包铁片的大小、场板厚度、磁吸力强弱、击球速度和人偶动量等设计和力学方面的技术参数复杂相关。通过对击球型面的设计,不仅可以手动模拟出球场上的各种真实活跃的情景,而且可以模拟球员的不同个性并增强游戏的 趣味性、对抗性、比赛性和复杂性。击球脚或球杆击球端或者它们的包铁片的起球角度和施力设计方案按照立体三维方向上的变化组合分为以下20种基本型面(图13,包括正视图、俯视图、侧视图): 
(1)无偏平头式(记为起球式1); 
(2)内偏平头弧线式(记为起球式2); 
(3)外偏平头弧线式(记为起球式3); 
(4)内外偏平头弧线式(记为起球式4); 
(5)无弧平楔式(记为起球式5); 
(6)凸弧平楔式(记为起球式6); 
(7)凹弧平楔颠球式(记为起球式7); 
(8)先凹后凸弧平楔颠球式(记为起球式8); 
(9)无弧内倾楔形弧线式(记为起球式9); 
(10)凸弧内倾楔形弧线式(记为起球式10); 
(11)凹弧内倾楔形颠球弧线式(记为起球式11); 
(12)先凹后凸弧内倾楔形颠球弧线式(记为起球式12); 
(13)无弧外倾楔形弧线式(记为起球式13); 
(14)凸弧外倾楔形弧线式(记为起球式14); 
(15)凹弧外倾楔形颠球弧线式(记为起球式15); 
(16)先凹后凸弧外倾楔形颠球弧线式(记为起球式16); 
(17)无弧内外倾楔形弧线式(记为起球式17); 
(18)凸弧内外倾楔形弧线式(记为起球式18); 
(19)凹弧内外倾楔形颠球弧线式(记为起球式19); 
(20)先凹后凸弧内外倾楔形颠球弧线式(记为起球式20)。 
本实用新型所发明的以上20种基本型面或型线或者其任意组合所产生的力学效应对于弹性接触的球体来讲是互不相同的,因此会产生各种不同的球体碰撞响应,例如滚动、飞跃、上挑、弧圈等,能够模拟运动员用球杆或脚制造出来的各种引人入胜的球体运动效果。以上的击球型面种类与人偶身体姿势种类之间可以自由组合。足球守门员人偶的脚的种类一般可以选择无弧平楔式。对于不同球类的游戏,可以采用其中的若干种击球型面方案。例如,对于使用可以拆装的击球包铁片的足球游戏来讲,可以使用不同的包铁片组合形式构成不同的产品型号,以增强产品在用户选择方面的多样性、新颖性和操作难度水平,比如选择5个无弧平楔式、4个无偏平头式、1个无弧内倾楔形弧线式、1个无弧外倾楔形弧线式构成4-4-2足球阵形。另外,还可以使用这20种型面构造20个不同的运动员人偶以组成两只具有不同个性的球队,以便从运动员人偶的硬件设计上加以区别,增强游戏的对抗性、复杂性和趣味性。本实用新型的球杆类游戏中每方全部球杆的击球端或者足球游戏中每方全部人偶的着地脚采用两种或两种以上的基本型面或任意组合型面或任意其他形状型面,以加强真实模拟效果。另外,本实用新型也可以采用高长铁片夹88(图9)或94(图10)而省略球杆击球端或脚部 的型面设计以简化产品。 
5、球杆击球端包铁片和着地脚包铁片的型面设计 
本实用新型中的包铁片是指薄而轻并可以依靠弹性弯曲变形进行捏塑型面的铁片。加装包铁片的作用是使型面塑造由包铁片来实现,从而简化球杆击球端或着地脚的型面设计,或者使击球部型面能够由用户自行调整。另外,加装较长的包铁片还可以代替脚下或球杆下所附的铁片(图14)。如果使用包铁片,脚部的设计可以简化为均采用诸如无弧平楔式的简单造型,而外部套有带各种型面的包铁片(例如图13中的上述20种)。如果是双脚着地,双脚的包铁片的型面设计外观可以相同。如果是单脚着地,则着地脚装包铁片,而悬空脚无包铁片。立体或平面人偶的包铁片的两侧可以翻起,用侧翻边91夹住人偶的脚部50,也可以不翻起以避免不同人偶的脚部之间发生相吸粘连(图14)。包铁片夹的翻边外侧可以带有或者不带有不易导磁的非铁钴镍锰类隔磁材料层(包括塑料、木片、胶皮、绒布、防火棉、纺织材料)。守门员人偶的脚部包铁片的种类一般可以选择无弧平楔式以便起高球,并需要在包铁片夹的两侧翻起大于90度的侧翻边以便侧扑球。本实用新型中的球杆类游戏中每方全部球杆的击球端包铁片或者足球游戏中每方全部人偶的着地脚包铁片采用两种或两种以上的基本型面或任意组合型面或任意其他形状型面,以加强真实模拟效果。另外,本实用新型也可以采用高长铁片夹88(图9)或94(图10)代替包铁片而省略球杆击球端或着地脚的包铁片型面设计以简化产品。 
模拟用球的大小和重量影响球运动的上扬高度、弧圈度、弹跳高度、滚动阻力和运动距离。本实用新型的模拟用球为轻质而富有弹性的由泡沫塑料或轻木材(巴沙木或称轻木、桐木、泡桐、水杉、干杉木、木棉、白杨木或者其他密度小于或等于0.4g/cm3的木材)制成的实心圆球或扁圆柱体,或者由塑料、木材、橡胶或橡皮制成的空心圆球或扁圆柱体,或者由外包弹性材料的轻硬材料制成(包括塑料球或木球外包泡沫塑料或橡胶),利于运动员人偶将球击高飞跃。曲棍球、冰球和旱冰球等非高球类游戏的模拟用球也可以采用较重和刚性较大的圆球形或圆柱形材料制成,利于运动员人偶在击球时将球主要控制在场板上滑动或滚动。典型的模拟足球由白色泡沫塑料或巴沙木(轻木)制成,直径大约为10毫米,球上涂有足球图案。本实用新型中游戏双方每人各执1~2块操控磁铁28(可为任意顶面形状,图15),即可以单手或双手执磁铁。每方一般最多两人参加。磁铁可呈长方形(102)、正方形(103)、圆柱形(104)或任意其他形状(28),尺寸一般为大于球杆击球端和着地脚的面积之和(适用于球杆类游戏,图11)或着地脚面积(适用于足球游戏,图12)。 
本实用新型中游戏每方的一块操控磁铁可以自由控制场上的任何一个人偶,而无需预先定位设置于场板底部来各自对应每个人偶。这样做的好处是可以减少操控磁铁的数目,减小操控磁铁与人偶之间的磁吸力以便实现前面所述的最佳整体设计(包括缩小人偶尺寸、抑制击球速度、改善游戏场地比例等),而不必担心对应设置的操控磁铁会因磁吸力不够强而在游戏中被碰撞掉落或被磁极性相斥的操控磁铁推斥掉落,从而实现与对应人偶各自设置操控磁铁的方式完全不同的设计理念。 
操控磁铁28可以置于塑料制或木制的手柄槽29内(图15),或者无需手柄30而直接用手持 握。由于不同人偶的着地脚与球杆击球端之间的位置和所附铁片投影外轮廓的情况可能会有所不同(图11~12),所以在使用长方形磁铁操控不同的人偶时可能会需要旋转磁铁以适应各种不同的排列方向和击球方向。所以,放置长方形磁铁的手柄槽29可以具有在手柄30上在场板平面内旋转的功能。此旋转功能依靠穿越于手柄槽29底部的预留孔105并紧固于手柄30上的螺钉或平头钉106来实现。 
本实用新型所涉及的五种不同的游戏(曲棍球、冰球、旱冰球、高杆球、足球)既可以在制造上分别包装为五套具有不同功能的但又具有很强共性的同类球类玩具系列,也可以混合组装为一套多功能玩具。在组合玩具中,可以使曲棍球和高杆球游戏(或者冰球游戏和旱冰球游戏)具有相同的人偶,而配以不同的场板(或场板蒙纸)、球门、用球和游戏规则等,以便达到最大程度地共享和节省部件的目的。 
本实用新型不局限于上述之优选实施方式,任何人在本实用新型的启示下得出其他各种形式的产品时,在不脱离本实用新型构思的情况下,不论在其形状或结构上发生任何变化,凡是具有与本实用新型相同或相近似的技术方案,均属于本实用新型的保护范围之内。 

Claims (8)

1.一种仿真桌面球类运动玩具,包括场板、球门、模拟用球、运动员人偶,其特征在于,还包括支板或角支柱、围栏、操控磁铁、用来击球的球杆击球端或者用来击球的运动员人偶着地脚或人偶底部,所述的球杆击球端和运动员人偶着地脚或人偶底部均附有磁铁或铁,场板上表面为运动员人偶活动区、场板底面为控制区;操纵者手持操控磁铁在控制区自由移动来吸附运动员人偶在活动区运动,游戏双方中每方的全部运动员人偶只由1或2块操控磁铁自由控制任一运动员人偶。
2.如权利要求1所述的仿真桌面球类运动玩具,其特征在于:所述的场板为整体式场板或折拼式场板,折拼式场板分为折叠式和拼装式两种,折叠式场板分为沿着同一个方向单重或多重折叠式,拼装式场板分为沿着长或宽两个方向的单重或多重拼装式;折拼式场板打开后由连接件紧固;所述场板与支板或支柱的连接方式为整体压塑式或分解拆装式;场板的周边围有固定式围栏或可拆装的移动式围栏。
3.如权利要求1所述的仿真桌面球类运动玩具,其特征在于:所述的场板为透明或半透明质地;场板采用蒙盖于场地表面的纸、布或塑料膜来实现球场图案并临时固定。
4.如权利要求1所述的仿真桌面球类运动玩具,其特征在于:在场板下的支板或角支柱的底部带有将场板临时固定在桌面上进行游戏的吸盘,或者在场板下带有能够通过场板上的压手区将场板临时按在桌面上进行游戏的支板或中支柱。
5.如权利要求1所述的仿真桌面球类运动玩具,其特征在于:所述的模拟用球为采用泡沫塑料或轻木材制成的实心圆球或扁圆柱体,或者由塑料、木材、橡胶或橡皮制成的空心圆球或扁圆柱体,或者由外包弹性材料的轻硬材料制成;所述轻木材为密度小于或等于0.4 g/cm3的木材;所述弹性材料为泡沫塑料或橡胶;所述轻硬材料为塑料球或木球。
6.如权利要求1所述的仿真桌面球类运动玩具,其特征在于:所述场板下的操控磁铁的尺寸为大于球杆击球端和运动员人偶着地脚的面积之和或运动员人偶着地脚面积;所述球杆击球端置于运动员人偶着地脚的正前方,运动员人偶着地脚与球杆击球端的俯视图投影或者运动员人偶着地脚的俯视图投影的对称性外轮廓线呈正方形或正圆形;或者俯视图投影的非对称性外轮廓线呈沿运动方向更长的长方形。
7.如权利要求1至6中任一权利要求所述的仿真桌面球类运动玩具,其特征在于:所述的运动员人偶中,有的人偶底部附磁铁,其余人偶底部附铁片或铁块。
8.如权利要求1至6中任一权利要求所述的仿真桌面球类运动玩具,其特征在于:所述的球杆击球端或运动员人偶着地脚下设置铁;所述铁是铁块、铁片、包铁片、铁片夹、包铁片夹或高长铁片夹中的一种或几种;所述的带侧翻边的铁片夹、包铁片夹或高长铁片夹,在翻边外侧带有不易导磁的非铁钴镍锰类隔磁材料,所述的隔磁材料是塑料、木片、胶皮、绒布、防火棉或纺织材料;或者在高长铁片夹的前部由侧翻边向内弯制成前弯翅型面。
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